第一篇:《三国杀》所有人物技能打法全攻略
《三国杀》所有人物技能打法全攻略
三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张......两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
蜀
赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌
魏
甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈
吴
周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃
关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!黑色在她手中就是闪。
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用)
第二篇:三国杀人物技能
董卓
花月:出牌阶段可获取任意一名女性人物的一张牌。
注:场上有多名女性人物时,只能选择其中一位抽取一张牌。
暴政:[主公技] 游戏开始时,除董卓和吕布外所有玩家立刻减一格体力。
注:一局游戏中此技能仅在游戏开始时发动一次。被减的体力是可以恢复的,不是减体力上限。袁绍
声望:出牌阶段可将2张手牌与任意一名玩家的2张手牌进行交换,每回合限一次。注:必须是2张换2张,不可以2换1或1换1。
名门:[主公技] 所属武将可以在你受到伤害时为你承担伤害,每承担一点伤害你可以摸2张牌。注:所属武将是指人物牌上有“群”标识的武将。马腾
遁形:始终视为装备有一匹防御加1的马。注:马腾仍然可以再装备一匹+1和-1的马。审配
谋士:你使用[顺手牵羊]和[过河拆桥]时的效果加倍。
注:[顺手牵羊]可以获得对方2张牌,[过河拆桥]可以拆2张牌。受到[无懈可击]时该技能不能被发动。
死士:死亡时可指定一名玩家立即恢复2格体力。注:必须在死亡后退出游戏并亮明身份时才可发动该技能。田丰
博识:你使用[桃园结义]和[无中生有]时的效果加倍。
注:你打出的[桃园结义]可以使所有人恢复2格体力。[无中生有]时可以摸4张牌。受到[无懈可击]时该技能不能被发动。
遗策:死亡时可指定任意一名玩家立刻摸3张牌。注:必须在死亡后退出游戏并亮明身份时才可发动该技能。文丑 名将:只要打出一张[闪]就可以摸一张牌。注:必须是手中打出[闪]或[八卦盾]判定成功时才可以发动该技能,不包括别人帮你出的[闪]。颜良
武勇:如果你的[杀]被对方闪避,就可以获得对方的一张手牌。
注:每闪避一次即可获取对方一张手牌,对方无手牌时则不能发动。典韦
蛮力:一张[杀]可以同时攻击2名攻击范围内的玩家。
注:当你装备武器时,武器技能可以同时对被攻击的玩家生效。贾诩
洞察:回合开始阶段可偷看任意一名玩家的2张手牌。
注:偷看只能是自己看,不可以告诉别人。可以看2张也可以只看1张。
毒士:放弃摸牌和出牌阶段,可以翻开牌堆顶上的一张牌立即使用,然后可以继续翻牌和使用,直到翻开的牌无法被使用(或不想使用)收归手牌。
注:最后那张没有被用掉的牌将收归你的手牌;由于你跳过了摸牌和出牌阶段,所以[毒士]技能完毕后将直接进入弃牌阶段。[毒士]技能须参照出牌阶段规则进行,被[乐不思蜀]时不能发动[毒士]。庞德
决斗:锁定技: 你的任意锦囊均视为[决斗]。注:注意,这个是锁定技!即你的任意锦囊只能作为[决斗]来使用。徐晃
强攻:出[杀]攻击时,同时打出一张[杀]或[闪],可直接命中对方,无法闪避。
注:需要两张牌同时打出时才能发动该技能。荀攸
侍郎:(你)使用[桃]的效果加倍。注:帮助其它人出[桃]时的效果也是加倍的,例如对濒死的玩家使用[桃]则该玩家恢复2格体力。但是别人给你使用[桃]时的效果是不加倍的。黄门:不受[过河拆桥]和[决斗]的影响。注:你发起的[决斗]轮到你出[杀]时,即使不出[杀]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[决斗]。荀彧
佐君:(任意时候,只要)自己恢复一格体力就可以摸2张牌。才名:手牌上限加2 注:3点体力时可以留5张牌,2点血时留4张牌,类推。于禁
情谊:任意时候(阶段)你可以帮助任意玩家出[闪]、任意玩家可以帮助你出[闪]。
注:
1、在其它玩家遭到[杀]或[万箭齐发]的攻击时,你才可以帮助出[闪]。只有在你遭到[杀]或[万箭齐发]攻击时,才可邀请其它玩家帮助你出[闪]。
2、可以利用[八卦盾]帮助出[闪],限判定一次。张合
助攻:玩家A出[杀]进攻你攻击范围内的玩家B时,你可主动出1张[杀]对玩家B进行再次攻击。注:[助攻]时出的[杀]不能发动你的武器技能,例如[银月枪]。关兴
反击:每次受到[杀]的攻击时,无论是否受到伤害均可出一张[杀]进行反击,无视对方距离。注:[反击]时出的[杀]不发动你的武器技能,例如[银月枪]。姜维
师训:不受任何锦囊造成的伤害。
注:这些锦囊包括“[决斗]、[南蛮入侵]、[万箭齐发]、[闪电]”。当姜维判定中了[闪电]时不用减血,同时废弃[闪电],在[决斗]失败时不用减血。祝融夫人
