第一篇:亚伦各类棋牌游戏体验报告(手游)
各类棋牌游戏体验
1、明天我跟鸿鹏,会去拜访 JJ斗地主,一方面谈百度争霸赛的事,一方面去跟他们的产品运营取取经,他们是用户做的比较深入的棋牌CP;
2、我们手里有赢话费斗地主的总平台数据,我们深入分析一下,他们的数据情况;
3、多酷斗地主,CP那边最近已经反馈,停止推广以后,留下的渠道都是我们自己的优质渠道了,所以各项数据,已经逐渐变好了,不像我们想象的那么差,我们明天会提供给我们具体的各项数据,我们再看看;
4、其他人,包括戴斌、孙磊、郑峰、亚伦,你们利用时间,分别去体验:JJ各类棋牌产品、QQ各类棋牌产品、博雅各类棋牌产品等知名的棋牌制作商的产品,然后会议上,要说出你们体验到的感受,拿来分享讨论。
QQ斗牛
1.使用QQ号登陆,统一号码
2.3.4.5.6.7.登陆后的主界面,默认频道为练习场,上下可有3D的滚动效果。整体界面干净。商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。可中途加入游戏进行观看,本局游戏结束后结束观看并参与到游戏中。游戏中获得庄家的方式为随机获得。
每桌参与游戏人数最多六个人,每局所消耗的彩卷数量与所在参赛区域有关。总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净。但是缺少活动,游戏内玩家之间排名竞争除了荣誉排行外则没有了。更新后主界面选区为可点击项,并无3D滚动效果,个人评级B+ QQ德州扑克
1.使用QQ号登陆,统一号码
2.登陆后主界面一样的干净整洁,游戏分为三个区服:快速开始、常规游戏场、大奖赛。
3.人性化设置新手教学为可选项,老玩家进入后不用耽误新手教学时间。但完成新手教学会得到2000彩卷的奖励
4.初次进入游戏会赠送5000游戏彩卷,一直输的情况下可以玩约20-45次。5.游戏中包含在线奖励,达到奖励时间后会赠送游戏彩卷等
6.7.8.9.10.比赛中会有一机器人根据手中牌型来进行操作提示,对于新手玩家可以当做一个指示,很人性化。游戏内最多可8人参加同一场游戏,可玩性与多变性增加,但因为网络原因往往一局所使用时间过长
商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。进入大奖赛区,可直接观看到冠军奖励的20W彩卷,在未开赛时点击屏幕中间会出现大奖赛比赛规则
总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净,在线时间奖励与大奖赛为游戏增加了可玩性,游戏内部的动画效果比较丰富,适当的提醒使游戏整体的可玩性变得很高,个人评级A
QQ欢乐斗地主
1.庞大的用户基数,与PC端共通的游戏币,2.经典的玩法+癞子玩法+挑战赛 3.简单的主界面,新老用户多数都可一眼找到自己需要的玩法服务器
4.5.6.7.缺少单机模式,对于喜欢单机斗机器人的玩家不是很适合 流畅的动画效果 蓝钻用户有特权优惠
缺少可以直接购买QB的方法,无法直接充值,只能靠账号内余额或每日免费赠送点数来玩游戏
8.总结:本款产品从玩法、知名度、游戏画面讲基本无可挑剔,但是缺少单机模式与游戏内充值方法,造成了给本款游戏的减分,个人评级A-
博雅斗地主
1.界面紧凑,但并不杂乱,只是对于小屏幕手机的用户可能会有错点的出现
2.商城界面有多种额度的可选项,并且给出每种选项1元兑换比例,充值额度越大得到的1元兑换金币比例越高,这样可以刺激消费。3.商城界面给出1项超值充值项,对比后发现此额度所得到1元兑换金币比例68(包含)以前所有额度充值,且只需要30元,这样进一步刺激消费者进行金币购买。4.支付方式多样性,有短信、mo9、支付宝、财付通、充值卡、手机银联可选充值方式,这些充值方式满足了绝大多数的消费者
5.VIP所含有普通用户以外的特权,且名称为红色,可以满足一部分消费者的虚荣心,且VIP时间为1个月。设计成一个月可以让购买用户有一种不用就浪费了的心理出现,使购买后的用户形成每天登陆领取vip福利的习惯,深层次挖掘在线率与消费 6.包含单机功能与wifi对战功能,前者方便了单机党的功能,而后者可以进一步造成人-人的游戏推广
7.游戏内有暑期巨献、乐享超快赛、全员尊享VIP等繁多活动
8.游戏内包含三人场、四人场、比赛场、私人房,满足了大部分玩家的娱乐要求 9.软件运行流畅,但游戏内的动画效果并不美观。
10.可进行快速登录,对于年龄偏大的、不懂得注册账号的用户进行了方便操作
11.总结:游戏的延展性很高,深层次了挖掘了用户的消费能力,玩法较为丰富。缺陷在于游戏中的动画效果差,长时间娱乐会造成视觉疲劳。个人评级A+
博雅德州扑克
1.可以用新浪微博登陆、QQ账号登陆、游客身份登陆三种登陆方式进行游戏 2.使用游客身份登陆,对于年龄偏大的、不懂得注册账号的用户进行了方便操作 3.非强制新手教学,但提示新手教学后奖励1000游戏币,此处可方便老用户,亦或者可从教学处获取金币
