土豪手游的烧钱游戏

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第一篇:土豪手游的烧钱游戏

土豪手游的烧钱游戏

作为移动互联网领域最大的现金牛,手游受到了资本市场的狂热追捧,积聚了大量的热钱。在资本的怂恿下,从2013年开始,手游市场便出现了疯狂烧钱的现象。

电视、电影、分众渠道,以及大宗版权案等场景中,出现了越来越多手游企业的身影。为单款手游产品砸出几千万、甚至上亿元市场投入的消息,在业内也已经不再是什么新鲜事。有评论表示:“在手游市场,钱已不再是钱。”可以预见,今年手游企业的烧钱游戏,道的牵制。而对于大型手游企业而言,一方面他们对渠道水涨船高的价格颇有微词,也对渠道带来的实际转化率不能满意。更重要的是,有限的渠道资源和海量的手游产品,以及虽在增长但仍有限的市场三者之间难以调和的矛盾,让大型手游企业发现,渠道已经不能满足他们的运营需求。

要在手游产品已经过剩的市场,争取到海量的用户,需要寻找渠道之外的其他路径。手游不应该只是面向小众群体的产品,大众传媒海量用户群,和手游的潜在用户有着天然的联系。

一方面,整个行业的飞速发展,资本市场热钱的还将越玩越大。

不差钱的手游市场

据相关调查数据显示,2013年移动终端的上网用户数首次超过了PC,成为第一上网终端。这让手游玩家的量级发生巨变,市场规模达到800亿左右。智能手机渗透率大幅提升、手游企业收入的上升、平台加内容的资源与渠道创新„„,诸多因素联合作用使得手游市场越来越被看好。

91无线、银汉科技、大掌门和PP助手一些比较有潜力的手游相关企业,开始被领域内外的大公司投资或者收购。“只要站在风口,猪也能飞起来”。对于手游企业而言,只要能讲一个好听的故事,或许就吸引到资方的千万融资。去年1~10月,A股共有18家上市公司发起20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及并购金额188.39亿元,收购标的平均市盈率约15倍。

此外,整个领域的火爆发展,也使得A股市场上的“手机游戏”概念股也开始闻风大涨。多只和手游相关的股票均有大幅上涨,手游公司的估值也越来越高。去年上半年,涨幅排名前10名的股票中,就有5只是手游概念股,涨幅均高达200%以上。此外,诸如掌趣科技等多只手游概念股,也曾出现过多次一字涨停的情况。

“在去年上半年以前,还是项目到处找投资;但去年下半年后,不少早期洽谈跟进的手游项目却有人“横插一脚。”经纬创投一位合伙人如是说。

大众传媒,手游运营的新阵地

在几宗极具标志性的大并购案之后,国内手游渠道的格局已经基本形成——此前的数百家中小型渠道消失殆尽,以百度、奇虎360和豌豆荚为代表的渠道巨头,主宰了绝大部分市场。

渠道的收拢,降低了手游企业的话语权,中小型开发团队无论是产品开发还是推广运营,都要受到渠

大量涌入,以及行业巨头的疯狂反扑,让手游市场变成了一个不差钱的市场。而另一方面,大量的手游作品轮番轰炸市场,竞争高度白热化,手游运营压力增大。因此,在高消费的电视和分众等传播平台上,越来越多地出现了土豪手游企业的身影。

谁在烧钱?

将钱砸进以电视荧屏和分众广告为代表的大众传

播媒介,虽然能够扩宽手游的营销受众面,但高昂的价格却并非所有的手游企业都能够承担。电视广告论秒计算的高昂价格,让不少企业望而却步。在这场向大众媒体进军的浩大征程中,究竟是哪些手游企业掏出了真金白银?

电视平台的广告标王

代表企业:触控科技、乐动卓越

作为最主要大众传播媒介之一,电视媒体所面对的观众群体中,暗藏大量潜在手游玩家,如今已有不少手游企业开始频繁出现在电视节目当中。这其中,触控科技无疑是最高调的一个。

在去年的《中国好声音》第二季总决赛上,触控科技耗资690万拿下了两个重要的广告位。而不久前,在浙江卫视2014年广告招标会上,去年的疯狂一幕再度上演——触控科技以单价88.8万元、总价1332万元的价格,再次拿下了《中国好声音》第三季的插播广告位,真可谓大手笔。

与触控科技乐衷于《中国好声音》不同,《我叫MT Online》的开发商乐动卓越,更加倾向于《非诚勿扰》这类连续性的热播节目。去年底,《我叫MT Online》的首部电视广告片,先后出现在了湖南卫视《天天向上》、《快乐大本营》和江苏卫视的《非诚勿扰》几档黄金时间的热播节目当中。

事实上,从2013年第三季度开始,手游千万级费用投放荧屏广告的案例越来越多。不仅仅是触控科技和乐动卓越,蓝港在线的《王者之剑》和银汉科技的《时空猎人》等,也先后多次在《天天向上》等热播电视节目当中出现过。

分众广告狂刷存在感

代表企业:奇虎360、趣游时代

在电视广告风靡手游领域的同时,线下分众广告平台同样受到追捧。相对于电视,位于公交车站和电梯间等处的分众广告,更加切合手游碎片化娱乐的特点。与分众传媒的合作,成为手游企业探索手游营销的新航向。

年前,奇虎360投资的游龙腾宣布与华视传媒达成战略合作,就全球首款女体DOTA类手机游戏《刀塔女神》进行分众广告推广方面的深度合作。据悉,双方合作金额超甚至过一亿人民币。

作为分众传媒首次力推的手游,《刀塔女神》将借助分众丰富的线下资源,覆盖全国80%以上主要城市的高档写字楼、公寓和住宅楼电梯轿厢。目前,《刀塔女神》相关互动广告已登陆北京、上海、广州、深圳、成都以及南京等100多个城市。

与此同时,神奇时代等也宣布与分众传媒达成战略合作,借助分众丰富的线下传播资源推广各自旗下手游产品《忘仙OL》。据已披露的消息称,此次的推广金额,也高达千万级别。

其实,砸钱分众平台的还远不止这几家。不久前,“名将无双是个游戏”——这条只出现在北京公交和地铁的视频广告。虽然长度只有区区15秒,热酷手游却花了1200万。触控科技的《捕鱼达人2》也是公众广告的常客,盛大的《百万亚瑟王》在ChinaJoy期间,索性包下了龙阳路的地铁站。

市场活动上疯狂挥金

代表企业:蓝港在线、盛大游戏

有人说,对于现阶段的手游市场来说,你没做过几场千万级别的市场活动,都不好意思跟别人打招呼。的确,如今的手游推广活动热衷于拼噱头、比排场,一场活动花费几百上千万实属正常。

为了给主推游戏《王者之剑》正式版造势,去年下半年,江苏卫视黄金时段一则广告,拉开了蓝港在线《王者之剑》“换机风暴”活动的序幕。蓝港在线宣布:《王者之剑》联合中国人民财产保险公司推出“千万换机风暴”。凡玩家的手机在规则之内玩不了《王者之剑》,将由人保财险赔付2000元人民币。