飞刀:任意武器牌可当[杀]使用,用武器当[杀]时无视对方距离并直接命中。注:用武器当[杀]时,不发动该武器牌的技能,但是可以发动已装备着的武器的技能。巫神:最后一格体力时,无视黑色的牌造成的伤害。
注:例:当你有3格体力时受到黑色[闪电]的伤害,你仍有一格体力。庞统
连环:任意方块手牌可当作[无懈可击]使用。无懈:你打出的任何锦囊都不能被[无懈可击]。注:同样你也不能[无懈可击]你自己打出的锦囊。徐庶
丰收:任何人打出[五谷丰登]时,你都可以第一个拿牌。
注:只可以拿一张牌。打出[五谷丰登]的玩家第二个拿牌,然后按顺序分别拿牌,轮到你时跳过,不可以再拿。
八卦阵:始终视为装备有[八卦盾]。
注:你仍然可以再装备一面[盾牌]。装备有[青釭剑]的玩家可无视你的这个技能。孟获 蛮夷:{你的出牌阶段}黑桃牌可当作[南蛮入侵]使用,每回合限一次。
注:你的回合里打出真正的[南蛮入侵]后仍可发动该技能。
鲁肃
奇才:死亡玩家的手牌和装备归鲁肃所有。奇计:受到伤害时可以选择弃两张牌减免一点伤害。
注:受到伤害时才可以发动。不可以弃两张牌恢复一点体力。孙策
傲世:无视所有人的装备效果{包括技能和距离}。注:不可以无视其它人物特殊技能的装备效果,如马超、马腾默认的马和徐庶默认的八卦盾等。孙坚
绝杀:对方体力大于或等于3格时,使用红色的[杀]攻击成功后将造成2点伤害。
注:满足前面条件,如果你在[决斗]时胜利并且你最后打出的那张是红色的[杀]时,将造成对方2点伤害。太史慈
双持:可同时装备2把武器[攻击距离累积,武器技能可同时发动]。
注:武器技能可以同时发动,也可以选择其一发动。
由于此技能略弱,建议各位玩家在游戏时增加一句:每装备一把武器,出牌阶段可额外出一次[杀]。此设置将会在新版发布时加入。张昭
好学:出牌阶段弃3张牌为自己恢复一格体力。矜严:(除自己外的)任意玩家弃牌阶段弃掉的牌归你所有。
注:弃掉的牌必须先亮出后,你才可收归手牌。诸葛瑾
观月:出牌阶段可观看牌堆顶的2张牌。星移:出牌阶段可将自己的2张手牌与牌堆顶的2张牌交换。注:每回合限使用一次,换到牌堆顶的2张牌的顺序由你决定。
1、【酒】
出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用一次);任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即恢复1点体力
2、火杀
在作为相应锦囊牌结算打出时,跟普通杀具有同样的效果,但在对另名角色使用火杀造成伤害时,受伤角色受到火焰伤害
◆例如,玩家装备着藤甲,被火杀所伤害,则减少2点体力
3、雷杀
在作为相应锦囊牌结算打出时,跟普通杀具有同样的效果,但在对另名角色使用雷杀造成伤害时,受伤角色受到雷电伤害
◆例如,玩家装备着藤甲,就只有火杀或者雷杀才能攻击,普通杀无效
锦囊牌
1、火攻
出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对该角色造成1点火焰伤害
2、兵量寸断
出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。将【兵量寸断】横置于该角色的判定区里;若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段
◆如果你面前装备了-1马,那么你可以使用锦囊牌的距离将变成2
3、铁索连环
出牌阶段使用,选择一至两名角色,分别横置或重置这些角色(被横置的角色处于“连环状态”)。
◆横置的角色,任何一人受到火杀、雷杀、火攻、闪电的伤害,皆一起受伤,然后便可以解除连环状态,不再横置。
重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌
三国杀一共有4个神武将,关羽,吕蒙,诸葛,周瑜。
【神鬼关羽】 5血
武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡
【神吕蒙】 3血
涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
【神诸葛亮】 3血
◇七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
◇狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
◇大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
◆“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。◆目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。◆大雾不能防止失去体力。
【神周瑜】 4血
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
◆失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
◆发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。
第三篇:三国杀人物及技能介绍
