程序员教你学C语言

时间:2019-05-12 21:46:51下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《程序员教你学C语言》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《程序员教你学C语言》。

第一篇:程序员教你学C语言

程序员教你学C语言

很多小伙伴都老是会碰到疑问,其实还是基础没打扎实,这些题如果你不看答案你能知道多少呢?如果还有很多不知道就证明基础没打扎实,如果你还在入门纠结,如果你还在苦恼怎么入门!小编有个建议,可以加小编弄的一个C语言交流基地,大家可以进入交流基地:565122788,里面新手入门资料,可以说从零到项目实战,都是可以免费获取的,还有程序员大牛为各位免费解答问题,热心肠的小伙伴也是蛮多的。不失为是一个交流的的好地方,小编在这里邀请大家加入我的大家庭。欢迎你的到来。一起交流学习!共同进步!小编等你!还有前面没有看的同学最好从程序员教你学C语言

(一)开始看哦,尤其是基础还没打扎实的同学!

今天只举几个例子,主要帮大家巩固循环的知识,每个例子大家都要敲键盘敲出来,然后运行成功了才算掌握了,不然还是眼高手低,看上去懂了,一到写程序又犯难了。我发现有不少人热衷于打印图形,所以就弄了几个图形。第一个是打印金字塔。代码和运行图如下:

首先定义了两个变量i、j,然后使用system(“color 0e”)改变颜色。接下来会进入一个外层循环,其中的i代表层数,我们可以看到这里金字塔有6层,所以i的取值范围也是0<=i<6,第一次进循环时,i=0,然后到第一个内层循环,这个循环的初始条件是j=6-i=6,结束条件是j>0,所以这里会打印6个空格,然后来到第二个内层循环,这个循环的初始条件是j=1;结束条件是j<=2*i+1=1,所以这里会打印一个星,然后会以printf(“ ”)打印一个换行结束第一次外层循环,然后开始第二次外层循环,如此反复,最后就得到了如上所示的图形。

不理解的话可以把外层循环for(i = 0;i < 6;i++)的i<6改成i<3,这样就只会打印三行,可以便于理解。

第二个是打印菱形,其实就是上一个图形的变化,效果和代码如下:

可以看到,我们这个图形是上下对称的,所以打印菱形上半部分(就是上一个例子的打印金字塔)的代码和下半部分的代码十分相似,只是把外层循环的头部从for(i = 0;i < 6;i++)变成了for(i = 6;i >= 0;i--),大家理解一下代码,菱形的上半部分,打印的星星数会越来越多,从1到3再到5再到7...而星星前面的空格数会越来越少,从6到5再到4再到3...而菱形的下半部分刚好反过来了,所以只需要修改很少的代码就能实现菱形了

接下来是打印一个五角星,这是之前一个萌萌哒妹纸学习的代码,因为我比较懒啦,所以没做修改就直接拿来了,希望不要介意 #include #include void main(){ int n1,j1,k1;//n1表示行数,j1表示空格,k1表示*号 int n2,j2,k2;int n3,j3,k3;int n4,j4,k4;int a4,b4;system(“color 0e”);for(n1=1;n1<6;n1++)//1;n1<=6就是5行;n1++后+1 n1=2 { for(j1=1;j1<19-n1;j1++)//j1=1;j1<19-n1打印19-1=18个空格;j1++后+1 j1=2 printf(“ ”);for(k1=1;k1<=2*n1-1;k1++)//k1=1;k1<=2*n1-1打印2*1-1=1个*号;j1++后+1 j1=2 printf(“*”);printf(“ ”);} for(n2=1;n2<5;n2++){ for(j2=1;j2<3*n2-3;j2++)//j2=1;j2<3*n2-3;j2=3*1-3打印0个空格;j2++ printf(“ ”);for(k2=1;k2<=42-6*n2;k2++)//k2=1;k2<=42-6*n2;k2<=42-6*1打印36个*;k2++ printf(“*”);printf(“ ”);} for(n3=1;n3<3;n3++){ for(j3=1;j3<12-n3;j3++)printf(“ ”);for(k3=1;k3<=12+2*n3;k3++)printf(“*”);printf(“ ”);} for(n4=1;n4<5;n4++){ for(j4=1;j4<10-n4;j4++)printf(“ ”);for(k4=1;k4<=10-2*n4;k4++)printf(“*”);for(a4=1;a4<6*n4-3;a4++)printf(“ ”);for(b4=1;b4<10-2*n4;b4++)printf(“*”);printf(“ ”);} }

