第一篇:棋牌手游大赛策划书
棋牌手游大赛
一、活动名称:棋类手游比赛
二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。
三、活动对象:学院全体同学
四、活动时间:
五、活动地点:
六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖
七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048
七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
八、活动进行:
(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子
(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
②跳棋<一对一单淘汰>
行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走
判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和
比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。
两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
③斗地主< 积分制 >
抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋
级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出)。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军
④ 鳖七
比赛规则:
四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军
⑤别踩白块
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。
⑥水果忍者
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛
⑦flappy bird
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
⑧2048
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
九、奖项设置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本
手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一
包餐巾纸
参与者可以获得糖果若干
预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:
1.5*4=6
总预算:41元
生活部主办
第二篇:棋牌大赛策划书
棋牌大赛策划书
一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。
二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷
三、主办单位:
承办单位:
四、比赛时间:
五、比赛地点:
六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主
七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。
八、比赛规则:
(1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根
据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。
(2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积
分编排制,积分高者名次列前。
(3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制
(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用
积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。
(4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根
据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。(5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。
(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。
九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。
十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。
十一、所需申请的场地:
所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子
100张、帐篷8顶。
十二、相关部门的工作安排:
1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。
2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。
3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。
4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。
十三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定)
十四、比赛前一天工作安排:
组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。
十五、比赛当天工作安排:
比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。
十六、比赛流程:
9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30
十七、比赛结束:
11月13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优
胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。
十八、相关注意事项:
1、注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱
丢垃圾。
2、注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起的冲突。
3、如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教101、102教室举行。
十六、活动经费预算表:
第三篇:棋牌大赛策划书[模版]
赛事主题智者无敌
赛事目的弘扬精神文明,传承校园文化
为参赛选手提供一个展示才能的舞台
培养同学们的思索力,创造力
通过活动为主办方提升影响力
比赛可行性分析
湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。
主办单位
湖南涉外经济学院体育学部
策划承办单位
体育学部学生会
活动组委会名单
赛事指导老师:涂乃天
活动顾问:戴临中
竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标
协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会
宣传组组长:吕彬心
宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员
后勤组组长:袁智凯
后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部
活动构成比赛时间:4月
比赛地点:四教105,106,107
活动宣传
1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)
2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)
3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)
竞赛模式
一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。
3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。
4、禁止进入他人大营。
5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。
6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
二、五子棋:(三局两胜)、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活
三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方(此方法不适用指定局打法,而用于随意开局)。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。
三、桥牌运动
1.尊重对手,语出有礼。
2.严禁比赛中与同伴有秘密约定。
3.叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。
4.对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。
