第一篇:棋牌频道策划初步方案
棋牌频道节目策划初步方案
每周三天为围棋节目,建议每周二、四、六为围棋,国际象棋、象棋、桥牌视情况安排。下面节目具体内容安排以围棋节目示例,其他棋牌节目具体内容根据各自特点安排。
上午:
8:00-8:30:
《教学节目》初、中、高不同的阶段的教学内容以便不同水平的观众收看。
8:30-9:30:
《业余快棋赛》以顶镜的形式进行画外音解说。这样可以消化前面的技术讲解,又可以环节收视疲劳。
9:30-11:30:
这一时间段上班或上课所以尽可能安排时效性不强的节目,如《经典回顾》。
11:30-12:00:
重播《教学节目》以便上午来不及看的观众收看。
12:00-12:30:
《精彩时局》适合中午短时间收看。
12:30-13:30:
《人物系列》每期按人物介绍经典棋局。
13:30-15:30
重播上午的《经典回顾》
15:30-18:00
《现场直播》现场直播国内外围棋大赛。
18:30-19:00
重播《教学节目》根据收视情况可以调动。
19:30-19:30
《棋行天下》当周棋坛动态。
19:30-21:30
《挑战职业》每期全国招选两名业余棋手跟职业棋手进行定段挑战赛,根据让子和战果有职业棋手直接定
段位,并发证书。顶镜、画外音解说。
21:30-22:00
重播《精彩时局》
22:00-22:30
重播 《教学节目》
22:30-23:00
重播《棋行天下》
每天共16个小时滚动播出。
另外再设各种互动性较强的常规栏目,如:《有奖征答》,《讲述棋迷的故事》,《围棋之旅》等等。
第二篇:棋牌比赛 策划方案
棋牌大赛
----策划方案
目 录
一:活动背景„„„„„„„„„„„二:活动目的„„„„„„„„„„„三:活动流程及细则„„„„„„„„〈一〉活动主题„„„„„„„„„„〈二〉大塞组织工作„„„„„„„„〈三〉活动时间„„„„„„„„„„〈四〉活动地点„„„„„„„„„„〈五〉参赛对象„„„„„„„„„„〈六〉大赛流程„„„„„„„„„„〈七〉比赛详细流程„„„„„„„„四:宣传方案„„„„„„„„„„„五:活动经费„„„„„„„„„„„六:奖项设置„„„„„„„„„„„4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1
一:活动背景
棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战 健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。二:活动目的
1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。
2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。3:体现和树立我们机电学子的健康形象和精神风貌。4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。三:活动流程及细则
〈一〉活动主题:“牌逢对手,棋乐融融” 〈二〉比赛组织工作:
为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会,秩序委员会,评委委员会。筹备委员会
************学院外联部 宣传委员会
************学院宣传部 秩序委员会
************学院纪检部 评委委员会
************学院领导及教师。〈三〉活动时间:待定 〈四〉活动地点:待定
〈五〉:活动对象:************学院全体同学 〈六〉:比赛流程
1:前期准备 由************学院宣传部以海报和条幅等方式在学院的告示板和网站上公布比赛的日期及规则和流程。
2:统计比赛人员名单 由************学纪检部利用同学晚课期间统计各班比同学赛名单。
