第一篇:2011年3D动画大赛策划
2011年相思湖学院校园文化艺术节
“相思湖青春风采”3D动画作品大赛通知 管理系各班:
科学技术的发展使动画制作中三维技术起到了举足轻重的作用。通过数字视觉创意打通各个专业、艺术门类之间的关系,实现专业之间的互补、互助与互动。本次大赛以欢乐动漫、创意相思湖为主题,营造动漫氛围、服务十周年校庆。
1.参赛时间
报名、递交作品时间:2011年4月8日——5月6日
评比时间:2011年5月9日——5月11日
2.作品展播地点:阶梯一
3.参赛对象:
非专业组:面向本校全日制在校大学生
专业组:面向艺术系艺术设计专业的学生。
4.参赛形式:个人参赛或组队参赛
5.参赛内容:
(作品类型)片头制作、DV短片、广告短片、建筑动画、Flash各类作品参赛具体要求:
①片头制作 题材:迎校庆十周年晚会片头、相思湖圣诞暨颁奖晚会片头、化妆舞会片头,作品规格:短片长度3分钟以内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版;要求:体现出学院各类晚会、活动的主题、特色。
②DV短片 主题:青春.使命;题材:反映新一代大学生在校生活的点点滴滴;作品规格:短片长度15分钟以内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版;要求:作品中心内容健康上进。③广告短片类 题材:相思湖学院宣传广告;作品规格:短片长度3分钟以内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版;要求:体现出学院特色。
④ 建筑动画 题材:相思湖学院校区景观宣传;作品规格:短片长度3分钟以内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版;要求:体现出学院景观特色。
⑤Flash 主题:青春.使命;内容:反映新一代大学生在校生活的点点滴滴;作品规格:短片长度3分钟内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版;要求:要求作品中心内容健康上进。
6.评分标准:由大赛评委组拟定
7.奖项设置:大赛设立一等奖(1-2位)、二等奖(3-4位)、三等奖(5-6位),优秀奖若干位。
管理系分团委学生会
二〇一一年四月十二日
第二篇:3D动画大赛策划
2011年校园文化艺术节《《《《《《——
“青春风采”3D动画作品大赛策划书
一.【策划概述】
1.大赛目的科学技术的发展使动画制作中三维技术起到了举足轻重的作用。我们拟在本次活动中充分体现数字内容与数字技术相结合的特点,推行大动画的概念,即通过数字视觉创意打通各个专业、艺术门类之间的关系,实现专业之间的互补、互助与互动。
2.大赛精神
培养青年才俊、营造动漫氛围、促进专业发展
3.大赛主题
欢乐动漫 创意无限
二.【大赛组委】
1.主办单位
2.承办单位
3.顾问团
4.评审委员会成员
艺术系主任、艺术系分团委书记、艺术系艺术设计教研室主任、艺术系动画专业教研室主任、艺术系教师、专业外聘教师若干以及设计专业辅导员老师;
5.新闻、宣传组
院学生会新闻部、宣传部,院广播站,艺术系分团委学生会新闻部、宣传部。
6.后勤组
院后勤中心负责人,艺术系分团委、学生会
三.【大赛安排】
1.大赛时间
报名、递交作品时间:2011年4月8日——5月8日 评比时间:2011年5月9日——5月11日
结果公示:2011年6月1日
2.作品展播地点
阶梯一
四、【参赛办法】
1.参赛对象:
非专业组:面向本校全日制在校大学生
专业组:面向艺术系艺术设计专业的学生。
2.参赛形式:个人参赛或组队参赛
3.参赛内容:
1)作品类型:
片头制作、DV短片、广告短片、建筑动画、Flash