阵亡——量出身份牌,其他牌弃牌 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励 主公误杀忠臣,弃掉所有的牌 主公阵亡或内奸与反贼阵亡时游戏结束
1.随机抽身份——主公量出身份
2.主公选武将牌(曹操、孙权、刘备及两张随机)——主公选择一个(10人游戏时每人2张)——主公亮武将牌
3.其他人各从三张随机武将牌中选一个(10人游戏时每人2张)——一起亮出武将牌 4.根据每个人的武将牌上的生命点数发生命牌,主公多一点 5.主公开始没人摸取四张游戏牌——最初手牌 6.游戏开始——主公顺序逆时针行动
判定,摸牌,出牌,弃牌(延时类锦囊牌——先执行判定)摸牌(摸2张)装备篇除非被丢弃否则会一直发挥作用,只能各一
弃牌超过自身生命值的牌数
[心得] 新人经验——三国杀三字经
张三爷,未必强;关二哥,杀难挡; 赵子龙,后手选;诸葛亮,观两张; 马孟起,看铁骑;-1马,优势大; 黄月英,先手王;无锦囊,先手丧; 黄公覆,自虐狂;不成功,就投降; 司马懿,郭奉孝,桃子多,就是牛; 夏侯惇,刚烈猛,陆伯言,专克之; 甄女皇,是闪王,洛神七张也正常; 吕子明,就克己,等连弩,一波秒; +1马,八卦阵,除这两样都不装; 遇吕布,皆白忙,一杀两闪没法挡;
先南蛮,后决斗;先过河,后顺手; 翻五谷,就后悔;骗无懈,再无中 诸葛弩,勿乱装;没有杀,宁可弃 独一杀,不要动;+1马,是神器; 藏武器,充手牌,手牌满,敌胆寒;-1马,莫小看;八卦阵,挂起来; 敌贯石,速速拆;不拆掉,输不远; 遇许褚,不可装;一被牵,翻白眼;
[心得] 能做到这些,你就不是菜鸟了
1.不看脸打人
2.主公第一轮保持满手牌过,不要一上来就对哪个嘲讽脸各种拆顺杀,更不要放五谷
3.反贼请慎重放aoe?,宁愿弃掉也不图一时之快
4.坚决不做一分内,也不去仇视路人内
5.明白留手牌的重要性,不要裸过
当然,诸葛可以空城,但是不要为了空城而空城,就像陆逊不要为了联营而联营一样
6.二位反果断跳吧?,你不跳反就会不知所措甚至自相残杀
7.懂得留桃,尤其是忠臣
8.不去打对面郭嘉,尤其是八卦郭嘉
9.手里有连弩不一定要挂出来—连弩上面可没写你名字,如果对面有吕蒙黄盖等等就果断弃掉连弩让他们继续等去吧
10.用郭嘉,aoe不一定要躲过,主动卖血保护队友,用刘备主也是
11.用张辽每回突袭
12.主忠内残局主千万不要补刀
13.远离ol上5秒房和高胜率房
14.暂时就想到这么些,还有最重要的一点
15.多扶老奶奶过马路,积累rp
[心得] 锦囊使用的新手教学
锦囊,三国杀中最重要的游戏牌,锦囊不像杀,只能出一次,还有距离限制,大部分锦囊没有距离限制,也没有次数限制,如果你喜欢,你基本能把你手上的锦囊用完。锦囊可以扭转乾坤,可以群杀,可以防御,可以让对手气得七窍生烟。如何用好锦囊,是一个新手走向高手必须把握的,下面就说一下我对锦囊牌的理解。
强调一下,三国杀需要你随机应变,以下内容不是死的,大部分的时候可以参考 【过河拆桥】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
过河拆桥一共6张,是新手最不会用的锦囊牌,用好过拆注意三点:
1、拆牌的优先级 a.同伴的乐不思蜀
b.有危险的闪电(如敌方有张角司马诸葛亮等)
c.敌方的装备牌,如张飞黄忠的武器,许褚吕布的连弩,华佗的红装备,张角的黑桃装备,八卦,防具,+-马等
d.敌方的最后一张手牌,尤其是你要确保他没有杀闪,好下刀的时候能见血 e.需要消耗手牌的敌方角色,如大乔,张角等
2、以下人的牌就别拆了 a.老诸葛亮的最后一张手牌 b.陆逊的最后一张手牌 c.血少牌多的不得了的人的手牌
d.孙尚香的装备牌(这个看情况,同理可以考虑拆同伴孙尚香的装备)
3、实在没的拆就别拆了,留在手上充手牌让别人拆都比瞎拆好;
【顺手牵羊】出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
顺手牵羊一共有5张,总体来说除了有距离限制(黄月英除外)外,跟过河拆桥的使用方式差不多,但由于过拆是消耗掉对方的一张牌,顺牵是得到对方一张牌,因此使用上还是有一定的差别。
1、使用顺手牵羊如果可以的话,最好对同一个对手先使用一个过河拆桥,目的是骗无懈可击。
2、顺自己人的乐不思蜀,然后乐敌对势力
3、如果可以顺到敌方的话,尽量都用了,而不是留在手上
4、如果顺不到敌方,尽量别顺自己人,孙尚香的装备除外,自己实在太需要装备除外,但自己人的手牌一般别去动
5、有时候宁愿弃了也别留在手上
【万箭齐发】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
万箭齐发一共就1张,对于这个牌没啥好说的,注意敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用万剑补刀;主公用万剑的时候,注意不要杀死忠臣。
【南蛮入侵】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
万箭齐发一共就3张,和万剑一样,敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用南蛮补刀;主公用南蛮的时候,注意不要杀死忠臣。另外要牢记以下几点:
1、反贼初期少放或不放南蛮,尤其是曹操主公!