如果说蓝港在线的市场活动简单粗暴,那盛大为《百万亚瑟王》砸出的千万级别营销计划,则更加系统,覆盖面更广。

首先,花重金邀请了以湖南卫视主持人和AV女优为代表的大量名人,在微博上进行密级的微博转发,盛大甚至还购买了微博客户端首页和手游门户的重要广告位。接着,盛大又举办了“百万画师团”卡牌绘制征集、《十万个冷笑话》广告创意征集和“百万Cos

天团”大型Cosplay活动。

在线下,乐动卓越为《我叫MT Online》举办了电子竞技,最高奖品为标配版宝马Mini one 1.6。不仅仅是手游企业,就连搞趣网这样的手游渠道运营商,也连续祭出两季“搞趣千万推广赠送”大型市场营销活动。

大手笔投资轮番上演

代表企业:腾讯游戏、完美世界、搜狐畅游

除耗费重金为即将上市或已上市的手游进行市场推广外,不少厂商已开始布局手游IP(Intellectual Property,即“知识产权”)。有业内评论认为,花巨资完成版权收购,实际上是在手游市场跑马圈地。高价押注手游IP,是“有钱人的游戏”。

早在去年年中,搜狐畅游便斥资2000万人民币获得金庸十部著作的手游独家改编权,并宣布基于这十部武侠题材开发多款手游。几乎与此同时,完美世界也宣布耗资夺得多部金庸手游作品版权。而不久后,金庸宣布联合两家公司,对大陆地区的侵权手游进行法律维权。而搜狐畅游和完美世界,不但从此次维权行动中打压了竞争对手,还变相宣传了自己的金庸系列手游产品。

相对于搜狐畅游和完美世界的高调维权,腾讯在版权上的投入一直都在低调进行。腾讯通过购买海外动漫版权,目前业已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权。此外,GMGC(中国手游)在获得中国社保基金亿元入股后,也宣布将用于IP投资。

烧钱的隐忧,过把瘾就死

三年前,大家还在为手游的商业模式争论,可如今金额不到千万的新闻甚至已很难获得业界的关注。高度白热化的竞争,让手游企业开始花越来越多的财力在产品推广运营上。动辄上千万的手游运营,俨然已经成为了土豪的游戏。

每个团队都在很认真地想游戏概念,不断向运营平台“要钱”,而运营平台也在包装“手游概念”向资本市场兜售,不断吸引新的投资者进来。在爆发神话与资本涌入的双重刺激下,越来越多的创业者和投资者试图进入手游领域淘金。不过,疯狂烧钱的背后,也暗藏了过把瘾就死的隐忧。

对于讲一个好故事,拿到投资的创业者而言,成为故事中《愤怒的小鸟》或《我叫MT Online》般的神话路还很长。可一旦资方失去耐心停止输血,资金链断裂,最终能否活下去也犹未可知。

而对于跟风进入手游市场的投资者而言,热钱和投机已经让市场几乎到了疯癫的状态,泡沫初显。过

于浮夸的市场,充斥着大量因头脑发热而开发出来的同质化产品,如果不慎重筛选而盲目押注,很有可能将血本无归。

而对于大型手游企业而言,每一次动辄上千万的单款游戏投入都是一次赌博,有时甚至远远超过了产品本身的盈利能力,赔本赚吆喝的局面在所难免。不仅如此,手游生命周期普遍很短,企业间对于好产品的竞争也会日益激烈——不光是和手游企业的竞争,还有来自渠道的竞争。

在今年,疯狂烧钱势必将加速手游行业的洗牌动作,泡沫或将提前吹破。一些玩不起的中小型手游企业早早出局,而见光死将在那些由资本包装出来的企业身上频繁发生。对于刚成长起来的大企业而言,在浮躁的市场继续烧钱,所面临的不确定因素越多,风险也越来越大。

第二篇:亚伦各类棋牌游戏体验报告(手游)

各类棋牌游戏体验

1、明天我跟鸿鹏,会去拜访 JJ斗地主,一方面谈百度争霸赛的事,一方面去跟他们的产品运营取取经,他们是用户做的比较深入的棋牌CP;

2、我们手里有赢话费斗地主的总平台数据,我们深入分析一下,他们的数据情况;

3、多酷斗地主,CP那边最近已经反馈,停止推广以后,留下的渠道都是我们自己的优质渠道了,所以各项数据,已经逐渐变好了,不像我们想象的那么差,我们明天会提供给我们具体的各项数据,我们再看看;

4、其他人,包括戴斌、孙磊、郑峰、亚伦,你们利用时间,分别去体验:JJ各类棋牌产品、QQ各类棋牌产品、博雅各类棋牌产品等知名的棋牌制作商的产品,然后会议上,要说出你们体验到的感受,拿来分享讨论。

QQ斗牛

1.使用QQ号登陆,统一号码

2.3.4.5.6.7.登陆后的主界面,默认频道为练习场,上下可有3D的滚动效果。整体界面干净。商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。可中途加入游戏进行观看,本局游戏结束后结束观看并参与到游戏中。游戏中获得庄家的方式为随机获得。

每桌参与游戏人数最多六个人,每局所消耗的彩卷数量与所在参赛区域有关。总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净。但是缺少活动,游戏内玩家之间排名竞争除了荣誉排行外则没有了。更新后主界面选区为可点击项,并无3D滚动效果,个人评级B+ QQ德州扑克

1.使用QQ号登陆,统一号码

2.登陆后主界面一样的干净整洁,游戏分为三个区服:快速开始、常规游戏场、大奖赛。

3.人性化设置新手教学为可选项,老玩家进入后不用耽误新手教学时间。但完成新手教学会得到2000彩卷的奖励

4.初次进入游戏会赠送5000游戏彩卷,一直输的情况下可以玩约20-45次。5.游戏中包含在线奖励,达到奖励时间后会赠送游戏彩卷等

6.7.8.9.10.比赛中会有一机器人根据手中牌型来进行操作提示,对于新手玩家可以当做一个指示,很人性化。游戏内最多可8人参加同一场游戏,可玩性与多变性增加,但因为网络原因往往一局所使用时间过长

商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。进入大奖赛区,可直接观看到冠军奖励的20W彩卷,在未开赛时点击屏幕中间会出现大奖赛比赛规则

总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净,在线时间奖励与大奖赛为游戏增加了可玩性,游戏内部的动画效果比较丰富,适当的提醒使游戏整体的可玩性变得很高,个人评级A

QQ欢乐斗地主

1.庞大的用户基数,与PC端共通的游戏币,2.经典的玩法+癞子玩法+挑战赛 3.简单的主界面,新老用户多数都可一眼找到自己需要的玩法服务器

4.5.6.7.缺少单机模式,对于喜欢单机斗机器人的玩家不是很适合 流畅的动画效果 蓝钻用户有特权优惠

缺少可以直接购买QB的方法,无法直接充值,只能靠账号内余额或每日免费赠送点数来玩游戏

8.总结:本款产品从玩法、知名度、游戏画面讲基本无可挑剔,但是缺少单机模式与游戏内充值方法,造成了给本款游戏的减分,个人评级A-

博雅斗地主

1.界面紧凑,但并不杂乱,只是对于小屏幕手机的用户可能会有错点的出现

2.商城界面有多种额度的可选项,并且给出每种选项1元兑换比例,充值额度越大得到的1元兑换金币比例越高,这样可以刺激消费。3.商城界面给出1项超值充值项,对比后发现此额度所得到1元兑换金币比例68(包含)以前所有额度充值,且只需要30元,这样进一步刺激消费者进行金币购买。4.支付方式多样性,有短信、mo9、支付宝、财付通、充值卡、手机银联可选充值方式,这些充值方式满足了绝大多数的消费者