3:统计名单并筹备比赛用品 由************学院外联部统计比赛人员 名单并筹备比赛用品和赛场布置。4:活动开展 参照比赛详细流程。〈七〉比赛详细流程 1:比赛开始 2:裁判致辞
3:各班学生代表进场
4:主持人介绍比赛规则即应注意事项宣布比赛开始 5:选手抽签分组.6:工作人员带领选手入座.7:要求比赛选手检查比赛用具是否有缺少和损坏等现象并及时项工作人员反映,逾期不负责 8:安排裁判
9:比赛进行并由纪检部人员维持会场纪律 10:选手淘汰后安排出场,不许逗留.11:比赛结束,由主持人宣布比赛结果 12:颁奖,由主持人致闭幕词
13:人员退场 由************学院全体学生会成员打扫会场卫生
〈七〉比赛规则及方式
1:比赛棋牌种类:斗地主 三国杀 象棋 军旗 跳棋 五子棋 2:比赛基本原则 每人限报一项,不可一人报多项,遵循“友谊第一,比赛第二”的基本原则,讲究棋风 棋的 赛出风格 比出水平,尊重对手 尊重裁判。3:比赛方法:比赛选手由抽签决定对手采取淘汰赛方式一局定胜负胜出的选手再由抽签决定对手同样采取淘汰赛方式一局定胜负直到分出冠亚季军为止 4:比赛规则 斗地主
a实行淘汰赛原则,五局之内,谁赢得分多,即为获胜,继续晋级下一轮比赛。(得分标准,以一分为底限,有一炸翻一番,依次类推)。b晋级第二轮的选手,继续实行淘汰赛原则,抽签进行分组。本轮限时五局,如进入第二轮的选手不够成局且多一人的,实行积分原则,分少者直接退出,如进入第二轮的选手不够成局且多二人的,实行积分原则,去前一轮查分分多者复活,继续参加第二轮比赛。
c晋级第四轮第五轮等的选手依次类推,直至晋级决赛为止。(不得少于三人)
d晋级决赛的选手,限时五局。如果进入决赛的选手超过三人且不足五人的,直接查积分,分少者直接下,如果进入决赛的选手超过四人且不足六人的,去前一轮查分分多者复活,继续参加决赛。以积分为主评出冠亚季军。三国杀
比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋名。计分规则如下: 现在运用第四版新规则得分形式如下: a)内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 b)主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 c)忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 d)反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
e)另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 象棋
比赛规则:采用单淘汰制
a.各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,如果有和棋的,加赛一局,三局之内分不出胜负的,抽签决定晋级下一轮选手。抽到空签的选手直
接晋级下一轮。
b,胜利的直接晋级下一轮,最终以查积分的方法评出冠亚 季军
C.进入决赛的选手实行小组循环赛原则,直至评出结果为止。军棋 比赛规则:
a.各参赛选手实行抽签原则。
b.晋级原则,胜利队晋级下一轮,进入下一轮的选手进行循环赛。c.晋级决赛的选手,继续实行循环赛原则,直至评出冠 亚 季军为止。跳棋
比赛规则:采用单淘汰制
a.各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,抽到空签的直接进入下一轮。
b.进入第二轮的选手继续实行淘汰赛原则。直至进入决赛 c.进入决赛的选手,实行小组循环赛 五子棋
行棋顺序 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
判断胜负 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
四:宣传方案
为加大本次比赛的宣传力度应在各学院的和条幅教学楼和各寝室的宣传栏上张贴海报。
五:活动经费
小海报九张约20元
三国杀套数以报名人数而定
象棋副数以报名人数而定
军旗副数以报名人数而定
跳棋副数以报名人数而定
五子棋副数以报名人数而定
奖品设置 4g优盘6个 剃须刀6个
三国杀 6套
六:奖项设置
斗地主冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个
三国杀冠军4g优盘一个亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 象棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 军旗冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个
季军三国杀一个 跳棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 五子棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个
第三篇:游戏频道策划方案
游戏频道策划方案
一、网站综合框架
1、游戏资讯综合板块
游戏资讯板块作为一个综合所有网游的框架存在,其中包括大型网游、网页游戏、单机游戏、这几大类,综合的表现方式基本相同,列举了各类游戏的集合,主要以文字及图片方式体现,每一个游戏都会有点击或人气指数,以此来判定游戏的热度,从而起到一定的引导及推广作用。点击进入二级页面,内容为具体游戏的专题页面,其中包含了游戏图片、游戏视频、游戏下载、网游主页、帐号注册、游戏新闻资讯等等与游戏相关的一切资讯。此板块的设置可让用户快速的找到自己想要参与的任何类型的游戏,点击进入专题页面则可迅速的下载游戏、注册帐号等等,此操作无形之中大大增加了网站的效率以及提高用户的满意度。一个强大的门户网站就是要在短时间内解决用户的所有问题,增加使用性是门户网站不二的选择。所以这样的设计完全是适合游戏资讯综合板块的架构的。
网站的各类频道更新速度要求很快。所以基本上每个频道每天都需要有更新,大致可分为以下几个内容来源。
(1)每个游戏频道网站自身的编辑更新。新游戏预告,游戏介绍,游戏视频,游戏对硬件的要求,各类游戏新闻,新闻采访,权威的游戏测评团队,游戏MM等等。
(2)利用论坛的投稿功能,每天从游戏玩家的推荐文章中选取部
分文章刊
登。【论坛能起到很好的互动的作用,每日编辑从论坛投稿中选取文章,即增加网站的更新效率,提高网站新鲜度,又减少了工作量。(论坛章节我们将在下文中提到)
(3)玩家个人照片以及游戏图。也是从玩家投递论坛中的照片中进行筛选。个人照片或者游戏截图。【通过记录玩家游戏过程以及生活点滴,使玩家能更加持续的访问】
(4)从论坛获取资讯,玩家心情日志,精彩贴图做推荐。
二、下载中心
1、客户端
此客户端为网络游戏的客户端,作为目前参与最人数最多的游戏大项之一,所以网络游戏的客户端的不间断更新显得尤为重要,其中比较突出的网游如魔兽世界尤为重中之重。所以网游游戏的客户端的下载不可怠慢,该模块由人气排行或下载次数作为排行标准,直观的体现在首页中部区域,配以图片和文字的组合让用户更加直观的了解到当前网站的更新客户端信息、版本、日期等等,点击之后进入下载页面,下载页面中包含该游戏的新闻资讯以及各种游戏讯息,在下载之余同时增加了2次点击量,让用户能更加快速的浏览游戏信息。
2、视频
视频作为流媒体的一种,能更好的体现游戏的特性,视频下载中包括游戏攻略视频、游戏预告视频、游戏花絮等所有让用户关注的视
频资讯。游戏视频的下载定会受到广告用户的追捧。直观的体现在首页中部区域,配以图片和文字的组合让用户更加直观的了解到视频的更新时间、视频的时长等等,点击之后进入下载页面,下载页面中包含该游戏的新闻资讯以及各种游戏讯息,在下载之余同时增加了2次点击量,让用户能更加快速的浏览游戏信息。
3、攻略
攻略做为游戏过程必不可少的一部分,以多种形式出现,但是文字类的攻略仍然是重中之重,首先文件较小方便了一些网速较慢网游的下载,其次方便在游戏过程中参看,所以游戏文字类攻略是必不可少的一部分。直观的体现在首页中部区域,点击之后进入下载页面,下载页面中包含该游戏的新闻资讯以及各种游戏讯息,在下载之余同时增加了2次点击量,让用户能更加快速的浏览游戏信息。
所以在下载这个板块中各种类型的下载都是非常重要的,在制作中我们还需要加入一些下载项以增加用户黏性。
(1)、各类网络游戏,网页游戏,单机游戏,手机游戏,在线小游戏,等各类游戏玩家指导。
(2)、游戏音乐,游戏壁纸下载。
(3)、电子书籍阅览。
三、新游推荐
新游推荐作为一个重点板块在首页上的篇幅较大,因此板块更能突出游戏的特性以及特效,在该板块中包含图片、文字这些常规项目,特别增加视频在线播放窗口,精美的游戏画面、震撼的游戏影音给用户一种全新的新的体验,同样突出了新游推荐这个主题。除此之外,在新游推荐板块中还包含了已经参与或即将参与新游用户的评语、介绍和自己切身体验新游的感受,此功能目的是在于增加用户的互动,利用网游口碑的模式把新游推广出去,此讯息摘自新游在网站论坛中的子版。让用户交流、让用户了解、让用户享受游戏,这样的新游推荐必定会带来可观的效果。
四、厂商活动
厂商活动作为游戏商家与用户在网站平台直接沟通的桥梁,在网站首页上必占重要一席。该板块包含厂家活动宣传方向及活动具体信息,信息以多图多文的搭配,彰显厂家的活动力度及网站的专业性。点击进入后为厂商活动专题页面,其中包括对玩家的最新讯息公告及装备物品等等重要信息,让用户能迅速的了解到目前该厂商所经营的游戏的侧重点及给玩家带来的实惠,作为该厂家忠实的拥护者怎能不关注,用户关注的就是网站需要做到的,所以作为网站重要模块之一毋庸置疑。
五、论坛
论坛作为交流互动的重要区域,其目的不说自明。设立各类热门游戏的子版,让玩家在论坛内畅所欲言,第一增加用户之间的互动,第二也增加了信息的来源,可谓一举两得。论坛附带用户个人小型博客:通过博客玩家可以记录自己游戏或者人生过程中的点点滴滴,非常实在的一个小举动留住了用户。提供各类游戏试玩(主要
体现在FLASH游戏,在论坛内发布,及快速也时尚,提前感受最新的潮流游戏)。增加玩家俱乐部板块为了拓展流量以及和玩家增加互动。增加装备交易板块,让玩家可以在论坛上发布出售或购买网游产品的信息增加信息交流量及论坛专业度。增加百科的问答:采用用户回答和网站小编的问答模式,极大的激发了用户提出问题以及回答问题的兴趣,既回答了用户的问题同时也提高了关注度。
六、游戏百科
让玩家参与到网站的建设当中来。玩家可以自行创建词语。比如词语PK,里面就是对PK的解释。就是一个词语对应的解释都是由玩家来完成,加上网站自身收集缩略语,以此来建立强大的游戏词典。因不同游戏会有不同的缩略语针对于某一装备或事件或人物,新上手的玩家往往很难理解,游戏百科的目的在于让新玩家更加快速的融入游戏,使广大新手玩家不再为缩略语是什么而困扰,实用性非常强的功能作为一大板块,在首页中提取最热门缩略语、原创缩略语等。点击后为游戏百科页可按字母搜索、游戏搜索,如此有新意的功能会大大增加用户浏览量。
第四篇:频道包装策划方案
养生/谯城频道包装方案
薛振升
养生、谯城频道包装方案
我们将对整体的频道包装,从色彩配置、画面风格和声音、字体等多个方面进行全新的包装。完成养生、谯城频道的整体形象识别的观众认知。
颜 色:
养生频道色彩定位:橙黄色为主。(配色:红色)
橙黄色象征着娱乐、养生、富贵、吉祥、内涵。
谯城频道色彩定位:芍花色为主。(配色:玫红色)
芍花色代表谯城地区的药材特色文化。
字
体:均采用综艺体或黑体字。
1、频道ID 频道ID即频道形象片花,是频道包装的重要手段,画面一般以台标演绎为主,引入由音乐、音响构成的声音识别系统,有的还配以频道呼号,以5~20秒为宜。
养生频道:根据养生频道的定位(色彩定位:橙色为主。定位语:健康时尚、快乐养生),以娱乐养生元素为主,形状设计为方形(书本的抽象形状),配亳州特有养生元,制作出快乐养生、娱乐的台表演绎。
背景音响: 用很时尚的演唱方式,唱一句 “我养生、我快乐”作为结尾音效。
这种音效可作为养生频道的特有声音。朗朗上口,易记忆,易识别。
谯城频道:根据谯城频道的定位(色彩定位:芍花色为主。定位语:活力谯城、魅力无限),以芍花为主元素,形状设计为圆形(花的含苞欲放形状),进行台表演绎(芍花是亳州市的市花,又代表了谯城区的地域文化特色)。
背景音响: 用浑厚的男音配音为主“活力谯城、魅力无限”
2、电视形象宣传片:
电视形象宣传片是突出电视台精神气质、强化频道形象的又一重要手段。长度一般在30秒以上,以不超过3分钟为宜。电视形象宣传片以独立于台标之外的画面为主构成,要求有极高的创意思维,画面应概括出本地域独有的文化资源,能代表整个频道的追求和定位,具有明确的传播指向性和强烈的视觉震撼力,而且要与音乐、音响完美结合。其播出频率会相对较少。
养生频道:整个宣传片用欢快的歌曲形式来完成此片,根据养生频道特有风格,为养生频道编辑关于养生的歌词(此歌词不宜过长),配以亳州特有的地域养生元素画面(画面如:打五禽戏、吃药膳、逛商场等与养生有关的镜头语言)。采用大气、现代、时尚、动感的风格,来体现亳州市开放、追逐时代脚步的精神风貌,以此达到整个频道的追求和定位。此片也可作为养生频道的晨曲来播放。
养生/谯城频道包装方案
薛振升
谯城频道:谯城频道以“魅力谯城 我的家”为主要宗旨,以生活类、新闻类、文化类的栏目为主播栏目。这样一个生活气息浓厚,文艺风格明显的电视频道,其形象宣传片可以从艺术的角度入手,用谯城区域极具代表性的二夹弦为主线,用艺术的手法表现文化和百姓生活,配以谯城特有的深厚历史文化资源画面,来烘托谯城频道的特有魅力,并展现出谯城频道带给观众艺术上的陶冶和精神上的享受。
3、抽象宣传片的制作:
根据两个频道的呼吁口号,制作出这种看似没有具体台名的宣传,确定了频道的传播理念和电视台的无形形象。如:“我养生、我快乐”和“魅力谯城、我的家”。
音频方面,不仅根据频道特质配以大气、恢宏,时尚、动感的音乐,而且配合声效,增加呼号的冲击力。
4、策划制作晨曲和晚曲:
这是频道在开播前和结束前通过优美的音乐和画面配以节目预告使观众轻松自然地调整收视状态的包装形式,这也是为树立频道品牌化打下基础。
养生频道的晨曲:从养生的角度拍摄亳州特有的养生素材(如:晨练等),进行镜头语言的表达。配以优美旋律的音乐。
养生频道的晚曲:晚上大家一起聚会的吃药膳、泡足疗等画面为主。
谯城频道的晨曲:从谯城的角度拍摄谯城区的历史文化早晨被第一缕阳光照射的镜头,以及谯城人民辛勤劳动的画面和在广场游玩的镜头。来表达古老谯城文化感,和家的感觉。
谯城频道的晚曲:以谯城为区域的划分,拍摄晚间谯城的魅力景色为主,以及忙碌一天的人们在家休息和谐场景。
5、节目预告系统与收视宣传片:
节目字幕导视一般由精致衬底加字幕再辅以优美音乐来进行。除了版面设计要精美之外,播出频率不能太少,最好是每隔两三小时播一次。播出时间也相对固定为好,如从整点前开始或从整点开始等。
收视宣传片属于节目预告类作品,分为日播宣传片和周播宣传。日播收视宣传片一般从前一天晚间一直播到次日节目开始,以“今天”、“今晚”、“接下来”等来指定时间,属于当天垂直预告。它的寿命很短但却非常有效。它提醒观众将要播出的是什么节目,诱使观众观看节目。它是频道整体包装的一部分,必须支持和保持频道包装的统一性。
包装手法:采用各个频道的特有元素,围绕频道包装的统一风格,运用元素的变化和图形的变化来完成此包装。
养生频道:用此形象宣传片中的LOGO演绎图形,方形为主,来变化图案。配以时尚、生活化的音乐。
谯城频道:用主题元素芍花的抽象图案,圆形为主,配以大气、震撼的音乐来完成此包装。
养生/谯城频道包装方案
薛振升
7、剧场包装:
根据养生、谯城频道的独特的元素和色彩的定位来完成两频道的剧场包装。养生频道剧场包装的宗旨是轻松、娱乐、养生、欢快为主。谯城频道剧场包装的宗旨是以浓厚的历史文化、贴近生活、欢快为主。以一种全新的形式,全新的风格来吸引观众的眼球,让观众眼前一亮。
8、广告时段提示以及夜间安全提示。
广告时段提示在已受到越来越多电视频道包装人的重视。广告时段是电视台创收的最重要频道时段,高的广告附着力不仅利于增加电视台广告的投放量,而且提高广告客户投放广告的热情和信心。广告时段提示能扩大广告收看人群,提高广告的收视率。
在广告播放的同时并配上广告倒计时,是拉住观众最有利的方式。以此可以不流失观众,稳定了收视率。
夜间安全提示是频道与观众拉近距离的最好方式,可以让观众感觉此频道更有亲切力、和温馨感。
9、电视屏幕流动字幕
电视流动字幕条的包装以及流动字幕的字体设置和字的色彩能够在很大的程度上让频道的整体包装更上一个层次。更加给观众以亲切力。设定频道流动字幕的位置,可在电视屏幕的上方或下方出现流动字幕。
养生/谯城频道:流动字幕设置在电视屏幕的下方,电视剧或栏目如果有字幕的话,流动字幕的位置正好是其位置的下方,更加扩大了流动字幕的影响力。根据各个频道的主题定位的色彩来确定其字幕条的色彩,字体均采用黑体。字的色彩:均采用白色。
10、策划包装请您欣赏。
一个频道在播出中总会有一些间隙以保证下一个栏目的准时播出。利用好这个间隙,使观众不换频道也能进入下一个栏目是做电视包装要考虑到的,这就是我台经常播出的《请您欣赏》。把“请您欣赏”纳入整体节目包装中去,统一设计式样,包括字幕的式样、画面质量要求、音乐的配置。内容定期更换,起到整个频道中包装花絮的作用。
养生频道:包装元素主要是以方形为主的动画演绎,与LOGO演绎互相照应,频道整体包装互相统一。
谯城频道:包装元素主要是以圆形为主的动画演绎,与LOGO演绎互相照应,频道整体包装互相统一。
11、制作大量的节日或道德文化、遵守交通秩序等方面的公益广告,以此来加大频道品牌的公益宣传力度,增强频道亲切感。拉近与观众的距离。
第五篇:棋牌策划
棋牌策划
主办方:江汉大学现代艺术学院学生自律委员会
负责人:------(现代艺术学院自律委员会)
活动主旨:丰富大学生业余生活,培养大学生课外兴趣,提高大学生生活质量。不仅要学习课本专业知识,而且更要扩展课外兴趣知识,达到学生全面发展的目的!
活动经费:----元(以最低经费举办最多的活动)
活动主办场地:-------(现代艺术学院部分教室)
活动主办时间:2010年--月--日星期—(活动时间由开会讨论再定,根据学习课程时间再作安排,考虑学生课余时间!)
活动奖品:例如:体育方面:网球拍.篮球.足球.排球.羽毛球拍.乒乓球拍.等!学习方面:笔记本.钢笔.等!生活类:购物袋.帽子.肥皂.毛巾.洗发水.洗面奶.护手霜。鼠标.鼠标垫.音响等!活动相关:象棋.军棋.国际象棋.等!(可奖励学习用品、体育健身用品、或者与其相关活动所用的工具一致)
活动宣传方式:以海报的形式粘贴在宿舍楼黑板上、校食堂门口、学院宣传栏等。(或者下达各班文艺委员负责宣传各班)
活动内容如下:
“棋”类内容:象棋、军棋、五子棋、围棋、国际象棋、跳棋、等。
“牌”类内容:斗地主、双升、看9点、诈金花、桥牌、等。
活动裁判:------(院自律委员会干事)
活动相关规则由情况而定!(规则开会讨论,因各个地区的规则
可能存在一定差异,先要统一各个活动相应的规则!)
备注:活动不涉及安全性,有组织方可安全进行!(…….)策划人:于培培