第一篇:棋牌计划书
网络棋牌游戏计划书
在众多游戏中,竞技休闲棋牌游戏因为普及、易上手、益智等特点,而深受玩家的喜 爱。根据艾瑞咨询统计:“休闲游戏已成为网民的主要选择,未来三年市场需求将增长最快,占整个网络游戏产品的50.7%的比例,成为最受关注的投资、创业及消费热点之一。中国人口13亿,网民3.16亿。据CNNIC权威统计,其中玩游戏的网民超过1.8亿。以人口50万的中小城市来分析,棋牌游戏玩家有8万人,棋牌游戏的充值用户一般超过15%,既将有
1.2万人充值;如果按照每人每月充值80元,则月收入96万元,年收入就可达到1152万元。”
而搭建一个棋牌游戏平台只需要十几万甚至三五万元,年投资回报率高达100多倍;如此暴利的产业让很多人目瞪口呆。
国内最大的棋牌游戏平台--QQ游戏平台,2010年棋牌游戏收入近40亿,高峰时候700多万人同时在线。高居网游企业收入榜首,成为名副其实的最赚钱游戏类型。
网络游戏在短短几年间造就了无数财富奇迹。因其极强的娱乐性和互动性,让无数人深陷其中,甚至被称为21世纪的“精神鸦片”
中国每月有300万人加入到网络游戏世界。”几乎每一个上网者似乎都在做着同样的事,那就是在玩网络游戏,而且是花钱玩游戏
棋牌游戏平台拥有最简单的运营方法,只需要把平台和网站搭建起来,然后让玩家登录即可开始源源不断的暴利收入。
以国内某知名棋牌游戏平台举办斗地主游戏闯关赛活动为例:
该活动主题:“玩家连胜9场(闯9关)即可获得5000元现金大奖,每次参赛费用仅为1元钱。”
此活动举办一周内,现金收入520470元,日均收入为65058.75元。
信阳网络棋牌市场不规范有:商都茶苑 爱玩棋牌 信阳欢腾棋牌 这三个信阳本地棋牌。其全部为私人办的棋牌游戏,市场非常混乱。推广也并不到位,特点就是本地扑克和麻将信阳人自己的玩法,而不是台湾麻将打法,这种麻将扑克非常容易修改,他们只是修改游戏规则就成了信阳人自己的扑克和麻将了。
21世界上网是大多算人的选择,越来越多的人喜欢上网,中老年人上网人数也越来越多,他们并不喜欢玩新鲜的网络游戏,而是喜欢玩中国传统游戏:斗地主,麻将,象棋等。有些开店成功人士,空闲时也喜欢玩棋牌类游戏,棋牌类游戏人群非常庞大。
棋牌类游戏投入相比做别的生意投放非常小,只需要租台服务器,代理个棋牌游戏就可以运行,主要是推广,怎么样信阳人知道你的游戏,让别人知道并且去玩。
1、地推模式,每个网吧安装客户端,在网吧举行比赛。
2、广告模式,在电台,报纸,电视适当做些广告。
3、赞助模式,适当赞助一些公益活动,从而让人知道我们的棋牌游戏平台。
4、网络模式,在信阳本地网站做些广告,小网站做友情联接。
5、会员模式,会员分白金会员,黄金会员,普通会员,介绍玩家注册成为会员,玩家
消费你有分层。
还有许多模式在些不一一介绍。
利润分析
信阳市区人口有50万人,而且不算周边地区,玩棋牌游戏有5万人,以棋牌游戏的充值用户一般超过20%,信阳玩棋牌游戏的有1万人每天月在消费玩棋牌游戏,平均每人每月消费100元,一年1200多万元固定市场。
棋牌游戏平台并不是只靠玩家来赚钱,还可以卖广告,广告收入根据在线人算和固定IP点击率来算。还可以定期举行活动,每位会员活动费用1块钱,前三名奖励现金,现金根据报名人算来定。
棋牌游戏平台每天平均人数能达到500人的话,就可以扩大经营,面对全河南省开放,河南人口众多,利润肯定不是一个小小信阳市可以比拟的。
上述只是大体计划,细节根据实际情况而定。
第二篇:棋牌社团期计划书
棋牌社团期计划书
随着07级的学子走近成大的校园,新的学年开始的,也为我们翻开了一个新的篇章。大学社团作为大学生活一个不可或缺的组成部分,有着极其重大的意义。
任务:
1. 首先在开学初召开所有成员和社团负责人开会,传达上级精神和要求,并且
安排本学期工作;
2. 开学第二周组织各社团正式开始社团活动;
3. 在全院进入社团活动月期间协助各社团办好社团活动;
目标:
将棋牌的文化发扬光大,并且棋牌推广的更专业化。象棋是中华民族文化的伟大创造之一,特别具有休闲娱乐和游戏益智之功效.同时在我们的人生中也有一定的象征意义.古人有一个非常贴切的比喻,讲人生就是一场棋.仔细想想也挺有寓意的,很多时候就是在抉择时,会举棋不定.在这竞争日趋激烈的新时代,我们选择的每一步都是极有可能影响我们未来的何去何从.跳棋在我国是一项老少皆宜,流传广泛的益智型棋类游戏,由于规则简单,一玩就懂,因此可以使人回到一种和平,产生美好回忆的境界.五子棋是起源于古代中国的传说黑白之一,与围棋有许多相似的地方,在国际棋类中,也算有名的一类,英文中称五子棋为“Gobng”或“Renju”;日本文中称现代五子棋为“连珠”,它是一种智力游戏,能带引我们走入获胜的喜悦之中.会议方面:
