QQ欢乐斗地主游戏心得体会

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第一篇:QQ欢乐斗地主游戏心得体会

QQ欢乐斗地主游戏的心得体会

(市场营销081)

1.QQ欢乐斗地主游戏简介

斗地主是一项益智小游戏,它没有什么关卡,只要能打败对手就好,但假如你输太多那么很抱歉,您就出局了,这是它的规则。许多人会说这种游戏有什么玩头,但请您注意,这项游戏的生命力比农场强,而且这项游戏为QQ积累了不少人气,每次进我们那栋楼都能听到斗地主的声音。再说斗地主有很强的可玩性——你的对手或盟友是可变动的,而且你的对手你手中能利用的资源是可变动的,这就有很大的挑战性,这也在很大程度上体现了玩家的智慧。

2.QQ欢乐斗地主游戏的非对称性

斗地主是非对称性游戏,它需要游戏人员的竞争与配合。为了赢得一局牌局很多人采用二打一得战术,即两个人坐在一起相互看牌来调戏第三方,这是一种很没水平的斗法,也有人利用自己申请的小号给自己送分,这都是很没水准的做法。

斗地主讲求合作与竞争,二打一本来就是不公平的游戏,但某种程度上又是很公平的,因为两个农民是各打各也就是说地主在很大程度上比农民多三张牌和先发牌的机会,但农民可以相互合作,在很大程度上又有点公平的意味。

3.QQ欢乐斗地主的的一些技巧

第一打牌就是赌博,不赌哪知时运高,所以第一步就要学会赌(假如你手上的牌是个人都能打过那么那局也就没有一点意义了),赌底牌。如果你牌差的要命那么你就别赌,因为赌还是有希望的,假如你手上的牌就送你王炸都过不了,那就过。

第二要学会算牌,你差什么牌,你需要什么牌,学会算对手的牌,算你怎样出牌别人接起的机会,算你怎么出牌好些,这样你的胜算就会大很多。

第三你要会等,等机会,有时候自己就一张大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另两个把大牌耗完,再一举消灭。

第四要学会做贡献,不给对手机会,不要让地主过小牌,除非你有必须要过的小牌。尤其是在你牌超烂的时候要作死的顶牌。

第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或对手的牌快打完了,这些可能的危险。尽量给对手以机会,只有地主一方不要。

第六要在适时的机会放下你的主动权给对手,让他发牌,以方便你以后的牌,这种方式一般是自己手中有几张必须出的牌,但不好出时。这叫以守为攻。

第七要学会玩弄对方,假如你手上有大牌,而对方报双了的,我就一张张打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敌不动我动的原则,可以一张张的打(就算手上全是对子,但是顺子就算了),然后等到对方不耐烦了拆了,那么就一鼓作气打完。第八要学会逼牌,即把对方的牌给逼出来,假如地主家有天王炸但有很多单牌不好打,他肯定会找大牌的机会,你就不要给他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你们赢的机会就会大很多。

第九暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。

第十打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。

4.给QQ欢乐斗地主玩家的一些话

欢乐斗地主本来就是供大家娱乐的,很多时候不要特意去强求,像我同学经常为了赢一把跟在外省的人视频什么的两个合伙来打一个,那就没味了。也不必因为输了一把牌而去特意骂别人,甚至还有天天骚扰别人的。

我想我们都应该抱一个只是娱乐的心态去玩这个游戏。当然我们也要打好手中的牌,毕竟谁都不愿意输,都希望自己能多玩两把。

第二篇:QQ斗地主总结

QQ斗地主总结

首先明白斗地主是为了什么,就我来说,我是为了坚持更长的时间,克服自己焦躁的脾气,培养心性,但自我感觉已经偏离了最初的想法。

为时未晚,总结斗地主经验

(1)每盘固定扣220个豆,所以从长期来看系统永远是赢得,虽然每天给你4000豆,4000除以220大约等于18.18,也就是说能玩18盘。当然这是平均数。

(2)假如你技术属于中上等或者比较幸运的话玩到20盘,系统会再送你2000,也就是说在一般情况下你可以再玩9盘左右

(3)总结出来是技术一般,运气不太差的情况下可以玩27盘左右,每盘玩3分钟的话,也就是一个半小时左右,也就是一天时间的百分之六点二五,从经济学角度来讲时间的机会成本是不是大于你玩游戏时收益(感觉、顺便交朋友、经验、等等)依据个人情况而定。上面的前提说的是你是一般用户而不是蓝钻之类,玩游戏一般情况下,呵呵。

上面说的是纯数据,下面说说经验

如果你是斗地主迷的话,而又有点理性(不向上面充钱,自我理解)那我建议你每天玩25盘左右,之所以这样说是从理性的角度,记得欢乐不在一时。

一般晚上零点玩的有百分之七十五是刚得到系统送的弹药,玩的时候理性点的话玩够20得到系统送的两千,从概率角度来说,这样做是值得的(毕竟你是为了玩游戏),玩到20左右的时候大约已经过了一个小时左右,这时候大部分玩家基本上都不会从系统得到供给,而这时候你就要注意了,你玩的保障已经没有了,系统不在是你坚强的后盾,你所做的都要自我承担(呵呵,严重了),而且重要的一点是这个时候存活下来的玩家都是经过生与死考验的,基本上不存在激进主义者,剩下的都是“高手”了,他们要理性得多,从宏观来看系统永远是赢得。不在存在2B的人了,而你之所以存活下来并赢得奖励,正是那些2B送的,而你的快乐已经取得的很大的收益,再往下玩,你快乐的遍及收益将越来越低,具体小到多少,直到你的豆小于1000,可悲的是你的边际收益可能为负,你的总收益将越来越小,如若这样,恭喜你,你已经与前面的2B一样了,只不过你坚持的时间长而已,结果就是到某一局,另外两个玩家准备而你却被系统踢出···

这时候百分之九十九点九的人会郁闷,如果你是那百分之零点一的人,那么你就不会看这个文章了,你也就就不会玩这个游戏了···

你始终要记得你的出发点是什么,不要忘了最初的想法,不要失去理性,否则你会被系统踢出来,就像会被社会淘汰,被生活遗弃!

比你聪明的人很多,你或许可以赢一时但不能赢一世!

第三篇:欢乐斗地主争霸赛执行案

服务读者“斗”出精彩,“斗”出欢乐

——全民欢乐斗地主争霸赛

一、大赛概述

利用扑克牌进行的“斗地主”,是目前十分火爆的集娱乐性、智力性和普及性于一体的非常适合大众参与的竞技性桌面游戏。它是广大消费者进行娱乐休闲、沟通交流、并为楼市销售增加人性化服务项目的最佳方式,并能够加深楼盘周围消费群体对楼盘品牌的认知和认同,从而坚定购房者的消费好感 精心策划,真心服务大河报读者

本次大赛是由大河报读者俱乐部,河南电台FM106.6女播之声主办,由权威媒体大河报,河南电台进行媒体支持,无论在赛事报道,还是在品牌公信力上都是较强势的,本次赛事旨在服务大河报读者,丰富大河读者业余文化生活;促进大河报读者之间的沟通与交流;提升大河报品牌形象。

二、主办单位

大河报读者俱乐部

河南电台FM106.6女播之声

蚁聚网

三、协办单位

大河报读者俱乐部

大河报读者俱乐部车友会

河南电台FM106.6会员俱乐部

四、承办单位 该地产商

五、媒体支持

大河报

大河报读者俱乐部网站

96211 大河玩车网

六、参与人群

大河报读者 酒庄会员 企业白领 4s店车主 网络赛区晋级选手 各商场晋级选手等等

七、大赛形式

1、比赛拿大奖,年终赢得汽车一辆

所有报名参加本次赛事的选手,通过自己的努力,都可参加月冠亚季军、季冠亚季军和年终总决赛的冠亚季军的评选活动,更有超值轿车一部等,让所有参与大 赛的选手真的实至名归,名利双收。

2、积分拿大奖,享受无限荣誉

所有参加本次大赛的选手,只要坚持参加赛事,通过自己手中累计积分,可参加大赛网络积分荣誉评选活动,并可获得超级积分荣誉大奖,超值的奖励,让参与者其乐无穷,惊喜不断。

八、大赛内容:

1、赛程设定

周赛:开辟分赛区,每个周赛赛区同事分4桌同时开打。选手随机分号,比赛10局,最终通过分赛区的比赛。晋级的选手有资格参加月赛。

月赛选拔赛:从周赛选拔晋级的选手进行选拔,月赛赛区分15桌,各进行15局比赛,选手随机分号,月赛的第一轮淘汰赛以后晋级的人,有资格参加季赛,月赛直接评出冠亚季军,并有响应的礼品相赠。

季赛:从每个月月赛中晋级的选手进行比赛,每桌取1名优胜者,各桌选手以20局定输赢,每桌取一名积分最多者取得晋级年赛的资格。然后胜利者抽签重新组合进行比赛,依次类推最终决出季赛的冠亚季军。

年终总决赛:全年4季度的晋级选手进入年终总决赛,赛制为单循环淘汰制胜出者抽签重新组合比赛的方式最终决出冠亚季军。

2、赛前准备: ①、报名方式:

电话报名:通过指定的96211报名参赛。

网络报名:通过指点的大河报读者俱乐部官方网站www.xiexiebang.com和www.xiexiebang.com报名

报名登记(编号=日期+赛区编号+自然报名编号):

根据报名顺序,各报名点按要求报名,排队参加周赛。随机分配选手比赛区域。(登记表详见附表1)②、时间与场地安排:

组委会提前1-2个工作日通知参赛选手比赛时间与场地分配。③、成立组委会:

2名总负责人:负责现场抽号、记录、统计等工作; 4名裁判(招募):每桌配1名裁判,负责监督记录比赛过程; 1名协调人员:负责各项工作的正常运行。

3、月度比赛流程:

早上8:30所有参赛选手及工作人员在发行中心门口集合 9:00必须到达比赛现场。

同时8:40之前,所有工作准备就绪,音响、舞台、签到处、接待处等完全到位。9:00-9:20参赛选手开始进场并签到领号,接待人员负责安排选手对号入座。9:30开幕式:

