拼图游戏开发总结报告

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第一篇:拼图游戏开发总结报告

项目开发总结报告

拼图游戏开发总结报告

1.引言.............................................................................................................................................1

1.1编写目的............................................................................................................................1 1.2项目背景............................................................................................................................1 1.3定义....................................................................................................................................1 1.4参考资料............................................................................................................................2 2.开发结果.....................................................................................................................................2

2.1产品....................................................................................................................................2 2.2主要功能及性能................................................................................................................5 2.3所用工时............................................................................................................................5 2.4所用机时............................................................................................................................5 2.5进度....................................................................................................................................5 2.6费用....................................................................................................................................6 3.评价.............................................................................................................................................6

3.1生产率评价........................................................................................................................6 3.2技术方案评价....................................................................................................................6 3.3产品质量评价....................................................................................................................6 4.经验与教训.................................................................................................................................6

1.引言

1.1编写目的

本报告为拼图游戏的开发总结报告,目的在于总结项目开发,描述系统是否符合需求。预期参考人员包括用户、测试人员、、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。

1.2项目背景

【说明项目来源、委托单位、开发单位及主管部门。】

1.3定义

【列出报告用到的专门术语的定义和缩写词的原文。】

项目开发总结报告

1.4参考资料

【列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括: a.项目经核准的计划任务书、合同或上级机关的批文; b.项目开发计划; c.需求规格说明书; d.概要设计说明书; e.详细设计说明书; f.用户操作手册; g.测试计划; h.测试分析报告;

i.本报告引用的其他资料、采用的开发标准或开发规范。】

2.开发结果

2.1产品

程序名称:PuzzleGame 目标程序字节数:52k 程序总数:20个

产品文档名称:需求分析、软件总体设计、软件单元测试计划、软件测试报告 产品截图如下:

项目开发总结报告

项目开发总结报告

项目开发总结报告

2.2主要功能及性能 2.3所用工时

14个工作日

2.4所用机时

【按所用计算机机型分别计时。】

2.5进度

与实际进度对比有所延迟,因为时间太分散,效率有点低

项目开发总结报告

2.6费用

3.评价

3.1生产率评价

【如平均每人每月生产的源程序行数、文档的字数等。】

3.2技术方案评价 3.3产品质量评价

由于时间有限与数据库交互的方面暂时未开发。

4.经验与教训

1.开发过程中断断续续,效率低一些,以后开发的时候要吧时间集中起来比较好 2.遇到问题的时候学会查阅文档资料,以最快的速度解决。

3.开发之前做好需求分析一定要写好这种文档,为开发做好准备。

第二篇:拼图游戏

拼图是什么东西呢?原来是一种益智游戏。

拼图可以增加记忆,又可以便聪明,真是一举两得,我第一次玩拼图是在小时后,那时跟妈妈去逛书店,无意间发现一幅画是一格一格的,妈妈告诉我说,那是拼图,从那一刻我就喜欢玩拼图了。拼图是最奇特最好玩的因为有时都会忘了怎么做所以都会拼错然后就不玩了,所以要一个一个慢慢拼才会对。

以前我还小时妈妈拼了很多像有一千片也有五百片等很多,可是妈妈每天都拼的很晚。每天我都跟妈妈要着玩拼图,可是我都只能看电视,可是妈妈就是不我玩,有时妈妈无聊时会玩拼图。我长大以后要向妈妈一样威风。

我觉得拼图是一种很好的益智游戏,可以增加记忆、变聪明,原来拼图有那么多好处,那我以后也要多玩拼图。

第三篇:项目开发总结报告

1引言.....................................................................................................................................................2 1.1编写目的...................................................................................................................................2 1.2背景...........................................................................................................................................2 1.3定义...........................................................................................................................................2 1.4参考资料...................................................................................................................................3 2实际开发结果......................................................................................................................................3 2.1产品...........................................................................................................................................3 2.2主要功能和性能.......................................................................................................................3 2.3基本流程...................................................................................................................................3 2.4进度...........................................................................................................................................4 2.5费用...........................................................................................................................................4 3开发工作评价......................................................................................................................................4 3.1对生产效率的评价...................................................................................................................4 3.2对产品质量的评价...................................................................................................................4 3.3对技术方法的评价...................................................................................................................4 3.4出错原因的分析.......................................................................................................................5 4经验与教训..........................................................................................................................................5

第四篇:项目开发总结报告

项目开发总结报告

1.引言

1.1编写目的

项目开发总结报告的编制是为了简单回顾记录项目的开发过程,总结本项目开发工作的经验,说明实际取得的开发结果以及对整个开发工作各个方面的评价,总结开发过程中的逻辑方法。

本文档预期的读者为软件开发人员。

1.2背景

项目名称:“High Go”智能购物车 系统名称:智能购物车系统

开发单位:西北大学信息科学与技术学院“High Go”团队 开发历时:四周

版权信息:梦想网络资源检索系统是由西北大学信息科学与技术学院“High Go”团队开发,未经作者许可,任何个人或组织不能将其用于商业用途,系统所搜索的资源版权归原作者所有。