5.VIP所含有普通用户以外的特权,且名称为红色,可以满足一部分消费者的虚荣心,且VIP时间为1个月。设计成一个月可以让购买用户有一种不用就浪费了的心理出现,使购买后的用户形成每天登陆领取vip福利的习惯,深层次挖掘在线率与消费 6.包含单机功能与wifi对战功能,前者方便了单机党的功能,而后者可以进一步造成人-人的游戏推广

7.游戏内有暑期巨献、乐享超快赛、全员尊享VIP等繁多活动

8.游戏内包含三人场、四人场、比赛场、私人房,满足了大部分玩家的娱乐要求 9.软件运行流畅,但游戏内的动画效果并不美观。

10.可进行快速登录,对于年龄偏大的、不懂得注册账号的用户进行了方便操作

11.总结:游戏的延展性很高,深层次了挖掘了用户的消费能力,玩法较为丰富。缺陷在于游戏中的动画效果差,长时间娱乐会造成视觉疲劳。个人评级A+

博雅德州扑克

1.可以用新浪微博登陆、QQ账号登陆、游客身份登陆三种登陆方式进行游戏 2.使用游客身份登陆,对于年龄偏大的、不懂得注册账号的用户进行了方便操作 3.非强制新手教学,但提示新手教学后奖励1000游戏币,此处可方便老用户,亦或者可从教学处获取金币

4.分为多种会员,从低至高为普通会员、银卡会员、金卡会员、钻石会员,价格也从低至高为20、50、100、500,深层次挖掘用户虚荣心,但会员价格偏高,毕竟每一个会员仅仅为1个月

5.多种道具,互动礼包、表情包、各种颜色钻石等等,增加游戏的延展性,对游戏内容外进行扩充

6.支付方式多样性,有短信、mo9、支付宝、财付通、充值卡、手机银联可选充值方式,这些充值方式满足了绝大多数的消费者,且随着不同额度给出最适合的充值方式

7.游戏内设置排行榜系统,分为总资产排行、大赢家排行与赌王排行,游戏内设置牌型成就系统。此两种系统可以激起玩家的竞技心理,增强用户对游戏的粘合度。8.整体主界面风格与博雅斗地主类似,多但不臃肿,且以对比色的方式来突出快速开始、游戏大厅、淘汰赛三个可游戏选项。快速开始是根据用户账户所携带游戏数量来进行判定的

9.最多可5人进行游戏,但是相对于QQ的德州扑克来讲,减少了对抗性。10.游戏内设置每日任务,延展了游戏的可玩性,用来增强用户的粘合度。

11.总结:相比较QQ的德州扑克来讲,博雅德州扑克减少了对抗性,但是更深层次的挖掘了用户的消费能力,从软件游戏表现来看,画面流畅,操作方便,在适当的时候会给出提示。个人评价A JJ斗地主

1.非常干净的主界面,凸显快速开始与游戏大厅,启动游戏后直接可以开始游戏了。2.充值界面只支持短信充值、支付宝、充值卡三种方式。其中短信充值只支持移动计费,而充值卡只支持联通与移动充值卡。充值比例需要点进各项充值项后才可看见。且比例最高充值为支付宝。这些均需要用户自行挖掘,造成不便。3.进入游戏大厅后,各类活动繁多,有些无条件进入,有些需要有金币作为押金进入,对于第一次进入游戏者,多少有一些要花缭乱的感觉,且没有颜色过于突出的可点击按键,这里要减分。

4.总结:游戏内容没有变化,动画效果做的也一般,只是繁多的活动与任务才是吸引玩家的关键,个人评价A-

JJ德州扑克

1.与JJ斗地主一样,干净的界面,启动游戏后自动注册,凸显快速开始与游戏大厅。2.进入游戏大厅后弹出抽奖页面,是个指针转盘,抽到了30PK参赛卷,小惊喜一下。3.充值界面只支持短信充值、支付宝、充值卡三种方式。其中短信充值只支持移动计费,而充值卡只支持联通与移动充值卡。充值比例需要点进各项充值项后才可看见。且比例最高充值为支付宝。这些均需要用户自行挖掘,造成不便。4.进入游戏大厅后,各类活动繁多,有些无条件进入,有些需要有金币作为押金进入,对于第一次进入游戏者,多少有一些要花缭乱的感觉,但是比JJ斗地主做的好的是,有活动的参赛区域会用红色字体标注出来,这样的玩家的选择性就会比较针对 5.进入游戏后参加比赛,比赛过程中每回合数的时间稍显短暂,比赛过程中无任何提示,且在初次进入游戏后无玩法指引或游戏规则讲解,给新手会带来不便,这里要减分

6.总结:JJ一贯的界面作风,中规中矩。但是缺少玩法指引与充值相对麻烦来讲,整体评价肯定要降低的。个人评价B+

波克斗地主

1.2.3.4.5.棋牌游戏里最精致的画面了,漂亮的画风,流畅的动画效果

可以用游客身份登陆,也可注册账号登陆,注册账号可以手机快速注册,亦可普通注册,很是方便的说

包含单机模式,又是可以满足单机党的需求,而且还可以开蓝牙相互传包

充值的方式很多,短信、支付宝、网银、信用卡、波克点卡、联通卡、移动卡、骏网卡。多种充值方式满足了大多数用户的充值要求

本游戏中的元宝是个特色,积攒够一定数量的元宝便可以兑换一些周边用品、充值卡、生活用品等。而元宝的获得渠道很多,比较容易的便是在打牌的时候顺便做一些任务

可惜游戏内挂了外链与广告,这些影响玩家心情,这里要减分

总结:画面、游戏模式、充值方式做的都很好,因为有外链而影响了整体的游戏评级,个人评级A 6.7.波克德州扑克 1.2.同波克斗地主一样,精致的画面了,漂亮的画风,流畅的动画效果 在斗地主注册账号并登录后,德州扑克没有关联并自动记忆账号密码,缺少此功能,对用户来讲非常的不方便,手机注册的账号与密码都是用户所不熟悉的,这里要减分

虽然画面精美了,但是游戏整体的UI设计同斗地主相同,没有新颖的改进,时间长了难免有视觉疲劳出现

充值的方式很多,短信、支付宝、网银、信用卡、波克点卡、联通卡、移动卡、骏网卡。多种充值方式满足了大多数用户的充值要求

本游戏中的元宝是个特色,积攒够一定数量的元宝便可以兑换一些周边用品、充值卡、生活用品等。而元宝的获得渠道很多,比较容易的便是在打牌的时候顺便做一些任务

可惜游戏内挂了外链与广告,这些影响玩家心情,这里要减分 最多7人进行游戏,加强了游戏难度与对抗性 有免费游戏房,免费档们的福利来了。

游戏玩法有小小的改变,会在投注后第三轮开牌,但是不影响比赛最后结果,增加了游戏的趣味性与难度

总结:虽然UI结构、画风都没有改变,游戏中依然有外链与广告存在,但是精致的画面,和多样的充值方式,以及游戏玩法的微小改变,依然可以获得很高的评价。个人评级A 3.4.5.6.7.8.9.10.

