第一篇:娱乐狂欢活动策划
娱乐狂欢(21:00-22:30)
1.主持人:马京艺
2.主持人宣布分组规则、确定队长并提出要求:(5分钟)
①要求各组准备本组最拿手的歌曲,最后评选并给予奖励
②要求组长组织本组成员积极参加活动,并为之鼓掌加油
③争取每个人都参加活动,同时体现本组的团队精神
3.娱乐活动进度表(95分钟)
(1)你来比划,我来猜 16分钟
(2)抽取四等奖 5分钟
(3)猜价钱 15分钟
(4)抽取三等奖 4分钟
(5)绕口令 8分钟
(6)抽取二等奖 4分钟
(7)幸运摸奖 5分钟
(8)抽取一等奖 4分钟
(9)脑筋急转弯 6分钟
(10)抽取特等奖 4分钟
主持人宣布狂欢晚会结束,并建议合唱“明天会更好”
活动细节(95分钟)
1.你来比划,我来猜规则:(16分钟)--(奖品:面包烤箱)每组四个词,每组由队长及其指定的队员共同参加。队长比划,用肢体语言同时可以说非词版上任何一个字,其队员举牌并猜。所猜的字词台下观众不要说,参与者都有奖品,四组都参加后一起发奖。
2.抽取四等奖:(5人)--(奖品:美的电饭煲 价钱:167)(5分钟)由主持人抽取第一个四等奖,该号码对应的人来抽取其它的四个四等奖。主持人宣布四等奖获得者并颁发奖品,然后获奖者合影留念。
3.猜价钱:(15分钟)--共有四件商品来猜 每组各出1人,四人同时来猜(只猜一次)主持人指定商品的价格,该价格以主持人手中的价格为准,看谁猜的价格最为接近,则获得该商品,猜价格时可与本组人商量并接受组员的建议。
4.抽取三等奖:(4人)--(奖品:格兰仕微波炉 价钱:290)(4分钟)抽奖方式同四等奖
5.绕口令:(8分钟)(每组限时2分钟)先让各组分别上来4个人,从第一组开始。从第一人开始说,其余三人要仔细听,第一人说错后,第二人马上接上,直到第四个人。获胜的一组获得奖品是猴,其余获得纪念奖水杯。
内容:走一走,扭一扭,6.抽取二等奖:(3名)--(奥林帕斯照相机)(4分钟)
主持人指定前台领导,抽取该奖项。
7.幸运摸奖:(5分钟)主持人随机从抽奖箱中抽出4个号码,对应这4个号码的人到台上来翻板,板后有惊喜等着您。
8.抽取一等奖:(2名)--(厦新dvd 价钱:798元)
(4分钟)同二等奖
9.脑筋急转弯:(6分钟)--(奖品:瓜子一桶)
答对者将获得一件礼品。(共准备6份奖品)
10.抽取特等奖(1名):--(奖品:长虹电视机)主持人手中持有事先装入号码的气球,将气球引爆,幸运儿就此产生,获得特等奖。(4分钟)
第二篇:电视节目娱乐狂欢之悖论
电视节目娱乐狂欢之悖论
从世界电视的发展历史来看,电视发轫之初,无不以娱乐节目为本。我国以往的电视教化色彩过浓,久而久之,大众逐渐产生厌烦情绪。当前电视节目又掀起娱乐狂欢浪潮,在某种程度上责任丧失,显得庸俗、低劣而暴力。在社会文化的转型期,传媒作为文化的生产者与传播者,应该承担起一定的历史使命与社会责任。电视娱乐节目如果一味强调“教化”职责,有失偏颇;但如果为娱乐而娱乐,一味迎合当下人们的狂欢精神,也不可取。
对电视节目娱乐狂欢的批评:
1.简单迎合观众的快感需求,造成节目格调低俗
当下电视节目对收视率顶礼膜拜,想尽办法吸引观众眼球。媒体无论是在内容的选择上还是在表现形式上,都渐渐走上了满足“原始兴趣”的道路。性感美女频频出镜,一些媒体关注的多数是有着强烈本能冲击力的新闻,这种趋势在社会新闻中表现得尤为明显。采用这种方式选择和加工的信息,一般的受众是难以抗拒其强烈的故事性和冲击力的,这种受众心理也反映了社会对低俗化现象的认可。
2.助长了社会的浮躁情绪和急功近利之风