5.叫牌、打牌均应保持正常的速度。
6.通过正常的渠道,获取信息。
7.牌手间不能交换手中的牌去观看。
8.打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。
9.尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。
10.诚实坦白、实事求是。
11.正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。
比赛晋级方式
经过淘汰后获胜的选手最终评为一、二、三名。(三个比赛晋级方式相同)
比赛场次及时间安排
(待定)后附
经费预算
1、海报宣传纸
2、彩笔、绘画笔等
3、其他费用
4、横幅4条
5、比赛用具购买
总计:
体育学部学生委员会
4月
第四篇:棋牌大赛策划书
棋牌协会
棋 牌 挑 战 赛
策
划
书
一. 活动前言
在忙碌的学习中,为了活跃同学们的情绪,丰富大家的课余生活。棋牌协会
组织并举办本次棋牌大赛,以此展现个人才智,从而获得快乐、充实的片刻。二. 活动名称
第一届校园文化节——棋牌挑战赛 三. 活动主题
智者相争,“棋”乐融融 四. 举办单位
主办单位:社团联合会 承办单位:棋牌协会 五. 活动宗旨
以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。六. 活动时间
2015年4月20日——4月30日 七. 活动地点
操场,教401
活动事项
一. 参赛对象
学院在校全体师生 二. 比赛项目
中国象棋、五子棋、军棋、跳棋 三. 参赛要求
对参赛选手:
1.友谊第一,比赛第二,公平竞争。2.深思熟虑,动子走子,落棋不悔。
3.尊重对手,不得用语言和行为干扰对手。比赛结束后,不得用言语攻击对手。
4.遵守赛场秩序,不得大声喧哗。5.不得使用棋谱、手机等作弊工具。对裁判及工作人员:
1.坚持公平、公正、公开的原则。
2.如有争议,报到裁判长处,由裁判小组共同决定。3.维持赛场秩序,保持安静赛场秩序。对旁观者:
1.旁观者不得大声喧哗。
2.比赛时不得有干扰对方运动员不文明的言语或动作。3.旁观者不能用言语、手势提醒比赛者。四. 赛场的意外防范
1.参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。如果确定参赛选手不来参加比赛,则此局该选手判负。
2.大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。
3.如果有参赛选手因对比赛结果、或对布局限时不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。4.比赛进行时,周围观看者起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。
5.裁判如果因事没有到来,立即从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。五. 比赛规则
(一)中国象棋
1. 时间规定:任意时间(对于特殊情况酌情处理)
2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
3.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。(一)帅(将)被对方将死
(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面(三)被困毙
(四)同一局棋技术犯规三次判负(五)自己宣布认输
4.对局时,出现下列情况之一,就算和棋
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
5.赛制:
比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者先选棋色,红方先行。每局比赛,获胜方积2分,和局双方各积1分,输者不得分。6.行棋规则:
(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
7.技术犯规(下列各项均属技术犯规):(一)连续提和,干扰对方。
(二)触摸己方之棋子而不能走该子。
(三)触摸对方之棋子而不能吃该子。
(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(二)五子棋
1.实行三局两胜制。
2.本次比赛先进行淘汰制,淘汰制胜出者再进行循环赛。
3.比赛成绩实行积分制(每场比赛胜出者积2分,和棋积1分,输者不得分),按总积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负),进行最终排名。4.采用抽签方式,决定比赛次序和比赛对手。
5.赛前由选手以猜硬币的方式决定棋色,由裁判检查棋盘和棋子,确保比赛正常进行。
6.对局中,执黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盘天元,每次只能出一颗棋,双方轮流出棋。比赛采用无禁手形式,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
三)军棋
1.抽签决定每组对手,实行循环赛制。比赛采用一局决胜制,如一局战平则赛第二局,直至分出胜负。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。2.行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
3.棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
4.棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
6.最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋。
(四)跳棋
1.比赛前,参赛者实行抽签的方式决定比赛次序和比赛对手。
2.比赛时,参赛选手按照指定的桌位参加比赛,如果选手在规定的比赛开始时间后10分钟内不能到达,则被视作自动弃权,对方获胜。
3.时间规定:比赛过程中,每步棋限时60秒,如一方参赛选手因为个人原因,超过60秒仍未走棋3次,该选手此场比赛将直接被判负,对手直接晋级。4.比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许
隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
5.赛制与计分:实行比赛循环赛制,每场比赛采取一局决胜制,若出现平局现象,则采取加赛,每次加赛一场直到分出胜负为止。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。
六. 人员安排
棋牌协会 七. 报名方式
以个人的名义进行报名,在食堂设报名点,此期间可现场、短信或电话方式报名。
八. 经费预算(待商议)
第五篇:班级棋牌大赛策划书
棋牌大赛活动策划书
棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高参与者的记忆力和大脑思维的能力,培养参与者良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。为此,班级举办此次棋牌大赛活动。
一、活动目的在紧张的学习之余,通过组织本次活动用以缓解同学们的学习压力;同时,以小组的形式比赛,可以增加团队意识和班级凝聚力,促进同学们之间友谊的升华。
二、活动时间
2012年11月28日下午14:00~16:00
三、活动地点
(具体待定)
四、参加对象
*****
五、比赛细则
(一)主持人 :
记分员 :
(二)比赛流程:
一、前期准备1、11月19日~21日,活动策划书的书写工作;
2、11月21日,策划书的审批;
3、11月22~24日,活动相关工作的准备工作;
(1)22日下午16:30,组织召开各宿舍长会议,通过抽签方式选定各组组长,由组长选定本组组员,每组5人,男女不限,并召开班委会选定5名工作人员;
(2)23日~24日,各组组长上报组员名单和参赛项目;工作人员准备比赛物品(扑克牌、象棋、五子棋、三国杀等)
二、比赛中期
此次比赛共有五大项目,分别为五子棋、象棋、三国杀、掼蛋与斗地主。各项比赛具体规则如下:
1、五子棋与象棋
参赛者以抽签方式定对手,抽到相同的号码的选手互为对手。本赛分为初赛、复赛与决赛,并采用淘汰记分制即“三局两胜”,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。记分员及时统计好各参赛者的得分情况。
2、三国杀
根据报名人数,暂定每局8人,最后胜利者的一方每位参赛者各加4分,失败一方各加2分。
3、掼蛋
本赛分为初赛、复赛与决赛。根据报名人数以抽签的方式分为若
干组,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。
4、斗地主
(1)参加者抽签,抽到相邻的四个数字的同学组成一组进行第一轮的比赛(如1、2、3、4号为一组,依次类推);
(2)第一轮比赛,每组共玩3局,每局赢的人加2分,输的人加1分。3局后计算总分数,分数最高的人进入第二轮(若有多人同为最高分,则同时晋级);
(3)第二轮比赛前,重新抽签组队,方法与第一轮相同;
(4)依次类推比赛下去,直到最后只剩下一组,3局结束后的赢家则为本项目的最终赢家。记分员记录所有参加者的总分数。
三、比赛后期
记分员将所有同学的分数汇总,得出每个项目分数最高的同学,并算出每组的平均分,得出均分最高的一组。主持人宣布个人获奖者名单与以及小组获奖者,并向获胜者发送小奖品。
(三)注意事项:
1、事先做好写有数字的签若干张(根据报名人数来定)和写有A与B的签各8张;
2、参加比赛的同学在每场比赛开始前将记分卡交给记分员计分,比赛结束后拿回。
六、奖项设置
个人获奖奖品:洗衣粉一袋
小组获奖奖品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一个 参赛者每人棒棒糖一支
记分员笔记本一本
七、活动经费
1、洗衣粉5袋35元
2、垃圾袋6小袋
3、暖手袋6个
4、棒棒糖
20元12元28元 总计:95元