第一篇:棋牌社章程
棋牌社章程
第一章 总则
第一条 本社团的名称:棋牌社
第二条 本社团的性质:活动类
第三条 本社团的宗旨:面向学生,以礼为本
第二章活动范围
第五条 本社团的活动范围
(一)面向全校招收社员。
(二)定期安排实训,社交活动
(三)不定时邀请相关专业从业人员举行交流会。
(四)邀请相关负责人,进行相关介绍及指导
第三章 会员
第六条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件:
(一)具有本校正式学籍;
(二)承认本社团章程;
第七条 社员享有以下权利:
(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;
(二)参加本社团的活动;
(三)获得本社团服务的优先权;1
(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;
(五)入会自愿、退会自由;
第八条社长履行下列义务:
(一)执行本社团的决议;
(二)维护本社团的合法权益;
(三)参与社团每次活动;
(四)按规定交纳社团费
(五)向本社团反映情况,提供有关资料;
第九条 会员退社应书面通知本社团,第十条 会员如有严重违反本章程的行为,经社团执行机构会议表决通过,予以除名。
第四章 组织机构及权限:
社长1名 副社长2名 财务负责人2名
第十一条 负责人职权
社长
(1)管理社团的一切事物
(2)组织每次社团常务会与及社员活动
(3)组织,监督和完成每次的活动策划
副社长
辅佐社长组织管理社团正常运行
(1)协助社长组织策划社团活动
(2)监督财政负责人社团经费使用情况
财政负责人
(1)管理好社团的财物。即财物申请,审批,公开等工作
(2)记录每次活动经费支出
(3)每次财政支出由常务会统一决定,相关收据必须留档,定期向社员公开,做好记账工作
第五章:社团财政情况
第十二条 本社团经费来源。
(一)会费;
(二)捐赠;
(三)其他合法收入。
第十三条 本社团按照校团委有关规定收取会员会费
第十四条 本社团经费主要用于社团日常开销,活动开展开销和各类社团支出,不得挪作他用,不得在会员中分配。
第十五条本社团每学期,每个月公开社团支出情况,建立检举揭发制度,防止以社团名义挪用公款的现象发生
第十六条 本社团建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。
第十七条 本社团具有专门的财务人员。财务人员变动时,必须与接管人员办清交接手续。
第十八条 本社团资产管理必须执行本校规定的财务管理制度,接受校团委的监督。
第十九条 每学期结束的时候,整学期所有费用开支一律如数上报院部,进行学期考核。
第二十条 本章程自校团委核准之日起生效。
第二篇:棋牌章程
中国矿业大学成人教育学院
社团棋牌协会
简
介
棋牌协会
段小刚
2008-12-24
棋牌协会简介
棋牌协会建于2001年6月,2002年3月经团委批准正式注册成立。是在学院校团委领导下,校学生社团联合会指导下从事校内外棋牌运动的群众业余体育组织。
棋牌类运动是我国古老而悠久有丰富的文化底蕴,是族文化长河中的一颗璀珠,至今广泛流传,有深群众基础.战国时期,已经有关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;的运动,具中华民璨的明厚的了分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:“足下千乘之君也,„„燕则斗象棋而舞郑女。”由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及 象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六是象征当时战斗的棋制的基础上,一种叫“塞”的不投箸,摆脱侥幸取胜的秦汉时行,当时又称塞戏为“格五
人。由此可见,早期的象棋,一种游戏。在这种
后来又出现棋戏,只行棋了早期象棋中成分
期,塞戏颇为盛”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序 》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步见开记
展,史籍上屡载,其中最重《士礼居丛《梁公九谏》则天梦中下国天女的记僧孺《玄怪要的是书》载中对武象棋频叙和牛录》中关于宝应元年(公元 762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广戏图》著术世,间还行“象戏
等问民流大”。
象经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋“家澈户晓”,成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。民间有称为“棋师”的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名
本着“以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。”的宗旨,协会团结全校棋牌爱好者和积极分子,调动一切积极因素,推动全校群众性棋牌运动的开展和棋牌技术水平的提高,增进校、院、系之间棋牌界的交流和友谊,促进全校学生的友好交往和全面发展,使其有一个终身爱好的体育活动项目。协会每年都会开展许多有趣味,有意义的活动,比如每周三晚上七点到九点例行的棋牌交流,每学期在校内开展的“以棋会友”棋牌类比赛等。
协会的活动内容包括了中国象棋、围棋、五子棋、跳棋、桥牌、扑克等其他棋牌类活动。按照“以象棋为中心,辐射所有棋牌”的思路,我们有重点有针对性的开展活动,努力让活动方式多样化、活动内容生动化、活动效果显著化,以满足不同水平的棋牌爱好者的要求。
