动漫专业毕业设计要求

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《动漫专业毕业设计要求》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《动漫专业毕业设计要求》。

第一篇:动漫专业毕业设计要求

动漫专业毕业设计要求

主要目的:

综合检查动漫专业毕业生几年来在校学习的成果。让专业学生充分发挥创作思维和专业操作技术,施展自身艺术才华。同时鉴定毕业生在个人独立创作以及团队合作方面的能力。为即将踏入社会的毕业生开启一个道路的起点。

对象班级:

动漫专业、动漫影视专业

内容及要求:

1.动漫视频作品类

A.以动画的形式制作一部有主题思想和一定情节的短片。表现手法不限,三维动画、二维动画、Flash动画、定格动画等均可。也可以手法相互结合和制作出具有独创效果的动画。角色动画类的剧本、分镜头、人物设定、场景设定甚至配音等全可自行安排。(作品可分为个人作品和团队作品两种,其中团队人数最多5人。)

B.视频作品一律为:标准尺寸720*576DVD格式输出

作品时间长度为:一个人作品一分钟左右,团队三分钟左右。

(作品时间长度可于作品的质量,复杂度以及艺术表现的效果来鉴定,质量和效果比较好的作品在时间上可以放宽处理。时间稍短点亦可)

注:可为视频作品制作一张60cm*90cm海报,打印附KT板标边,供展览宣传使用。

2.影视特效片头片花类

以商业广告的表现手法制作一个影视片头或简短广告。要有明确的品牌形象定位,可以是实际现有的品牌及形象也可以是自己设计的新品牌新形象。必须充分体现品牌形象或者商品形象等。作品必须包含片头、特效、片花、字幕特效等。

时间长为30秒(必须为个人作品,其余要求与上同)

3.手绘分镜头台本作品类

根据已创作的动画剧本内容,创作动画角色的形象并绘制分镜头台本。台本要求标注时间长度,镜号等。手绘完成后,将台本以拍照或扫描的形式,用视频软件将镜头顺次排序,形成视频光盘并上交。

视频中的分镜头要体现出镜头的运动、时间、转场特技、音响与音效等内容。(必须为个人作品)

备注:

以上为动漫毕业设计作品的基本内容和要求,学生根据个人情况在三种形式中可任选其一,如果毕业生作品有另外的情况可与指导老师协商。

第二篇:动漫专业毕业设计要求

动漫专业毕业设计要求

主要目的:

综合检查动漫专业毕业生几年来在校学习的成果。让专业学生充分发挥创作思维和专业操作技术,施展自身艺术才华。同时鉴定毕业生在个人独立创作以及团队合作方面的能力。为即将踏入社会的毕业生开启一个道路的起点。

对象班级:

2008届动漫影视专业班

内容及要求:

1.动漫视频作品类

以动画的形式制作一部有主题思想和一定情节的短片。表现手法不限,三维动画、二维动画、Flash动画、停格动画等均可。也可以手法相互结合和制作出具有独创效果的手法动画。角色动画类的剧本、分镜头、人物设定、场景设定甚至配音等全可自行安排。

作品可分为个人作品和团队作品两种,其中团队人数最多3人

(高质量团队作品可以最多5人)

视频作品一律为:标准尺寸720*576DVD格式输出

作品时间长度为:一个人作品一分钟左右,两人团队两分钟左右依次。。

(作品时间长度可于作品的质量,复杂度以及艺术表现的效果来鉴定,质量和效果比较好的作品在时间上可以放宽处理。时间稍短点亦可)

为视频作品制作一张60cm*90cm海报,打印附KT板标边,供展览宣传使用

2.影视特效片头片花类

以商业广告片头的表现手法制作一个影视片头。要有明确的品牌形象定位,可以是实际现有的品牌及形象也可以是自己设计的新品牌新形象。必须充分体现品牌形象或者商品形象等。片头必须包含丰富影视特效、片花、字幕特效等。

