棋牌社规章制度

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第一篇:棋牌社规章制度

棋牌社规章制度

为加强对棋牌社的管理,特制定本制度:

一、棋牌社对全校棋艺爱好者开放,本社社员必须佩带胸卡活动。

二、值日的社员应严守作息时间,按时开、关门;参加活动的人员要自觉维护正常的活动秩序,不大声喧哗,不击打棋子,严禁赌博。

三、讲究公共卫生,不随地吐痰,不乱扔果皮、纸屑,保持室内整洁;讲文明,讲礼貌,墙上不随意张贴、刻划,室内严禁吸烟,值日生应随时做好保洁工作。

五、资源部应加强室内财物的管理,登记建帐,活动用品不准外借,若发现遗失和损坏,应及时向负责人报告,并按有关规定处理。确需添置、更换活动用品,应按有关规定报领。

六、社团开放时间:中午12点10分到2点下午4点半到6点30分(周末、或者节日假另行安排)

技师棋牌社2013年3月14

第二篇:棋牌社章程

棋牌社章程

第一章 总则

第一条 本社团的名称:棋牌社

第二条 本社团的性质:活动类

第三条 本社团的宗旨:面向学生,以礼为本

第二章活动范围

第五条 本社团的活动范围

(一)面向全校招收社员。

(二)定期安排实训,社交活动

(三)不定时邀请相关专业从业人员举行交流会。

(四)邀请相关负责人,进行相关介绍及指导

第三章 会员

第六条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件:

(一)具有本校正式学籍;

(二)承认本社团章程;

第七条 社员享有以下权利:

(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;

(二)参加本社团的活动;

(三)获得本社团服务的优先权;1

(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;

(五)入会自愿、退会自由;

第八条社长履行下列义务:

(一)执行本社团的决议;

(二)维护本社团的合法权益;

(三)参与社团每次活动;

(四)按规定交纳社团费

(五)向本社团反映情况,提供有关资料;

第九条 会员退社应书面通知本社团,第十条 会员如有严重违反本章程的行为,经社团执行机构会议表决通过,予以除名。

第四章 组织机构及权限:

社长1名 副社长2名 财务负责人2名

第十一条 负责人职权

社长

(1)管理社团的一切事物

(2)组织每次社团常务会与及社员活动

(3)组织,监督和完成每次的活动策划

副社长

辅佐社长组织管理社团正常运行

(1)协助社长组织策划社团活动

(2)监督财政负责人社团经费使用情况

财政负责人

(1)管理好社团的财物。即财物申请,审批,公开等工作

(2)记录每次活动经费支出

(3)每次财政支出由常务会统一决定,相关收据必须留档,定期向社员公开,做好记账工作

第五章:社团财政情况

第十二条 本社团经费来源。

(一)会费;

(二)捐赠;

(三)其他合法收入。

第十三条 本社团按照校团委有关规定收取会员会费

第十四条 本社团经费主要用于社团日常开销,活动开展开销和各类社团支出,不得挪作他用,不得在会员中分配。

第十五条本社团每学期,每个月公开社团支出情况,建立检举揭发制度,防止以社团名义挪用公款的现象发生

第十六条 本社团建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。

第十七条 本社团具有专门的财务人员。财务人员变动时,必须与接管人员办清交接手续。

第十八条 本社团资产管理必须执行本校规定的财务管理制度,接受校团委的监督。

第十九条 每学期结束的时候,整学期所有费用开支一律如数上报院部,进行学期考核。

第二十条 本章程自校团委核准之日起生效。

第三篇:棋牌社策划书

2012年3月27日 棋牌项目策划书

游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍

平台名称:uu棋牌

产品构成:棋牌游戏平台 2平台定位

休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。

整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3、平台分析

优势

1、公司的强大推广资源与优势;

2、新的营销模式

劣势

1、用户少、起步较晚;

2、市场同类产品较多;

3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;

机会

1、本地产品较少。

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、地方的宣传费用低廉;

4、有成熟的运营平台可供借鉴;

威胁

1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;

2、想进入其他地方运营平台;

“优势和机会”对策

1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。

3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。

“劣势和机会”对策

1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策

1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。

“劣势和威胁”对策

1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。

商业实施方案 1 运营模式 地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。

整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。2 营销战略 2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。

随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒

体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。

棋牌游戏——地方化运营策略 2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二

三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根

基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立 2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱

乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场

地主。

2.2 同城社区&活动

网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。

网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(pk、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。2.2.1 同城互动策略。

其中包含同城交友、线下活动等模式。

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。

在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。2.2.2 地区门户网站策略。

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。3 推广策略

1)搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。2)目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。3)信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。4)资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。5)网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。6)地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。7)推广员策略:用户间的直销推广。4 盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。篇二:棋牌社活动策划书

