第一篇:棋牌方案
棋牌室经营管理方案
一,市场分析:
北京的娱乐行业自从90年代发展以来,分别经历了:演艺静吧歌厅
KTV迪厅俱乐部以及发展到最近的高级俱乐部和私人会所。目前北京的娱乐行业可以说上百花齐放,竞争日益激烈,无论是硬件环境上的装修还是软件管理,策划,服务项目及广告投入可以说都是目前北京市场上“空前”的逐渐步入了拼装修拼广告和活动的现状。1,私人会所:
国内私人会所最早起源于90年代的北京,先后发展到上海,深圳,等沿海发达城市,目前北京运做比较成功并具品牌性的会所有:长安俱乐部,中国会,美洲俱乐部和京城俱乐部,圈内叫做“四大会所”这四家的入会费均为:1万---1,5万美金不等,每月还要交纳1000美金左右的月会费,而会所的主要收入还是以会员费和商业交流PARTY为主,为会员提供最大的买点还是其独特的商业氛围和会员阶层以及会所的品牌效应。其地理位置也均分布在京城的:商业,金融,文化的中心地带,而且会员的组成也都很统一。
2,俱乐部:
北京最早形成规模的KTV(夜总会)始于北京的“唐人街”和王府井国贸附近。随着唐人街的拆迁而逐渐分散到商业中心和使馆区附近,目前比较成功的有,8号公馆天上人间翡翠明珠京华时代等。其运营模式还是传统的夜总会运营模式,而顾客组成也比较固定。
二,经营定位:
1,XX国际地处北京东北角,望京地带,紧邻北五环可以说是北京面前非主流的娱乐地带,公司的营业项目比较多样性集:客房酒吧KTV洗浴棋牌餐饮为一体,但是主要的营业区域及重点还是应以KTV为主,以其他营业区域的收入为辅助项目,也就是说要以KTV带动其他辅助项目的盈利范围。
2,XX国际虽处于非北京娱乐中心地带,但是无形中也是一个有利条件,也就是说公司附近无有规模的竞争对手。而一个成熟的私人会所反而不是十分注重地理位置,私人会所的概念是:产权归私人所有的文化或商业空间。
3,综合上述市场情况和公司的现有状况,如XX国际会所一开业就进入高端消费俱乐部行列的话,运做和经营起来的话风险还是很大的,所以建议董事会应考虑前期以大众性消费与会员型相结合的运营模式。一但公司的市场地位和运营状况达到高级会员俱乐部的标准时,管理层会按当时的各方面综合条件报董事会经董事会批准后从而转移经营方向。下面我们来分析顾客最基本的消费心理
XX国际会所若想成为高级私人会所,就应充分考虑顾客的消费心理及顾客的分类,1)首先客人觉得这里好玩才会想到下次的光顾,如:公关形象和素质,高雅的消费环境,项目齐全的服务设施等等
2)成熟的商业洽谈氛围和人脉基础
3)公司会员的私秘性
4)良好的公司品牌,客人觉得来XX国际会所消费是身份和地位的象征。
5)董事的朋友或生意伙伴
如果不具备上述4点的话,相信第5点也很难长期有效,除非碍于情面或是有事找董事谈。如公司想达到上述条件的话就应考虑重点打造公司的核心竞争力和品牌效应上
4,经营模式分析:
如想经营高端俱乐部的话就应把前期重点放在加强公司的核心竞争力打造公司的品牌效应
上。
XX国际会所的核心竞争力以以下几点为核心:
1)会员的层次和会员数量
2)会员的综合服务管理
3)软件上的管理及服务
4)公司为会员提供的娱乐和文化氛围
5)公关人员的素质
6)公关人员的服务方式
7)公关人员的管理方法
8)公关人员的收入方式和后勤管理
9)公司的硬件实施和条件
品牌效应应做到以下几点:
1)广告模式的推广(长期)
2)会员的含金量
3)每次会员PARTY的举办形式
4)非会员交友性活动
5)媒体宣传
6)口碑宣传
备注:具体的广告和营销方式第四,第五章节体现
三,利润分析
一、以一家拥有10间棋牌室为例:
毛收入=酒店标准收费×营业时间+正常消费+餐饮费。
每台每天毛收入=20元/小时×10小时×50元+40元=330元。
10台全年毛收入=365天×330元/天每台×10台=1204500元。
在此计算数据,以市场平均消费最低数据计算。
二、全年营业成本费用=机器成本+房间成本+茶水费用+餐饮费用+人工费用=2000元/台&
#215;10台+(100元+35元+30元)×365天+30/人×5人×365天=134975元。a、房间成本100元/天(包括房租10元/天、空调费30元/天、水费10元/天)。
b、正常费用15元/天.c、人工费用30元/天(共5台)。
d、机器成本10000元÷5年=2000元/年分5年折旧。
e、每桌每天餐饮成本30元/天。
三、每年利润=全年营业毛收入-营业成本费用。
四、按购10台麻将桌计算,则每年可净收入: =1204500-134975=1069525元
4,酒吧经营管理定位:
酒吧的营业面积为:90平左右功能定位:静吧和会员交流区,主要功能:
1)会籍顾问和顾客交流
2)会员间相互交流
3)提供静吧鸡尾酒和简单饮品及小食
4)提供大堂吧功能
5)花试调酒表演
5,棋牌室
现棋牌室共有3间,营业面积为60平,经营方法:以传统的按小时收费制度,并提供其他服务例如:点餐,酒水,小食,经营方法:
1)每小时收费100元(暂定)
2)可提供刷卡服务(把顾客卡内的钱兑成现金)
3)兑换外币
4)小额借贷
以上2—4条只针对会员服务
6,客房
客房为24小时营业区域,带SPA的客房定为VIP房
客房分为2种营业模式:
1)传统客房模式
2)计时休息模式,但计时休息要单独设定房间
两种模式均需要提供,按摩等其他正规洗浴的服务项目,及点餐和早点
7,会议室
会议厅应按照多功能的目标发展,1)公司会议
2)本公司内部大型会议使用
3)配备投影,电脑,传真,复印,会议记录,宽带,等办公设施。
4)会员间商务洽谈使用
5)两种收费方式:按天收费计时收费
8,餐厅
餐厅营业面积为100平米,以高级西餐为主,管理团队也考虑海鲜和燕,鲍,翅等高档中餐,但餐厅面积和厨房对海鲜的养殖和燕,鲍,翅初加工等工作有很大限制,而且这一方面的人员开支和原料成本也非常高,所以建议董事会在餐厅的运营项目上走高档西餐路线。
如后期会员有这方面要求,则另行整改。
餐厅服务项目:
1)高档西餐和红酒
2)客房供应早茶
3)为其他营业区域提供点餐服务
4)承办小型宴会和冷餐会
5)餐厅应有单独音乐播放系统
6)或是有单独的演出人员(钢琴,小提琴等)
7)可点歌或点曲服务
餐厅的经营方针应以,投入少成本少高回报为主要方针,主要看后期的运营和炒做及客人对
餐的评价
9多功能厅(玻璃中厅)
多功能厅面积为110平米左右,管理团队把玻璃中厅定位为多功能厅,主要功能及营业方式如下:
1)做新闻发布会现场
2)举办大型会员交流活动
3)举办各种PARTY和节日活动
4)大型鸡尾酒会和冷餐会
5)会员商业交流
6)做会员公司商业聚会
7)本公司节日聚会
8)出租做其他服务项目
多功能厅如想提供上述所有服务项目的话应考虑辅助服务设施如:演出台(可移动),DJ设备,音响,灯光等等一系列设施及硬件。
第二篇:棋牌活动方案
酒泉市新苑学校
2011年教职工趣味体育比赛活动方案
一、活动目的:
为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
二、活动主题
强身健体 加强交流 增进友谊
三、活动筹委会名单
裁判长:许迎峰
副裁判长:杨正勇 谢爱德 郑学生