第三篇:3d手机游戏2017最新好玩的3d手游下载

六游网:www.xiexiebang.com 3d手机游戏2017最新好玩的3d手游下载

此排行榜通过六游网和各大手游门户的排名数据整合出的几款热门好玩的3d手机游戏推荐给大家。

3d手机游戏 第一名:《全民奇迹》角色手游<点我下载

推荐星级:五星

游戏简介:故事讲述了MU王国拥有着巨大的财富,成千上万的人民生活在这片和平的乐土。终于魔族控制了野生动物,并向MU王国发起攻击,为了保卫家园,人民锻炼自己,拥有了自己的士兵,培养了自己的军队,并向魔族发起了反击。游戏初期设定开放3类职业,分别为战士,法师,弓箭手。其人物造型以及场景地图等各方面都在《奇迹MU》原作基础上有较高水平的提升。

六游网:www.xiexiebang.com 3d手机游戏 第二名:《天龙八部3D》武侠手游<点我下载

推荐星级:五星

游戏简介:《天龙八部3D》被誉为国民第一武侠网游,其由畅游自主研发,《天龙八部》原版人马打造,金庸正版授权的一款3D武侠MMORPG手游。全新资料片“万人城战”豪情开启,并推出城战玩法——雄霸天下,万人城战夺江陵;疯狂福利来袭,天天抢红包免费拿童姥;底价拍卖系统推出,出价最低捡便宜;打图挖宝,一夜暴富不是梦等海量玩法,金庸正版手游巨作今夏绝对不可错过!

六游网:www.xiexiebang.com 3d手机游戏 第三名:《青丘狐传说》仙侠手游<点我下载

推荐星级:五星

游戏简介:紫龙互娱旗下《青丘狐传说》手游惊艳亮相,唐人影视强档剧集正版授权,湖南卫视开年大作同步联动,祖龙明星团队研发,360度真3D大世界,全息无限制城战,自定义情缘恋爱系统,开启浪漫家园同居生活,打造最唯美仙侠3DMMO手游!

六游网:www.xiexiebang.com 3d手机游戏 第四名:《乱斗西游2》西游手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《乱斗西游2》是新一代西游乱斗为背景的推塔动作类手游,乱斗西游作为一款推塔类手游一经推出就备受玩家们好评以及喜爱,乱斗西游2作为乱斗西游的正版续作,继承了原作注重走位、技能释放、及时性战略等诸多特性,且更加完善。

六游网:www.xiexiebang.com 3d手机游戏 第五名:《倚天屠龙记》武侠手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《倚天屠龙记》是一款由金庸正版授权的3D武侠MMORPG手游,其由完美世界与胜利游戏联合发行。游戏研发采用的是自主引擎,实时光影完美还原了那个刀光剑影的江湖,代入感十足。不仅战斗策略丰富多样,玩家还能与张无忌、小昭、赵敏、周芷若等原著角色一起闯荡江湖,演绎别样的侠骨柔情。更多奇遇惊喜,更多畅快打击,快意恩仇的江湖生活,风云变幻的武林世界,全新《倚天屠龙记》手游版,等着来战!

六游网:www.xiexiebang.com 3d手机游戏 第六名:《功夫熊猫》武侠手游第3页<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:引领好莱坞2.0时代,动作手游新王者 《功夫熊猫》官方手游由电影正版授权,网易金牌团队研发,获金翎奖2015最佳原创移动游戏奖!痴迷功夫梦的阿宝、华丽的翡翠宫、沈王爷Boss等原汁原味还原!无锁定操作,无限次翻滚设定,灵活身段走位更风骚!闪避、背击、翻滚、KO,精准攻击快感爆棚!首创易武玩法,自定义990种武器技能组合,给你史无前例的打击体验!引领好莱坞2.0时代,动作手游新王者!

六游网:www.xiexiebang.com 3d手机游戏 第七名:《诛仙》仙侠手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《诛仙手游》是国内首款3D自由御空飞行MMORPG真仙侠大世界手游,唯一的诛仙正版手游。游戏忠于《诛仙》原著剧情,从场景、人设、玩法等诸多方面传承端游经典,无差别延续热血情怀。游戏采用代表未来趋势的Unity5引擎,首度实现手游领域的真3D全景飞翔,为玩家展现极尽唯美的仙侠画面与深度自由的社交体验。

六游网:www.xiexiebang.com 3d手机游戏 第八名: 《武神赵子龙》三国手游第二页<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《武神赵子龙》是2016湖南卫视金鹰剧场热播电视剧《武神赵子龙》正版授权3D动作手游.《武神赵子龙》邀请电视剧超高人气主角夏侯轻衣饰演者林允儿倾力代言,展现游戏华丽特点.允儿全程参与游戏指导您的游戏成长.《武神赵子龙》获得2015超好玩金玥奖“最受玩家期待手游”;中国(成都)数字娱乐节“最受玩家期待手游奖”

六游网:www.xiexiebang.com 3d手机游戏 第九名:《完美世界3D》玄幻手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《完美世界3D》是由完美世界自主研发,起点白金作家辰东监制的国民级小说手游。游戏取材于人气玄幻小说《完美世界》,采用自研高效游戏引擎,保证流畅操作的同时,也大大提升了游戏视觉冲击力。游戏多维度英雄养成,不再是单一人物数值对抗;英雄变身上古神兽,刺激热血的战斗体验;15人实时组队副本、多人对战PVP,是检验实力、炫耀己身的大舞台。