主持人介绍到场领导、嘉宾。主持人作开场白,介绍本次大赛。月赛承办方领导致欢迎辞。报社领导致辞。裁判长致辞。选手代表致辞。

报社领导宣布月赛正式开始。

20桌60人同时开赛,300人分5轮,每轮以30分钟计,共150分钟。首轮淘汰赛于12:00结束。(注:比赛过程中工作人员告知,晋级选手保存好号码牌于下午14:30参加次轮淘汰赛,未晋级选手在工作人员的指引下凭号码牌领取礼品后自行离开)

下午14:00之前,所以工作人员到位。

14:30第二轮淘汰赛开始,15桌45人同时开赛,100人分两轮,共60分钟。15:30第三轮淘汰赛开始,10桌30人同时开赛,30分钟结束。16:00第四轮淘汰赛开始,3桌9人同时开赛,30分钟结束。16:30总决赛开始,决出冠亚季军。17:00比赛结束,领导颁奖,致闭幕辞。

4、积分网络展示

参赛选手比赛期间,每人分发1000分的筹码牌。比赛评选以每人手中筹码牌为准,被淘汰的选手也可再次报名参加比赛,每次剩余筹码牌可参加网络荣誉积分评比活动,并有机会赢取年终荣誉大奖。

积分=每次参赛手中剩余筹码牌*100。

5、应急预案: ①、活动前期,报名选手不足:根据周赛晋级情况,月赛选拔赛晋级人数保留控制到100人次。②、参赛选手因故未能参加比赛:根据现场情况,1人轮空时直接晋级,2人轮空时根据积分和自愿选取1名被淘汰选手或晋级选手配合比赛,该晋级选手被淘汰选手赢取积分叠加,但无晋级资格。③、晋级选手因故缺席:根据现场情况,1人轮空时直接晋级,2人轮空时根据积分和自愿选取1名被淘汰选手或晋级选手配合比赛,该晋级选手被淘汰选手赢取积分叠加,但无晋级资格。

九、奖项设置

(1)月赛

冠军:价值4000元的大礼包。亚军:价值2000元的大礼包。季军:价值1000元的大礼包。(2)季赛

冠军:价值6000元的大礼包。亚军:价值3000元的大礼包。季军:价值2000元的大礼包。(3)年终总决赛 冠军:待定 亚军:待定 季军:待定 积分荣誉奖:待定

十、赞助事项

1、提供可同时摆放10—15个比赛桌的室内场地

2、比赛场区和候场区必须可以分隔,并均有空调设施

3、现场服务人员5名(接待登记、发号牌、点名、统计、维持秩序等)

4、现场的茶水、饮料供应

5、所有参加月赛选手的礼品及冠、亚、季军的奖品

6、月赛总冠名费:5万元人民币

十一、组委会回报

1、大河报不低于4次的报道(其中2次为半版文字图片的专题报道)

2、回赠70份大河报全年订报卡,价值1万元。

3、大河玩车网、大河报读者俱乐部网站为期2个月的广告发布

4、大河玩车网、大河读者俱乐部网站、96211网站的赛前、赛后跟踪报道

5、参赛选手:100—200名有一定购买力的车主、健身俱乐部会员等社会各界人士

6、比赛现场裁判

7、比赛用筹码、扑克、号牌及宣传展架宣传

8、赠送河南电台FM106.6每天10次30秒广告宣传,共三个月

大河报读者全民欢乐斗地主争霸赛比赛规则

一、赛制

(一)每人3000分,15局数,分数输完为止,负分不算,晋级出选手经工作人员统计,通知参加月赛。

(二)当一个人手里面的分数输完的时候,且其他两个人分数相同时,两人同时晋级。

(三)最后一局时,如若输者分数不足以支付胜出者,且其中一位胜出者加上输者所欠分数超过另一位胜出者,由于没有负分存在,给予胜出者两人同时晋级资格。

(四)具体比赛规定另附。

二、赛场纪律

1、比赛选手到达比赛场地时应先到工作人员处签到。

2、比赛实行实名制,如发现冒名顶替者则其其参赛资格和所得成绩将被取消。

3、比赛迟到15分钟者,视为自动弃权。

4、参赛选手座次分配由随机抽签决定。

5、禁止一切交头接耳或其他暗示性语言;

参赛选手不得故意拖延出牌时间,如有发现,裁判提出警告,情节严重者,裁判给予酌情扣分!

6、为保证比赛公平,比赛场地分为候赛场地和比赛场地两个区,禁止选手以外人员对比赛进行围观。

7、比赛中被淘汰的选手可以重复报名参赛,并且累计每次参数积分,参加年终积分排名。

8、未尽事宜,以现场裁判商议判定为准。

9、比赛现场各位选手将其关机或调为静音。

10、记录员及时记录分数,标注比赛结果,并及时交予工作人员。三、游戏规则:、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ”,“2 分 ”,“3 分 ”,“ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

2、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家现场撒点选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。、牌型

火箭: 即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹: 四张同数值牌(如四个 7)。

单牌: 单个牌(如红桃 5)。

对牌: 数值相同的两张牌

如梅花 4 + 方块 4。

三张牌:数值相同的三张牌

如三个 J。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。

如: 333+6 或 444+99 单顺: 五张或更多的连续单牌

如: 45678 或 78910JQK。不包括 2 点和双王。双顺: 三对或更多的连续对牌

如: 334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。

三顺: 二个或更多的连续三张牌

如: 333444、555666777888。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。

4、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。、胜负判定

每局比赛中,任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

比赛以10局为限,在这10局内若有一方选手积分为零,即选积分最高者为晋级选手。若到第10局仍无选手积分为零,比赛结束,选积分最高者为晋级选手,若有两方选手积分持平,则判双方均为晋级选手。8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为 2×底分×倍数。其余玩家各得:

底分×倍数

地主败:地主得分为-2底分×倍数。其余玩家各得: 底分×倍数

地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数× 2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数×2

备注:

比赛中,被淘汰的选手可以重复报名参赛,并且累计每次参数积分,参加年终积分排名。

第四篇:斗地主心得体会

1,那些白痴都能打赢的牌,有些人管这种牌叫霸王牌,这里我就不讲怎么打了 2,作为一个地主拿到好牌的时候要冷静,要分析外面有没有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引诱老农把炸打下来;牌不好的主要要看技术了,还有就要学会忍让,不能像机关枪一样一直拿着牌权,最后发现出不去了,或者要输大的分数了,只要碰到会打得,就足以玩死地主了 3,作为农民,我觉得两个位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,要想法设法的出牌,就算最后剩一张3也要尽量出牌(不过最好避免这种情况,这种投机型打法,很容易连自己人都骗了的)***地主的上家,就太重要了。拿到这手牌的时候就要决定这把是否你要把牌出完,斗地主农民只要除去一个就算赢,到现在很多人还是不明白这点。如果你决定 出不去了,那你就要尽量把牌打大,绝对不能让地主出牌出得很舒服。这样慢慢的你的上家,另一个农民的牌出得越来越大,越来越接近出去了,你的任务就算胜利完成了。如果地主发现了你的意图,不和你拼命出牌。那就要看你的技术了,看要怎么样把牌的轮次回到另一个农民(地主的下家)手里了,这样你的上家不断的出牌,还具有牌权。基本保证可以胜利了 4,如果你是地主的上家,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴帮你一把的,很多人不明白,其实你最后一张剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就会发现出a或者2和出4,是绝对不等效的,很多时候决定着输赢,就在你这一张之间 5,还有最重要的要分析你的两个对手,看他们的胜率,总的和场次。你就大致能分析出运用如何的策略获胜了。6 还有当一个人怎么也不出牌,跟死了一样的时候,更要小心。很多人的 牌品不好,因为它不出牌,所以有些农民为了快速结束,就用最短的时间吓出牌。但是,很多时候你会发现那个“死人”突然活了,明明出不去的牌,在你们的吓出牌的情况下,居然出去了 7,一个真正的 高手要做到喜怒不形于色,拿到好牌尤其是农民,更不能张扬。我就见过一些人,你看他出第一手牌就基本知道他手里有什么了。一个真正的高手要学会什么时机出炸,过早过晚都是不行的,有的时候我觉得宁可输3分或者赢3分也决不要让自己输12个或者24,48之类的。高手之间可以通过出牌来告诉对家自己有什么牌,如果一个胜率超过50%,场次超过3000场的对家,在不停的抢牌权,十有八九手里能出去,或者有炸。不过对一些白吃,这套理论不成立,曾经遇到过一个mm,不是地主,明明是出不去的牌,一顿狂炸,最后输了48,我问她,你有病啊,这么打牌,她一句话我就无语了:“你不觉得值得搏一下吗?”

就是这一句话,可是你出牌的同时想没想过对家呢?由于你的吓打,连累了对家输分,我觉得这种人不仅是自私的,而且永远是垃圾。8,有炸的时候要找地主的临界点,最好地主的上家不停的死扛地主,这样赢大的机会更大。剩3张,4张,5张的时候学问最大。举例,地主不停的打对,打单的时候,地主的下家,死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5张的时候,有些白吃喜欢先出一

个2,你完全可以炸他,然后有机会赢啊,因为地主剩两张小牌阿,不过要输的话就是大输,还得被人骂,自己考虑了 9,一个人打斗地主到3000场以上,技术层次基本就定型了,不会有太大的变化了,能变得就是经验,和心态了。所以前期学习的时候一定要用心。10,打牌的注意事项。第一,很多人不用心,一边打牌一边聊天,其实男女都一样了,但是mm在黄金时间段,总会聊个不停的阿。第二,打牌太随手,很多时候直接点提示,就出牌了。经常部分敌我的打牌,最后打得你哭笑不得。第三,打到一定境界就不是输赢的问题了,是心情的问题了,怎么让自己打得开心,气得对手嗷嗷叫唤。打得好,晚上能睡个好觉,白天工作起来也开心。反之,就会很生气,很郁闷,心里堵堵的 还会想,哪里打错了呢。可想而知,这一天的心情肯定不好啊

(市场营销081)斗地主是非对称性游戏,它需要游戏人员的竞争与配合。为了赢得一局牌局很多人采用二打一得战术,即两个人坐在一起相互看牌来调戏第三方,这是一种很没水平的斗法,也有人利用自己申请的小号给自己送分,这都是很没水准的做法。

斗地主讲求合作与竞争,二打一本来就是不公平的游戏,但某种程度上又是很公平的,因为两个农民是各打各也就是说地主在很大程度上比农民多三张牌和先发牌的机会,但农民可以相互合作,在很大程度上又有点公平的意味。

第二要学会算牌,你差什么牌,你需要什么牌,学会算对手的牌,算你怎样出牌别人接起的机会,算你怎么出牌好些,这样你的胜算就会大很多。第三你要会等,等机会,有时候自己就一张大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另两个把大牌耗完,再一举消灭。第四要学会做贡献,不给对手机会,不要让地主过小牌,除非你有必须要过的小牌。尤其是在你牌超烂的时候要作死的顶牌。

第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或对手的牌快打完了,这些可能的危险。尽量给对手以机会,只有地主一方不要。

第六要在适时的机会放下你的主动权给对手,让他发牌,以方便你以后的牌,这种方式一般是自己手中有几张必须出的牌,但不好出时。这叫以守为攻。

第七要学会玩弄对方,假如你手上有大牌,而对方报双了的,我就一张张打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敌不动我动的原则,可以一张张的打(就算手上全是对子,但是顺子就算了),然后等到对方不耐烦了拆了,那么就一鼓作气打完。

第八要学会逼牌,即把对方的牌给逼出来,假如地主家有天王炸但有很多单牌不好打,他肯定会找大牌的机会,你就不要给他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你们赢的机会就会大很多。第九暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。

第十打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。

欢乐斗地主本来就是供大家娱乐的,很多时候不要特意去强求,像我同学经常为了赢一把跟在外省的人视频什么的两个合伙来打一个,那就没味了。也不必因为输了一把牌而去特意骂别人,甚至还有天天骚扰别人的。

我想我们都应该抱一个只是娱乐的心态去玩这个游戏。当然我们也要打好手中的牌,毕竟谁都不愿意输,都希望自己能多玩两把。篇三:斗地主技巧总结

斗地主技巧总结

纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主心得——初级技巧

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张??”“只要起来一张??”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。记住:千万不可赌底牌!上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555??、33445566??3456789999??不用说了都是好牌;3345568??、3456889??、344556779??晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。2 斗地主心得——初级技巧 a。四张头子 b。三张头子

c。两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 a1。大小+22 a2。大+222 a3。小+222 a4。2222 b1。大小+2 b2。大+22 b3。小+22 b4。222 c1。大小 c2。大+2 c3。小+2 c4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到a类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到c类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是b类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。

第二章 算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)1。算炸弹

在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:自己无2,出a见小王,则极可能有2222。2。算头子

六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。例1:自己地主大+22先手出a下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。3.算牌

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: a类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 b类——进阶需要记住的:3456ak c类——一般不太要求的:890jq a类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。c类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于b类,可以简单分析一下: b类中34a是最容易记住的,56k相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家

有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单j(除非为带j顺),按从大到小的可能性是:⑴没有j;⑵一对j;⑶三张j;⑷带j的顺;⑸j炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

对于ak我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。3 斗地主心得——初级技巧 4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单

这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+k+44,下家剩五张先手出aaa+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出aaa,则所剩那最后一张必不为a,且最大只能为k。于是我就轻松炸掉,出一张k,再用2收回,完事。

第三章 合作

斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。1。上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。2。单不放10,双要过6。上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 4 斗地主心得——初级技巧

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出kk,上家又出aa,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。7。反春

综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。

但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。

第四章 出牌及综合技巧

有道是——“行家一出手,就知有没有。”??唉,没那么多废话了。直接来吧 1。出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

牌例1:地主34455678大 上家33910jqka 下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张a,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大 上家10jqkaa 下家暂不记

若地主先出一张4,上家若顶一张a,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用aa占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。2。地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。当然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910jqka22大小

这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是aaa带、kkk带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这tm都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出aaa而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出aaa、kkk之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~ 斗地主之心算基本技法篇四:斗地主心得