1.每周周三晚上七点在社团办公室的举办的常规活动也是我们协会的传统活动,为广大的会员提供了一个相互交流,提高棋艺的平台,让大家在课余的时间,与志趣相投的同学、朋友共同切磋,共同进步,共同成长
2.例会上进行学期工作总结及下学期工作安排
目标内容:
1.棋牌联赛试运行开启。
2.向新会员传达新学期的社团活动内容,将安排好的时间表发于会员。
3.在学期初与其他社团联系筹划一次活动,4.学期中期定下大型比赛,在期末考试复习阶段前结束,并对获奖者搬奖。如果各方面条件允许可以将范围扩大至与老师合作举办活动的层面
对于目标的第2条详细内容如下:
协会会通过与老师和学校系办方面协商,尽快的在这个学期将联赛试运行活动推出。
活动对象:所有班级,愿意的可以参加,在今后的活动不断进行中加以普及和推广。
由于这次的比赛是以班级之间的比赛为主,最好能够让辅导员传达,让班委开会在班级内帮助宣传下。并且希望能够有校领导的支持并给予比赛冠以名称,提高学校学生对于活动的积极性,提高班级同学的集体意识。
联赛进行主要如下:
1. 总共有象棋,跳旗,斗地主,(暂时定为3个项目)
2. 比赛场地将定在学校不用的多媒体2,3教室(目前还没定下来,在考察后会尽快落实)
3. 比赛规则:
对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋
周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先
在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算获胜。
连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。
五子棋的比赛规则如下:
〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;
〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“
三、三”、“
四、四”和“长连”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“
四、三”取胜;〖4〗 如分不出胜负,则到为平局;
〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;
〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而
继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
7. 宣传方面,将在比赛准备充足即将开始的前半个月不断宣传,以横幅,海报等形式在全校每个角落进行宣传,并且,在比赛开始后每周比赛的结束后的3天内公布比赛结果,进行报道,公布排行榜,直至下轮开始。
8. 在这些做到之后,还尽量在学校的网站公布出比赛的详细情况。
在这一学期中,我们将以“学习、提高”为目标,努力通过社团成员的自身学习和相互交流来提高自身能力,并且通过一定的社会实践活动来达成知识与实际的共同增长。
今后的打算和展望:
1.创意出更多、更新的活动,动员所有会员以及学校各级同学积极参与社团活动,力争把棋牌社的品牌形象更上一层楼。
2.增强社团成员间的交流,计划在未来时间里增加社团活动次数,并且更大程度地利用网络资源,以加强会员间交流,使社团更加活跃。
3.加强裁判的训练工作,力争使社团的裁判队伍专业化,加强裁判的责任心、正义感的培养,为以后的比赛做好准备。
4.建立完整的考核制度,在活动组织方面,采取一切可行办法调动大家的积极性,更好的组织活动。
以上只是一个初步计划,在实际工作中,我们要秉持着灵活、机动、严肃、和谐的原则,具体问题具体分析,根据各种细节因素来调整活动计划安排,但是始终坚持向我们设定的目标努力,让各位社员在新的学期中学习到心的知识,对社会有新的了解,并且从人际交往方面、专业知识方面、实践操作方面都得到提高,同时,通过我们社团的活动,增加成大校园的文化氛围。
在新的学期中,我们将发挥我们社团的特色,把我们的社团做得更好,让成大学子能认可我们社团。
第三篇:棋牌大赛计划书
棋牌大赛计划书
活动背景
为了培养同学们的思索力和创造力并丰富同学们的课余生活、为广大棋牌爱好者提供一个广阔的平台,增进同学之间的交流;我生活部特举办以 “公开,公平,公正”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨的棋牌大赛。比赛在娱乐的同时,也锻炼了同学们的素质。
