第一篇:12级软件编程班家长会总结
家长会总结
——12级软件编程班
尊敬的各位家长:
你们好!首先,对各位家长的到来表示热烈的欢迎,相信今天在坐的各位家长都是很关心你的孩子在校的学习,生活情况的。因为在此次会议前有很多的家长因为工作忙、没时间与我们老师交流孩子在家或学校的情况,借此机会,感谢你们能从百忙中抽空来参加这次家长会议,望你们今后能像今天这么积极的继续支持、配合我们的工作。首先向各位家长介绍一下我们软件班的整体情况:
本班有24名学生,男生16人,女生8人。从接手这个班两个多月里,在这期间只跟四五位家长见过面,所以学生在校期间的学习生活情况家长知之甚少。我们班是部里人数中等的一个班,优点与缺点并存。优点就是,老师有条件也有精力去关注每一个孩子,任课老师可以更好了解和掌握学生的学习情况,进而对症下药,班主任可以更有效的去了解学生的近期的思想动态,及时发现存在的问题,及时督促学生纠正。当然,班级存在的缺点也不少,上基础课时爱玩手机,课堂气氛不活跃、思维跟不上任课老师等等。在纪律方面,男生做的要比女生好一点,部分女生较懒散,早上上自习有迟到的现象。学习方面,有些学生不知自己预习、复习,只是等老师提醒,没有学习的自觉性。总的来说,我认为我班的学生都是好孩子。只是有些小缺点,需要一点点的去改正。
当然,我们要承认一个事实,来我们学校的孩子有一个共同点:学习较被动。如果职校老师上课依照一中、卫中老师的上课方式,那么我们学校的教育必定不会成功。针对孩子的特点,我们学校的课程安排要遵循一个原则,注重实践,将理论知识尽量缩到最少,学生的大部分时间都是在机房或者车间度过的。这也是全国职业教育的特点。在这里,我们是为了让孩子实实在在能做出东西,并不是教会一些公式、概念、做题方法等。然而,孩子只有先学会做人,才能进一步成才,家庭教育对孩子一生至关重要,基于此,我想向家长提些建议,希望我们能携起手来,共同教育孩子,使他们学习知识,健康成长。
为了更好地规范孩子们的行为习惯,我要求学生早上不能迟到,来了以后就早读。我们学校一直很重视学生的早读和卫生问题,包括环境卫生和个人卫生。为此,学校专门为每个部安排了一个洗澡日,我们部是星期二,在这一天,老师要督促每一位学生去洗澡。虽然是一些小事,但却能体现出一个孩子的素质到底,能把这些事坚持到底做下去的学生并不多,但凡做下去的孩子都很了不起。
最后,我希望家长、学校之间加强联系。孩子要健康成长,光靠学校教育肯定是不够的,家长、学校结合才能使孩子不断进步,你们抽空可以来学校也可以打电话问问孩子的情况,或反映一下在家里的情况,以便我们及时针对你的孩子的特点展开教育。我们要做到:无限相信孩子的潜力;永远不要对孩子失望;决不吝啬父母的表扬和鼓励;教给孩子一生有用的东西。同时,我们在工作中,难免也会出现疏忽或不足之处,恳请家长们批评指出,如果我们在教学中有什么不合理之处,也欢迎家长们能坦诚与我们交流。但请大家相信,我们会尽全力对每一位孩子负责。
谢谢大家!
第二篇:软件编程规范总结
软件编程规范总结
本规范的内容包括:基本原则、布局、注释、命名规则、变量常量与类型、表达式与语句、函数与过程、可靠性、可测性、断言与错误处理等。
一、基本原则
1.2.3.4.5.6.7.保持代码的简明清晰,避免过分的编程技巧。所有的代码尽量遵循ANSI C标准。
编程时首先达到正确性,其次考虑效率。避免或少用全局变量。尽量避免使用GOTO语句。尽可能重用、修正老的代码。尽量减少同样的错误出现的次数。
二、文件布局
1.头文件必须要避免重复包含。
2.包含标准库头文件用尖括号 <>,包含非标准库头文件用双引号 “”。3.遵循统一的顺序书写类的定义及实现。类的定义(在定义文件中)按如下顺序书写:
公有属性
公有函数
保护属性
保护函数
私有属性
私有函数
类的实现(在实现文件中)按如下顺序书写:
构造函数
析构函数 公有函数 保护函数 私有函数
4.程序中一行的代码和注释不能超过80列。5.定义指针类型的变量,*应放在变量前。
6.源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。iLength iWidth = 10;
= 5;// 矩形的长与宽关系较密切,放在一起。
StrCaption = “Test”;
7.禁止使用TAB键,必须使用空格进行缩进。缩进为4个空格。
8.程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。{ }之内的代码块使用缩进规则对齐。
9.if、else、else if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 { }。
if(varible1 < varible2){
varible1 = varible2;}
10.11.声明类的时候,public、protected、private关键字与分界符{} 对齐,这些部分的内容要进行缩进。
12.结构型的数组、多维的数组如果在定义时初始化,按照数组的矩阵结构分行书写。13.相关的赋值语句等号对齐。
14.在switch语句中,每一个case分支和default要用{ }括起来,{ }中的内容需要缩进。
15.不同逻辑程序块之间要使用空行分隔。16.一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“*”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
17.多元运算符和它们的操作数之间至少需要一个空格。18.关键字之后要留空格。(if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。)
19.函数名之后不要留空格。(函数名后紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。)20.(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。‘,’之后要留空格。‘;’不是行结束符号时其后要留空格。
21.长表达式(超过80列)要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐。
22.函数声明时,类型与名称不允许分行书写。
三、注释
1.一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。2.注释符与注释内容之间要用一个空格进行分隔。
3.文件头部必须进行注释,包括:.h文件、.c文件、.cpp文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等。
4.函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、访问和修改的表、修改信息等。
5.包含在{ }中代码块的结束处应加注释,便于阅读。特别是多分支、多重嵌套的条件语句或循环语句。
void Main(){
if(…){
… while(…)
{
…
} /* end of while(…)*/ …
} /* end of if(…)*/ // 指明是哪条语句结束 } /* end of void main()*/
// 指明函数的结束 // 指明该条while语句结束
6.保证代码和注释的一致性。修改代码同时修改相应的注释,不再有用的注释要删除。7.注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。
8.全局变量要有详细的注释,包括对其功能、取值范围、访问信息及访问时注意事项等的说明。
9.注释与所描述内容进行同样的缩排。
10.对分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。11.尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
四、命名规则
1.标识符要采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读,切忌使用汉语拼音来命名。严格禁止使用连续的下划线,下划线也不能出现在标识符头或结尾(预编译开关除外)。
2.程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
3.用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
4.宏、常量名都要使用大写字母, 用下划线 ‘_’分割单词。预编译开关的定义使用下划线 ‘_’开始。
5.变量名长度应小于31个字符,以保持与ANSI C标准一致。不得取单个字符(如i、j、k等)作为变量名,但是局部循环变量除外。