在2009年我协会进行了管理机构的的改组,管理层的增设是为了更好地服务于全体会员,另外,为了更好的管理协会还制定了章程:
矿业大学成人教育学院棋牌协会章程 第一章 总则
第一条 本协会定名为矿业大学成人教育学院社团棋牌协会。
第二条 成教学院棋牌协会(以下简称本会)是在院团委和社联合会领导下,由本学院学生组织和管理的学团组织。
第三条 本会开展中国象棋、围棋、跳棋、五子棋、扑克牌等活动,丰富、活跃课余生活,增进身心健康,促进社会主 义物质文明和精神文明的建设。
第二章 组织
第一条 本会组织是在成教学院领导下开展活动。第二条 本会设主席一名、副主席三名.职务
姓名
班级
联系电话 主席
段小刚
地质089 *** 副主席
张二豹 矿建089 *** 副主席
王瑞
矿建089 *** 副主席
王顺顺
地质089 ***(同时协会还下设有办公室、宣传部、棋牌研究部,由副主席负责相关事宜,协助主席工作。)
第三条 会长由协会会员选举产生,任期一年。
第四条 会长负责协会的组织工作,定期召开会员会议,让会员更加清晰地了解协会的日常工作和发展规划。
第五条 下设部门负责协会的发展,协助主席组织开展活动,负责与其他院校棋牌协会间的联系和交流。
第三章 会员
第一条 凡我院学生,承认本会章程,由本人提出申请,均可吸收为会员。现有会员王彦昌,马海博,田爱宇,王波,兰翔等
第二条 协会会员要自觉遵守协会章程,积极参加协会组织的活动,维护协会的利益。
第三条 会员有权也有义务对协会的各项工作提出意见和建议。
第四条 会员权利:有参加本会组织的各项活动的权利;有推选和被推选权利;对本会工作有提出意见和建议的权利;有申请退会的权利。第四章
协会经费
第一条 协会经费的主要来源由企业、班级赞助、校团委补贴等三部分组成。
第二条 资金用途:协会资金主要用于会员活动费用;组织交流费用;支付竞赛时的费用及其他相关费用。第三条 协会经费由协会自行管理,实行经费支出“一支笔”管理制度。
第四条 定期将经费收支情况向协会会员通报。
第五章
举办活动
本次象棋比赛活动,本着公平、公正、公开的原则,以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采用男女混打的方式,特设女子特别奖;小组赛采用本人抽签的办法,决出八强后采用循环赛制。在裁判组的严格监督下,保证每盘比赛的公正,最后决出冠、亚、季军。详情请见后面的附表。
比赛活动流程:
11月13日(周二)晚6点半----10点:象棋比赛初赛;
11月15日(周四)晚6点半----10点:象棋比赛决赛;
比赛地点:新
(二),新
(三)教室
比赛活动奖励:
象
棋: 一等奖(1名)
二等奖(2名)
三等奖(3名)
跳
棋: 一等奖
二等奖
三等奖(各1名)
五子棋: 一等奖
二等奖
三等奖(各1名)
鼓励奖若干名 附表一 比赛对阵规则、比赛用时及成绩计算
对阵规则
小组赛采用本人抽签的办法,如某选手抽到A1,同时A组有十名选手,那么他首轮将对阵A10,以后几轮可能会轮空,是否轮空由裁判组决定。
循环赛采用轮换制,即不管比赛结果如何,棋手的对阵形势总是固定的,如一号选手他将依次对阵二号、三号、四号、五号、六号、七号选手。
选手的循环赛号码由选手在比赛前自己抽签决定。
比赛用时
本次比赛各类比赛的每局比赛时间:
象棋每局的比赛时间为30分钟包干,可适当延长5分钟,允许迟到的时间为10分钟;
围棋每局的比赛时间为80分钟包干,可适当延长10分钟,允许迟到的时间为15分钟.成绩计算
1.循环赛排名大分高者在前;大分相同者比较小分,小分为各轮所遇对手的大分之和。
2.最后积分相同者如不影响冠、亚军排名,允许并列,否则由实战解决。
3.连续三轮弃权者取消本次比赛资格。
附表二 象棋比赛细则
以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采用男女混打的方式。
每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。
小组赛采用两局单淘汰制,即两胜或一胜一和胜出,胜者积3分,负者积0分;打成一平或两和就加赛一局决胜负,仍下和则判双方打成平手,各积1分;
循环赛采用一局定胜负制,胜者积3分,负者积0分,平局双方各积1分。
每局比赛结束后请比赛双方在自己桌旁等耐心待裁判员登记结果,结果未登记前请勿离开。
一.活动简介
棋类项目在我国及全世界有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目.这是三棋联赛的基础,举办此次比赛,对加强我校大学生的文化修养,培养大学生多方面的思维方式,丰富大学生课余生活,活跃校园气氛以及推动棋类文化在校进一步开展,具有积极意义.二.活动宗旨
楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带我们进入那没有硝烟的战争;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦中.在棋类对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力.三.活动概述
1.比赛项目:象棋
五子棋
跳棋
2.比赛定位:全院学生
3.举办单位:社团棋牌协会
4.承办单位:机电067-1
5.比赛时间:2007年11月中旬
6.比赛地点:新(2),新(3)
四.比赛奖项设置
象
棋: 一等奖(1名)
二等奖(2名)
三等奖(3名)
跳
棋: 一等奖
二等奖
三等奖(各1名)
五子棋: 一等奖
二等奖
三等奖(各1名)
五.活动宣传
1.宣传时间:2007-11-8~2007-11-9
2.宣传方式:黑板报宣传
六.经费用途
1.购买活动所需器材(五子棋5副,约40元)
2.够买所需奖品(约60元)
第五章
附注
第一条 本章程自会员大会通过之日起生效。
