第一篇:自己总结适合初学者的漫画画法
面部表情
首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。
看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。
这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。
这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)
这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。
漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。
在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii(?不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非他们的嘴象本图中那样是张开着的)
这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。
要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。
这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。这幅就没什么可多说D了~
鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。
这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。
多视角头部造型
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。*
现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
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3/4 视图
先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。-
将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^
当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色...上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。
头发基本造型
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime-ish?)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。
当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。
这里例出了一些基本的发型。注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份, 也是区分不同人物使其鲜明可辨的部份。所以画好眼睛是相当重要的。在“常规面部绘画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物, 或许能让你的人物画得更精美。
女性的眼睛
现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。
接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。
擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。
下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。
接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线。其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。
(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为 “保护区透明区”(Preserve Transparency),如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用非常重要。选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。何重叠、嵌套的。
好,现在我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们通常所见的一种。这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些, 所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于Deedlit “Lodoss War”类, 比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。
为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。
擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所讲述的内容了)
下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。
在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。
你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其实都是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家仍然有所帮助。
男性的眼睛
接下来,我们将要画一些男人的眼睛。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽,因为很多画友觉得男性比较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,区分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并非是那么“老大难”的问题,虽然两者的区别确实比较大。大多数男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,当然有时也有例外。这种类型的眼睛(应该是属于Fushigi Yuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛狭窄,而没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、可疑的人。^_^ 开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。
轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。
擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形, 但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒, 请参考教程《情绪篇》的内容)
男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。
画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。这个可不难,没错吧?^_^ 用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性(眼睛毕竟不是区分性别的标志)。某些风格的眼睛也能男女通用。
纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。坏人一般都长着较狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右边斜。
接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条平很多。参考辅助线画出眼睛的下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。
擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜色加浓。
画出高光,和眼睛上面的双眼皮。
加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了。^_^
画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛, 无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度。其间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。
可能你不会总画人物脸部的正面,所以应该了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常规面部画法自学指导》的“头部” 内容中,你会看到如何通过曲线作辅助线来定义眼睛摆放的位置。初学时都用画辅助线的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不必如此了--你不会希望眼睛会偏离中心吧。注意左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平得多,对,因为它离你较远些。`
这一幅也非常相似--除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所以--哼哼,小心点!
眼睛是心灵的窗户,画眼睛时主要表现其神态,所以一定要画好。一般的画法如下:
1、用铅笔打稿,画出基本形状,同时注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确。
2、在打完稿之后,可用毛笔将眼睛勾出来。在使用毛笔时要注意,由于毛笔较软,用线的变化也较大,所以要注意力量的轻重,一般,在画上眼皮时用毛笔要松,而且为了使人物眼睛有神,可将上眼皮画得粗些。
3、在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
4、在画下眼皮时,要尽量画细一些。
5、画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
6、在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。年轻女性——年轻男性:
中年女性——中年男性:
7、画时要注意眼睛的上下位置。
