第一篇:传奇脚本语言之不完全攻略
程 序 语 句 与 程 序 段
换一行
{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像
[@段];段用英文或数字表示
goto @段
;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say 语句
;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令
;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量
;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take 物品 数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名
;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名
;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值
;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall
;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close;关闭对话框
======================****************************========================----------------------程 序 中 的 变 量 与 常 量------------------------======================****************************========================
变量
;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov 变量 数值;给变量赋值
inc 变量 数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0;变量X,初值。sum 变量A 变量B;X=A+B sum 变量C;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值
;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
=========================*******************************========================-------------------------程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句------------------------=========================*******************************========================
[n]
;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF 条件--执行
#elsesay 或者 #elseact 否定--执行
;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1
;设置逻辑变量为真
Check [n] 1
;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large 变量 数值
;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值
;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos);测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值
;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值
;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值;测试拥用物品的数量
genderman;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值
;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
checkluckypoint 数值
;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名 数值;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值
;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品
检测身上所带的物品
takew 物品
直接从身上回收物品
checkmagic 技能名称
检测已经修炼的技能 脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉
+43 武器有关(修)+15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等.+25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器
================================
checkjob(Warr, Wizard, Taos);测试职业 checkgold(金币数);测试金币 checklevel(等级);测试等级
checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量 give gold(金币数);给钱
give(物品名)(数量);给物及数量 take gold(金币数);拿走钱
take(物品名)(数量);拿走物及数量 checkpkpoint(pk值);测试PK值
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质 checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数 map(地图名);移动到这个地图
mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框
TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall;中断设定时间
ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置 daytime sunset;一天时间 checkbaggage;测试背包满没
small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值 large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值 equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值 mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
sum(变量A)(变量B);A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)注:关于SUM的详解
首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0 sum(变量A)(变量B);X=A+B sum(变量C);X=X+C movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量 playdice(骰子数)@xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()#ELSEACT Check [条件数] 1;测试[条件数]触发与否 1(触发)SET [条件数] 1;设置[条件数]触发 Monclear 地图 清理这个地图!Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限制
二。脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型
NPC脚本里的彩色文字控制
从上到下:
{FCOLOR/1}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/2}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/3}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/4}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/5}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/6}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/7}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/8}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/9}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/11}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/12}文字{FCOLOR/12}...........不过一般常用比较好看的就有: {FCOLOR/1}红色{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}绿色{FCOLOR/12} {FCOLOR/11}蓝色{FCOLOR/12} {FCOLOR/14}浅蓝色{FCOLOR/12} {FCOLOR/15}黄色{FCOLOR/12}
[转帖]3.0GT版**脚本命令(已整理)+MapInfo条件解释
[转帖]3.0GT版**脚本命令(已整理)+MapInfo条件解释
======================****************************========================--------------------程 序 语 句 与 程 序 段-----------------------------====================********************************====================== 换一行 换二行
{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像 [@段];段用英文或数字表示
goto @段;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句 #IF #SAY 语句;语句设定为字符,不用加任何定界符 #ACT 执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令 #ELSEACT #ELSESAY @exit;关闭对话框 close;由程序执行@exit break Delaygoto [Grobal] 120 @段;120秒后进入@段
======================****************************========================----------------------程 序 中 的 变 量 与 常 量------------------------======================****************************========================
变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
S0-S9数字型 服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型 #Define N0{START} N0 #Define N1{WEDDING} N1 #Define N3{TIME} N3 #Define N4{TRY} N4 #Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5 #Define N6{MAN} N6 #Define N7{GIRL} N7 #Define B1{MANNAME} B1 #Define B2{GIRLNAME} B2 #Define B3{INPUTGIRLNAME} B3 mov 变量 数值;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 mov A0 “字符” mov D0 数字
inc 变量 数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n dec 变量 数值;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n sum 变量a 变量b;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 mov 变量x 0;变量x,初值 sum 变量a 变量b;x=a+b sum 变量c;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值;当数值=随机数时则为1否则为0 <$str(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
=========================*******************************========================-------------------------程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句------------------------=========================*******************************======================== [n]
;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 #IF *** #ACT *** #SAY *** #ELSEACT *** #ELSESAY *** ===================== #IF not CheckItem 钢玉石 1 or not CheckGold 10000 #ACT *** ============ set [n] 1
;设置逻辑变量为真
check [n] 1
;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量 数值;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 数值比较 esmall 变量 数值;如果“变量 <=数值”则为1否则为0 字符比较 large 变量 数值;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 数值比较 elarge 变量 数值;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0 字符比较 equal 变量 数值;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 checkjob warr(wizard、taos);测试职业 是为1否则为0 checkgold 数值;拥有金币数>=数值为1否则为0 checklevel 数值;人物等级>=数值为1否则为0 checkitem 物品 数值;测试包裹物品的数量 checkitemw 物品;检测身上所带的物品
gender man