斗地主心得斗地主攻略

第一层心法:悟性高者七天可成.次者十四天可成.记牌与算牌是斗地主的基本功.一是要根据自己手里的牌.记住没有的牌.时刻关注别人的出牌情况.记住是否出过这些牌.这点很重要.到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸, 二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,三是要记住别人手里还有几张王.2.a.并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里.准决率要达到90%以上.在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序.出牌对于地主下家的要求不高.对于处在这个阶段的牌手来说.只要把自己的牌走顺即可.抓住机会跑光手里的牌.地主上家的出牌是很有讲究的.要做到压多攻少.1.压多--首先估计地主的牌型.如果地主单牌多.就要坚决顶住.甚至不惜破开对a或对k来压制地主.建议按 k.a.q.2.j的顺序顶牌.出 k是很有学问的.一.可以试探地主有无单a和单2.二.有时候可以破开地主的对a和对2.这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的.三.如果地主出 a.地主下家就可以出 2取得出牌权.2.攻少--如果地主单牌比较弱或者比较少.而己方(自己与盟友)比较强.可以采取连续出单牌的战术.来打乱地主的牌型.建议不要放跑地主小于 10的单牌(大多数情况这都是成败的关键).地主出牌建议借力打力.后发制人.在这个阶段就是要做到压下家放上家.利用上家出小牌把自己的牌走顺.第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成.次焉者十四天可成.如练至二十一天而无进展.则不可再练第三层.以防走火入魔.无可解救.1.记牌--再记k.q.10.7.记住出过的10与7的张数.如果10和7出光.就可以断定别人手里没有顺子.2.算牌--通过几轮的出牌.迅速推算出各人剩余牌的大致牌型.确定主攻手与主攻方向.3.出牌--如果自己不是主攻手.就要全力配合盟友进行防守与反击.无论自己是地主的上家还是下家.如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜).关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌.比如出一串致命的顺子或者葫芦.如果自己是主攻手.就要对地主进行冷静.无情的打击.这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形.要善于借力打力.后发制人.有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的.地主出牌口诀还是借力打力.后发制人这八个字.怎样借力打力.后发制人.这里技巧性非常强.首先出牌要具有迷惑性.让别人错估你的牌型.如果单牌比较弱.预计别人会连续攻击单牌.可先一步拆开对子.比如先出j.再出q.又出j.如果单牌比较多.手里有一张小王和一对2.可先出一张2管一把牌.再出单张时可出小王把别人的大王骗下来.手里剩余的一张 2可在关键时刻再管一把牌.有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手.出牌的节奏也可以骗对手.比如对方出一对8.你快速的点击不要.等其再出对 7时.可把手里的对8跑掉.又比如对方出了一手你管不起的牌.这时候可以稍微停顿一下.让对手以为你还有大牌或者炸弹.再说说[借力.首先要判断出哪家的牌比较强.哪一家是在顶你牌.基本上是放顶你牌的那家走.一般来说他(她)很难走的光.要特别注意这种情况.你抓了一个或者一对[王.你一出单牌.有一家就出[2.这个时候一定要吃掉[2.因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌.比如说有一个很长的顺子).如果不能一气把牌走完.就要留着大牌[后发制人.第三层心法:斗地主最高境界.若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试.首先必须身具大智慧.能记住绝大部分出过的牌.整个牌局都在掌控之中.出牌神出鬼没.使对手觉得一切尽在其算中.毫无反抗能力.赢牌于无形之中.就算不能赢牌.也要在气势上压倒对手.使对手神为之夺.并且心智非常坚定.不被对手之种种假象所迷惑.不因对手之挑衅而方寸大乱.不会执著于一时之胜负.心如止水.古井不波.看透斗地主的本质--一个游戏而已.其次还要具有百折不挠的惊人毅力.必须全身心地练习斗地主万把以上.总结提炼无数的经验教训.茶余饭后.睡梦当中.无时无刻不在想着提升自己的战斗力.善于学习.集各家之长,不耻下问.坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法.练成此心法者万中无一.即便高手如帝王者.也未必尽掌握此心法.总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局.为使对手按照最有利于自己的方式出牌.无所不用其极.从出牌技巧到精神层面.对对手进行多重打击.再说配合.这是斗地主的精髓.通过默契的配合打成一个牌局.才能体味斗地主的真正乐趣所在.主一直不打你的牌.那么就要甚至一直单到底.找出地主的弱点做为主要打击方向.如果地主先不要你的单11.最后又打出一张单13或者单2这样的牌.基本可以肯定他是在拆对子.那么接着你就必须要用单13或者单2去顶他.然后根据盟友想要的牌去送他.兵法又云:以正合.以奇胜.就是说按自己的牌出.只要把自己的牌走顺.抓住机会跑光手里的牌.这样的方法就是正道.这样的话就是放屁.因为[正道大家都这样用.怎么没有看见大家真正赢多少分啊.奇在于开辟新思路.比如牌不好的时候出3不带也可以取敌首级.敌人不打你的3不带.则必须坚持继续出3不带.或者出手上第2大的单牌.即使是对子也要拆了出.千万不要灰心.又比如上家经常是你出单.他就大顶然后出双.你出双他大顶后出单.那么你就必须冒险了.比如手里面单多.就要出双.双多就出单.肯定会赢的.上家就不再这样顶你了.随机应变就是奇.所以善于斗的朋友.其战法变化无穷.终而复始.去而又来.另外.打击地主一定要学习残忍.不仅要残忍的对地主.对自己更加要残忍.地主的牌什么也要打.特别是坐在地主的上家.盟友不要的牌统统要打.不惜血本.比如3个9.地主出对子盟友不要的话.必须拆掉打他.俗话说的好.舍不得孩子套不住狼.舍不得钱找不到女人.明白了没有?要狠.本人以为.战术虽然不过奇正.可是奇正相互转化.就好象球一样旋绕不绝.无穷无尽.地主高手总是设法造成有利的牌局.而不苛求盟友.斗的时候.要么不动.什么也不要.让盟友拼命与地主周旋.时机一到.就动如狮子野兔.就好象巨石从万丈高山上滚下来那样.这就是奇.示敌怯濡.是由于自己那是相当的勇敢.示敌弱小.是由于自己那是有相当强大的牌.所以高手会用假象迷惑地主.使地主听自己的调动.用炸弹来掩击他.兵法又云:兵贵神速.所以斗的时候一定要学习快速的斗地主.习惯就好了.原因很多.这里不谈.主要是因为士气.快枪手制造的气势是险峻的.发出去的牌的节奏是短促的.要作到攻击象烈火.防守象山.一句老话.知己知彼.百战不殆.这样的话大家都清楚.做起来就很困难.我19岁时就做不到把54张牌全部记清.看大家的悟性了.有一定的规律.我朋友已经提起过.我这里主要谈知道自己.大家一定会笑.自己谁不知道啊.可是你们错了.高手过招.比的不是知道敌手的牌.正是怎么样了解自己.我请问大家.你们谁敢说.我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前.一定要注意自己的心态.身体.网速.身边的环境.水是否充足.天气是否舒服.甚至椅子的高低.等等.余以为.不了解敌人但了解自己.或胜或败.既不了解敌人.也不了解自己.那么肯定会输.高手首先要作到不会被敌战胜.然后待机战胜敌人.不输的主动权在自己手中.能否赢在于地主是否有缝隙可乘.所以输赢可以预见.但不可强求.地主斗法.不在乎于守和攻.我始终认为.守是因为牌好.攻是因为牌差.善守者把大牌藏于地下.善攻者.打起牌来大牌就好象自九天而降.牌不好的时候就一定要学习放弃.使用一种顶的方法.或顶单.或只顶双.有时什么牌也不可以出.地主就担心你到底有什么绝杀牌.因为你要守的多.防了单.双就很薄.同样.防了双.单就很危险.处处守.就处处薄.牌差就要这样斗.或虚张声势.或突然出单3.接着突然出2.或击打盟友一次大牌.总之要将分输的最小化.赢起来要最大化.牌差不出牌的原因是这样的.因为打出去的牌高手一般都记得.在谁手里面基本都清楚.甚至你还有几张什么颜色的单都清楚.这一点都不难.所以不出牌等于不动声色.比如坐地主上家.当盟友出对子就不要.可以清楚地主到底是什么牌.盟友对3也可以不要.地主出对13.基本说明地主的对子不太多了.管住后就出对13下面的对子.防地主还有漏网之鱼.接着就可以放心的出对33.或者对44送盟友走人.这样的打法就要使地主牌暴露而我不露痕迹.盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌张.于是就制造了牌比地主好的有利气势.无招胜有招就应该这样解释.当然斗地主之法没有固定的什么心法.也没有一成不变的方式.可以根据牌局变化而赢的.叫出神入化.所以大家知道英雄赢的方法.却不知道英雄是怎么运用的.每次斗都不是重复老一套的方式.而是适用不同的情况.变化无穷.牌实在很差更加要如此.真正做到避开地主开始的锋芒.等他士气衰落的时再去打他.所以大家必须学习冷静和严肃.这才是地主高手必须的素质.因此斗地主有5种致命的弱点:1.只知死拼瞎出可能输光,2.胆小怕炸可能就被炸死,3.急噪易怒可能中敌人之计,4.轻视敌人可能入敌圈套,5.不与盟友配合可能相互攻击.导致地主收渔翁之利.