向“植物大战僵尸”学习创新(优秀范文5篇)

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第一篇:向“植物大战僵尸”学习创新

向“植物大战僵尸”学习创新

继“偷菜火热全城”之后,现在则是“满城都在杀僵尸”。

这就是那款迅速占领全球白领桌面的《植物大战僵尸》,2009年5月推出,只是卡通风格的二维游戏,凭借简单、趣味、耐玩迅速流行起来,甚至成为类似“偷菜”、“魔兽”的文化现象。

这个《植物大战僵尸》人气的确爆棚,先看看它的搜索引擎指数,用Google搜索热门多年的“魔兽世界”,搜索结果是20900000条;用Google搜索“植物大战僵尸”,搜索结果高达22600000条。今年2月,《植物大战僵尸》移植到iPhone平台上后,上线9天下载量即超过30万份,销售收入超过100万美元,最近则一直雄踞APP Store游戏下载排行榜第一位。

一款小游戏引爆大流行,这不是我关注的焦点,我更关注的是,这款小游戏背后的创新逻辑。特别是在移动互联网的大背景下,《植物大战僵尸》的畅销只是一种偶然,还是一种创新大势?或者说,是否有一种颠覆性的创新暗流正在涌动,而我们大多数人仍沉迷于传统而不自知?

先梳理一下《植物大战僵尸》的设计与创新逻辑,特别是他们创作背后的“化繁为简”哲学,非常特别:

关键词1:以简单制造惊艳。《植物大战僵尸》的出品方PopCap是一家富于创新精神的小规模游戏开发商,擅长开发小游戏。《连线》曾经对此做过评价:“这款游戏证明,在游戏行业的激烈市场竞争中,有时少就是多。”这款游戏的确把“减法”这一设计思想发挥到了极致,上手极其简单,但是,越往下走就越考验玩家的智慧与策略。《植物大战僵尸》设计师George Fan曾供职于暴雪,他解读说,“从我打算创造这个游戏开始,我已经决定在游戏的„复杂‟和„简单‟之间取得一个良好的平衡。我很中意战略型游戏,所以我在其中设计了很多战略因素,所以这可以被称为这个游戏的„高端‟ 一面。从另一方面讲,我很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,所以我把游戏的上手变得更加简单,所以这可以被成为这个游戏„简单‟的一面。”

麻省理工学院媒体实验室的教授前田约翰一直在鼓吹简单哲学,他认为“达到简单的最简单方法,就是用心割舍”。“用心”和“割舍”缺一不可,简单是为了制造更加惊艳的体验。乔布斯设计iPhone时的一大思考就是如何更简单,他认为手指就是最好的鼠标和键盘,他去掉了传统的QWERTY键盘,选择了全新的触摸屏方案,而且他抛弃了笔触屏(电阻式),选用了更先进的指触屏(电容式),他创造了“少就是多”的全新格局。从某种层面上讲,时下流行的“偷菜”、“钓鱼”游戏也是这样一种路子:以最简单的方式制造高端体验。

关键词2:更聪明的跨界。《植物大战僵尸》很擅长“跨界”:在游戏的核心层,George Fan借鉴的是《魔兽争霸:塔防地图》游戏,只不过他把冷冷的防御塔变成了灵动的植物;在金钱、植物种类等的资源收集上,他借鉴的是《疯狂水族馆》;游戏的表现形式——5轨道路线则是源于《酒吧招待》。当然,最聪明的跨界则是“植物”和“僵尸”,这两个毫不搭边的角色以这种方式进行碰撞,成功制造了“疯狂”(疯狂的好玩, 疯狂的上瘾)。