2)各类作品参赛具体要求:
片头制作
题材:晚会片头
作品规格:短片长度3分钟以内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版。
要求:体现出学院各类晚会、活动的主题、特色。 DV短片
主题:青春.使命
内容:反映新一代大学生在校生活的点点滴滴。
作品规格:短片长度15分钟以内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版。
要求:作品中心内容健康上进。
广告短片类
题材:学院宣传广告
作品规格:短片长度3分钟以内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版。
要求:体现出学院特色。
④ 建筑动画
题材:校区景观宣传。
作品规格:短片长度3分钟以内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版。
要求:体现出学院景观特色。
⑤Flash
主题:青春.使命
内容:反映新一代大学生在校生活的点点滴滴。作品规格:短片长度3分钟内、分辨率为1024*720、影片格式为AVI,上交电子版。
要求:要求作品中心内容健康上进。
4.评分标准:由大赛评委组拟定
5.奖项设置
大赛设立一等奖(1-2位)、二等奖(3-4位)、三等奖(5-6位),优秀奖若干位.五、【大赛工作进度安排】
1)4月7日,向学院团委递交大赛策划书,确定组委会人选,下发比赛通知到各系,进行大赛宣传(海报、横幅、广播);
2)4月8日,邀请各系分团委书记参加大赛动员会,确定工作
组成员、评委的人选,并召开工作组筹备会议,设立大赛室外报名点,制定经费预算,寻求大赛赞助商;
3)4月9日-5月8日,接收报名、收集作品;
4)5月9日—5月11日,评比作品;
5)5月12日,公示结果;
6)5月13日,作品展播,颁奖;
7)5月14日,对大赛效果宣传(海报、横幅、广播)。
六、【经费预算】
第三篇:闪烁的文明Flash动画大赛活动策划方案
“闪烁的文明”Flash动画大赛活动策划方案
活动主题: 以倡导“养成文明习惯、普及礼仪知识、崇尚职业精神”为主题
活动目的: 为了配合好我院学生日常行为礼仪规范教育的实施,教育引导学生做文明的大 学生,我系根据本系的专业特点承办“闪烁的文明”Flash动画大赛。
主办单位: 大连职业技术学院学生处、团委
承办单位: 信息技术系分团委
活动时间: 2007年5月11日-25日
活动内容:
以文明礼貌为主题,主题明确,内容健康向上,贴近生活,题目可自拟。动画时间在1 -5分钟,应署名系(分院)、姓名、年级、专业、联系方式,上交的自制Flash作品必须包含fla和swf两种,缺一不可。
奖项设置:一等奖:二名
二等奖:三名
三等奖:四名
优秀奖:八名
上交作品方式:
1、以系(分院)为单位,统一上交信息系120导员办公室(每天17:00-20:30)
2、发送电子邮件wudao1979989@sohu.com
活动流程1、5月11日~ 25日上交FLASH作品。
2、5月 29日下午 在西一阶举行作品展示会及颁奖典礼。
备注
1、请各系于近日起积极配合,在本系进行宣传活动。
2、上交的作品没有fla格式文件的,一律不参加评奖,请上交的选手注意,上交时可使用任何存储工具。
学生处 院团委
信息技术系
2007年4月26日
第四篇:动画系2011迎新年晚会策划
2011年动画系迎新晚会策划书
一、整体情况
1、晚会主题名称:“青春、梦想、起航”
2、晚会目标:欢迎大一新生、融合师生情谊、展示学院特色、树立学院品牌、推广学院理念、扩大学院影响。
3、时间:2011年10月27号18:30—20:004、地点:常州工学院 新北校区音乐厅