裁 判:蒋 萍 张蔚华 张 霞 谢 锐 宋桂琴 闫 超 赵幸福
芦 姝 徐 佳(人员分工待报名后再定)
四、比赛时间
2011年11月14日——2011年11月17日 决赛:2011年11月17日
五、比赛地点
棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室
乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)
踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室
六、参赛方式
全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。
七、比赛项目
棋类:象棋、五子棋、跳棋
牌类:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球 踢毽子 跳绳
八、比赛规则:
1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢; 3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
九、奖励办法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。
酒泉市新苑学校教育工会
二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活动方案
石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大
赛棋牌大赛
策
划
书
二零一一年二月
目录
一、活动背景 活动背景
二、活动目的
三、活动设想与流程 <一> 活动主题 <二>大赛组织工作 <三> 活动时间 <四>活动地点 <五>参赛对象 <六>大赛流程
<七>参赛方式及比赛规则
四、宣传方案.宣传方案
五、活动经费
六、奖项设置
七、人员安排
八、赛场的意外的防范
附表
一、活动背景:
我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺
术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能
素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术
随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神 奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族
与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神
往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始
终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术
却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为
致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神 文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化 娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此
我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举
办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电 大学物联网学院学生会
二、活动目的:
1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参
加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。
3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌
4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开
5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台
三、活动流程及细则
< 一 > 活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” < 二 > 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:
筹备委员会:五大班各组织委员
评委委员会: 待商讨
宣传委员会:五大班各宣传委员 <三> 活动时间 2011 年10月 14号晚
地点:21#寝室
<四> 活动地点
<五>参赛对象:五大班全体同学 <六> 大赛流程:
活动流程图:
前期准备 ——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
具体步骤安排如下:
1、前期准备:
比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;
将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。
培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。
2、比赛具体流程:
(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;
(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责
(3)安排裁判
(4)比赛进行
(5)工作人员监督巡视监督 篇三:2014年春季工会棋牌比赛活动方案
四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案
为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。
一、活动项目 五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等
项目。
二、活动地点
综合楼一楼120教室
三、活动开展对象
二校区全体教职工
四、活动具体安排 1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。2、6月8日——6月14日:进行决赛。
3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。
五、比赛规则及奖励
1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。
