第一篇:K房不唱K的小游戏
那就玩点什么吧~
玩什么呢?
1.蜜蜂口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出“啪、啪”两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊“啊、啊”;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)2、007由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。——出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
3、明七暗七按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27” “28”时最容易出错。
(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)
4、虎棒鸡虫令分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊“棒子棒子……”“……”或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)
5、猜测输赢玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。
A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊“青蛙青蛙跳”,在“跳”字发出的时候五指弹起一个手指作“跳”状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊“青蛙青蛙跳”,一直下去。
B.两人猜:“石头、剪刀、布”,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。
6、读数字玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
A.“十五二十”两人玩,两双手,轮流喊数,分别有“收齐,五、十、十五、开晒”五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
B.一人吆喝“红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场”XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
骰子类骰子俗称色子,在广州方言中做“骰盅”骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩“骰子”从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。
1.猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
2.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4.大话骰(古惑骰)
两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
注意:
A.叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B.1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。
C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
5.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大6.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
7.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
一.传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
二.偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
四.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪”;输者和声“啊啊”;不输不赢则同时努嘴作“咋咋”亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
六.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
七.抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
八.007
由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
九.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十.大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说“我爱你们!”,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十一.真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十二.大瞎话
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十三.官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
十四.蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
十五.循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
十六.数7,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
十七.五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八.杀人游戏
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局
十九,用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了
游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十,凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.”这时*凤凰就开始伸缩头和叫“*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.”他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目
二十一,叼杯子运水(顾祥钰)
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。
惩罚方法: 卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来准备三个签,1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
第二篇:粤唱粤强K歌大赛活动策划
粤唱粤强K歌大赛活动策划
一.活动内容: 本次K歌大赛由中山大学珠海校区团工委主办, 中山大学学生会港澳台同学部、中山大学
粵语协会合办。
二.活动对象:中山大学珠海校区在校生。
三.活动时间:2008年3月29、30、31日(初赛)
4月12日(决赛)。
四.活动目的: 港澳台向来是亚洲娱乐事业的龙头,港台的歌唱事业更处于华语乐坛的领导地位。是次活动本着
为每位中大学子提供一个让他们尽展自己歌喉的机会,又同时宣传粤语歌曲作为流行文化强度的精髓,并由此促进港澳台同学与内地同学之间的深层次性的艺术性交流。
五.活动形式及地点:以个人或组合为单位参加比赛,比赛分为初赛和决赛两轮进行。决赛地点暂定为榕园
广场。
六.参赛要求:
(1)对象:中山大学珠海校区在校全日制学生
(2)每首歌时间不超过10分钟
(3)参赛歌曲思想、内容健康
(4)演唱形式不限,可独唱、组合(5)演唱曲目只限粤语歌曲
(6)特殊乐器和伴奏自行准备
(7)参赛选手必须在比赛前到场,否则当选手弃权,各选手比赛全过程听从工作人员安排,否则取消其比赛资格。
六.主流程:前期宣传工作:于逸仙大道或榕园饭堂挂起横幅,在各宿舍门口张贴海报,网上宣传,扫楼宣传,可另加在前期粤语协会举办过的活动内(例如主持人大赛)做宣传。在决赛前两天印发
书签,书签上写上自己的姓名及学号,以此投票选出最具人气歌手。
报名:于比赛举办前两周于饭堂门口设报名点即场报名,亦会有负责人派发报名表并于R6,R9,R10(总之大
