第一篇:棋牌游戏斗地主心得
人生就是一次旅行,这是一次只知起点不知终点的旅程。就象打牌一样,只知道开始不知道结局,任牌局将我们带向遥远的地方。忘了谁说的了,人生而自由,但无往而不在枷锁中!所以不能凌驾规则之上,那就做个能掌控规则的吧。说起玩斗地主,话就长了。学会快十年了,瘾还是不减当年。现在又迷恋上了在温州电信游戏e家里斗地主的感觉了。
有这么一句话:“其实人生又何尝不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿着一把好牌,而是看谁把手上的牌玩得更出色”。台上台下,每一个人都有目标,要是在牌局中把对方拉下马,由“在野党”摇身成为“执政党”;要么是阻止对方得分,通过成功跑分朝着更大目标不断进取。目标的实现需要认真把握每一分钟,善于把握每一个机会。有时拿到了一手好牌却没有把握好时机,出错了哪怕是一张牌,局势就有可能发生180度的大转弯,从有利变为失利。下面我来说一下我的斗地主心得:
好的牌手:记牌+预判
好的牌手,从技术性来说,应该掌握记牌和预判这2个基本功。记牌很简单:大鬼、小鬼、手中的要都记住,谁出的大致什么牌要都记住,其他的10以上牌也要都记住,如果你不怕损伤脑细胞,那就记更多的。
预判就复杂点了,预判有点猜的意思,但是是一种在科学估量后的猜。预判是应该和记牌联系在一起的,没有记牌的预判就是猜了。当然,还有一种预判,需要和概率法则结合在一起,根据概率来预判。
培养预判能力,一方面要学会记牌,记的越多越好,一方面要利用点心理学,你可以适当转换下思维——我如果在这个时候,会怎么出牌,要干什么?这样的“记牌+预判”就很厉害了。
预判能力在尔虞我诈的商场上似乎更加重要,准确把握对手的思路,掌握先机常常是胜利的法宝。事实上,根据大量的情报工作,是不难做到的。
斗地主是很刺激又很耐玩的游戏。输了是对精神的摧残。赢了是对精神的支持。斗地主一般用54张牌,在我的家乡玩55张牌,这都无所谓。只是难易不同罢了。一个大的前提就是一共只有这么多牌,包括王牌、花牌。事实上,斗地主的规则说明了无论你抓的什么牌都很重要,每一张牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以说,每张牌在价值上是平等的,只是功能作用不一样了。同时,也说明了,无论你抓的是什么牌,你都有赢的可能,还有输的概率。当牌分到你的手上了,这就是你的命了。记住,你的命同其他人的命一样,因为两方谁先出完手上的牌才能证明谁赢了这局。做人,正是如此,在生命还没有终结前,我们就无法去肯定评价一个人的贤愚优劣。
斗地主之所以会火完全是因为它体现了人民的最原始的欲望,推翻人个人所有制实现全民所有制的远大理想,最终在党的带领下拿起武器勇斗地主,从此人民从水深火热之中走了出来,可以说斗地主是一个很有革命色彩以及具有跨时代教育意义的革命游戏。不知道我的分析有没有道理。
第二篇:博爱棋牌斗地主介绍
博爱棋牌 斗地主介绍
游戏介绍
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
规则介绍、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ”,“2 分 ”,“3 分 ”,“ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结
束本局。、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7)。
单牌:单个牌(如红桃 5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455、7788991010JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444、555666777888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小
王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:-底分 * 倍数
地主败:地主得分为-2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 *
2逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
9、计分规则
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
底分:叫牌的分数为 1、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2*2。、春天
第三篇:斗地主心得
斗地主心得——初级技巧
发信人: zhilongokok(【战狼在野】), 信区: TableGames 标
题: 斗地主心得——初级技巧
发信站: BBS 水木清华站(Wed Dec 22 16:51:17 2004), 站内
初次下笔,随便写写呵。
纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。
斗地主心得——初级技巧
斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。
废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:
本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。
第一章.要牌
凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。
有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。记住:千万不可赌底牌!