2、内奸有南蛮必放,除非有特殊情况
3、在主公没有杀的情况下,忠臣放南蛮也需要慎重
4、先南蛮,后决斗
【桃园结义】出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。桃园结义一共就1张,注意以下几点
1、对贫血敌方先补刀,后桃园
2、如果敌方势力补充体力的总点数大于我方势力的话,最好不用桃园
3、桃园结义是可以被无懈可击的,千万别以为用了桃园自己或者队友就能加血了
4、同理,你可以无懈可击掉桃园对敌方的作用
【无中生有】出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
无中生有一共4张,没什么好说的,绝大部分时候,拿着就用吧,新手就更不用考虑了
【五谷丰登】出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
五谷丰登一共2张,需要注意的是:
1、主公不要起手就开五谷
2、自己的下家连续2个或更多敌对势力的话,不要开五谷
3、五谷选牌要注意限制下家的敌对势力或留给下家的己方势力好牌
【借刀杀人】出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
借刀杀人一共2张,对己方或敌方使用均可,注意对己方使用时得确定己方有杀,对敌方使用时最好敌方无杀,但是不管对谁使用,你只要尽量保证卡牌说明中的角色B是你想杀的敌方势力就行了,稍微进阶一点的使用方式,你甚至可以让敌方对你出杀——只要你确定敌方没有杀
【决斗】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。决斗一共3张,注意以下几点:
1、先用南蛮耗掉敌方的杀再决斗
2、没有90%以上的把握的话尽量不去挑战敌方的关羽、赵云、吕布
3、决斗没手牌的刘备主公一定要谨慎!
4、在其他情况差不多的情况下,优先决斗敌方的张角,大乔
5、决斗出过牌的装备连弩(或张飞)的敌方角色
6、注意观察五谷的选牌,自己没杀人家选了杀,就别去送死了
【无懈可击】在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
无懈可击就3张,加上军争一共6张,跟几十张锦囊牌比起来显得无比珍贵,可惜我们往往看到新手就很随意的把这个宝贝给用了……
1、对手顺拆你的话,如果你装备区和手上没有非常重要的牌,就让他顺拆好了
2、面对aoe(万剑南蛮)的时候,最好用杀闪去应对而不是无懈
3、敌人无中生有就让他去吧,我们的无懈有更重要的作用(仅对新手而言)
4、注意在桃园结义和五谷丰登的时候用无懈可击限制敌方
5、注意有自己的关键人物中了乐不思蜀,留着无懈给他解乐
6、rp不好的时候,无懈自己的闪电
【乐不思蜀】(延时类锦囊)出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
乐不思蜀一共3张,注意乐不思蜀的优先级(当然都是针对敌方势力而言)
1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色
2、爆发性角色,如甄姬,黄月英,没出过牌的张飞等
3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等
4、有固定输出的敌对势力,如貂蝉,有武器的典韦,吕布,黄忠,马超等
5、能固定回血的角色,如华佗,刘备,孙尚香
6、你下家的角色
7、诸葛亮,吕蒙的话,少乐为好(己方有司马张角可以考虑乐诸葛)
【闪电】(延时类锦囊)出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
闪电一共1张,加ex牌2张,闪电是双刃剑,在没有司马张角的时候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:
1、敌方有司马或张角,千万别挂闪电
2、敌方有诸葛,且诸葛下家是己方,千万别挂闪电
3、己方势力占优,别挂闪电
4、主忠内残局,主忠别挂闪电
5、己方有司马或张角,别忘了挂闪电
6、己方有诸葛,且诸葛下家是敌方,可以考虑挂闪电
7、己方弱势,可以挂闪电
8、平时不扶老奶奶过马路的,不要挂闪电
[武将] 周瑜新手攻略
周瑜--吴国武将,3血。
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
抓3张牌还是很爽的,是一般武将的1.5倍。特别在运气好时第3张牌是无中就偷着乐吧。英姿相比闭月稍弱,但在第1轮出牌阶段有先手优势。相比洛神各有好处,更容易抓到桃子和无中等好牌。
反间有一种特殊的情况:无损反间,当武将A一血时,若反间死武将A,反间牌周瑜可以继续使用的,即使对面猜中了桃也无法自救的。
从3点谈下周瑜的使用。
1.身份与座次。适合身份:反、忠、内。作为主公我也赢过,不过得依靠忠臣的位置好与强势,故不推荐主公。座次我觉得很有必要谈,鉴于周瑜攻强守弱的特点,我推荐4到8位,无论是反还是忠在2、3位不利于存活,对面很多时候也是以周瑜为优先攻击的目标。而在4到8位往往会躲过第1轮的强烈攻击,利于自己的强势爆发和存活。