这个程序很明显分成了四块,由四个外层for循环构成,for(n1=1;n1<6;n1++)打印最上面5行,for(n2=1;n2<5;n2++)打印中间4行,for(n3=1;n3<3;n3++)打印下面2行行,for(n4=1;n4<5;n4++)打印最下面4行,大家自己理解下代码,不懂的就问

最后一个图形是我刚刚写的六芒星,完整的代码输出结果是这样的:

学习交流群(565122788)

但是我这里只给出一半代码,剩下的需要大家自己学完成,当是对自己的考验也好,作业也罢,还是希望大家能够自己亲自动手试一下的。不懂的就再问 #include #include void main(){ inti,j;system(“color 0e”);//输出第一行 for(j = 15;j >= 1;j--){ printf(“ ”);} printf(“* ”);//输出接下来四行 for(i = 1;i <= 4;i++){ for(j = 14;j >= i;j--){ printf(“ ”);} printf(“*”);for(j = 1;j < 2*i;j++){ printf(“ ”);} printf(“* ”);} //输出最长的一行 for(i = 1;i < 17;i++){ printf(“* ”);} printf(“ ”);//打印接下来四行 for(i = 0;i < 4;i++){ for(j = 0;j < i+1;j++){ printf(“ ”);} printf(“*”);for(j = 7;j > 2*i;j--){ printf(“ ”);} printf(“*”);for(j = 0;j < 2*i+11;j++){ printf(“ ”);} printf(“*”);for(j = 7;j > 2*i;j--){ printf(“ ”);} printf(“* ”);} //输出接下来一行,就2个星 printf(“ * * ”);} 这一半代码的输出结果是:

更多的数据类型和循环

前面我们说为了让计算机能够识别一个变量到底占了多少字节,我们需要为变量定义数据类型,那究竟有多少种数据类型呢,其实前面我给出32个关键字里面就已经包括了,short、int、long、char、float、double这6个关键字代表了C语言里的6中基本数据类型,怎么去理解它们呢,举个例子:大家都见过剪卡器吧?(没见过?手机卡总见过吧)。我们知道不同的手机使用的手机卡的大小是有区别的,我们通常是用剪卡器,拿着它把原来移动的大卡这么一咔,一个小卡就出来了,不同型号的剪卡器咔出来的手机卡大小不一样,比如苹果手机的卡就特别小,三星的卡稍微大点......,现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double这六个东东是不是很像不同类型的剪卡器?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了。在32位的系统下short咔出来的内存大小是2个字节(也叫byte);int咔出来的内存大小是4个byte;long咔出来的内存大小是4个byte;float咔出来的内存大小是4个byte;double咔出来的内存大小是8个byte;char咔出来的内存大小是1个byte。接下来我们就写程序看看这些基本的数据类型在我们自己电脑上的大小吧。

其中sizeof关键字可以确定给定的类型占据了多少字节,它后面可以直接跟类型的关键字,比如sizeof(int),也可以跟变量(比如sizeof(i))甚至是表达式,比如最后一行的sizeof(i-1),它的结果是表达式的计算结果所占据的字节数,i-1的结果为0,0也是整数,所以占据的字节数为4。(注意这里是指的32位的编译环境下的情况,具体平台大家可以运行这个程序测试一下)。然后接下来是对这6种基本数据的使用情况

可以看到,两组都是同样的数据,但是最后打印出来的结果,上面一组数据中字符变量、浮点变量和双精度变量打印出来的结果都不对。原因是什么呢,因为是printf的第一个参数,%d这个符号,前面的%是占位符,后面的这个d代表是以整数形式打印出来,而不同的数据类型要以不同的形式打印出来,所以总结一下,%c表示打印字符、%f是打印浮点数、%lf是打印双精度,%hd、%d、%ld分别是打印短整型、整型和长整型

关于上面的字符c='a'为什么按%d整数打印是97的问题,这个其实就涉及到ascii码表了,我们知道在计算机底层,所有的数据都是以0和1存储的,那计算机如何识别像a、b、c这样的字符呢,其他它们最终在计算机里也是被以0、1数据的形式存放的,而且美国人就为它们指定了一个统一的标准,就是ascii编码,图片如下