5、主办单位:常州工学院艺术与设计学院动画系
策划:徐茵徐镜淇黄辉薛雅晴
统筹组:动画系
6、项目组:
(1)第一项目组:节目组
组 长:徐茵徐镜淇
组 员:黄辉薛雅晴潘靓
任 务:
a、组织节目彩排,纠正节目不足之处;
b、10月20日之前准备好主持人的形象设计及台词;
c、10月26日晚上之前确认好晚会所需的一切服装道具。
(2)第二项目组:宣传组
组长:彭伟
组员:张文冉王庆驰孙明菲王子健薛雅晴
任务:主要任务是制作
a、海报:张文冉(***)王庆驰(***)
b、卡片:孙明菲(***)
c、横幅:黄辉(***)
d、请柬:薛雅晴(***)
e、拍照,写报道:王子健(***)薛雅晴(***)
(4)第四项目组:礼仪组
组 长:陶晶晶张敏
组 员:陈瑞董靖陆静
任 务:
a、陈瑞(***):请柬发送
b、董靖(***):主席台、台签、节目单、水的放置,并接待好领导及老师
c、陆静(***):荧光棒,号码牌的发放
(5)第五项目组:舞台组
组 长:樊天岳,韩杰
组 员:李先泽于洁颖沈宪军蔡杰许辛欣潘靓
任 务:
a、舞台搭建;
① 李先泽(***)于洁颖(***):气球、彩带布置
② 沈宪军(***)蔡杰(***):横幅悬挂
b、舞台灯光设备、音箱设备的安装。多媒体设备的调制(需要放映PPT)
c、会场音乐,PPT播放:沈宪军(***)
d、化妆室、换衣间的选制
① 许辛欣(***)
② 潘靓(***)
(6)第六项目组:机动组
组 长:陆小玲
组 员:裴威忠海燕李琳黄琦
任 务:
a、帮助宣传组进行海报和卡片宣传
① 裴威(***)忠海燕(***):校大门前、食堂前、1号楼前、音乐厅前;
② 李琳(***):各个系的各个班发两张。
b、礼品的发放、抽奖:黄琦(***)
c、晚会现场负责应急事务及协助布置会场。
注:
1、项目组人员的任务发生冲突时,要保障第一项目组的任务顺利完成。
2、各项目组人员的任务发生严重冲突时,将重新调整各项目组人力资源;视情况可随时启用机动组。
3、各项目组现在正式成立并立即开始工作;完成任务后自动解散。
二、晚会流程
7、整体流程:
a.18:30观众入场完毕、会场一切准备工作就绪
b.19:00开场舞(手语舞:阳光总在风雨后)
c.主持人宣布晚会开幕
d.专业介绍,颁奖典礼
e.5个节目(至少还有你,遇见,吹牛皮,我爱的人,听歌)
f.游戏环节,颁发礼品(猜猜乐)
g.5个节目(普通话,项羽外传,淘汰,双截棍,凉宫)
h.抽奖活动,颁发礼品
i.主持人宣布晚会闭幕
j.观众退场(工作人员留下)
三、节目单
8、本次晚会共 15个节目:
节目次序节目名称节目类型节目表演者
1《阳光总在风雨后》歌曲舞蹈王悦 丁当当等
2《至少还有你》歌曲何莫为 龙章盼
3《遇见》话剧王海楠 卜朱俊
4《吹牛皮》相声成名
5《我爱的人》歌曲黄兴辉
6《听歌》诗歌高晗邹思源
7游戏一猜猜乐
8《普通话》小品葛爱山 杨洋等
9《项羽外传》话剧 戴青 陈乔 陈洁 董育青 卞子芸 王斯瑶10《淘汰》歌曲周全
11《双截棍》武术姚磊付天翼
12《凉宫》舞蹈动漫社社员
13抽奖活动互动动画系老师和学生
六、面向对象
9、本次晚会的面向对象以我院学生为主,面向全校学生;
10、届时,将邀请我院全体领导和老师、学生处和校团委领导、各学院代表以及学校各学生组织负责人出席晚会。
游戏:
1.猜猜乐
选择几个类型生活类体育类电影类
游戏要求:两个人为一组参加,一个人用肢体语言表演需要猜的词语,也可以根据两人的默契,说出两个人都知道的暗语。例如我们在那里认识的?(不能说出词语,相关的字)另一个人根据表演猜出词语。猜的人可以问问题,表演的人可以回答是或者不是。游戏分几组,时间限制为3分钟,答对多的组胜出。
第五篇:功夫熊猫动画策划完整
?功夫熊猫?