娱乐的电视节目尤其是“选秀”节目,调动全民狂欢,给普通人制造了一个“乌托邦”的美梦,产生“一夜成名”的幻想。“超级女声”在开办初期,就曾引发过许多中学生逃课报名的情形。而这些选秀明星真正比拼的是人气与选票,这让人生价值观尚未成型的年轻人很容易误入歧途,以为成功并不需要艰辛的付出。不少娱乐节目的言论尺度也越来越大胆,节目主持人的语言非常媚俗,嘉宾和评委也成为一个重要的看点。
3.混淆梦境与现实,颠倒正常的生活秩序,给个人和社会形成新的压力
在娱乐狂欢之下,媒体精心打造出乌托邦的胜景。有的选手在选秀中获得了很好的名次,就据此以为人生会有很大的改变,但是当他们发现生活依然如故时,心里就会有巨大的落差。更有不少参与者在选秀结束之后无法回归正常的生活状态,一个选秀不成,再去参加其他的选秀节目。娱乐本应该是以不干预现实生活的方式去释放情感、平衡心态的,可它一旦唤起人们狂热的欲望,让人混淆梦想和现实,是非常危险的。还有的节目干脆以表演来代替真实,忽悠大众。当娱乐超过一定限度的时候,就成了对人的讽刺和嘲弄,节目的生存也必将受到挑战。
理性还是感性?“教化”还是“狂欢”?
毋庸置疑,电视节目的娱乐狂欢营造出一种破除了等级观念的虚拟场合,塑造着新的娱乐休闲的概念。但娱乐如果仅仅停留在肤浅的层面,而缺乏人文精神的思想和智慧,将被大众所抛弃。“教化”还是“狂欢”并不是一个二选一的问题,问题是我们能否在其中找到一种平衡,在平衡中培育健全的多元价值体系。
1.狂欢而不失理性
在巴赫金的狂欢哲学里,狂欢节是通过亲昵接触、插科打诨、俯就和粗鄙这一系列狂欢式的特殊范畴和形式,体现了几千年来全体民众关于平等和自由的世界感受。这种平等自由精神的背后是一种对人的价值的尊重。因为在等级制中人是不被尊重的,是不自由的,过的是充满痛苦和恐惧的生活。在有些人看来,这些插科打诨、嬉笑和打闹,是情感的宣泄和放纵,充满不着实际的轻浮和浪漫,缺乏一种深刻的理性精神。其实不然,狂欢节正是通过具体感性的形式,让人们深切地体验到充满理性的狂欢精神,感受到更替和更新的精神,感受到事物的相对性和双重性。
只是在如今,很多泛娱乐化的电视节目缺失了理性精神,只是一味地遵循弗洛伊德的快感原则。媒体充当了一种“麻醉剂”,弱化着人们的理性思考能力和道德约束能力。大众有一种窥私的欲望和猎奇的心理,这种心理既来自于感官刺激的生理需要,也来自于认知世界的精神需要。如果仅仅关注的是物质层面,而离开了精神品格的支持,就会带来负面的影响。“犀利哥”是弱势群体中的一员,他早该得到救助,却流浪了十多年,如今备受关注却是因为潮流文化的挖掘,这不能不说是一种讽刺。但媒体的报道自始至终都带有娱乐恶搞的色彩,并借助这一事件的炒作赚到了不少眼球,而少有社会反思和文化批判。公众在媒体的纵容之下狂欢而丧失理性,将可怜之人的痛转化为大众之乐。这种乐只是一种精神的吗啡,过多过滥就会对大众身心造成伤害。
2.在中庸之乐中培育多元文化价值观
娱乐是人的精神需求之一,但人的精神需求又存在多样化。泛娱乐化的电视节目往往利用人类最基本的本能兴趣,通过其强烈的游戏性、宣泄性,以单纯的娱乐满足去吸引大众,以平民化的文化趣味作为唯一的文化趣味。大众多样化的文化需求便被电视所迎合的“最低的文化需求”所填补。这样,电视节目在市场操纵之下便成为新的霸权文化,以大众的名义施行一种娱乐的一元化专制。