;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0 checkpkpoint 数值;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0 checkluckypoint 数值;测幸运值
checkmagic 技能名称;检测已经修炼的技能 chkmagiclevel;检测技能等级
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10 checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数 checkmonrecall;检测宠物 checkhorse
;检测是否有马 checkweaponlevel;GETMARRIED
;检测有否结婚
=========================*******************************========================-------------------------商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分-----------------------=========================*******************************======================== %100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉
+43 武器有关(修)+15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等 +25 特殊水
+3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器
=================================== changegender Map 地图名
;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码 Mapmove 地图名 坐标x 坐标y;移动到这个地图指定的坐标 Monclear 地图代码
;清除这个地图上刷的怪物 MonGenP “RUSH1,40,40,30” 诺玛法老 16;刷怪物 MonGenP “RUSH1,40,40,30” 大法老 4;刷怪物
Timerecall 数值
;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制 Breaktimerecall
;中断上面那个语句设定的时间 Hairstyle 数值
;改变发型
Haircolor 红值 绿值 蓝值
;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 Give 金币(金币数)
;给钱
Give(物品名)(数量)
;给物及数量 Take 金币(金币数)
;拿走钱
Take(物品名)(数量)
;拿走物及数量 Takew 物品
;直接从身上回收物品
Exchangemap(地图名)
;与指定地图里的人交换位置 Daytime sunset
;一天时间
Speak “%A0”;白色字全服讲话
lineMsg [Grobal] “%A0”
;红色字全服讲话 LineMsg “Grobal” %A0
;LineMsg “Island02” %A0
;LineMsg “Island02” “内容”;ChangeMapAttr “3” “SAFE”;SetAreaAttr “3, 206, 159, 6” “NoFly”;SetAreaAttr “3, 206, 159, 10” “NoLack”;CheckHum “Island02 100 125 125” 1;Delaygoto [Grobal] 120 @段;120秒后进入@段 MonClear “Island02” “猿猴战士”;MapTing Island02 01 100 130;MapTing Island02 Island02 100 133;MonGenP “Island02,100,130,5” 聚宝箱4 1 “noitem,金币,100000” SendCmd “Island02, 95, 135, 5” 生存游戏场美眉 Show FormatStr “noitem,金币,%s” 5000000;Addstr A3 %A2
;SetAreaAttr “02, 400, 400, 500” “NoLack” MongenP “02,225,240,20” 年兽 10;ApplyMonMission “02,225,240,9999” “年兽” “02,256,201” SetAreaAttr “02, 400, 400, 500” “Clear” =========================*******************************========================-------------------------========地图(MAPINFO)========------------------------=========================*******************************======================== FIGHT
;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)SAFE
;安全区域
DARK
;地图是黑暗的
NEEDHOLE
;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用
;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可
;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)NORECALL
;不能用天地合一命令的地图
NORECONNECT(D1601)
;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图 NORANDOMMOVE
;不能用随机的地图
NOPOSITIONMOVE
;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
NODRUG
;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
NEEDSET_ON(变量)
;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.MINE
;金属矿 MINE2
;石矿 HORSE
;可骑马 DAY
;地图全亮 FOG
;起雾
NOSPACEMOVE
;不能用回城卷
=========================*******************************========================------时间--------=========================*******************************======================== daytime sunset
;日落 daytime sunraise
;日出 daytime day
;白天 daytime night
;夜晚 GETDATE;获取日期
YEAR;检测年份 MONTH
;检测月份 DATE
;检测日期 HOUR
;检测小时 MINUTE
;检测分钟 SECOND
;检测秒 =========== #IF MONTH 4 5 DATE 15 20
;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件 #ACT ***
======= MapInfo文件条件解释
1.FIGHT 战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)2.SAFE 安全区域
3.DARK 地图是黑暗的
4.NEEDHOLE 是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用
(任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在刷怪文件里xx,xx坐标刷新一怪物即可)5.NORECALL 不能用天地合一命令的地图
6.NORECONNECT(地图代号)重新连线就被传送到()中指定的地图 7.NORANDOMMOVE 不能用随机的地图
8.NOPOSITIONMOVE 不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
9.NODRUG 不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)10.NEEDSET_ON(变量)判断是否符合变量 =1 满足 =0 否
(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.11.CHECKQUEST(Q001)上面的Q001其实就是放入MapQuest_def的文件.12.NOSPACEMOVE 限制结婚戒指 13.NOCASTLEMOVE 限制行会移动
14.NOSPELLMOVE NOSPACEMOVE结婚,师徒限制
======================================= NPC形象代码,解释的非常详细,都来看看人物代码 名称 小头像代码 注解
0 铁匠 0 手里拿着铁锤的人 长者 10 戴着帽子留着长胡子的老人,并且不停的整理自己的帽子 查询 20 手里拿着册子,留着长胡子的老人,躬着腰,不停地摆动着手好象要求你查看的样子 猎人 30 背上背着个黄色的斗笠,腰间挂着个绿色的布袋,双手插腰,不时的在额头上擦汗 厨师 40 头上扎着头巾,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时摆弄自己的发型妇人 50 黑色马尾辫,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时伸懒腰 村姑 60 蓝色马尾辫,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时摆弄自己扎头发的扎带 服装店女人 70 头上带了很多发钗,双手握住垂在下面,不时象在摆弄布料的姿势比齐丞相 80 一身白褂,带帽子,手里拿把扇子,不时的扇动 老翁 90 双手放在胸前,略躬着腰,戴着长长的帽子,腰间有条围裙,不时的揉自己的眼睛 重量级的妇人 100 KG,比屠夫还胖,还举起小手,扭动自己肥大的身体屠夫 110 不用介绍了吧 小姐 121 就穿着肚兜的小姐,很性感,还不时摆动自己的小手 会计 130 一身红袍的妇女,带着个少数民族的帽子,手里拿着算盘,不时的在算帐天尊 140 不用介绍了吧 武师 150 一身绿甲,扎着绿色长马尾辫,不时的擦拭着自己手上的剑 巡捕 160 手上拿着一跟木棍架在肩上,头上戴着个小帽子,举手遮阳眺望,好象在找人茶楼老板 170 头戴白色小帽子,一手拿着茶壶,一手拿着竹扁,不时用两样相互敲打读书人 180 一身绿衣,扎着绿色长马尾辫,不时的翻着手中的书,再躬下身探望伤者 190 盘腿坐姿,胸口有红色血迹,不时做弯身动作 法师 200 手上拿着个东西,右手不停的晃动,好象在表演魔术一样练武者 210 在白日门练功的人 毒药师 220 一手拿着册子,一手拿着药瓶,一边看瓶,一边看书洗衣人 230 拿个木桶,在洗衣服的样子,应该是衣服的特修员拿着木棍的天尊 240 跟天尊差不多,只是手上拿着个木棍 店小二 250 头上扎着黄色布巾,双手低垂在胸前,好象在服侍人一样马商 260 肌肉很发达,不时在摆弄自己的肱二头肌 赤膊的铁匠 280 手上拿着铁锤,边上还有个火炉,最后还敲打一下火炉,应该是武器特修员 赤膊大肚男 280 头上扎着白布巾,手上拿着个罐子,不时敲打手中的罐子迎宾男人 330 不时的躬身,双手伸出好象是在欢迎请进的意思 迎宾女人 300 身穿黄色上衣和大红色的长群,不时的鞠躬,好象是在欢迎请进的意思
博学长老 310 身穿绿色长袍,头戴尖帽子,手中拿着一本书在看,不时的擦汗
灰色伙计 320 身穿灰色衣服,头戴尖帽子,手中拿着一本书,不时的转身好象掂起脚在查阅什么,好象应该是盘点吧
橙色伙计 330 身穿橙色衣服,头戴尖帽子,手中拿着一本书不时的在查阅
红帽老人 340 头戴红色布巾,挺着大肚子,象个印度人
蒙古女人 350 看穿着象是蒙古人,36 蒙古男人 360 看穿着象是蒙古人,还不时的举起双手伸懒腰
考生 370 拄着个拐杖,腰间挂着个布袋,还不时的打哈欠
女巫师 380 拿个法杖不停的举起来双手,好象在祈祷什么
扫地工 182 身边地上放了个水桶,自己拄着扫帚在扫地
酒店骚女人 290 做在酒缸上,还不时做出很骚的动作
船家 280 拿着个船浆在等客人
守卫 430 大刀守卫 44 眺望者男 270 一直背对你,不停在看远方
战士 270 一个身穿盔甲的战士
将军 140 一个身穿黄金盔甲的老将
战将 431 一个身穿黄金盔甲的光头
法神 140 拿着嗜血魔杖的老人
女战将 122 一个身穿白银盔甲的战士
眺望者女 70 一直背对你,不停在看远方
公告牌 象个小牌坊的公告栏
公告栏 象个用木条钉起来的公告栏
左侧书架 一个向右倾斜45度的书架
右侧书架 一个向右倾斜45度的书架
倒塌的城墙
传送石1 57 传送石2 58 骷髅
巨石
船夫 182 拿着一个很长的浆的船夫
猛男 31 一个光头,头上扎着布巾,肌肉很发达
路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,肩上挂了个大缸,手上还拿着一样东西
路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,肩上挂了个大缸,手上还拿着一样东西
雪人 没有两边插上树枝的雪人
树枝雪人 两边插上树枝的雪人
全服喊话人物显示 武士 男 42 女43 法师 52 53 道士 62 63 还有1个 72 83
第二篇:有机化学复习不完全攻略
有机化学复习不完全攻略
一、教材
除了报考院校指定的教材(例如农学用汪小兰的,药学用倪沛洲的)外,以下几本Boss级有机化学教材至少选择一本常备手边,否则很难把有机化学学深学透。
邢其毅《基础有机化学》,高等教育出版社
胡宏纹《有机化学》,南京大学出版社
王积涛《有机化学》,南开大学出版社
RT莫里森著,复旦有机教研组译,《有机化学》科学出版社
除了教材之外,我们还要有习题集、相关复习资料、所报考院校的历年考试真题集、以及探讨有机化学某一个分支内容(有机合成、有机推断、立体化学)的书籍。笔者推荐几本。
1.习题集。建议使用以上三本教材的配套习题集。
2.相关复习资料。有些是针对某些学校或某些教材编写,公开出版,有些则是高校的内部资料。
3.历年真题。你所要报考学校的历年真题必须弄到手,这是非常重要的。有些院校真题不对外公布。另一些,如北大、清华、复旦、中山、中科院、中科大等,真题对外公布,可以买到正式出版的真题集。
4.其他参考书。
薛永强等,《现代有机合成方法与应用》,化学工业出版社
巨勇等,《有机合成化学与路线设计》,清华大学出版社
二、时间安排
一般进行三轮复习,时间从7月到次年1月。根据不同情况可以走四轮甚至更多轮次,或安排更多时间。但建议第一轮复习花的时间稍多一些,第三轮复习控制在一个月左右。第一轮复习:夯实基础,构建知识网络。7~9月把教材看完至少一遍。
第二轮复习:大量做题,提高解题能力。10~11月做真题及对应学校的相关复习资料。最迟可以到12月中旬。
第三轮复习:最后冲刺,回顾基础内容。12~1月。以回顾基础知识为主,不要做太难的题目。
留出近两年真题,每轮复习结束后作为自测并评分。
三、第一轮复习:“珍珠项链”式复习法
复习与上新课不同。上新课重在打基础,复习则着重串连整合。并且经过一、二年级的学习,有机化学的基本知识我们都已经掌握,即使有所遗忘也能很快拣起。所以读书不要死抠,要先观大略,后抓细节。
有机化学知识体系虽然零碎,但还是有纵横两条主线可以掌握的。首先构建两条主线,然后把大大小小的知识点串到线上,一条“珍珠项链”就串成了!这就是“珍珠项链”式复习策略。
两条主线是:1.化合物知识体系;2.有机理论体系。
化合物知识体系:绝大多数的有机化学教材都是按照有机化合物分类的顺序编排的,这个顺序往往也是相关基团命名前后的顺序。
烃(烷、烯、炔与二烯、芳香、非芳香环烃)。
卤代烃。
醇、酚、醚、环氧化合物。
醛、酮。
羧酸及其衍生物。
含氮化合物(胺、腈、重氮)。
杂环。
生命物质[糖、氨基酸、蛋白质、核(苷)酸、脂肪]
萜与甾体
金属有机配合物。
我们需要明确:何种物质有何种结构、如何命名、什么理化性质、如何制备、如何应用,熟记每一个涉及到的人名反应!
有机理论体系:
基础理论(一般是绪论一章提及的,来自无机和物化的理论)。
立体化学及立体反应。
亲电反应(加成、取代)。
亲核反应(加成、取代)。
消除反应。
碳正离子反应、重排。
碳负离子反应、“三乙”的应用。
周环反应。
有机解谱方法与策略。
我们需要明确:每种反应的基本机理,何种物质可以进行该种反应,有没有例外。抓住这两条主线,就等于抓住了有机化学的命门!第一轮复习就是沿着这两条主线,扎扎实实地搭建好有机化学的基础知识框架,串出我们的“珍珠项链”。
具体的策略是跟着教材走,每章以小标题为单位阅读。看到小标题时先回顾一下过去所学内容,如果没忘,对应的内容略读,如果已经忘记或者这部分内容基本没学过,那就细细阅读,一字不漏。
读书的时候注意作提纲挈领式的读书笔记,总结该章纲要即可,但是建议一些重要的教材原文抄一遍以加深印象,这用来对付可能出现的简答题。
读完一个小标题后回顾。读完一节后回顾。读完一章后更要回顾。
读完一个小标题后回顾。读完一节后回顾。读完一章后更要回顾。
有机化学与其他化学学科最大的不同之处在于巨量的人名反应以及繁杂的反应机理。人名反应没什么好说的,见一个记一个,要做到见到反应名称就能写出反应式,看到反应式就能知道反应名称。建议把每个人名反应的机理了解一下,不仅要知道“是什么”,还要知道“为什么”,理解来龙去脉,可以帮助你更好地记忆,可以参考本文第一部分提到的那本《有机人名反应及机理》。不要把有机化学复习完了见到Reformatsky(瑞福马茨基)反应还来个“重新格式化天空”,那就被行家笑话了。
反应机理则比较简单,有机教材上给出机理的反应就那点,掌握亲电、亲核、重排、缩合基本就一切搞定。需要熟悉各类反应的表现形式,代表物质、反应特征。重现率较高的知识点有亲核取代与消除的竞争、碳正离子重排(含频哪醇重排)、羟醛缩合。
另外,强烈建议在复习完每章后把本章给出的人名反应以及介绍的反应机理列在读书笔记后面!这样帮助你更好地牢记它们。
读完书以后立马做题!就做教材章后习题以及配套习题集上的题目。这些题目形式一定与真题大相径庭,没关系,这是给你打基础的必需步骤。只有通过这个步骤,你才能巩固知识,并且发现读书过程中的漏洞所在。
做完题以后对照答案订正,每一道题都要分析错因:如果是因为粗心大意,那就好好反醒;如果是题目本身太难,那就注意总结思路与解题技巧,最好把它抄到错题本上。这样一道题一道题地练下去,你对基本知识点的掌握就越来越熟练了!
第一轮复习结束时,我们至少应该具有两个成果:提纲挈领式的读书笔记。错题本,或者从做题中总结到的解题技巧。
留着它们,以后还有大用处!
第一轮自测,看看你能考多少?考不高也没关系,因为你锻炼的是基础而不是能力,而考研真题中能力题比例不低。但如果你能拿到60~75%的分数,证明你的复习效果显著。
四、第二轮复习:强调综合运用的专题复习
本轮复习不再按教材顺序复习,而是按专题顺序。重点训练跨章节综合题,尤其是推断与合成。
第二轮复习的参考书在市面上一般都有卖,其特点是彻底打乱教材顺序,按专题顺序(基础概念、综合命名、有机化合物基本性质与反应、结构推断、反应机理、合成技巧)编写,每个专题包含综合讲解、例题与习题等内容。习题以学科内综合型居多。考生只需按步就班地把每一个专题读通,例习题做好吃透即可。有不懂的内容一律查教材,参考书与教材冲突的地方一律以教材为准,因为命题老师是以教材为依据命题。
看书的时候要着重前后联系。尽管复习参考书已经重组了教材章节顺序,但综合程度还是不够,除了进行专题内的纵向联系以外,还要进行专题之间的横向联系,下面两项是重点中的重点:(1)牵涉多种碳架结构(顺、反、R、S……)与官能团的复杂有机物命名及表现出的化学性质,(2)不同类别化合物之间的相互转换。
与有机合成、有机推断有关的参考书我们可以看了。可以拿出一定时间全面阅读,也可以重点读部分章节,其余泛泛而过。这些书一定要看,做适宜的读书笔记!它们对我们提高分数有巨大的帮助!
历年真题在本轮复习派上了用场,开始做吧!首先确定有机化学是上午还是下午考,然后专在上午或下午做真题,每次掐准秒表,在规定时间内把一份试卷做完,再按照参考答案评分,看自己能得多少分。对于错题的处理同第一轮复习。
不仅要做报考院校的真题,外校的真题也可拿来练手,最好选北大、清华、复旦、中科院、中科大等名校(所)化学专业的题目,因为这类习题水平高而且没有专业侧重点。就这样做到11月底(最晚不超过12月中旬),相信你解题的能力有了极大提高,第二轮复习自测,分数一定不比第一轮低,信心只会比第一轮更充足!
五、第三轮复习:回顾与总结
第三轮复习就不要再做大量试题。本轮复习的任务是:
查漏补缺。阅读第一轮复习时写下的读书笔记,尽力回顾每一个知识点,包括它的内涵与外延、常考题型、考试中的常用技巧。经过两轮复习的残酷磨练,相信你总结回顾起来毫不费力。
回顾试题。回顾做过的每一道错题、每一张真题试卷。确保85%以上的题目已经掌握,下次不再做错。确保已经适应了试卷结构和考试时间,能够把握做题节奏,在规定时间内得到最高的分数。
这个时候也可以做一些真题练练手,但不必过分纠缠于难题和分数,更不要因为一两道题做不出来而懊恼。因为你离上考场还有一步之遥,而许多竞争对手往往就是这一步没有跨出去,最终倒在了考场之前。走到这里不容易,所以一定要坚持!
考试前夜再回顾一下你的读书笔记,如果太多看不过来就改看教材目录。尽可能地把知识点回忆起来,第二天你就可以放心大胆地走进考场了!
七、结语
有机化学不难,有机考研复习不难。正如古人所说,狭路相逢勇者胜,那么,即将或已经踏上考研征途的朋友们,让我们全力以赴,高效率、高质量地完成有机化学的考研复习,信心满满地走向考场吧!
第三篇:有机化学考研复习不完全攻略
有机化学考研复习不完全攻略(原创,有不足,请指点)
转载自:http://bbs.freekaoyan.com/viewthread.php?tid=246817
对于化工、环境、农学、医药、生物的考生来说,有机化学在考研中的重要性不言而喻。有机化学是专业基础课的基础,知识体系庞大,联系纵横交错,是一块很难啃好的硬骨头。本文就拣块硬骨头啃,谈一谈有机化学的复习技巧。
注:本人近期又把这篇文章作了修改,你现在看到的是第二版
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写在后面的话
这是我费了两个星期的心血写出来的总结性文章,期间三易其稿(草稿、第一版、第二版)。相信这对大家也有用,我不想看到本贴既不叫好又不叫座的情况发生。
我不喜欢隐藏内容,强制读者回贴后才能阅读。
但是如果你喜欢,请跟个贴说一声。只有得到大家的支持,我的写作才有动力。谢谢!