策
划
方
案
方案概述:
1.市场调查
2.创意和市场定位〔消费者分析〕
3.产品制作:故事概要、角色设计、场景道具设计、配音工作、合成编辑;
4.规格、本钱、进度安排、周期、考前须知。
5.广告宣传
市场调查:
中国动漫产业在开展模式上几经周折,产业开展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
从中国国内影片与国际影片博弈看,尽管中国市场采取了种种硬性和软性的国产电影保护,但进口片的市场冲击日益明显。去年进口片前十名的票房同比增长四成六,占全部票房的约三成。
创意和市场定位:
主打浓浓的中国风。
中国传统的水墨绘画的风格充满着整部动画片的始终,让本就名声在外的好莱坞动画长片更增添了几分写意的特质。也让好莱坞人“中西结合〞的手笔得以顺理成章、自然天成。
而武术、熊猫以及故事中几位武术大师的动物形象更无时无刻不表达着悠久的中国历史和华夏韵味。
青城山、麻婆豆腐、担担面、火锅等“川味元素〞惊艳亮相,巧妙而又原汁原味地“移植〞进这部国际大片之中,带给中国观众格外的亲切感。
?功夫熊猫?赋予功夫熊猫谦虚、恭敬父母、大侠风范、为理想而顽强拼搏的形象,这部影片折射出有些人不甘一生默默无闻而为理想奋斗不息的现状。
经过几年的商业化的培育,国内的“暑期档〞已经开展成为一个比拟成熟的商业档期。而每年将近10几亿的票房数字就是一个很好的说明,“暑期档〞已经成为国内外电影公司扬名争利的一个重要的黄金档期。
产品制作
1.故事概要:
在宁静祥和的和平谷里,生活着一群悠闲可爱的动物。又肥又迟钝的阿宝在父亲经营的面馆里工作,父亲希望阿宝能继承面馆,然而阿宝却一心想学武功,成为谷中第一的功夫大师。但是这对向来好吃懒做的阿宝来说,也只是个遥不可及的梦而已。
乌龟仙师近日有不祥预感:外号泰龙的大恶魔雪豹,即将要突破困住它多年的黑牢,泰龙出狱后必定会来和平谷复仇。
于是,和平谷要马上召开武林大会,选出一名代表对抗太郎。
谷民最看好的是谷中五大高手:老虎大师、美女蛇、猴大师、鹤大师以及螳螂大师。这五大高手在个子小小的师傅小熊猫,名字也就直接叫师傅设置的武台上一绝高低。
阿宝当然不放过这么热闹的场面,一早准备占好位置观摩,但天不遂人意,由于阿宝天生的肥胖,使他爬到比武大会现场费了不少功夫,同样错过了很多好戏。但阿宝终于在龟仙人宣布获胜者时掉入现场。
原本只想当个开心看客的阿宝竟然莫明其妙地在武林大会中被乌龟仙师看中,成为将与泰龙一决生死的和平谷代表,这一结果让师傅相当震惊。
既然天意如此,师傅也只好认证阿宝的资格。
然而阿宝不会武功是事实,于是要在短时间内将这只胖熊猫变成武林高手成为师傅职业生涯中最大的挑战。与此同时,五大高手,也就是阿宝的师兄师姐,以各种心态各种方式对待阿宝。
当小熊猫师傅绝望的时候,龟大师以坚决的态度,肯定了阿宝的实力,相信它一定可以成为一个武功秘籍的拥有者!在一次意外中小熊猫师傅看到阿宝的潜能,决定把这种潜能开掘出来。小熊猫师傅使用特别的教学方式,在短时间之内让阿宝变成了会武功的高手,拿到真正的武功秘籍后,阿宝翻开秘籍,却惊讶的发现秘籍里面竟然是空的。于是,小熊猫师傅决定自己对付雪豹,让阿宝和它的那几个高徒带着和平谷的谷民逃亡。
阿宝在逃亡的途中,父亲告诉他家里祖传的面汤其实没有任何的秘方,味道好的秘诀是面的本身!阿宝突然想到那个空空的却能映出自己的秘籍,他突然明白,根本没什么秘籍,而秘籍所表达出的意思是武功的最高境界是自己本身!于是他决定回去帮助小熊猫师傅打败泰龙!