一、活动目的丰富同学们的课余文化活动,体现电院人的精神风貌,促进班级之间的沟通与交流,提供同学展现自我才华的舞台。
二、活动时间
2010年11至2010年1
2三、活动地点
大学生活动中心一楼
四、活动对象
电自学院全体学生
五、主办部门电自学院生活部
协办部门电自学院新网中心、实践部等电自团学部门
六、活动流程
⒈活动主题:智慧向前冲
⒉时间安排:
活动前天由生活部干事分发宣传单,张贴横幅并在国旗广场接受报名下一天通知主持人,裁判开会,告知比赛事宜活动当天布置会场
⒊比赛项目:中国象棋,围棋
⒋比赛规则
㈠围棋
采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数
黑方子数≤184为输,≥185为赢
白方子数≤176为输,≥177为赢
前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。
㈡中国象棋
采用三局两胜制,具体规则如下:
(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。
(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场。
⒌比赛方法:
围棋比赛:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
中国象棋比赛:初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
七、奖项设置
冠军,亚军,季军,比赛结束后统一颁发奖状
场地问题:提前借用大活
宣传问题:同志各班班长告知同学,鼓励同学参赛
纪律问题:工作人员监督现场、维持纪律。
材料问题:比赛用具准备不齐。让各部门干事向他人借用,并检查比赛用具的完整性。
第四篇:棋牌计划书
棋牌协会活动计划书
一.活动简介
棋类项目在我国及全世界有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目.这是三棋联赛的基础,举办此次比赛,对加强我校大学生的文化修养,培养大学生多方面的思维方式,丰富大学生课余生活,活跃校园气氛以及推动棋类文化在校进一步开展,具有积极意义.二.活动宗旨
楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带我们进入那没有硝烟的战争;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦中.在棋类对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力.三.活动概述
本次象棋比赛活动,本着公平、公正、公开的原则,以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采用男女混打的方式,特设女子特别奖;小组赛采用本人抽签的办法,决出八强后采用循环赛制。在裁判组的严格监督下,保证每盘比赛的公正,最后决出冠、亚、季军。详情请见后面的附表。
(一).比赛活动流程:
11月13日(周二)晚6点半----10点:象棋比
赛初赛;
11月15日(周四)晚6点半----10点:象棋比
赛决赛;
(二).比赛地点:新
(二),新
(三)教室
(三).比赛活动奖励:
象棋: 一等奖(1名)二等奖(2名)三等
奖(3名)
跳棋: 一等奖二等奖
三等奖(各1名)
五子棋: 一等奖二等奖
三等奖(各1名)
鼓励奖若干名
(四).比赛对阵规则、比赛用时及成绩计算
1.对阵规则
小组赛采用本人抽签的办法,如某选手抽到A1,同时A
组有十名选手,那么他首轮将对阵A10,以后几轮
可能会轮空,是否轮空由裁判组决定。
循环赛采用轮换制,即不管比赛结果如何,棋手的对阵
形势总是固定的,如一号选手他将依次对阵二号、三
号、四号、五号、六号、七号选手。
选手的循环赛号码由选手在比赛前自己抽签决定。
2.比赛用时
本次比赛各类比赛的每局比赛时间:
象棋每局的比赛时间为30分钟包干,可适当延长5分
钟,允许迟到的时间为10分钟;
围棋每局的比赛时间为80分钟包干,可适当延长10分
钟,允许迟到的时间为15分钟.3.成绩计算
(1).循环赛排名大分高者在前;大分相同者比较小分,小分为各轮所遇对手的大分之和。
(2).最后积分相同者如不影响冠、亚军排名,允许并列,否则由实战解
决。
(3).连续三轮弃权者取消本次比赛资格。
4.象棋比赛细则