6.程序中局部变量不要与全局变量重名。7.使用一致的前缀来区分变量的作用域。
g_
:全局变量 s_
:模块内静态变量
空:局部变量不加范围前缀
8.使用一致的小写类型指示符作为前缀来区分变量的类型。说明:常用变量类型前缀列表如下:
i
: int
f
: float d : double c
: char uc
: unsigned char 或 BYTE l : long p
: pointer b
: BOOL h : HANDLE w
: unsigned short 或 WORD dw : DWORD或 unsigned long a
:数组,array of TYPE str
:字符串 t :结构类型
9.完整的变量名应由前缀+变量名主体组成,变量名的主体应当使用“名词”或者“形容词+名词”,且首字母必须大写。
float g_fValue;10.函数名用大写字母开头的单词组合而成,且应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。
11.结构名、联合名、枚举名由前缀T_ 开头。事件名由前缀EV_ 开头。12.标识符前最好不加项目、产品、部门的标识。
五、变量常量与类型
1.定义全局变量时必须仔细分析,明确其含义、作用、取值范围及与其它全局变量间的关系。
2.明确全局变量与操作此全局变量的函数或过程的关系。3.一个变量有且只有一个功能,不能把一个变量用作多种用途。4.循环语句与判断语句中,不允许对其它变量进行计算与赋值。5.宏定义中如果包含表达式或变量,表达式和变量必须用小括号括起来。6.使用宏定义多行语句时, 必须使用 { } 把这些语句括起来。
建议:
尽量构造仅有一个模块或函数可以修改、创建的全局变量,而其余有关模块或函数只能访问。
对于全局变量通过统一的函数访问。
尽量使用const说明常量数据,对于宏定义的常数,必须指出其类型。 最好不要在语句块内声明局部变量。
7.结构和联合必须被类型化。typedef struct {
char acName[NAME_SIZE];WORD wScore;} T_Student;
T_Student *ptStudent;
建议:
使用严格形式定义的、可移植的数据类型,尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。
结构是针对一种事务的抽象,功能要单一,不要设计面面俱到的数据结构。 不同结构间的关系要尽量简单,若两个结构间关系较复杂、密切,那么应合为一个结构。
结构中元素的个数应适中。若结构中元素个数过多可考虑依据某种原则把元素组成不同的子结构,以减少原结构中元素的个数。
仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解、节省占用空间,并减少引起误用现象,对于结构中未用的位明确地给予保留。
结构的设计要尽量考虑向前兼容和以后的版本升级,并为某些未来可能的应用保留余地(如预留一些空间等)。
合理地设计数据并使用自定义数据类型,尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。
当声明数据结构时,必须考虑机器的字节顺序、使用的位域及字节对齐等问题。
六、表达式与语句
1.在表达式中使用括号,使表达式的运算顺序更清晰。
if(((iYear % 4 == 0)&&(iYear % 100!= 0))||(iYear % 400 == 0))2.避免表达式中的附加功能,不要编写太复杂的复合表达式。3.不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
4.应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
5.在switch语句中,每一个case分支必须使用break结尾,最后一个分支必须是default分支。
6.不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。
建议:
循环嵌套次数不大于3次。
do while语句和while语句仅使用一个条件。 当switch语句的分支比较多时,采用数据驱动方式。
如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。
for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。 在进行“==”比较时,将常量或常数放在“==”号的左边。
七、参数
1.如果函数没有参数,则用void填充。
void SetValue(int iWidth, int iHeight);float GetValue(void);2.如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const。(防止该指针在函数体内被意外修改。)
3.当结构变量作为参数时,应传送结构的指针而不传送整个结构体,并且不得修改结构中的元素,用作输出时除外。
4.不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。5.对于有返回值的函数,每一个分支都必须有返回值。(为了保证对被调用函数返回值的判断,有返回值的函数中的每一个退出点都需要有返回值)
6.对输入参数的正确性和有效性进行检查。7.防止将函数的参数作为工作变量。
void SumData(int iNum, int *piData, int *piSum){
int iCount;
int iSumTmp;// 存储“和”的临时变量
iSumTmp = 0;
for(iCount = 0;iCount < iNum;iCount++)
{
iSumTmp += piData[iCount];}
*piSum = iSumTmp;} 反例:
void SumData(int iNum, int *piData, int *piSum){
int iCount;
*piSum = 0;
for(iCount = 0;iCount < iNum;iCount++){
*piSum += piData[iCount];// piSum成了工作变量,不好。} }
8.必须对所调用函数的错误返回值进行处理。(函数返回错误,往往是因为输入的参数不合法,或者此时系统已经出现了异常。如果不对错误返回值进行必要的处理,会导致错误的扩大,甚至导致系统的崩溃。)
八、可靠性
1.在程序编制之前,必须了解编译系统的内存分配方式,特别是编译系统对不同类型的变量的内存分配规则,如局部变量在何处分配、静态变量在何处分配等。
2.防止内存操作越界。
3.必须对动态申请的内存做有效性检查,并进行初始化;动态内存的释放必须和分配成对以防止内存泄漏,释放后内存指针置为NULL。
4.变量在使用前应初始化,防止未经初始化的变量被引用。5.指针类型变量必须初始化为NULL。6.指针不要进行复杂的逻辑或算术操作。
7.如果指针类型明确不会改变,应该强制为const类型的指针,以加强编译器的检查。8.减少指针和数据类型的强制类型转化。9.移位操作一定要确定类型。
10.对变量进行赋值时,必须对其值进行合法性检查,防止越界等现象发生。11.类中的属性应声明为private,用公有的函数访问。
12.在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘记对基类的成员变量重新赋值。13.构造函数应完成简单有效的功能,不应完成复杂的运算和大量的内存管理。14.不要在栈中分配类的实例,也不要生成全局类实例。
15.正确处理拷贝构造函数与赋值函数。
16.过程/函数中申请的(为打开文件而使用的)文件句柄,在过程/函数退出之前要关闭,除非要把这个句柄传递给其它函数使用。
九、可测试性
1.在同一项目组或产品组内,为准备集成测试和系统联调,要有一套统一的调测开关及相应信息输出函数,并且要有详细的说明。统一的调试接口和输出函数由模块设计和测试人员根据项目特性统一制订,由项目系统人员统一纳入系统设计中。
2.在同一个项目组或产品组内,调测打印出的信息串要有统一的格式。信息串中应当包含所在的模块名(或源文件名)及行号等信息。
3.在编写代码之前,应预先设计好程序调试与测试的方法和手段,并设计好各种调测开关及相应测试代码(如打印函数等)。
十、断言与错误处理
1.整个软件系统应该采用统一的断言。如果系统不提供断言,则应该自己构造一个统一的断言供编程时使用。
2.使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
3.指向指针的指针及更多级的指针必须逐级检查。4.对较复杂的断言加上明确的注释。
5.用断言保证没有定义的特性或功能不被使用。
6.用调测开关来切换软件的DEBUG版和RELEASE版,而不要同时存在RELEASE版本和DEBUG版本的不同源文件,以减少维护的难度。
7.正式软件产品中应把断言及其它调测代码去掉(即把有关的调测开关关掉)。8.在软件系统中设置与取消有关测试手段,不能对软件实现的功能等产生影响。9.用断言来检查程序正常运行时不应发生但在调测时有可能发生的非法情况。
第三篇:软件编程实习总结_工作总结
软件编程实习总结_工作总结
实习时间:3月1日———5月9日 实习地点:广州xx大学生实训基地 实训目标:
1.通过系统性的实训,熟练掌握java se、java ee知识体系,具备java开发经验;
2.了解企业软件开发流程规范,初步具备正确的软件开发编程思路,掌握软件开发的基本方法,养成规范化项目开发习惯; 3.以项目案例带动实训,以企业开发为基础,对参加实训学生进行项目分组管理,学生需按要求完成每天布置的项目案例,实训结束时必须按要求完成多个项目开发工作,通过案例练习、企业项目开发、评审,使学生初步具备软件开发的实战能力; 实习单位概述:xx科技以中关村科技园区为依托,在中国软件业发达城市——北京、上海、广州、深圳、大连、南京、武汉、杭州、西安、苏州、成都、太原等20大城市,建立了近40家培训中心,占地2万平米,年培训1万多名软件人才。已累计为ibm、微软、摩托罗拉、华为、中软、用友、yahoo、阿里巴巴、tom、新浪、搜狐、百度、联想、神州数码、大唐电信、亚信等知名it企业培养输送了7万多名中高级软件人才,目前xx全国拥有600多名员工,年产值近2亿元,是中国领先的中高端软件人才培训机构。xx科技目前提供的职业培训包括:外企软件开发工程师、软件测试工程师、oracle数据库管理员、unix系统
管理员、网络系统工程师。实习概况:
1.java语言简介。包括java的发展、java语言的特点、java应用程序的运行机制和环境、java的垃圾回收机制、java开发环境的安装和配置和java源程序的编译和运行等。
其中,配置java开发环境时,需要修改环境变量(先在系统变量中新建一个java_home的变量,将其值设置为jdk1.6.0的安装路径;然后修改path变量,在该变量值类加入路:%java_home%bin;%java_home%jrebin;接着再修改classpath变量,若没有手动加入,在其值类加入路径:.;最后利用javac-version测试java的版本);在编译和运行java源程序时,先使用javac *.java进行编译,再利用java *进行运行。
2.java基本语法。包括java的命名规范、注释、标识符、数据类型、变量、运算符、表达式、控制语句等。其中,java的命名规范包括:以字母(unicode)﹑“$”﹑“—”﹑为开头。第二个字符开始是字母(unicode)、数字、“$”﹑“—”,不限制长度,不能是 java的关键字,区分大小写和可以是中文;java的基本数据类型有八种:整型类型(byte,short,int,long)、浮点类型(float,double)、字符型(char)和布尔型(boolean);java的控制语句包括:选择语句(if-else,switch-case)、循环语句(for,do-while,while)和循环跳转语句(break结束整个
循,continue结束本次循环)。
3.mysql数据库基本指令。包括创建、查询、删除数据库和表,向表中添加、删除、更新数据和查询表,修改表的结构等。其中,列出数据库实例和表: show databases; show tables; 使用数据库实例: use databasename; 显示表中列的属性: desc tablename; 创建一张表:
create table tablename(属性及其数据类型); 查询数据:
select * from tablename(where id=); 添加数据:
insert into tablename(属性1,...)values(属性值1,...);删除数据:
delete from tablename(where id=); 更新数据:
update tablename set 字段名=„„,字段名
=„„(where id=); 表结构的修改,如增加一个字段格式:
alter table tablename add column(字段名,字段类型); 4.数组的介绍。包括数组的申明,初始化(静态和动态初始化),数组的访问、遍历和复制等。
5.string中一些api方法。如找到指定位置的字符charat(int index),求字符串的长度length(),字符串的连接concat、判断字符串是否以指定的字符结束engswith(‘c’)、判断两个字符串是否相等equal等。
6.接口的介绍。包括collection、list、hashmap等,以及这些接口的一些api的使用。7.类的封装和重载。
8.mysql数据库与myeclipse的连接,需要在工程中导
第四篇:软件编程学习心得
软件编程学习心得
随着计算机技术的发展和工作的需要,为了能够更好的维护公司生产管理系统;公司安排我们到北大青鸟APTECH进修。我们选择了时下最流行、发展速度较快的语言C#。C#学习共分三个阶段,目前我只学习了第一个阶段;现将我在北大青鸟学习第一阶段为期两个月的学习心得总结如下:
C#是一种新的面向对象的编程语言,专门用于.NET运行时。C#编译器只能生成受管制的代码,也可以使用.NET基类。C#语言自C/C++演变而来。但是,它具有简单、现代、完全面向对象和类型安全等诸多特性。下面就简单说说简单和现代其中两种特性。
1、简单
C#具有C++所没有的一个优势就是学习简单。该语言首要的目标就是简单。很多功能(还不如说是缺少了C++的一些功能)有助于C#全方位的简单。
在C#中,没有C++中流行的指针。默认地,您工作在受管理的代码中,在那里不允许如直接存取内存等不安全的操作。我想没有C++程序员可以声称,从没有使用指针访问过不属于他们的内存。
C#弃用其它操作符,名字空间、成员和引用仅使用单个操作符 “.”。现在一个程序员所需要理解的就是嵌套名字的注解了。
C#使用统一的类型系统。这种系统充许您把各种类型作为一个对象查看,它是一个原始类型还是一个full-blown 类。和其它编程语言相比,由于加框(boxing)和消框(unboxing)的机制,把简单类型当作对象处理并不能获得性能的改善。稍后将详细解释加框和消框,但基本上仅当需要时才使用对象访问简单类型这种技术。
2、现代
投入学习C#的努力是一笔大投资,因为C#是为编写NGWS 应用程序的主要语言而设计。很多用C++可以实现或者很费力实现的功能,在C#中不过是一部分基本的功能而已。根据应用程序的特殊需求,可以很容易地创建出新的一种数据类型。
指针不再是编程武器的一部分。运行时NGWS提供了一个垃圾收集器,负责C#程序中的内存管理。因内存和应用程序都受到管理,所以很必要增强类型安全,以确保应用的稳定性。
异常处理是C#的主要功能。C#的异常处理与C++的不同点在于它是交叉语言的(运行时的另一个功能)。在没有C#之前,您必须处理怪异的HRESULTs,但现在由于使用了基于异常的健壮的出错处理,这一切都结束了。
对于现代的应用程序,安全是首要的,C#也不会例外。它提供了元数据语法,用于声明下述NGWS安全模式的能力和许可。元数据是NGWS运行时的一个关键的概念。
通两个多月学习,我能够很好的掌握C#语言的基本语句、语法以及老师补充的一些要点;能够编写简单的应用程序,例如电子邮件的收发等,为接下来的第二、第三阶段学习打下了良好的基础。
第五篇:软件编程书籍清单
软件编程书籍·推荐清单
编程基础:
1、linux程序设计(第四版)
--学习linux的基本程序设计
2、数据结构(C++描述)
--相关的C++版本数据结构均可,学习基本的链表、栈、队列等基础数据结构
3、C++程序设计(谭浩强)
--学习C++程序中类的基本设计,如果有C++基础,就考虑看C++ primer4、C++ GUI Qt4编程
--学习图形化界面程序的开发及使用QT库
网络基础:
1、计算机网络(谢希仁)
--学习应用程序如何通过网络进行相互连通,主要看运输层、网络层
Tcp/ip
建议在学习的过程中,做一些小项目以锻炼动手能力,可以考虑做一个局域网聊天室。
编程进阶:
1、C++ primer
--深入理解C++程序设计
2、设计模式
--理解如何设计可复用、易维护的代码
3、unix网络编程
--理解如何构建高性能的网络应用程序
4、深入理解计算机系统
--理解程序是如何运行的,如何构建高性能的应用程序