第一篇:“棋妙杯”棋牌大赛活动策划书
统计学院学术部
“棋”妙人生
中国人民大学统计学院“棋妙杯”棋牌大赛
策
划
书
中国人民大学统计学院学生会
统计学院学术部
一、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋妙杯”棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、资源需要
1、人力资源
邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请中国人民大学墨尘棋牌协会的成员作为本次比赛的裁判。
2、物力资源
本次大赛所需要的器材有:
①五子棋、象棋、扑克、三国杀等棋牌,活动可以邀请墨尘棋牌协会,由他们提供。②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由统计学院学生会提供。
③颁发给优胜者的小奖品,可以由统计学院学生会提供。
3、场地
申请教二2101或者2102大教室作为本次大赛的活动场地。
四、宣传方案
鉴于本次大赛的活动范围是统计学院内部,采取如下的宣传方式:
① 由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在东风五楼的三层和五层
入口处以及品园六楼张贴本次活动的宣传海报和在各寝室派发海报。
② 可邀请大
三、大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。③ 可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。
④ 需要学生会学术部成员在本学院以及各自寝室进行宣传造势,达到一传十十传百的效
果。
五、活动流程
1、大赛举办前两个星期在学院内派发调查问卷,统计调查大家感兴趣的棋牌类活动(本次大赛的具体比赛项目根据调查结果再做安排)。
2、大赛举办前一个星期进行活动报名,报名方法见下。
3、比赛项目安排根据具体时间再做安排,确定比赛项目的顺序。比赛方式详情见下。
4、比赛当日,所有工作人员提前到场,做比赛前准备工作(布置会场,黑板布置,多媒体音响调试,ppt)
5、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程有工作人员全程参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评比出优胜者,由老师或者师兄师姐颁奖(评奖及颁奖标准见下),再由老师对本次活动做点评,宣布本次活动结束。
6、比赛结束之后,工作人员留下,在送走嘉宾和参赛选手以及观战同学后,负责清理会场。
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附大赛筹委团队人员安排:
活动由张国政同学负责总体调度和监督,杜思奇同学协助张国政同学作具体工作部署。宣传组:负责比赛前的宣传工作,走寝发宣传单,贴海报(及海报制作),学术部2人 后勤组: 负责搜集比赛用资料及奖品,布置会场,会场用品的筹备,学术部3人
裁判组:每项棋牌活动的一个总负责人,由墨尘棋牌社同学负责,棋牌社3人
计时组:负责每项比赛的计时工作,学术部5人
技术组:提前制作ppt,及提前调试比赛现场多媒体设备,学术部1人
机动组:随时准备接受各小组调度,学术部2人
六、活动项目:
(一)比赛项目(以三项最有可能举办的项目为例):中国象棋、五子棋、三国杀比赛器材可由人民大学墨尘棋牌协会倾情提供。
(二)趣味项目:
1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。
2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。
3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。
4.棋牌现场入门教学:邀请人大墨尘棋牌协会的棋牌高手现场教学。
5.大师挑战赛:参加者与棋牌各类的高手对决,无论胜负,重在参与与乐趣,感受高手风范。
七、活动分组与报名:
比赛项目需提前报名确定参赛人员,以抽签方式决定分组,以小组为单位进行比赛。趣味项目以个人为单位参赛,无需提前报名,现场即可参加。
八、竞赛办法:
(一)中国象棋比赛:
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。
(二)五子棋比赛:
比赛规则:①无禁手,三局两胜制。
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②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:预计人数较少
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相
同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能
开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内
未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。
(三)三国杀比赛:
实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。每场比赛时间为30分钟,共4轮,每轮预计用时30分钟,总预计用时120分钟。