4.分为多种会员,从低至高为普通会员、银卡会员、金卡会员、钻石会员,价格也从低至高为20、50、100、500,深层次挖掘用户虚荣心,但会员价格偏高,毕竟每一个会员仅仅为1个月
5.多种道具,互动礼包、表情包、各种颜色钻石等等,增加游戏的延展性,对游戏内容外进行扩充
6.支付方式多样性,有短信、mo9、支付宝、财付通、充值卡、手机银联可选充值方式,这些充值方式满足了绝大多数的消费者,且随着不同额度给出最适合的充值方式
7.游戏内设置排行榜系统,分为总资产排行、大赢家排行与赌王排行,游戏内设置牌型成就系统。此两种系统可以激起玩家的竞技心理,增强用户对游戏的粘合度。8.整体主界面风格与博雅斗地主类似,多但不臃肿,且以对比色的方式来突出快速开始、游戏大厅、淘汰赛三个可游戏选项。快速开始是根据用户账户所携带游戏数量来进行判定的
9.最多可5人进行游戏,但是相对于QQ的德州扑克来讲,减少了对抗性。10.游戏内设置每日任务,延展了游戏的可玩性,用来增强用户的粘合度。
11.总结:相比较QQ的德州扑克来讲,博雅德州扑克减少了对抗性,但是更深层次的挖掘了用户的消费能力,从软件游戏表现来看,画面流畅,操作方便,在适当的时候会给出提示。个人评价A JJ斗地主
1.非常干净的主界面,凸显快速开始与游戏大厅,启动游戏后直接可以开始游戏了。2.充值界面只支持短信充值、支付宝、充值卡三种方式。其中短信充值只支持移动计费,而充值卡只支持联通与移动充值卡。充值比例需要点进各项充值项后才可看见。且比例最高充值为支付宝。这些均需要用户自行挖掘,造成不便。3.进入游戏大厅后,各类活动繁多,有些无条件进入,有些需要有金币作为押金进入,对于第一次进入游戏者,多少有一些要花缭乱的感觉,且没有颜色过于突出的可点击按键,这里要减分。
4.总结:游戏内容没有变化,动画效果做的也一般,只是繁多的活动与任务才是吸引玩家的关键,个人评价A-
JJ德州扑克
1.与JJ斗地主一样,干净的界面,启动游戏后自动注册,凸显快速开始与游戏大厅。2.进入游戏大厅后弹出抽奖页面,是个指针转盘,抽到了30PK参赛卷,小惊喜一下。3.充值界面只支持短信充值、支付宝、充值卡三种方式。其中短信充值只支持移动计费,而充值卡只支持联通与移动充值卡。充值比例需要点进各项充值项后才可看见。且比例最高充值为支付宝。这些均需要用户自行挖掘,造成不便。4.进入游戏大厅后,各类活动繁多,有些无条件进入,有些需要有金币作为押金进入,对于第一次进入游戏者,多少有一些要花缭乱的感觉,但是比JJ斗地主做的好的是,有活动的参赛区域会用红色字体标注出来,这样的玩家的选择性就会比较针对 5.进入游戏后参加比赛,比赛过程中每回合数的时间稍显短暂,比赛过程中无任何提示,且在初次进入游戏后无玩法指引或游戏规则讲解,给新手会带来不便,这里要减分
6.总结:JJ一贯的界面作风,中规中矩。但是缺少玩法指引与充值相对麻烦来讲,整体评价肯定要降低的。个人评价B+
波克斗地主
1.2.3.4.5.棋牌游戏里最精致的画面了,漂亮的画风,流畅的动画效果
可以用游客身份登陆,也可注册账号登陆,注册账号可以手机快速注册,亦可普通注册,很是方便的说
包含单机模式,又是可以满足单机党的需求,而且还可以开蓝牙相互传包
充值的方式很多,短信、支付宝、网银、信用卡、波克点卡、联通卡、移动卡、骏网卡。多种充值方式满足了大多数用户的充值要求
本游戏中的元宝是个特色,积攒够一定数量的元宝便可以兑换一些周边用品、充值卡、生活用品等。而元宝的获得渠道很多,比较容易的便是在打牌的时候顺便做一些任务
可惜游戏内挂了外链与广告,这些影响玩家心情,这里要减分
总结:画面、游戏模式、充值方式做的都很好,因为有外链而影响了整体的游戏评级,个人评级A 6.7.波克德州扑克 1.2.同波克斗地主一样,精致的画面了,漂亮的画风,流畅的动画效果 在斗地主注册账号并登录后,德州扑克没有关联并自动记忆账号密码,缺少此功能,对用户来讲非常的不方便,手机注册的账号与密码都是用户所不熟悉的,这里要减分
虽然画面精美了,但是游戏整体的UI设计同斗地主相同,没有新颖的改进,时间长了难免有视觉疲劳出现
充值的方式很多,短信、支付宝、网银、信用卡、波克点卡、联通卡、移动卡、骏网卡。多种充值方式满足了大多数用户的充值要求
本游戏中的元宝是个特色,积攒够一定数量的元宝便可以兑换一些周边用品、充值卡、生活用品等。而元宝的获得渠道很多,比较容易的便是在打牌的时候顺便做一些任务
可惜游戏内挂了外链与广告,这些影响玩家心情,这里要减分 最多7人进行游戏,加强了游戏难度与对抗性 有免费游戏房,免费档们的福利来了。
游戏玩法有小小的改变,会在投注后第三轮开牌,但是不影响比赛最后结果,增加了游戏的趣味性与难度
总结:虽然UI结构、画风都没有改变,游戏中依然有外链与广告存在,但是精致的画面,和多样的充值方式,以及游戏玩法的微小改变,依然可以获得很高的评价。个人评级A 3.4.5.6.7.8.9.10.
第二篇:棋牌手游大赛策划书
棋牌手游大赛
一、活动名称:棋类手游比赛
二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。
三、活动对象:学院全体同学
四、活动时间:
五、活动地点:
六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖
七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048
七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
八、活动进行:
(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子
(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
②跳棋<一对一单淘汰>
行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走
判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和
比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。
两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
③斗地主< 积分制 >
抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋
级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出)。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军
④ 鳖七
比赛规则:
四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军
⑤别踩白块
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。
⑥水果忍者
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛
⑦flappy bird
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
⑧2048
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
九、奖项设置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本
手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一
包餐巾纸
参与者可以获得糖果若干
预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:
1.5*4=6
总预算:41元
生活部主办
第三篇:壹柒游私人定制“棋牌游戏”
壹柒游私人定制“棋牌游戏 “
去年的电影“私人定制“虽被吐槽的很猛烈,但是舆论越大证明关注度也越高。随后出现了大量私人定制的产品,棋牌游戏一样可以定制。
到底棋牌游戏哪些地方可以进行定制的呢?壹柒游为您解答:
1.游戏界面
游戏界面可谓是一个门面,首先玩家看到的就是界面,由于每个人的审美观不同。喜欢的必然不一样,壹柒游可以根据运营商的需求,进行设计。
2.游戏功能
每个平台都必须有吸引人的点,这个点往往呈现在功能上。例如,平台是否防作弊,是否有比赛机制,任务系统,登陆赠送等等。
3.游戏音效
游戏的背景音乐、声音效果,某种程度上对玩家选择游戏也是有影响的。例如地方棋牌游戏,如果配上当地的方言进行呈现,那玩家的游戏体验就不一样了,更多带来的是亲切感。
4.游戏玩法
每一款游戏都有自己的玩法,不同的地方也赋予了同个游戏不同的玩法。运营商可根据运营的地方定制属于当地的玩法。让游戏更吸引人。
壹柒游为运营商提供定制需要,更贴合地方游戏玩家的喜好和习惯。
第四篇:游戏体验报告
手游体验报告之《崩坏学园2》
编者:何健锋
基本信息
游戏名称:崩坏学园2(简称:崩坏2)游戏类型:横版动作ACG手游
游戏标签:横版、射击、Q萌、没节操 游戏平台:安卓
游戏大小:179.31MB 开发商:miHOYO
小提醒:关于游戏背景、系统、玩法和新手教程的体验偏向于客观介绍,难免枯燥无味。如果想了解游戏整体的个人体验,则可以直接查看“一句话印象”,“亮点介绍”和“小小建议”等内容,描述视角偏向玩家感受,风格轻松诙谐。
游戏背景
客观性介绍:在崩坏2的世界观里,世界会发生周期性的崩坏现象,这些崩坏现象变影响人的心志,使人变成各种各样的“死士”,疯狂地啃咬活着的人。只有被选中的人才能避免这种崩坏现象,就像主人公琪亚娜等。琪亚娜是本作的主人公,生活在学园都市,而有一天她所在的学园发生的崩坏现象,不单单是学园都市也许整个世界都在崩坏也不一定,琪亚娜依靠着“崩坏预测系统”和能找到的武器计划要逃离崩坏的学园,而命运却让她遇见另一个被选中的人——芽衣,在一起逃生的同时卷入了围绕着“崩坏源能量”的一个又一个谜团中去„„
一句话印象:世界发生崩坏,萌萌滴妹纸们一边掉节操一边拿枪爆虐僵尸娘。(PS:话说男娃都去哪儿啦?)
游戏系统
客观性介绍:第一次进入游戏会看见日式画风的剧情片头,随后便进入第一个副本并进入新手教程(稍后详述);第二次进入游戏开始,默认弹出“签到框”提示签到奖励,并来到“游戏公告”窗口,公告会提示近期活动及其它注意事项等等。左上方是用户昵称、等级、经验值槽,节操点数,金钱数和水晶数。右上角是游戏系统的主要组成部分,分为“战斗”、“装备”、“扭蛋”、“基友”、“设置”五个部分。左下角是游戏大厅的对话框,点击打开可以用来在大厅喊话。