2.反间的使用。英姿不用说了。反间的使用很有技巧,原则是在牌较多的情况下使用,但手牌里的乐不思蜀、桃子、诸葛连弩、AOE等重要牌要在反间之前使用。菜鸟喜欢把自己的牌都出完了再反间,这样最容易猜了。对面的被反间者会猜测你的手牌花色,一般人都会有自己喜欢猜的花色,高手当然也会看五谷周瑜拿牌的花色,如果自己手牌绝大多数花色和前面五谷拿的牌相同,或者是对面喜欢的花色就要慎用。反间不是每轮都着急用的,特别是有桃子的情况,送给对方一个桃子怎么算都是亏的,当然前面说的无损反间是特例,确定对面无桃子的情况下对一血武将是可以用的。反间用好了还有一种送桃子的情况,队友残血时可以送队友一个桃子,这个配合要求很高,OL估计很难用。
3.弃牌的选择。周瑜的防御差一些,如何选择弃牌就显得很关键。弃牌阶段可以根据场上的情况随机应变,不是一成不变的杀、闪、桃各一张。如果队友已经残血,或是有华佗、孙尚香之类的奶妈,他很有可能成为攻击的目标,就要多留桃。如果队友状态好,自己要成为对面攻击的目标,留牌就要谨慎。这里没有既定的原则,要依靠灵活应对,如果下家肯定要攻击你一下,建议留2张闪,如果对面CC收了南蛮,杀是必须留的。
最后说一下周瑜相比貂蝉的优势吧。我觉得强弱无所谓,自己喜欢用就行了。针对OL上面的情况,周瑜还是有3点优势的。
1.强势爆发的第1轮,周瑜有一定概率在第1轮爆发的,第1我见过很多AOE+连弩+反间爆发的周瑜。2.没有貂蝉的嘲讽脸,现在OL的情况,貂蝉完全能进嘲讽脸前4名,主公通常要收拾貂蝉一下的。3.攻击目标是确定无疑的,比如对面的曹操主公(玩曹操的玩家一般自己也是奸雄)残血的时候,用貂蝉离间曹操和忠臣,如果杀不死忠臣,他是肯定要出杀,曹操往往又在惨叫几声“休叫天下人负我”后屯了一手的杀。
[武将] 一个武将一句话
【蜀】
刘备:别以为自己每回合回一点血被别人就打不死你了,所以无论忠反 都别一下子把牌发完,细水长流 关羽:最容易被忽视的神将,并不只使用刘备忠 还有刘备反 曹操忠 曹操反 各种内 张飞:你的机会只有一次 所以慎重出手 赵云:留杀还是留闪,这是个问题
马超:作为一个强命系,你要知道你的一张杀比一般人的要宝贵的多 诸葛亮:很多时候,让你的下家死,不如让他活着
黄月英:不要以为你能多摸一张牌,你就拥有随意AOE的权利
黄忠:排序对你来说格外重要,先杀 还是干别的(拆 吃桃 AOE)这是个很严重的问题,算术不好是不行的
魏延:远位反请慎用
【魏】
曹操:你觉得决斗失败再决斗这种事情很爽吗?
甄姬:人多的时候其实你很脆弱,别觉得自己闪多总护驾
郭嘉:能卖尽量卖,能分不要留。任何牌都有它的归宿,还有就是数着点桃子,一共8颗
张辽:刚被乐掉的人,打酱油的4血武将,经常会有好东西。辽爷之猥琐不仅仅在于封锁攻击和突破防御 夏侯惇:别不掉血不行的时候再掉血,一般很少人愿意打你 你自己更要主动点 许褚:裸而无功,则铸一大错,珍惜没一次裸衣
司马懿:别太把自己的反馈当回事,也别见到判定就想掺和掺和。有时候让人在判定上占点便宜也可以 夏侯渊:1回合不杀 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,还有,2刀是以自伤为代价的,要让自己伤的有价值
曹仁:为什么曹仁是全三国杀胜率最低的武将,因为总在不需要据守的时候据守
【吴】
孙权:有时候攻击是最好的防御,没有人头补手牌你守不住的。记得抢完人头再制衡 陆逊:很多陆逊死于玩连营。下家吕布打你你都闪,你真以为你想什么来什么啊
大乔:只乐关键人,很多人他本来就不想出牌 活着出牌也没什么效果的管他干嘛?方块是有限的 甘宁:只拆关键牌,+1马不拆拆手牌早晚遭报应。珍惜每一张黑色
黄盖:即使你嘲讽遭群殴,至少你还帮队友挡了刀。但如果你放了几个AOE然后爆死了,那你就白痴了 周瑜:反间可以用于杀伤3血防御高的人(ZJ 张角之流),但不要用于杀伤四血和3血手牌关键人物(司马,孙尚香)。周瑜反间刘备
和表忠都差不了多少
小乔:天香大多用来保护队友,也可以用来反补和害主公杀忠臣。还有一些其他小妙用,比如有人装麒麟弓杀你的时候你可以弹给
队友的孙尚香
吕蒙:克己最大的意义就是可以随意储存战略性的牌。注意,战略性的牌出出来 才叫战略性的牌,该出不出 什么都不是
【群】
华佗:青囊不是每回合必用,有些时候追求血量与手牌的平衡更重要。因为你手里有牌,你才叫华佗,你手里没牌,什么都不是
貂蝉:杀一下 再用武器离间~还有离间有时候用于反补效果更好
吕布:无双是可以闪的,所以是会被利用的。你可以考虑杀杀队友的八卦郭嘉 挺爽的 于吉:假话不要说大的(过拆是个不错的),牌比血重要的牌不说假话 张角:别觉得自己很牛,没特定的人配合你其实很尴尬
[心得] 《三国杀OL》战术杂谈
1、身份鉴别:
有人说这有什么难的……确实,杀反的是主,不杀反的是忠内。不过当出现有人装或者因为手牌太少无法形成有效杀伤而选择韬光养晦时该怎么办呢?其实我也没有精确解。举两个例子吧。
某局我主公,下家关羽,因为我的拆顺他上手时只有4牌,他没杀我,但是放了个五谷然后弃牌。从技术角度讲,我认为他最多是个内,甚至可以说是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反贼却多了一张相对较好的牌,这种行为本身对主公是负面的。(当然,那局打下来他是个忠,所以可以鉴定此人战术素养不高;正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的)再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可。(视具体情况吧)身份鉴别一是不能太武断,看脸打牌,二是不能太绝对(其实想说太技术,想想算了),就比如上面的关羽,你要给别人和自己犯错误的机会(有的人就是认定了往死里打的,巨无语),身份鉴别也是要与时俱进随机应变的(最起码还有个内奸呢不是)