凡以上5种.大家切记切记啊.总之呢.大家要学习虚张声势.一靠吓.二靠榨.骗不倒就拆.使用计谋让敌人起疑心.要注意一定要记牌清楚.考虑周全.不要操之过急.机警的注意事情的变化.时间一到.炸他个愣头青.篇五:斗地主心得 斗地主心得——初级技巧 斗地主心得——初级技巧 —— 纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类 中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只 千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。斗地主心得——初级技巧 斗地主心得——初级技巧 —— 斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并 能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不 了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意: 本篇仅使用于菜鸟或中手的 face—to—face 战斗,目的仅为大家休闲娱乐 使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远 去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧 介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。第一章.第一章.要牌 凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬 间。有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有 很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌 的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不 爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱 要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时 候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样 的错误,他们总是再想,“万一起来一张„„”“只要起来一张„„”对!我们 都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌 的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率 算一下,最多才 22%,也就是说最少需要 4 把才能起一张你意向中的好牌(当然 如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有 理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样 做着。。记住:千万 不可赌底牌!上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管 你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心 的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几 把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了 ——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。什么是头子?头子就是指大小王和四个 2。这六张牌是很关键的,大多数情 况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如 333444555„„、33445566„„3456789999„„不用说了都是好牌;3345568„„、3456889„„、344556779„„晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来: 作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回复此发言----------------斗地主心得—— ——初级技巧 2 斗地主心得——初级技巧 a。四张头子 b。三张头子 c。两张头子 这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 a1。大小+22 a2。大+222 a3。小+222 a4。2222 b1。大小+2 b2。大+22 b3。小+22 b4。222 c1。大小 c2。大+2 c3。小+2 c4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用 这些代号以方便阅读理解。那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到 a 类牌(或以上),自然就不必 说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!如果这样都输了,那只能说你太 笨或太背。如果只能拿到 c 类牌(或以下),那么最好就不要了。如果是 b 类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌 型了。这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及 更详细的介绍,大家请往下看。算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容 第二章 算牌 实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最 后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等 待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)1。算炸弹 在游 戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎 样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按 顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4 张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为 他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。例:自己无 2,出 a 见小王,则极可能有 2222。2。算头子 六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本 得到剩余头子的信息。例 1:自己地主大+22 先手出 a 下家出小,则必有一家 22 成对。例 2:自己地主大+2 先手出单下家出 2,则极可能上家有 22。3.算牌 3.算牌 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记 牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进 阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: a 类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7b 类——进阶需要记住的:3456ak c 类——一般不太要求的:890jq a 类就不再谈了,但是为什么多了个 7 呢,其实 7 是很重要的一张牌,至于 为什么下面大家自然会体会到的。c 类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记 住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于 b 类,可以简单分析一下: b 类中 34a 是最容易记住的,56k 相对要困难一点,但是也要尽力记。对于 这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主): 例 1:自己无 3,下家先手,出 3。则上家极有可能为 333(若下家无带 3 之顺),肯定至少有 33(若下家有带 3 之顺);此时若四个 4 都已出完,则,下家必无带 3 之顺,可确定上家为 333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可 让上家占牌,他一出自己也可放走。例 2: 自己有 7777 或 6666。此时断掉了带 3 的小顺,则那两家极可能为 345 之单、双,若 345 中也有炸弹,那就自认倒霉吧。故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例 3:若别人出长顺(7 张及以上)如 345678910,则他手中的牌极可能为 非单 j(除非为带 j 顺),按从大到小的可能性是:⑴没有 j;⑵一对 j;⑶三 张 j;⑷带 j 的顺;⑸j 炸。一般考虑前两种情况就够了,10 把能中 5 把以上。对于 ak 我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更