注:本策划书中的预计的比赛轮数和时间仅为一种可能的假设,具体时间需要在报名人数和分组情况确定下后具体计算。
九、奖励办法:
中国象棋、五子棋比赛分别决出冠、亚军各一名,三国杀比赛决出冠军一组。比赛名次由裁判决定,由老师或师兄师姐向获得名次者或小组颁发精美奖品,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、经费预算:
①比赛选手、嘉宾所需的水:矿泉水20瓶,计20元。
②比赛所需的奖品(本策划书中所列奖品仅为一种可能的假设):颁发给获得名次者的精美笔记本5本,记40元。颁发给参与者的小奖品,如奶糖、口香糖等小零食或者橡皮等小文具,记20元。嘉宾的纪念奖品,记40元。
③比赛可能会需要的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元。
④宣传用的海报、传单等,记10元。
总预算:150元。
十一、活动中应注意的问题及细节:
① 鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
② 观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的同学不要为比赛选手支招。
③ 邀请一位同学作为本次大赛的特邀摄影师,为本次大赛留下宝贵的纪念。
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④ 注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显我院学生的良好素质。
⑤ 嘉宾尽量邀请宋老师和边老师参加颁奖,并作总结性发言
⑥ 器材可由墨尘棋牌协会提供,但是为防止器材不够,需要提前准备好比赛器材,无论是
借或者是学生会购买或者比赛选手自己准备。
十二、活动负责人及主要参与者:
组织者:中国人民大学统计学院学生会学术部
协办者:中国人民大学墨尘棋牌协会
嘉宾:统计学院的老师以及墨尘棋牌协会的干事
参与者:统计学院学生
策划人:张国政
2010年3月12日
第二篇:“新生杯”棋牌大赛策划书
“新生杯”棋牌大赛策划书
一、活动目的:
(一)本协会举办 “新生杯”棋类大赛,是继前两次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。
(二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!
(三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。
二、活动背景:
(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
(二)雁山校区目前文科类学生居多。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在师大雁山校区举办棋类大赛更能体现我们师大雁山学生具备的优厚文化氛围。(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。
三、活动项目:
本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:(一)象棋(二)跳棋(三)五子棋(四)军旗
四、活动对象:在校全体学生
五、活动时间:11月20日(星期六)——11月21日(星期日)11月20日上午: 9:00—12:00
在第3活动室举行象棋的选拔赛;在第1活动室举行跳棋的比赛。11月20日下午: 14:30—17:30 在第3活动室举行象棋的决赛;在第1活动室举行军旗比赛。11月21日上午: 9:00—12:00 举行五子棋比赛。
动地点:第三活动室——第一活动室
六、活动流程(一)宣传
1、宣传时间:11月15号到11月19号
2、宣传方式:
海报:海报要求简练,主题突出,提供的信息确保无误。宣传单:内容要求引人,具有感染力以及较强的宣传力度。(二)接受报名
1、设点报名:报名点食堂门口 负责人:xxx xxx
2、电话报名: 负责人:xxx 联系方式: 负责人:xxx 联系方式:(四)比赛流程 参照附件
七、奖项设置 象棋赛
冠军一名,奖品+奖状。亚军一名,奖品+奖状。季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 跳棋赛
冠军一名,奖品+奖状。亚军一名,奖品+奖状。季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 五子棋
冠军一名,奖品+奖状。亚军一名,奖品+奖状。季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 军棋
冠军一名,奖品+奖状。亚军一名,奖品+奖状。季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状
八、活动人员安排
场地组:黄国谈 陈宁 梁创乐 仲燕娜 周波 贺建龙 摄影组:邓梦如 石新宇 薛丽英
签到组:姚东栋 黄雅——负责参赛选手的签到及抽签
象棋组、五子棋:覃全靓 邓绍江 韦善发——判兼记录比赛结果。跳棋、军棋:陆艳丽 郭积勇 黎柳秀 ——兼记录比赛结果
应急组:吴学文 陈利珍 吴现林 乔继法 麻新发——发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!