关键词3:情感体验越多越好。作为一个小公司,PopCap拥有独特的公司文化:把设计师当做艺术家,而不是流水线式的制造。做减法是为了聚焦,PopCap在《植物大战僵尸》成功地实现了这种聚焦——一切为了情感体验。《植物大战僵尸》提供的50个等级的冒险模式、循环的生存模式、20种各异的小游戏、禅境花园和解谜模式,照顾到不同人群的体验。这个游戏总计有40种植物对阵25类僵尸,丰富而搞笑的植物和僵尸种类让游戏充满乐趣。比如,有个舞王僵尸非常可爱,一召唤可以跑出来4个小僵尸。有个旷工僵尸很擅长钻地,有个骑海豚的僵尸则成为不少玩家的梦魇。这个小游戏制造的情感体验如此强大,以至于不少玩家在游戏中流连忘返,在“植物大战僵尸”贴吧里交流布阵经验,甚至有“无炮流”等流派来挑战极限。

以简单的方式制造“越多越好”的体验,并不专属于IT、互联网,这样的传统高手有很多,比如日本漫画大师宫崎骏,再比如乐高玩具、宜家家居等。但对于IT、互联网业而言,修炼“简单”创新则是成为高手的必考题。

正如前田约翰的批评:科技使我们的生活更为丰富,却也使我们“丰富”到不舒服的地步。真正的创新高手就是要擅长与这种“丰富”做斗争,而用户则会用自己的鼠标和金钱给那些领先者投票。

《植物大战僵尸》就是这么一个“简单”创新的教科书案例!

第二篇:植物大战僵尸语录

植物大战僵尸语录

单发豌豆射手:我很平凡,我很普通,我知道,现在的我已经渐渐被你遗忘,甚至抛弃,但至少,我曾经是你的唯一!

向日葵:我会一直很努力的笑着为你制造阳光,因为我知道你喜欢阳光灿烂的感觉。

樱桃炸弹:我的出现就是为了毁灭,毁灭敌人,还有我自己。你会记住我吗?就算只有一刹那,我也觉得,自己很美丽。

土豆雷:只需要一点点的时间,我就会告诉你为了你我有多么的奋不顾身!

寒冰射手:我看起来很冷酷是吗?我只是为了给你更多的时间去奋斗。你喜欢我蓝色的皮肤吗?你喜欢我的冷静吗?其实我也很怕冷,但是为了你,我愿意承受。

大嘴花:有人说我很丑,有人说我很凶,其实那都是我伪装出的外表,其实我也很脆弱,其实我也需要保护。

双发豌豆射手:我很努力很努力的战斗着,我不怕累,因为我不想像弟弟一样被你忘记被你抛弃,我只比弟弟强一点,但是很多时候,这一点就够了。

小蘑菇:我年龄小,个子也小,可是我已经懂得了战斗的含义,我甚至还懂得了炮灰的含义。我不怕,我也不怨你,因为我和你一样,都憧憬着胜利的一刻。

阳光菇:黑色的夜给我黑暗的属性,我却在黑暗中学会成长,也在黑暗中为你提供光明。

大喷菇:也许我现在的用处不大,也许我属于被你鄙视的行列,但是给我一点机会,我也有变成神的可能。

墓碑吞噬者:我生长在黑暗中,为你消除一个又一个隐患。我会和他们同归于尽,为你修整出宽阔的道路。

魅惑菇:我拥有着绚烂的外表,但这美丽只在瞬间绽放。烟花散尽之后你会多一个朋友,但是我的身影已经消失在你的视线之外。

胆小菇:战争那么残酷,我也想变得勇敢一点,不要抛弃我好吗?

寒冰菇:他们被冻起来的样子很好看呢,那些冰晶像一粒一粒的钻石,记住哦,那是我留给你最后的礼物。

毁灭菇:不要埋怨那个坑好吗?我只是想在这个战场,留下一点点证明我曾经存在过的痕迹。睡莲:我不会防守,也不会进攻,连当个炮灰都显得那么微不足道,可是我有着承载的力量,我会为你承担一切,不管他有多么沉重。