可以看到小写字符a的ascii码值的十进制就是97,而大写A的ascii码是65,printf中的%d就是以十进制整数方式输出它在内存中的数据,所以就输出了97 接下来将大家使用这些基本数据类型最容易犯错的一点,就是极限值,我们知道计算机里的一位只能表示0或者1,而两位只能表示0、1、2、3,依次类推,我们如果有N位,那也只能表示2的N次方个数据,我们说int是4字节的,就是32位,所以int也是有极限值的,那是不是就是2的32次方呢,理论上来讲,它能表示这么多的数据,但是因为有正负数的存在,这个值还得减半,我们接下来的程序就是测试你机器上的这些基本类型的极限值的,注意unsigned这个修饰符就是无符号的数,比如unsigned int,这就是无符号整数,这样它能表示的范围就是0~4294967295(2的32次方-1)了。不小心极限值的话,就会经常犯错

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另外两种循环:while循环和do...while循环(还有一种可以构成循环的是goto,但是先不讲).while循环的格式: while(表达式){ 循环执行语句;} 下一条语句;while循环和for循环的区别在于它的循环头部没有赋初值的操作,一开始就会进行循环表达式的判断,如果表达式成立,则进入循环,否则跳到循环的下一条语句。看一个例子 # include void main(){ inti;printf(“please enter the right password ”);scanf(“%d”,&i);while(i!= 520){ printf(“please enter the right password ”);scanf(“%d”,&i);} printf(“right!good boy!”);} 程序一开始定义了整数变量i,然后提示用户输入密码,这时我们输入i的值,来到while(i!= 520)这句,i!= 520这句是如果i不等于520,就进入循环里面,并且提示密码输入错误,用户重新输入密码,再次输入密码后,会再次来到循环头部,如果i!= 520成立,会再次进入循环提示用户错误和重新输入,直到用户输入正确的数(也就是520)后i!= 520才不成立,就退出了循环。再来看看do while循环的格式: do { 循环执行语句;}while(表达式);循环下一句;do while和while的区别是它会首先执行一遍循环执行语句(所以do while最少都要执行一次),然后再循环尾部判断表达式是否成立,如果成立就继续进入循环,否则到达循环下一句。同样的例子 # include void main(){ inti;do { printf(“please enter the right password ”);scanf(“%d”,&i);}while(i!= 520);printf(“right!good boy!”);} 仔细对比它们的差异,假设我们第一次i的值就输入520,那么while循环里的循环执行语句就不会执行,但是do while还是会执行一次循环执行语句再在循环尾部判断表达式是否成立

第二篇:程序员C语言必背

Arithmeticoperator算术运算符 Logicaloperator逻辑运算符 function函数

Build-infunction内置函数

UserDefinedFunction自定义函数 prototype原型 void空值

Calledfunction被调函数 Callingfunction调用函数 return返回 scope作用域 auto自动变量

Register寄存器变量 extern外部变量

Formalparameter形式参数 Actualparameter实际参数 queue队列

Puts()把字符串数组输出到显示器 strlen()计算字符串的长度 strcpy()复制字符串 strcmp()字符串比较 strcat()字符串连接 struct定义结构 stack栈

Structuredprogramming结构化程序member成员

Assignmentoperator赋值运算符 Recursivefunction递归函数 Random随机数 power幂

Parameter参数

Parameterizedfunction参数化函数 Localvariable局部变量 Globalvariable全局变量 static静态变量

Callbyreference传值调用 Callbyvalue引用调用 String字符串

Stringliteral字符串常量 sequence序列

Gets()从标准键盘输入读入一个字符串string.h存放字符串函数的头文件

第三篇:C语言C++程序员编程必备

Java,NET,PHP,Ruby,Perl 和 Python 等,但今天我们要讨论的是两个最古老和流行的语言的C和C++。它们都有其特殊的地方,更有效的功能和支持的工具,这两种语言仍然很活跃。

今天我们整理了一些令人印象深刻的IDE(集成开发环境)和编译器推荐给 C 和 C++ 程序员。集成开发环境,主要用于提供软件应用的各种组件而开发的,其中最流行的功能是它们都有吸引力的用户界面。1)Best IDE for C/C++ – kDevelop KDevelop 是基于 KDevPlatform 的可使用开源插件扩展的 IDE。KDevPlatform 是一种可以用来作为 IDE 的基础库的开源集。