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一、教材
除了报考院校指定的教材(例如农学用汪小兰的,药学用倪沛洲的)外,以下几本Boss级有机化学教材至少选择一本常备手边,否则很难把有机化学学深学透。
邢其毅《基础有机化学》,高等教育出版社
胡宏纹《有机化学》,南京大学出版社
王积涛《有机化学》,南开大学出版社
RT莫里森著,复旦有机教研组译,《有机化学》科学出版社
除了教材之外,我们还要有习题集、相关复习资料、所报考院校的历年考试真题集、以及探讨有机化学某一个分支内容(有机合成、有机推断、立体化学)的书籍。笔者推荐几本。
1.习题集。建议使用以上三本教材的配套习题集。
2.相关复习资料。有些是针对某些学校或某些教材编写,公开出版,有些则是高校的内部资料。
3.历年真题。有些院校真题不对外公布。另一些,如北大、清华、复旦、中山、中科院、中科大等,真题对外公布,可以买到正式出版的真题集。这些学校的真题集做一下只有好处没坏处。
4.其他参考书。
Jie Jack Li著,荣国斌译《有机人名反应及机理》,华东理工大学出版社。这本书在各高校的图书馆都可以找到。
斯图尔特·沃伦著,丁新腾译《有机合成切断法探讨》、《有机合成设计(合成子法的习题解答式教程)》,上海科技出版社。这两本书很老了。
薛永强等,《现代有机合成方法与应用》,化学工业出版社
张军良等,《有机合成设计原理与应用》,中国医药科技出版社
巨勇等,《有机合成化学与路线设计》,清华大学出版社
有机合成的书细细读一本就足够了,关键是利用这本书把有机化学教材上零散的知识点综合起来,并提高综合灵活运用的能力。
由于现在专业课渐渐转成综合科目考查的形式,有机解谱题往往合并到分析化学里,本
文不再涉及有机解谱。
二、时间安排
时间安排。
一般进行三轮复习,时间从7月到次年1月。根据不同情况可以走四轮甚至更多轮次,或安排更多时间。但建议第一轮复习花的时间稍多一些,第三轮复习控制在一个月左右。第一轮复习:夯实基础,构建知识网络。7~9月把教材看完至少一遍。
第二轮复习:大量做题,提高解题能力。10~11月做真题及对应学校的相关复习资料。最迟可以到12月中旬。
第三轮复习:最后冲刺,回顾基础内容。12~1月。以回顾基础知识为主,不要做太难的题目。
留出近两年真题,每轮复习结束后作为自测并评分。
三、第一轮复习:“珍珠项链”式复习法
复习与上新课不同。上新课重在打基础,复习则着重串连整合。并且经过一、二年级的学习,有机化学的基本知识我们都已经掌握,即使有所遗忘也能很快拣起。所以读书不要死抠,要先观大略,后抓细节。
有机化学知识体系虽然零碎,但还是有纵横两条主线可以掌握的。首先构建两条主线,然后把大大小小的知识点串到线上,一条“珍珠项链”就串成了!这就是“珍珠项链”式复习策略。
两条主线是:1.化合物知识体系;2.有机理论体系。
化合物知识体系:绝大多数的有机化学教材都是按照有机化合物分类的顺序编排的,这个顺序往往也是相关基团命名前后的顺序。
烃(烷、烯、炔与二烯、芳香、非芳香环烃)。
卤代烃。
醇、酚、醚、环氧化合物。
醛、酮。
羧酸及其衍生物。
含氮化合物(胺、腈、重氮)。
杂环。
生命物质[糖、氨基酸、蛋白质、核(苷)酸、脂肪]
萜与甾体
金属有机配合物。
我们需要明确:何种物质有何种结构、如何命名、什么理化性质、如何制备、如何应用,熟记每一个涉及到的人名反应!
有机理论体系:
基础理论(一般是绪论一章提及的,来自无机和物化的理论)。
立体化学及立体反应。
亲电反应(加成、取代)。
亲核反应(加成、取代)。
消除反应。
碳正离子反应、重排。
碳负离子反应、“三乙”的应用。
周环反应。
有机解谱方法与策略。
我们需要明确:每种反应的基本机理,何种物质可以进行该种反应,有没有例外。抓住这两条主线,就等于抓住了有机化学的命门!第一轮复习就是沿着这两条主线,扎扎实实地搭建好有机化学的基础知识框架,串出我们的“珍珠项链”。
具体的策略是跟着教材走,每章以小标题为单位阅读。看到小标题时先回顾一下过去所学内容,如果没忘,对应的内容略读,如果已经忘记或者这部分内容基本没学过,那就细细阅读,一字不漏。
读书的时候注意作提纲挈领式的读书笔记,总结该章纲要即可,但是建议一些重要的教材原文抄一遍以加深印象,这用来对付可能出现的简答题。
读完一个小标题后回顾。读完一节后回顾。读完一章后更要回顾。
读完一个小标题后回顾。读完一节后回顾。读完一章后更要回顾。
有机化学与其他化学学科最大的不同之处在于巨量的人名反应以及繁杂的反应机理。人名反应没什么好说的,见一个记一个,要做到见到反应名称就能写出反应式,看到反应式就能知道反应名称。建议把每个人名反应的机理了解一下,不仅要知道“是什么”,还要知道“为什么”,理解来龙去脉,可以帮助你更好地记忆,可以参考本文第一部分提到的那本《有机人名反应及机理》。不要把有机化学复习完了见到Reformatsky(瑞福马茨基)反应还来个“重新格式化天空”,那就被行家笑话了。
反应机理则比较简单,有机教材上给出机理的反应就那点,掌握亲电、亲核、重排、缩合基本就一切搞定。需要熟悉各类反应的表现形式,代表物质、反应特征。重现率较高的知识点有亲核取代与消除的竞争、碳正离子重排(含频哪醇重排)、羟醛缩合。
另外,强烈建议在复习完每章后把本章给出的人名反应以及介绍的反应机理列在读书笔记后面!这样帮助你更好地牢记它们。
读完书以后立马做题!就做教材章后习题以及配套习题集上的题目。这些题目形式一定与真题大相径庭,没关系,这是给你打基础的必需步骤。只有通过这个步骤,你才能巩固知识,并且发现读书过程中的漏洞所在。
做完题以后对照答案订正,每一道题都要分析错因:
如果知识点没学透,回去再好好把把教材对应章节详细啃啃,假如教材写得也不详细,就把本文开头提到的四本Boss级教材翻出来查查。总有一本书上有你需要的内容。
如果是因为粗心大意,那就好好反醒。
如果是题目本身太难,那就注意总结思路与解题技巧,最好把它抄到错题本上。这样一道题一道题地练下去,你对基本知识点的掌握就越来越熟练了!
第一轮复习结束时,我们至少应该具有两个成果。
提纲挈领式的读书笔记。
错题本,或者从做题中总结到的解题技巧。
留着它们,以后还有大用处!
第一轮自测,看看你能考多少?考不高也没关系,因为你锻炼的是基础而不是能力,而考研真题中能力题比例不低。但如果你能拿到60~75%的分数,证明你的复习效果显著。既然效果显著,那就开始第二轮复习吧!
四、第二轮复习:强调综合运用的专题复习
是否在上一轮自测中感到总是力不从心?那是因为你遇上了学科内综合题,尤其是全面综合考查化合物性质与反应的推断、合成题。
本轮复习不再按教材顺序复习,而是按专题顺序。重点训练跨章节综合题,尤其是推断与合成。
第二轮复习的参考书在市面上一般都有卖,其特点是彻底打乱教材顺序,按专题顺序(基础概念、综合命名、有机化合物基本性质与反应、结构推断、反应机理、合成技巧)编写,每个专题包含综合讲解、例题与习题等内容。习题以学科内综合型居多。考生只需按步就班地把每一个专题读通,例习题做好吃透即可。有不懂的内容一律查教材,参考书与教材冲突的地方一律以教材为准,因为命题老师是以教材为依据命题。
看书的时候要着重前后联系。尽管复习参考书已经重组了教材章节顺序,但综合程度还是不够,除了进行专题内的纵向联系以外,还要进行专题之间的横向联系,下面两项是重点中的重点:(1)牵涉多种碳架结构(顺、反、R、S„„)与官能团的复杂有机物命名及表现出的化学性质,(2)不同类别化合物之间的相互转换。
与有机合成、有机推断有关的参考书我们可以看了。可以拿出一定时间全面阅读,也可以重点读部分章节,其余泛泛而过。这些书一定要看,做适宜的读书笔记!它们对我们提高分数有巨大的帮助!
历年真题在本轮复习派上了用场,开始做吧!首先确定有机化学是上午还是下午考,然后专在上午或下午做真题,每次掐准秒表,在规定时间内把一份试卷做完,再按照参考答案评分,看自己能得多少分。对于错题的处理同第一轮复习。
不仅要做报考院校的真题,外校的真题也可拿来练手,最好选北大、清华、复旦、中科院、中科大等名校(所)化学专业的题目,因为这类习题水平高而且没有专业侧重点。假如你考农学(中国农业大学)却去做药学(中国药科大学)的习题,专业侧重点的不同会使你做无用功!
就这样做到11月底(最晚不超过12月中旬),相信你解题的能力有了极大提高,第二轮复习自测,分数一定不比第一轮低,信心只会比第一轮更充足!
四、第三轮复习:回顾与总结
第三轮复习就不要再做大量试题。本轮复习的任务是:
查漏补缺。阅读第一轮复习时写下的读书笔记,尽力回顾每一个知识点,包括它的内涵与外延、常考题型、考试中的常用技巧。经过两轮复习的残酷磨练,相信你总结回顾起来毫不费力。
回顾试题。回顾做过的每一道错题、每一张真题试卷。确保85%以上的题目已经掌握,下次不再做错。确保已经适应了试卷结构和考试时间,能够把握做题节奏,在规定时间内得到最高的分数。
这个时候也可以做一些真题练练手,但不必过分纠缠于难题和分数,更不要因为一两道题做不出来而懊恼。因为你离上考场还有一步之遥,而许多竞争对手往往就是这一步没有跨出去,最终倒在了考场之前。走到这里不容易,所以一定要坚持!
