第一篇:心得棋牌
欢乐海棋牌游戏心得
最近闲的无聊,迷上了玩网上棋牌游戏。一来,打发时间比较快,而来这样的网络游戏一局时间不长,万一有事的时候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戏。一来就是几十分钟的时间。零碎的时间玩的话,肯定感觉不过瘾。
这个也是棋牌游戏的优势所在在,面对的是拥有零散时间的用户。在这个平台的启动速度感觉还行。进入之后发现,因为防作弊,是不能自己选择桌子坐下的,可以防止那些开黑的存在。老实说,跟那些很多开黑的人玩棋牌什么的游戏是很痛苦的事情,他们认识的人玩,不管怎么说,都让游戏失去了公平性。以前在一个游戏的时候,就是本来能稳赢的一局游戏,因为开黑的人串通起来刷分,导致我输掉了。所以,感觉防作弊是游戏的一个不容忽视的重点。
这里的游戏玩的最多的就是斗地主和血战麻将了。斗地主不管时间过去多么就还是玩着感觉很新鲜刺激。或许这个就是一种怀旧的感觉吧。很多游戏不一定要有很高的新鲜感,只要它是经典的游戏,甚至能勾起我们美好回忆的。我们都会很喜欢去玩他。我觉得这个就是一个惰性吧。万物都是变化的,但是万物都有一个惰性阻止变化。
至于押注的游戏的话,那个运气就特别重要了。要是你运气好的话,压一把就可能翻个几十翻。当然,那个压中的概率也会相对较低一点。但是,大家也知道彩票这个概率也是很小很小的,压中了也是受益特别丰厚。所以这个看个人的喜好了。游戏系统里面会根据游戏的时长和局数送奖券的。这个是为了吸引玩家在里面玩吧。在游戏中的游戏时长和局数都可以获得奖券的赠送,感觉挺不错的。如果能长期在里面混奖券的话,以后还可以把得到的奖券在商城里兑换成奖品。和其他的游戏系统一样,当在里面玩的时候金币不足的时候,系统会分两次赠送金币,条件是金币要少于1000,每次可以获赠500的金币。这个反正领取不收费,到时候把金币挥霍光了,去领领救济金也不错。
血战麻将,我以前是不太会玩的,玩之前去网上搜过游戏规则,写的真是让人一头雾水。不过玩久了,就知道怎么能糊牌了。最开始,我就存很多对子在手上,然后,有牌九碰,那样手里牌差不多只有两对左右的时候,随便来一个三张的,然后就糊牌了。那个时候就知道这样可以糊牌。现在,作为一个老玩家了,对糊牌也比较了解了,可以把规则用我的话简单描述给大家了。
第一,缺牌。默认情况下,我们手上有三种牌型,筒子,万子和条子。游戏规定必须要缺了一门才能糊牌。所以,游戏开始的时候,就是选择一个你手上牌少的一样,把它作为你缺的那一门牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能对怎么才能糊比较模糊。我以前就单纯的觉得,如果都是对子,或者都是三张牌,那么就可以糊牌了。所以,有时候我认为我糊的时候,被系统给pass掉了,我还以为系统故障了。说起来,现在还是感觉挺好笑的。真正的情况是,你想糊牌,那么你要让你的牌组成两张,三张三张等等的情况,两张的只能是一对,三张的可以是顺子,也可以是三个一样的,专业术语好像是叫做刻字。
第三,分数计算。系统的分数计算比较麻烦。我只能大概说下了,就是说,杠牌可以得分,要是那个打的牌让你杠了,那个人就负责。然后是庄家的话,就是可以让三家一起陪你。
总体说来就是这样了。更多心得可以自己去体会。篇二:棋牌游戏之我的小小心得
棋牌游戏之我的小小心得 棋牌游戏是中国的传统游戏,看够了爸爸打麻将,爷爷打关牌,我也开始手痒痒了,可是这要上班的人,不是每时每刻都能摆上一桌,过把手瘾的,于是就疯狂爱上了网络棋牌游戏。
感觉玩棋牌游戏很好玩、很放松,是锻炼大脑思维和智慧的好方式。现在网络上的棋牌游戏和游戏大厅太多了,选择的余地也很多,玩了好几个棋牌游戏平台,最好还是觉得温州电信游戏e家的游戏不错,它是浙江温州的本土棋牌平台,里面能找到很多的地方特色游戏以及网络普及的各类休闲棋牌游戏。不论是什么游戏,凡是参与游戏的玩家都是想赢的那么根据我自己玩温州电信游戏e家,跟大家分享一下我的一些小小的心得。
1、看轻牌和注重牌品。
玩家手中所有的牌从某种意义上来讲,价值是相同的。而结果也只有两种,输或赢。所以对于一个棋牌高手来讲,持有一手好牌和坏牌,心态上基本上是没有差别的。
打牌时,任何犯规和作弊的方式都是玩家所不耻的。如果不消除这样的做法和念头,靠投机取巧也图一时之快,是无法成为一个赢家。
所谓牌品如人品。古人有云:观其不语真君子。这说的是“棋品”,其实玩棋牌游戏也是如此,因为棋或牌是个人的战斗力的问题,而玩棋牌游戏要和几个人打交道,在牌风中体现人的品格。很多人就可以通过和你交手中了解一个人的品质。