第二条 本章程的修改权及解释权归社团棋牌协会所有。
在全体会员及主席,副主席的努力下,我协会正逐步发展壮大,但我们还会继续奋斗,谢谢。
社团棋牌协会 2008-12-24
第三篇:棋牌社策划书
2012年3月27日 棋牌项目策划书
游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍
平台名称:uu棋牌
产品构成:棋牌游戏平台 2平台定位
休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。
整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。
3、平台分析
优势
1、公司的强大推广资源与优势;
2、新的营销模式
劣势
1、用户少、起步较晚;
2、市场同类产品较多;
3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;
机会
1、本地产品较少。
2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;
3、地方的宣传费用低廉;
4、有成熟的运营平台可供借鉴;
威胁
1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;
2、想进入其他地方运营平台;
“优势和机会”对策
1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;
2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。
3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。
“劣势和机会”对策
1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。
2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策
1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。
2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;
3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;
4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。
“劣势和威胁”对策
1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。
商业实施方案 1 运营模式 地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。
整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。2 营销战略 2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。
随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。
为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒
体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。
当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。
棋牌游戏——地方化运营策略 2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二
三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根
基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。
游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯
充值和推广渠道依据地方情况而进行建立 2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱
乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场
地主。
2.2 同城社区&活动
网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。
网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(pk、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。
因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。2.2.1 同城互动策略。
其中包含同城交友、线下活动等模式。
引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。
在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。2.2.2 地区门户网站策略。
建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。3 推广策略