第二届“象棋比赛”

策划书

主办单位:院团委

承办单位:联心棋牌社

协办单位:广播站

时 间: 2013年5月4日

第二届“象棋比赛”活动方案

一、活动目的象棋—智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过此次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。

二、活动主题

纹屏论道,乐在其中;

横车纵马,胜负你操。

三、活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

四、活动内容

象棋比赛

五、活动时间

1、报名时间: 2013年5月3日—5月6日 电话报名: *** 毕玉杰同学

2、准备时间:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好

比赛场地。

3、比赛时间:2013年5月7日—9日  7日下午4:30—6:00进行小组赛

8日下午4:30—5:30进行第一轮淘汰赛 8日下午5:30—6:30进行第二轮淘汰赛 9日下午4:30—6:00进行决赛 9日下午7:30—9:00师生互动赛

4、颁奖时间:5月12日下午7:30—8:00

六、活动地点

教学楼一楼大厅

七、活动参与对象

1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者;

2、工作人员:联心棋牌协会所有人员。

八、经费预算/物资需求

九、活动流程:

1、比赛规则及流程:  a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。

b、初赛先后手及分组情况由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;双数组小组第一对阵相邻单数组小组第二,如第1小组第一对阵第2小组第二;第3小组第二对阵第4小组第一,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每局比赛由开局方执红先行双方同意开始时即可开始比赛。c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。d、选手比赛时,不允许悔棋,悔棋者直接取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。

2、工作人员注意事项:

比赛期间工作人员须维持监督比赛、场内秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。在比赛出现专业问题时尽快联系主要负责人。赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位检查证件、应付突发事件。篇三:棋牌社活动策划

第十届社团文化节暨第八

届“迎新杯”棋牌大赛

青海大学棋牌协会

2012年10月24日

一、活动背景

(一)、棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣;

(二)、对于传统来说,评价一个人的文化素养,“棋”是重要的标准之一。在青海大学举办棋类大赛更能体现我们青大学生具备的优良品质;

(三)、棋类不仅是休闲游戏,还属于体育竞技项目,在1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。在网络信息高端发达的今天,棋类游戏也在网络中迅速发展和拓宽领域,棋类游戏的奥妙,依旧吸引着无数起义爱好者。

二、活动介绍

(一)、组织机构: 主办单位:青海大学校团委

承办单位:青海大学学生社团联合会 协办单位:青海大学棋牌协会

(二)、比赛项目:

中国象棋(分男女组)个人赛

五子棋(分男女组)个人赛

三国杀(三v三)团体赛

(三)、参赛对象:青海大学全体学生

(四)、活动宗旨:友谊、团结、竞技、奋进

(五)、参赛方式:设点报名(篮球场西门或长悦食堂南门口)

(六)、比赛时间:11月3—4日

(七)、比赛地点:化院教室

三、活动目的 1.本协会举办“迎新杯”棋艺大赛,借以调动全校同学对棋类的热爱,同时培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校园内营造体育类节目艺术氛围,从而体现青海大学多元的社团文化,活跃校园竞技气氛; 2.我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐,交流与推广相结合”的活动精神,培养同学们的个人爱好,让在校大学生对传统文化有更深入的了解;

3.活动举办面向全校范围的,所以本次活动将有很大的影响力和号召性,借本次活动来大力宣传本协会,同时也对棋牌类竞技拓展一个新的空间; 4.通过本次活动来让更多的同学展示自己的智慧,在对决中正视自己的沉稳和睿智,同时体现丰富多彩的校园文化生活;

四、前期准备

1.宣传:1)宣传时间:10月30日到11月2日; 2)宣传方式:张贴海报、展板、发宣传单、挂横幅。2.职责分工:1)采购组:负责购买活动所需物品(象棋、宣传物品等); 2)场地组:负责布置赛场,维持秩序,场地卫生

摄影等其他服务事项;

3)签到组:负责参赛选手的签到和抽签; 4)裁判组:评判和记录比赛结果。

五、比赛规则

棋艺大赛初赛及复赛采用三局二胜淘汰制,决赛采取循环赛,以积分方式决出名次(三国杀采用三v三团体赛)。

六、经费预算

七、奖项设置

根据比赛结果给予相应证书及纪念品: 1)象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2)五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3)三国杀(取团体前三)

八、应急方案

为了使比赛有秩序的进行,确保本次活动期间不发生意外事故,达到公平、公正的效果,本协会将对比赛中出现的紧急情况拟出解决方案。

突发情况(部分举例):

1、若比赛过程中出现不遵守比赛规则、不听从组织人员安排的参赛者;

2、社团人员出现不满情绪;

3、现场秩序混乱,参赛者未能及时就位参加比赛;

4、现场气氛冷场;