分为15秒片头和30秒片头(必须为个人作品,其余要求与上同)

3.手绘作品类

以动漫手绘的表现手法绘制出一套有主题的系列手绘作品或者插画等。手绘内容不限,手绘动漫角色、动漫场景、科幻动漫、抽象艺术均可。

作品纸张大小最小为4开,最少4张作品(需一张单色线稿,其余上色稿)作品全部排版于黑色KT板上成一整体(必须为个人作品)

备注:

以上为动漫毕业设计作品的基本内容和要求。如果毕业生作品有另外的情况可与指导老师协商

4.每个毕业设计作品写2000字设计说明。

5.最终作品5月份交,中间给老师看三次过程以便修改。

说明:动画综合设计课因为大家都没交所以打分参考的三维课程分数,肯定不妥,所以毕业设计必须按作品打分,请大家注意。

第三篇:动漫设计专业毕业设计题目及要求

宾虹艺术学院

动漫设计专业毕业设计题目及要求

一、选题设计要求(漫画设计方向)

插画设计(不少于10副插画作品)

基本要求:1.原创动漫作品,富有创意。

2.内容健康向上,题材不限。

3.插画类作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。

4.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。

二、选题设计要求(原画角色设计方向)

原画角色设计(原画人物不少于3个)

基本要求:1.作品内容不得低俗,主题明确。其余制作手法,表现形式,使用软件皆不限制。

2.要求根据原创或改编的漫画故事剧本设计角色(用A4纸手绘/电子稿)。

3.要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。

4.根据角色设定绘制漫画。

5.作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。

6.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。

三、选题设计要求(场景画设计方向)

场景画设计(不少于6副场景画)

基本要求:1.原创动漫作品,富有创意。

2.内容健康向上,题材不限。

3.镜头、视角运用要合理,色彩搭配要和谐。角色及场景设计合理。

4.作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。

5.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。

四、选题设计要求(分镜头设计方向)

分镜头设计(不少于20幅分镜)

基本要求:1.可以给书籍类小说画分镜。也可以自己原创故事画分镜。

2.内容健康向上,题材不限。

3.剧本,分镜头,工程文件等,分类清晰,提交完整。镜头、视角运用要合理,色彩搭配要和谐。

4.作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。

5.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。

五、选题设计要求(flash动画设计方向)

Flash动画设计(不少于2分钟)

基本要求:1.利用flash软件制作动画短片。

2.内容健康向上,题材不限。

3.有一定的剧情,动画流畅,镜头、视角运用要合理,色彩搭配要和谐。

4.作品提交要求:提交swf源文件和mp4格式动画。作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名。

六、选题设计要求(三维动画设计方向)

三维动画设计(不少于2分钟)

基本要求:1.利用三维软件制作动画短片。

2.内容健康向上,题材不限。

3.有一定的剧情,动画流畅,镜头、视角运用要合理,色彩搭配要和谐。

4.作品提交要求:提交源文件和mp4格式动画。作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名。

注意:

1、以上选题都需保留制作过程中关键步骤的截图,手绘作品在创作过程要拍照保留关键步骤的画面,用于写设计说明书并刻盘。

2、需保存所有制作过程的工程文件及用到的所有素材等(刻盘)。

安徽财贸职业学院

毕业论文封面

学号 姓名

班级 指导教师

论文题目

第四篇:动漫作专业毕业生毕业设计相关要求及安排

动漫设计与制作专业08级毕业生毕业设计相关要求

动漫设计与制作专业毕业设计要求以专业方向进行短篇故事漫画创作或插画(或单幅漫画)设计等。

1、毕业设计课题内容(任选其一)

①短篇故事漫画创作(可单人或团队)

短篇故事漫画创作内容须健康,其表现形式、技法不限。但必须是一个完整的故事。页数:24P(单人)。也可在班级内进行自愿分组,每组限制3人以内(有详细的分工),总页数按人数折算(2人36 P,3 人48 P)。必须用优质“相片纸”彩印,300dpi精度,电子稿分别交PSD及JPG两种格式的文件,另将自己的故事漫画选几幅最有代表性的画面,进行一定版式设计统一排在整版内,打印在60cm宽×90cm高的黑色KT板上,用黑色塑料封边条装裱。

注:故事漫画创作应含封面、扉页、故事内容页、封底等(这些内容不算在24P内),须装订成册。

②插画(或单幅漫画)设计(单人)

手绘、电脑均可。

手绘:1人7平方米,手绘完成,材料不限,表现形式不限,如毕业设计由2幅以上画面组成的,其作品必须成系列。

电脑:至少6幅,300dpi精度,电子稿分别交PSD及JPG两种格式的文件。a.选1张最满意的插画打印在60cm宽×90cm高的黑色KT板上,用黑色塑料封边条装裱;b.另将6幅画面,进行一定版式设计统一排在整版内,打印在60cm宽×90cm高的黑色KT板上,用黑色塑料封边条装裱。

③如有其它选题(如flash网络动画制作、系列立体角色模型制作、动漫类书籍装帧设计与制作、游戏世界观设定等),经专业指导老师认可,系部审核方案后方可进行。

2、为了方便作品参赛评选,要求每件作品必须附上详细资料电子稿、书面稿各一份。尺寸为A4。包括:

①作品题目② 作品简介(50字左右)③作者真实姓名④作者电子邮箱⑤作者身份证号码⑥作者详细联系地址(邮编)⑦作者直接联系电话(采用Microsoft word格式文件存储,正文四号宋体,标题三号宋体加粗,1.5倍行距。并于标题下署名“动漫设计与制作×××班×××”。)

3、设计作品要求

设计效果力求形式新颖、制作精良、具有创新意识。

①全部文本文件、毕业设计作品(如故事漫画原稿、插画等内容)交源文件格式,将作品刻录成盘。

②一旦发现有抄袭或无原始文件的,将取消毕业成绩及答辩资格;毕业作品质量达不到要求的,将推迟毕业。

4、学生需填写内容

动漫与艺术设计系08级毕业设计任务书、毕业设计进程报告。要有毕业设计作品的背景介绍及目的、意义、注明分工情况。

注明:需要系里额外提供仪器设备、场地的同学,以小组为单位报名到指导教师,以便协调安排。

教师毕业设计指导完成额定任务要求:

指导教师可根据现有的故事漫画创作、商业插画等课程来指导学生的毕业设计。

第五篇:计算机专业毕业设计要求

计算机科学与技术专业毕业设计(论文)要求

中央电大教务处教学管理科2008年02月29日浏览数:559

一、选题原则

学生在指导教师指导下进行选题,选题由教学点专业责任教师负责把关。选题的原则是:

1.选题必须符合计算机专业的综合培养要求;

2.应尽可能选择工程性较强的课题,以保证有足够的工程训练;

3.论文工作要有一定的工作量要求,以保证有明确的工作成果;

4.选题原则上一人一题,对于较大型任务的课题,每个学生必须有独立子课题;

5.选题应尽量结合本地区、本单位教学、科研、生产等实际的技术开发项目,或是有实用前景的理论研究课题。

二、教学要求

毕业设计的教学要求体现于整个论文工作的各个阶段中,可根据课题的特点而有所侧重,但应达到如下的基本要求:

1.根据课题任务制定合理、可行的工作计划;

2.进行必要的课题调研和资料搜集、文献阅读工作,收集、汇总相关科技信息;

3.制定可行的技术方案,并通过与其它方案的比较加以论证;

4.独立完成系统或模块的设计。软件设计要符合软件工程规范,硬件设计要符合原理表示、线路图纸和工艺要求的各种规范;

5.制定系统或模块的测试方案,并根据完整的测试数据对系统或模块的功能和性能指标做出分析和评价;

6.对课题成果进行总结,撰写论文。结合非计算机学科进行的课题,应有2/3以上的内容涉及计算机软硬件的设计;