剧烈的战斗后,阿宝以自己对武功的悟性和师傅传授的武术,战胜了太郎,拯救了山谷,为山谷带来了和平。
2.角色设计
熊猫PO:
PO本是一家面馆的学徒,但是他却梦想着能打遍天下无敌手。命运之神真的眷顾了他,PO意外的担负起了拯救整个山谷的重任:对抗邪恶的泰狼入侵。虽然PO还只是一个功夫新手,但不轻言放弃,力图证明自己的实力给反对他的人看,而在这个过程中,他发现他最大的弱点或许正是他最大力量的源泉。
猴子:友好,幽默,热情,猴子大师是五位功夫高手中最平易近人的一位。他用随和的态度掩饰着他那非凡的军事才能。猴子很喜欢开玩笑,每次看熊猫学功夫的景象都特别开心…
老虎:老虎是五位功夫高手中最强大,也是最年轻的一位。根本上你可以在她身上发现你想象中的所有英雄气质:远见卓识,勇气过人,大无畏,英雄主义……珍惜每一天。她认为大家对PO的期望完全是个可悲的玩笑。但是再强大的人也难免犯下错误,老虎认识到命运并非总如期待中的方式到来。
仙鹤:尽管仙鹤是位爷们儿,但却是团队中的“母鸡妈妈〞。他善于化解个人的冲突和矛盾,是他们之中最细心周到的一位功夫高手。如果可能,他会防止任何的冲突;但如果战斗不可防止,他便会尽一切可能赢取胜利。
蛇:先是无限妩媚的调情,接下来便是暴风骤雨般的凌厉攻击。她强大的迷惑能力不仅在于魔法,同样表达在她的力气,她邪恶的本性,她的苛刻……接下来就是她招招致命的攻击。所以就不难理解她为什么总是能得到自己想要的任何东西了。
螳螂:可能是五位功夫大师中体型最小的一位了,但他却从不成认这个强壮,敏捷,灵巧。他总是非常同情PO的苦处,每次都很快来点小幽默帮PO脱离窘境。什么都吓不到他勇敢的小心脏。
师傅:功夫大师SHIFU是中国最出色的功夫教练,致力于培养“王中之王〞的功夫高手。但是出色并不等于完美——他是一个严厉的导师,却总是被自己过去的过失所困扰。PO认为他是位“最没禅味儿的禅宗大师〞。但这并不阻碍他将一个软弱的做面条的熊猫训练成一个有足够能力保护山谷不受泰狼攻击的功夫斗士。但是看来,并不是只有PO一个人需要重新学习学习人生。
泰狼:泰狼是他自己的忠实粉丝。曾几何时,所有人都认为他是史上最伟大的战士——当然他自己更相信这点。当众人认识到他贪婪的野心时,泰狼暴露了他黑暗的本性:扫荡了整个村子最终被关进了牢不可破的监狱,度过了20年。在那里,泰狼时刻等待着时机,寻找着逃脱的时机,出去结束他20年前挑起的战争。2,3.场景和道具设计
在场景的设计中对动物们和建筑的设计充满中国特色。片中重要的场景“玉皇宫〞和“和平谷〞,代表中国宫殿建筑与中国山水风光两种景光。
其中“和平谷〞以中国丽江山谷以及广西桂林景色为蓝本,场景中的中国元素的应用非常成功,从人物、服装、道具等场景设计高度内涵化后,使得作品表现力极度扩张,给人全新的视觉感受,作品构筑了一个典型的中国功夫世界。
“玉皇宫〞所有的建筑风格、室内装饰就是典型的中国皇宫,房子外观的飞檐、窗子、柱子、颜色设计都非常用心,另外,地板的设计也非常中周化,比武中心由龙的图案进行了装饰,室内的墙壁、柱子、桌椅绘制更是典型的中国之家,轿子的装饰运用了中国的鞭炮,外形的设计也很中国化。