1)搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。2)目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。3)信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。4)资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。5)网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。6)地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。7)推广员策略:用户间的直销推广。4 盈利模式
“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。篇二:棋牌社活动策划书
第二届“象棋比赛”
策划书
主办单位:院团委
承办单位:联心棋牌社
协办单位:广播站
时 间: 2013年5月4日
第二届“象棋比赛”活动方案
一、活动目的象棋—智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过此次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。
二、活动主题
纹屏论道,乐在其中;
横车纵马,胜负你操。
三、活动宗旨
以棋会友,加强棋友们的联系;
切磋棋艺,提高棋友们的水平;
提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
四、活动内容
象棋比赛
五、活动时间
1、报名时间: 2013年5月3日—5月6日 电话报名: *** 毕玉杰同学
2、准备时间:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好
比赛场地。
3、比赛时间:2013年5月7日—9日 7日下午4:30—6:00进行小组赛
8日下午4:30—5:30进行第一轮淘汰赛 8日下午5:30—6:30进行第二轮淘汰赛 9日下午4:30—6:00进行决赛 9日下午7:30—9:00师生互动赛
4、颁奖时间:5月12日下午7:30—8:00
六、活动地点
教学楼一楼大厅
七、活动参与对象
1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者;
2、工作人员:联心棋牌协会所有人员。
八、经费预算/物资需求
九、活动流程:
1、比赛规则及流程: a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。
b、初赛先后手及分组情况由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;双数组小组第一对阵相邻单数组小组第二,如第1小组第一对阵第2小组第二;第3小组第二对阵第4小组第一,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每局比赛由开局方执红先行双方同意开始时即可开始比赛。c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。d、选手比赛时,不允许悔棋,悔棋者直接取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。
注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。
2、工作人员注意事项:
比赛期间工作人员须维持监督比赛、场内秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。在比赛出现专业问题时尽快联系主要负责人。赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位检查证件、应付突发事件。篇三:棋牌社活动策划
第十届社团文化节暨第八
届“迎新杯”棋牌大赛
活
动
策
划
书
青海大学棋牌协会
2012年10月24日
一、活动背景
(一)、棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣;
(二)、对于传统来说,评价一个人的文化素养,“棋”是重要的标准之一。在青海大学举办棋类大赛更能体现我们青大学生具备的优良品质;
(三)、棋类不仅是休闲游戏,还属于体育竞技项目,在1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。在网络信息高端发达的今天,棋类游戏也在网络中迅速发展和拓宽领域,棋类游戏的奥妙,依旧吸引着无数起义爱好者。
二、活动介绍
(一)、组织机构: 主办单位:青海大学校团委
承办单位:青海大学学生社团联合会 协办单位:青海大学棋牌协会
(二)、比赛项目:
中国象棋(分男女组)个人赛
五子棋(分男女组)个人赛
三国杀(三v三)团体赛
(三)、参赛对象:青海大学全体学生
(四)、活动宗旨:友谊、团结、竞技、奋进
(五)、参赛方式:设点报名(篮球场西门或长悦食堂南门口)
(六)、比赛时间:11月3—4日
(七)、比赛地点:化院教室
三、活动目的 1.本协会举办“迎新杯”棋艺大赛,借以调动全校同学对棋类的热爱,同时培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校园内营造体育类节目艺术氛围,从而体现青海大学多元的社团文化,活跃校园竞技气氛; 2.我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐,交流与推广相结合”的活动精神,培养同学们的个人爱好,让在校大学生对传统文化有更深入的了解;
3.活动举办面向全校范围的,所以本次活动将有很大的影响力和号召性,借本次活动来大力宣传本协会,同时也对棋牌类竞技拓展一个新的空间; 4.通过本次活动来让更多的同学展示自己的智慧,在对决中正视自己的沉稳和睿智,同时体现丰富多彩的校园文化生活;