媒体有很强的舆论放大作用,经由媒体宣扬的观点往往对社会价值观的形成有很强的塑造性。随着电视相亲类节目走红的马诺、“凤姐”等人是继“芙蓉姐姐”之后的又一个审丑经典。假如马诺这样的“拜金女”形象和“凤姐”这样的雷人形象出现在小说、电影、电视剧里,可能并不能引起如此的关注。这是因为文学作品是假的,而“真人秀”节目却是“真”的。她们以一种大胆的、犀利的、语不惊人死不休的方式让人记住,媒体明知是哗众取宠,却加以配合;大众明知是闹剧,却乐此不疲。电视娱乐的过分膨胀冲击着主流文化价值观,形成另一种娱乐霸权。
其实,中国古代对娱乐早就有智慧的见解。《中庸》上说:“喜怒哀乐之未发,谓之中;发而皆中节,谓之和。中也者,天下之大本也;和也者,天下之达道也。致中和,天地位焉,万物育焉。”这是儒家文化对原始中庸思想的理性总结。在现实的电视娱乐中,不应该排斥精英文化,不管浅层的娱乐如何升级,理性快乐和知性快乐才是传媒娱乐所追求的终极目的。只有在中庸之乐中才能有效建构起中国电视多元文化价值观。来源:《青年记者》杂志
第三篇:圣诞节狂欢活动策划方案
活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢
近年来,人们愈来愈推崇圣诞节。根据近几年来的圣诞节可以看到,有不少人在平安夜挥舞着大棒和烟花走上街头,深受人们的关注。虽然,有不少商家已经利用中秋夜、除夕夜来为自己的企业和产品作宣传和促销,但是到目前为止,还鲜有商家充分利用圣诞平安夜来为自己的企业和产品作宣传,至使这一众人瞩目的节日竟然成为商家宣传的空白页!×××有限公司根据近几年的市调分析发现:狂欢的人群主要以青少年居多,并与日渐蓬勃的游戏产业的主要受众相重叠,因此特主办此次蓉城首届圣诞游戏大狂欢,以游戏玩家为主要活动对象,邀请×××电视台经济咨讯服务频道《玩家》栏目组全程介入,现场拍摄,制作圣诞(60分钟)专题节目,分上、下两期播出(30分钟/期)。
本次活动由×××公司承办,并保留最终解释权。
时
间
2012日12月24日
地
点
×××公园
***限公司
《玩家》
活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢
项目内容
主题:×××首届玩家圣诞大狂欢
20:00——22:00
Cosplay PK秀——让玩家身着角色服饰、携带角色装备进行现在PK秀
游戏大比拼——选择几款电玩游戏进行游戏比赛(四款游戏)
现场竞猜——观众投票竞猜现场比赛冠军,比赛结束后,请商家代表上台从冠军的票箱里抽出今天的幸运竞猜者
宝贝在我们身边——让《玩家》游戏宝贝来到人群中,与大家共同狂欢(互动节目)
欢乐拍卖——现场拍卖商家提供的物品
载歌载舞——歌舞节目穿插在各类活动中间
无敌鸳鸯配——让现场男女玩家自由组合,完成各种游戏,胜对得奖
圣诞惊喜大揭幕——抽取幸运观众(每隔两个小时抽一次)、竞猜观众,并颁发奖品
商家展厅最高人气评比——对到场的商家进行现场人气指数评选,评出的商家可免费获得:《玩家》栏目一个月的每期15” 的插播广告时间(该活动为主办方保留内容)
颁 奖——为现场游戏比赛获奖者颁奖
幸运卡——在现场发售的玩家币里夹送不同游戏卡,玩家集齐一套则可领取奖品一份
20:00——22:00以后
玩家现场挑战、自由狂欢
***限公司
《玩家》
活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢
游戏选择
现场比赛项目:
太鼓达人
疯狂音乐
跳舞毯
实况足球2003 擂台项目 CS 魔兽3 极品飞车
***限公司
《玩家》
活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢
现场场区规划