和平谷的院子设计得非常中国,月亮型的门、门两边装饰的竹子、卖面条的小推车以及旁边的中国碗筷等,设计得非常成功,是典型的南方园林风格。和平谷里面的角色服装造型,村民们全都拟人化,无论是熊猫兔子还是鸭子,都穿的是中国百姓便装,手拿筷子吃面或包子,就连螳螂也爱喝面条汤,还嫌自己嘴不够大。
中国南方美景在片中表达得淋漓尽致,云雾缭绕、山水秀丽,颇有意境。据说和平村的原形是中同丽江一带。
当然为了表达武侠电影的神话色彩,很多外景也被夸张化,比方山的形状、连接在山间的吊桥和监狱等的设计,但整体中国风格仍然保存。探索这一效果的过程中用素描和色彩草图进行了多角度的探索,而不管设计师们进行了什么样的探索与创新,有一个主旨是不变的:那就是围绕?功夫熊猫?这部动画片本身的内涵始终不会变,任场景的设计怎么变换,整部片子的中心及要表达的思想是不会变的要有完美的场景设计,更需要有深刻的内涵,这样的动画片才会有意义,才会获得更高的价值
。动画片中的场景设计都是根据动画片所要表现的内涵和意义来设计的,要更加突出主题,好的场景设计都是为表现动画片的内涵而效劳的,在一部动画片中,动向场景的表现和它所要反映的内涵是统一的,场景设计的表现和作品本身的内涵是统一不可别离的。
为讲故事而寻找运用空间和维度的解决方案,并且让每个场面都极具戏剧性,都让人觉得独特和有趣。这是电影的一种形式,在电影中充满不同的艺术规那么。
以及色彩的变化来讲述整个故事,这部电影中,色彩和照明采用了戏剧性的表现手法,在阶段照明技术和艺术的选择上进行了非常有趣的组合。
4.配音工作
阿宝〔Po〕
………………
杰克·布莱克
师傅〔SHIFU〕
………………
达斯汀·霍夫曼
飞虎女〔Tigress〕
………………
安吉丽娜·朱莉
灵猴〔Monkey〕
………………
成龙
毒蛇〔Viper〕
………………
刘玉玲
仙鹤〔Crane〕
………………
大卫·克劳斯
猛螳螂〔Mantis〕
………………
塞斯·洛根
雪豹〔Tai
Lung〕
………………
伊恩·迈克什
5.后期合成可以说后期制作合成是整部片子工作量最大的阶段。通过3DMAX,MAYA
After
Effect,Adobe
Premiere。
工作流程:
规格:90分钟
周期:5年
制作本钱:1.3亿美元
进度工作安排:
制作人
Glenn
Berger
摄影
Cinematography
剪辑
Film
Editing
艺术指导
Production
Designer
美术设计
Art
Direction
视觉特效
Visual
Effects
Supervisor
动作指导
Action
guide
广告
广告采用宣传片的形式在影片上映之前推出,把影片的大致内容制作成一部短片吸引观众,使群众期待观看完整的电影。
五、宣传与促销
1、海报
在城市中人群集中的地方以及各大影院放置巨幅宣传海报
2、媒体攻势
召开媒体见面会对其进行宣传,通过媒体攻势引起公众的注意,同时在大型网站的影视频道的首页放置
3、首映式
除了请来为影片配音的大牌明星之外,让身披熊猫服的真人熊猫阿波出现在首映式上,再耍几下中国功夫可谓是让观众大饱眼福,还可以令明星与这些“动物〞们来个互动活泼现场气氛也会有很好的宣传效果。