第一篇:三年级美术上册第四课趣味动漫(模版)
趣味动漫
课型:绘画课 授课教师: 授课时间:1课时
教学目标:
1、知识目标:欣赏动漫片及动漫形象,了解动漫知识。
2、能力目标:使学生了解卡通形象设计过程和方法,学会画简单的动漫形象。
3、人文目标:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。培养学生对美术学习的兴趣及对活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。
教学重点: 应用多媒体与活动及复合型培训的理念,加深学生对卡通画知识的了解,并能运用各种绘画表现形式临摹卡通画形象。
教学难点: 尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。教具准备:教科书、课件、绘画工具。
教学方法:讨论法、活动、总结、讲解、指导、启发与鼓励等。教学过程 :
出示多媒体课件,播放一段动画。
师:“同学们,我们看过的电影或电视剧呢,有喜剧片、动作片、科幻片等等。那大家想想我们刚才看到的视频又属于什么片子呢?” 生:“动漫片。”
师:好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答,答对的给本小组加分。课件出示抢答题
1、刚才看的视频片名是什么?主人翁是谁?
2、这部动漫片给你留下了什么印象?
3、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢的动漫形象。
师:“对,这些都是我们大家很熟悉的动画片,也叫做卡通片。那同学们想不想看动画片、了解和学习动漫通片的知识呢?” 生:“想。”
师:“好!那我们就一起来学习今天的内容:《我喜欢的动漫形象》” 出示课题
师:“同学们,刚才我们看的那些卡通形象,我们除了在卡通片里看到外,还在那些地方见过?”
生:“书包上、笔上、衣服上„„”
师:“对,他们还出现在我们的生活中,接下来我们就一起来看看。” 1.观察欣赏
利用多媒体出示生活物品,引导学生发现动漫在生活中的运用。
2、欣赏后请学生思考并讨论 你最喜欢哪个动漫形象?为什么?
3、表演体验、“你喜欢的动漫故事中哪些地方给你留下最有趣、最深刻的印象?(有趣的情节,造形和色彩,提高审美能力)请同学来表演自己喜爱动画片中的某一角色,并说出它的特点。下面同学猜猜他(她)表演的是谁? 绘画练习、实践探究
①请同学们进行卡通形象绘画练习,每人临摹一个有趣的卡通形象,教师巡视指导。(包括动植物、人物、日常生活用品(时间为15分钟)。播放轻音乐激发他们的创作思维。②在学生创作的同时播放一些以下动漫形象供学生参考。
三展示作品、评价作品:
各小组互赏互评,选出一幅最能代表小组水平的作品,上台展示,促进相互间的交流。教师根据具体情况对学生学习情况进行综合评价。
第二篇:二年级上册美术第四课
二年级上册美术第四课《古色古香的花瓶》教学设计
教师:张琴
教学目标:
1.通过学习,欣赏花瓶的艺术美,了解花瓶的工艺知识,学会利用纸张对折的方法剪、画花瓶,并用简单的图案来美化装饰花瓶。
2.掌握花瓶对称的造型方法,能顺利地设计一个造型好看的花瓶,能进行美化装饰,培养学生的创新意识。
3.感受中国古代陶艺文化的精彩,激发学习的兴趣,培养学生热爱传统艺术的情感。
教学重点:学会用对折的方法,剪画出花瓶。教学难点:如何用图案装饰花瓶。教学课时:1课时 教学过程:
一、引入新课 1.谜语导入
长长头颈小小口,凸起肚皮爱喝水,平生最最爱打扮, 红花绿叶插满头。
提问:请大家猜一猜,这位爱打扮的朋友是谁呢? 2.引出《花瓶》。
渗透法治知识。现在有很多古色古香的花瓶已经成了文物,《中华人民共和国文物保护法》规定,文物遗产属于国家,任何单位和个人不得私自损坏、变卖。
二、学习探究
(一)认识花瓶结构 1.观察花瓶
①出示无耳花瓶:说一说花瓶有哪几个部分组成?
②出示有耳花瓶:和之前的花瓶相比,这个花瓶又有什么不同? 总结:花瓶一般由瓶口、瓶颈、瓶肚、瓶底、瓶耳组成 2.分析花瓶的外形特点:
提问:请仔细观察花瓶,你发现它的左边和右边有什么;总结:左右对称;
3.教师示范:
①提问:既然是左右对称,小朋友有没有方法很快速的剪出一个花瓶来呢?总结:可以对折后剪下来。
②示范过程:
Ⅰ、将彩色纸对折;Ⅱ、画出一半的花瓶形状;Ⅲ、延边剪下; ③注意事项:要在封口面画,否则会变成两半;瓶耳对折挖空;
(二)学习花瓶造型; 1.了解花瓶造型变化;
①提问:花瓶的形状是不是只有老师刚才画的这一种呢? 可以怎么来变(不同形状的花瓶)? ②简笔图画展示花瓶造型的变化: 瓶肚在下方——瓶肚在中间——瓶肚在上方 瓶肚变胖——瓶肚变瘦——瓶肚线条变化 2.欣赏不同造型花瓶的图片
①提问:我们还能有哪些变化来改变花瓶的形状呢? 总结:瓶口、瓶颈、瓶底、瓶耳的位置大小 ②欣赏图片
看看这些花瓶的哪些地方发生了变化?