以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采
用男女混打的方式。
每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时
开始。
小组赛采用两局单淘汰制,即两胜或一胜一和胜出,胜
者积3分,负者积0分;打成一平或两和就加赛一局
决胜负,仍下和则判双方打成平手,各积1分;
循环赛采用一局定胜负制,胜者积3分,负者积0分,平局双方各积1分。
每局比赛结束后请比赛双方在自己桌旁等耐心待裁
判员登记结果,结果未登记前请勿离开。
1.比赛项目:象棋五子棋跳棋
2.比赛定位:全院学生
3.举办单位:社团棋牌协会
4.承办单位:
5.比赛时间:2008年11月中旬
6.比赛地点:新(2),新(3)
四.比赛奖项设置
象棋: 一等奖(1名)二等奖(2名)三等奖(3名)
跳棋: 一等奖二等奖三等奖
(各1名)
五子棋: 一等奖二等奖三等奖
(各1名)
五.活动宣传
1.宣传时间:2008-11-8~2008-11-9
2.宣传方式:黑板报宣传
六.经费用途
1.购买活动所需器材(五子棋5副,约40元)
2.够买所需奖品(约60元)
棋牌协会2008-10-5
第五篇:棋牌比赛计划书(范文)
内蒙古聚祥煤业集团有限公司
第一届棋艺大赛策划书
一、活动背景:2011年中旬,我公司顺利举办了第一届书
画摄影大赛,效果反映良好。为完善我公司企业文化建设,挖掘企业员工内在潜力,培养高素质、高文化修养的人才,决定在新年来临之际,举办第一届棋艺大赛。
二、大赛主题:拼搏向上 棋乐无穷
三、活动目的: 1.加强企业文化建设,为员工各项才艺爱好搭建一个良好的展现平台,实现“以棋会友”,加深各单位间、员工间的友好交流。2.培养员工广泛兴趣爱好,丰富业余生活,提升员工个人修养,锻炼其沉着应战的心理素质和独立思考的应变能力。
四、活动时间:2011年元旦联欢会
五、活动地点:待定
六、参赛对象:
集团公司、各分子公司爱好棋艺的员工
七、比赛项目:
中国象棋、五子棋、跳棋、扑克牌
八、事项说明:
(一)各单位推选参赛选手,填写相应表格报名参加比赛。
(二)集团公司各部门、各分子公司推荐选手人数为1~4 人,每人只限参加一个项目。
(三)参赛选手需按时到场,迟到10分钟者,视为弃权。
(四)各类棋牌比赛均分为两部分:
淘汰赛:一局赛制 决赛:三局两胜制
(五)抽签分组,抽签决定哪一方先下棋。
(六)决赛人数为单数时,采取抽签晋级赛制。
九、比赛规则说明:
(一)遵守“友谊第一 比赛第二”的原则,讲究棋德,赛出
棋风,比出水平,尊重对手,尊重裁判。
(二)杜绝悔棋现象,如有悔棋,自动弃赛。
(三)每步棋思考时间不得超过3分钟,3分钟后由另一方继续下棋。
(四)中国象棋和五子棋均为大众走法,无需特殊说明。跳棋类,最多连跳3个棋子。扑克牌玩法为斗地主,点数最多为获胜。
十、奖项设置: 各类棋牌比赛均设一等奖、二等奖、三等奖和纪念奖,因棋牌难易程度不同,所赠与奖品稍有不同。
附件:报名表单 篇二:棋牌比赛策划书
哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划书
哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛
策
划
书
策划:校大学生棋类协会
时间:2007年11月5日
目 录
活动介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 活动方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 效果评估„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 赞助方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 分工介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 备用方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12 尊敬的公司领导:
您好!感谢您在百忙之中抽出时间来阅读我们的策划书,本活动是由哈尔滨商业大学举办的一次大型棋牌比赛,活动范围波及整个哈尔滨商业大学江南和江北校区,对单位来说这也是一次良好的宣传契机,本着诚信、互利的原则,我们衷心地期待能与贵公司建立起良好的合作关系,共同促进,共同发展!
以下是有关本次活动的策划书,请您过目,并请您提出宝贵的意见,期盼回复!