7.通过论文答辩;

四、参考题目

**工资管理系统

**学校学籍管理系统

**图书管理系统

**档案管理系统

**网站设计

根据自己所熟悉的方面自己选题。

三、需要准备的材料有:

1、开题报告(4月初)

2、毕业设计论文(初稿4月20日,终稿5月15日之前)

3、毕业设计源程序

附件一:毕业设计论文写作指导

附件二:毕业设计论文写作框架

附件一

毕业设计论文写作指导

(仅供参考)

毕业设计论文是毕业设计工作的总结和提高,应有一定的实际应用价值,能反映出作者所具有的专业基础知识和分析解决问题的能力。

在毕业设计期间,尽可能多的阅读文献资料是很重要的,一方面是为毕业设计做理论准备,另一方面是学习论文的写作方法。一篇优秀的论文对启发我们的思维,掌握论文的写作规范很有帮助。

下面仅对工科论文中的几个主要部分的写作规范和写作方法提出一点参考性的意见。

一、前言部分

前言部分也常用“引论”、“概论”、“问题背景”等做标题,在这部分中,主要介绍论文的选题。

首先要阐明选题的背景和选题的意义。选题需强调实际背景,说明在计算机研究中或部门信息化建设、企业管理现代化等工作中引发该问题的原因,问题出现的环境和条件,解决该问题后能起什么作用。结合问题背景的阐述,要使读者感受到此选题确有实用价值和学术价值,因而有研究和开发的必要性。

前言部分常起到画龙点睛的作用。选题实际又有新意,表明作者的研究方向正确,设计开发工作有价值。对一篇论文来说,前言写好了,就会吸引读者,使他们对作者的选题感兴趣,愿意进一步了解作者的工作成果。

二、综述部分

任何一个课题的研究或开发都是有学科基础或技术基础的。综述部分主要阐述选题在相应学科领域中的发展进程和研究方向,特别是近年来的发展趋势和最新成果。通过与中外研究成果的比较和评论,说明自己的选题是符合当前的研究方向并有所进展,或采用了当前的最新技术并有所改进,目的是使读者进一步了解选题的意义。

综述部分能反映出毕业设计学生多方面的能力。首先是结合课题任务独立查阅中外文献资料的能力,通过查阅文献资料,收集各种信息,了解同行的研究水平,在工作和论文中有效地运用文献,这不仅能避免简单的重复研究,而且也能使论文工作有一个高起点。

其次,还能反映出综合分析的能力。从大量的文献中找到可以借鉴和参考的信息,这不仅要有一定的专业知识水平,还要有一定的综合能力。对同行研究成果是否能抓住要点,优缺点的评述是否符合实际,恰到好处,这和一个人的分析理解能力是有关的。

值得注意的是,要做好一篇毕业论文,必须阅读一定量(2~3篇)的近期外文资料,这不仅反映自己的外文阅读能力,而且有助于体现论文的先进性。

三、方案论证

在明确了所要解决的问题和课题综述后,很自然地就要提出自己解决问题的思路和方案。在写作方法上,一是要通过比较,显示自己方案的价值,二是让读者了解方案的独到之处或有创新点的思路、算法和关键技术。

在与文献资料中的方案进行比较时,首先要阐述自己的设计方案,说明为什么要选择或设计这样的方案,前面评述的优点在此方案中如何体现,不足之处又是如何得到了克服,最后完成的工作能达到什么性能水平,有什么创新之处(或有新意)。如果自己的题目是总方案的一部分,一定要明确说明自己承担的部分,以及对整个任务的贡献。

四、论文主体

在这部分中,要将整个研究开发工作的内容,包括理论分析、总体设计、模块划分、实现方法等进行详细的论述。论文主体部分要占4/5左右。

主体部分的写法,视选题的不同可以多样,研究型论文和应用开发型论文的写法就有明显的不同。

研究型的论文,主体部分一般应包括:理论基础,数学模型,算法推导,形式化描述,求解方法,软硬件系统的实现及调试,测试数据的分析及结论。

要强调的是,研究型论文绝不是从推理到推理的空洞文章。研究型论文也应有实际背景,也应有到企业和实际部门调研的过程,并在实际调查研究中获取信息,发现问题,收集数据和资料。在研究分析的基础上,提出解决实际问题的、富有创建性的结论。