2、身份隐藏
这点是我个人比较擅长的,当然也出现过弄巧成拙的情况。简单的说,不一定要装,装就一定要有大于风险的效果。
再举两个例子。
比如一上来是主+三忠,如果我是第三个忠,在前面玩家对后面四反杀伤效果不佳甚至基本没效果时,我会果断反跳,杀前面的忠一刀(等其他行为)。这样就会形成巨大扰乱,最起码会造成一次对方的误伤、误乐等等,这样等到下一回合开始的时候优势会随着对方身份的暴露以及你的身份回复而来到主公方。(试想如果不反跳,那么对方的所有行为都将是有威胁的,想想四连反的威力就知道反跳的效果了~~)
再比如,当你下家是个会危及到你生命的人(例如张飞)且身份和你不同,你在无法有效控制他的时候,大可不必为了“忠贞不渝”一下而送了性命,导致局面失衡,己方落败。
例子都是比较具体的,但是是最实用的两种情况。OL上很多人不理解这些,甚至看清以后就开骂队友(我经常因此被骂,尽管我的反跳使我方占据优势),这里面间接说明一个问题,就是身份隐藏的一些原则——
首先,你不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当你明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。
其次,就是对于隐藏的处理。谁都不是神仙,知道每个人的真实身份,但是当你行动的时候要优先选择那些最绝对的“反”(敌对方),而不是就近或者随意,这样会最大限度的减少潜在的损失。从这个角度来说,越“隔靴搔痒”的反跳,其效果可能越好。(其实是结合前面的身份鉴别来讲的)
身份隐藏作为一种“非常规”的战术,其实施起来是先投入(即损失)后回报,所以一定到做好可行性分析,在不能明显取得回报时不推荐使用。
3、反贼之收牌
推广版的三国杀只有杀反贼才拿牌,所以此战术只存在于反贼方。
这个问题以前有人发帖讲过,不予赘述。
即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一。
二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。
除此以上二者,没任何理由杀队友拿牌。这一点上,ol的设计是合理的,即存活队友越多,分数越高。个人认为打牌的进阶应该是从追求胜利上升到追求获得更大的胜利甚至完胜。
当收则收,不当收则绝不收;队友收坚决不拦。
4、集火战术
随着游戏的发展推广,集火这一概念已经逐渐深入人心,群秒华佗香香的场面屡见不鲜。但是我还是想就此发表些想法,因为集火这一经典战术的使用并非仅此而已。
先说说为什么集火经典。不言自明,用几倍于敌的数量迅速解决战斗。
这一思想应该是从中国古代兵法中过度而来的,但是为什么在华香刘身上常见呢?
有人会说因为他们是奶妈。其实不然。这只是一方面,而另一方面是华佗和香香的3血薄命和刘备的防御低下。提到另一面其实是想引出另外一个话题。
从某程度讲,反贼是 “天生带着集火战术”的,因为要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇护导致集火的效果锐减,这也就是为什么如此经典的集火战术会经常在主公面前黯然失色的原因。所以,集火战术的概念需要推广开来。
一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟较于主公难度降低了不少。有人说,内奸会偷笑的,其实不然,当一次成功的集火完成后局面就变成了4打3,这为下一次的集火创造了更好的条件,到时集火内奸他就笑不出来了。再从反面论述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公难度较大,往往属于持久战而非闪电战;二是诸如孙权曹操刘备等等等主公其回复反击能力都相当的强悍,一旦集火失败,被闲置一边的忠臣对拼的面红耳赤的反贼很有可能就是一刀一个了(大家结合自身经历想想就明白了)好吧,我承认此法属于“虐杀”,其实我军一直有这个传统的。集火忠臣不是必备战术,但是作为一种价值和可行性极高的战术是可以采用的。(我会经常战术性的发起,当然需要眼明手快的队友支持)
昨天聊天时提到了这个,当时人家说你会集火人家不会集火你啊。是的,这是相对而言的。这里面有两个问题:一是人数问题,四反vs主2忠1内,内是不能算作一个完整战斗力的(死忠的内打法是有问题的所以人数上不会占劣势;二是发起的顺序问题,不管是谁发起,总有个先后,但是往往是反贼方有先手优势(坊间流传着“主公搞谁你搞谁”的说法,这是一种粗俗的集火战术,主公先手搞的人的身份具有巨大的不确定性,其实不应算作集火战术的一种)(当然具体怎么有先手优势我也讲不清,有点经验主义了……)但是由这两条分析作为出发点可以看出集火忠臣的优势所在:人多+先手。
集火忠臣就像是实现共产主义中的两步走一般,既然中国历史选择了两步走,我们为什么不“以史为鉴”的用他一下呢?