“战斗”:打开“战斗”,默认出现“剧情关卡”界面,游戏战斗是在不同的副本里实现的,副本分为“剧情关卡”和“活动关卡”。剧情关卡有两种模式,一个是默认下的“闯关”模式,另一个是“生存”模式,打开剧情关卡有剧情简介,可能掉落物品提示、消耗节操点数、推荐等级以及可控角色形象,单击角色可以切换查看当前武器。这样的处理还是相当人性化的。本作一共有12章剧情关卡,每一章由若干个关卡组成,每章平均有两个关卡通关后会奖励水晶。另外完成一章里所有关卡的“闯关”模式和“生存”模式将获得一定数量的节操点和水晶作为奖励。“活动关卡”则分为每日活动关卡、每周活动关卡,等级活动关卡、福利活动关卡、修炼关卡五个部分,不同的关卡有不同的游戏要求,通关后能获得一定程度的稀有装备,但玩法依然是刷图通关。
“装备”:“装备”系统功能彼为齐全。由“编辑装备”、“强化升级”、“合成进化”、“出售装备”、“装备仓库”、“仓库扩容”和“水晶获得”组成。“编辑装备”能给可控角色装备服装、武器和徽章,最多能编辑六套装备方案选择使用,编辑装备受总负重数限制,总负重数能够通过角色升级来提升,另外还会显示角色装备后的总威力、HP值及角色形象。“强化升级”、“合成进化”、“出售装备”和“装备仓库”的窗口显示几乎一致,都会罗列出当前角色所有的装备及道具,每个功能的差别主要体现在选择装备物品弹出的对话框中,“强化升级”中点开装备物品会提示“强化”、“详细情况”和“返回”三个选项,“合成进化”的提示则替换“强化”为“合进”选项,“装备仓库”则替换为“保护装备”,其余的选项不变。“出售装备”功能,在选择物品后会被标记上并在右下角显示出售价格,选择多项物品则显示合计金额和选择数,一次性出售物品上限是20个,保护装备和初始装备无法出售,“出售”按键在窗口左边“返回”和“排序”按键的下方。需要提一下,任何窗口的“排序”按键是相通的,即选择一种排序方法则全部装备物品列表都采取这种排序方法,“排序”方法有“默认”、“时间”、“稀有”、“负重”、“类型”。而点击“仓库扩容”会弹出确认窗口,提示需要花费50颗水晶能扩大仓库5格,游戏开始时仓库容量是30格,每次只可扩容5格。“水晶获得”功能主要是提供给玩家消费RMB、购买水晶用的,不同价格能购买到不同数量的水晶,有一定的优惠。
“扭蛋”:崩坏2提供三种扭蛋抽取装备物品方案,分别是“高级扭蛋”、“稀有扭蛋”和“友情扭蛋”,分别有不同的插图和特效显示。高级扭蛋,一次消耗98颗水晶,必出2星到5星的装备物品;稀有扭蛋,一次消耗280颗水晶,必出3星到5星装备;友情扭蛋,一次消耗180点友情点,可抽出1到3星装备,一定机率出可进化的稀有装备。水晶的获取方法有三种,分别是特定关卡奖励,消费购买及兑换码礼包获取。友情点数通过添加好友、好友助战以及离线回归获取。“扭蛋”窗口会不时弹出“弹幕”,不同的扭蛋功能有简单的介绍及提示,有足够水晶或友情点时会有“抽一下”选项和“取消”选项,当水晶不足时会出现“购买”,友情点不足时,则只有“取消”选项。
“基友”:“基友”便是崩坏2的交友系统,进入“基友”会出现“俺家基友”、“勾搭基友”、“我的消息”、“发送消息”和“邀请基友”等选项。“俺家基友”中罗列所有添加成功的基友及其名称、等级、最近登录和角色头像,界面右下角显示基友当前数和上限数,可以通过升级来提高基友上限。点击基友可以进行“删除基友”、“查看详情”和“返回”操作,点击查看详情会弹出基友的“编辑装备”窗口,能查看其当前装备情况但不能编辑。“勾搭基友”实质是添加好友功能,通过输入对方数字ID来查找基友,同时也显示自己的数字ID。“我的消息”会提示别人发来的信息或者官方发送礼品的消息等等,阅读后便消失,同时提示没有消息对话框。“发送消息”则是跟基友交流的功能,点击后进入基友列表,点击基友直接进入写信窗口,每次发送字数上限是200字,内容框上是发送对象名称,点击“发送”按键后会退出写信窗口并提示耐心等待对方回复,并非对话框式的即时交流。“邀请基友”其实是将游戏中自己的邀请码分享至新浪微博,邀请基友玩崩坏2,每成功邀请一个基友奖励50颗水晶,成功邀请6人可获得限定装备奖励,每人最多可以邀请6个基友。
“其它”:“其它”界面主要包括“获取水晶”、“游戏公告”、“游戏设置”、“装备图鉴”、“个性昵称”、“我要吐槽”、“游戏帮助”、“成就”和“兑换码”功能。“获取水晶”、“游戏公告”同上介绍,不再赘述;“游戏设置”提供“音效”、“背景音乐”、“角色配音”、“溅血特效”、“高清画质”选项给玩家自行调控,默认下全开。“装备图鉴”提供获取过的全部装备、服装和徽章升至最高级时的各种信息,玩家可以点击查看。“修改昵称”即换名字、“游戏帮助”的内容包括:崩坏传送门(官方论坛链接)、客服(各个群号)、崩坏默示录(基础操作介绍)、Kiana战斗箴言(特定怪应对及精英怪特别属性的介绍)。“成就”有多种多样的成就,完成成就可以获得金币或者水晶。“兑换码”用来兑换礼品。
一句话印象:介个嘛,游戏系统涉及方面太多了,一句话说不完的啦!好吧,在下试试:“战斗”关卡丰富,但玩法大同小异,一言以蔽之——“射”;“装备”功能很全面,服装萌、武器帅,还可以升级合成出售,就是操作稍显繁琐、出售亏本;“扭蛋”稀有——贵、高级——废、友情——渣,凡是看脸的操作,在下都不太行;“基友”不能即时对话交流,添加基友谁知道数字ID啊?“其它”就成就难做,游戏帮助我居然没看过。
游戏玩法
客观性介绍:崩坏2的战斗方式是通过虚拟按键加虚拟摇杆实现的,通过自身升级及装备服装、武器、徽章来提升自己的战斗能力。不同的服装拥有不同的能力加成,但每次出战只能装备一件服装;武器也有不同的类型划分,如“近战武器”、“狙击类武器”、“放置类武器”等等,不同类型的武器根据不同的玩家玩法也会被划分为主武器和辅助武器,这没有明确的分法,但是不通过主副武器的搭配使用来通关的话,在游戏后期会变得异常的艰过,这也意味着玩家不可能单靠一把武器走遍天下,由此衍生出的“切枪”手法也是非常有讲究的,适当的时候用辅助武器给予敌人负面效果,随即切换为主武器给其毁灭性的伤害,主副武器搭配达到最大伤害的输出是崩坏2的正确玩法,而每个角色每次战斗只能佩带三件武器,如何利用好这三件武器是刷图通关至关重要的一点。除服装和武器外,徽章则是另一种带来能力加成的装备,不同的徽章有不同的效果,每次战斗可以佩带三个徽章。无论是服装、武器和徽章都有相应的负重数,装备起来的负重数不能大于角色的总负重数,否则无法装备。另外,所有装备都可以通过喂养装备物品同时消耗一定金额来增强装备经验强化装备等级,随着等级的强化,弹药数、攻击力和装备效果都会有一定的提升,而当装备送到最大值时,该装备可以通过合成进化来进一步提高攻击、效果及弹药数,当然负重数也会提升。需要注意的是装备强化除特定物品不能用来喂养外,其余几乎都可以;而装备合成则需要特定的物品才能够完成。