应用开发型的论文,主体部分应包括:总体设计,模块划分,算法描述,编程模型,数据结构,实现技术,实例测试及性能分析。

以上内容根据任务所处的阶段不同,可以有所侧重。在整个任务初期的论文,可侧重于研究与设计,在任务后期的论文可侧重于实现与应用。但作为一篇完整的论文应让读者从课题的原理设计,问题的解决方法,关键技术以及性能测试都有全面的了解,以便能准确地评判论文的质量。

论文主体部分的内容一般要分成几个章节来描述。在写作上,除了用文字描述外,还要善于利用各种原理图、流程图、表格、曲线等来说明问题,一篇条理清晰,图文并茂的论文才是一篇好的论文。

五、测试及性能分析

对理工专业的毕业设计论文,测试数据是性能评价的基础,必须真实可靠。通过测试数据,论文工作的成效可一目了然。根据课题的要求,可以在实验室环境下测试,也可以在工作现场测试。

在论文中,要将测试时的环境和条件列出,因为任何测试数据都与测试环境和条件相关,不说明测试条件的数据是不可比的,因此也是无意义的。

测试一般包括功能测试和性能测试。功能测试是将课题完成的计算机软硬件系统(子系统)或应用系统所要求达到的功能逐一进行测试。性能测试一般是在系统(子系统)的运行状态下,记录实例运行的数据,然后,归纳和计算这些数据,以此来分析系统运行的性能。测试实例可以自己设计编写,也可以选择学科领域内公认的、有一定权威性的测试实例或测试集。原则是通过所选择(设计)的实例的运行,既能准确反映系统运行的功能和性能,与同类系统又有可比性。只有这样,论文最后为自己工作所做的结论才有说服力。

六、结束语

这一节篇幅不大,首先对整个论文工作做一个简单小结,然后将自己在研究开发工作中所做的贡献,或独立研究的成果列举出来,再对自己工作的进展、水平做一个实事求是的评论。但在用“首次提出”、“重大突破”、“重要价值”等自我评语时要慎重。

七、后记

在后记中,主要表达对导师和其他有关教师和同学的感谢之意。对此,仍要实事求是,过分的颂扬反而会带来消极影响。这一节也可用“致谢”做标题。

八、参考文献

中外文的参考文献应按照规范列举在论文最后。这一部分的编写反映作者的学术作风。编写参考文献要注意:(1)要严格按照规范编写,特别是外文文献,不要漏写、错写;(2)论文内容和参考文献要前后对应,正文中凡引用参考文献的地方应加注;(3)列出的文献资料应与论文课题相关,无关的文献只会使读者感到作者的研究目标很分散;(4)选择的参考文献应主要是近期的。

九、字数要求

毕业设计论文全文字数一般在5000字以上,其中论文主体部分不少于4000字。其实,字数并不是最重要的,关键是论文的质量。

附件二

毕业论文写作框架

(仅供参考)

摘要及关键词

Abstract and Keywords

目录

正文

第一章 引言

本课题的研究意义及应用前景

本论文的研究目标与研究内容

研究课题的现状分析及解决方案

第二章 研究与实现中的关键技术

研究设计中要解决的问题

具体实现中采用的关键技术及复杂性分析

第三章 系统设计结构

总体结构设计

程序流程设计

数据结构设计

第四章 系统实现

分模块详述系统各部分的实现方法程序流程

调试技术

第五章 测试与分析

程序功能验证

测试用例的选择

测试结果的分析

结束语

致谢

参考文献

附件

说明:第二、三、四章为论文主体,原代码和用户手册作为附件。

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