哈尔滨商业大学校大学生棋类协会 2007年11月5日
联系人:朱军俊 联系方式:*** 活动介绍
活动目的:
本次活动目的主要是借棋牌活动来促进校园文化活动的发展,丰富学生课外生活,进一步促进商大校园棋术运动的发展。并为哈市十校象棋联赛的举办选拨优秀棋手,促进高校之间棋类文化交流。
比赛介绍:
本次棋类比赛棋种包括:中国象棋、围棋、五子棋、军棋等棋种,牌类比赛活动主要以斗地主(规则按照网络的上的打)为主。比赛计划定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新区主楼0304、0305两个教室举办,此次活动预计参赛人数500人左右。活动宣传:
活动之前,全协会成员将会对活动进行大面积的宣传和筹办,于活动举办一周前在a、b、c三区贴大量广告做赛事宣传,并于活动前三天在新区食堂门口进行纳新活动,同时在这三天里利用我校广播台早晚间各播报比赛安排两次,同时会对此次活动中赞助过我们的单位一并进行冠名宣传。此次活动旨在组建哈商大第二届校棋队,分别是象棋、围棋、五子棋队,为近期哈市十校将举办的棋类联赛提供后备力量。
活动结束后,会对获奖人员进行物质奖励:如发放实物或者代金券等,精神奖励:颁发校里承认的校队成员证书,同时会利用校广播把比赛结果播报出来,并为和我们合作过的单位按照承诺做宣传和市场调查等活动。活动背景:
1、我校由江南(原黑龙江商学院所在地即通达街138号)和江北(松北区学院路1号)两个校区组成,共有学生人数2万人左右。
2、而我协会虽然成立一年,却因为在去年的学生社团活动中表现突出,一举在商业大学54个学生社团中夺得十佳社团第一名的光荣称号,使我协会的声誉得到很大的提高,因此今年参加协会的人数一举超过去年,共容纳会员201个,加上以前老会员,共有432人。
3、我协会往年举办的活动:
(1)2006/11/12---12/12在四号楼大厅成功的举办了哈尔滨商业大学第一届民间棋类文化合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、图书超市文体百货。
(2)2006/11/18---11/18在主楼0110举办了哈尔滨商业大学第一届斯尼杯演讲比赛,合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、土冷学院。
(4)于2006/11/28成立哈尔滨商业大学第一届校棋队。
(5)2006/12/07---/12/07被评为哈尔滨商业大学十佳社团第一名
(6)2006/ 12/07为第五届社团节文艺晚会演出节目《天下无贼》、《其乐无穷》。
(7)2007/03/25---05/25在主楼大厅举办了校大学生棋类协会集中展览季
(一)合作单位:尚俯宗味火锅
(8)2007/04/07---06/07在主楼和四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第一届名家棋局展览。合作单位:大连海鱼酒店
(9)2007/05/12---06/20顺利出版了纪念校大学生棋类协会成立一周年贺刊。合作单位:工大集团cad班
(10)2007/05/12---05/20在主楼0605举办了哈尔滨商业大学第一届第二次棋类比赛(11)2007年10月27日晚上举办了大型围棋讲座,合作单位:枫海围棋俱乐部
(12)2007年10月28—11月30在四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第二届民间棋类文化展览。
(13)2007年11月9日举办了哈市十校五子棋联赛商大选拔赛。
行性分析:
1、本次活动得到了学校团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。
2、在校大学生达20000人,人流量大,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。
3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。
哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划方案
活动性质:由校团委、社团联合会批准并予以大力支持且由校棋类协会全权主办的一次大型校园棋牌比赛,本次活动为非营利性活动,原则上不收取任何费用。
活动目的:促进校园棋术运动发展,发扬棋术文化,促进大学生间棋类交流,丰富校园课外生活,其最主要的目的是借此次棋类比赛来组建第二届棋队去参加哈市十所高校棋类联赛。
活动时间:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活动地点:商大新区主楼0304室、0305室
主办单位:社团联合会、校棋类协会
参赛棋种:中国象棋、围棋、五子棋、军棋,不分男女组、年级组
牌类比赛:以斗地主为主,规则按网络游戏规划进行
组建棋队:中国象棋队:6人;围棋队:4人;五子棋队:4人;全部由校棋协领导
活动分解: 1、2007年11月1日召开全体棋协成员大会,布置相关工作 2、11月1日—11月7日由策划部写好策划书 3、11月8日—11月23日由外联部进行外联洽谈工作 4、11月8日由文秘处根据策划书编写海报初步内容 5、11月17日、18日可以先帖一部分海报到各大宣传板,开始短信报名,记录相关报名人员的资料 6、11月21、22、23日中午12:00---13:00在新区食堂门口摆板进行现场报名,并为赞助单位进行宣传 7、11月24日白天由文秘处进行资料统计,确定参赛人数,按各棋种的人数情况制好签,并做好相关工作。8、11月24日下午4:30棋协所有会员到现场布置会场:摆放桌椅、棋具、签到、挂协会条幅、合作单位的条幅和海报内容与活动场地等相关工作。9、11月24日下午5:30~5:40所有参加比赛的选手进行抽签,并由总裁判宣读比赛规则,于5:40开始比赛 10、11月25日晚5:30~9:00复赛、决赛。11、11月26日晚上6:00..在4306教室进行颁奖典礼并进行相关抽奖等活动。12、11月27日由文秘处写好活动总结。13、12月2日作活动总结及工作报告。经费预算:
1、打印、复印策划书:30元,其中打印:12元,复印:18元
2、宣传海报纸:14×1=14元