1.3定义

购物车车身:采用当前市场上最普遍的购物车规格,迎合人们一般的手推购物车购物的习惯方式。

显示屏:在购物车前端,车筐上方安置一块触摸显示屏,人们可以在显示屏上通过点击屏幕进行一些基本操作,如查询商品信息、查询总价和商品数量、确认购物单、删除商品等。

无线扫码枪:顾客在购物过程中,可以对自己确认投入购物车的商品进行扫码。将无线扫码枪与显示屏一同安置在购物车筐上方,方便顾客在拿取商品扫码同时看到新扫码的商品信息。

警示灯:在自助购物过程中,超市本身无法对每一位客户进行实时监管,为了防止顾客忘记自主扫码或者故意不扫码给超市带来损失,在购物车的两旁将设置警示灯,如果没有通过扫码而把商品直接投入车筐内,则警示灯会启动发光报警,只有重新扫码并通过显示屏进行确认才能够消除报警。

1.4参考资料

[1]刘兵,刘晓朋,曾翔亮.基于条码识别技术的智能购物车设计[J].森林工程,2012,11.[2]郑创立.RI-R6C-001A 集成电路的原理与应用[J].国外电子元器件,2004,06.[3]李文江,高锋,丁睿.RI-R6C-OO1A 射频芯片在个人医疗信息系统中的应用[J].电气自动化,2007, 29.[4]刘江沙,雷伟,尹酉.基于 CC2430 的串口无线模块的设计[J].国外电子元器件,2007,04.[5]张喆.基于 STC89C516 的超市智能购物车研发[J].自动化技术与应用,2009,28.[6]江田.基于 RFID 的商品购物智能终端的设计与实现[D].大连理工大学,2013,06.[7] 张俊谟.单片机中级教程[M].北京: 北京航空航天大学出版社.2006.[8] 张俊.匠人手机[M].北京:北京航空航天大学出版社.2008.[9] 刘焕成.工程背景下的单片机原理及系统设计[M].北京:清华大学出版社.2008.[10] 颜继红.超市一线员工高流动率问题的研究[J].科技和产业,2011,11(4):54-55 [11] 韩立毛,赵跃华,钱宇力.基于物品跟踪定位方案的连锁超市应用系统设计[J].铁路计算机应用,2009(8)[12] 中国工业和信息化部物联网总体框架与技术要求(Y DT/2437-2012)[S] 北京:人民邮电出版社,2013 [13] 叶少龙,刘建群等.PIC 单片机在模具条码识别系统中的应用[J].广东工业大学学报,2009,26(2):94-97 [14] 程子华,阳胜峰.视频学工控—触摸屏应用技术[M].北京:人民邮电出版社,2006 [15]刘伟勋.家乐福价格欺诈的背后[J].中国品牌,2011,(2): 44-46.[16] 叶少龙,刘建群,吴积荣,等.PIC 单片机在模具条码识别系统中的应用[J].广东工业大学学报2009, 26(2): 9420.[18]王忠勇,张建华,宋豫冀.基于 89C2051 的解码器设计[J].微电子学与计算, 2002,(5): 57-58.2.实际开发结果 2.1产品

“High Go”智能购物车系统

2.2主要功能和性能

“High Go”系统主要包括以下功能:(1)购物车管理系统(系统初始化模块)(2)购物车管理系统(触摸屏模块)(3)购物车管理系统(无线通信模块)(4)数据库管理模块(5)结算与防盗模块

2.3基本流程

1)系统初始化模块

完成系统变量的初始化,主要包括启动液晶显示屏、检查下位机与上位机的 Zigbee 通信网络是否正常(下位机指每台购物车对应的单片机,上位机指超市 端的PC 机)以及一些其他一些开机自检工作。2)触摸屏显示模块

经过系统初始化,触摸屏处于待机界面。接受指令后,触摸屏将显示用户请 求的各类交互信息。主要流程如下:

3)无线通信模块

主要实现下位机与上位机之间的多对一(多个下位机对一个上位机)数据传输、命令交互等。

4)数据库管理模块 数据库管理模块包括对超市商品信息的建立、查询和更新。主要流程如下:

5)结算与防盗模块

该模块我们不仅设计了经典的计价算法,还在称重的基础上核对预估重量与实际重量的偏差值,从而实现防盗和误放提醒功能。主要流程如下:

流程逻辑

2.4进度

小组成员四人,从2016年11月15日组队,11月24号正式启动项目,直至12月20号上交作品,在此期间除了法定期间大家暂停了共一周时间,其他时间一直致力于项目的开发工作:

2016年11月下旬—11月末:项目设计阶段

11月末,小组成员着手于市场调研,并花费一周时间设计出“High Go”购物车系统的蓝图。初级阶段圆满完成了预定的目标。

2016年12月1日——12月17日:项目启动和实行核心阶段 此阶段由各成员在自己电脑上各自分别编写所属程序,但由于并非按流程为主线的编写方式,软件各模块之间存在一部分接口不明确,软件运行情况的测试也只是整体的大方面的进行,并未涉及细微部分,因此软件运行不是非常稳定,仍有一些问题亟待解决。

2016年12月18日——2016年12月20日:项目收尾阶段

回顾项目并编写总结文档、总结了各位成员的心路历程。

2.5费用

较分散,无详细统计。

3.开发工作评价 3.1对生产效率的评价 一个月中,各成员在完成项目的同时并未占用太多自身学习时间,较为高效地完成了开发任务。

3.2对产品质量的评价

虽然项目完成得有些仓促,但在实际测试中最基础的功能与超市适配良好,因此可以说在基础系统功能上拥有较高的质量。

3.3对技术方法的评价

小组采用顺应趋势的、成熟的、主流的技术。

3.4出错原因的分析

除去时间较紧的因素之外,小组最大问题在于各自实现各自功能,并未以流程为主线,导致程序在模块衔接时出现很大衔接问题。

4.经验与教训

通过这一个多月的努力工作,我认识到要作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有以下的的素质: 1:团队精神和协作能力

把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。

2:文档习惯

说高水平程序员从来不写文档的肯定是外行人,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。3:规范化,标准化的代码编写习惯

作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。比如整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。4:需求理解能力

程序员需要理解一个模块的需求,很多同学写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经说写一个广告交换程序很简单,这种人不了解在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,性能需求指标中,稳定性、并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。5:学习和总结的能力

程序员是人才很容易被淘汰、很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。

善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高了。

善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,一个程序员才可能成长起来。具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,以上的素质都不是由IQ决定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。

通过做这个项目,也了解到软件开发的基本流程:

第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此 产生隔阂脱节的现象。

需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。

第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重 要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最“干净”的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!

第六个步骤是测试。

测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调;按照测试条 件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!这几个月的学习和开发,既有经验又有教训,让我们深刻认识到,我们离真正的程序员还有很长的路要走,我们定将以此为契机,努力提高自己的专业技术水平。

第五篇:程序开发总结报告

项目开发总结报告

1引言

1.1编写目的说明编写这份项目开发总结报告的目的,指出预期的阅读范围。

1.2背景

说明:

a. 本项目的名称和所开发出来的软件系统的名称;

b. 此软件的来源或任务提出者、开发者、用户及安装此软件的计算中心。

1.3定义

列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1.4参考资料

列出收集和用到的参考资料,如:

a. 程序代码及文档的来源及出处;

b. 为完成本项目所收集和自学的资料;

c. 本文件中各处所引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。2实际开发结果

2.1产品

说明最终制成的产品,包括:

a. 程序系统中各个程序的名字,它们之间的层次关系,以千字节为单位的各个程序的程序量、存储媒体的形式和数量;

b. 程序系统共有哪几个版本,各自的版本号及它们之间的区别; c. 每个文件的名称;

d. 所建立的每个数据库。如果开发中制订过配置管理计划,要同这个计划相比较。1

2.2主要功能和性能

逐项列出本软件产品所实际具有的主要功能和性能,对照可行性研究报告、项目开发计划、功能需求说明书的有关内容,说明原定的开发目标是达到了、未完全达到、或超过了。

2.3基本流程

用图给出本程序系统实际的基本处理流程。

2.4研制过程与进度

详细描述开发程序的完整过程,包括开发的各个阶段、制品、活动,并画出开发流程图;列出原定计划进度与实际进度的对比,明确说明,实际进度是提前了、还是延迟了,分析主要原因。

2.5费用

列出原定计划费用与实际支出费用的对比,包括:

a.工时,以人月为单位,并按不同级别统计;

b.计算机的使用时间,区别CPU时间及其他设备时间;

c.物料消耗、出差费等其他支出。

明确说明,经费是超出了、还是节余了,分析其主要原因。

3开发工作评价

3.1对生产效率的评价

给出实际生产效率,包括:

a. 程序的平均生产效率,即每人月生产的行数;

b. 文件的平均生产效率,即每人月生产的千字数;

并列出原订计划数作为对比。

3.2对产品质量的评价

说明在测试中检查出来的程序编制中的错误发生率,即每干条指令(或语句)中的错误指令数(或语句数)。如果开发中制订过质量保证计划或配置管理计划,要同这些计划相比较。

3.3对技术方法的评价

给出对在开发中所使用的技术、方法、工具、手段的评价。

3.4 对主动学习的评价

3.5 对团队合作的评价

3.6 碰到的问题及其解决方法

给出对于开发中出现的主要问题、原因分析及其解决方法。

4收获与体会

列出从这项开发工作中所得到的最主要的收获和体会经验与教训

列出从这项开发工作中所得到的最主要的经验与教训及对今后的项目开发工作的建议。

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