窝瓜:舍生取义的一跳之后,留给你的,是一片寂静的天地。你会记得我蔑视敌人的眼神吗?我从来都不懂得害怕为何物。

三发豌豆射手:我有着横扫千军的气魄,因为我们是三兄弟连体作战,这一辈子我们三个是不会分开了,既求同年同月同日生,又求同年同月同日死。

水草:我算半个地下工作者吗?我会缠着我的敌人直到海底的最深处,放心吧,你们不会再遇到他了,也不会再看到我了。

火爆辣椒:不要和我走在一条路上,我是个暴脾气,我不惜毁掉自己也要清出这条笔直的大路,记住我的誓言,我说到做到。

地刺:我把脸深深的埋在泥土中,他们从我身上踩过,能伤害到他们一点吗?我知道只要一点点,对你也是有用的。

火炬树:在我身后发动攻击吧,我会为每一颗炮弹加上火焰般的翅膀。我喜欢灿烂的烟花,从小就喜欢。

高坚果墙:我吃了点激素,所以长得很高。我可以为你们争取很多时间,兄弟姐妹们,为了我们的自由,在我身后猛烈攻击吧,我撑得住!

海蘑菇:我和妹妹一样,还没来得及长大就投入了战斗。我是个海军,或者说,海军里小小的炮灰。不过我很努力呀,至少能挡住一阵子吧。

路灯:我会为你照亮一方天地,在浓浓的大雾中,给你指引方向。我没有厚重的铠甲,所以我很脆弱,你会保护好我的,我相信你!

仙人掌:我浑身都是刺,所以连最简单的拥抱都做不到。不过我会帮你打下敌人的空军,不管他飞得多高都没关系!记住我哦,虽然我没有猫妹妹漂亮。

三叶草:我笑着旋转,再旋转,替你驱走迷雾和敌人,可惜我的生命太短暂了,不然我会跳出更好看的舞蹈。

裂荚射手:我是个谨慎的战士,只有我懂得瞻前顾后的重要性。请不要嘲笑我长得奇怪,没有我的时候,你肯定吃过亏。

杨桃:从前,有一首歌就唱的是我——一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星。你们都会唱吧?

南瓜:我会保护好你们的,在我的怀抱里,你们尽情的发挥吧。那些啃噬的痛楚,我早已习惯。磁铁蘑菇:我帮助敌人丢盔卸甲,我帮助敌人把脆弱的一面展现在我的兄弟们面前。我很聪明吧?

卷心菜投手:我不停的挥舞着手臂,帮你消灭远方的敌人,我知道我并不强大,比起西瓜哥哥我差得挺远,我会给西瓜哥哥腾地方的,我会的。

花盆:屋顶是我的属地,没有我,你们谁也无法立足,所以,一定要尊重我,知道吗?我这样的角色,就叫做地方政府!

玉米投手:一个我,或许很平凡,两个我联手,你只有膜拜的份儿!

咖啡豆:我不让他们睡觉,我保证不让他们睡觉。不要说我残忍,看着他们被敌人消灭那才叫真正的残忍。

大蒜:为了阻挡敌人,我不惜把自己弄得浑身恶臭。所以,当你看见我流泪,请不要熟视无睹。

莴苣:请原谅我只能保护这小小的一方天地,我已经尽力了,被炮弹击中的时候我也很疼啊,可我从不流泪。

金盏花:我总觉得,我像个匆匆过客。曾经我穿着白色的舞裙,快乐的摇摆,可是随着时间的流逝,我在你心中所占的位置是不是越来越小...越来越小?

西瓜投手:那些西瓜就是我的一切,扔出去后,它们全都碎了,其实我的心也跟着碎了,可我还是努力的去扔,为了你,这一切都只是为了你。

加特林豌豆:你一直觉得我很帅,所以我要表现得比任何人都勇敢,其实四炮连发很累的,有的时候我真想把沉重的头盔扔掉做回普通人,可是我怕你伤心,所以一直坚持,一直一直.孪生向日葵:为了帮你制造更多的阳光,我们连在了一起,一定要保护好我们,因为为了你,我们再也分不开了,再也没有各自的生活了。

忧郁蘑菇:请不要迷恋我,我只是个忧郁的传说。请不要过分的膜拜我,我只管眼前的事,离我太远的,我一概不管。

香蒲:我漂亮吗?你喜欢我吗?我想要帮你赶走所有的敌人,真的,那是我的梦想!唯一的梦想!