2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。
3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队
冠军,并进行奖励。
六、活动材料清单
材料清单表
附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则
附1:活动室使用要求
一、活动室使用细则
1、活动室情况说明
综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。
2、使用说明
(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表);(2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。
(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。
二、注意事项
1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。
2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。
4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。
5、开放时间为周一至周五16:30—18:00。
6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。物品领用登记表(下页)
附2:各项比赛规则
一、跳棋比赛。
根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮 比 赛。第 二 轮 比 赛 仍 由 抽 签 决 定,每 二 人 一 组,获 胜 者 进 入下 一 轮 比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。
1、跳棋子数每个选手角内有 10颗棋子成正三角放置,两人共20 颗棋子。
2、3、下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。下棋规则
①走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上②跳子:可以连续跳 ③一子跳:隔一个棋子可以跳 ④空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上
4、胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利进行篇四:棋牌赛活动方案 2011年棋牌赛活动方案
一、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、活动主题
以牌会友 棋乐融融
四、活动筹委会名单
五、比赛时间
2011年10月10日——2011年10月20日
六、比赛地点
宾馆二楼活动室
七、比赛项目
棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、牌类:斗地主、打大a、对家 其他:乒乓球、台球
八、竞赛办法:
(一)中国象棋:
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
(二)五子棋:
比赛规则:①无禁手,三局两胜制。
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
(三)跳棋、军棋:
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
(五)斗地主:
比赛规则:按照斗地主通用规则进行
比赛赛制:
抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。
(六)打大a 比赛规则:按照打大a通用规则进行
比赛赛制:
抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
(七)对家
比赛规则:按照对家通用规则进行
比赛赛制:
抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法,最后4组决出冠军。
(八)乒乓球、台球
按国际通用比赛规则进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
九、奖励办法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节:
1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。
3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。篇五:社区棋牌比赛活动方案 ****社区“好邻居·好居民”棋牌比赛活动方案
一、活动目的:
为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。****社区特举办“好邻居·好居民”棋牌比赛活动。
二、活动时间:2012年2月22日上午10:30分
三、活动地点:****社区三楼活动室
四、参赛人员:辖区居民、干部
五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣
六、比赛章程和规则:
(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。
(3)每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:
总裁判—****; 中国象棋裁判员—****;
跳棋裁判员—****; 五子棋裁判员—****;
双扣裁判员—****;
(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至
产生冠亚季军。
(5)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。
(6)排名方法: 积分多者胜。
(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。
(8)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。
第三篇:棋牌比赛方案
东旭实验学校棋牌类比赛方案
为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行2012职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。
一、比赛时间:2012年12月具体比赛时间提前通知。
二、比赛内容:
1、中国象棋;
2、跳棋;