一新生多的那几楝楼)宿管处放置报名表收集箱.另外亦设立网络报名,以E-mail或QQ方式将报名
表以word文档形式发送到主要负责人处进行报名。
比赛前一周:联络组要联络评委,嘉宾;活动场地审批;场务组要准备奖品,布置用品等;音效组要
准备好比赛当日所有音乐。
比赛当日:工作人员各就各位做好准备;负责人要清楚整个活动流程,并进行指挥工作,确保活动顺利
进行。
比赛结束后:进行回顾,为活动作一个总结。
嘉宾:我们将邀请毕为老师与殷敏老师出席,以及港澳台同学部部长、粤语协会会长和音乐协会会长出席,同时,这五位嘉宾将担任本次大赛的评委。并且将邀请第一,二届k歌大赛的冠军出席,同时担任当晚的演出嘉宾。
评分标准及规则:
1.舞台表现力20%
2.音准,节奏感,咬字清晰50%
3.现场观众反应程度大小,外型风格协调,能显示个人音乐风格30%
4.评分规则:
(1)嗓音条件好,声音舒服、自然等。
(2)音准、节奏、音乐理解能力等,综合音乐感觉好,即有较强的理解表现能力。
(3)歌曲选择适当,演唱熟练,并有一定的技能技巧。
(4)精神饱满,竞技状态和临场发挥。
(5)与歌曲伴奏配合默契。
粤协
(6)粤语咬字清晰,准确。
七.比赛流程:
初赛:初赛定于教学楼进行。初赛分两轮,半初赛与复赛。半初赛进行“残酷一叮”环节,参赛者清唱自选歌
曲,倘若在半分钟以内没有被评委“叮”走,则直接进入复赛(预由评判筛选出30~40个歌手再进入
复赛。)。复赛阶段, 参赛者再次清唱自选歌曲,评判会给选手评分,分数最高的前10位选手可优胜进
入决赛。
决赛:决赛分为三回合,分别为经典电视,倾情对唱和自选CUT歌。比赛会采用淘汰制度,使比赛过程更加
刺激。而在比赛期间亦会增加游戏以及其它表演节目以增加娱乐性。决赛流程
粤协 2
注意: 1.所有粤协干事应在比赛開始一个小时前到现存布置和安排事情.2.每个环节之间要安排礼仪催场,保证比赛连贯性.粤协
3.气氛场务组: 培训部20~30人
音响组: 技术部
道具组: 宣传部+秘书处 5人
联系组: 外联部+活动部 8人
八.分工:
节目主持人四名
联系组:(外联部+活动部,8人)
赛前通知参赛者,嘉宾,评判,节目表演者相关的事项
收集选手自备精彩个人简介方便介绍;收集伴奏碟
赛事中的信息传递,确认参赛者到场,催场;
联络嘉及准备嘉宾名单以及其准确头衔
场务+气氛组:(培训部全体)
舞台及场地布置,器材及设备的搬动和设置(Mic共有几支)
准备开幕式,游戏环节和派发给观众的物品;
准备奖品,奖杯及一切道具物资(包括最具人气歌手奖选票和选手编号卡,评分表)
穿插于观众间营造气氛,如果中间的小游戏没有观众上场气氛组派人上场
音效组:(技术部3人)
准备笔记本电脑及外接电源,主责音乐的播放及操控
透过联系组收集伴奏碟
准备整个赛事所需所有音乐
九.活动预算:
粤协 4
粤协
第三篇:“想唱就唱”周末K歌大赛策划书
一、活动主题:
激情飞扬, 生命脉动——“想唱就唱”周末K歌大赛
二、活动宗旨:
张扬个性,表达自我,释放激情,创建学生交流平台,丰富学生课余文化生活,活跃校园文化氛围,促进校园文明建设。
三、活动说明:
1.“想唱就唱”给所有学生提供一个展示自我的机会,为广大学生搭建一个张扬个性的舞台,这里不设门槛,没有高度,不分专业与非专业,是一个丰富校园文化活跃校园气氛的全民娱乐活动,只要你想唱你就可以来唱;
2.本次活动的月冠军可以直接进入长江大学“卡拉OK”比赛的决赛;
四、活动时间和地点:
本次“想唱就唱”卡拉OK周末比赛公分学期预选赛、月份冠军赛和学期总决赛,其中具体安排策划如下:
学期预选赛:
地点:东校区艺术团大礼堂(原工程技术学院大礼堂)
月份冠军赛:时间为每月的月底举行
地点:东校区艺术团大礼堂(原工程技术学院大礼堂)
学期总决赛:6月15日 地点:东校区大礼堂
五、活动报名:
⒈参赛对象:
长江大学(及附属院校)所有在校本专科学生(一年内只得参加一次);
⒉报名方式:
采取自由报名的方式,报名不收取任何费用,本次比赛通过采取网上报名,具体操作提示将公布于长江大学大学生联合会网址().⒊报名时间:
并且我们比赛的主持人也将进行在全校范围内公开招聘,招聘时间为3月23日,具体的招聘策划书见附表。
六、活动宣传:
各院系和学校宣传并重,活动前的宣传和活动后的宣传并举,1.校学生会制作宣传板,海报(内容为对此活动的基本介绍和 加比赛的方式和活动的基本流程),条幅(条幅的内容为:⑴预祝长江大学“想唱就唱”歌唱赛圆满成功,⑵激情飞扬,想唱就唱,唱响长大)等在全校范围内宣传,我们也会将本次活动的具体策划和每次比赛的情况登上长江大学大学生联合会网站,如果有疑问可以上网查询;
2.各院系自主张贴海报在院系范围内宣传,院学生会组织部长对全院各班级进行通报,将宣传细化,深入化;