冰冻西瓜:冰蓝色的皮肤让人对我敬而远之,其实我也渴望温暖,可是为了你,我把自己伪装的很冷酷。

吸金石:我并非爱财如命,我挣得每一分钱都是为了你,不要乱花钱哦,不要枉费我冒着枪林弹雨为你夺来财富。地刺王:为你让你省心,我学会了保护自己,但是我再强悍还是会受伤的,偶尔,你也低下头看看我好吗?

玉米炮:其实我是个学者,是谁非逼着我上战场?就算是战火纷飞我也需要时间思考,思考很重要,这就是我成为传说的关键!

模仿者:你喜欢谁,我就是谁,你需要谁,我就是谁。没有自我,是不是很可悲呢?没关系,你开心就好!

第三篇:植物大战僵尸主题派对

植物大战僵尸大型欧美流行主题派队方案

1、活动时间:10月31日万圣节

2、活动所需准备:植物大战僵尸游戏里的人物面具(统计人数,根据任务角色提前购买活动所需面具)采购部提前购买活动所需各种挂件装饰用品。面具可以到本地批发市场购买,如果本地没有类似道具可以到淘宝网购买。提前确定活动舞蹈方案,DJ负责准备活动舞曲与制作舞蹈音乐,舞编安排舞蹈细节,确定排练时间,购买舞蹈所需服装,歌手选歌,如歌手歌曲需舞蹈参与互动提前安排。

3、布置场地: 10月30日 下午4点 服务员与保安悬挂活动道具

10月31日 发放活动服装与面具。进行具体角色安排。

4、舞台排练:10月25日 下午4点 舞蹈排练 需DJ 灯光同步跟进排练

10月27日 下午4点 舞蹈排练歌手确定活动歌曲

10月29日 下午4点 歌手 DJ 舞蹈统一排练

10月31日 下午5点 全体彩排

备注:排队前DJ把活动舞曲例如:开场 中间高潮 爆点 提前把重要音乐给灯光,灯光根据音乐风格提前编辑好灯光程序。舞蹈所需灯光 视频素材提前编辑程序。

5、活动流程:8点--8点50 DJ轻音乐(欧美流行原版打榜歌)

8点50--9点20 歌手清吧时间

9点20--9点50 DJ RNB FUNK HIP-HOP BPM 95--108

9点50--10点 舞蹈秀

10点---10点40 DJ第一拍 游戏背景音乐为开场

10点40--11点歌手

11点--11点10舞蹈秀 DS的迈克尔杰克逊MTV舞蹈。VJ视频同步播放游戏里僵尸跳舞的素材。

11点10--11点20 游戏 DJ主持 把客人与DS一起互动按照游戏里情景 人物 规则讲解一下。(

第四篇:植物大战僵尸分析报告

植物大战僵尸分析报告

一、市场空间

《植物大战僵尸》以植物和僵尸之间的战斗为主线,游戏简单却极富策略性,结合不同的游戏模式使整个游戏乐趣永无止境。并且,这款APP对手机硬件配置极低,基本所以智能手机或平板电脑都可安装并使用。此外,植物和僵尸中可以加入各国的独特文化元素,可以使之在各国都能很好的被大众所接受。

二、盈利模式

1、F2P(基本游戏免费)的形式吸引用户使用,在游戏进行中加入,如:付费道具、现金购换游戏币、开启关卡付费等方式,诱导玩家付费。

2、发展周边产品,例如《植物大战僵尸》中人物的公仔、手办甚至图书等,吸引爱好该游戏的玩家购买这类周边产品。

三、客户载体

《植物大战僵尸》基本涵盖了所有拥有移动设备且达到配置要求的客户。

第五篇:《植物大战僵尸》新手游戏经验总结

植物大战僵尸这个游戏我也玩了很久了,一直想看看这个游戏的终点是什么。可是玩了好久都没有找到真正的终点是什么?原来这个游戏是没有终点的呀!