四、前期准备
1.宣传:1)宣传时间:10月30日到11月2日; 2)宣传方式:张贴海报、展板、发宣传单、挂横幅。2.职责分工:1)采购组:负责购买活动所需物品(象棋、宣传物品等); 2)场地组:负责布置赛场,维持秩序,场地卫生
摄影等其他服务事项;
3)签到组:负责参赛选手的签到和抽签; 4)裁判组:评判和记录比赛结果。
五、比赛规则
棋艺大赛初赛及复赛采用三局二胜淘汰制,决赛采取循环赛,以积分方式决出名次(三国杀采用三v三团体赛)。
六、经费预算
七、奖项设置
根据比赛结果给予相应证书及纪念品: 1)象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2)五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3)三国杀(取团体前三)
八、应急方案
为了使比赛有秩序的进行,确保本次活动期间不发生意外事故,达到公平、公正的效果,本协会将对比赛中出现的紧急情况拟出解决方案。
突发情况(部分举例):
1、若比赛过程中出现不遵守比赛规则、不听从组织人员安排的参赛者;
2、社团人员出现不满情绪;
3、现场秩序混乱,参赛者未能及时就位参加比赛;
4、现场气氛冷场;
5、有些照片现场忘了采集,采集的照片质量不高;
6、场地划分不合理,宣传效果不佳,部分负责人出现离席;
突发情况处置方法:相关人员立即随机应变采取相应应对措施,及时调整好整个活动现场。策 划 人
2012年10月24日篇四:棋牌大赛活动策划书 活动策划书
注:上述栏目可根据内容进行调整。
第四篇:棋牌协会章程
第一章 总则
第一条 棋牌协会
第二条 本社团的性质:体育健身类;自愿结成:非营利性社会组织
第三条 本社团的宗旨:本协会是以四项基本原则、马克思列宁主义、毛泽东思想和邓小平理论为基本指导思想,使同学们能够树立良好的世界观、人生观、价值观,能够让同学们在娱乐的同时来开阔他们的眼界,提高他们的修养。协会的会员必须遵守宪法、法律、法规和校团委的规定,遵守社会道德风尚。
第四条 本社团是上海金融学院学生社团的成员,接受上海金融学院党委宣传部的领导,接受上海金融学院团委和校学生会的监督管理,接受指导单位的指导。
第二章 业务范围
第五条 本社团的活动范围(必须具体、明确)
(一)会员进行联赛的场地在(二)会员大会
第三章 会员
第六条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件:
(一)具有上海金融学院正式学籍;
(二)承认本社团章程;
(三)对棋牌活动有较高热情;
第七条 会员入会的程序是:
(一)提出入会申请;
(二)由社团执行机构发给会员证。
第八条 会员享有以下权利:
(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;
(二)参加本社团的活动;
(三)获得本社团服务的优先权;
(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;
(五)入会自愿、退会自由;
(六)可以参加协会每周的联赛;
(七)各项目的前三将代表学校社团参加市区的杯赛;
第九条 会员履行下列义务:
(一)执行本社团的决议;
(二)维护本社团的合法权益;
(三)参与社团每次活动;
(四)按规定交纳会费;
(五)向本社团反映情况,提供有关资料;
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第十条 会员退会应书面通知本社团,并交回会员证。(必须载明会员退会清退会费的办法)。
第十一条 会员如有严重违反本章程的行为,经社团执行机构会议表决通过,予以除名。
第四章 组织机构和负责人产生、罢免
第十二条 本社团的最高权力机构是会员大会(或会员代表大会),会员大会(或会员代表大会)的职权是:
(一)制定和修改章程;
(二)选举和罢免社团执行机构;
(三)审议社团执行机构的工作报告和财务报告;
(四)决定终止事宜;
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()决定其他重大事宜。
第十三条 会员大会(或会员代表大会)须有2/3以上的会员(或会员代表)出席方能召开,其决议须经到会会员(或会员代表大会)负责。
第十四条 会员大会(或会员代表大会)每届一年
第十五条 会员大会(或会员代表大会)执行机构,在闭会期间领导本社团开展日常工作,对会员大会(或会员代表大会)负责。
第十六条 社团执行机构的职权是:
(一)执行会员大会(或会员代表大会)的决议;
(二)筹备召开会员(或会员代表大会);
(三)向会员大会(或会员代表大会)报告工作和财务状况;
(四)决定会员的吸收和除名;
(五)决定社团下属各部门主要负责人的聘任;
(六)领导本社团各机构开展工作;
(七)制定内部管理制度;
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()决定其他重大事项。
第十七条 本社团的会长(社长)、副会长(副社长)、各部门负责人必须具备下列条件:
(一)拥护党的路线、方针、政策;
(二)热心学生社团工作;
(三)学习成绩中等以上;
(四)大学期间未受过学校的处分;
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第十八条 本社团会长(社长)、副会长(副社长)、各部门负责人任期一年。本社团会长不兼任其他学生社团的主要负责人。
第十九条 本社团会长(或社长)行使下列职权:
(一)召集和主持执行机构会议;
(二)检查会员大会(或会员代表大会)、社团执行机构决议的落实情况;
(三)代表本社团签署有关重要文件;
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第二十条 副会长(副社长)行使以下职权:
(一)主持办事机构开展日常工作,组织实施工作计划;
(二)协调各分枝机构、代表机构、实体机构开展工作;
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()协助会长(社长)处理其他日常事务。
第五章 资产管理、使用原则
第二十一条 本社团经费来源。
(一)会费;
(二)捐赠;
(三)在核准的活动范围内开展活动或服务的收入;
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()其他合法收入。
第二十二条 本社团按照校团委有关规定收取会员会费。
第二十三条 本社团经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得挪作他用,不得在会员中分配。第二十四条 本社团建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。
第二十五条 本社团具有专门的财务人员。财务人员变动时,必须与接管人员办清交接手续。
第二十六条 本社团资产管理必须执行x大学规定的财务管理制度,接受会员大会(或会员代表大会)和校团委的监督。资产来源属于专项资金或者社会捐赠、资助的,必须接受校团委的监督,并将有关情况以适当方式向会员公布。
第二十七条 本社团换届或更换社团负责人之前必须接受校团委组织的财务审计。
第二十八条 本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。
第六章 章程的修改程序
第二十九条 对本社团章程的修改程序,由校团委、校学生会、本社团执行机构或10名以下本社团成员联名提出,并交经本社团会员大会审议。
第三十条 本社团修改的章程,须在会员大会上通过后7日内,报校团委核准后生效。
第七章 终止程序及终止后的财产处理
第三十一条 本社团完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注销的,由社团执行机构提出终止动议。
第三十二条 本社团终止动议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查同意。
第三十三条 本社团终止前,须在校团委组织下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。
第三十四条 本社团经校团委办理注销登记手续后既为终止。
第三十五条 本社团终止后的剩余财产,在校团委的监督下,按照x大学的有关规定处理。
第八章 附 则
第三十六条 本章程经*年*月*日会员大会表决通过。
第三十七条 本章程的解释权属本社团会员大会执行机构。
第三十八条 本章程自校团委核准之日起生效。
第五篇:棋牌社活动体会
棋牌社活动心得体会
大学伊始,逢校社团招员,在众多的社团中,我唯棋牌社团情有独钟,我可以在下棋中探索,在学习中讨论,在切磋中历练,从而不断提高自身能力。在中学时代就下棋我,因为当时客观条件的影响,并未对下棋有过更深层的探知,而进入大学有丰富的课余生活可以自由安排,而棋牌社团正好可以提供这个学习充实的平台。
我一直积极参加社团活动,也由浅入深体会到了,下棋有各种各样不同下法,还有多种战术,同时还要兼顾统筹不能大意,对自己下的每一步棋都要仔细的考虑,并且也会关系到平时的行为处事的习惯。我就拿下象棋来说吧,虽然我在下象棋方面棋艺不是很好,但是下象棋给我的体会却是颇深,因为从下棋的方方面面来看,其实有很多都关系到我们个人的平时修养,要是平时的坏习惯修养成性的话,往往在下棋中也就会表现出来,若是平常都是粗心大意的,在下棋的过程中可能会经常发生一子下全盘皆输,而以此相反的反的人却不同了,他们却是经常反败为胜。而我在学校象棋比赛中,我就发现原来我是一个较为粗心的人,因为下错一步棋,就这样的输了,给自己心里一个大大的窟窿。过后我回头思考了一下,想了想其实这里没有什么可以服不服输,因为平时自己做起事来都不太认真,导致粗心的最大原因。因此在这次比赛中我深深体会到了有实力不一定能赢,能赢得是那些综合能力都很强,而不是单方面的,这也就要要求自己不断的去提高各个方面的能力。并且更要从失败中去反省自己,失败不一定是你能力不行,也可能是你平时处事的一些行为习惯导致的,所以也不能过度的怀疑自己能力,也要对平时修养做一些总结,不可忽视生活的点点滴滴,因为它也是成功的桥梁的一部分,若是失去里头的一小部分,那么桥梁就不在那么坚固,很可能在一场大的**中倒跨。
从下棋的能力来看,我并不强,但是即使下棋输了,我也不会灰心。因为我学会了在下棋中领悟到一些人生哲理让我更加的乐观,我可以不断的去改正错误,知彼还须知己,方能百战不殆。
开学至今,我还学习了围棋的走法、吃子的方法、每个棋子功力的范围和大小、胜负如何裁定等。还学习了下棋的技巧以及一些基本的原则。在活动过程中,我本着“学生是学习主体”的原则“以练为主”学练结合让自己在实际中应用理论知识培养了自己的兴趣和创造力陶冶了自己的情操。
在社团里的日子往往是大学期间最难忘的经历在社团里学到了课堂上学不到的东西结识了一生都难忘的朋友。大学生的生活就好比一块涂满了青春色彩与活力的画板在这里,你会发现,原来提供你原料的除了学习与实验室外还有活跃在大学生活法方方面面的学生社团。在这里你可以将自己的优势一再发挥延长在这里你将会有一个尽情挥洒的舞台社交能力组织能力处理问题的能力„„这些都会在无形中得到提高。有句话说得好,“繁忙使人充实,充实使人快乐”,我们在学习上抓住分分秒秒的同时,发掘一些个人潜力,在棋牌社中一展风采,在各项活动中锻炼自我,这才是我大学生活的完美写照。
我深深地为棋牌社团的美好明天而祝福,也许,棋牌社团的活动搞的不是很精湛,但我们乐在其中;也许棋牌社团的精髓体现的不够充分,但我们并未忘记奋斗。希望棋牌社团今后能把它搞的更加充实,更加有活力。