3、五子棋;
4、斗地主。
三、比赛相关事宜:
1、活动地点:一楼食堂
2、参赛对象:全体校职工
3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状;
比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样
第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样
第三名:跳棋“或”五子棋、扑克各一样
4、比赛规则:详见附件。
5、报名时间:12月初
6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
四、经费预算
比 赛 规 则
(一)象棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(二)跳棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(三)五子棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。
2)每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。
3)落子不悔。
4)采用无禁手。
(四)斗地主:
1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
6)牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79 或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数
地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。
东旭实验学校工会
2012年12月
第四篇:棋牌赛活动方案
酒泉市新苑学校
2011年教职工趣味体育比赛活动方案
一、活动目的:
为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
二、活动主题
强身健体 加强交流 增进友谊
三、活动筹委会名单
裁判长:许迎峰
副裁判长:杨正勇 谢爱德 郑学生
裁 判:蒋 萍 张蔚华 张 霞 谢 锐 宋桂琴 闫 超 赵幸福
芦 姝 徐 佳(人员分工待报名后再定)
四、比赛时间
2011年11月14日——2011年11月17日 决赛:2011年11月17日
五、比赛地点
棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室
乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)
踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室
六、参赛方式
全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。
七、比赛项目
棋类:象棋、五子棋、跳棋
牌类:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球 踢毽子 跳绳
八、比赛规则:
1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢; 3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
九、奖励办法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。
酒泉市新苑学校教育工会
二〇一一年十一月九日篇二:2014年春季工会棋牌比赛活动方案
四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案
为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。
一、活动项目
五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等
项目。
二、活动地点
综合楼一楼120教室
三、活动开展对象
二校区全体教职工
四、活动具体安排 1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。2、6月8日——6月14日:进行决赛。
3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。
五、比赛规则及奖励
1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。
2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。
3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队
冠军,并进行奖励。
六、活动材料清单
材料清单表
附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则
附1:活动室使用要求
一、活动室使用细则
1、活动室情况说明
综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。
2、使用说明
(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表);(2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。
(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。
二、注意事项
1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。
2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。
4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。
5、开放时间为周一至周五16:30—18:00。
6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。物品领用登记表(下页)
附2:各项比赛规则
一、跳棋比赛。根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮 比 赛。第 二 轮 比 赛 仍 由 抽 签 决 定,每 二 人 一 组,获 胜 者 进 入下 一 轮 比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。
1、跳棋子数每个选手角内有 10颗棋子成正三角放置,两人共20 颗棋子。
2、3、下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。下棋规则
①走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上②跳子:可以连续跳 ③一子跳:隔一个棋子可以跳
④空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上
4、胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利进行篇三:棋牌活动方案
石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大
赛棋牌大赛
策
划
书
二零一一年二月
目录
一、活动背景 活动背景
二、活动目的
三、活动设想与流程 <一> 活动主题 <二>大赛组织工作 <三> 活动时间 <四>活动地点 <五>参赛对象 <六>大赛流程
<七>参赛方式及比赛规则
四、宣传方案.宣传方案
五、活动经费
六、奖项设置
七、人员安排
八、赛场的意外的防范
附表
一、活动背景:
我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺
术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能
素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术
随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神 奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族
与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神
往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始
终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术
却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为
致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神
文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化
娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此
我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举
办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电
大学物联网学院学生会
二、活动目的:
1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参
加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。
3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌
4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开
5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台
三、活动流程及细则
< 一 > 活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” < 二 > 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:
筹备委员会:五大班各组织委员
评委委员会: 待商讨
宣传委员会:五大班各宣传委员 <三> 活动时间 2011 年10月 14号晚
地点:21#寝室
<四> 活动地点
<五>参赛对象:五大班全体同学 <六> 大赛流程:
活动流程图:
前期准备 ——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
具体步骤安排如下:
1、前期准备:
比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;
将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。
培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。
2、比赛具体流程:
(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;
(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责
(3)安排裁判
(4)比赛进行
(5)工作人员监督巡视监督 篇四:棋牌比赛方案
东旭实验学校棋牌类比赛方案
为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行2012职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。
一、比赛时间:2012年12月具体比赛时间提前通知。
二、比赛内容:
1、中国象棋;
2、跳棋;
3、五子棋;
4、斗地主。
三、比赛相关事宜:
1、活动地点:一楼食堂
2、参赛对象:全体校职工
3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状; 比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样 第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样 第三名:跳棋“或”五子棋、扑克各一样
4、比赛规则:详见附件。
5、报名时间:12月初
6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
四、经费预算
比 赛 规 则
(一)象棋: 1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(二)跳棋: 1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(三)五子棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。2)每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。3)落子不悔。4)采用无禁手。
(四)斗地主: 1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。6)牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jqk)。不包括2点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。