三、剪花瓶
1.根据书上的制作步骤,设计花瓶。
①将长方形纸对折,根据你的设计画一条曲线。②沿曲线剪下。
③打开,给剪出的花瓶添画花纹。
2.作业要求:做一个造型独特的花瓶,并且给你的花瓶添加一些花纹,让它变得更加漂亮。
3.学生制作 4.作业展评
四、课后拓展
回家后可以收集有关古色古香花瓶的图片再次欣赏欣赏。看看它们是什么形状、什么材质做的,有什么好看的花纹。
板书设计: 古香古色的花瓶 外形结构:新颖独特 花纹装饰:美观大方 颜色配置:美观鲜艳
第三篇:三年级上册美术《趣味漫画》复习教案
三年级上册美术《趣味漫画》复习教案
第4课趣味漫画
教学目标
知识与技能:欣赏动漫片及动漫形象,了解动漫知识。
过程与方法:使学生了解卡通形象设计过程和方法,学会画简单的动漫形象。
情感态度与价值观:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。培养学生对美术学习的兴趣及对活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。
教学重点、难点
教学活动重点:应用多媒体与活动及复合型培训的理念,加深学生对卡通画知识的了解,并能运用各种绘画表现形式临摹卡通画形象。
教学活动难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。
教学准备:
、教具准备:VcD
卡通片图片若干张动物人物表情
场景图片等等
2、学具准备:铅笔卡通图片
颜色等
教学过程:
出示多媒体。师:“同学们,我们看过的电影或电视剧呢,有喜剧片、动作片、科幻片等等。那大家想想我们刚才看到的视频又属于什么片子呢?”生:“动漫片。”师:好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答,答对的给本小组加分。
出示抢答题、刚才看的视频片名是什么?主人翁是谁?
2、这部动漫片给你留下了什么印象?
3、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢的动漫形象。
师:“对,这些都是我们大家很熟悉的动画片,也叫做卡通片。那同学们想不想看动画片、了解和学习动漫通片的知识呢?”
生:“想。”
师:“好!那我们就一起来学习今天的内容:《我喜欢的动漫形象》”
出示课题
师:“同学们,刚才我们看的那些卡通形象,我们除了在卡通片里看到外,还在那些地方见过?”
生:“书包上、笔上、衣服上??”
师:“对,他们还出现在我们的生活中,接下来我们就一起来看看。”
.观察欣赏利用多媒体出示生活物品,引导学生发现动漫在生活中的运用。
2、欣赏后请学生思考并讨论你最喜欢哪个动漫形象?为什么?
3、表演体验、“你喜欢的动漫故事中哪些地方给你留下最有趣、最深刻的印象?(有趣的情节,造形和色彩,提高审美能力)请同学来表演自己喜爱动画片中的某一角色,并说出它的特点。下面同学猜猜他(她)表演的是谁?
绘画练习、实践探究
①
请同学们进行卡通形象绘画练习,每人临摹一个有趣的卡通形象,教师巡视指导。(包括动植物、人物、日常生活用品(时间为15分钟)。播放轻音乐激发他们的创作思维。
②
在学生创作的同时播放一些以下动漫形象供学生参考。展示作品、评价作品各小组互赏互评,选出一幅最能代表小组水平的作品,上台展示,促进相互间的交流。教师根据具体情况对学生学习情况进行综合评价。
课堂小结
第四篇:三年级美术上册第八课《趣味台历》教案
《趣味台历》
教学目标:
1、学会制作台历的基本方法(剪、折、画等)和步骤
2、培养细心制作的习惯
3、开发学生的创新意识。
教学重点:台历基座的制作(平衡、美观、创新)教学难点:台历的美化
教学准备:台历或者挂历实物1-2件,示范用工具材料
一、我国古代计时的四个单位
我国古代计时的4个单位是:时、更、点、刻。
1、时,也称时辰。古人把一昼夜分为12个时辰,用12地支表示,每个时辰等于现代的2个小时。古时与现时对照:子时从夜间11时到次日凌晨1时,丑时从1时到3时,寅时从3时到5时,依此类推,每隔两小时分别为卯时、辰时、巳时、午时、未时、申时、酉时、戊时、亥时。
2、古人将夜里的时间还分为更和点。一夜等分为五更,1更也等于现在的2个小时,从晚上七时开始起更,一更指7时至9时,二更指9时至11时,三更指11时至次日凌晨1时,四更指1时至3时,五更指3时至5时。又将一更分为五点,古代的1点合现代24分钟。例如古代人说的“三更二点”,就是指夜间11时48分。
3、古人还将一昼夜等分为100刻,一刻合现在的14分24秒。古语中的“顷刻”、“少顷”,均指很短的时间。