5、有些照片现场忘了采集,采集的照片质量不高;

6、场地划分不合理,宣传效果不佳,部分负责人出现离席;

突发情况处置方法:相关人员立即随机应变采取相应应对措施,及时调整好整个活动现场。策 划 人

2012年10月24日篇四:棋牌大赛活动策划书 活动策划书

注:上述栏目可根据内容进行调整。

第四篇:棋牌社活动策划书

第二届“象棋比赛”

策划书

主办单位:院团委承办单位:联心棋牌社

协办单位:广播站

时间: 2013年5月4日

第二届“象棋比赛”活动方案

一、活动目的象棋—智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过此次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。

二、活动主题

纹屏论道,乐在其中;

横车纵马,胜负你操。

三、活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

四、活动内容

象棋比赛

五、活动时间

1、报名时间:2013年5月3日—5月6日电话报名:***毕玉杰同学

2、准备时间:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好

比赛场地。

3、比赛时间:2013年5月7日—9日 

7日下午4:30—6:00进行小组赛

8日下午4:30—5:30进行第一轮淘汰赛

8日下午5:30—6:30进行第二轮淘汰赛

9日下午4:30—6:00进行决赛

9日下午7:30—9:00师生互动赛

4、颁奖时间:5月12日下午7:30—8:00

六、活动地点

教学楼一楼大厅

七、活动参与对象

1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者;

2、工作人员:联心棋牌协会所有人员。

八、经费预算/物资需求

九、活动流程:

1、比赛规则及流程:

a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。

b、初赛先后手及分组情况由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;双数组小组第一对阵相邻单数组小组第二,如第1小组第一对阵第2小组第二;第3小组第二对阵第4小组第一,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每局比赛由开局方执红先行双方同意开始时即可开始比赛。

c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。

d、选手比赛时,不允许悔棋,悔棋者直接取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。

e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。

2、工作人员注意事项:

比赛期间工作人员须维持监督比赛、场内秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。在比赛出现专业问题时尽快联系主要负责人。赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位检查证件、应付突发事件。

3、活动总结:

活动完成后三天内完成总结,并上交到社团部。

4、注意事项:

a、本着“比赛第一,友谊第二”的原则,“以和为贵”的宗旨 ;

处理 ;

b、比赛必须服从裁判的公平的原则; c、参赛者仅可参加一个项目的比赛; d、参赛人员务必准时到场,保持会场安静; e、赛中显示比赛进程; f、裁判要严格执行比赛规则公平、公正、公开,不得私自 g、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第五篇:棋牌社2010-2011工作总结

棋牌社2010-2011学年第二学期工作总结

一.本学期工作的简要总结:

1.成功之处:

①成功举办首届“省会十校五子棋联赛”,我校选手荣获冠军,比赛活跃了校园气氛,丰富我校校园文化生活,展现学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的集体凝聚力,增加了与各高校的联系,让别的学校能体会到我校的实力;

②参加由河北经贸大学举办的“石家庄市十校象棋联赛”

并取的了第三的好成绩,并学习了他们举办活动的经验;

③ 组建石家庄市高校棋社QQ群,充分利用资源方便会员

与其他高校棋艺爱好者交流切磋;

④ 参与组建省会高校棋社联盟,我校协会起了积极重要的作用。

2.不足之处:

① 通过举办高校棋艺大赛发现自身存在的问题,如会员不

足在举办大活动时有点吃力;

② 通过比赛发现大一会员的象棋技术有待提高,同时我校

会员的棋艺专业性还需提高;

③ 参加团体比赛时对比赛人员布局不够好;

④ 由于选修课的原因,这学期会员例行活动总有会员不来

或迟到。

二.在以后工作的改进计划:

① 积极准备下学期招新活动,并邀请高校棋社联盟学校

帮助我们扩大影响吸收更多更优秀的会员;

② 多从生活和学习方面关心会员,给予他们帮助;

③ 会员活动请经贸大学象棋协会进行实战指导,不只停

留在“教”的问题上;

④ 准备继续举办第六届“迎新杯”棋艺大赛;

⑤ 加强与棋社联盟的交流,争取再次在我校举办“省会

高校棋艺联赛”;

⑥ 充分利用好高校棋社联盟QQ群,准备和其他学校进行

网上交流切磋。

三.工作的经验总结:

①棋牌社这学期取得了很大的成绩,并收获了很多经验,这离不开老师、社联对我们工作的支持,以及所有棋牌社社员的努力;

② 通过和其他学校棋社交流学到了很多经验,这非常有

利与协会的发展;

③ 只有多和会员交流,知道会员真正所需才能把协会带

好;

④ 要使协会继续发展壮大需要有合作精神,加强与兄弟

校区和其他高校的联系。

河北医科大学社团联合会

棋牌社

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