3、制作宣传板所用大图纸:3×2=6元
4、彩笔:4×2=8元,透明胶:4×3=12元
5、大宣传单(贴在各大公寓宣传板上的)打印、复印:6元
6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元
扑克牌21×2=42元 共计:64元
7、报名登记表:50元(500人左右)
8、活动摄影:40元(付给相关摄影人员的费用及冲洗费用)
9、场地租用:200元,10、比赛所需水源:50元
11、给单位做条幅:10×5×3=150元
12、打印、复印活动总结:10元
13、奖励费用预算:730元
14、其他应急费用150元 合计:1518元
奖励设置:
1、象棋取前4名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品
二等奖1名,奖励40元或同等价值的物品
三等奖2名,奖励30元或同等价值的物品
2、围棋取前2名: 一等奖1名.奖励50元或同等价值的物品奖励
二等奖1名,奖励20元或同等价值的物品奖励
3、五子棋取3名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励
二等奖2名,奖励40元或同等价值的物品奖励
4、军棋取3名:一等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励
二等奖2名,奖励20元或同等价值的物品奖励
5、斗地主取3名:一等奖1名,奖励100元或同等价值的物品奖励 二等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励
三等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励
合计:730元
附1 :所有参赛选手除能获得现金或物品奖励以外,还将获得相关荣誉证书。
2、比赛规则均按国际、国内相关规则执行。
活动效果评估
据调查,大学生当中有70%以上喜欢各种棋牌游戏。
从以前举办的棋类比赛活动中,我们将会发现,参加棋类比赛的人数一般不下200人,而牌类比赛虽在学校里面不曾举办过大型的,但有些院里都举办过,经过我们的调查,得知有一个人数在学校排名中等的学院——土冷学院,其举办牌类比赛参加数为42人。而我校北校区共有12个学院,也就是说,平均下来,也有近500人会参加,当然我们再排除一些非自愿参加等其他原因,估计最少有300人参加牌类比赛,而何况广为普及的斗地主打牌方式呢?经过这么一评估,此次活动将会有500人参加,而参加的人数根据概率事件,基本上各班都有学生参加,通过这些人的义务宣传,几乎每个班甚至每个寝都会知道此次活动,也会知道赞助此次活动的单位。而在这次活动当中我们协会全体人员会在校园里做为期一个礼拜之久的宣传,并利用校广播进行赛事的播报活动,加上我们协会在学校里的影响很好,其举办的活动也将会受到广泛的关注。
通过此活动,将会推动新一轮棋牌运动的发展,使棋类、牌类活动得到更多人的关注,同时,赞助此次活动的企业也会在学生当中得到广泛宣传,此外我们此次活动借助大号海报、宣传单及版报等为企业做宣传,同时允诺对活动全权赞助或和赞助金额比较高(800元以上)做市场调研、市场策划等市场工作。篇三:棋牌比赛方案 xxx有限公司棋牌比赛方案
为了丰富公司职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,公司工会决定举行2012职工棋牌比赛,请公司各项目部、部门组织员工踊跃参与。
一、比赛时间:2012年4月中旬,具体比赛时间提前通知。
二、比赛内容:
1、80分;
2、中国象棋;
3、斗地主;
4、五子棋;
5、四国军棋。
三、比赛相关事宜:
1、活动地点:工会“职工之家”。
2、参赛对象:公司全体人员
3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖金和证书;
4、比赛规则:详见附件。
5、报名时间:参赛选手到其部门报名,并由各部门汇总后于2012年4月10日前统一报到
公司工会。
6、比赛赛制:①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
7、主办部门:xx公司工会
协办部门:xx公司团支部
四、经费预算
比 赛 规 则
(一)象棋: 1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(二)四国军棋: 1)抽签决定每组对手,实行淘汰赛制。比赛最少进行两局(交换先行权),如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。2)行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长
> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。4)最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
(三)五子棋:
1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。
2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。
3、落子不悔。
4、采用无禁手。
(四)80分:
1、本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。
2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过a的队伍胜出,时间限制为三小时。
3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。
4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。
5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。
6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。