东旭实验学校工会
2012年12月篇五:棋牌比赛策划书
哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划书
哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛
策
划
书
策划:校大学生棋类协会
时间:2007年11月5日
目 录
活动介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 活动方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 效果评估„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 赞助方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 分工介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 备用方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12 尊敬的公司领导:
您好!感谢您在百忙之中抽出时间来阅读我们的策划书,本活动是由哈尔滨商业大学举办的一次大型棋牌比赛,活动范围波及整个哈尔滨商业大学江南和江北校区,对单位来说这也是一次良好的宣传契机,本着诚信、互利的原则,我们衷心地期待能与贵公司建立起良好的合作关系,共同促进,共同发展!
以下是有关本次活动的策划书,请您过目,并请您提出宝贵的意见,期盼回复!
哈尔滨商业大学校大学生棋类协会 2007年11月5日
联系人:朱军俊 联系方式:*** 活动介绍
活动目的:
本次活动目的主要是借棋牌活动来促进校园文化活动的发展,丰富学生课外生活,进一步促进商大校园棋术运动的发展。并为哈市十校象棋联赛的举办选拨优秀棋手,促进高校之间棋类文化交流。
比赛介绍:
本次棋类比赛棋种包括:中国象棋、围棋、五子棋、军棋等棋种,牌类比赛活动主要以斗地主(规则按照网络的上的打)为主。比赛计划定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新区主楼0304、0305两个教室举办,此次活动预计参赛人数500人左右。活动宣传:
活动之前,全协会成员将会对活动进行大面积的宣传和筹办,于活动举办一周前在a、b、c三区贴大量广告做赛事宣传,并于活动前三天在新区食堂门口进行纳新活动,同时在这三天里利用我校广播台早晚间各播报比赛安排两次,同时会对此次活动中赞助过我们的单位一并进行冠名宣传。此次活动旨在组建哈商大第二届校棋队,分别是象棋、围棋、五子棋队,为近期哈市十校将举办的棋类联赛提供后备力量。
活动结束后,会对获奖人员进行物质奖励:如发放实物或者代金券等,精神奖励:颁发校里承认的校队成员证书,同时会利用校广播把比赛结果播报出来,并为和我们合作过的单位按照承诺做宣传和市场调查等活动。活动背景:
1、我校由江南(原黑龙江商学院所在地即通达街138号)和江北(松北区学院路1号)两个校区组成,共有学生人数2万人左右。
2、而我协会虽然成立一年,却因为在去年的学生社团活动中表现突出,一举在商业大学54个学生社团中夺得十佳社团第一名的光荣称号,使我协会的声誉得到很大的提高,因此今年参加协会的人数一举超过去年,共容纳会员201个,加上以前老会员,共有432人。
3、我协会往年举办的活动:
(1)2006/11/12---12/12在四号楼大厅成功的举办了哈尔滨商业大学第一届民间棋类文化合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、图书超市文体百货。
(2)2006/11/18---11/18在主楼0110举办了哈尔滨商业大学第一届斯尼杯演讲比赛,合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、土冷学院。
(4)于2006/11/28成立哈尔滨商业大学第一届校棋队。
(5)2006/12/07---/12/07被评为哈尔滨商业大学十佳社团第一名
(6)2006/ 12/07为第五届社团节文艺晚会演出节目《天下无贼》、《其乐无穷》。
(7)2007/03/25---05/25在主楼大厅举办了校大学生棋类协会集中展览季
(一)合作单位:尚俯宗味火锅
(8)2007/04/07---06/07在主楼和四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第一届名家棋局展览。合作单位:大连海鱼酒店
(9)2007/05/12---06/20顺利出版了纪念校大学生棋类协会成立一周年贺刊。合作单位:工大集团cad班
(10)2007/05/12---05/20在主楼0605举办了哈尔滨商业大学第一届第二次棋类比赛(11)2007年10月27日晚上举办了大型围棋讲座,合作单位:枫海围棋俱乐部
(12)2007年10月28—11月30在四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第二届民间棋类文化展览。
(13)2007年11月9日举办了哈市十校五子棋联赛商大选拔赛。
行性分析:
1、本次活动得到了学校团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。
2、在校大学生达20000人,人流量大,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。
3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。
哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划方案
活动性质:由校团委、社团联合会批准并予以大力支持且由校棋类协会全权主办的一次大型校园棋牌比赛,本次活动为非营利性活动,原则上不收取任何费用。
活动目的:促进校园棋术运动发展,发扬棋术文化,促进大学生间棋类交流,丰富校园课外生活,其最主要的目的是借此次棋类比赛来组建第二届棋队去参加哈市十所高校棋类联赛。
活动时间:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活动地点:商大新区主楼0304室、0305室
主办单位:社团联合会、校棋类协会
参赛棋种:中国象棋、围棋、五子棋、军棋,不分男女组、年级组
牌类比赛:以斗地主为主,规则按网络游戏规划进行
组建棋队:中国象棋队:6人;围棋队:4人;五子棋队:4人;全部由校棋协领导