3d手机游戏2017最新好玩的3d手游下载 文章来源:六游网http://www.xiexiebang.com

第四篇:手游市场调查报告

手机游戏市场调查报告

一、国外手机游戏产业概况

(一)全球软件巨头争相开发手机游戏

(二)美国手机游戏商积极吸引新用户

(三)日韩手机游戏业务发展迅速

(四)欧洲手机游戏发展滞后的原因

二、中国手机游戏产业发展现状

(一)中国手机游戏业务日渐崛起

(二)中国手机游戏产业七大特征

(三)手机游戏成为中国移动通信热点

(四)手机游戏改变游戏人才需求格局

三、中国手机游戏业务收费模式分析

(一)手机游戏产业链及收费模式

(二)手机游戏收费模式效果分析

(三)手机网络游戏收费模式介绍

(四)中国手机游戏盈利模式不成熟

四、中国手机游戏产业存在的问题

(一)中国手机游戏存在的四大问题

(二)制约手机游戏发展的主要因素

(三)手机游戏发展面临的三道难关

(四)手机游戏开发商遭遇行业困境

五、中国手机游戏产业发展对策

(一)手机游戏发展需要更好的产业环境

(二)手机游戏发展需要规范的产业定位

(三)手机游戏发展需要建立法律法规制度

(四)中国手机游戏产业发展的建议

第二章、手机游戏市场消费者分析

一、使用手机游戏的消费者基本情况

(一)使用手机游戏的消费者性别分布

(二)使用手机游戏的消费者文化程度分布

(三)使用手机游戏的消费者收入水平分布

(四)使用手机游戏的消费者使用手机品牌分布

二、消费者对手机游戏的消费特征

(一)消费者对手机游戏的认知程度

(二)消费者使用手机游戏的行为特征

(三)消费者对手机游戏公司的偏好

三、消费者对手机游戏的付费意愿及推广手段分析

(一)消费者对手机游戏的付费心理价位分析

(二)消费者对手机游戏的付费方式选择分析

(三)消费者对手机游戏媒体的选择

(四)消费者对手机游戏促销的偏好

四、消费者对手机游戏的使用习惯和偏好

(一)消费者对单机手机游戏产品的使用习惯

(二)消费者对单机手机游戏产品的偏好

(三)消费者对网络手机游戏产品的使用习惯

(四)消费者对网络手机游戏产品的偏好

(五)消费者对网络手机游戏产品的满意度

第三章、中国手机游戏运营商及政策影响分析

一、中国移动

(一)中国移动推手三大势力暗战手机游戏

(二)中国移动开放手机游戏收费接口

(三)中国移动发力手机网游亟需优化盈利模式

二、中国联通

(一)中国联通联手魔龙出击手机游戏市场

(二)手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点

(三)中国联通打造产业链挖掘手机游戏潜在客户

三、相关政策对手机游戏产业的影响

(一)中国现有数据业务资费及政策分析

(二)3G资费政策对手机游戏的影响

(三)手机游戏政策对运营商的影响

(四)中国移动对手机游戏的新政策

第四章、中国手机游戏重点企业介绍

一、北京数位红软件应用技术有限公司

(一)企业介绍

(二)数位红主要手机游戏介绍

(三)数位红背靠盛大图谋无线游戏

(四)数位红引领中国移动游戏市场

二、上海岩浆数码技术有限公司

(一)企业介绍

(二)岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏

(三)岩浆数码的转型之路及终端商业模式

(四)岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理

三、联合众志软件(成都)有限公司

(一)企业介绍

(二)联合众志主要手机游戏介绍

(三)联合众志软件公司的技术优势

第五章、手机游戏投资分析及发展前景

一、手机游戏投资分析

(一)手机游戏具有良好的投资价值

(二)手机游戏存在的投资风险及防范

(三)手机网游有望成为投资热点

二、手机游戏产业的发展前景

(一)未来全球手机游戏市场规模将加大

(二)中国手机游戏市场规模将持续高速增长

(三)2010年中国手机游戏用户将创历史新高

1.1.用户玩过手机游戏的比例

本次调研中,受访者玩过手机游戏的比例有99.4%,没玩过手机游戏的比例只有0.6%.从问卷回答情况的来看,手机玩家俱乐部的用户绝大多数都曾玩过手机游戏.1.2.用户使用手机网络游戏的比例

用户使用手机进行网络游戏的占33.5%,没玩过的占66.5%.用户使用手机进行网游的约占1/3.其中,男性用户进行手机网游的比例(34.8%)比女性用户(25.4%)略高.1.3.用户玩手机游戏的频率

从用户玩手机游戏的频率来看,回答“不确定,有时间就玩”的占45.9%,其次为41.9%的用户“一天几次”玩手机游戏.手机游戏由于其良好的便携性,成为用户消磨时间的良好渠道,用户玩手机游戏的频率较高

1.4.用户玩手机游戏的单次持续时间

从用户玩手机游戏的单次持续时间来看,单次持续时间主要在半小时以下,占54.4%,半小时至一小时的占30.1%.受手机游戏相对短小精悍以及手机游戏操纵性差的影响,加之游戏中短消息,电话的干扰,单次手机游戏持续时间较短.1.5.用户对单个手机游戏保持的热情度

用户对单个手机的热情度保持时间相对较低,能够对单个游戏保持三个月以上热情度的用户占手机游戏用户的极少数,手机游戏厂商面临严峻挑战;有57.0%的用户回答“不一定,看游戏是否有吸引力”,多数用户持观望状态,手机游戏尚待精品推出.2.用户对手机游戏的使用习惯情况

用户玩手机游戏的时间主要集中在晚上和中午两个时间段,那两段时间用户相对闲暇,玩手机游戏者相对集中.家里成为用户玩手机的首选地,受选率为70.1%;值得注意的是,公交车/出租车上以及公车站/候车室受选率也在40%以上,两者累加超过家里,成为手机游戏重要场所.从目前用户的使用地点情况来看,手机游戏主要用于打发零碎时间,这也是手机游戏单次持续时间较短的原因.网站成为用户了解手机游戏的主要途径,占89.8%,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会.传统方式如朋友推荐,手机自带,杂志,报刊的推广收效甚微.2.1.用户玩手机游戏的时间

用户玩手机游戏的时间以晚上和中午两个时间段居多,那两段时间用户相对闲暇,手机游戏成为用户休闲的项目.2.2.用户玩手机游戏的地点

用户玩手机的首选地为家里,受选率为70.1%;值得注意的是,公交车/出租车上以及公车站/候车室受选率也在40%以上,两者累加超过家里,成为手机游戏重要场

所.从目前用户的使用地点情况来看,手机游戏主要用于消磨时间.2.3.用户了解手机游戏的主要途径

网站成为用户了解手机游戏的主要途径,占89.8%,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会.传统方式如朋友推荐,手机自带,杂志,报刊的推广效果较小.3.用户对手机游戏的喜好情况

本次调研显示,喜欢单机游戏的受访者占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%.网络游戏因其较低的普及率和并不突出的娱乐性,依然有较多用户偏向单机游戏模式.从用户对现有手机游戏的满意率来看,满意率仅为50%,用户对手机游戏满意度偏低.从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品.从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二,第三款游戏.从用户最喜爱的手机网游来看,游戏“三界传说”受选率为46.6%,排名领先;“战国”,“神役”,“移动玩家”受选率在20%以上,处于第二阵营,用户差别不大.总体而言,用户最喜爱的手机网游相对分散,考虑到用户对单个手机游戏的热情度持续时间相对较短,手机网络游戏同样需要有精品推出

从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类,武侠类,魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广.从用户对单个手机游戏的关注点来看,“游戏可玩性”最受用户重视,受选率为72.4%;用户对手机游戏的画面和音效关注也较多,达65.1%;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型.从现有手机游戏急需改善的方面来看,用户反映的情况较多,平均每个受访者提出

4.4个问题;其中,游戏画面,游戏趣味性,操作,故事情节四个方面的受选率均超过50%,有一半对现有手机不满意的用户认为这四个方面急需改善.近8成用户要求游戏类网站可以下载游戏;同时,产品资讯,评测和游戏攻略的受选率也在50%左右.用户对游戏类网站的改进要求基本上与其需求相对应,2/3受访者要求在下载的游戏数量上可以改善,要求游戏网站加快游戏资讯发布速度和增加深度游戏评测的用户也在50%以上;值得注意的是,受访者更希望手机游戏类网站可以整合手机玩家,43.5%受访者要求增强与其它玩家的交流,34.4%的受访者要求建立玩家游戏联盟,因此,手机游戏类网站应注重建立一个良好的手机游戏社区论坛.3.1.用户喜欢的手机游戏模式

