第一篇:讲稿媒体创意策划2
各位老师、同学们,下午好,很高兴能和大家一起学习媒体创意与策划这门课,整门课程大约需要80个课时。(写 标题媒体创意与策划)
目前,在我国,创意和策划是两个非常时髦的词语。北京市前两年提出要大力发展文化创意产业,之后,许多地方也纷纷跟进,大力发展本地的特色文化产业,提高本地的知名度,打造本地文化名牌。在我国的十二五规划纲要中,又再次重点提出要加强新兴媒体建设,打造一批具有中国气派、体现时代精神的文化品牌。各个地区举办的各类赛事、会展、演艺、项目活动等,都离不开创意与策划,大大小小的传媒机构,无论是报社、出版社、电台、电视台还是网站等,传媒业的各个领域都活跃着创意策划人的身影。拿电视节目来讲,近两年热播的综艺娱乐类节目《非诚勿扰》、《壹周立波秀》、《非你莫属》、《职来职往》、《天天向上》、《我爱记歌词》、《快乐大本营》等,这些节目都是顺应市场需求,迎合人们的心理需求而不断变化,推陈出新,所以都赢得了很高的收视率,这些节目成功的背后,就是那些策划人成功地利用了创意和策划来吸引了人们的眼球。
所以,希望大家和我一起把这门课学好,让我们共同来体会创意的乐趣,也希望同学们在以后的实际工作中,能更好地运用创意和策划,为我们制作出更多、更精彩的节目。
现在来看门课的主要内容。
(写
一、媒体)
从标题来看,这门课有三个要素,媒体、创意、策划。
首先看,什么是媒体?想一下,在我们身边,有哪些媒体?媒体,(是指传播信息的媒介),通俗的说就是传播平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。日常生活中,常用的大众媒体主要是有报纸、杂志、图书、广播、电视、互联网等,而且,随着信息技术的发展,以电脑为终端的互联网已经成为国际社会最常用的、最普遍的信息传播平台,(最新的媒体还包括创造和使用新的数字传播工具的个人,比如,个人创建的网站、论坛、博客等,也成为新兴的媒体。)
按照媒体出现的先后顺序划分,一般,我们把报纸刊物称为第一媒体,广播为第二媒体,电视为第三媒体,互联网为第四媒体,移动网络为第五媒体,互联网主要以电脑为终端,移动网络主要以手机为终端。其中,第四媒体、第五媒体都属于新媒体的范畴。
(写2新媒体)
提到新媒体,我们来看,什么是新媒体?(和旧媒体,就是我们通常所说的传统媒体相对照,到底什么是新媒体。)
我们都知道,每一次信息传播革命都把人类文明推向一个新的发展阶段,同时也引发了一场又一场的媒体大变革。现在,以数字技术为代表的信息传播革命是人类历史上的第五次传播革命,(前四次分别以语言、文字、印刷、电子技术为代表)。而且,由这次信息传播革命引发的媒体革命还在进行着。数字化传播的诞生,新媒体的出现,彻底颠覆了传统的传播者和受众之间的传播关系,(报纸广播电视等传统大众媒体在形式之间的差异正在缩小,)新媒体以互动式地传播推动着人类进入真正的信息化时代。
具体来看,新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,例如,网络、数字报刊、数字广播、手机上网、移动电视、数字电视电影、触摸媒体等,而且,随着3G,4G技术、数流媒体的广泛应用,数字家庭娱乐,个人移动终端等信息产品的不断涌现以及三网融合等,新媒体必将有更大、更快的发展。
综合以上这些,我们给出新媒体的定义,新媒体就是在新的技术支撑体系下出现的,能为大众提供个性化内容,以互动传播为特点的媒体形态。从广义上说,新媒体包括一切区别于传统媒体而言的具有多种传播形式与内容形态的不断更新、不断涌现的新型媒体。
(写3新媒体的传播特点)
新媒体和旧媒体相对比,它们的区别,不在于出现时间的先后,主要在于传播方式和内
容形态的不同。新媒体的互动性、信息传播的即时性、信息平台的开放性,都对传统媒体的功能进行了极大的补充和拓展。所以,才有了新旧之分,(新媒体传播最鲜明的特质表现为连结性与互动性。)具体而言,新媒体的传播特点表现在以下几方面:
1. 每个人都可以进行大众传播。