上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。
那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。
什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。
什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。
下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。
等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20
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A。四张头子
B。三张头子
C。两张头子
这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分
A1。大小+22
A2。大+222
A3。小+222
A4。2222
B1。大小+2
B2。大+22
B3。小+22
B4。222
C1。大小
C2。大+2
C3。小+2
C4。22
这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。
那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。
如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。
如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。
这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。
第二章
算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)
1。算炸弹
在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。
例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
2。算头子
六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
3.算牌
对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B类——进阶需要记住的:3456AK C类——一般不太要求的:890JQ
A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:
B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20
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4。算剩牌
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4张:⑴大小+对
⑵大小+单+单
⑶****炸弹
⑷三带一
⑸对+对
⑹单+单+对
⑺全单
剩5张:⑴大小+三
⑵大小+对+单
⑶大小+单+单+单
⑷****炸弹+单
⑸三带二
⑹三带一+单
⑺五顺
⑻对+对+单
⑼对+单+单+单
⑽全单
剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对
⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单
剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单
这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。
在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。
例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹
⑵只剩一张2,就是我手上这张
⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。
第三章
合作
斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。
1。上家不放牌,下家不顶牌。
这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。
所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
2。单不放10,双要过6。
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3。地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4。地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
5。不压自己人。
这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20
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------------------斗地主心得——初级技巧
对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。
6.炸弹
多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。
7。反春
举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。
综合一下要领:⑴自己无王
⑵地主下家头手用2占牌
⑶下家接着出的牌地主肯定要不上
⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌
那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。
但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。
第四章
出牌及综合技巧
有道是——“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧
1。出牌顺序
相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。
⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)
牌例1:地主34455678大
上家33910JQKA 下家暂不记
若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。
牌例2:地主334599大
上家10JQKAA 下家暂不记 若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。
牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。
⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。
还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。
2。地主
很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。当然也得注意”反春“。
⑴春天
要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。
(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)
打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小
这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。
第一章.要牌
记住:千万不可赌底牌!
第二章 算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)
1。算炸弹
例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
2。算头子
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
3.算牌
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B类——进阶需要记住的:3456AK C类——一般不太要求的:890JQ
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
4。算剩牌
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二
⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单
剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对
⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单
剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单