舞 台(×××广场)——各种活动的开展、拍摄;
嘉宾席、记者席(川西广场);
商家展区(×××广场)——每个展厅规格为:3M×5/6M,商家可以组织现场活动。(方案由商家提供,在12月15日前提交给灵瑞公司审核,以便现场统一安排);
休息区(健身广场)——玩家可以在该区凭“玩家券”兑换各种小吃、饮料和酒水;
擂台区(网球场)——玩家可以在该区凭“玩家券”参加打擂活动,并赢取奖品。
***限公司
《玩家》
活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢
现场时间安排(主舞台)
时 间 项 目 活 动 内 容
让玩家身着角色服饰、携带角色装备进行现在PK秀 几款电玩游戏同时进行游戏比赛(跳舞毯、疯狂音乐等)比赛的同时,观众可以对有望得冠军的玩家投票
备 注
20:00—20:10 Cosplay PK秀 20:10—20:40 游戏大比拼 20:40—20:50 歌舞表演 20:50—21:10 无敌鸳鸯配 21:10—21:20 欢乐拍卖 21:20—21:40 宝贝在我们身边 21:20—21:50 圣诞节大奖奖不停 21:50—22:00 最高人气展区 22:00以后 0:00 现场挑战赛、自由狂欢 圣诞节大奖奖不停
各类歌舞节目穿插在各类活动中间
让现场男女观众自由组合,完成各种游戏,胜对得奖 现场拍卖商家提供的物品
让《玩家》游戏宝贝来到人群中,与大家共同狂欢 颁发游戏比赛、集卡成套玩家奖品
抽出竞猜幸运观众、现场幸运观众并颁发奖品 对到场商家现场活动人气指数评比 现场挑战赛、自由狂欢 抽出竞猜幸运观众
互动节目
(主办方保留节目)
***限公司
《玩家》
活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢
目的 将众多狂欢者组织起来,让大家渡过一个愉快、特别、尽兴的圣诞节;
利用“玩家圣诞狂欢夜”这一现场大型活动,拉近商家与消费者之间的距离;
通过“玩家圣诞狂欢夜”这一现场大型活动制造出有价值的新闻,增加商家在受众面前的暴露机会;
借助成都电视台经济服务频道《玩家》栏目组这个平台,为商家提供更多的宣传;
直观展示网络游戏的趣味性,与众多商家一起打造成都网络休闲新概念。
***限公司
《玩家》
活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢
活动宣传
媒 体 玩家栏目 33频道
时 间
内 容
11月25日——12月24日 栏目内发布30”活动广告,业界风云跟踪报道。12月17日——12月23
在CD-2滚动发放30”活动启示,每天不少于8次,进行高密度的宣传。
制作活动专题页面,前期发布活动启示,并与商家网站进行链接;后期介绍活动最后结果,活动花絮。www.xiexiebang.com 11月25日——1月10日 成都商报 华西都市报 电脑商情报 海 报 玩家栏目 现 场 12月17日——12月24日 每周三 “小游侠”版发布软文广告,发布此次活动消息,扩大本次活动宣传面。12月24日
发布软文广告,发布此次活动消息,扩大本次活动宣传面。
11月25日——12月24日 发布活动广告两次。
12月10日——12月24日 制作宣传海报,在成都各大网吧、高校发布张贴。12月24日 12月24日
20:00——22:00对此次活动进行现场拍摄,制作上下两期专题在栏目播放。现场展区、汽球拱门、彩旗、易拉宝、汽球、背景板、指示牌、影视滚动屏等。邀请其它媒体对此次活动进得宣传报道。其它新闻媒体
合作媒体