活动分解: 1、2007年11月1日召开全体棋协成员大会,布置相关工作 2、11月1日—11月7日由策划部写好策划书 3、11月8日—11月23日由外联部进行外联洽谈工作 4、11月8日由文秘处根据策划书编写海报初步内容 5、11月17日、18日可以先帖一部分海报到各大宣传板,开始短信报名,记录相关报名人员的资料 6、11月21、22、23日中午12:00---13:00在新区食堂门口摆板进行现场报名,并为赞助单位进行宣传 7、11月24日白天由文秘处进行资料统计,确定参赛人数,按各棋种的人数情况制好签,并做好相关工作。8、11月24日下午4:30棋协所有会员到现场布置会场:摆放桌椅、棋具、签到、挂协会条幅、合作单位的条幅和海报内容与活动场地等相关工作。9、11月24日下午5:30~5:40所有参加比赛的选手进行抽签,并由总裁判宣读比赛规则,于5:40开始比赛 10、11月25日晚5:30~9:00复赛、决赛。11、11月26日晚上6:00..在4306教室进行颁奖典礼并进行相关抽奖等活动。12、11月27日由文秘处写好活动总结。13、12月2日作活动总结及工作报告。经费预算:
1、打印、复印策划书:30元,其中打印:12元,复印:18元
2、宣传海报纸:14×1=14元
3、制作宣传板所用大图纸:3×2=6元
4、彩笔:4×2=8元,透明胶:4×3=12元
5、大宣传单(贴在各大公寓宣传板上的)打印、复印:6元
6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元
扑克牌21×2=42元 共计:64元
7、报名登记表:50元(500人左右)
8、活动摄影:40元(付给相关摄影人员的费用及冲洗费用)
9、场地租用:200元,10、比赛所需水源:50元
11、给单位做条幅:10×5×3=150元
12、打印、复印活动总结:10元
13、奖励费用预算:730元
14、其他应急费用150元 合计:1518元
奖励设置:
1、象棋取前4名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品
二等奖1名,奖励40元或同等价值的物品
三等奖2名,奖励30元或同等价值的物品
2、围棋取前2名: 一等奖1名.奖励50元或同等价值的物品奖励
二等奖1名,奖励20元或同等价值的物品奖励
3、五子棋取3名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励
二等奖2名,奖励40元或同等价值的物品奖励
4、军棋取3名:一等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励
二等奖2名,奖励20元或同等价值的物品奖励
5、斗地主取3名:一等奖1名,奖励100元或同等价值的物品奖励 二等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励
三等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励
合计:730元
附1 :所有参赛选手除能获得现金或物品奖励以外,还将获得相关荣誉证书。
2、比赛规则均按国际、国内相关规则执行。
活动效果评估
据调查,大学生当中有70%以上喜欢各种棋牌游戏。
从以前举办的棋类比赛活动中,我们将会发现,参加棋类比赛的人数一般不下200人,而牌类比赛虽在学校里面不曾举办过大型的,但有些院里都举办过,经过我们的调查,得知有一个人数在学校排名中等的学院——土冷学院,其举办牌类比赛参加数为42人。而我校北校区共有12个学院,也就是说,平均下来,也有近500人会参加,当然我们再排除一些非自愿参加等其他原因,估计最少有300人参加牌类比赛,而何况广为普及的斗地主打牌方式呢?经过这么一评估,此次活动将会有500人参加,而参加的人数根据概率事件,基本上各班都有学生参加,通过这些人的义务宣传,几乎每个班甚至每个寝都会知道此次活动,也会知道赞助此次活动的单位。而在这次活动当中我们协会全体人员会在校园里做为期一个礼拜之久的宣传,并利用校广播进行赛事的播报活动,加上我们协会在学校里的影响很好,其举办的活动也将会受到广泛的关注。
通过此活动,将会推动新一轮棋牌运动的发展,使棋类、牌类活动得到更多人的关注,同时,赞助此次活动的企业也会在学生当中得到广泛宣传,此外我们此次活动借助大号海报、宣传单及版报等为企业做宣传,同时允诺对活动全权赞助或和赞助金额比较高(800元以上)做市场调研、市场策划等市场工作。
第五篇:棋牌赛活动方案
酒泉市新苑学校
2011年教职工趣味体育比赛活动方案
一、活动目的:
为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
二、活动主题
强身健体加强交流增进友谊
三、活动筹委会名单
裁判长:许迎峰
副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生
裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)
四、比赛时间
2011年11月14日——2011年11月17日
决赛:2011年11月17日
五、比赛地点
棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室
乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)
踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室
六、参赛方式
全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。
七、比赛项目
棋类:象棋、五子棋、跳棋
牌类:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳绳
八、比赛规则:
1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。
2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;
3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。
4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;
5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为
2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。
6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
九、奖励办法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节:
1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。
3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。
酒泉市新苑学校教育工会
二〇一一年十一月九日