从用户喜欢的手机游戏模式来看,喜欢单机游戏的占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%.网络游戏因其较低的普及率和较高的资费,依然有较多用户偏向单机游戏模式;在手机网络及娱乐性没有重大改善的情况下,单机游戏还存在较大机会.3.2.用户对现有手机游戏的满意度

从用户对现有手机游戏的满意度来看,用户满意率不到50%,满意度较低;这也是用户对手机游戏保持热情时间短的原因.3.3.用户喜欢的手机游戏类型

从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出

精品.从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二,第三款游戏.3.4.用户最喜爱的手机网游

从用户最喜爱的手机网游来看,“三界传说”受选率为46.6%,排名领先;“战国”,“神役”,“移动玩家”受选率在20%以上,处于第二阵营,用户差别不大.总体而言,用户最喜爱的手机网游相对分散,考虑到用户对单个手机游戏的热情度持续时间相对较短,手机网络游戏同样需要有精品推出.3.5.用户最喜欢的手机网游题材

从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类,武侠类,魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广,网络手机游戏开发应侧重这些题材.3.6.用户对手机游戏的关注点

从用户对单个手机游戏的关注点来看,游戏可玩性成为用户最重要的关注点,受选率为72.4%;用户对手机游戏的画面和音效关注也较多,达65.1%;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型.3.7.现有手机游戏急需改善方面

从现有手机游戏急需改善的方面来看,用户反映的情况较多,平均每个受访者提出

4.4个问题;其中,游戏画面,游戏趣味性,操作,故事情节四个方面的受选率均超过50%,有一半对现有手机不满意的用户认为这四个方面急需改善.3.8.用户对游戏类网站的信息或服务需求

近8成用户要求游戏类网站可以下载游戏;同时,产品资讯,评测和游戏攻略的受选率也在50%左右.从游戏类网站的信息或服务需求方面,游戏类网站应在提供游戏下载方面做足功夫.3.9.用户对游戏类网站的改进要求

用户对游戏类网站的改进要求基本上与其需求相对应,2/3受访者要求在下载的游戏数量上可以改善,要求游戏网站加快游戏资讯发布速度和增加深度游戏评测的用户也在50%以上;值得注意的是,受访者更希望手机游戏类网站可以整合手机玩家,43.5%受访者要求增强与其它玩家的交流,34.4%的受访者要求建立玩家游戏联盟,因此,手机游戏类网站应注重建立一个良好的手机游戏社区论坛.4.用户对手机游戏的付费意愿

大多数用户可接受的单次下载手机游戏费用为1-5元,占全部受访者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超过10元的仅占3.6%.超过2/3用户对单次下载手机游戏付费意愿不高.从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10元以下(包括没有花费)的占60.7%,占大多数;每月花费超过10元用户占了近4成;从问卷情况来看,用户每月手机游戏花费相当乐观.用户可接受的手机网游包月费用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%.超过2/3用户对手机网游包月费用付费意愿不高,目标包月用户主要还是集中在付费意愿较高的30%用户身上.从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高,其次为游戏点卡,银行卡网上充值,声讯电话的接受度最低.4.1.用户可接受的单次下载手机游戏费用

大多数用户可接受的单次下载手机游戏费用为1-5元,占全部受访者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超过10元的仅占3.6%.超过2/3用户对单次下载手机游戏付费意愿不高.4.2.用户每月手机游戏花费情况

从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10元以下(包括没有花费)的占60.7%,占大多数;每月花费超过10元用户占了近4成;从问卷情况来看,用户每月手机游戏花费相对乐观.4.3.用户能接受的手机网游包月费用

超过2/3用户对手机网游包月费用付费意愿不高,目标包月用户主要还是集中在付费意愿相对较高的30%用户身上.4.4.用户愿意尝试的手机游戏付费方式

从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高;移动短信可以作为手机游戏的主流付费方式.4.5.用户对游戏性手机产品的购买意愿

从用户对游戏性手机产品的购买意愿来看,表示愿意的占73.2%,表示不愿意的占26.8%;在基本不考虑手机价格和外形的情况下,用户对游戏性手机产品接受度较高.5.手机游戏用户的基本情况

本次调研,受访者性别男性占86.0%,女性占14.0%;未婚者为86.1%,已婚者为13.9%.从受访者年龄分布来看,最主要为19-22岁,占40.0%;其次为23-25岁,占31.5%,再次为26-30岁,占15.8%.从手机游戏用户的年龄来看,手机游戏的主力是在校大学生和年轻人为主.从手机游戏用户的手机品牌来看,以诺基亚一枝独秀,占46.7%,接近一半;索尼爱立信(15.2%),摩托罗拉(11.3%),三星(8.5%)占据一定用户市场,用户使用其他手机品牌用户较少.其中,诺基亚N-Gage QD该款手机型号使用人数最多.5.1.手机游戏用户的性别和婚姻情况

本次受访者性别男性为86.0%,女性为14.0%;未婚者为86.1%,已婚者为13.9%.5.2.手机游戏用户的年龄分布

从受访者年龄分布来看,最主要为19-22岁,占40.0%;其次为23-25岁,占31.5%,再次为26-30岁,占15.8%.从手机游戏用户的年龄来看,手机游戏的主力是年轻人/在校大学生为主.5.3.手机游戏用户的手机品牌和型号

从手机游戏用户的手机品牌来看,以诺基亚一枝独秀,占46.7%,接近一半;索尼爱立信(15.2%),摩托罗拉(11.3%),三星(8.5%)占据一定用户市场,用户使用其他手机品牌的较少。

第六章、对所开发的游戏的分析

1,射击游戏的特点:

(1)操作略复杂

设计游戏的操作略微有些复杂,游戏者通常需要两只手同时操作,一只手控制飞机的移动,另一只手则控制开火等操作。

(2)节奏较快

在射击游戏中,稍不留神,游戏者就可能被敌人摧毁。游戏者需要集中注

意力,在快节奏中完成任务。

(3)场面惊险刺激

射击游戏中,往往有逼真的爆炸场面,使得整个游戏画面显得惊险刺激

(4)画面卷动

射击游戏的画面通常是不断卷动的,而且这种卷动往往是系统自动控制的。画面的卷动使游戏场景不断向前拖进,不断出先新的敌机,旧敌机也不断消 失。

2,射击游戏的用户群

射击游戏用户群往往具有以下特点:

(1)他们喜欢挑战,喜欢寻求惊险与刺激。

(2)他们可能是飞机迷或者坦克迷。

(3)他们可能喜欢战争题材的电影。

结论:1,用户玩手机游戏的时间以晚上和中午两个时间段居多,那两段时间用户

相对闲暇,手机游戏成为用户休闲的项目。

2,从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品.从各分类来看,角色扮演类游戏受选率最高。

3,从用户对单个手机游戏的关注点来看,“游戏可玩性”最受用户重视,。4,从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10

元以下。

5,从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高;移动短信可以作为手机游戏的主流付费方式.2009-6-18

第五篇:手影游戏作文

手影游戏作文(15篇)

无论是身处学校还是步入社会,许多人都有过写作文的经历,对作文都不陌生吧,作文根据写作时限的不同可以分为限时作文和非限时作文。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?以下是小编为大家收集的手影游戏作文,仅供参考,大家一起来看看吧。

手影游戏作文1

大家玩过做手影的游戏吗?今天,就让我当一回小导游,带领大家一起去过把瘾吧!