2、关注对手与积极配合每个人在参与游戏之前一般情况下都想有一个比较好的对手来合作。一个好的对手既是你成功的保证,当然也会是你的绊脚石,关键是看你如何来运用和控制了。游戏e家中的棋牌游戏也是配合的艺术,所以选择一个好的对手与自己配合是相当重要的。
进入游戏后你要保持对对手的信心,要把你的对手看作是最好的牌手,即使他不是。同样即便你的对手是个很出名的棋牌高手,你也要持有这个态度。有时候对手由于失误打错了,你便开口骂人。那么你就不是一个好的牌手。
俗话说:三个臭皮匠,顶个诸葛亮。所以你要经常观察对手打的牌,积极配合对手的牌,这样就可以对他的打法有更深的了解,这一点很重要,3、注重个人牌技水平的提高
“谦虚使人进步”,一个玩家要想不断提高自己的牌技,谦虚的品质是最起码的基础。游戏e家中需要学习的东西很多,对于敌方所打出的漂亮的牌,你不妨称赞有加,这是高手的风度,也是在潜意识中提高了你的牌技。正所谓:山外有山,人外有人。只要你以谦虚的态度去学习,集众家之所长。相信在不久的将来,你就很快跨入高手行列。时常总结自己玩牌过程中的失误,问题和经验,不断降低这个失误率,避免以后
犯同样的错误,这对提升牌技很有效。
清晰精准的逻辑判断能力是一般锄手和专业锄手之间差距重要原因之一,通过逻辑思维能力,判断对手有可能出的牌和牌局的走势等。这也是棋牌游戏的魅力所在。
棋牌社活动心得体会
大学伊始,逢校社团招员,在众多的社团中,我唯棋牌社团情有独钟,我可以在下棋中探索,在学习中讨论,在切磋中历练,从而不断提高自身能力。在中学时代就下棋我,因为当时客观条件的影响,并未对下棋有过更深层的探知,而进入大学有丰富的课余生活可以自由安排,而棋牌社团正好可以提供这个学习充实的平台。
我一直积极参加社团活动,也由浅入深体会到了,下棋有各种各样不同下法,还有多种战术,同时还要兼顾统筹不能大意,对自己下的每一步棋都要仔细的考虑,并且也会关系到平时的行为处事的习惯。
我就拿下象棋来说吧,虽然我在下象棋方面棋艺不是很好,但是下象棋给我的体会却是颇深,因为从下棋的方方面面来看,其实有很多都关系到我们个人的平时修养,要是平时的坏习惯修养成性的话,往往在下棋中也就会表现出来,若是平常都是粗心大意的,在下棋的过程中可能会经常发生一子下全盘皆输,而以此相反的反的人却不同了,他们却是经常反败为胜。
而我在学校象棋比赛中,我就发现原来我是一个较为粗心的人,因为下错一步棋,就这样的输了,给自己心里一个大大的窟窿。过后我回头思考了一下,想了想其实这里没有什么可以服不服输,因为平时自己做起事来都不太认真,导致粗心的最大原因。因此在这次比赛中我深深体会到了有实力不一定能赢,能赢得是那些综合能力都很强,而不是单方面的,这也就要要求自己不断的去提高各个方面的能力。并且更要从失败中去反省自己,失败不一定是你能力不行,也可能是你平时处事的一些行为习惯导致的,所以也不能过度的怀疑自己能力,也要对平时修养做一些总结,不可忽视生活的点点滴滴,因为它也是成功的桥梁的一部分,若是失去里头的一小部分,那么桥梁就不在那么坚固,很可能在一场大的**中倒跨。
从下棋的能力来看,我并不强,但是即使下棋输了,我也不会灰心。因为我学会了在下棋中领悟到一些人生哲理让我更加的乐观,我可以不断的去改正错误,知彼还须知己,方能百战不殆。
开学至今,我还学习了围棋的走法、吃子的方法、每个棋子功力的范围和大小、胜负如何裁定等。还学习了下棋的技巧以及一些基本的原则。在活动过程中,我本着“学生是学习主体”的原则“以练为主”学练结合让自己在实际中应用理论知识培养了自己的兴趣和创造力陶冶了自己的情操。在社团里的日子往往是大学期间最难忘的经历在社团里学到了课堂上学不到的东西结识了一生都难忘的朋友。大学生的生活就好比一块涂满了青春色彩与活力的画板在这里,你会发现,原来提供你原料的除了学习与实验室外还有活跃在大学生活法方方面面的学生社团。在这里你可以将自己的优势一再发挥延长在这里你将会有一个尽情挥洒的舞台社交能力组织能力处理问题的能力??这些都会在无形中得到提高。
有句话说得好,“繁忙使人充实,充实使人快乐”,我们在学习上抓住分分秒秒的同时,发掘一些个人潜力,在棋牌社中一展风采,在各项活动中锻炼自我,这才是我大学生活的完美写照。
我深深地为棋牌社团的美好明天而祝福,也许,棋牌社团的活动搞的不是很精湛,但我们乐在其中;也许棋牌社团的精髓体现的不够充分,但我们并未忘记奋斗。希望棋牌社团今后能把它搞的更加充实,更加有活力。篇四:长乐宫棋牌游戏玩牛牛的心得 近段日子以来,我在长乐宫棋牌游戏网上玩了牛牛游戏,牛牛游戏简单好玩,重要比拟玩家之间的牌的大小,还有胆略的说法。
牌的大小不是我们自己所能够把持的,那就是玩家们运气的问题。至于胆略,我认为是下注时所须要的勇气与胆量。总的来说,牛牛游戏就是比较玩家之间是否能够抓准昙花一现的最佳机会。
许多的玩家以为牛牛游戏实在就是一款比运气的游戏。其实这是不够全面懂得的说法。这是因为按钮给每位玩家发的牌都是随机的。所以从久远的角度来看,每位玩家的福气指数是一样的。
不知道各位玩家,有没有发明这样一个问题。牛牛游戏是很简略,不过能够成为高手的却比比皆是。也就是说,没有多少的玩家是能够在牛牛游戏中取得胜利。其实这是每位玩家误认为牛牛游戏是一款纯洁的比试运气的扑克游戏所导致的恶劣结果。篇五:紫金阁棋牌游戏玩牛牛的心得
近段日子以来,我在紫金阁棋牌游戏网上玩了牛牛游戏,牛牛游戏简单好玩,重要比拟玩家之间的牌的大小,还有胆略的说法。
牌的大小不是我们自己所能够把持的,那就是玩家们运气的问题。至于胆略,我认为是下注时所须要的勇气与胆量。总的来说,牛牛游戏就是比较玩家之间是否能够抓准昙花一现的最佳机会。
许多的玩家以为牛牛游戏实在就是一款比运气的游戏。其实这是不够全面懂得的说法。这是因为按钮给每位玩家发的牌都是随机的。所以从久远的角度来看,每位玩家的福气指数是一样的。不知道各位玩家,有没有发明这样一个问题。牛牛游戏是很简略,不过能够成为高手的却比比皆是。也就是说,没有多少的玩家是能够在牛牛游戏中取得胜利。其实这是每位玩家误认为牛牛游戏是一款纯洁的比试运气的扑克游戏所导致的恶劣结果。
第二篇:棋牌游戏斗地主心得
人生就是一次旅行,这是一次只知起点不知终点的旅程。就象打牌一样,只知道开始不知道结局,任牌局将我们带向遥远的地方。忘了谁说的了,人生而自由,但无往而不在枷锁中!所以不能凌驾规则之上,那就做个能掌控规则的吧。说起玩斗地主,话就长了。学会快十年了,瘾还是不减当年。现在又迷恋上了在温州电信游戏e家里斗地主的感觉了。
有这么一句话:“其实人生又何尝不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿着一把好牌,而是看谁把手上的牌玩得更出色”。台上台下,每一个人都有目标,要是在牌局中把对方拉下马,由“在野党”摇身成为“执政党”;要么是阻止对方得分,通过成功跑分朝着更大目标不断进取。目标的实现需要认真把握每一分钟,善于把握每一个机会。有时拿到了一手好牌却没有把握好时机,出错了哪怕是一张牌,局势就有可能发生180度的大转弯,从有利变为失利。下面我来说一下我的斗地主心得:
好的牌手:记牌+预判
好的牌手,从技术性来说,应该掌握记牌和预判这2个基本功。记牌很简单:大鬼、小鬼、手中的要都记住,谁出的大致什么牌要都记住,其他的10以上牌也要都记住,如果你不怕损伤脑细胞,那就记更多的。
预判就复杂点了,预判有点猜的意思,但是是一种在科学估量后的猜。预判是应该和记牌联系在一起的,没有记牌的预判就是猜了。当然,还有一种预判,需要和概率法则结合在一起,根据概率来预判。
培养预判能力,一方面要学会记牌,记的越多越好,一方面要利用点心理学,你可以适当转换下思维——我如果在这个时候,会怎么出牌,要干什么?这样的“记牌+预判”就很厉害了。
预判能力在尔虞我诈的商场上似乎更加重要,准确把握对手的思路,掌握先机常常是胜利的法宝。事实上,根据大量的情报工作,是不难做到的。
斗地主是很刺激又很耐玩的游戏。输了是对精神的摧残。赢了是对精神的支持。斗地主一般用54张牌,在我的家乡玩55张牌,这都无所谓。只是难易不同罢了。一个大的前提就是一共只有这么多牌,包括王牌、花牌。事实上,斗地主的规则说明了无论你抓的什么牌都很重要,每一张牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以说,每张牌在价值上是平等的,只是功能作用不一样了。同时,也说明了,无论你抓的是什么牌,你都有赢的可能,还有输的概率。当牌分到你的手上了,这就是你的命了。记住,你的命同其他人的命一样,因为两方谁先出完手上的牌才能证明谁赢了这局。做人,正是如此,在生命还没有终结前,我们就无法去肯定评价一个人的贤愚优劣。
斗地主之所以会火完全是因为它体现了人民的最原始的欲望,推翻人个人所有制实现全民所有制的远大理想,最终在党的带领下拿起武器勇斗地主,从此人民从水深火热之中走了出来,可以说斗地主是一个很有革命色彩以及具有跨时代教育意义的革命游戏。不知道我的分析有没有道理。
第三篇:欢乐海棋牌游戏心得
欢乐海棋牌游戏心得