考试前夜再回顾一下你的读书笔记,如果太多看不过来就改看教材目录。尽可能地把知识点回忆起来,第二天你就可以放心大胆地走进考场了!
六、试卷结构和临场技巧
试卷结构与题型因学校和专业而异,由于综合科目的引入又有单科和综合的差异。本文也不可能包罗万象,只能谈一些最常见的题型与最基本的临场技巧。
1.试卷结构。
单科型(满分150分)。
第一大题:选择。
第二大题:有机化合物命名。
第三大题:补全反应式。最常见的是写出反应结果,也有的要写反应条件(催化剂)甚至反应物。
第四大题:名词解释。
第五大题:简答。
第六大题:书写反应机理。
第七大题:推断。
第八大题:合成。
单科型考查特点:既有深度,又有广度。命名、简答、推断、合成往往是能力型的学科内综合题;选择、补全反应式、名词解释的考查面很广很细,教材上任何一处细节都有可能涉及,书写反应机理一般都是重点反应类型,要严格详细地按照教材的要求写明白每一个步骤。
综合型。
类型一:农学全国统考化学(基础化学与有机化学综合,有机不单列,满分150分)
第一大题:单项选择(2分/个×30个=60分)。
第二大题:填空(1分/空×35空=35分)。
第三大题:计算、分析与合成(8题,共55分)。
顺序均是先基础化学后有机化学。
类型二:中国药科大学药学综合一(有机化学部分,满分75分)
第一大题:有机化合物命名(8分)。
第二大题:单项选择(2分/个×8个=16分)。
第三大题:补全反应式(25分)。
第四大题:推断(6分)。
第五大题:书写反应机理(9分)。
第六大题:合成(11分)。
综合型考查特点:强调广度与综合运用的能力,考查面相当宽,综合程度高,但深度一般不大。考生需要牢固、扎实地建构基础知识网络。
2.临场技巧
试卷一般题量巨大,经常有考试结束题还没做完的情况发生。这就需要我们合理安排时间和解题顺序。
单科试卷。最佳解题顺序一般是先做名词解释、选择与补全反应式,再做大题(简答、推断、机理、合成),把命名放到最后。
因为前三类题型较为简单并且分数总量不低,并且第三轮复习时我们回顾了大量名词、反应式及其他琐碎知识点,一方面趁热打铁记忆还新鲜,另一方面先把基础分拿到手。这也是一个热身的过程。
热身结束,我们复习期间建立的知识体系网络渐渐活化,是做综合大题的时候了,这些大题数量不多但单题分值不小,正是我们与竞争对手拉开分数差距的地方,相信经过第二轮复习的魔鬼训练,我们能拿到足够多的分数。
最后做命名。因为命名题量小分值低,而且往往把N多官能团放到一个结构式里,编号、命名、分析构象需要大量时间,因此把它放到最后,如果实在做不完,这些分数可以放弃。
综合科目。综合试卷一般牵涉多科内容,但也要遵循先易后难,尽量得分的原则。对于像农学全国统考化学这样的试卷(各科融合在一起,不单独列出)最好按照试卷顺序一步步来,难题可暂时跳过不做。对于像中国药科大学药学综合一这样的试卷(只是把4门单科的试卷罗列成一份)就要先做较容易的科目(如生化),后做有机,此时也要按照单科型试卷的处理策略安排解题顺序。
临场时间安排。单科试卷大致按照1.2分钟1分的策略分配时间,但是名词解释、选择、补全反应式要少一些,把省出的时间分给大题。对于综合试卷,留给有机的时间比例一定要略大于有机所占的分数比例,多花一点心思在有机上,多得几分!
当然,具体如何安排时间是第二轮复习的任务,因为那个时候开始做历年真题,而试卷结构基本保持恒定。为自己设置一套解题顺序的模式,直接拿到考场上套用就行了。
最后说一句,有机化学是至关重要的一门专业课。因为它之于化学类专业正如数学之于工科与经管,是你展示复习成果的舞台,是你最容易与竞争对手拉开差距的地方,是你考研高分的重量级武器,得其他科目者得过线,而得有机者必得鳌头!
七、结语
有机化学不难,有机考研复习不难。正如古人所说,狭路相逢勇者胜,那么,即将或已经踏上考研征途的朋友们,让我们全力以赴,高效率、高质量地完成有机化学的考研复习,信心满满地走向考场吧!
最后,祝每一位考研斗士复习顺利、金榜题名
第四篇:夏季长途骑行不完全攻略概要
注意:
车版的同学不打算骑长途的,参考价值要打折扣,随便看看^-^。
欢迎拍砖,欢迎各种大虾出手指点~~~希望大家多多提出意见建议~~~
本文分为装备篇、策划篇、过程篇和其他篇。
请大家根据自己需要,选择对自己有价值的看。
大家明鉴~~~看任何攻略,最终都以适应自己的情况为目的。否则他写再多,对你也没用。
装备篇介绍长途骑行需要的装备。策划篇谈谈团队搭建、路线策划。过程篇说说饮食、补给和作息等。
最后还有些比较零散的东西,放在其他篇里。
备注:这里所说的夏季长途骑行,是指:路程500KM以上。时间在大约6、7月份,室外温度20-35度,较为炎热,偶尔有雨。
一、装备篇(装备全的,意志猛的可以直接跳过撒~)
常常有猛人,一辆破车,一个背包,钪哧钪哧就骑上了拉萨。常常也有人,骑着5K以上的自行车,装备带了一大堆,还是没走完川藏。不管啥人,可以肯定的一点是: 装备差====麻烦多,锻炼多。装备全====麻烦少,锻炼少。
话说人和人是有个体差异的。人的激情、毅力、体力、交际能力,都是需要锻炼的。大家可以在锻炼自己,和减少路途麻烦之间,做一个适合自己的平衡。以此来选择装备。反正我是人比较菜,装备就相对搞得多了点。
有个结实车是第一位的。
我骑的是捷安特ATX680。虽说是菜车一辆,不过一路除了扎胎没其他问题,螺丝都没掉个。
长途骑行的话,我觉得ATX680够使。大家要骑长途的话,最好车能好于等于ATX680,起码有快拆。否则光是扎胎拆轮子都很麻烦,更别说其他琐碎的毛病。车况不好,会影响骑行的心情和效率。
其他装备:(交代每项的作用,我采购的价格和地点。可能有买贵的。--!)