二、日历的由来
我国始有历法大约在4000多年以前。根据甲骨文中的一页甲骨历,证明殷代的历法已具有相当的水平,这一页甲骨历是全人类最古老的历书实物,这页甲骨历也就叫日历。
但真正的日历产生,大约在1100多年前的唐顺宗永贞元年,皇宫中就已经使用皇历。最初一天一页,记载国家、宫廷大事和皇帝的言行。皇历分为12册,每册的页数和每月的天数一样,每一页都注明了天数和日期。发展到后来,就把月日、干支、节令等内容事先写在上面,下部空白处留待记事,和现在的“台历”相似。那时,服侍皇帝的太监在日历空白处记下皇帝的言行,到了月终,皇帝审查证明无误后,送交史官存档,这在当时叫日历,这些日历以后就作为史官编写《国史》的依据。
后来,朝廷大臣们纷纷仿效,编制自家使用的日历。至于日历以后又发展成挂历、台历等各种形式,只是近一个世纪的事。
三、随着时代的发展,尽管日历的品种增多、花样也不断翻新,但仍旧保持着古老日历的格局。
第五篇:美术趣味动漫优质课教案教学设计
第4课 趣味漫画(活动二)教学设计
一、教学目标
1、知识与技能:欣赏多种形式的动漫作品及动漫形象,了解动漫知识。
2、过程与方法:使学生了解卡通形象设计过程和方法,学会画简单的动漫形象。
3、情感态度与价值观:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。
4、参与活动:通过制作卡通形象,引导学生上台展示表演,大大提高了学习的兴趣及对表演活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。
二、教学重点、难点
1、教学活动重点:应用多媒体与活动及复合型培训的理念,加深学生对卡通画知识的了解,并能运用各种绘画表现形式临摹和创作卡通形象。
2、教学活动难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。教学准备:
1、教具准备:VCD 卡通片 图片若干张 动物人物表情 场景图片等等
2、学具准备:铅笔 卡通图片 颜色等 教学过程:
出示多媒体课件。
一、创设情境,激发兴趣,教师行为:(趣味动画片导入,激发学生兴趣。引出课题,明确学习内容)师:“孩子们,你们平时最喜欢看的视频是什么呢? 生:“动漫片。”
师:那好,那今天啊,杨老师就给你们准备好了几个动画小片段,看一下,能不能找出你们喜爱的动漫小明星。
学生行为:学生通过观看动画片,找到自己喜欢的卡通形象,提高了自己的学习兴趣。学生在观看视频的过程中,笑声连连充满轻松愉快的氛围。
师:好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答,答对的给本小组加分。课件出示抢答题
1、刚才看的视频片名是什么?主人翁是谁?
2、这部动漫片给你留下了什么印象?
3、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢的动漫形象。
师:“对,这些都是我们大家很熟悉的动画片,也叫做卡通片。那同学们想不想看动画表演、再了解和学习更多的动漫知识呢?”
生:“想。”
师:“好!那我们就一起来学习今天的内容:《趣味动漫》” 出示课题
二、猜猜看
接下来啊,我们再来认识一些卡通形象,猜猜它们都是谁?
(多媒体展示的卡通图片的剪影,学生通过剪影找出自己非常熟悉的卡通形象)
教师设计的问题是:你喜欢谁?喜欢它什么?
将他们带入课堂教学中。学生都有自己喜欢的卡通形象,并说出原因。师:“同学们,刚才我们看的那些卡通形象,我们除了在卡通片里看到外,还在那些地方见过?”
生:“书包上、笔上、衣服上„„”
师:“对,他们还出现在我们的生活中,接下来我们就一起来看看。”
1.观察欣赏
利用多媒体出示生活物品,引导学生发现动漫在生活中的运用。2.欣赏后请学生思考并讨论 你最喜欢哪个动漫形象?为什么?
3.表演体验、“你喜欢的动漫故事中哪些地方给你留下最有趣、最深刻的印象?
(有趣的情节,造形和色彩,提高审美能力)请同学来表演自己喜爱动画片中的某一 角色,并说出它的特点。下面同学猜猜他(她)表演的是谁?
三、绘画练习、实践探究
①请同学们进行卡通形象绘画练习,每人临摹或创作一个有趣的卡通形象,教师巡视指导。
(包括动植物、人物、日常生活用品(时间为15分钟)。播放轻音乐激发他们的创作思维。
②在学生创作的同时播放一些以下动漫形象供学生参考。展示作品、评价作品 各小组互赏互评。
选出一幅最能代表小组水平的作品,上台展示,促进相互间的交流。教师根据具体情况对学生学习情况进行综合评价。
四、动漫亮相,自编故事情节,展示表演。
五、拓展: 指偶表演
六、课堂小结