对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。
第三章 合作
1。上家不放牌,下家不顶牌。
2。单不放10,双要过6。
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3。地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4。地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
5。不压自己人。
对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了
斗地主在我们这一带是一种新兴的娱乐方式,它是继麻将、花牌后,在扑克跑得快基础上衍生出来的,经过几年发展已基本普及。一些大型游戏网站相继开辟了斗地主专区,供人们在线娱乐。
斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
一是斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
二是斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
三是斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
以上“五牌”是本人在根据斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
(斗地主还有一种新的玩法,就是在扑克中加一张“听用”牌,这张牌俗称“漂子”,“漂子”牌不能单独当牌出,必须配牌才能使用。这时记牌除记“断牌”外,同时还要防三张牌配“漂子”成为的炸弹,大小王的牌还要防“炸弹配漂子”的双炸。加“漂子”的牌形成加番的机率会更高一些,灵活性更大,玩时更加刺激。)
第四篇:斗地主心得
篇一:斗地主心得
斗地主高级玩家,都会有一些玩斗地主的心得,有时候会写出来一些心得体会,也就是平时的打牌技巧了。斗地主高级玩家都会有自己的一套出牌策略。
一、准备
如果你不准备作弊,先将游戏设置成禁Ip前三相同的模式,避免出现被人2打1的情况。
二、记牌
上桌子打牌,最重要的是要记牌,一般用脑子记的话,一个计算断牌(也就是炸的可能),另一个要记10以上牌的出牌情况,当然相偷懒的话下个记牌器用用好了,不过这样比煅炼记忆力就没什么帮助了。
三、心态
打牌的心态很重要,不仅为娱乐打牌,同时也为技术打牌,要时常总结得失。纯是玩的心态,上桌子不管有牌没牌抓到就打,就不必在这里讨论了。不仅要总结自己叫牌的得失,也要分析对手叫牌的心态,很明显有的人有一个王就叫牌的,而有的人没炸不会叫牌,有时一桌打的时间长的话,两家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情况。
四、运气
中医学里有个“子午流注”学说,是一个动态学说,用到运气中来就是说运气不是固定的,它是动态的,随机的。你一上桌连抓几把好牌,甚至是连续好几番的牌,你就要有思想准备,后面的牌运也许会急转直下说不定哦。反过来说,一上桌被人打的鼻青脸肿也不用急躁,风水轮流转,好牌会来的。
五、技巧
技巧没有固定的概念之说,技巧的应用有时也要结合运气的判断,比如说:牌运正旺时,你的一手3个2加全顺没王的牌,就可以考虑打冲线,将对手全闷。如果这时是炸翻天的格局,老老实实点吧,别心贪,能打成就OK了。
但有几点可以说比较清楚:
1、你是门板,牌也不怎么整,最好别想自己跑,顶吧!还有同志呢。
2、别想着有炸一定要当成炸打,该拆就拆,该用来带两手牌走的坚决带牌走,输赢只是两个结果,但算分就要以倍计了。
3、没牌最好就别叫牌,该当擦鞋匠就得甘当擦鞋匠。
玩斗地主的禁忌:
1、永远要先出有把握大的牌(就2手就能出完的情况下)。比如还剩对2和对3的时候,已经确定没有炸弹了,也出了个王。好些人就是不舍得把对3留在最后面打,往往被人出对2后出单,让你剩一个单牌打。
2、切忌心浮气躁,因为往往是越心急越想赢就是越会输。重要的是摆正心态,不要因为一时的失败而懊恼,也不要为了一时的大胜而得意洋洋。
3、炸炸弹有诀窍,比如你有2个炸弹,而且是在最后几手就能出完的情况下,要先出大的炸弹,因为这样往往还能把别人的炸弹"勾引"下来,赢的更多。
4、打牌时要专心,最好不要聊天和听歌,因为这样会影响你的注意力和判断力,导致输牌。
5、不和乱叫牌的人打牌。
6、要舍得拆炸弹,该拆则拆,少赢也是赢。该放弃时就要放弃。
篇二:斗地主心得
1、出牌顺序
相信大家曾经也遇到过不少协存天,’和帆反存气所以这第一手牌有多关键。我就不再说了。
(1)地主出牌基本顺序:单—对—三(或顺)牌例1:地主34455678大上家33910]QKA下家暂不记
若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大土收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暂不记
若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以川AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。
牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。
(2)闲家出牌就不好说了,反正一句话。少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。
还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事:若地主要不上。更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到‘声酬丫弄毛等瑙告钟俘丁兜思峥成威胁·
2、地主
很多人都喜欢当地主,刺激,而!工赢得也多。特别是打到,存天。甚至还带炸,那就爽了……当然也得注意即反春……
要打春天,当然最大的关系就是牌型了。牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。
(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊。呵呵——、——不过话说回来,80%以上是靠牌。要说技术那占不了多大分星)
打春天,大多数悄况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠“蒙”的:如3334557778910JQKA22大小这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌。就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬存天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话,’唉。这烂牌,还是先把没用的出了吧“,’操,这TM都是什么破牌!pr“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见即破牌”U烂牌”这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱。那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA.KKK之类的来大不牌了。然后昵。”然你就打到春天了。呵呵、——
虽然这样打存天的心理战不常见,但是在其它情况下,适当的运用心理战都是会很有效果的。
篇三:斗地主心得
最近在联众上玩疯狂13关斗地主比赛,总结了一些斗地主的心得,跟大家分享一下。
我认为,赢得斗地主游戏,运气要占到40%,但光有好牌,就能赢吗?那倒不是的,所有大的牌面都在你手中,你肯定会赢了,不会赢的那肯定是不会斗地主的人了。但是你不可能次次都把好牌抓到呀,有时是大家的牌面都差不多,谁都可以赢的,那个时候就是我现在要说的技巧了。
第二:要有优越的位置条件,可以占到20%。这主要指你在三人中的坐位,上家弱、下家强是你的最佳位置,上家弱的话,你可以轻松垫牌;反之,则出牌困难。如果上家强会破坏你做地主的机会,下家弱会防守无力。所以说好的地理环境有利于你的水平发挥。但是在联众游戏中,游戏位置是随机分配的。所以胜负集中在打牌技巧方面了。
第三:技巧占有40%的,技巧分为好多种。下面先介绍几种简单的技巧。
首先记忆力要强,要知到敌人手里剩到少牌,已经打出多少牌,包括打出的是什么,各家手中还剩有什么牌,这是打好斗地主的关键。(这一点也是所有扑克游戏关键。)
其次在讲具体技巧:
1、就是要让牌,这要有胆识的,一般来说是打下不打上,这能有两个好处一是因为上家可以为你带牌的,你打他,那不是和自己过不去呀,除非你已经不需要带牌了。二是你可以集中优势的火力来攻击一家,避免两线作战的可能,这样胜算也就加大了。有时候上家会有大牌来扛你的,看上去来势汹汹的,你这个时候可千万别吓到,他能走完那是没办法的事,那就像毛爷爷说的:“天要下雨,娘要嫁人了”。所以我们一定要沉住气,不要让敌人的虚张声势给吓倒,要坚决的执行不穿牌,我愿输的架势。如果你不是地主的话就更简单了,我就不多说了。让牌的关键:一定要注意对方的牌路和牌数,以便变换自己的战术,因为在让牌的时候,其他两家已经将成套的牌打的差不多了,当到最后时候,你手里面的牌对于其他两家来说,都是天牌了。
2、就是出牌,这就要有眼力了,出过几手后,看大家的走势来决定出什么牌,我个人认为一般地主不要一开始就甩牌出去,除非是想接别人的牌下来。
3、就是看牌,也就是刚才所提到的记忆力要强,所谓知已知彼方百战百胜也,你要观察别人出个什么牌,如他是顺子了,那他就可能没有三条的了,如果他出了几个三条了,那肯定就没有顺了,如果他出了好几对,那肯定是没有顺和三条了,知道这些,你就可以想到你该怎样出牌,及留的是什么牌了。
希望这些心得能对大家以后打斗地主比赛有所帮助!