最近闲的无聊,迷上了玩网上棋牌游戏。一来,打发时间比较快,而来这样的网络游戏一局时间不长,万一有事的时候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戏。一来就是几十分钟的时间。零碎的时间玩的话,肯定感觉不过瘾。
这个也是棋牌游戏的优势所在在,面对的是拥有零散时间的用户。在这个平台的启动速度感觉还行。进入之后发现,因为防作弊,是不能自己选择桌子坐下的,可以防止那些开黑的存在。老实说,跟那些很多开黑的人玩棋牌什么的游戏是很痛苦的事情,他们认识的人玩,不管怎么说,都让游戏失去了公平性。以前在一个游戏的时候,就是本来能稳赢的一局游戏,因为开黑的人串通起来刷分,导致我输掉了。所以,感觉防作弊是游戏的一个不容忽视的重点。
这里的游戏玩的最多的就是斗地主和血战麻将了。斗地主不管时间过去多么就还是玩着感觉很新鲜刺激。或许这个就是一种怀旧的感觉吧。很多游戏不一定要有很高的新鲜感,只要它是经典的游戏,甚至能勾起我们美好回忆的。我们都会很喜欢去玩他。我觉得这个就是一个惰性吧。万物都是变化的,但是万物都有一个惰性阻止变化。
至于押注的游戏的话,那个运气就特别重要了。要是你运气好的话,压一把就可能翻个几十翻。当然,那个压中的概率也会相对较低一点。但是,大家也知道彩票这个概率也是很小很小的,压中了也是受益特别丰厚。所以这个看个人的喜好了。游戏系统里面会根据游戏的时长和局数送奖券的。这个是为了吸引玩家在里面玩吧。在游戏中的游戏时长和局数都可以获得奖券的赠送,感觉挺不错的。如果能长期在里面混奖券的话,以后还可以把得到的奖券在商城里兑换成奖品。和其他的游戏系统一样,当在里面玩的时候金币不足的时候,系统会分两次赠送金币,条件是金币要少于1000,每次可以获赠500的金币。这个反正领取不收费,到时候把金币挥霍光了,去领领救济金也不错。
血战麻将,我以前是不太会玩的,玩之前去网上搜过游戏规则,写的真是让人一头雾水。不过玩久了,就知道怎么能糊牌了。最开始,我就存很多对子在手上,然后,有牌九碰,那样手里牌差不多只有两对左右的时候,随便来一个三张的,然后就糊牌了。那个时候就知道这样可以糊牌。现在,作为一个老玩家了,对糊牌也比较了解了,可以把规则用我的话简单描述给大家了。
第一,缺牌。默认情况下,我们手上有三种牌型,筒子,万子和条子。游戏规定必须要缺了一门才能糊牌。所以,游戏开始的时候,就是选择一个你手上牌少的一样,把它作为你缺的那一门牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能对怎么才能糊比较模糊。我以前就单纯的觉得,如果都是对子,或者都是三张牌,那么就可以糊牌了。所以,有时候我认为我糊的时候,被系统给pass掉了,我还以为系统故障了。说起来,现在还是感觉挺好笑的。真正的情况是,你想糊牌,那么你要让你的牌组成两张,三张三张等等的情况,两张的只能是一对,三张的可以是顺子,也可以是三个一样的,专业术语好像是叫做刻字。
第三,分数计算。系统的分数计算比较麻烦。我只能大概说下了,就是说,杠牌可以得分,要是那个打的牌让你杠了,那个人就负责。然后是庄家的话,就是可以让三家一起陪你。
总体说来就是这样了。更多心得可以自己去体会。
第四篇:棋牌策划书
2012年3月27日棋牌项目策划书
游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍
平台名称:UU棋牌
产品构成:棋牌游戏平台平台定位
休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。
整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。
3、平台分析
优势
1、公司的强大推广资源与优势;
2、新的营销模式
劣势
1、用户少、起步较晚;
2、市场同类产品较多;
3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;
机会
1、本地产品较少。
2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;
3、地方的宣传费用低廉;
4、有成熟的运营平台可供借鉴;
威胁
1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;
2、想进入其他地方运营平台;
“优势和机会”对策
1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;
2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。