[心得] 三国杀19条奥秘 三国杀的人生
1.时刻保持+1马的距离,这样真正惦记你的人会骑着赤兔来找你的,而不是只因顺手就被杀一下~ 2.身份是需要掩饰也要暗示的,情感也是,太明显会让人嫌弃或攻击,不暗示可能到死都没人理会了——除非你是主公~
3.不是总能抽到喜欢的牌,一手臭牌也要用心权衡
4.运气有时候也是致命的~
5.搜集信息很重要,能辨别信息的真伪更重要~
6.沉默的不一定是好人,说不定他在盘算着如何捅你一刀~~
7.新手就像刚步入社会的我们,用心去观察和思考玩家的举动,尽力去背每一张规则:如何待人接物,如何饮酒,如何做饭,如何如何……只有经过历练的老手才可以有坐观风云的淡定,运筹帷幄的智慧。
8.从新手到老手的速度,取决于你玩牌的次数,更取决于你对手的高低,当然还要看不是有人真心传授正点的经验给你……
9.无中生有是一种很强的技能,被不知不觉地应用在生活的点点滴滴~~ 10.有时候对谁下手只是一念之间~而有时候却是蓄谋已久~
11.别人攻击你之后你是否立刻反击也是一种态度;
12.借刀杀人是好计谋,但是别人会知道是谁要借刀;
13.每个人的技能都不同,如何最大限度的发挥自己的能力是一种水平;
14.世界那么大,我们都是坐井观天的青蛙~~~而谦逊可以让我们始终不受“顺手牵羊”和“乐不思蜀”的影响…… 15.每个做决定的时候要相信自己的思考,别人做决定的时候不要横加指责。
16.出错了就要认,但是是错是对很难断定……
17.手中有多余的好东西,不妨分给你的朋友,自己快乐的同时(加血),也使它们物尽其用 主公为成霸业 牺牲几个忠臣没什么 不过你不要自己亲自下手就行 看他们和内奸打保持无为而治
19.每个人都是自己的主公,但大部分时候,忠臣并不是看起来那么的多
[技巧] 浅谈三国杀战术与技巧二:选择武将
选择武将要考虑的因素包括:主公是谁、自己的身份、自己在全场的位置。
以下仅代表个人观点且武将归为哪一类别仅代表武将可体现的能力!顺手近位的忠,可以考虑选择攻击强大或攻击距离远但防守较弱的武将,毕竟身边就是主公,当你跳明忠后(不一定是在第1轮你行动时主动跳明,有些情况是在没轮到你的第2轮行动时你就被动明了,比如你对主出了无懈解除了威胁,或第1轮的后面4个反都跳明了),相当于减少1个对自己的近位火力。适合人选比如貂蝉、周瑜、夏侯渊、张角等。
反手近位的忠,除了以上选择,更应该考虑选择辅助型武将。比如香香,华佗,郭嘉,甘宁,诸葛,小乔,刘备等,能对主公起到保护作用,香香华佗可以有效为主公补血,毕竟下一个行动的是主公,主在贫血时,多1血就意味着能多保留1手牌过,增加防守强度;郭嘉扣血分牌能防止敌人出aoe威胁主公;忠甘宁坐主反手位就意味着主公几乎不受乐的威胁;忠诸葛能帮主公看乐和手牌;忠小乔在合适的时候能反弹主公多拿牌;忠刘备就不说了。
以下选择武将的理由不再多叙述,因为很容易理解!顺手近位的反,可选择炮灰型武将比如刘备、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武将比如郭嘉、司马,或二次爆发型武将比如孙权、曹仁、或攻防一体的武将比如关羽、赵云、甄姬(有人说关羽攻强守弱,我否认,要知道杀也是防守牌!何况二哥的红色装备也是杀)。
反手近位的反,除了以上选择,更应该考虑有限制能力的武将,比如诸葛、大乔!远位的忠适合选择炮灰型武将和辅助型武将,远位的反适合选择攻强守弱型武将比如貂蝉、周瑜、夏侯渊或辅助型武将比如孙权、甘宁、吕蒙、华佗、司马或潜伏型武将比如许褚、张飞。以上观点并不绝对,也可根据个人喜好而定。但是,选择武将完毕后,你的初衷打法也要根据场上情况的变化而变化。最后我还是力推,如果主公是三主流主公,忠臣尽量选择同属国的武将,毕竟概率相等的情况下,能形成配合。杀人游戏 游戏术语介绍 沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
首了:第一晚就被杀了。
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的 票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了。
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被
利用;
拣钱包:警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高
兴的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
水:指的是平民,没有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包
装成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
连警:警察的位置正好是挨在一起,一般说法2连警,3连警,4连警
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚
了。
金水:前一轮验的平民,可以归票的好人 游戏身份及功能键介绍
警察,通过晚上验人找出匪徒,并且要在白天与平民一起把匪徒投票出局。当把所有匪徒投出游戏警察胜利。
匪徒,通过晚上杀人杀掉警察,并且白天要努力别被警察和平民投票出局。当所有警察被匪徒杀死游戏胜利。
平民,晚上闭眼睡觉,白天要辨别谁是匪徒帮助警察找出匪徒。投匪徒出局。当把所有匪徒投出游戏平民胜利。
杀人游戏的角色身份分为“警察”“匪徒”“平民”共三种,推荐游戏人数为8-16。人数身份配置为,5-7人为1警1匪,8-10人为2警2匪,11-14人3警3匪,15-16人4警4匪。每“天”黑夜杀手杀人,警察验人,每“天”白天由所有玩家通过发言,逻辑推理。在经过投票投出最像匪徒的一个人。匪徒的目标是杀光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。
◆投票
当白天所有玩家发言结束后,系统提示进入投票时间,使用鼠标选择你要将他投票出局的玩家,玩家头像被绿色选择框框住,点击投票,系统自动记录投票情况。每轮被记录投票最多的玩家被投出局。
◆验人
当白天结束时。系统提示进入夜晚警察匪徒活动时间时,警察玩家选择要验证身份的玩家,系统通过领导值选择一名被大多数警察同意验证的玩家,把其身份显示给警察。