护目镜------------挡风沙、挡紫外线、装酷。190,网店。
骑行内裤2条---男同学都承担着传宗接代的重任啊,需要妥善保护~65,网店。(骑行裤也行)硅胶坐垫---------作用同上。40,网店。(中间凹下去那种,因为中间是主要挤压的部位)码表---------------显示速度、里程等。30,网店。(磁铁和辐条连接处相当容易坏,要处理好)
头盔---------------头部保护、遮阳、装专业。125,网店。(骑行出事故,大半要摔脑袋,头部保护很重要)帽子---------------我怕晒,买的是类似草帽那种大圆帽,脖子不用抹防晒霜。18,金五星。半指手套---------手掌保护、擦汗。30,网店。骑行头巾---------防晒、防风沙。10,网店。袖套---------------防晒。30,网店。
束裤带------------防止右腿裤子被链条弄油。3-5块,网店有。水壶架------------装水壶。4.5,网店。
锁子---------------酌情看带不带了。100,捷安特专卖。反光带------------天黑反光。3,网店。指南针------------确定方向。15,金五星。
修车工具---------修车、调车啥的。43,网店,里面有补胎片、打气筒。刹车皮------------备换。14,捷安特专卖。
正新内胎---------懒得补胎,或者找不到扎破处,直接换一根得了。15,捷安特专卖,修车摊,网店都有。货架---------------装驼包。100,捷安特专卖。貌似被黑了,网上一样的东西60。
驼包---------------骑长途,还是尽量别用背包,给自己个负载,不划算。100,网店。(要有防雨罩那种,我的这个号称防雨布料,下雨天还是能从拉链渗进去水。)车头包------------装手机、湿巾什么的。20,网店。雨披---------------防雨。20,超市。
常用药------------比如中暑、感冒、肠胃的药。都是长途骑行很容易用到的。还有最好买点麝香什么膏,贴在肌肉劳损处,体力损失不可怕,肌肉劳损很难办。
带个三五百的现金、银行卡、身份证、学生证。
还有其他东西,诸如凉鞋、平底鞋、短袖什么的。酌情带,负重多个5斤不会有啥感觉。
我没带,但是可能用得着的东西:
挡泥板(我没带,逢下雨就是一身泥)GPS(减少问路的麻烦)润滑油(保护链条)防晒霜
帐篷/睡袋/防潮垫(扎帐篷需要注意,野生动物不打紧,一定要远离人,人是威胁最大的)手电 匕首 刹车线
PS:这里有个装备选择和采购的问题。
选择装备的时候,需要平衡自己的财力、身体条件和装备性能3方面的因素。首先钱是有限的,否则你一身TREK,骑辆宝马自行车也没问题。
其次一分钱一分货,投入多少直接决定装备性能。所以得把钱使在刀刃上,该名牌的坚决名牌,该山寨的果断山寨。
最后长途骑行是个实在活,做不得假,每一米都需要用轮子滚过。所以结合自己的身体条件很重要,如果自身条件一般,尽量在装备上弥补。
用一句话说就是:在有限的预算下,买一套最适合自己身体条件,整体性能又最好的装备。
二、策划篇
好了。装备完如上的一堆装备,可以应付常见的各种状况,保证在路上长时间持续骑行了。下面就是团队的组成,怎么选路和走多少的问题。
1.团队搭建
找同行人不难,网上或者周围一招呼,肯定是有的。可是,大家要一起走很长的路,天天生活在一起。问题就出来了。
大家的频率如果不相近,或者体力相差太大,就需要有人打乱频率来等人,不是你等他,就是他拖你,一天没走多少路不说,反而累的不行。
还有,大家的性格和生活习惯是不是相投。
刚开始组成团队的时候,大家眼里全是对方的优点,相处一片融洽。走着走着,身心俱疲。开始相互看着不顺眼,我嫌你事多,你说他装B。
再遇上不利的情况,比如高温、下雨、赶夜路、迷路等等,本来之前已经互相看着很不爽,再来个诱因,大家忍无可忍,大吵一通,也是很正常的事。这么一吵,团队八成要产生很大裂痕,再也无法弥补。那长途骑行的计划怎么办? 单飞?危险。半途而废?不甘心。凑合凑合骑?严重影响心情。
装备的准备情况,决定骑行是否顺利。
团队的组成情况,决定骑行的效率和心情。
所以团队搭建一定要慎重。个人觉得有这么几个需要注意的:
①人员组成上,既要有体力男,也要有经验流。体力男给大家激情和榜样,经验流保证整体行进顺利。最好还有个开心果,改善大家心情。
②位置分配上,体力差的放中间或者前面,体力好的两头换,因为最后面的人压力最大。③行进过程里,大家一切从简。每个人都事少一点,骑行效率自然就上去了。④互相包容,尽量减少摩擦,大局为重。⑤最好是熟悉的人,不熟悉的事前也尽量熟悉下。
⑥人越少,产生摩擦爆发矛盾的可能也越小,而且团队小容易协调。推荐小团队。
2.路线、行进计划
走国道还是市道?路况怎么样?山多不多、路挤不挤、灰大不大?在哪吃饭、在哪住? 搞清楚这些问题后,还要想好每天走多远。这都是骑行过程里,每天都要面对,很现实的问题。
路线的选择,个人觉得有3方面需要注意:
首先,地形。
这个能大概决定一天能走多远。如果是大平原那么走个200KM也很轻松。如果是纯山路那么120KM就可能累个够呛,如果海拔上了4000,走路都要喘气,那么蹬个120KM已然很NB了。一般去往目的地会有不少路线,尽量选个难度小的线,对效率有帮助。
其次,路况和交通状况。
最好是国道,一来任何地图上都会有国道,不容易迷路。二来国道的路况一般情况下还行。(一般情况,也有惨不忍睹的)最后,之前肯定有人骑过,会有攻略游记什么的,比较容易找信息。
这些攻略游记里面,会告诉你车多不多,灰大不大,路边商店饭馆多不多、在哪。能避免遇到意想不到的路况的时候大呼三字经,和饿了渴了困了没地解决的问题。
最后,沿途城镇情况。
沿途城镇情况,影响吃饭、补给、住宿地点和开销。
我是把沿途每个市、区、县、镇、乡、村都列出来,弄清楚间隔的距离,方便计划每天行程。遇到计划有变,也能临时调整。避免赶不到落脚点的情况。住的话,感觉县、乡、镇比市、区、村强。
市、区消费高,而且宾馆的人未必让你把车放房间里,村子的话还真不一定有住的地,有的话一般也很破。乡、镇便宜而且一般楼层比较矮,搬车费劲小。(我们一般都是把车放房间里,骑行在外,丢个东西很不方便)
行进计划就根据路线情况和体力情况决定。
一般单日里程100-200区间里,150左右为宜。大概确定一下就可以。再根据实际情况调整,随机应变。
一旦走起来,路上很多情况预料不到,行进计划就要调整。
当咱们喝着冷饮翘着二郎腿上着小网的时候,许多骑行必需的信息是弄不到的。
对着屏幕,压根不会想到,堂堂G109内蒙段居然没有黄河大桥,需要绕10公里去坐渡船。也不会想到,地形图上看起来又平又光溜的路段居然也是上坡下坡没个完。路顺利,你的感觉又不错呢,就多走点。路不太好,又累,就少走点。千万不要硬赶计划。根据自己的体力和状态来调整计划,才是王道。
三、过程篇1.作息
其实作息的问题,我们也没大摸索出来很成熟的套路。就瞎说说,请大家多指点。
理论上的最佳方案,是早睡早起。
一般天5点多亮,4点多起来,5点多开始骑。(注意标题,是夏季)夏天的早上,凉快,车少。一个小时蹬个20-25KM那是少的。
晚上7点半左右天黑,6点左右到达住的地,洗完到个9点睡下,休息充分。周而复始。白天时间充分利用,按说也能休息好。
可是实践起来,发现这个方案有点问题。4点多起床不大容易,累。
就算起来了往往状态也不大好。十分影响刚开始骑行的效率。
所以我们根据实际情况,这么作息:
一般是6、7点出发,8、9点出发也有过。
起来吃点前一天买好的东西,牛奶面包八宝粥之类。
然后开始骑,直到下午2点吃午饭。
感觉稍微累点就停下,歇、吃、喝。大概30-40分钟一次。
保持良好的状态,多歇,但时间不要长。不停补充能量和水分,不要饿着渴着累着。
一天路程的大头放上午,6点到下午2点,8个小时,再菜也该上100KM了。
下午2点吃午饭(中午12点太阳最高,但最热是2-3点,热量累积)
吃完消化个20-30分钟,大概3点15左右出发。
骑到个6、7点就住。
大概能走个50-60KM。
这样基本一天走个150不成问题。
2.饮食
骑行在外,饮食应该为骑行计划服务。
早饭因为起的早,卖早点的不一定出来,就前一天商店买好,牛奶面包八宝粥之类。个人建议,午饭一定吃面食。
面主要是淀粉,能量够,消化快,吃多了也没事。
肉的话,吃多了消化不了,下午骑不动了。所以中午最好少吃。晚饭的话,点几个炒菜,要瓶啤酒,大家很惬意地吃吃肉,问题不大。
3.补给
因为是长时间在公路上,所以要考虑好,在公路边的商店和饭馆,都能补充到哪些东西。带个大水壶,带盐、带糖。住的地方,多糖、少盐配好,中午饭馆再补配。买东西的话,市区县超市东西比较全了,红牛、脉动、巧克力什么的该买就买。
乡镇村的商店,一般没那么全,矿泉水、榨菜、水果罐头、火腿肠,偶尔还有落满灰的卤鸡蛋和营养快线,就是全部了。
根据具体情况看该带些什么。
四、其他
1.GOOGLE地图上查出来的路线,即使是查步行的线,总路程也要少5%到10%,查出来的里程乘以105%,比较靠近真实的骑行里程。
2.很容易被当做有钱的人,要注意人身财物安全。
3.骑长途需要连续很多天长时间骑行,平均分配体力很重要。4.为了防止水土不服,吃饭的时候可以点盘当地的豆腐。最好饭饭必吃蒜,骑长途肠胃容易出问题,而大蒜是杀灭大肠杆菌的利器。(一位60岁的老驴友的经验)5.问路千万不要问女人,即使是看起来很睿智的女人。
问女人十次,五次不知所云,四次给你指错,只有一次是对的。要问开车、骑摩托车,或者至少看起来知道路的,男人。
6.骑在路上,尤其是长途,貌似还是老外多。我们这一路数次被当成外国人。
祝大家都能在骑行中找到乐趣~~~
第五篇:传奇3G服务端架设全攻略
■传奇3G服务端架设全攻略
一.首先要确定你的*作系统是WINDOWS 2000或以上的版本,建议是WINDOWS2000SERVER版本.`然后你需要一个 Microsoft SQL Server 2000,建议用企业版(其它版也行Microsoft SQL Server 2000的安装就不在说明了注意的是身份验证模式那对话框,请选择“混合模式”然后输入一个密码,这个就是以后进行DBSvr设置的时候所填写的ID和密码,ID是sa,系统自定的!