7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。
8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色joker),小王(黑色joker),主花色级牌,其它花色级
牌,主花色牌(级牌除外),a最大,k次之,...2最小,副牌(级牌除外),a最大,k次之,...2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
9、第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
10、罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。
11、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2?2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。
12、发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自动下台,对方上台。
13、发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。
14、计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:
牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否
5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是 >200分 0级 3级 是
16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。
(五)斗地主: 1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。6)牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jqk)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79 或333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数
地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。篇四:棋牌比赛策划书
棋 牌 比 赛
一 活动全称
棋牌比赛
二 举办机构 策 划 书 淮阴工学院悠然其社 牌技交流协会 二〇一一年十一月十六日
主办单位: 悠然棋社 牌技交流协会 承办单位: 淮阴工学院社团联合会
三 活动地点
淮阴工学院(具体地点待定)
四 活动时间
12月3号下午,4号下午
五 参与人员
工作人员:悠然棋社及牌技交流协会会员 参 赛 者:淮阴工学院在校生均可报名参加
六 活动背景
1)当今大学生课外活动匮乏,泯灭了学生的积极性,严重影响了自身思维的发展 2)身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼蛋
七 活动目的丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养团队意识。增强学生间的竞争意识,是参赛者享受比赛的乐趣。
八 比赛内容 1)象棋比赛 2)五子棋比赛
3)掼蛋比赛
九 比赛机制
象棋比赛分男子组与女子组,采用积分编排制,每人七轮,三号下午四轮,四号下午三轮,比赛结果男女分开各取前八名。
五子棋为男女混合赛,比赛采用淘汰制(无禁手),三局两胜,直至决出前八名。
掼蛋比赛采用淘汰进阶制,选出前六强队伍,分为a b c d e f 六组,每两组进行一次比赛。积分最高的两组进行冠军角逐。
(详情见附表)十 准备工作 1)宣传工作,由社团联网络部做好网络宣传、校广播站能够做好全校宣传、赛前张贴宣传海报两张(手绘)、制作横幅两条、公示比赛结果(赛前、赛后各一份)2)象棋30副,五子棋30副,扑克牌30副(暂定)。场地安排 3)电脑一台,纸笔若干 4)奖状 份,奖品 份
十一 工作安排
赛前整理小组:整理比赛用品,使得比赛顺利进行
引导小组:引导选手和观众进入比赛场地
秩序组:维持比赛场地的秩序,保护比赛氛围 裁判组:在专人的引导下及时制作出比赛对战表,负责比赛的裁定和计分,同时对到场选手进行签到
场地清理小组:比赛结束后,整理物品,清扫场地
十二 预计费用
费用产生:1)扑克牌
五子棋
2)横幅两张 3)比赛奖品 4)奖状
附表1 竞赛规则(采用99年中国象棋规则)
一、比赛方式:
1.采用积分编排制,每局中胜记1分,负记0分,和记0.5分; 2.比赛结果按分数高低排列; 3.如果场分相同,则计算小分,小分如果也相同则加赛一轮快棋——10分钟包干,每步加时3秒。
二、象棋竞技规则:
对局时一方提议和(双方均有机会进行提和)另一方
同意既判和;
对局时,一方一旦出现以下情况,就算输: 1.帅(将)被对方“将死” 2.走棋后形成帅将对面 3.被“困毙”
4.走棋违反禁例,应变着而不变(如长将、长捉应由长将、长捉的一方应先变招)5.自己宣布认输
6.主动将自己的将(帅)送吃 7.因扰乱棋赛正常进行被裁判判为输棋 8.被裁判警告2次
9.比赛中裁决以主裁判裁决为准,不得违背。附表2 比赛要求
一、选手必须配合裁判员的工作,每个选手到场后应迅速找裁判员签到,签到后请自觉维护赛场秩序,查看对战表,等待比赛开始;
二、对战结束后示意裁判记录比赛成绩,等待下轮比赛的开始,凡不配合裁判工作的自己接判负;
三、摸子走子:碰到哪个棋子走哪个棋子,如无故乱摸棋子则判最先摸到的棋子并警告一次。
四、棋子落地生根,禁止悔棋,经查悔棋行为属实判篇五:棋牌比赛赛策划书
青岛大学
主办:青岛大学团委
承办:青岛大学学生社团联
协办:青岛大学学生社团联合会体育部
棋 牌 比 赛 策划书 合会
一:青岛大学社联简介
二:
三:
四:
五:
六:
活动宗旨 活动简介 活动安排 经费预算 商家部分
一、青岛大学学生社团联合会简介
青岛大学学生社团联合会(简称社联)系我校区学生社团联合会自治组织,是在校党总支的领导下,校团委的指导下的我校重要学生组织之一。青岛大学社团联
合会由主席、副主席组成的主席团和办公室、秘书处、实践部、体育部、宣传部、网络部、督导部、学术部等部门组成。在各个部门的协调配合,全体成员的积极
努力下,社团联合会取得了越来越突出的成绩,举办了多次精彩分呈的晚会,获
得了校园内师生的一致好评,在青岛其他学校和社会上取得良好的印象。
“源于社团,高于社团”一直是社联开展一切工作的基本依据。“服务青大社
团,繁华校园文化”是社联推行工作所坚持的宗旨。社联致力于促进社团活动的规范化、有序化,对社团进行必要的调整和标准的定位,在突出特色上下功夫,积极进取,强有力的推进了我校社团工作的开展,加强了我校社团与青岛其它高
校社团的联系,充分挖掘了社团在校内外的文化潜力。
随着时代的发展,社会对高校学生的实践能力和责任意识的要求不断升高,我校社团的发展呈现出了前所未有的强劲态势,社团数目不断增加,呈现出“百
团争艳”的新气象。多彩的社团活动丰富了校园的文化氛围,充实了同学们的课
余生活。伴随着我校社团队伍的不断壮大,学生社团的建设与管理日益重要,社
联工作在我校学生工作中的地位与作用也日渐突出。面对新的挑战和机遇,社联
将以崭新的工作理念,严谨的工作作风,科学的工作方法,积极配合校党委和团
委关于社团的各项工作,充分利用学校各方面的有力支持,努力将我校学生社团
发展成人才培养的中心阵地,营造健康、和谐、积极向上的校园文化气息。
二、活动宗旨
在丰富的大学生活里面,我们有了许多许多的课余时间,在课余时间里又投
了许许多多的课余游戏进入了我们的生活,够级、保皇、象棋、五子棋也逐渐成为大学生活不可缺少的一部分。在文化发展的同时,够级、保皇等也成了大学文
化,为了弘扬大学文化,为了给更多的同学创造更多更好的展现自己棋牌能力的机会,为了给他们创造更宽广的展示舞台,与对手进行智力对抗的同时,在比赛
中进一步扩展自己的人际关系,认识更多的棋牌好友,让他们的能力得到进一步的升华,让他们的智力竞技能力和创造力得到更高层次的提升,因此东校区社联
体育部特此以“智者无敌”为主题举办此次棋牌比赛。
三、活动简介 活动全称:青岛大学棋牌比赛
活动主题:智者无敌
活动宗旨:弘扬我国传统棋牌艺术文化,为广大棋牌爱好者提供一个健康高雅的交流切磋平台,同时丰富校园文化,培养同学们的思索力,创造力
主办单位:青岛大学团委
承办单位:学生社团联合会
协办单位:学生社团联合会体育部
参赛对象:全体同学
比赛时间:2011年10月至12月
四、活动安排
前期工作: 1.宣传工作:(1)做海报、横幅,在各教学楼、宿舍楼、餐厅进行宣传;
(2)利用校园之声进行宣传 2.棋牌准备:五子棋、象棋、围棋各5副,扑克牌60副,秒表等 3.报名形式:(1)在湖边进行现场报名
(2)办公室报名
4.时间安排:预赛:两天(根据报名人数安排场数)
比赛项目 1.五子棋:
比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),三局 两胜制
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
比赛赛制:
预计人数较少
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人 进行决赛。
②人数多于9人时,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出
冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选
手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间
上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判1名 2.象棋:
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
比赛赛制:预计人数较少,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出
冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环
制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠
军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选
手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间
上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
人员安排:裁判1名 3.围棋
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
比赛赛制:预计人数较少
①人数小于等于4人,采用循环制战绩相同视为并列
②人数大于4人,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出
冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环
制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选
手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间
上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判1名 4.够级
比赛规则:(1)、本次比赛按团体形式比赛.根据比赛报名分为 3 组,第一 阶段小组循环,按照积分高低取前两名,进入第二阶段循环赛。
第二阶段循环赛共有 6 队,根据总积分排定前六名名次给予
奖励。
(2)、每轮比赛打5副牌,比赛进行中间不能换人,换位置;
(3)、每轮比赛每个桌发3副牌,每副牌打完后选手将自己的牌装
入相应的信封里,然后交换到另外一桌.每位牌手必须认真做好
这个环节,以免引发混乱。