8、眼睛与鼻子之间的关系。
9、几种不同形状的眼睛。
在画眼镜时一定要注意镜片之间的距离不要太近,女孩所带的眼镜边较细,而男孩眼镜边较粗,而在画半侧面眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。
手
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
手的画法:
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。
而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。©
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。
脚
脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。
画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感
第二篇:计算机语言—适合初学者
您如果是计算机语言初学者,并且立志成为一名软件工程师,必定会遇到编程语言选择的困惑,尤其对在校大学生来说更是如此。
千里之行,始于足下;差之毫厘,谬以千里;开始对编程语言的选择应该是谨慎的和重要的。我将对软件行业的特色和就业情况给大家介绍,希望能给大家对自己的选择提供更加准确的参考。
编程语言类型划分
首先我们来了解一下编程语言的分类:
1)从语言的等级划分:汇编语言和高级语言
汇编语言:实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作。它需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作。汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。高级的汇编器如MASM, TASM等等。
高级语言:目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
2)从语言的执行方式划分:解释语言和编译语言
解释语言:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。例如Basic。脚本语言是一种解释性的语言,例如Vbscript、Javascript、Perl、Python等等。脚本语言就是以文本方式存在的语言。
编译语言:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(*.OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如:C、C++、Delphi等。
Java很特殊,Java程序也需要编译,但是没有直接编译称为机器语言,而是编译成为伪码,然后用解释方执行字节码。
3)从面向对象划分:结构化语言和面向对象语言
面向过程和面向对象,这是两种思想。C、Pascal等语言是面向过程的编程语言,C的开发通常会大量定义函数和结构体。
面向对象方法(Object-Oriented Method)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO(Object-Oriented)方法。就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。Java、C++属面向对象语言。
总的说来,结构化语言以业务的处理流程来思考,重在每个步骤功能问题;面向对象语言以对象的属性和行为来思考,重在抽象和对象间的协作问题。
数据库结构化查询语言(Structured Query Language)是为关系数据库管理系统开发的一种查询语言。SQL语言,得到了广泛的应用。如今无论是像Oracle ,Sybase,Informix, SQL server这些大型的数据库管理系统,还是像Visual Foxporo,PowerBuilder这些微机上常用的数据库开发系统,都支持 SQL语言作为查询语言。
SQL与其它高级语言的选择并不冲突,反而是紧密结合的。如果你的应用软件无论用到哪种高级编程语言来开发,如果软件中使用数据库来存储数据,那么SQL的运用是必不可少的。
编程语言排行榜
以上介绍了编程语言的分类,现在我们来关注一下世界2008年4月 TIOBE 编程语言排行榜,让我们一起感受一下前沿最新动态。
编程语言应用领域
现流行的编程语言不存在好和不好的说法,不同软件系统,应该运用合适的语言,杀鸡焉用牛刀,就是这个道理。
根据以上编程语言排名情况,简要概述Java、C、Visual Basic、PHP、C++、C#、Delphi语言的开发应用领域。
1)Java开发应用领域
调查显示,Web应用57.9%,C/S应用占11.7%;移动或嵌入式应用占15.0%;系统编程占15.4。从开发领域的分布情况上看Web开发占了一半以上。
Java的主要应用场景是企业应用开发。JavaEE在长期的发展和演化之后,已经成为开发Web应用的可靠工具。整体而言,Java技术已经非常成熟,达到了应用的高峰期。
2)C语言的应用范围
C语言的应用范围很广,从底层的嵌入式系统、工业控制、智能仪表、编译器、硬件驱动,到高层的行业软件后台服务、中间件等等。
3)Visual Basic的各种应用 :控件使用、界面设计、文字及文件处理、图形处理、多媒体应用、操作系统和数据库等各方面的实际应用。
4)PHP在互联网高速发展的今天,应用量可谓是非常广泛,不知道大家有没关注过PHP的应用领域,我先发表下我的个人看法。php的应用领域大致分为以下几点:
中小型网站(我想是占了超过80%份额);
大型网站的业务逻辑结果展示(在百度,雅虎,新浪中都可以见到类似应用);
WEB办公,管理系统(多应用于企业内部).5)C++在以下领域,有着根本性的优势 :低级系统程序设计、高级系统程序设计、嵌入式程序设计、数值科学计算、通用程序设计以及混合系统设计等等。高级系统程序设计:包括操作系统核心、网络管理系统、编译系统、电子邮件系统、文字排版系统、图像和声音的编排系统、通讯系统、用户界面、数据库系统等等。嵌入式系统:包括照相机、汽车、火箭、电话交换机、汽车等等。数值/科学计算:包括仿真、实时数据获取和数据库访问等等。
6)C#主要用于开发WEB应用,与Java一样的,是竞争的两方面,这也是微软设计C#的初忠。C#在C/S架构方面不如Delphi,PB,VFP,主要是从性能和成熟的应用方面考虑的,现在几乎没有公司在用C#做C/S的商品软件。
7)Delphi和Visual Basic语言的应用领域差别不大,但Delphi具有高速的编译器,强大的数据库支持,与Windows编程紧密结合,强大而成熟的组件技术。与数据库相关的应用软件开发,采用Delphi是不错的选择。
当今软件行业的就业情况
了解当前IT软件行业的发展情况和就业形势,对自己的选择是非常重要的。
1)行业发展报告
2007年1-8月,我国规模以上软件产业累计完成收入3439亿元,同比增长22.9%,高于电子信息产业增速 3.5个百分点。各类软件收入增速均保持在15%以上,其中软件产品收入最大,达到1212.5亿元,占全部收入的35.3%,比2006年(26.7%)提高了8.6个百分点。国内软件与信息服务业的发展利好因素颇多。
一方面,在中部崛起、西部大开发等战略的带动下,信息化需求的上升将拉动软件市场的增长;另一方面,北京2008年奥运会、上海2010年世博会、3G(第三代移动通信)等的辐射效应,使部分行业信息化建设与应用架构进一步优化。根据我国软件业自身发展规律,结合国内实际情况及需求,我国制定了《软件与信息服务业“十一五”专项规划》,并明确提出了未来五年产业的发展目标。
当前,以服务外包、服务贸易以及高端制造业和技术研发环节为主要特征的新一轮世界产业结构调整正在兴起,主要依靠智力资源发展的服务外包产业。
难易度比较
高级语言 比 汇编语言简单;
结构化语言 比 面向对象语言简单;
脚本语言 比 编译语言简单;
2)IT行业薪资报告
据相关机构调查显示,在IT行业中,月薪上万元的,占有较小的比例。
3)2008就业分析:
据国内领先的人力资源服务商近期调查显示,排名前四位的行业。
面向对象语言中:C++ 和 Visual C++(Visual C++是微软公司的C++产品,具有可视化图形开发平台,一般来说先具有C++基础才能学习VC)相对其它面向对象语言是比较复杂的,其余的面向对象语言难易度差异不大。
总结
经过以上内容的阐述,我相信大家已经对语言的特点和运用有了清晰的了解。我们应该根据自身的学习专业或兴趣志向,来选择不同的编程语言。
如果您希望将来从事企业运用开发工作,可以选择JAVA语言或.NET语言或PHP;
如果您想从事通讯领域的开发工作,可以选择C++或Visual C++语言;
如果您是偏向电子等硬件专业,可以选择C语言或C++语言。
如果您想开发非WEB架构的信息管理系统,可以选择Visual Basic语言或Delphi语言。
编程语言在领域的运用没有绝对的界限;一个软件系统中,也可能存在多个语言技术结合;一个软件工程师,往往需要掌握多门语言。
常言道:“天高任鸟飞,海阔凭鱼跃”,IT行业作为我国第一大产业,其发展潜力是非常巨大的。要想成为一个高级的IT人才,每一人就只有凭自身的学识和能力了。
第三篇:漫画的拟人画法反思
《动漫的拟人画法》教学反思
北关小学 郑淑霞
《动漫的拟人画法》是五年级美术教材中的一节“造型.表现”课,在教学过程中我主要从以下几个面进行考虑: 首先我是用音乐导入的方法引起学生的学习兴趣,欣赏之后让学生说说视频中的各种形象与我们平时生活中见到的有什么不同,从而引出拟人化的概念,接着揭示今天的学习主题—《动漫的拟人画法》,从短片到课题,从学生的兴趣,到勾起学生主动学习的求知欲望,遵循了学生的心理特点,使学生保持对绘画的兴趣和着手表现物象的冲动。
然后借助多媒体展示拟人的形象与日常生活的关系,结合学生的日常生活,充分感受拟人化的形象对于人们日常生活的意义,提高创作的兴趣。
围绕“拟人化的形象”这个主题开展多种形式的学习活动。通过欣赏图片、讨论总结出拟人化的主要方法,并通过两幅范画的对比,解决本课的难点,培养学生的观察习惯和学习观察的方法,提高对拟人形象的理解及审美能力。创作过程中以小组合作的方式,鼓励学生把多种方法结合使用,画出与众不同的具有一定主题的拟人形象,并展开比赛,这样就激励了学生的创新精神、提高了学生的创造能力。另外,教师提供较为充足的资源供学生借鉴,通过学生相互借鉴,开阔学生思路,提高其创作能力,激发他们的创作热情。使学生在充满愉快感的艺术氛围中进行创造,拓宽视野,活跃思维,让他们在无形中受到了美的熏陶。
这节课的教学步骤把握得比较好,首先是用动画导入的方法引起学生的学习兴趣,欣赏完毕,让学生说说录像中的鱼的形象与我们平时见到的鱼有什么不同,学生争先恐后地回答:他们的头部象人的脸,比如画没有表情,他们有表情,画没有眉毛,他们添加了眉毛,来表现画的心情„„将课堂气氛推向第一个高潮。接着揭示今天的学习主题——《拟人的形象》,从卡通录像到课题,从学生的兴趣,到勾起学生主动学习的求知欲望,遵循了学生的心理特点,使学生保持对绘画的兴趣和着手表现物象的冲动。