九、活动经费预算
1、报名表、登分表、记分表 10元
2、海报 10元
3、横幅 40元
4、宣传单 30元
5、活动奖品设置及奖状 60元
6、其他不可预测费用 15元
本次活动费用共计 165元
十、比赛后期工作
(一)为获胜者颁发奖品及奖状(二)费用处理(三)书面总结
(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖
第三篇:棋牌大赛活动策划书
棋牌大赛活动策划书1
为了促进学校的精神文明建设,丰富同学们的课外文娱生活,增进同学们的友谊,提高同学们的棋艺,切磋棋艺,共同提高。我校特地开展了象棋比赛活动。
一、活动目标
丰富校园文化,促进同学们之间的棋艺交流与合作,加强学生之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。
二、活动地点
学校食堂二楼
三、活动内容
本校举行一场以“以棋会友,增进友谊,切磋棋艺,共同提高”为宗旨的全校性的中国象棋比赛。本次活动的精神:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,赛出风格,比出水平。
(一)前期准备
1、报名。
2、统计报名人数。(分男女组)
3、规定时间集合,清点人数。
4、准备比赛。
(二)调查活动
通过采访方式,对全校学生进行活动意见收集,向老师表明意向并征求老师意见。
(三)宣传活动
比赛前,在学校的.宣传栏上贴出有关赛事的宣传和报名时间方式等,还将联系各班班长让他们在自己班上宣传,并在学生广播站进行宣传报道,力求做到让全校的同学都能够获悉赛事的相关事宜。
四、活动安排
(一)前期准备
1、活动场地申请、象棋、棋钟准备。
2、横幅制作及宣传、传单宣传。
3、接受同学报名并统计。
4、活动奖品购置。
(二)日程安排
1、-月-日所有工作人员就位。
2、总负责人分配现场工作。
3、中午由棋艺协会会员布置场地。
4、下午两点赛前讲解比赛规则和注意事项。
5、下午两点半比赛准时开始,现场工作各就各位。
(三)预期效果
通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;展现学校同学的逻辑思维能力,提高同学们思考问题的全面性,使我们的小学生活更加充实,使同学们一睹中国象棋的魅力,让更多的人爱好中国象棋,领略“国粹”精深的风采,进一步提高同学们的象棋水平。
棋牌大赛活动策划书2
一、活动背景
新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。
二、活动目的及意义
为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。
三、活动举办
主办单位:郑州大学文娱协会
承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部
四、活动时间
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
五、活动地点
数学馆301
六、资源需要
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
七、活动流程
1、活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。
2、22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的.人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
八、注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、经费预算
宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。
十、活动负责人及参与者
主要负责人:陈家银、卿芳
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:郑州大学学生
棋牌大赛活动策划书3
一、活动背景:
世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进
更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。
二、活动目的:
(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;
(二)激发同学们对棋类运动的'热爱,培养科协人的兴趣爱好;
(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。
三、活动主题:
学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。
四、主要活动内容:
1、活动举办方;
大学生科技创业创新协会活动一部和二部
2、活动时间、地点;
时间:四月份的一周(具体日期待定)
地点:北大活科协本部
3、活动对象;
此次活动面向科协所有部门的成员。
五、资源需要:
(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;
(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。
六、活动开展:
第一阶段:前期准备
①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。
②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。
③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。
注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!