一天晚上,我闲得无聊,便与妈妈一起玩做手影的游戏。妈妈把所有的灯都关了,哦!黑漆漆一片,伸手不见五指!忽然,一束灿烂的灯光直射墙上——妈妈拿着手电筒来到我眼前,“我们来玩‘动物之战’吧!”我对妈妈说。

我先把两只手的大拇指绕在一起,一只自由飞翔的小鸟便飞在墙上了。妈妈立刻把两只小指和无名指并拢在一起,其它手指不停的扇动,成了一只老鹰在扑捉我。我也不甘示弱,将食指相对,大拇指向里收,其它手指交叉排好队,哦,我是跑步健将——羚羊。“呜呜呜——”咦?有狼!狼在哪?原来是妈妈把手指摆成枪形,不停的上下扇,成了一只“饿”狼。

“哈哈哈”,我和妈妈在手电筒的光影里,在黑暗里,高兴的玩着游戏,一直到爸爸叫我们睡觉,我们才意犹未尽地结束游戏。有趣的游戏使我对手更熟悉,我知道:我的手是灵巧的,活泼、可爱的!

手影游戏作文2

晚上,我们一家三口刚吃完晚饭,津津有味的看电视。“啪”的一声停电了,我说:“太无聊了。”爸爸说:“要不我们玩手影游戏吧。”我们说:“好好。”

爸爸,拿出手电筒。游戏开始了,我伸出我灵活的手指姆指和食指并拢,其它三只手指伸直。呀,墙上出现了一只孔雀。它张开美丽无敌的尾巴,一会炫耀,一会捕食。“咩咩咩——”传来一阵小羊地叫声,只见妈妈手指缠在一起,在墙角出现一只小羊。小羊咩咩咩地叫着向孔雀飞奔过去。

爸爸不甘示弱,把手搭在一起,墙上出现一只凶猛的老鹰,它轻轻的挥动着翅膀飞向天空。墙角出现了一只蜗牛,草丛里钻出一只恐龙的蛇,池塘里跳出一只鼓着腮帮子的金鱼。草地上有一群蚂蚁正在搬家。

灯光虽暗,但我们很快乐。

手影游戏作文3

星期六下午,我没有什么事情,就在太阳下晒太阳。

我看见了我的影子,灵机一动,就用双手的影子变成了一只正在找妈妈的小鸡。突然,边上窜出一只“猫”朝“小鸡”扑去。原来是哥哥。我又一变,变成了一只“小狗”,向“猫”咬去。可哥哥变成一条“大花蛇”。我又一变,成了一只“大老鹰”。这一次,哥哥变成了一只金雕。我本来向变成一座大山的,可已经来不及了,哥哥的“金雕”已经扑向我的“老鹰”。我急忙用“老鹰”反扑回去。就这样,我们“大战”了三十个回合,还是分不出胜负,我思考了一会儿,就向哥哥身后指了指,说:“妈妈来了。”“哦!”哥哥边说边把头朝后看了看。好机会!我在心里暗暗地说。于是,我用“老鹰”朝“金雕”扑过去。哥哥看了看,没有人。“坏小子!”哥哥转过头,发现他的“金雕”被我的“老鹰”撞了几下。“我要报仇!”哥哥说。

就这样,一场新的“鹰雕”大战即将上演。

手影游戏作文4

吃完晚饭,我和爸爸妈妈在烛光下玩手影游戏。

我作了一个活灵活现的孔雀。这时妈妈看见了,问我是怎样做的。我顿时自豪地做起了示范。首先将大拇指和食指捏在一起,中指、无名指和小指张开,妈妈跟着我一起做。这样,两只美丽的孔雀就出现在墙上了。

爸爸做了一只小鸟。只见爸爸先将两只手掌心向内,相互交叉,两根大拇指靠在一起,其余四根手指自然地伸直,一只可爱的手影小鸟自由自在地在墙壁上飞翔了。妈妈不甘示弱,立刻就做了一只小狗。妈妈先把右手搭在左手的食指上,两根大拇指竖起来,像小狗的两只耳朵。在灯光下一照,一只活泼的小狗就跳出来了。

这次游戏不仅锻炼了我们的手指的灵活度,还让我们充分地发挥想象能力。我喜爱手影游戏。

手影游戏作文5

吃了晚饭,我们一家在客厅里玩手影游戏。

我伸出一只手,灵活地活动着,大拇指和食指一捏,其他的三只手指一翘,墙壁上就出现了一个美丽灵活的孔雀头。妈妈不甘示弱,她伸出了两只手搭在一起,变成了凶猛的大鸟,妈妈轻轻一动,大鸟就展开大大的翅膀朝蓝天飞翔。爸爸不慌不忙地从书房跑出来,爸爸说:“我也会。”爸爸也伸出几根手指头,缠在一起可爱的小狗汪汪地叫着,好玩极了。

雪白的墙壁热闹起来了。小兔在啃萝卜,小黄狗在抢骨头,孔雀在比美丽,孔雀的尾巴美了像一把把美丽的扇子,老鹰们在捕猎,乌龟在地上散步。

手影游戏真好玩。

手影游戏作文6

吃了晚饭,我们一家人一起在客厅里玩手影游戏。

我伸出手,把大拇指和食指一捏,剩下的三只手指往上一翘,墙壁出现了一只优美的孔雀头。妈妈不甘示弱地从厨房里跑出来,她用双手搭在一起,墙壁上出现了一只凶猛的雄鹰,妈妈的手指轻轻一动,雄鹰就飞走了。爸爸不慌不忙地说:“我也会。”爸爸把手指缠在一起,墙上出现了一只山羊,小山羊“咩咩”地叫着,好玩极了!

雪白的墙壁热闹起来了。瞧,两只小马正在跑步比赛呢!一只母鸡正在笼舍里孵蛋,两只小白免正在抢一根胡萝卜呢。

哈哈哈……家里传出一阵阵快乐的笑声。

手影游戏作文7

我们的双手很能干,能做游戏,能帮助妈妈干活儿,还能帮助别人。今天,我们在作文班就玩了有趣的手影游戏。

我最喜欢威风的老鹰。首先,我双手五指并拢,做它的翅膀。然后,我两手交叉。最后,我把双手的大拇指勾在一起,做它的头。我把手指放到了投影中,老鹰就像真的活了一样。它好像展翅飞翔,我又把手指动了动,老鹰就像要飞上天空了。

同学们有的做可爱的狗,有的做美丽的孔雀,还有的做凶猛的狼。我觉得做手影真有趣!