3.比赛前对参赛选手,选唱曲目等其他基本信息进行各校区同时公布,让学生对每次的活动都有了解;
4.活动开展后我们将联系校报,校广播台等媒体对活动进行进一步深入的宣传;
5.比赛后我们将制作宣传板对在比赛中获得名次能够进入下一轮的选手的情况进行公布,并通知下一次比赛的各项事宜。
七、舞台布置:
1.在舞台后面挂上用艺术字写的“想唱就唱”四个字和一个彩喷幕布,烘托活动的主题;
2.负责在舞台上挂一些气球和其他一些装饰的物品,提高活动现场的气氛。
3.负责评委桌凳的摆放以及选手、亲友团队员的场地安排工作。
八、活动流程:
1.选手报名(星期一至星期三);
2.报名结束后,我们将对所报名的情况进行核查,确定报名的真实性(星期三晚上);
3.统计上次比赛选手投票的情况,确定最佳人气奖得主(星期三晚上);
4.安排所有选手抽签以确定顺序,确定参赛曲目,告知比赛中应该注意的问题(星期四中午):
①友谊第一,比赛第二;
②鼓励自己带领亲友团,可以给自己献花,并打出为自己加油的口号和标语,不局限形式,但不得扰乱现场秩序,亲友团人数的多少也将影响选手的最后结果;
③自己准备选唱歌曲的碟片,化装和服装;
④选唱的形式不限,可以带乐器或配乐演唱等;
⑤我们在网站上设立了投票系统,选手可以让支持自己的人在网上给自己投票,具体操作见网页提示,投票时间开始于我们公布该周比赛选手(第一周周四下午),结束于第二周周三;
⑥准备学唱结束歌曲——《明天会更好》;
⑦注意安全,服从组织人员的安排;
⑧到比赛当天,各校区的人员到各校区学生会集合,由学生会人员将你们带到比赛地点。
5.东校区学生会统计统计人数后将名单通过电子信箱传给各校区学生会科技部(星期四晚上),各校区负责将名单用大号打印纸打印在全校范围内公布(星期五上午),各校区根据不同的情况确定打印的份数;
6.比赛当天,各校区学生会科技部人员负责将参赛选手带到东校区活动地点(星期五下午);
7.东校区学生会负责赛前进行舞台的设置和所须物品的准备, 由学生会科技部部长负责,保证比赛前一切就绪。
8.比赛中按选手编号进行比赛(星期五晚上);
9.主持人负责活跃现场气氛和报告选手序号和选手得分(星期五晚上);
10.比赛后(统计名次时)由所有选手一同唱响主题歌曲----《明天会更好》(星期五晚上)。
11.比赛后我们将制作宣传板对在比赛中获得名次能够进入下一轮的选手的情况进行公布,并通知下一次比赛的各项事宜(星期一做宣传板,当天晚上进行公布)。
九、评分办法:
1.评委的评分细则为:
①音调准确,声音圆润,能恰如其分的表达作品的内涵(2分),②演唱节奏准确,吐词清楚,有感染力(2分),③台风端正,表达流畅自然(2分),④精神饱满,服装整洁,仪态大方(2分),⑤现场气氛的驾驭能力强,能随机应变,调动观众的情绪,观众的支持率高(2分);
2.每场比赛八名评委,评分采取10分制,去掉最高分和最低分;
然后计算平均分为选手的最后得分。
3.评委会拿到一张评分细则表和一张打分条,在打分条上进行打分
十、奖励办法:
⒈学期预选赛:①月冠军和周冠军能够获得相应的积分;
②评分前三名,进入学期总决赛,颁发证书;
③最佳人气奖1名, 颁发证书及礼品;
⒉学期总决赛:学期冠军1名, 证书
学期亚军2名, 证书
学期季军3名, 证书
同时,学期决赛的获奖者也可以在“万人创百新”活动中获得相应的积分最后可以评选出此活动的前十名,颁发“校园十佳歌手”的荣誉证书,我们将对歌手的基本情况和获奖情况在大学生联合会网站上进行公布。(交友派对 大型化妆舞会活动策划书)
十一、评委人选:
在各院系邀请8名评委,采取6+2的组合方式,评委由各院系学生会和文艺部部长组成,为作到“公平,公正”,我们将尽量避开参赛选手和评委院系冲突,如果是同一学院的尽量避开;为提高整个活动的公平度我们还将邀请艺术学院、大学生艺术团的学生和卡拉OK协会会长作为本次比赛的评委。
十二、财务预算:
1.报名表,评委评分表,选手登记表等的打印;
2.宣传中需要的各种材料,物品;
3.舞台布置;
4.水费;
5.证书费用
长江大学大学生联合会
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第四篇:拓展心得体会——拓展训练小游戏不陌生
拓展训练小游戏不陌生
提到这个小游戏,大家都不陌生。一位队员工站在高台上,底下队友们伸出双手,结成队阵,将从高台上后背朝着自己跳下来的员工接住。这个游戏主要考察队员们之间互相信赖,目的是通过这个活动建立起彼此间的信任关系,同时锻炼员工的心理素质,克服恐惧。“在下跌的一刹那,您真的放心吗?”答案是肯定的。每个队员都极为放心的把后背交给了自己的队友,然后毫不犹豫的跳了下来。而队员们也从来没有辜负过他们的信任,每个队员都安全着陆。“我知道有明阳天下拓展公司队友在后面接住我,肯定不会掉下去,所以我很放心。”队员们如是说道。
高空项目历来都比较刺激和惊险,对于很多女队员来说更是如此。挑战高空,是勇气的较量、是自信的体现、是信任的凸显。当队员走在高空器材上,底下有着同组队员全心全意的支持,他们一个连一个,手拉安全绳,将全部的注意都放在同伴的身上,一旦发生意外,他们是队友最坚实的壁垒。在这个游戏中,很多原本不敢挑战高空的队员,最终迈向了前进的一步,不管成功与否,她们都是我们的骄傲。拓展第3关——极速时限
小组成员通过集体的沟通与协作,在最短的时间内跑向几米外围在圈中的数字,同一时刻只允许一位员工身体跨过圆圈警戒线,按顺序拍完圈内1—26数字卡上的数字。输的队伍仅仅惩罚事前选出来并不参加游戏的项目经理。队员输了,惩罚的却是别人,每当自己组里的项目经理因为队伍的失误而做俯卧撑的时候,本队其他队员们都默默的低着头。“我们不允许自己的过错由别人承担。”这是每个队员的心声。下一轮,再下一轮,队员一次比一次做的好,虽然受罚,但是项目经理们却面带微笑。拓展第4关——毕业墙
是毕业墙还是障碍墙?这由所有队员的表现来定名的游戏,是此次户外拓展运动的最后一个环节。活动中所有队员不得借助其他任何工具和载体,在规定时间内全部翻越上4.2米高的直立墙面视为成功。这个游戏没有对手、没有竞争、最大的敌人,就是如何超越自己。全体精英,前仆后继,一个个脚踩队友的肩膀,手抓队员的手臂,跨过阻碍,完成梦想。有的队员肩膀被踏出了血印,但他们毫无怨言,有些队员拉同伴拉的筋疲力尽,但是他们咬牙坚持,再拉一个、再拉一个„„ 48分钟,当最后一名员工踏过墙头的时候,我们欢呼着、毕业墙的烙印永远烙在了每员位队的心头。
团队拓展在大家恋恋不舍中结束了,在这次活动中,大家同心协力,共同度过了一个又一个的难关,各员工之间也增强了彼此之间的了解与信任。
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第五篇:校园红歌为什么唱不红
校园红歌为什么唱不红
有感于学生唱的国歌,每周一学校升国旗唱国歌是一种常规,可是国歌总是唱不齐,分出来了好几个声部,尽管学校领导要求上音乐课一定要好好教教国歌,让全校的学生能够唱齐。这为难了每个带音乐课的老师,没有专业的音乐老师,怎么教好唱好歌呢?一个完小没有配备专业的音乐老师是我们学生想唱好,但是怎么也唱不好的原因。
为此就在网上下载国歌,或者找磁带让学生跟着节奏模仿着唱,效果也是微乎其微的,学生一集合到一起还是会唱出几个声部来,总不能在唱国歌的时候来个指挥吧,不过想想有个音乐指挥可能会唱的更好点。
国歌孩子们每周都会唱上一遍,在音乐课本上还可以学习很多的校园歌曲,可是这些歌曲学生好像总也唱不好。一方面没有专业的音乐老师,另一方面这些歌曲在孩子们的日常生活中好像基本听不见,没有耳濡目染学生时间长了自然唱的找不着调了。
学生也会赶时髦,只要流行什么歌曲,学生们学的很快,还会时不时的哼上几句。一段时间流行的style学生听到这首歌便疯狂起来,虽然歌词根本听不懂,但是听了之后就会“闻声起舞”做出骑马的样子,充分调动了学生的运动细胞和舞蹈的天赋,有时你不得不捧腹大笑。后来这首歌出来了很多的版本,还有专门的《连云港style》,我倒没有听出来是音乐,很多时候是感觉太搞笑了,真是佩服那些改歌词的人,一首大家听不懂的歌曲,经过这样一改到成了连云港方言,浅显易懂了。后来同事发了个链接,哇,还有《喝酒style》更加令人捧腹大笑,那不就是酒场上的事么!这么风靡的曲子,称之为神曲。试问这样的一首神曲,为什么又会那样的疯狂的弥漫在我们生活中?
那我们在想为什么红歌离学生越来越远了,到底是什么使红歌脱离了她的轨迹呢?唱红歌就土了么,什么都要跟着潮流走么?还有多少学生会唱红歌呢?我们究竟可以做什么才可以让红歌唱遍大江南北?我想学校可以把唱红歌做为一个社团,在一小部分学生中渗透唱红歌的思想,这样的一小部分学生会影响全校的多数学生,那么唱红歌学生会越来越多,也会喜欢上红歌,那些赶潮流的音乐只能在我们的心里留下点点的影子,红歌充裕着我们的学习生活中,那么在校园,在路上,在家里我们会听到学生单纯的心灵唱出最悦耳的歌,只要养成一种习惯何愁红歌不红呢!
专业的老师,唱红歌的氛围,那些赶潮流的歌曲必定会被红歌的气势所驱逐,那么校园里的歌声便会很纯净。当然学生的日常生活也必须与时代接轨,听流行音乐,唱流行音乐那也是孩子们的另一种乐趣。我们只是不建议学生唱流行歌曲,只希望为美丽的校园留下红歌的一片乐土而已。
每一首乐曲总有她的动人之处,每一个音符总为她跳动的心灵,每一首红歌必定有她特定的气质,音乐无国界,无老幼之分,红歌也必然有着她的那份热情,一起来唱红歌吧,这样的校园才是春意盎然最美的时候。