2)Best IDE for C/C++-Anjuta Anjuta Devstudio 具有先进的编程工具,包括项目管理,应用程序向导,交互式调试器,源代码编辑器,版本控制,GUI设计器,分析器和许多工具,另一个伟大的开发工作室。此工具提供的 C/C++ 程序员有很大强大的用户界面开发接口。

3)Best IDE for C/C++Eclipse CDT Eclipse CD 是最强大和最流行的IDE之一,提供了更高效的功能,如:项目的创建和管理,构建支持不同的工具链,标准make编译,源代码导航,各种来源的知识工具,代码编辑器,语法高亮,折叠和超链接导航,源代码重构和代码生成,可视化调试工具,包括内存,寄存器等等。

7)Best IDE for C/C++ – Compilr Compilr 是在线集成开发工具,让您与令人印象深刻的功能和简单的用户界面编写代码。该工具支持的编程语言中广泛的C,C + + JAVA,HTML等等。

8)Best IDE for C/C++Netbeans C++ Netbeans 的工具包括许多适合 C 和 C++ 项目类型模板,可以 使用动态库和静态创建 C/C++ 应用程序库。它拥有迷人的功能:代码协助,编译器配置,单元测试,源检查,远程开发和文件导航等等。

10)Best IDE/Compiler for C/C++Ultimate++ Ultimate++是对于 C++ 程序员来说是很好框架。这个 IDE 引入了模块化概念,可以结合 GCC,MinGW 和 Visual C++。

12)Best Compiler for C/C++-Digital Mars DigitalMars 是一款高性能的 C/C++ 编译器。包括的功能,如速度最快的编译/链接时,强

HTML文档,反汇编,图书管理员,资源编译器,make等,命令行和GUI版本,教程,代码示例,在线更新,标准模板库等等。

13)Best IDE for C-C-Free

14)Best Compiler for C/C++ – MinGW MinGW 编译器提供访问微软的C运行库和一些特定语言运行库的功能。

15)Best Compiler for C – Tiny C Compiler iny C Compiler 是最好的编译器之一,让开发人员可以在任何地方编译代码,可以使用任何 C 动态库,编译并直接执行C++源程序,也包含完整的 C 预处理器和 GNU 汇编器。

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第四篇:嵌入式程序员C语言笔试题目

华硕_嵌入式程序员C语言笔试题目

预处理器(Preprocessor).用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

#define SECONDS_PER_YEAR(60 * 60 * 24 * 365)UL

我在这想看到几件事情:

1)#define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)

2)懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。

3)意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。

4)如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。.写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

#define MIN(A,B)((A)<=(B)?(A):(B))

这个测试是为下面的目的而设的:

1)标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的。因为在 嵌入(inline)操作符 变为标准C的一部分之前,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。

2)三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。

3)懂得在宏中小心地把参数用括号括起来

4)我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);

3.预处理器标识#error的目的是什么?

Error directives produce compiler-time error messages.死循环(Infinite loops)

4.嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?

这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:

while(1){ }

一些程序员更喜欢如下方案:

for(;;){ }

这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。

第三个方案是用 goto Loop:...goto Loop;

应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。

数据声明(Data declarations)

5.用变量a给出下面的定义

a)一个整型数(An integer)

b)一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an intege)r

d)一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)e)一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)

f)一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)

g)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)

h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer)

答案是:

a)int a;// An integer

b)int *a;// A pointer to an integer

c)int **a;// A pointer to a pointer to an integer

d)int a[10];// An array of 10 integers

e)int *a[10];// An array of 10 pointers to integers

f)int(*a)[10];// A pointer to an array of 10 integers

g)int(*a)(int);// A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h)int(*a[10])(int);// An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢? Static

6.关键字static的作用是什么?

这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

Const

7.关键字const有什么含意?

我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)

如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:

下面的声明都是什么意思?

const int a;

int const a;

const int *a;

int * const a;

int const * const a=new int(1);

/******/

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意识a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:

1)关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)

第五篇:嵌入式程序员C语言笔试经典题

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这个测试适于不同水平的应试者,大多数初级水平的应试者的成绩会很差,经验丰富的程序员应该有很好的成绩。为了让你能自己决定某些问题的偏好,每个问题没有分配分数,如果选择这些考题为你所用,请自行按你的意思分配分数。

预处理器(Preprocessor).用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR(60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情:

1)#define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)

2)懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。

3)意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。

4)如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。.写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。#define MIN(A,B)((A)<=(B)?(A):(B))这个测试是为下面的目的而设的:

1)标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的。因为在嵌入(inline)操作符 变为标准C的一部分之前,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。

2)三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。3)懂得在宏中小心地把参数用括号括起来

4)我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? least = MIN(*p++, b);

3.预处理器标识#error的目的是什么?

如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。指令 用途

# 空指令,无任何效果

#include 包含一个源代码文件

#define 定义宏

#undef 取消已定义的宏

#if 如果给定条件为真,则编译下面代码

#ifdef 如果宏已经定义,则编译下面代码

#ifndef 如果宏没有定义,则编译下面代码

#elif 如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码 #endif 结束一个#if……#else条件编译块

#error 停止编译并显示错误信息

死循环(Infinite loops)

4.嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢? 这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:

while(1){ }

一些程序员更喜欢如下方案:

for(;;){ }

这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。

第三个方案是用 goto Loop:...goto Loop;应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。

数据声明(Data declarations)

5.用变量a给出下面的定义 a)一个整型数(An integer)

//int a me b)一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)

//int *a me c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an intege)r

//int ** a me

d)一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)//int a[10] me e)一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)

// int * a[10] me f)一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)

//in t(*a)[10] me g)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)

int(*fun)(int)

h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer)

//int(*fun[10])(int)答案是:

a)int a;// An integer b)int *a;// A pointer to an integer c)int **a;// A pointer to a pointer to an integer d)int a[10];// An array of 10 integers e)int *a[10];// An array of 10 pointers to integers f)int(*a)[10];// A pointer to an array of 10 integers g)int(*a)(int);// A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer h)int(*a[10])(int);// An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?

Static

6.关键字static的作用是什么?

这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

Const

7.关键字const有什么含意?

我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)

如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题: 下面的声明都是什么意思?

const int a;int const a;const int *a;int * const a;int const * a const;

/******/ 前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意识a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:

1)关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)2)通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。

3)合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

Volatile

8.关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子: 1)并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)3)多线程应用中被几个任务共享的变量

回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。

假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。

1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。2);一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。3);下面的函数有什么错误:

int square(volatile int *ptr){ return *ptr * *ptr;}

下面是答案:

1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

2);是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。3)这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int *ptr){ int a,b;a = *ptr;b = *ptr;return a * b;}

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr){ int a;a = *ptr;return a * a;}

位操作(Bit manipulation)

9.嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。对这个问题有三种基本的反应

1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。

2)用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。

3)用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:

#define BIT3(0x1 << 3)static int a;

void set_bit3(void){ a |= BIT3;} void clear_bit3(void){ a &= ~BIT3;}

一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。

访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)

10.嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下: int *ptr;ptr =(int *)0x67a9;*ptr = 0xaa55;

A more obscure approach is: 一个较晦涩的方法是:

*(int * const)(0x67a9)= 0xaa55;

即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。

中断(Interrupts)

11.中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。

__interrupt double compute_area(double radius){ double area = PI * radius * radius;printf(“nArea = %f”, area);return area;}

这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:

1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。

2)ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。

3)在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。

4)与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。

代码例子(Code examples).下面的代码输出是什么,为什么?

void foo(void){ unsigned int a = 6;int b =-20;(a+b > 6)? puts(“> 6”): puts(“<= 6”);} 这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是 “>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。

13.评价下面的代码片断:

unsigned int zero = 0;unsigned int compzero = 0xFFFF;/*1's complement of zero */

对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:

unsigned int compzero = ~0;这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。

到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧...动态内存分配(Dynamic memory allocation)

14.尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?

这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J.Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目: 下面的代码片段的输出是什么,为什么?

char *ptr;if((ptr =(char *)malloc(0))== NULL)puts(“Got a null pointer”);else puts(“Got a valid pointer”);

这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是“Got a valid pointer”。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。

Typedef Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:

#define dPS struct s * typedef struct s * tPS;

以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?

这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:

dPS p1,p2;tPS p3,p4;第一个扩展为

struct s * p1, p2;.上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。

晦涩的语法.C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?

int a = 5, b = 7, c;c = a+++b;

这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:

c = a++ + b;

因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。

如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题。

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