注:这点最重要,如果你装的时候没有设置可以删除重装!!!
二.SQL设置
1.安装好后打开“SQL Server 服务管理器”,点击“开始/继续”,启动SQL Server服务器.v1 2.打开“企业管理器”在分别打开“Microsoft SQL Servers”→“SQL Server组”→“EI3.0(Windows NT)”(EI3.0是按我的机子说明的你的我就不知道了)→“数据库”打开过后.点击右键选择“新建数据库”在弹出的框中名称填为“MudDB”然后点击“确定”,数据库MudDB建立.> 3.现在该导入数据了.选择到你的MudDB数据库.鼠标右键→“所有任务--还原数据库--选择从设备--点击下面的“选择设备--添加--文件名--选择牛仔数据库里的MudDB.DAT(已经在服务端里)---确定.如果出现找不到路径的错误,那么回到之前的页面,那里有个“选项”,点击进入,修改里面的2行路径为你的SQL服务器路径,比如你的SQL服务器默认是装在D盘的,就把前面的C:换成D:就OK了,到此为止,你数据库还原成功了.三.数据源(ODBC)设置
打开”控制面板“里的”管理工具“运行“数据源(ODBC)”在“系统 DSN”下点“添加”然后选择 ”SQL Server“ 之后点”完成“在弹出的窗口里的名称填上MudDB,服务器选择(默认是local,每个人的也许都不一样)就可以了。下一步
这里是个比较重要的地方,选择“使用用户输入登录ID和密码的SQL Server 验证”,然后在登录ID和密码里填写安装SQL 2000时填写的ID和密码,ID是sa,密码你自己知道.(ID和密码就是第一步安装SQL 2000那里说到的你没忘了哈)搞定过后点”下一步“在随后出现的窗口里,“在更改默认的数据库为”的前面的框里打上挑,然后选择muddb.然后点”下一步“.在随后出现的窗口里点“完成”,这里什么都不用改.然后弹出 ”ODBC Microsoft SQL Server 安装“可以点一下”测试数据源“弹出”测试成功“OK了还用我说吗点”确定“!四 BF导入MudDB--(如果服务器是全新安装不需要这一步,直接还原MUDDB), 1.双击MUDDB,选择表,将表中magic.DBmonster.DBStdItems.DB删除在数据库上建立新的数据库BF后,停止SQL的服务。把2个BF文件都拷贝到SQL所在的DATA下覆盖原文件,然后启动SQL服务器!2.现在该导出BF了.选择到你的BF数据库.鼠标右键→”鼠标右键→“所有任务--导出数据--出现“选择数据原”这个页面,使用“SQL Sever身份验证”输入帐号和密码,其他默认下一步出现“选择目的”这个页面,先选择“服务器”(就是你SQL服务器名称),再使用“SQL Sever身份验证”输入帐号和密码,最下面的”数据库“选择MudDB,然后就下一步,再下一步,出现选择要复制是表,你只要选择magic.DBmonster.DBStdItems.DB这3个表,然后再下一步,完成导入!注:如果是新装的这一步不需要的!!五.SqlDbSrv的设置----(服务端里有设置图片的)
打开 ”SqlDbSrv“点”选项“里的”配置“然后服务器名称填你自己的服务器名称.DSN 填”MudDB“还有右边也一样填上”MudDB", 帐户是sa,密码是你安装SQL 2000时设置的sa的密码。选项里添加的是你的服务器的IP地址.端口(5600).绑定端口
两个(6000和5100).地图配置文件MapInfo.TXT路径 E:MudMir300Envir(我默认安到E盘的)在SETUP.TXT里找到以下部分并设置
CommonDBLoc=192.168.0.86------改成你的IP或者SQL服务器的名字 CommonDBID=sa-------SQL帐号
CommonDBPassword=1234------SQL密码
CommonDBDSN=MudDB---------SQL数据库名称(注意大小写)*注意:以上出现的MudDB名称必须注意大小写!这就是我的服务器运行成功的状态 服务器文件装载入完成...载入服务器设置...开始连接数据库...正在读取StdItem.DB...StdItem.DB读取完成 正在装载地图文件...地图配置文件内容装载成功.正在装载地图文件...地图文件装载完
装载Monster.DB数据库.Monster.DB装载完成 装载Magic.DB数据库 Magic.DB装载完成_W 正在装载怪物刷新文件 怪物刷新文件装载完 正在装载药品配置文件..药品配置文件内容装载完成.正在装载任务系统文件..任务系统配置文件装载完成.正在装载监时任务配置文件...临时任务系统配置装载完成.脏话文件读取完成.W4N`)> 系统公告文件内容装载完成.管理员文件装载完成 行会文件装载完成...沙巴克配置读取完成..IDSoc数据库读取完 登陆数据装载完成.客户数据导入完成., NPC配置装载完成...NPC装载完成.毒药炼制文件装载 复活点文件装载完成..F-Engine 分配OK!U-Engine 初始化OK!装入初始地图坐标 : [0] 458,398 读取18个行会记录.登录 0个用户...4:28:57 在线 = 1 4:38:57 在线 = 1--------------
第一步:导入 MUDDB.DAT 数据库
说明:由于清峰居的电脑上安装的是98/2000双系统。并WIN2000安装在D:上。所以本人的SQL2000 也安装在D盘上。
1、打开SQL2000的企业管理器,选择数据库首先建立MUDDB的数据库。
2、选择刚建立好的 MUDDB 上单击右键,在弹出的菜单中选择还原数据库。“从设备” 里选择还原。选择还原目的:文件件:e:mud3数据库muddb.dat
注意:上面的路径是按你电脑上的要求来决定的。
3、在选项里:把“在现有数据库上强制还原”勾上。在“将数据库文件还原为”下的移至物理文件名的!