第五篇:欢乐海棋牌游戏心得
欢乐海棋牌游戏心得
最近闲的无聊,迷上了玩网上棋牌游戏。一来,打发时间比较快,而来这样的网络游戏一局时间不长,万一有事的时候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戏。一来就是几十分钟的时间。零碎的时间玩的话,肯定感觉不过瘾。
这个也是棋牌游戏的优势所在在,面对的是拥有零散时间的用户。在这个平台的启动速度感觉还行。进入之后发现,因为防作弊,是不能自己选择桌子坐下的,可以防止那些开黑的存在。老实说,跟那些很多开黑的人玩棋牌什么的游戏是很痛苦的事情,他们认识的人玩,不管怎么说,都让游戏失去了公平性。以前在一个游戏的时候,就是本来能稳赢的一局游戏,因为开黑的人串通起来刷分,导致我输掉了。所以,感觉防作弊是游戏的一个不容忽视的重点。
这里的游戏玩的最多的就是斗地主和血战麻将了。斗地主不管时间过去多么就还是玩着感觉很新鲜刺激。或许这个就是一种怀旧的感觉吧。很多游戏不一定要有很高的新鲜感,只要它是经典的游戏,甚至能勾起我们美好回忆的。我们都会很喜欢去玩他。我觉得这个就是一个惰性吧。万物都是变化的,但是万物都有一个惰性阻止变化。
至于押注的游戏的话,那个运气就特别重要了。要是你运气好的话,压一把就可能翻个几十翻。当然,那个压中的概率也会相对较低一点。但是,大家也知道彩票这个概率也是很小很小的,压中了也是受益特别丰厚。所以这个看个人的喜好了。游戏系统里面会根据游戏的时长和局数送奖券的。这个是为了吸引玩家在里面玩吧。在游戏中的游戏时长和局数都可以获得奖券的赠送,感觉挺不错的。如果能长期在里面混奖券的话,以后还可以把得到的奖券在商城里兑换成奖品。和其他的游戏系统一样,当在里面玩的时候金币不足的时候,系统会分两次赠送金币,条件是金币要少于1000,每次可以获赠500的金币。这个反正领取不收费,到时候把金币挥霍光了,去领领救济金也不错。
血战麻将,我以前是不太会玩的,玩之前去网上搜过游戏规则,写的真是让人一头雾水。不过玩久了,就知道怎么能糊牌了。最开始,我就存很多对子在手上,然后,有牌九碰,那样手里牌差不多只有两对左右的时候,随便来一个三张的,然后就糊牌了。那个时候就知道这样可以糊牌。现在,作为一个老玩家了,对糊牌也比较了解了,可以把规则用我的话简单描述给大家了。
第一,缺牌。默认情况下,我们手上有三种牌型,筒子,万子和条子。游戏规定必须要缺了一门才能糊牌。所以,游戏开始的时候,就是选择一个你手上牌少的一样,把它作为你缺的那一门牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能对怎么才能糊比较模糊。我以前就单纯的觉得,如果都是对子,或者都是三张牌,那么就可以糊牌了。所以,有时候我认为我糊的时候,被系统给pass掉了,我还以为系统故障了。说起来,现在还是感觉挺好笑的。真正的情况是,你想糊牌,那么你要让你的牌组成两张,三张三张等等的情况,两张的只能是一对,三张的可以是顺子,也可以是三个一样的,专业术语好像是叫做刻字。
第三,分数计算。系统的分数计算比较麻烦。我只能大概说下了,就是说,杠牌可以得分,要是那个打的牌让你杠了,那个人就负责。然后是庄家的话,就是可以让三家一起陪你。
总体说来就是这样了。更多心得可以自己去体会。