崩坏2主要玩法是刷图通关,要做的事就只有一件——把眼前的敌人全部消灭。除了进入“崩坏之塔”不需要消耗节操点数之外,进入副本会消耗一定节操点,还需要选择助战基友才能开启副本。节操点上限能够通过升级来提升,每过10分钟能够恢复1点节操点。进入副本后界面会显示角色HP值、弹药数、虚拟按键、截图按键、暂停按键以及召唤基友按键。游戏除了近战武器外,几乎所有武器都存在弹药数的限制,副本里会随机掉落或发现物品,可以从中补充弹药数、生命值和获得道具、金钱。说明一点,助战的好基友并不是一开始就与角色“并肩作战”,而是在有需要的时候,通过召唤按键替换角色出场战斗,而且助战有时间限制,时间到了会变成原本的角色,助战基友获取弹药和补充的生命值不会加成到原角色中去,而且每个副本只能使用一次助战基友,替换瞬间有3秒的无敌时间,如何利用好强力的基友和3秒无敌是逆转局势的关键。
崩坏2还有多种多样、别具特色的怪,如一触即爆的自爆娘、开摩托的骑师娘、拿盾牌防御的盾牌娘、给同伴添加Buff的占星娘等等,以及精英怪会附带不同的属性,如瞬移、定身、混乱等等。不同的敌人需要用不同的对应方式,注意走位、搭配使用手中的武器、瞄准怪的弱点进行攻击才能够事半功倍,否则吃力不讨好的战斗会很难过。
一句话印象:多种武器搭配、不同怪的应对,上手容易、精通难。
新手教程
客观性介绍:片头动画过后便直接进入新手教程关卡,这时从界面观察得出角色的初始装备是手枪(弹药数80)、散弹枪(弹药数20)以及学园服(随机服装),HP值为200。攻击、负重等暂时无法查看,也无暂停、拍照按键。而首先出现的教程是虚拟摇杆操作提示,使用摇杆控制角色走出一定范围后就会刷出第一只僵尸娘,这时会提示使用手上的两种武器攻击对方,成功打败第一只有僵尸娘并走出一定范围后,地图上掉落物品同时出现拾取物品提示,提示3秒左右后消失。获取物品并走出一定范围会出现弹药数限制的提示,同样维持3秒左右。继续行走一定范围会出现目标地和胜利条件提示维持3秒左右,同时低级僵尸娘开始沿路刷出,玩家开始战斗,在战斗推进到一定距离后,出现召唤基友助战提示,基友召唤键闪烁,按提示召唤基友替换角色战斗,8秒后恢复原状。当消灭当前关卡最后一次怪的时候掉落宝箱,出现拾取宝箱提示,并提示玩家完成关卡后如何离开。离开副本出现胜利提示,稍后便进入结算界面,这时可以观察到初始节操点为20,教程关卡不消耗节操点,初始水晶数为0,角色等级1。结算获得经验34,金币115,掉落近战武器,并出现得到新装备,赶紧到“装备”查看的提示。至此,教程关卡结束。
点击“装备”后提示“编辑装备”键在闪烁,同时有箭头指示。进入“编辑装备”界面后,可以观察出角色初始总负重数为20,当前负重8,总威力是60,HP为200,同时提示玩家装备新获得的第三把武器,第三个武器槽在闪烁。点击武器槽会提示装备近战武器,并接着说明弹药数限制的问题。当装备完成后会提示点击“战斗”,进入关卡测试新装备威力。点开“战斗”便开始游戏剧情,剧情表现是传统的日式ACG人物对话推进剧情模式。剧情结束后提示进入关卡1,关卡1的图标闪烁。点开关卡后出现选择基友助战提示,点击选择基友弹出3名4级角色供玩家选择,按提示点击助战基友后会弹出检查基友装备的提示,点开后便直接提示返回并选择“开战”。新手玩家的第二战直到结束都没有教程提示,但有常规的BOSS警告和敌人即将进入视野提示。通关后进入结算界面会出现鼓励玩家多添加基友的提示。在选择还不是基友的玩家助战时,返回后会进入添加基友界面,提示玩家添加,选择“加为基友”后会离开添加基友界面并弹出等待对方回复的对话框。完成关卡1,角色会升至2级,HP固定增加10。
关闭对话框后出现获得新技能并要求装备的提示,“装备”图标闪烁,按提示操作至点开“编辑装备”后提示玩家要合理搭配武器和技能,随后提示装备关卡1掉落的徽章——疾风术,按提示装备完成后会出现体验扭蛋的提示,同时“扭蛋”图标闪烁。点开“扭蛋”界面随即弹出扭蛋需要消耗水晶或友情点的提示,同时提示玩家进入“高级扭蛋”,此时由于玩家完成关卡1,所以角色获得了100颗水晶奖励,提示点击“抽一下”抽取装备,点开后进入抽取特效界面并随机获得一把可进化至五星的稀有装备,然后转至武器“详细情况”界面,出现尝试“强化升级”武器的提示。这时点开“装备”,“强化升级”图标闪烁并提示装备需要不断强化。
点开“强化升级”后提示强化手枪,按提示进行“强化”操作,在追加材料选择时会出现强化后材料会消失的提醒,选择提示的强化材料后,右下角提示获得经验101,花费金币100,返回后提示“开始强化”,点击进入装备强化特效界面。完成强化后,提示正式开战。同样“战斗”图标闪烁。
点开“战斗”进入关卡选择界面出现输入角色昵称和基友邀请码的提示,在没有输入昵称前,角色名称显示为该角色的数字ID。按提示输入完成后,整个新手教程结束,此时玩家可以开始自由操作,开始游戏。需要注意的是,整个新手教程无法跳过或进行非提示的操作。
一句话印象:哎,啰嗦了一大堆,总体印象就是整个新手教程下来很流畅,介绍了主要操作怎样怎样,提示加上闪烁效果很醒目,但仔细操作下来用时不短,也没有全方位介绍,如略掉活动关卡啊、成就啊之类的。麻啊,不看教程直接手速飞过的,那用时和内容神马的通通都可以忽略。
亮点介绍
据说崩坏学园2的游戏对象是广大的宅男们,事实也证明本作是深受宅男的喜爱(制作团队本身就是一堆死宅,还赤裸裸地打出“技术宅拯救世界”的口号,麻啊,在下不反感这个就是了),咔哇伊的女主配上嗲嗲的声优加上恰到好处的配图,让宅男们看了根本把持不住啊有木有!虽然有人说游戏角色居然是Q萌的有点美中不足,但谁说萝莉控神马的不喜爱呢?妹纸也爱萌系好伐。另外对于那各种款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠却叫“喵”的不明物体等等掉节操的设定,对此,在下只能说:呵呵。银家看节操碎了一地就是开心。
崩坏2是款不错的手游,可圈可点的地点不少,受欢迎也是有目共睹的事。当然不同人喜欢上它可能是因为不同的理由,在下即将介绍的“亮点”也只是这款游戏比较吸引我的地方,不喜勿喷,有错指正啊!