《每日报道》《深夜快递》(成都电视台)、《四川电视台》、《四川有线电视台》、《成都商报》、《华西都市报》《电脑商情报》等。
***限公司
《玩家》
活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢
要
求
给参展商家留足空间,发挥商家的现场活动能力。
调动商家积极性,充分利用他们的资源优势,如:玩家邀请、媒体宣传。
《玩家》现场拍摄,制作两期圣诞专题。
现场不流通现金,一概使用“玩家币”,以便掌控。
现场每隔两个小时抽取一名幸运观众,具休次数视现场情况而定,有助于现场活跃气氛,让玩家不至于很快离开。
如果商家指定游戏比赛款项,则该款项的奖品由商家另行提供。
让商家提供成套游戏卡,让玩家加入集卡活动中来,从而更好的了解该项游戏。
提高中奖率来调节现场气氛。
商家现场必需准备充分数量的奖品。
***限公司
《玩家》
活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢
奖项设置(RMB,元)
奖 项
冠 军
比
亚 军
赛
季 军
擂台赛 冠 军 竞 猜
幸运观众
现 场
集卡观众
奖 金 1000 500 300
奖 品 1000 500 300 300 200 200 200
其 它 游戏角色装备或饰品 游戏角色装备或饰品 游戏角色装备或饰品
注:以上现场活动内容、时间为暂定,主办方有权根据现场需要调节活动内容及时间。
***限公司
《玩家》
第四篇:圣诞节狂欢活动策划方案
天津开发区泰和盛投资有限公司
圣诞节狂欢活动策划方案
主持人:王睿 宝马待定
现场调节气氛:王睿 宝马待定
摄像人员:
一.时间:12月24日(星期六)18:00开始
二、地点:待定。
三、主题:我爱平安夜
四、组织者:星宇
五、活动内容
1、会餐
1)人物介绍、领导致词。由主持人介绍双方来场的主要领导,并由双方领导致词(共30分钟)
2)双方代表表示欢迎.3)开始聚餐
2、KTV 欢乐从此开始。
为感染气氛,结束、开场的演唱曲目推荐(选两首):(共10分钟)
1)、《相亲相爱》②、《明天会更好》③、《同一首歌》④、《真心英雄》⑤、《阳光总在风雨后》⑥、《难忘今宵》⑦、《朋友》
(由两个公司个派出代表来表演一首开场歌曲)
2)、游戏时间。参考的游戏如下:
(1)、我们的地盘(选八人,分4组,每组2人)预计10分钟
将成员分成若干队,每队派两名选手(一男一女),每队发报纸一张。两人同时站在报纸上,脚不能踩在报纸以外的地方,如果踩出界了,那就不好意思,你们也被淘汰出局了。报纸不停的对折,最后不管用什么方法,只要两名选手的脚不出界就行,用背的也好,用抱的也好。最后报纸对折到最小,脚又没出界的队胜出。
天津开发区泰和盛投资有限公司
(2)、接龙唱歌兼PK赛(时间共20分钟)
分为若干个组,每组选出一首熟悉的歌来,选一段连唱,接不上组就要被淘汰噢,考考你的唱功,考考你的反应能力。最后各组选出一位“K歌之王”,来个PK赛,各组以不记名投票的方案,选你心中的“超女超男”。
3、抽奖活动。
游戏和K歌活动都会穿插游戏活动中。礼品丰富,祝你好运!(具体节目安排请参加节目者在22日前将节目报出.然后整理)
4、个人唱歌,舞蹈,小品,魔术活动。(个人节目控制在10分钟左右)
注:此类活动穿插游戏活中,玩累了,听听朋友的动人的歌声,看看精彩的表演,放松一下,等下接着“疯”玩!!请大伙把自己最拿手的绝活亮出来,这里是你的最好的舞台,忘记这一年的不开心的事情,忘记你的初恋,大胆告诉自己和别人,你还在活得很精彩吧!
5、结束。
6、狂K歌,狂蹦D,你想怎么样就怎样吧,不要把KTV拆了就可以了……
7、同时欢迎各位自带相机。
8、晚上天气会变冷,建议大家带上一件备用的衣服,感觉冷请及时加衣,不要感冒了噢。
六、费用预算
1、物品费用(计元)
①礼品费用(计元)
奖品:元×份=元
纪念品:元×份=元
②茶水饮料:200元
2、晚宴费用
圆桌3×元=元
3、场地租金:(计元)
① 会议场地:2000元()
费用合计:
代理佣金:
2007-12-10
另:可以到时候每个人带一件小礼物,和你喜欢的人交换礼物!
第五篇:圣诞狂欢策划
圣诞狂欢策划书
一、整体情况
1、活动主题: 圣诞气息降临(快乐圣诞,共度平安之夜)
2、活动主旨: 为了丰富大家的课余生活,让大家在圣诞之夜在体验西方文化的同时放松心情,展现外语外贸职业学院各优秀社团的风采,活跃校园气氛。
3、活动时间:12月24日晚18:00
4、活动地点:濮阳职业技术学院月牙湖畔周围
5、主 办 方:濮阳职业技术学院工商管理系
二、工作人员和项目组
7、工作人员: 总负责:秦潇阳
8、项目组:
(1)第一项目组:节目组
组 长:各协会分管副主席 和分管艺术部主席 组 员:各协会会长及参演人员
任 务:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作(包括收集互动游戏)b、主持人的选择、形象设计及台词审核; c、负责节目的编排及晚会全流程的衔接 d、准备好晚会所需的一切服装道具;(2)第二项目组:宣传服务组 组 长:分管宣传部主席 副组长:宣传部部长
组 员:宣传报道组(海报宣传、广播宣传、网络宣传)任 务:a、利用海报、横幅、广播、网络等方式开展宣传
b、完成台词的创作、晚会工作证及椅卡的制作、请柬的写作工作和节目单的打印工作
c、晚会全过程节目摄影
d、晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等(3)第三项目组:采购组 组 长:分管财务部主席 副组长:财务部部长 组 员:财务部成员
任 务:a、负责采购布置舞台物品及晚会现场的用品 b、保管采购清单并做好报销费用的工作(4)第四项目组:舞台布置组 组 长:分管艺术部主席 副组长:艺术部部长
组 员:文艺、体育、学术部部门部员 任 务:a、晚会现场的设计与装饰 b、确保演出当天舞台装饰的完整性 c、负责会场桌椅的配备工作(5)第五项目组:外联组 组 长:分管外联部主席 副组长:外联部部长 圣诞狂欢策划书
组 员:外联部部员
任 务:a、负责晚会的赞助
b、确定晚会邀请的嘉宾(7所高校总计不超过15个)并及时送出请柬,做好晚会当天的接待招待工作 c、联系好兄弟院校的节目
d、联系各大商家对本次活动及各协会的赞助项目(6)第六项目组:机动组 组 长:彭丽民
组 员:策划部及秘书处部员
任 务:a、晚会期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况 b、晚会现场话筒的传递
c、晚会期间的灯光、音响设备的维护与管理(7)第七项目组:清场组 组 长:副主席
组 员:扩展部、财务部、宣传部、秘书处 任 务:a、扩展部:负责清理晚会会场的布置 b、财务部:负责晚会会场的场地清扫
c、宣传部、秘书处:负责晚会结束后桌椅、音响设备等的归还
三、各阶段任务及工作分配
9、晚会前三个阶段:(1)晚会策划及准备期
本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定及邀请嘉宾
1)节目收集:由节目组负责。采取向各协会收集节目的渠道,确定主持人。2)前期宣传:由宣传组负责。海报设计、广播稿的馔写及准备台词。(2)晚会协调及进展期
本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、确定音响设备、购买物品 1)节目筛选及排练:由节目组负责,总导演监督。
2)中期宣传:由宣传组负责。该阶段让各系学生会出本次晚会的海报。3)物品购买:由采购组负责。物品需要情况征求各组组长。
4)邀请嘉宾:由外联组负责。确定邀请嘉宾,经主席团同意后方可发请柬。(3)晚会倒计时期
本阶段主要确定晚会的全过程(节目单的确定、末期宣传、核实邀请嘉宾)1)晚会全过程确定:由节目组负责,总负责和总导演监督。节目组确定节目单后交于宣传组打印,并加紧排列节目。(兄弟院校的节目也由节目组审核)2)末期宣传:宣传组负责。节目单的设计和发放,网络宣传。3)核实邀请嘉宾:由外联组负责。
11、晚会当日流程:由总导演和节目组负责(节目附表)
12、晚会后期工作:(1)清扫会场(由清场组负责)(2)送嘉宾(由外联组负责)(3)书面总结(全体工作人员)
四、宣传: 1、12月20曰在各宿舍楼张贴栏上张贴POP海报,23曰再次于主要教学楼一楼张贴处张贴海报,需要海报约15张,组织人员在学院派发宣传单。由宣传部负圣诞狂欢策划书
责海报的制作。备注
1、提前2到3天在校内各主干道路发放传单(彩喷宣传纸),正面为此次活动的宣传,背面为赞助商简介等。
2、与我院广播站联系,提前一周开始广播宣传此次圣诞晚会。
3、由我院各系出海报张贴于各系实验楼,宣传此次圣诞晚会,并写明商家名称。
4、由团联宣传部出宣传海报,张贴于校宣传栏,并写明商家名称。
5、晚会由商家冠名,并在晚会中介绍赞助商。
6、在晚会现场发放赞助公司的传单或者小礼品。
五、会场布置:
1、入口:放圣诞树
2、玻璃:白色的喷雪,写为Merry Christmas,其他颜色的喷雪,画成各种图案
3、墙壁:张贴一张雪白大纸,上面绘上松树等装饰,请到场者写上在圣诞节最想说的一句话,活动结束后,可作为协会活动的纪念物,可悬挂气球、彩带等具有节曰喜庆色彩的物品
4、空中:放20个氢气球,在线上挂上有一定重量且赏心悦目的小物件,让其悬空在距地面1.6米处
六、资金预算:(附表)
宣传:海报:3元/张 15张=45元 横幅:40元/条 2条=80元
宣传单:0.2元/张 100张=200元
会场布置:圣诞歌曲的CD:20元/张 1张=20元 圣诞树:80元/棵 1棵=80元 喷雪:2.5元/瓶 6瓶=15元 气球:0.5元/个 20个=10元 彩带:0.5元/条 30条=15元 氢气球:1.5元/个 20个=30元
纸张(最想表达的一句话):2元/张 2张=4元 油性笔:3元/支 3支=12元
奖品设置:保暖水杯 15元/个 10个=150元
七、应急方案
如果晚会遭遇停电状况的话
1。由秘书处负责看管晚会财务。
2。由文艺部负责看管表演所需道具。
3。由策划部和外联部负责维持现场秩序。
4。如晚会开场前遭遇停电,等待10分钟,如还未来电,由晚会负责人宣布晚会推迟到明天或另改时间举行。
5。如晚会上半场遭遇停电,等待10分钟,如还未来电,由晚会负责人宣布晚会推迟到明天或另改时间举行。
6,如晚会下半场遭遇停电,等待10分钟,如还未来电,由晚会负责人宣布圣诞狂欢策划书
晚会结束。
八、赞助方案:
圣诞节是西方的“春节”,随着中西方文化的融合,圣诞节在中国尤其在中国年轻一代的影响逐渐增大,如今,圣诞节已经成为中国学生的一个隆重的节曰。在圣诞节,各种各样的圣诞节庆祝活动越来越受到大学生的关注。圣诞节派对作为一种重要的形式,对大学生的吸引力非常巨大,即使因为各种原因,他们可能无法亲自参与本次活动,但是,一个欢乐而温馨的圣诞节PARTY依然能成为大学生们闲暇之时津津乐道的话题。
其影响力之大,难以表述!通过这次的“圣诞之夜”派对,能够达到事半功倍的宣传作用。赞助商家的品牌形象在成大学生的心中将前进一大步。感谢学校驿站休闲吧,零点网吧,青春飞扬理发店,以及奶茶吧给予的赞助能让此次活动能成功的举办.