手影游戏作文8

我们的双手很能干,能写作业,能玩游戏,还能玩手影。今天,我们在作文班,就玩了有趣的手影游戏。

我表演了小狗。我先伸出小手,右手的四只手指并起来,大拇指竖起来,当狗耳朵,左手和右手是一样的动作。然后,我把左手和右手合起来,左手要绕过右手的大拇指。右手的四个手指要分开,食指和中指并在一起,无名指和小拇指并在一起,四只手指还要分开。我把双手放到投影中,轻轻动一动,好像小狗遇到了坏人在“汪汪汪”叫。

同学们也在表演,有的做蜗牛,有的做猫,还有的做小狗,处处都是一片欢笑。这一节作文课,我非常开心!

手影游戏作文9

吃了晚饭,我们一家人在书房玩手影游戏。

我从房间出来,将食指和大拇指一捏,其它三只手指一翘,一个灵活地可爱的孔雀头出现了。妈妈厨房出来,不甘示弱伸出两手搭在一起,墙壁上出现了一只美丽的鸽子,妈妈摆摆手,鸽子飞起来了。爸爸从画房出来,不慌不忙爸爸握起拳头,伸出小拇指和大拇指一翘,一只山羊在墙上快乐地跑起来了。

雪白的墙壁热闹起来了。小兔在吃萝卜和蔬菜,两只熊猫在一起竹子可快乐了,三只小猫在吃新鲜的鱼。

哈哈哈……家里传出一阵阵快乐的笑声,手影真好玩啊。

手影游戏作文10

晚上,我们一家人吃完晚饭,正在津津有味的看着电视。突然“啪”的一声,停电了,家里漆黑一片。我说:“我们来玩手影游戏吧。”大家拍手同意了我的意见。

爸爸拿出了手电筒,游戏开始了。我伸出手灵活地活动着,伸出大拇指和食指并拢,把另外的手指伸直。呀,墙上出现了一个神气活现的孔雀头。孔雀张开尾巴,一会大摇大摆地向前走,一会低头找食物。“汪汪汪汪——”传来一阵狗的叫声。只见爸爸不慌不忙的把手指头缠在一起,墙角出现了一只可爱的小狗,小狗汪汪的叫声。它一会低头找骨头吃,一会去河里洗澡,好玩极了。

妈妈不甘示弱,她伸出手,把手搭在一起,飞来了一只凶猛的雄鹰,它的翅膀轻轻一动,雄鹰就展翅飞翔,飞上天空。接着,天空中飞下来一群老鹰,从土里钻出来两只蚂蚁。从水里跳出五条小鱼,两只兔子在草丛里吃草,草丛里游来了十条蛇,十条蛇绕成一圈,好像在跳舞。

手影游戏真好玩。

手影游戏作文11

睡觉之前,我和哥哥姐姐在房间玩手影游戏。

我伸出一只手,灵活地摆动着,大拇指和食指一捏,剩下的三只手指一翘墙壁上出现了一只神气活现的孔雀头。哥哥不甘示弱,伸出双手搭在一起,出现了一只凶猛的老鹰,他轻轻一动,老鹰展开翅膀在天空飞翔,姐姐不慌不忙地说:“我也会。”她把手指头缠在一起一只可爱的小狗出现了,它汪汪地叫着,好玩极了。

雪白的`墙壁热闹起来了。瞧,两只小鸟叽叽喳喳地唱着歌,两只小兔在赛跑,两只小猫在钓鱼吃。瞧,它们玩的多开心啊!

我和哥哥姐姐叫了起来手影游戏真好玩。

手影游戏作文12

我们的双手很能干,能洗菜,能写字。今天,我们在作文班,玩了有趣的手影游戏。

我做什么好呢?我选择了狼。首先,我伸直右手,四指并拢,做它的头。接着,我大拇指弯曲,做它的耳朵。然后,用小拇指张开,做它的嘴巴。再伸出左手,把食指和中指翘起来,放在右手大拇指前面。

我把双手放在太阳底下,真像一只狼的影子。我还把橡皮夹在小拇指中间,摇一摇,狼好像在吃着香喷喷的肉。

同学们也在做手影,有的做威风的老鹰,有的做可爱的花朵,还有的做美丽的蝴蝶。我想:做手影真有趣呀,以后我还要玩!

手影游戏作文13

“小黄狗,别跑呀!快回来!哈哈哈……”咦?这是怎么回事?是我们班同学在玩手影游戏。

教室里,同学们三个一群、五个一伙,根据自己的喜好做着各式各样的手影。

我选了一只和平鸽。因为它象征着和平。我激动地来到大屏幕前。首先,我伸出左手的大拇指和右手大拇指,然后将两只手的大拇指交叉勾在一起,接着我把握成拳头的手伸展开。看,一只美丽的和平鸽一下展现在我面前。我还动了动手指,和平鸽仿佛在轻盈地“展翅高飞”呢。

正当同学们玩得热火朝天时,老师提出了一个建议:把每个人做的手影集合到一起,变成一幅热闹有趣的场景。我们听了,连连拍手叫好。

于是,一幅热闹的画面呈现在了大屏幕上。瞧,两只小黄狗在争抢肉骨头;美丽的孔雀正缓缓开屏;淘气的小鸡和小鸭叽叽喳喳地闹在了一起;活泼可爱的小海狮甩着尾巴,头顶一只小贝壳,正在展示它的才艺呢……

手影游戏作文14

有一天晚上突然停电了,一片漆黑,爸爸说我们玩一下手影游戏吧,我们都说好。

妈妈把食指和拇指并拢,再伸直她的三只小指头,小指头立刻变成了一只神气活现的孔雀头,孔雀张开像一把扇子一样的小尾巴,在草丛中走来走去。爸爸也不甘示弱,伸出两只大大的手,他把两个大拇指交叉并拢,再把四只手指合起来。就变成了一个又大又凶的大雄鹰,爸爸轻轻一动他的小手指老鹰展翅飞,一会儿飞到东,一会儿飞到西,一会儿飞到南,一会儿飞到北。

汪汪,传来了一阵小花狗的叫声,一只萌萌的狗从墙角跑了出来,只见小花狗追着大老鹰,叫着,汪汪汪汪汪跑不见了,这时老鹰也不见了。接着墙上又跑来了小鹿、小乌龟,蜗牛,萤火虫,大象,蜗牛,突然不见了。原来是小蜗牛怕小萤火虫吃它,我们玩得好开心啊!

手影游戏作文15

今天,碧空如洗,万里无云。太阳照在我和妹妹的身上,地上就多了俩影子。我俩就开心地玩起了踩影子。

我突然想到影子既然是阳光照射出来的,那我的手是不是也能做各种各样的手影呢?我问外婆要不要和我们一起玩手影游戏。外婆问:“这是什么游戏?”我回答说:“就是在阳光下,用手做出小动物的造型,然后地上就会有一个一样的动物影子,好玩极了!您帮妹妹做手影,好吗?”外婆答应了,拿起妹妹的手,开始做手影。我也迫不及待地做起了手影。瞧,我的手可真灵活,一会儿变成小猫,一会儿变成小兔,再一会儿又变成了小狗。可妹妹还太小,手不听话,做不了几个手影。我想还是让让她吧。我就变成了一只鸽子在天空飞翔。妹妹看见了,也学我变成了一只小鸽子在天空飞翔。外婆夸我们真是俩快乐的鸽子!

我喜欢今天做的手影游戏,下次天气好,我还要和妹妹玩手影游戏。

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