画风画质画面:细致精美的人设画风个人感觉是相当的唯美,当然片头等节操余额不足的插画不在此列;游戏默认状态下是开启“高清画质”,清晰透亮的战斗画面,使人玩起来是相当的爽快和舒服。
音乐声优语音:崩坏2的背景音乐中,一首《日渐崩坏的初音未来》又不知了秒杀多少宅男宅女和喜欢日系音乐尤其是初音粉的玩家,就连在下单纯喜欢音乐的人也被这首歌吸引了,可想而知魅力不小啊。另外,特别欣赏崩坏2在游戏各个环节中恰当地插入声优语音,让人玩起来感觉真的就像跟萌萌的妹纸一起战斗啊有木有,更别提戴上耳机那代入感有多不错,真是想想都有点小激动呢。嘛啊,那可爱的声音说出各种掉节操神马的对白我是不怎么感冒细节的啦。
丰富多样的萌装备:Q萌的人设必然是要配上萌萌的装备才好看,崩坏2中装备可谓各种繁多,据说有上百种,而且连最低级的服装都是那么萌,武器在还原真实外貌的同时适当Q版化,让人感觉依然那么帅!萌妹纸加暴力武器神马的真是帅爆了!至于徽章,等于是属性能力加成,但能携带的量太少了。
横版通关玩法:崩坏2在我看来是一个休闲娱乐的手游,简单粗暴、容易上手、游戏目标明确,随手拿来点开游戏,选定关卡,开始狂扫,打通与否,想玩接着不想玩放着,不用赶剧情急着升装备,主副武器搭配好、适当走位、召唤助战,即使相差5级也照样通关。当然上手容易精通难,第6章之后越来越讲究技巧,不想被虐成菜就得磨练技术了。
细节刻画:每个功能图标、背景插图都独具特色,可见美工用心所在,果断是要点32个赞啊。
各种掉节操的设定:还是那句话:各种款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠却叫“喵”的不明物体等等没节操的设定,对此,在下只能说:呵呵。面对碎了一地的节操,难道你不被逗乐么?
一句话印象:这个游戏很有内涵,各种亮点自寻吧!客官。
小小建议
手游要做到十全十美,相信大家会给它提出各种各样的要求,而目前为止堪称神作的手游,貌似还没有共识。换言之,崩坏2虽然亮点不少,但必然也存在不足之处。在下即将提到的几点也是主观臆断,也许在别人眼里看来是亮点也不一定,所以完全是个人的想法,有错指正,不喜勿喷啊!
“装备”系统:这里指的是“装备”界面的问题,点开“装备”会看见“编辑装备”、“强化升级”、“合成进化”、“出售装备”、“装备仓库”等等,其实强化、合成、出售及保护装备等功能选项可以整合在一起,不用每次一定要点开不同的界面才能进行相应的操作,因为这几个功能的界面基本上是一样的,甚至连“仓库扩容”也可以整合到“装备仓库”中去。当然,有人可能会说,这是为了避免错误操作造成损失,而且触控什么的最容易误点了。对此,在下也不说什么了,只是觉得繁琐而已。
数字ID:崩坏2中要添加基友只有通过随机选择助战基友添加和输入数字ID添加,要主动地添加基友就只能通过数字ID来添加,但是对方的数字ID在哪儿看啊?如果能直接输入对方昵称就能添加那就更方便了。也许有人会说,你叫对方看看自己的“勾搭基友”,里面会显示本人数字ID,然后再叫他发给你就可以添加了;或者你直接发自己的数字ID给别人,叫他加你更快。对此,在下也不说什么了,只是觉得繁琐而已。
通关玩法:虽然崩坏2的玩法简易、容易上手,但从另一个角度看本作的玩法其实比较单调,除了升级打怪拼装备之外还是升级打怪拼装备,除了刷图还是刷图,剧情关卡和活动关卡的区别就是换个条件奖励继续刷图。其实适当可以增添另类玩法,如像打地鼠那样的射击小游戏、红绿灯那样考验“切枪”的小游戏等等。或者有人说,刷图也是讲技术的,练就一手高超“切枪”手法,一点都不单调。对此,在下也不说什么,只是觉得有点单调而已。
可控角色:目前崩坏2的可控角色有两个,银发的琪亚娜和黑发的芽衣,如果能够提供给玩家多一点萌妹纸选择就更好了,其实有些僵尸娘还是挺萌的说,BOSS如果能收服使用也是极好滴。这时,应该有人会说,介个可以有。对此,在下只想说,呵呵。