多的都将综合在最后一 章倾力推出。作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回复此发言----------------斗地主心得—— ——初级技巧 3 斗地主心得——初级技巧 4。算剩牌 剩 1、2、3 张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩 4、5、6、7 的牌型分析一下:剩 4 张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+ 单+对 ⑺全单 剩 5 张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三 带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单 剩 6 张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+ 单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对 ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+ 单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单 剩 7 张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三 带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁ 七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对 +对+单+单+单(21)对+全单(22)全单 这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一 失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能 “成千古恨”。在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先 还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清 主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+k+44,下家剩五张先手 出 aaa+5 则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那 我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分 析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张 2,就是我手上这张 ⑶ 下家出 aaa,则所剩那最后一张必不为 a,且最大只能为 k。于是我就轻松炸掉,出一张 k,再用 2 收回,完事。第三章 合作 斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就 在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也 并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。1。上家不放牌,下家不顶牌。

第五篇:棋牌游戏斗地主心得

人生就是一次旅行,这是一次只知起点不知终点的旅程。就象打牌一样,只知道开始不知道结局,任牌局将我们带向遥远的地方。忘了谁说的了,人生而自由,但无往而不在枷锁中!所以不能凌驾规则之上,那就做个能掌控规则的吧。说起玩斗地主,话就长了。学会快十年了,瘾还是不减当年。现在又迷恋上了在温州电信游戏e家里斗地主的感觉了。

有这么一句话:“其实人生又何尝不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿着一把好牌,而是看谁把手上的牌玩得更出色”。台上台下,每一个人都有目标,要是在牌局中把对方拉下马,由“在野党”摇身成为“执政党”;要么是阻止对方得分,通过成功跑分朝着更大目标不断进取。目标的实现需要认真把握每一分钟,善于把握每一个机会。有时拿到了一手好牌却没有把握好时机,出错了哪怕是一张牌,局势就有可能发生180度的大转弯,从有利变为失利。下面我来说一下我的斗地主心得:

好的牌手:记牌+预判

好的牌手,从技术性来说,应该掌握记牌和预判这2个基本功。记牌很简单:大鬼、小鬼、手中的要都记住,谁出的大致什么牌要都记住,其他的10以上牌也要都记住,如果你不怕损伤脑细胞,那就记更多的。

预判就复杂点了,预判有点猜的意思,但是是一种在科学估量后的猜。预判是应该和记牌联系在一起的,没有记牌的预判就是猜了。当然,还有一种预判,需要和概率法则结合在一起,根据概率来预判。

培养预判能力,一方面要学会记牌,记的越多越好,一方面要利用点心理学,你可以适当转换下思维——我如果在这个时候,会怎么出牌,要干什么?这样的“记牌+预判”就很厉害了。

预判能力在尔虞我诈的商场上似乎更加重要,准确把握对手的思路,掌握先机常常是胜利的法宝。事实上,根据大量的情报工作,是不难做到的。

斗地主是很刺激又很耐玩的游戏。输了是对精神的摧残。赢了是对精神的支持。斗地主一般用54张牌,在我的家乡玩55张牌,这都无所谓。只是难易不同罢了。一个大的前提就是一共只有这么多牌,包括王牌、花牌。事实上,斗地主的规则说明了无论你抓的什么牌都很重要,每一张牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以说,每张牌在价值上是平等的,只是功能作用不一样了。同时,也说明了,无论你抓的是什么牌,你都有赢的可能,还有输的概率。当牌分到你的手上了,这就是你的命了。记住,你的命同其他人的命一样,因为两方谁先出完手上的牌才能证明谁赢了这局。做人,正是如此,在生命还没有终结前,我们就无法去肯定评价一个人的贤愚优劣。

斗地主之所以会火完全是因为它体现了人民的最原始的欲望,推翻人个人所有制实现全民所有制的远大理想,最终在党的带领下拿起武器勇斗地主,从此人民从水深火热之中走了出来,可以说斗地主是一个很有革命色彩以及具有跨时代教育意义的革命游戏。不知道我的分析有没有道理。

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