这个游戏的主要游戏方式很简单,你的草坪被划分成很多方格,每个方格可以容纳一棵植物。成排的僵尸们朝你家晃悠过来,如果它们突破防线,后果不用说了。

屏幕顶端放置着等候你差遣的各种植物,把植物种在方格里需要耗费阳光,阳光从天上间歇地洒下,当然,不会充足得让你无忧无虑,因此你必须种植太阳花来产生更多阳光。

在关卡开始的头几分钟,你得注意种植太阳花同时还要种植防御性植物抵御一开始的僵尸。你的基本攻击单元会沿其所在行发射豆子,所以这种单位也是要及早种植的。随着僵尸数量变多,你的植物军团会出现其他种类的单元,包括投射类,防御爆炸类,攻击放大类,以及一次性使用的毁灭性单元。

在成功抵御最后一波僵尸的攻击后,你可能被奖励一个新的小游戏、一种新型植物或者只是飞快划过屏幕的关于新敌人的提示。

多样性和创造性将这种简单的游戏模式变得很特别。你刚刚确定你的白天防御策略,僵尸们却决定夜晚进攻,你就得重新安排你的植物们了。当你刚刚解决夜行的恶鬼,天亮了,一些格子还会被你后院的游泳池占据(注意还有潜水僵尸)。

新作战单元根据新的环境出现,这种设定让难度自然而然地增加,也避免游戏枯燥乏味。

不过,桌面战棋的老手们可能会需要玩很长时间才能找到真正挑战。好在里面的所有角色都刻画得很可爱,太阳花乐呵呵地滋润着你的防线,僵尸笨拙地跑向你的屋子。每种单位都有自己的个性,你第一次看到僵尸在你的草坪上跳着月球舞步并召唤出衣着华丽的伴舞,你是不是想起了谁?优秀的画面对游戏的成功功不可没。

一旦完成主冒险模式并解锁大多数单元,将出现生存模式,给你提供更大挑战。每个生存关卡实际上就是把几个难度依次增加的关卡串在一起。无论在冒险模式还是生存模式,都会有本关僵尸类型的预览,以便你安排相应的防守策略。特定的僵尸能够通过特定的防御,比如:气球僵尸漂浮在普通抛物线之上,你得种仙人掌把它打下来。在生存模式中,为了在过程中调整策略,你可能得拔掉一些之前种的植物,以便补种更重要的植物,或者就是把战线向外推。和冒险模式不同,你的防御在整个一关中是有持续性的,期间可以做定期调整。改造已有的防御就成了生存模式的特殊之处,这增加了生存模式的乐趣。

完成冒险模式后还有其它能够吸引你继续游戏的地方,比如解谜和mini游戏。解谜游戏有两个:《砸花瓶》和《我,僵尸》。前个游戏中,你的草坪上会有一些相同的花瓶,全部打碎就可以获胜,不过花瓶打碎后有的会跳出僵尸,有的会跳出植物,你要用跳出的植物灵活对付僵尸,这会让你忙得不亦乐乎。《我,僵尸》则让你反串僵尸,动用你的邪恶力量安排僵尸破除防线,终于可以享受僵尸啃食植物的声音了。

mini游戏则是一些稀奇古怪的玩法,有些是对付修改过的敌人(长着植物头的僵尸,隐形僵尸),有些是改变了你的种植策略(一次种植一列,能够改变抛物线的神秘传送门)。有了20关的解谜游戏和20个不同的mini游戏,《植物大战僵尸》提供了延长游戏时间的好方法。

当然,奖励不光有防守住整个草坪的满足感。在每个模式你都可以赚钱,然后可以在你疯狂的邻居汽车后备箱里买各种东西。物品包括防御加成,可以升级你现有的植物,还有可以帮助你种植花园的工具,可以让你在没有僵尸干扰的温室里种植你的终极植物。

植物大战僵尸下载:http://

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