一句话印象:集思广益、精益求精才是游戏生存的王道。
补充交代
体验平台:PC安卓模拟器 体验时长:8小时 目前等级:25级
目前进度:6-3关卡(推荐等级30)合计消费:0元 好友数:封顶
活动礼包:360新手礼包
情报搜集:浏览官网了解游戏,查看全装备列表、攻略等,查找游戏音乐 备注:大致了解游戏内容和玩法,熟悉“切枪”,但键盘操作不方便;已完成1至4章“闯关”和“生存”模式,完成5章“闯关”,准备攻略“生存”模式和开始第6章。
第五篇:土豪手游的烧钱游戏
土豪手游的烧钱游戏
作为移动互联网领域最大的现金牛,手游受到了资本市场的狂热追捧,积聚了大量的热钱。在资本的怂恿下,从2013年开始,手游市场便出现了疯狂烧钱的现象。
电视、电影、分众渠道,以及大宗版权案等场景中,出现了越来越多手游企业的身影。为单款手游产品砸出几千万、甚至上亿元市场投入的消息,在业内也已经不再是什么新鲜事。有评论表示:“在手游市场,钱已不再是钱。”可以预见,今年手游企业的烧钱游戏,道的牵制。而对于大型手游企业而言,一方面他们对渠道水涨船高的价格颇有微词,也对渠道带来的实际转化率不能满意。更重要的是,有限的渠道资源和海量的手游产品,以及虽在增长但仍有限的市场三者之间难以调和的矛盾,让大型手游企业发现,渠道已经不能满足他们的运营需求。
要在手游产品已经过剩的市场,争取到海量的用户,需要寻找渠道之外的其他路径。手游不应该只是面向小众群体的产品,大众传媒海量用户群,和手游的潜在用户有着天然的联系。
一方面,整个行业的飞速发展,资本市场热钱的还将越玩越大。
不差钱的手游市场
据相关调查数据显示,2013年移动终端的上网用户数首次超过了PC,成为第一上网终端。这让手游玩家的量级发生巨变,市场规模达到800亿左右。智能手机渗透率大幅提升、手游企业收入的上升、平台加内容的资源与渠道创新„„,诸多因素联合作用使得手游市场越来越被看好。
91无线、银汉科技、大掌门和PP助手一些比较有潜力的手游相关企业,开始被领域内外的大公司投资或者收购。“只要站在风口,猪也能飞起来”。对于手游企业而言,只要能讲一个好听的故事,或许就吸引到资方的千万融资。去年1~10月,A股共有18家上市公司发起20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及并购金额188.39亿元,收购标的平均市盈率约15倍。
此外,整个领域的火爆发展,也使得A股市场上的“手机游戏”概念股也开始闻风大涨。多只和手游相关的股票均有大幅上涨,手游公司的估值也越来越高。去年上半年,涨幅排名前10名的股票中,就有5只是手游概念股,涨幅均高达200%以上。此外,诸如掌趣科技等多只手游概念股,也曾出现过多次一字涨停的情况。
“在去年上半年以前,还是项目到处找投资;但去年下半年后,不少早期洽谈跟进的手游项目却有人“横插一脚。”经纬创投一位合伙人如是说。
大众传媒,手游运营的新阵地
在几宗极具标志性的大并购案之后,国内手游渠道的格局已经基本形成——此前的数百家中小型渠道消失殆尽,以百度、奇虎360和豌豆荚为代表的渠道巨头,主宰了绝大部分市场。
渠道的收拢,降低了手游企业的话语权,中小型开发团队无论是产品开发还是推广运营,都要受到渠
大量涌入,以及行业巨头的疯狂反扑,让手游市场变成了一个不差钱的市场。而另一方面,大量的手游作品轮番轰炸市场,竞争高度白热化,手游运营压力增大。因此,在高消费的电视和分众等传播平台上,越来越多地出现了土豪手游企业的身影。
谁在烧钱?
将钱砸进以电视荧屏和分众广告为代表的大众传
播媒介,虽然能够扩宽手游的营销受众面,但高昂的价格却并非所有的手游企业都能够承担。电视广告论秒计算的高昂价格,让不少企业望而却步。在这场向大众媒体进军的浩大征程中,究竟是哪些手游企业掏出了真金白银?
电视平台的广告标王
代表企业:触控科技、乐动卓越
作为最主要大众传播媒介之一,电视媒体所面对的观众群体中,暗藏大量潜在手游玩家,如今已有不少手游企业开始频繁出现在电视节目当中。这其中,触控科技无疑是最高调的一个。
在去年的《中国好声音》第二季总决赛上,触控科技耗资690万拿下了两个重要的广告位。而不久前,在浙江卫视2014年广告招标会上,去年的疯狂一幕再度上演——触控科技以单价88.8万元、总价1332万元的价格,再次拿下了《中国好声音》第三季的插播广告位,真可谓大手笔。
与触控科技乐衷于《中国好声音》不同,《我叫MT Online》的开发商乐动卓越,更加倾向于《非诚勿扰》这类连续性的热播节目。去年底,《我叫MT Online》的首部电视广告片,先后出现在了湖南卫视《天天向上》、《快乐大本营》和江苏卫视的《非诚勿扰》几档黄金时间的热播节目当中。
事实上,从2013年第三季度开始,手游千万级费用投放荧屏广告的案例越来越多。不仅仅是触控科技和乐动卓越,蓝港在线的《王者之剑》和银汉科技的《时空猎人》等,也先后多次在《天天向上》等热播电视节目当中出现过。
分众广告狂刷存在感
代表企业:奇虎360、趣游时代
在电视广告风靡手游领域的同时,线下分众广告平台同样受到追捧。相对于电视,位于公交车站和电梯间等处的分众广告,更加切合手游碎片化娱乐的特点。与分众传媒的合作,成为手游企业探索手游营销的新航向。
年前,奇虎360投资的游龙腾宣布与华视传媒达成战略合作,就全球首款女体DOTA类手机游戏《刀塔女神》进行分众广告推广方面的深度合作。据悉,双方合作金额超甚至过一亿人民币。
作为分众传媒首次力推的手游,《刀塔女神》将借助分众丰富的线下资源,覆盖全国80%以上主要城市的高档写字楼、公寓和住宅楼电梯轿厢。目前,《刀塔女神》相关互动广告已登陆北京、上海、广州、深圳、成都以及南京等100多个城市。
与此同时,神奇时代等也宣布与分众传媒达成战略合作,借助分众丰富的线下传播资源推广各自旗下手游产品《忘仙OL》。据已披露的消息称,此次的推广金额,也高达千万级别。
其实,砸钱分众平台的还远不止这几家。不久前,“名将无双是个游戏”——这条只出现在北京公交和地铁的视频广告。虽然长度只有区区15秒,热酷手游却花了1200万。触控科技的《捕鱼达人2》也是公众广告的常客,盛大的《百万亚瑟王》在ChinaJoy期间,索性包下了龙阳路的地铁站。
市场活动上疯狂挥金
代表企业:蓝港在线、盛大游戏
有人说,对于现阶段的手游市场来说,你没做过几场千万级别的市场活动,都不好意思跟别人打招呼。的确,如今的手游推广活动热衷于拼噱头、比排场,一场活动花费几百上千万实属正常。
为了给主推游戏《王者之剑》正式版造势,去年下半年,江苏卫视黄金时段一则广告,拉开了蓝港在线《王者之剑》“换机风暴”活动的序幕。蓝港在线宣布:《王者之剑》联合中国人民财产保险公司推出“千万换机风暴”。凡玩家的手机在规则之内玩不了《王者之剑》,将由人保财险赔付2000元人民币。
如果说蓝港在线的市场活动简单粗暴,那盛大为《百万亚瑟王》砸出的千万级别营销计划,则更加系统,覆盖面更广。
首先,花重金邀请了以湖南卫视主持人和AV女优为代表的大量名人,在微博上进行密级的微博转发,盛大甚至还购买了微博客户端首页和手游门户的重要广告位。接着,盛大又举办了“百万画师团”卡牌绘制征集、《十万个冷笑话》广告创意征集和“百万Cos
天团”大型Cosplay活动。
在线下,乐动卓越为《我叫MT Online》举办了电子竞技,最高奖品为标配版宝马Mini one 1.6。不仅仅是手游企业,就连搞趣网这样的手游渠道运营商,也连续祭出两季“搞趣千万推广赠送”大型市场营销活动。
大手笔投资轮番上演
代表企业:腾讯游戏、完美世界、搜狐畅游
除耗费重金为即将上市或已上市的手游进行市场推广外,不少厂商已开始布局手游IP(Intellectual Property,即“知识产权”)。有业内评论认为,花巨资完成版权收购,实际上是在手游市场跑马圈地。高价押注手游IP,是“有钱人的游戏”。
早在去年年中,搜狐畅游便斥资2000万人民币获得金庸十部著作的手游独家改编权,并宣布基于这十部武侠题材开发多款手游。几乎与此同时,完美世界也宣布耗资夺得多部金庸手游作品版权。而不久后,金庸宣布联合两家公司,对大陆地区的侵权手游进行法律维权。而搜狐畅游和完美世界,不但从此次维权行动中打压了竞争对手,还变相宣传了自己的金庸系列手游产品。
相对于搜狐畅游和完美世界的高调维权,腾讯在版权上的投入一直都在低调进行。腾讯通过购买海外动漫版权,目前业已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权。此外,GMGC(中国手游)在获得中国社保基金亿元入股后,也宣布将用于IP投资。
烧钱的隐忧,过把瘾就死
三年前,大家还在为手游的商业模式争论,可如今金额不到千万的新闻甚至已很难获得业界的关注。高度白热化的竞争,让手游企业开始花越来越多的财力在产品推广运营上。动辄上千万的手游运营,俨然已经成为了土豪的游戏。
每个团队都在很认真地想游戏概念,不断向运营平台“要钱”,而运营平台也在包装“手游概念”向资本市场兜售,不断吸引新的投资者进来。在爆发神话与资本涌入的双重刺激下,越来越多的创业者和投资者试图进入手游领域淘金。不过,疯狂烧钱的背后,也暗藏了过把瘾就死的隐忧。
对于讲一个好故事,拿到投资的创业者而言,成为故事中《愤怒的小鸟》或《我叫MT Online》般的神话路还很长。可一旦资方失去耐心停止输血,资金链断裂,最终能否活下去也犹未可知。
而对于跟风进入手游市场的投资者而言,热钱和投机已经让市场几乎到了疯癫的状态,泡沫初显。过
于浮夸的市场,充斥着大量因头脑发热而开发出来的同质化产品,如果不慎重筛选而盲目押注,很有可能将血本无归。
而对于大型手游企业而言,每一次动辄上千万的单款游戏投入都是一次赌博,有时甚至远远超过了产品本身的盈利能力,赔本赚吆喝的局面在所难免。不仅如此,手游生命周期普遍很短,企业间对于好产品的竞争也会日益激烈——不光是和手游企业的竞争,还有来自渠道的竞争。
在今年,疯狂烧钱势必将加速手游行业的洗牌动作,泡沫或将提前吹破。一些玩不起的中小型手游企业早早出局,而见光死将在那些由资本包装出来的企业身上频繁发生。对于刚成长起来的大企业而言,在浮躁的市场继续烧钱,所面临的不确定因素越多,风险也越来越大。