3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。
“劣势和机会”对策
1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。
2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策
1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。
2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;
3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;
4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。
“劣势和威胁”对策
1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。
商业实施方案运营模式
地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。
整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。2 营销战略
2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。
随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。
为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒
体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。
当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。
棋牌游戏——地方化运营策略
2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二
三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根
基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。
2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。
游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯
充值和推广渠道依据地方情况而进行建立
2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱
乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。
2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场
上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗
地主。
2.2 同城社区&活动
网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。
网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。
因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。
2.2.1 同城互动策略。
其中包含同城交友、线下活动等模式。
引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。
在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。
2.2.2 地区门户网站策略。
建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。推广策略
1)搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。
2)目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。
3)信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。
4)资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。
5)网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。
6)地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。
7)推广员策略:用户间的直销推广。盈利模式
“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。
第五篇:棋牌介绍
大冶同城游
打拱
打拱是一款十分有特点的一种纸牌游戏,它是融合了争上游、找朋友、斗地主等多种打法。它是4人2副牌的一种游戏,这个游戏的变化十分大需要动脑子来进行判断同时也需要团体的合作精神。在游戏里面每张5、10、K都是可以得到分数牌,它们分别代表5分、10分、10分。如果玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以得到这些分数。
四三斗地主 四三斗地主它是一种扑克类的游戏,游戏中至少得有三个玩家或四个玩家来进行游戏,用一副54张牌的扑克来玩,其中一方为地主其余两家为一伙的,双方进行对战,先出完牌的一方为获胜的一方,在玩的时候也要注意一些技巧在面对金币高级场斗地主要善于记牌、善于分析牌同时也要善于换牌,在地主的上家要善于顶牌,在地主的下家也要善于留小牌,只要掌握这些技巧就可以很快的获得游戏的胜利。
大冶晃晃
大冶晃晃它是一款十分经典的棋牌类的游戏,牌型简单而且还有籁子,胡牌和笑牌都有翻倍,轻松而又休闲,以快速胡牌为最大的特点,大冶晃晃这个游戏玩起来十分的简单胡牌时手里里最多只能有一个赖子,多的赖子必须扛下来,有万、筒、条共108张,可以碰可以笑,而笑又可以分为点笑、回头笑、闷笑这几种形式,坐庄从第二局起抢庄,即谁胡谁当庄,胡牌后分为屁胡和自摸两种形式。
德清同城游
点子
点子游戏主要流行于德清地区,它是由四人参与,3副牌一共156张牌每人分得39张牌,去掉大小王之后才可以玩,点子这种游戏类似于原子的一个游戏,这种游戏的玩法十分的简单,首先由庄家出牌,可以出符合牌型的任何牌,其他玩家可以选择压牌或是放弃,直至大家都放弃后再由上手的玩家出符合的任何牌,每轮的分数归最后上牌的玩家,直到庄家出完牌或者是三个闲家都出完牌游戏才算是结束了,结束之后大家开始算自己所得的分数。
麻将
麻将是一种汉族发明的益智游戏,它是牌类娱乐的一种用具,有的人也叫麻将为麻雀,一副完整的麻奖大约有152张牌,主要包括:字牌、花牌、充数牌、百搭牌,主要流行的是精简版的麻将,不含百搭和大白板一共有144张,不同地方的麻将有不同的玩法,麻将对我们的影响是十分的大的,它具有一定的益智性、趣味性是中国文化宝库中的一个重要组成部分。
斗地主三副牌
斗地主三副牌在大体上和斗地主的玩法是差不多的,它的一副牌里面有54张,一人17张,但是得留3张底牌,在确定地方之前玩家不能看底牌,任意一家出玩牌后游戏就算是结束了,若是地主先出完牌就是地主获得胜利否则别外两家获胜。这种斗地主也是有技法和技巧可遵循的,只要掌握一定的方法就可以在玩的时候取得胜利。
东乡同城游
K105
K105这种扑克类游戏的玩法十分的简单,把一副牌分给四个人,其中双王是最大的,次之是同花顺,在然后是四个炸弹,便是通常不允许杂花顺出牌但是三带一或多带一是可以的,三家带二个都可以出,这个小游戏产生的时间是十分的久远的,但是至今还是有许多人都十分的喜欢这种游戏主要就是因为它的玩法十分的简单很容易学会,大家在平时玩的时候可以放松一下子心情,让生活更加的有活力。
510K
510K是一种竞技类的扑克游戏它主要的流行于河北一带,它通常的玩法是找朋友经常是两人一伙,也可以是多人一伙,分数多的一方即为获得胜利的一方,此种玩法比较的富于变化,玩的时候一定得保持头脑的清醒,否则会发生敌我分不清的情况,这种510K扑克游戏规则十分的简单一学就会但是要成为高手也是十分的不容易的,必须得经常的做一些练习在练习中掌握各种技巧,而且要精于计算的人才可以玩好。
箍桶
箍桶是一款特别好玩的一种扑克游戏它深受小范围的人的喜欢喜欢,但是这种游戏不是特别的常见的,也有许多人对这个游戏都不是十分的了解,它属于小游戏其中的一种,在这个游戏里面根据玩的时间长短和玩的好坏分为不同的级别,而且不同的级别会有不同的对手,可以说这个小游戏是一款比较冷门的游戏但是如果你玩上之后会发现其中的乐趣真的是无穷的。