◆杀人
当白天结束时。系统提示进入夜晚警察匪徒活动时间时,匪徒玩家选择要验证杀死的玩家,系统通过领导值选择一名被大多数匪徒同意杀死的玩家,在进入白天时那名玩家死亡。
◆爆匪
匪徒可以使用爆匪功能,使自己直接出局.所有人不能发言直接天黑。
◆投降
有身份玩家选择投降,可以让游戏直接结束.投降一方以输方为结果。
沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
首了:第一晚就被杀了。
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了。
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用;
拣钱包:警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
水:指的是平民,没有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒; 平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
连警:警察的位置正好是挨在一起,一般说法2连警,3连警,4连警
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
金水:前一轮验的平民,可以归票的好人
第四篇:三国杀人物技能介绍
1、蜀
刘备
体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
关羽
体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
诸葛亮
体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
赵云
体力:4
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马超
体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
黄月英
体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴
孙权
体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
甘宁
体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙
体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合手牌无上限。
黄盖
体力:4
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
周瑜
体力:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
体力:3
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
陆逊
体力:3
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
体力:3
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
3、魏
曹操
体力:4
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
体力:3
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
体力:4
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
张辽
体力:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
许褚
体力:4
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
体力:3
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
体力:3
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群
华佗
体力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
体力:4
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
第五篇:三国杀和英雄杀人物技能对比
8楼
秦始皇(集权)=曹操(奸雄)
刘邦(奴人)=孙权(制衡)
赵匡胤(释权)=甘宁(奇袭)
勾践(隐忍)=吕蒙(克己)(吕蒙4血,没有“图强”技能)
项羽(霸王)=吕布(无双)
慕容(蝶魂)=杨修(啖酪)(杨修3血,另有“鸡肋”技能)
陈胜(起义)=张辽(突袭)
商鞅(变法)=司马懿(鬼才)(司马懿“鬼才”不可以使用装备区的牌改判)(法家)=(反馈)
虞姬(舍身)=郭嘉(遗计)(虞姬“诀别”与郭嘉“天妒”不同)
刘伯翁(占卜,归隐)=诸葛亮(观星,空城)
岳飞(武穆)=赵云(龙胆)
韩信(兵仙,攻心)=周瑜(英姿,反间)
褒姒(治愈)+花木兰(迷离)=孙尚香(联姻,枭姬)
杨延昭(天狼)=张飞(咆哮)
澹台名(傲剑)=关羽(武圣)
赵飞燕(玉步,轻影)=甄姬(洛神,倾国)
武松(醉酒)=许褚(裸衣)
宋江(疏财)=刘备(仁德)
西施(魅惑,沉鱼)=大乔(国色,流离)
扁鹊(回春,疗伤)=华佗(急救,青囊)
陈圆圆(红颜,楚楚)=貂蝉(离间,闭月)
李师师(曼舞,红妆)=小乔(天香,红颜)
任桓之(侠胆)=太史慈(天义)
李逵(复仇)=夏侯惇(刚烈)
荆轲(绝杀)=典韦(强袭)(典韦4血,没有“刺客”技能)
潘安(悼亡)=曹丕(行殇)(潘安“姿容”与曹丕“放逐”不同)
诸葛亮(妙计,洞察)=黄月英(集智)+贾诩(帷幕)
廉颇(负荆)=黄盖(苦肉)(黄盖“苦肉”只能自己摸牌)
吕雉(蓄谋)=曹仁(据守)(吕雉和曹仁都是4血,但曹仁没有“鸠杀”技能)孙武(兵圣,看破)=张角(鬼道)+卧龙诸葛亮(看破)