通过欣赏作品让学生运用夸张的五官,结合事物本身的特点对一些物体如:生活用品、交通工具、水果、植物及一些动物的头像进行拟人化。另外,根据学生设计的拟人形象,展开联想,挖掘生动有趣的故事情节将画面画完整。让学生沉浸在自己所创作的卡通形象的故事情境中,激发他们的创作热情。使学生在充满愉快感的艺术氛围中进行创造,有所参考,拓宽视野,活跃思维,让他们在无形中受到了美的熏陶。创作过程中鼓励学生把多种方法结合使用,画出和别人不同的卡通形象,展开比赛,这样就激励学生创新、提高了学生的创造能力。
第四篇:外贸流程(适合初学者)
要想做服装出口,首先得在海关商检等部门注册,这里就不细谈了。
先说要提前做的,在各部门注册后,应在外管局领取电子申报系统软件,安装到自己电脑上,并进行申领核销单。
一、接单
这主要是业务部的工作,但为了整个过程的连贯,在这里大体谈一下。业务部和贸易部在出口业务上联系很密切。公司接单生产过程中,贸易部就应该将本单信息及时统计处理,为出口做好准备。来料加工的还应办理加工贸易手册,建立台帐等事宜。
二、联系货代
有报关权,但没有自己的报关员;或者有进出口权,没有报关权的企业,一般用货代公司。
贸易部应该及时寻求合适的货运公司为自己出口作准备,并与车间做好沟通,确定好单箱件数,每箱重量及体积,明确完工时间,以便确定船期通知货代租船定舱。
及时催促货代将入货通知,传真过来,以便发货。
同时还应索取收货证明等,以备核销用。
三、商检
一般出口货物都需要商检,领取通关单,报关时作为通关单据。可以分证,以作为分批出口之用。有效期看商品性质定。通关单需提前交到货代公司。
四、原产地证
因部分进口国家根据双边或多边协议或国际条约,规定部分商品需提交原产地证,才能报关进口。办理原产地证前,也有一个注册,在商检局。
五、作单据
临近报关,贸易部应做好报关所用单据,发票、装箱单、合同等,如果是来料等,还要将加工贸易手册交于货代,部分港口可用传真件报关,过后呈递原件。
发给货代的单据有发票、箱单、核销单、合同、报关委托书、通关单,来料加工贸易还应提供贸易手册。
六、联系运输
港口附近或者直接有货代办理的,不必考虑此项。
联系合适的货运物流等,将货按规定时间发到指定场站。
七、报关行或货代报关
此步骤,一般与公司没关系,报关行或货代就会处理了。
八、核销单、报关单核销连发回
货物出口后,要及时通知货代将单据发回,以便及时结汇核销。一般在两周左右。有手册的,手册发回。
九、交单
如果此单为信用证,那就需要在报关后,信用证有效期内,将信用证所需单据交与通知行。一般单据有提单、发票、箱单、信用证正本、修改信用证、议付担保函等。
十、外汇核销
货物出口后,应先在网上申报,然后到外管局核销。单据有核销单、报关单核销连、银行水单。有手册的,要进行手册核销。
十一、报税
就是准备申请退税,3月内报到税务机关,单据为
合同、箱单、发票、提单、入货通知、大副收据、货代收货证明、厂内箱单等。
不同的地区,可能税务机关要求不同。
第五篇:项目计划书(适合初学者)
项目计划书
(内容模板)
编写基本原则:
1、书写句式通畅,意思表达清晰。
2、用词实事求是,力求具体。避免使用各种虚词,如:大约、可能、大概等等
3、结合我公司实际情况用以说明。项目中的支撑描述都要与公司具体事件相结合,减少使用政治词语、官方语言等等。
【明确项目目标】
确定立项需要达成的目标,并表述出来。
表述目标可以总体表述,也可以分小目标表述,但是至少需要包含以下3个方面:
1、所要达成目标的量化指标,即可以使目标看得见、摸得着、可以被考核。
2、需要限定达成目标的时间条件。
3、需要表明达成目标所需要的费用
如:
(1)需要花费100万元对现有涂布机进行改造,在6个月内可以使涂布成本下降10%,由现在的0.50元/平米下降到0.45元/平米。
(2)降低涂布生产成本
1)由现在的0.50元/平米下降到0.45元/平米
2)需要6个月的时间
3)需要投入100万元对现有涂布机改造
【明确项目背景】
本项目产生的背景以及需要通过该项目需要解决什么问题。
【明确项目条件】
实施本项目需要的各种条件因素
至少应包括3部分:
1)已具备的成熟条件
2)通过努力可以自己解决的条件
3)需要公司支持才能解决的条件(需要提供获得条件的相关详细情况,如路径、数量、费用等)
【确定项目团队】
组建本项目团队(项目组织结构)
项目经理:(具体到人名)
项目组成员:(具体到人名)
项目组织结构图
【进行工作分解】
可以根据不同方法对本项目工作进行分解,只要项目经理可以解决过程控制,达到最总完成本项目的总目标就可以。(树状结构图和甘特图—横道图)
基本分解方法有: 按目标对项目进行分解
按职能对项目进行分解
按任务对项目进行分解
基本分解原则有: 繁简适度,分解不能少于4层,一般控制在4—6层
最下层任务包(工作包)要可以落实到单人操作为准
最下层任务包(工作包)是可完成,可量化,可考核的【落实责任矩阵】
表格形式,行为项目组成员人名,列为每个任务包(工作包),行列交叉位置填注标识,可以用数字、字母等表示,表格后需要单独注明标识意义。
如: F(负责);P(配合);J(监督);C(操作)等
【设立里程碑节点】
如果项目时间跨度比较长,需要在长时间中设立必要的分段完成目标(里程碑),方便对项目的过程监控和阶段调整。
用横道图形式表示。里程碑必须是可以考核的节点,是处于完成状态的,不能是一个占用的时间段,时间为0.【具体项目措施】
本项目的具体实施计划和保障措施。
步骤流程
制度规范
考核标准
奖惩制度
等等
【潜在风险分析】
实施本项目过程中,可能会出现的突发事件、潜在风险、不确定因素等等分析的同时,要拿出自己的应变解决方案。
【各个利益相关者满意度分析】
利益相关者,是与本项目有关联关系的一系列人,本项目的结果,对这些人都会产生一定的影响,包括横向与纵向的关系。
利益相关者不同,他们的所关注的利益也不同,对项目的结果的满意程度也不同。评价一个项目的是否成功,就是看这个项目是否能使各个利益相关者尽量满意。