原路径:D:Program FilesMicrosoft SQL ServerMSSQLData
修改为:C:Program FilesMicrosoft SQL ServerMSSQLData
注意:两个都需要修改:简单的说就是将前面的D:为C:而以。----------------
注:这里的路径需要根据你拥有的数据库和你电脑上安装的SQL路径来决定的。
第二步:设置数据源(ODBC)
1、名称:muddb
2、说明:不需要填写
3、服务器:填写你的电脑名称。一般自动带有。选择下面那个就行了。我的电脑名:如:THDN。你的电脑请填写你的电脑名字
4、这里可以按照你安装SQL时的默认设置,我的是安装时是这样选择的“使用用户输入登录ID和密码的SQL Sdrver验证。”
所以,现在我也需要这样填写。我的SQL2000在安装时设置了密码。默认用户是SA,我的默认密码也是SA。你的就按照你的设置就行了。
5、把“更改默认的数据库为”勾上,并选择数据库muddb.6、测试一下是否成功。然后关闭。----------------
注:ODBC 数据源在你的控制面板里的。管理工具中。
第三步:设置DBSrv内的设置
1、选择你的E盘:E:mud3DBSrv 目录下的DBSvr.exe打开它
2、填写你的服务器名。最好先选择默认的“锦都风影”名字。可以先用我们这个,以后对这个服务端熟悉了就可以自己改了。
3、接下来填写 “游戏数据库”----------------游戏数据库 DSN: MUDDB 帐户数据库:MUDDB 帐户:SA SA 密码:SA SA----------------
注意:以上的设置DSN和帐户数据库的名字是不能改变的。
帐户和密码是你在安装SQL2000之初设置的。帐户基本上都是SA,密码可以自己定。你怎么设置的密码你就怎么安装。不能为空。
4、IP用你自己当前电脑的固定IP(最好是先设置好的不要经常变动)。如下:----------------| 登陆服务器地址| 地 址:192.168.0.1 | 端 口:5600 游戏服务器地址| 绑定端口:6000 | 运行接口:5100----------------
5、地图路径一定不要错了。是下面这个:
E:MUD3Mir300Envir
6、点击兰色的 ▲ 运行一下试试。
----------------
注:这里也是根据您的电脑安装私服服务端的位置来确定。
第四步:设置 MIR300里的!setup.txt内容
1、设置E:MUD3MIR300里的!SETUP.TXT
2、打开后查看下面的内容:----------------CommonDBLoc=THDN '可以是你的主机名也可以是你当前的电脑IP CommonDBID=sa 'SQL的默认用户名
CommonDBPassword=sa 'SQL的用户密码
CommonDBDSN=muddb '游戏服务器数据库,就是我们第一步还原时建立的----------------
3、更改后保存。
第五步:修改其它一些文件和IP。略。。不多说了。
第六步:启动服务器的顺序
1、在E:MUD3目录选择ServerControl.exe启动服务器,注意看录像:
2、点击 START启动。选择“确定”打开私服。选择“取消”就返回。
3、启动时注意要先按“清峰传奇3.0数据库管理服务器”的兰色“▲”按钮。
4、然后等待服务器启动。
5、完毕。
________________________________________________ == 安装说明
推荐:放在D盘,根目录下应有Mud3目录,自己再新建一个Data数据库存放目录。
1、运行数据库,打开SQL的企业管理器,在SQL内添加Account.Conlog.Game3g.Hero3g.Manage.CruelDragon3GBaseData六个空数据库,然后用数据库目录下的*.bak的数据库备份文件来还原刚才建立的六个空数据库,(具体操作是右键数据库,所有任务-还原数据库-从设备-选择设备-添加-指向.bak数据库备份文件,),数据库还原要和备份文件一一对应
2、设立帐号和服务器IP设置,修改account库-tbl_PUBIPS表里面的IP为自己机器的IP 修改表TBL_GMIP表里面的IP为自己机器的IP 修改表TBL_SELECTGATEIPS里面的IP为自己机器的IP,FLD_NAME为自己的服务器名
修改表TBL_SARVERINFO里面的FLD_SERVERNAME为自己服务器名修改herocommon库
修改Hero3g数据库 RAREITEMSDATA里面的SERVERNAME为你的服务器名
快速修改“ServerNmae”的方法-执行SQL查询分析器,把“你的服务器名”替换掉
update rareitemsdata set servername='你的服务器名' from rareitemsdata
3、设置ODBC,我已经做了个OBDC自动导入,点击即可。
4、修改mir3server和目录下的所有的txt和ini里面的ip和服务器名,这里应该很简单,什么都是明文。
5、修改!setup.txt文件和!servertable.txt这也是问题最多的地方,说得也很复杂,其是很简单,setup目录下只需要!runaddr.txt.!servertable.txt.!setup.txt.StrRes.txt.脏话信息.txt这五个文件就可以了,里面已提供量子修改器的软件,注意里面的设置,要仔细对照改成你的配置就行了。
6、到这里所有的服务端已设置完全,就来启动服务端程序:1-8快捷方式
loginsrv的设置
DNS:account 远程DNS:manage 帐号全部用sa Dbsrv的设置
Game DB:game3g Account DB:account 帐号全部用sa 地图文件:D:mud3map
二、老用户升级指南 基本数据库修改
1:在sql里面新建CruelDragon3GBaseData数据库,还原我们提供的CruelDragon3GBaseData.dat数据库
2:对照你原来的三个数据库的设置,修改CruelDragon3GBaseData里面magic monster stditems中的字段值,特别是stditems表,修改stditems表里面物品的idx和你原来的stditems里面的idx相同,这一步一定要做,要不你的物品就会乱掉
3:stditems里面的disappeartime是物品消失时间,时间单位为天,Needfame是物品所需声望值
4:其他2个数据库可以自行修改 至此基本数据库升级完毕 Game3g数据库升级
新建一个数据库Game3g并还原game3g.dat文件 删除该数据库里面的以下数据表
并导入你原来的game数据库的以下数据表 tbl_ability, tbl_character, tbl_faceimg tbl_item, tbl_itemmarket, tbl_magic tbl_quest;tbl_saveditem, tbl_subhuman;修改人物上线坐标 update tbl_character set fld_mapname=0 from tbl_character update tbl_character set fld_cx=142 from tbl_character update tbl_character set fld_cy=239 from tbl_character 新加表说明
tbl_dairyquestset每日任务的任务要求和奖励 tbl_dairyquestsetuser玩家的每日任务 tbl_dhlbox 礼物系统
tbl_Lottoserver,tbl_lottouser彩票系统
tbl_mainquestrewared主线任务要求和奖励 manage,account,hero,conlog无需改动
沙漠土城和沙巴克资料如下: 量子科技 1 沙巴克城 0 0 0 68 3 2 3 217 110 148 61 266 288 106 285 3 234 151 0 250 0 0 0 248 169 151 0 68 233 87 0 0 量子科技 2 沙漠土城 0 0 0 68 5 4 5 250 105 44 122 320 306 151 315 0 0 0 0 215 0 0 0 56 0 0 0 77 0 0 0 0 [积分说明] 一定不要让其他NPC操作SQL里game3G库的TBL_RELATPOINT表!
使用此系统前SQL里game3G库的TBL_RELATPOINT表里内容清空!数据库积分修改在TBL_RELATPOINT表里.在本版中加入与官方同步,比官方先开发比官方先开放西沙漠,雪原,无限血战,比奇城。16种完美新技能,武器升级,经验打造,师徒系统,特别的怪物攻城,武器MAX再升,玫瑰园,对话框卷,个人银行,活动系统,洗弱元素,生孩子系统,广播系统,泡点,修改名字,寄售系统,影魅之刃,寂幻之刃,加血宝宝,挑战BBS室,会员功能与积分系统,在线提示,增加Gm的在线脚本管理功能,查询玩家资料,给玩家冲值功能,D键积分功能等等,里面的功能我就不多说了,自己测试吧。更多的功能还在开放。。请留意我们的论坛。。
怎么架设单机版传奇?附客户端下载
网上的单机传奇架设教程很多,个人认为这个还是比较完善的,大家仔细看一下,最后我会附上不同版本客户端的下载地址。祝大家早日玩上自己的游戏。
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第一步:将压缩文件解压到D盘根目录下,在D盘去出现传奇3G和Mud3两个目录。
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第二步:安装MSSQL2000,打开SQL企业管理器,建立6个数据库文件, 分别为account、game1、manage、conlog、herocommon1、kingeiserverbasedata 6个数据库。
将mud3、数据库目录里的备份数据库里面的数据还原到相应的库里。
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
第三步:打开控制面版-管理工具-数据源odbc-系统dsn子菜单-添加第一个account数据库连接,名称填account,服务器填(local)下一步,选sql验证选项,登陆id填sa,密码填你的密码,下一步,更改默认的数据库为account,下一步,完成。测试数据源连接,显示:测试成功就ok了。按照上述步 骤,添加剩余的5个数据库连接。
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
第四步:修改account库:
修改表TBL_PUBIPS里面的IP为服务器的IP。
修改表TBL_SELECTGATEIPS里面的IP为服务器的IP,FLD_NAME为服务器名。
修改表TBL_SARVERINFO里面的FLD_SERVERNAME为服务器名。
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ 第五步:修改herocommon1库:
修改herocommon1数据库RareitemsData里面的SERVERNAME为你的服务器名。
快速修改“ServerNmae”的方法,打开RareitemsData表,然后点上面的SQL图标,把下面的代码
复制到框里去,然后点感叹号运行。(注:下面的你的服务器名,记得更改为你服务器的名字。)update rareitemsdata set servername='你的服务器名' from rareitemsdata ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ 至此sql数据库设置完毕。
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ 第六步:
设置mud3setup!setup.txt,修改服务器名,ip,数据库名sa,密码你的密码,保存。
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ 第七步:
用字符替换器替换mud3目录下所有的*.txt和*.ini的服务器名和ip。
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ 第八步:
修改mud3ForEiserver.King文件的账号sa,密码你的密码、ip 第九步:
运行mud3mir3serverLoginSvrLoginSvr.exe后,点选项->配置,然后在数据源里:
DSN:account 账户:sa 密码:为你的sa密码
远程DSN:manage 远程账户:sa 远程密码:为你的sa密码
然后就可以点箭头运行了。
运行mud3mir3serverDBsvrDBSvr.exe后,点选项->配置,然后在数据源里:
DSN:game 账户:sa 密码:为你的sa密码
ACCOUNT数据库:account 账户:sa 密码:为你的sa密码
登陆服务器地址:为你服务器的IP。
端口不用更改。
地图文件路径:d:mud3envir ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ 到此服务器端设置完毕
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
第十步:
配置客户端登陆器
运行黑金登陆器-基本设置
填写服务器名ip网址端口7000 ,保存。
至此客户端设置完毕
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
启动服务器步骤:1 LoginSvr 2 mirlogin 3 控制台 3.1 dbsvr 3.2 eiserver 4 RunGate 5 Gate30 7 传奇3封包注册服务端
客户端下载地址:http://www.sifu.la/mir2/list-1.html有免费的,也有付费下载的(虚拟货币,呵呵)大家玩的开心。
じ☆ve