第二阶段:活动具体流程
总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌
七、可行性分析:
1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;
2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;
3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。
八、预计效果:
通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方
面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。
九、经费预算:
安全教育周活动支出预算
第四篇:棋星杯棋艺大赛策划书
“社团杯”棋艺大赛策划书
一、活动背景
象棋,是中国的国粹。一个历史悠久的文明古国,它的文化需要后人传颂、继承;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦里。棋,让人的心灵得到放飞,让人的情操得到陶冶。同时,研讨棋艺更能提升人的修养。我校本次举行棋艺比赛,让同学们的校园生活变得轻松而欢快。
二、活动主题
赣南师院科技学院赣南师院科技学院翰轩棋社第一届棋艺大赛“社团杯”.三、活动目的传承我国优良传统,弘扬棋艺文化,增强同学们对棋艺的爱好,发掘棋艺人才,加强同学的交流。提升大学生的综合素质,丰富校园生活。
四、活动时间
11月22日
五、活动地点
柚子林
六、活动对象
全院社团成员
七、主办单位
赣南师院科技学院社团联合八、承办单位
翰轩棋社
九、活动内容
1.比赛项目:本届“社团杯”棋艺大赛设中国象棋、五子棋、跳棋三项赛事;
2.比赛规则:五子棋三局两胜法; 跳棋:一局定胜负;中国象棋:一局定胜负
a、中国象棋
初赛:参赛者每三分钟内必须走一步棋,落子无悔。不得带有关书籍,棋谱参赛;比赛时不得离开座位,否则视为自动认输;双方下棋时,其中一方三次重复走同一棋子,判输;若双方重复三次走同一步棋时,该盘比赛判为和棋。
决赛:参赛者每分钟内必须走一步棋,其它要求如同初赛。b、五子棋
首先采取抽签方式决定哪一方先走,初赛时参赛者必须每一分钟走一步棋,决赛时每两分钟走一步棋。最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;
c、跳棋
在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格;棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法;最先将己方所有棋子移动到对方
三角区域的人获胜。
注:如果双方同意让一方先走的话,就可以取消抽签。
3.奖项设置:中国象棋设一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名;五子棋、围棋、国际象棋、军棋和跳棋均设一等奖、二等奖、三等奖各一名;并分别颁发荣誉相应的证书及奖品;
十、活动宣传
主要以横幅、海报的形式宣传;
十一、人事安排
1、大海报制作由宣传部全权负责,挂横幅和小纸片由策划部和宣传部共同负责;
2、在Q群上宣传,协会全体干事群起动员,在各自所参加的师院Q群上宣传;
3、场地及桌椅申请,秘书处负责;;
4、组织部组织本次活动,维护现场秩序
5、财务部做好本次活动的经费预算及支出工作
6、裁判,总裁一名(会长),当职裁判初定十二名,由策划部干事和其他部门干事联合负责
.7、通知参赛者参赛由秘书处负责(通知参赛者比赛开始后20分钟之内不能到场者取消比赛资格,若有特殊原因必须事先说明).7、秘书部负责参赛选手的报到登记和接待
十二、活动流程
1、开赛时间:11月22日上午八点
2、理事长讲话并宣布比赛规则
3、理事长宣布比赛开始
4、比赛开始
5、从17个队中随机挑出16出来(第一次抽签),两两对决,塞选出8个优胜队(第一次赛选),然后将第一次没抽到的1个队放入第一次赛选胜出的8个队进行第二次抽签,抽出8个队进行两两对决,赛选出胜出的四个队,5、选出胜出社团
6、比赛结束
7、颁奖
8、活动结束
十三、经费预算
1.奖品:30
2.横幅:30
3.证书:10
4.水:10
总计:80
翰轩棋社秘书部
2009年11月9日
第五篇:棋牌大赛策划书
棋牌大赛策划书
一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。
二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷
三、主办单位:
承办单位:
四、比赛时间:
五、比赛地点:
六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主
七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。
八、比赛规则:
(1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根
据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。
(2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积
分编排制,积分高者名次列前。
(3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制
(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用
积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。
(4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根
据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。(5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。
(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。
九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。
十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。
十一、所需申请的场地:
所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子
100张、帐篷8顶。
十二、相关部门的工作安排:
1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。
2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。
3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。
4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。
十三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定)
十四、比赛前一天工作安排:
组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。
十五、比赛当天工作安排:
比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。
十六、比赛流程:
9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30
十七、比赛结束:
11月13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优
胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。
十八、相关注意事项:
1、注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱
丢垃圾。
2、注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起的冲突。
3、如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教101、102教室举行。
十六、活动经费预算表: