flash个人简历制作流程1

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《flash个人简历制作流程1》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《flash个人简历制作流程1》。

第一篇:flash个人简历制作流程1

个人制作Flash简历全流程

时间过得真快,眨眼间又到了新年。即将走出校园、步入社会、创造自己美好生活的毕业生是否已涌起一丝丝的别离情绪?有否把一切遗憾的事情都尽量弥补?有否到生活多年的校园各个角落留下自己的足迹?有否为即将离开父母的身边,走进变幻万千的社会,完全自己独立地生活而做好准备?随着新年的到来,各地的人才交流招聘会都将陆续召开。作为毕业生的你,有否已经制作了一份让自己满意、让用人单位满意的个人自荐表呢?还没有,不知道怎么做!或者做了,就那么简简单单的几张白纸!没关系,本专题正是基于这个目的,向为制作自荐表而发愁的毕业生一步步地介绍自荐表的表现形式及实例制作过程,希望可以解除大家的烦恼,让毕业生们圆满完成离开母校的最后一课!我们分别为大家准备了两种制作方法,一种是运用flash,一种是运用Authorware.如果将来你有志于投入多媒体行业,学习用Authorware制作简历将能够向用人单位显示你的制作实力;如果你喜欢用Flash做动画,希望从事网络多媒体行业,则用Flash制作一份精美的简历再合适不过了。

开篇

一、收集整理资料

几年的学生生涯,多多少少为自己添加了人生的经历,请把一切在校期间发生的故事、学习生活点滴、与社会接触和沟通的片段统统收集起来,分门别类,整理归档,作为自荐表基本资料,充实你的自荐表!

二、规划自荐表结构收集好所有的资料并整理归类后,我们需要静下心来思考一下,明确自荐表的诉求对象,通过上网或者去图书馆查阅资料,跟经历丰富的同学、上一届毕业的师兄或者家人交流看法,了解诉求对象--自己希望就业的单位公司对人才的要求,当前的希望从事的职业的热门职位(务必具体),剔除无用的资料,留下一切可能吸引招聘人员注意力、让你能成功地为他们服务的信息。根据保留下来的信息,依照自荐表的格式,参考上一届毕业同学的制作,依照自己的能力规划出自己自荐表的整体框架,筑建好其结构。即将制作的Flash自荐表例子的结构如图1.三、闪动你的智慧--具体制作步骤(1)根据自荐表结构,确定Flash框架自荐表的结构图并不完全等于Flash的框架,我们需要根据结构图,并结合Flash的特点,来为Flash制定整个框架,把自荐表在Flash中的流程确定下来,然后才可进行制作。要是做到一步算一步,当遇到问题时再考虑添加或者减少内容,不仅仅事倍功半,还可能要重新制作,得不偿失。

分析上面的结构图,由表达的内容我们知道,“个人介绍”中的“能力特长”和“实践经验”将是重点;“我的大学”中,“主要课程”和“学习成绩”将作为重点;“相关作品”是自荐表中重点的重点,是为招聘人员展示你的能力的有力证明,是获得理想工作的敲门砖;“求职资料”是实打实的东西,老老实实地输入文字即可。

经过分析之后,Flash的框架也差不多确定了,四个主标题每一个都独立生成一个SWF文件,然后使用一个主文件分别把它们用LoadMoive的技术调进来;“个人介绍”、“我的大学”和“求职资料”中的分支主要以文字表达的方式完成;“相关作品”作为重点,要突出,动态效果也只要在这里表现;所有的分支运用场景(Scene)技术,各处于自己的场景中,互不干扰;其他细微的调整就在制作过程中完成吧。

(2)主体内容的制作由于完整制作Flash自荐表会占用相当多的篇幅,为了节约起见,主要介绍自荐表中技术性问题的制作,相同的技术不做细述。

明确工作之后,我们先来把设计好的界面导入Flash.按Ctrl+R,导入已经在Photoshop中制作好的图片界面。按Ctrl+K,调出对齐窗口,设置图片位置为基于文件居中,如图2所示。

下面的内容将按“主体篇”、“声音篇”、“结尾篇”来完成。

主体篇

开场白当招聘人员打开你的Flash电影时,最好先给他们以亲切的问候,同时表达自己渴望获得职位进入公司的意愿。

不需要震撼的效果,只要一个黑色的背景,加上精心雕琢的词句,并以打字的效果出现,配上打字机打字的声音,简直妙不可言!

制作方法如下新建一个Flash文件,按Ctrl+M调出设置对话框,把背景色设置为黑色。

选择文字工具,在场景中的第一层第一帧上画出一个适当的文字输入区域,并按Ctrl+T调出文字设置面板。在“Character”选项栏选择中文字体“宋体”,字体大小为“13”,字体颜色为“黄色”,因为黄色跟黑色配合显眼而不刺眼,有力而不浮躁!如图3所示。

在“Text Options”选项栏中把“Variable”缺省参数名改为“Startfont”,其他保留为默认状态,如图4所示。接下来的工作是Action的设置。新建一层,并在此层的第一帧中加入以下代码文字内容“;//在此输入要给招聘人员看的内容计算所有文字内容的长度给i初始值第二帧的代码每运行一次i自加,1,把参数text里的内容逐个传送给第三帧的代码是一个if语句,起判断作用判断文字内容是否已经完全输出,如果完成,则停止,否则继续千万不要忘记把第一层的帧数延伸到第三帧,否则文字内容显示不了。完成后的时间轴如图5所示。

按Ctrl+Enter测试一下,调试正常后保存为startfont.swf文件以备为LoadMoive调用。测试的界面如图6.文本滚动窗口在自荐表里有相当多的内容需要用文字表达,比如个人简历、四年课程、成绩表、自我鉴定等等,考虑到版面安排的问题,一页是显示不了完整内容的,怎么办呢?能不能制作类似Dreamweaver中常用的滚动文字?答案是肯定的!下面以”个人简历“为例子,一步步地介绍滚动文字的制作。

之前我们已经制作好了”个人简历“的主界面,那么先在Flash5里把文件打开吧!如图7所示。

根据主界面的设计,确定文字内容摆放位置为中间,同时制作两个上下移动的按钮。

选择文字工具,在场景中的”font“层第一帧上画出一个适当的文字输入区域,并按Ctrl+T调出文字设置面板。在”Character“选项栏选择中文字体”宋体“,字体大小为”12“,并使用工具箱中的吸管吸取比主界面色调稍深的颜色作为字体颜色,相近的颜色既不刺眼,也显出一种和谐美!如图8所示。

在”Text Options“选项栏中把”text type“改为”Dynamic text(动态文字)“,把”Variable“改为”Multiline(多行)“,把”Variable“缺省参数名改为”text“,并选中右栏最下面的两个选项”Wordwrap“和”Selectable“,如图9所示。接下来制作两个控制用的MC(movie clip-电影夹).按Ctrl+F8新建”text up“MC,在电影夹编辑窗口的第一帧上按F6创建一个关键帧,双击此帧,在Action窗口里选择”+“→”basicactions“→”stop“,完成后的Action面板如图10所示。

在第二帧里加入以下代码设置场景中文字内容的向上滚动属性在第三帧加入控制不停地运行第二帧,以实现文字内容滚动复制”text up“MC,改名为”text down“,编辑此MC,修改第二帧的代码为设置场景中文字内容的向上滚动属性在”元素库“里把此两个MC拖动到主场景,再制作两个控制按钮,具体做法就不介绍了,形状在于个人爱好,这里介绍其中Action的设置。在向上按钮中加入以下代码。

鼠标点击告知目标鼠标松开告知目标复制向上按钮里的代码到向下按钮中,把”/down“改为鼠标点击告知目标鼠标松开告知目标由于文字内容比较多,同时为了方便以后的修改,我们使用flash5的loadVariablesNum()函数读取TXT文本内容,代码相当简单,完成了?NO!不要忘记输入文本文件”aboutme.txt“,还要记得在文本文件的第一行开头加入”text=“,对应之前第3步中设置的文本框参数名”text“.其他分支的内容录入都可以采用这种方式完成,读者也可以根据界面来制作带有滚动条的文本内容显示框。详细制作请参看相关的教程。

定制适合自荐表风格的鼠标形状是否对Flash中默认的鼠标形状感到厌烦了呢?如果是,可以利用Flash5提供的Mouse.hide()函数把它更换成自己喜欢的鼠标形状。

制作方法如下首先,在场景中新建一个MC(movieclip-电影夹),在场景中制作一个自己喜欢的形状,比如”十“字,一个三角形或者用Photoshop做出来的位图等等,例子中我们用了十字。如果希望对”十“字作进一步的设置,请全选它,按键盘上的”F8“转换为Graph(组件).按Ctrl+L打开Library(元素库),把做好的MCMouseSign拖到场景中,按Ctrl+I打开Instance面板,把MC命名为MouseSign.在主场景中的第一帧上右击鼠标,选择Action,在Action中加上以下两行隐藏默认的鼠标形状,true);//用MC替换成鼠标形状如图11所示。

如果希望某些场景或者部分帧中恢复鼠标指针,请使用mouse.Show()函数。

声音篇没有动画,没有声音的Flash是一个毫无生气的作品,无论你设计的图案如何如何的精美,那也只能表明你美工不错。既然是这样,直接使用平面软件就可以实现了,何必使用Flash呢?只有将动画与声音完美结合起来,才能真正发挥Flash的功能,这样的作品才有意义!

接下来我们为自荐表加入背景音乐,并为按钮设置触发声音。

加入背景音乐现在大家都提倡以人为本,我们制作背景音乐也一样,要为大众着想,背景音乐必须是可控制的,让喜欢声音的人可打开,不喜欢音乐的人可关闭。

制作一个触发发声的按钮按设计样图中按钮的形状用矩形工具在场景中画一个带边框的矩形,拖动鼠标选择整个矩形,按F8,把它设置为按钮。

双击场景中的按钮,进入按钮编辑界面,在”Hit“帧中按F6.中按钮共有四帧,相信大家都知道了,不过最后的一帧--Hit帧常常让人忽略,尤其是制作文字按钮时。在网络上看到的一些作品,当鼠标移动到文字笔画之间时发现鼠标形状在闪烁,那就是没有设置Hit帧的缘故。Hit帧的作用是控制按钮影响的范围,也就是鼠标移动到什么位置触发按钮,由于文字按钮是由笔画产生,只有笔画的地方才会触发按钮,因此做此类型按钮最好在Hit帧中加入一个文字大小的色块,避免鼠标闪烁,在应聘时制作的文字按钮响应不灵就尴尬了!

新建一层,我们希望当鼠标移动到按钮上面时发声,那么请在”Over“帧中按F6,建立关键帧。

按Ctrl+R,在弹出的对话框中选择准备好的按钮声音,通常是一些清脆短促的声音,容易引起人的注意,也可以是淡出的声音,有一个拖尾效果,给人留下印象。flash支持声音格式有”.wav“和”.mp3“,不要说你不知道Flash支持的声音格式喔!

按Ctrl+L调出元素库面板(Library),用鼠标点击第二层的”Over“帧,把元素库里的声音拖到此帧中。制作好按钮后,时间轴的样子如图12.回到主场景,按Ctrl+Alt+B,激活按钮,鼠标移动到按钮上,调试制作的效果,直到满意为止。

其他的按钮就不作阐述了,读者自行设置。

结尾篇临近结束,要为细节部分作考虑,对局部添加动态效果,作人性化设置等等,比如加入帮助(如图13)、介绍作品的运行环境、硬件要求之类的,大家就发挥自己的聪明和才智吧!

最后的提示长长的Falsh电影右键菜单并不好看,为了不影响招聘人员的视觉,那么我们把它隐藏起来吧。在主场景的第一帧中加入双击鼠标,调出Action面板,点击”+“号按钮,选择弹出菜单中的”Actions“→”FSCommand“,如图14所示。

点击下图箭头所指的栏位,在弹出的下拉菜单中选择”showmenu[true/false]“,在”Arguments“栏把缺省的”true“改为”false“(请参照图15),完成制作。

提醒一下,按Ctrl+Enter进入测试是看不到效果的,必须直接在硬盘上打开Swf电影文件才生效。此时的右键菜单只是一行标示版权的文字,如图16.最后的工作就是要将你的作品刻录到光盘上了。

第二篇:《教你用flash制作个人简历

Flash制作教程(12)——Flash个人简历制作 教学目的:

1、逐步生成Flash元件的方法;

2、Action的合理使用;

3、Flash中逐帧运行的制作;

4、在浏览器中运行Flash实例。

教学重点:

1、stop与goto动作的安排和设置;

2、getURL动作及在浏览器中打开Flash实例。

教学过程:

1、观看范例:

打开教师指定位置中的“ex23.exe”文件观看。

2、修改影片属性:

新建一个Flash文件,打开“修改”菜单并选择“影片”,在弹出的“影片属性”对话框中将“宽”和“高”设置为:700×460,“帧频”为“12fps”,“背景颜色”设为“灰色(#999999)”(如图12-1)。单击“确定”返回“场景1”;

(图12-1)

3、第1帧显示内容制作:

(1)先来看一看第一帧我们要显示的内容有哪些。如图12-24所示。

我们发现在“时间轴”的第一帧中有3个图层,分别为“背景”、“按钮”和“文字”,其中“文字”层上显示的是四个按钮上的文字;

(2)“背景”层的制作:

第一步:将“图层1”改名为“背景”;

第二步:选中“工具”面板上的“矩形工具”,并将“描绘颜色”设置为“无色”、“填充颜色”设置为“蓝色(#0000FF)”后,在场景1上绘制出一个宽和高分别为700和60、坐标位置为0和0(如图12-2)的矩形(如图12-3);

(图12-2)

(图12-3)

第三步:选中“工具”面板上的“线条工具”,将“描绘颜色”设置为“淡蓝色(#0099FF)”,在场景1上绘制出一条宽度为700、X轴为0的水平线;

第四步:用“箭头工具”选中水平线,然后按住键盘上的“Ctrl”键,用鼠标将水平线向下拖动几个像素,复制一条水平线(如图12-4); *注意:此时在鼠标指针的旁边有一个“+”号,这表示是复制,否则是不会有复制效果的!

(图12-4)

第五步:重复第四步,多复制出几个水平线,使效果如图12-5所示。

(图12-5)

*技巧:复制多条水平线有一种好方法,可以一次选中多条水平线,然后采用第四步的方法,这样可以一次复制更多的水平线,增加工作的效率;

第六步:选中所有的水平线,将水平线移动到第二步绘制的矩形上(如图12-6);

(图12-6)

第七步:用“箭头工具”在场景1上画出一个矩形,选中“背景”图层上所有的对象。通过“编辑”菜单中的“复制”和“粘贴”,在场景1中复制出一个完全一样的背景图案,并将复制出来的背景图案的X轴和Y轴设置为0和400(如图12-7和图12-8);

(图12-7)

(图12-8)

第八步:在不选中任何对象的状态下,将鼠标移动到场景1下面一个矩形图案的最上端的中间位置,当鼠标指针为“下拉,使图形出现一个弧边(如图12-9);

”时,按住鼠标左键并向

(图12-9)

第九步:用鼠标分别点击中间多出的水平线并依次删除,效果如图12-10所示;

(图12-10)

第十步:选择“工具”面板上的“文本工具”,在场景1上输入“FLASH个人简历”,并设置大小为“84”,其中“FLASH”的字体设置为“Arial Black”,“个人简历”的字体设置为“隶书”,将此文本对象“相对舞台”水平垂直居中(如图12-11);

(图12-11)

第十一步:在文本对象选中的状态下,打开“修改”菜单,选择“分解组件”选项将文本打散。然后再执行一次“分解组件”,将文本分解为图像(如图12-12);

(图12-12)

第十二步:选择“工具”面板上的“墨水瓶工具”,并设置“描绘颜色”为“淡灰色(#CCCCCC)”,依次单击每一个字,给文字的每个部分描绘出淡灰色的边框(如图12-13);

(图12-13)

第十三步:选择“箭头工具”,依次选中每个文字的颜色填充部分,并删除掉文字的填充颜色,如果不能选中颜色填充部分,则将舞台放大到400%后,就可以很容易地选定了。效果如图12-14所示。

(图12-14)

至此,“背景”图层制作完毕。

(3)“按钮”层的制作

第一步:新建一个图层,并取名为“按钮”。为了使接下来在“按钮”层的操作不致影响到“背景”层,可以将“背景”层锁定(如图12-15);

(图12-15)

第二步:选中“按钮”层的第一帧,在舞台上画出一个“描绘高度”为

2、“描绘颜色”为“白色(#FFFFFF)”、“填充颜色”为“灰色(#999999)”、“圆角矩形半径”为10的圆角矩形(如图12-16);

(图12-16)

第三步:双击圆角矩形,选中圆角矩形的填充部分和边框部分。

*注意:如果只是单击圆角矩形,则只能选中圆角矩形的填充部分,而它的边框却没有选中,所以这里要双击圆角矩形,将之全部选中;

选好后,打开“插入”菜单,选择“转换为元件”,在弹出的“转换为元件”对话框中,设置“作用”为“按钮”、“名称”为“圆角按钮”(如图12-17)。单击“确定”返回场景1;

(图12-17)

第四步:再次双击“圆角按钮”按钮元件,进入按钮的编辑状态。在时间轴的“鼠标经过”帧和“DOWN”帧各添加一个关键帧(如图12-18);

(图12-18)

第五步:单击圆角矩形,选中“圆角按钮”的填充部分,并打开“编辑”菜单选择“复制”,然后锁定“图层1”。再在“圆角按钮”的时间轴上添加一个图层,即“图层2”。在“图层2”的“鼠标经过”帧添加一个关键帧(如图12-19);

(图12-19)

第六步:选择“图层2”的“鼠标经过”帧,在“编辑”菜单中选中“粘贴到当前位置”,即将在第五步中复制的“圆角按钮”填充部分覆盖到了按钮上,再在“属性”上将这个圆角矩形的填充颜色设置为“淡灰色(#CCCCCC)”(如图12-20);

(图12-20);

第七步:选中“图层2”上“鼠标经过”帧上的圆角矩形,将之转换为名称为“按钮动画”的“影片剪辑”元件(如图12-21)。再次双击“按钮动画”元件,进入“按钮动画”元件的编辑状态;

(图12-21)

第八步:先在“图层1”的第6帧插入一个关键帧,然后选中第一帧,在“属性”面板中将“中间”过渡设置为“形状”,再将第一帧中的圆角矩形缩小到中间位置。最后在第7帧和第8帧插入关键帧后,再把第7帧中的圆角矩形删除,并在第8帧加上“stop()”动作,如图12-22所示;

12-22)

第九步:点击“位置栏”上的“场景1”回到场景1,此时在舞台上已经有了一个按钮元件。键击“F11”打开“库”面板,再拖动三个“圆角按钮”元件到场景1上,然后利用“排列”面板将场景1上的四个按钮进行排列,效果如图12-23所示。

(图12-23)

(4)“文字”层的制作

新建一个图层,并取名为“文字”,在该层的第一帧,用“文本工具”输入四个文本对象“关于我”、“我的简历”、“我的作品”、“与我联系”,设置文本的字体和大小,并分别放在四个圆角按钮上,如图12-24所示。

(图12-24)

(5)至此,第一帧内容全部制作完毕,按下Ctrl+Enter组合键可以调试已经完成的部分。

在制作后面的部分之前,先做下面的操作:

第一步:新建两个图层,分别取名为“弹出”和“action”;

第二步:在“action”图层的第一帧加上“stop()”动作;

第三步:分别在“背景”、“按钮”、“文字”和“action”四个图层的第5层插入帧;

第四步:锁定“背景”、“按钮”、“文字”和“action”四个图层。此时“时间轴”如图12-25所示。

(图12-25)

4、制作“弹出”图层的第2帧:

此过程的制作思路是:在“弹出”图层的第2帧放入作品中“关于我”部分的动画,效果是当单击“关于我”按钮时,执行第2帧中的动画。

第一步:在“弹出”图层的第2帧插入关键帧,并利用“线条工具”在舞台上作出若干条“描绘高度”为“1”的“白色”水平线(如图12-26);

(图12-26)

第二步:选中“矩形工具”,在已有的水平线上绘制出一个矩形,并把矩形的下面一个边拉成弧形,最后删除矩形外面的水平线突出的部分,形成如图12-27所示的效果;

(图12-27)

第三步:选中带有圆弧的矩形及所有在内的水平线,选中“插入”菜单的“转换为元件”,将之转换为名称为“弹出矩形”的“图形”元件(如图12-28);

(图12-28)

第四步:再次选中“插入”菜单的“转换为元件”选项,转换为名称为“关于我动画”的“影片剪辑”元件;

(图12-29)

*注意:第三步将圆弧矩形转换为“图形”,是为了后面制作其余几个关键帧做好准备工作,第四步才是制作“弹出”图层第2帧的步骤。但如果第三步不做的话,将会给后面的制作带来繁琐的操作步骤。

第五步:用鼠标双击圆弧矩形,进入“关于我动画”影片剪辑元件的编辑状态。在“图层1”的第6帧和第7帧分别插入关键帧,然后选中第1帧,在“属性”面板中将“中间”过渡设置为“移动”,并将第1帧中的圆角矩形调整缩小到中间的位置,将第7帧中的圆角矩形稍微缩小一点,如图12-30所示。按下回车键,可以看见圆角矩形由小放大,然后有一个回缩的过程;

12-30)

第六步:新建“图层2”,在“图层2”的第7帧插入关键帧,然后用“文本工具”在舞台上输入“关于我”和自己的一些优点,如“热爱生活”、“勤奋好学”、“脚踏实地”、“乐于助人”之类,并利用“排列”面板,将文字对象排列整齐(如图12-31);

(图12-31)

第七步:用鼠标点击“图层2”的第7帧,选中该帧上的所有对象,打开“插入”菜单选择“转换为元件”,将这些文字对象转换为名称为“关于我文字动画”的“影片剪辑”元件。单击“确定”返回;

(图12-32)

第八步:双击文字部分,进入“关于我文字动画”影片剪辑元件的编辑状态。因为我们要制作出文字由透明到不透明的效果,但此时我们发现文字仍然是几个单独的对象,无法设置为透明效果,所以这里我们再次选中所有文字对象,并转换为名称为“关于我文字”的“图形”元件(如图12-33)。单击“确定返回”(如图12-34);

(图12-33)

12-34)

第九步:在第5帧插入关键帧;

第十步:选择第1帧,在“属性”面板中将“中间”过渡设置为“移动”,再选中“关于我文字”图形元件,将“属性”面板的“颜色”选项设置为“Alpha”,值为“0%”;

第十一步:选中第5帧,给该帧加上“stop()”动作,使动画运行到此停止(如图12-35);

(图12-35)

第十二步:返回“关于我动画”编辑状态,在“图层1”的第6帧也加上“stop()”动作(如图12-36);

(图12-36);

回到“场景1”。至此,“弹出”图层的第2帧就已经完成,但要得到点击舞台上的“关于我”按钮即可观看动画的效果还没有完成。最后一步:释放“按钮”图层,选中“关于我”按钮,打开“动作”面板,添加“goto”语句,如图12-37进行设置。按下“Ctrl+Enter”组合键,在运行界面点击“关于我”按钮观看动画效果。

(图12-37)

*技巧:为何在添加动作时设置“转到并停止”?这是因为如果设置“转到并播放”,则运行时,单击“关于我”按钮后,会先跳到第2帧,并且立即依次执行第3帧及后面的帧,这样一来,第2帧上的动画就不能播放完毕了,也就不能得到预期的效果了。所以这边选择“转到并停止”,让第2帧上的动画播放完毕。

此刻,“场景1”的时间轴显示如图12-38所示。

(图12-38)

5、制作“弹出”图层的第3帧:

“弹出”图层的第3帧和第2帧的制作步骤相似,只不过不同的是,当单击“我的简历”按钮时,跳转到第3帧,显示“我的简历”内容的动画效果,具体步骤就不再赘述了。文本内容可以参考如下图12-39所示。

(图12-39)

6、制作“弹出”图层的第4帧:

第4帧要显示的是“我的作品”,可以通过按钮链接到前面所制作的几个实例。

第一步:利用前面“弹出”图层第2、3帧的制作方法,在第4帧上先插入关键帧,然后自行制作出下图12-40所示效果;

(图12-40)

第二步:按下“Ctrl+Enter”,测试实例。如果前面一步的操作没有什么错误的话,则当在实例中用鼠标按下“我的作品”按钮时,会先出现一个圆弧矩形由小放大的效果,然后是“我的作品”四个字由透明状态逐渐全部显现出来。现在在“库”面板中可以看到(如图12-41)所有用到的元件;

(图12-41)

第三步:进入“作品文字动画”影片剪辑元件的的编辑状态,即“我的作品”四个字由透明状态到全部显现的动画编辑状态,如图12-42所示;

(图12-42)

第四步:新建“图层2”。在“图层2”的第5帧插入关键帧,用“文本工具”在“图层2”的第5帧输入“影片场景切换”(如图12-43);

(图12-43)

第五步:选中“影片场景切换”文本对象,在“插入”菜单中转换为名称为“作品1”的按钮元件(如图12-44);

(图12-44)

第六步:双击“影片场景切换”文字进入按钮元件的编辑状态(如图12-45);

(图12-45)

第七步:在“作品1”按钮元件的“鼠标经过”帧、“down”帧和“反映区”帧都分别插入关键帧,全部继承“Up”帧的对象和状态(如图12-46);

(图12-46)

第八步:选中“反应区”帧,在文字“影片场景切换”上覆盖一个没有边框的矩形后(如图12-47),再删除“反应区”帧中的“影片场景切换”文字,即在“反应区”帧中只保留一个大小和原来的文本一致的矩形(如图12-48);

(图12-47)

(图12-48)

*技巧:按钮元件“反应区”帧中的对象在Flash实例播放状态时是不会显示出来的,这边加一个矩形的目的是为了使按钮的接触面积增大而已。大家可以试试看,如果在“反应区”帧中不放置这个矩形,最终的效果怎样。

第九步:将“鼠标经过”帧和“Down”帧中文字改变颜色,即不要和“Up”帧中的颜色一致即可;

第十步:按下“Ctrl+Enter”键,观看前面制作的效果;

第十一步:用同样的方法再制作“作品2”和“作品3”两个按钮,显示文本分别为“水中倒影”和“个人主页Logo”。在“作品文字动画”影片剪辑编辑状态中显示如图12-49所示;

(图12-49)

第十二步:选中“作品1”按钮(显示文本是“影片场景切换”),打开“动作”面板,给按钮添加动作“Action>Browse/network>getURL”,在右边窗口的“URL:”后面输入要链接到的flash外部动画“影片场景切换.swf”;“窗口:”选项中选择“_blank”,表示在一个空白的浏览器窗口中打开要播放的动画文件。如图12-50所示;

(图12-50)

第十三步:用同样的方法,给“作品2”(显示文本为“水中倒影”)和“作品3”(显示文本为“个人主页Logo”)两个按钮元件分别加上动作,如图12-51和图12-52所示;

(图12-51)

(图12-52)

*注意:

 此处链接的三个外部Flash动画文件是我们前面制作好的。图中的URL代表外部动画文件的相对路径,本例中的三个动画文件是在同一个目录下,但如果文件“影片场景切换.swf”是在一个目录名为“soft”的目录下,那么这个路径就要被改为“soft/影片场景切换.swf”了;

 Flash可以链接外部动画文件,“影片场景切换.swf”、“水中倒影.swf”和“个人主页Logo制作.swf”三个动画文件我们是用“getURL”动作来设置在浏览器中打开的。“getURL”动作还可以链接到网上的资源,如“getURL(“http://jggj.hkedu.sh.cn”)”可以链接到“继光高级中学”网站首页;

 这里还可以用“loadMovie”动作在当前的动画文件中导入一个新的动画,有兴趣的同学可以自行尝试,不清楚的地方可以询问任课老师;

 除了外部Flash动画文件以外,大家还可以在“动作”面板中搜索一遍,看如何链接其它外部非Flash动画文件,如可执行文件的链接等。

第十四步:给“场景1”的“我的作品”按钮添加跳转到第4帧的动作。按下“Ctrl+Enter”组合键,观看效果。单击“我的作品”按钮,再分别选择三个作品,可以在浏览器中打开相应的动画文件。“弹出”图层的第4帧制作完毕。

7、制作“弹出”图层的第5帧:

“弹出”图层的第5帧的制作方法与第4帧相同,具体步骤就不赘述了。不同的地方在:“Email”按钮的链接动作是“getURL(“mailto:×××@×××.×××”)”,引号中的叉号为制作者的电子邮箱地址;“主页”按钮的链接动作是“getURL(“http://jggj.hkedu.sh.cn”)”。

最后保存文件:A:Flash个人简历.fla。

8、制作后期说明:

实例中所用到的元件如图12-53所示。现在,这个Flash动画文件已经制作完毕,在这个动画的制作过程中,大家也许会很辛苦,但却可以学到Flash软件中很多的操作方法和技能。

我们最终将本教材中制作的所有作品都基本集合到了最后这个作品中,这也算是有了一个圆满的结束吧!大家在以后制作Flash动画的时候会感觉到,Flash软件的功能虽然很强大,但制作的关键还是制作者的构思,只要具有优秀的创造思维能力,就可以制作出完美的动画作品。

(图12-53)

第三篇:浅谈Flash音乐动画制作流程

浅谈Flash音乐动画制作流程

网上的FLASH音乐动画铺天盖地,如雨后春笋,层出不穷。它以表现手法灵活多样,准入门槛低,制作成本低,生成文件小巧,方便网络传播,适用媒体平台广等一大堆的优势成为网络上流行的音乐推广方式。本文主要探讨如何用比较科学的方法制作一个不错的Flash音乐动画。适用于有一定美术功底,却不知如何去下手的Flash初学者参考。仅供参考,欢迎拍砖。

首先是: 选歌。这个不用说太多。如果是个人原创作品,歌曲你肯定已选好。如果是客户提供的,那你也没的选。

其次: 听歌。好像都是废话,要做当然要听。先汗一个。总之一句话,一遍一遍的听。把歌词收录在文档里。确定音乐的风格,表达的主题。定位Flash作品的风格。

第三:构思剧本。这个阶段很重要。不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去,一句话怎么说的,“艺术源于生活,高于生活”。这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。一个成功的音乐动画,它传达的精神是最重要的,要让你的观众有共鸣,画功,表现手法其次。

再次强调,这个步骤一定要准备成熟,不可马虎付应了事。好多人包括笔者在内,曾经都犯过这样的错误。简单构思了一下匆匆下手制作。结果大部份都是开了一个头就发现无法继续下去了。免强做完,也是和最初的想法相差甚远。最后,剧情熟于脑中,如果你比较勤快,最好把它写下来。结合自己当前的制作水准,反复推敲。忌讳好高骛远,剧本要符合实际,量力而行,完美的想法要有完美的技术功底去实现,技术水平不足,人力不足怎么办,变通吧,表现手法多样,不要一条道走要黑。

第四: 确定主要的人设风格及画面风格。剧本有了,我想作品的画面已经浮现在你的脑海里了。这时就要确定剧中的主要人物,和大体的作品风格了。你是要走写实路线,还是卡通路线,取决于你擅长的风格和歌曲的风格。这个不用多说,每个人都有自己的想法,没有成文的套路,做自己擅长的,才会有醒目的表现方式,不至于网路上的作品千篇一律。

人物造型:

构思得差不多了。就要开始动笔了。先画出人物的正面造型。反复修改。直到你满意为止,当然,也要听听你身边人的意见。一定要结合自己实际的水平,人物力求线条简单流畅,不要作太多细节的修饰,毕竟这是做动画,不是画插画。过于复杂的人物造型看上去当然很精致很美,但是落实到制作中,你会发现以你个人的力量,制作一个人物细节表现过于复杂的动画,是一个费力不讨好的事。要么成倍的增加工期,要么半途而废。另外,人物的设定,还要结合考虑你动画的表现方式,是逐帧动画还是组件动画,或者是逐帧组件组合的。

1.组件动画,可以把人物做得细一些。必竟动画大部份都是由组件摆来摆去完成的。动作的流畅性不足,就要在精细度上补回来。组件动画适用那些没有足够动画功底的作者,制作起来比较省时省力。但是它不足以达到专业级别的动画效果。只能是个人能力,风格要求,制作工期等综合因素下折中的一个办法。组件动画,顾名思议,就是由组件组合的动画,所以在绘制时,尽量把所有元素都分开画。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在动画制作中少走弯路,提高效率。

2.逐帧动画,这个是动画的主流表现方式。不过技术要求也很高,费时费力。表现效果当然也是最好的,更接近于实际。适用于对作品品质要求很高,有一定动画基础的人。作逐帧动画需要注意,人物造型线条简单流畅,上色不要太复杂,表现光线的色块适可而止,不要太精细。否则,动画制作时,那将是一个你想像不到的工作量。足够打垮大部份人的积极性和创作热情。

3.逐帧组件组合动画。这个结合以上两条综合考虑。事实大部份动画都是这种方式。在表现力和制作成本上折中考虑。

以上都确定完毕。绘制主要人物的360造型及表情库。尽量多的从不同角度去画。这个阶段你准备的越充份,就会在制作动画阶段如鱼得水,事半功倍。把更多的精力用在表现法和细节处理上。

背景定位及风格: 最后,绘制几张大的背景图。这一步主要是让你明确Flash动画的整场风格及基本场景。在制作中,由于拉的战线比较长,少则一周,多年几个月。让你时刻有参照,避免前后风格走样,不统一。不需要把所用到的所有场景都画出来。在实际制作中,由于镜头的运用可能有变,背景的角度也会有所变动。主要画出你脑海中主要的场景就好。

背景风格定位。这主要取决于你的绘画风格与作品风格定位。用你最擅长的,不要看到别人的好,就临时改变去改变。目前大部份主流的作品主要用两种方式绘制背景,一种是矢量背景,就是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法主要好处是修改方便,表现力有所局限。好与坏还是取决于个人水平,很多矢量背景绘制作超好。另外一种就是位图,需要使用第三方的绘图软件,在PS或其它图形编辑软件中绘制。它的好处很明显,表现力相当的丰富,没有画不出来的,只有想不到的。不足也很多,需要有一定的电脑美工技能,一般人不好把握。如果PS背景画得很棒,很多人也不会转行做Flash动画。另外一点不足就是修改不方便。位图在FLASH里是不能编辑它的像素的。在作品中,难免有一些背景元素需要动态的效果,要用位图去实现,要比矢量难上好多。

人物库和背景图绘制好后,着手准下一步。

第五:分镜

相信走到这一步,你对你的作品更有信心了,成功在望。强烈建议把分镜剧本整理出来,写在文档里。如果你太懒,或胸有成竹,那不写问题也不大。不过仅限于个人原创作品。商业作品有它固有的流程规则。

A.把剧本改写成分镜剧本。这时主要是考虑镜头的表现方式了,而不是剧情。结合你的个人水准和对作品的期望灵活撑握,不要超出自己的能力之外。分镜剧本是为动画服务的,每写一个分镜,你都要确定你能否用自己的力量去完成它。

B.建FLA文档,完成初步参数设定。

a.设定好帧率,对动作要求不高的作品,建议每秒12帧,低的帧率在一定程序上可以减少工作量。如果对动作流畅性要求高一些。现在主流的是每秒25帧。

b.设置影片的宽高。这个根据个人喜好,制作要求灵活设定,没有统一的标准。如果想适用更多的媒体平台,建议宽720,高576,并设置好出血线。主要画面控制用出血线内,以免在电视媒体播出时切掉重要的画面元素。

c.在最顶层沿舞台边沿加深色外框块。这一步不是必须的。是我个人总结的经验。主要是在布局画面时做一个舞台边界参考,有利于监视动画布局,实际输出后的效果。并保证SWF文件在任何播放条件下,都不会让观众看到舞台以外的画面。

d.导入音乐。把音乐导入到时间轴上,并拉长时间轴,以适应音乐的长度。在发布设置里,把音乐的输出品质适当调高。必竟别人主要是为了听歌,好一点的音质,对你的作品表现还是有帮助的。而增加的那点文件体积,在现在的带宽条件下,微不足道。

e.在声音下一层,加歌词字幕。表现方式灵活多样,这里不多说。提倡把字幕做在一个图形元件中。方便修改样式,移动位置。

C,在时间轴底层组织分镜画面。

重复播放FLA时间轴上的音乐。结合分镜脚本,在音乐对应的帧上加空白帧,用线条绘制分镜。这个分镜你可以用简单的线条去勾勒,不用过于细致辞,你自己能看得明白就好,(商业作品要给客户看,另当别论),主要是为了确定镜头表现方式,镜头之间的对接效果。在绘制作过程中,不断的播放,检查画面组织存在的问题,画面与音乐结合的不合理处。处理音乐高潮与动画的对应性。

这里还是要注意,不要组织自己能力之外的画面表现方式,量力而行,不要求全求好。分镜全部画完后,播放反复观看。这时已经有一个大体成型的东西了在视觉和听力的帮肋下,你很有可能被激发出更多的灵感,进一步完善表现方式,修改分镜细节。

接下来,所有前期的准备都已完成。下面就是工作量最大的一步。

第六:制作动画。上面啰嗦了那么多。其实也说得差不多了,到了实际工作量最大的部份,却没有什么好说的了。

a.把所有素材资料文件统一管理起来。放在一个文件夹内,取好名字。b.按上面准备的素材,资料,开始组织画面,绘制细节的素材。

c.铺画面,把所有的画面所需的素材全部铺设到位。人物动作,影头移动可以先不做或先简单做一点。

d.有所素材全部到位。已经有一个大体成型的作品了,这时给别人看就很有感觉了。但作品还没有完成哦。

e.做细致的人物动作,表情,发挥你的才智,不要怕烦琐。调整镜头表现细节,镜头之间的对接。

你的大作主体完成。

第四篇:Word实验1制作个人简历

计算机基本技能实训Word 第1次实验 制作个人简历 实验目的:

用Word文档制作一份完整的、独特的个人简历。

实验内容:

不拘泥于某种模板,可以随意设计,但必须包括简历封皮、自荐信、个人简历。具体要求:

1、封皮上必须要有图片,可以参考网上的封皮设计模板进行修改,有自己独特的风格。

2、自荐信采用文本方式,详细介绍自己各方面的特长、优点。

3、个人简历使用表格式,要求内容如下:

①个人信息(姓名、性别、出生年月、籍贯、学历、毕业院校、所学专业、研究的方向、求职的意向、联系方式、照片等)

②教育经历(一般来说高中以后的教育经历,在大学所学的专业课程写上去)③工作/实习经历(假期打工在什么地方打工、做过什么工作)

④所获奖项/论文发表(在学校获得奖励发表论文)

⑤英语/计算机能力(英语过级、计算机考证书)

⑥个人爱好和特长(对什么感兴趣、对哪一方面比较了解熟悉)

⑦自我评价(要明确的表达出自己个性,真实地展示自我,才能寻找到真正与自己职业价值观匹配的单位。)

(4)除了封皮之外,其余页要有页眉、页码(在页脚居中)。页眉可以添加学院图片。整个文档版面格式新颖、令人赏心悦目。

最后将Word文档重命名为“自己学号姓名+简历.DOC”上传到在线作业提交系统。

第五篇:工资制作流程(参考范本1)

工资制作流程

一、制作工资前期需准备的表单:

1、工装、被褥统计表

2、未打卡和无影像扣款名单

3、全公司人员统计表

4、本月入、离职人员统计

5、各店罚款统计表

6、住宿人员扣款统计表

7、房屋补助人员统计表

8、各直营店考勤汇总表单

9、各直营店绩效汇总表10、11、12、各店办理健康证人员统计表 人员岗位变化统计表 各店岗位人员工资调整统计表

二、制作工资流程:

1、删除用友软件上月的考勤录入信息

2、在用友软件上把各店确认发工资的人员进行统计,离职的人员进行隐藏或删除,新入职有工资的员工进行录入。

3、根据以上12条制作工资所需的表单,在用友软件上进行录入。

4、工资录入完毕交审计部崔姐审核确认无误后,排版并打印出来,店长、人力资源部经理和胡总签字确认。每个直营店的工资各打印4份,交审计部崔姐。

三、工资银行报盘统计流程:

1、统计无身份证写委托书的人员名单,并把工资进行录入。

2、有工资的新员工的身份证进行汇总,并录入银行新户报盘中。

3、最后工资表单中的员工工资录入银行报盘中,录入后打印出来,进行最后的核对,确保工资和工资表单中的一样,交给财务中心蔡玉玲。

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