回顾人类的大众传播史,从岩画和巫会的模拟传播,到诗歌和戏剧的口语传播,到造纸术和印刷术发明之后的文字传播,到无线电发明之后的电子传播,我们可以发现,传统媒体的传播专业要求和边际成本都很高,传统媒体的传播具有较强的垄断性和控制权,比如说,在电脑使用前,在书报刊、广播电视占主流的传统传播时代,单个的个人,想要随意地出一本书,做一段广播,出一个电视节目,是一个很困难的事情,要经过层层的筛选、审核,还要付出大量的人力和物力,但是,在数字化带来的网络化时代,我们可以任意地书写网络日志,创建论坛、社区,写博客,还可以自己制作音频、视频,只要我们的作品有特色,我们就会有大量的受众。数字化带来了网络化,网络化必然导致交互性,交互性就使得传播者和受众的身份极易转换,(连上互联网,我们每个人都可以成为信息的发布者、传播者,)在互联网中,每个人都可以成为面向整个世界的信息传播者,同时,每个人也都是信息的接受者。所以说,新媒体与传统媒体最大的区别,在于传播状态的改变:由传统媒体的一点对多点变为新媒体的多点对多点。(如今,一个人在“任何时候、任何地点,对任何人”进行大众传播,突破了传统主流媒体的话语权壁垒。)
2. 大众传播的“小众化”。
传播学研究中有一个著名的“沉默的螺旋”理论,它表明人们为了避免成为异类,陷入孤独,往往在大众媒体或舆论活跃分子发表了意见之后,不再表达自己与之不同的观点。而在数字加网络的新媒体时代,任何一个人通过互联网、手机等,就可以随时进行信息沟通,甚至成为传统媒体的重要信息来源,人际传播的性质得到凸显和强化,传统的,倾向于无差异的普遍的广大受众,开始分割为气味相投的或者利害相关的“小众”,如各种各样的网络游戏团体、户外旅游论坛、短信交友俱乐部等。(在小众中,人们也许更容易找到声气相投的伙伴,以对抗大众传播所造成的“社会孤立”。)
3.“信息”与“意义”无关。
对新媒体而言,其传播媒介承载和传递的只是“信息”,与“意义”无关。尼格洛庞帝在《数字化生存》中说:“比特就是比特”。在数字语言里,人类在文本、声音和影像中的区别是无关紧要的,所有的文本、声音和影像都只是0和1的组合。这样,传播的信息从传播的意义中抽象出来,使传统媒体“把关人”的能力大大削弱。
因为意义是完整、单一而不能分割成片段来进行传播的,易于甄别,而信息是可以编码、分段、压缩,进行传播,再组合、复原、解码,进行读取的,很难在传播过程中判别每一片断的信息意味着什么。而且,单纯的信息传播过程是可以截取、加快、减速的,其内容则是可以组合、拓展、变异的。
4. 受众的主动性大大增强。
在传统媒体一统天下的鼎盛时期,传播的效果似乎是无坚不摧的,大众媒体对于公众有着“魔弹”般的效力。但随着数字技术的发展和新媒体的广泛应用,信息(和“噪音”)越来越多,面对着海量的信息,一个人不可能对全部信息进行接收和处理,人们可以更多地进行自主选择,同时,在数字时代,信息的筛选、复制和传递非常容易,因此,信息接收者按照什么样的标准,通过什么途径,如何选择和过滤信息,(又如何屏蔽噪音,)在最大程度上决定了信息传送者的传播意图能否实现。这意味着受众在接收信息时的主动性和消费偏好变得日益重要。因此,媒体机构也越来越关注人们的主动性和消费偏好,因为,不再是,媒体传播什么,我们接受什么,(不再是广播放什么,我们听什么,电视放什么,我们看什么。)而是,我想看什么,我就找什么,网上的大量信息和节目,总能找到我想看的、想听的。
所以说,传媒业的竞争越来越激烈。内容为王已经被奉为传媒业的第一理念。在激烈的市场竞争中,内容决定一切。这也从根本上决定了,创意与策划会成为媒体的灵魂。
(简单介绍一下媒介,传播学大师施拉姆说过,“人既不像上帝,也不像魔鬼,他的传播行为证明他的确是人。”这充分说明了传播对于人和人类社会的重要性,那么人类是利用什么进行传播的?就是媒介。
凡是能使人与人、人与事物或事物与事物之间产生联系或发生关系的物质都是广义的媒介。媒介侧重于指人类进行传播的工具和技术手段,例如,图书、报刊、广播、电话、电视等。在人和人交流时,人们的语言,还包括人们的表情、动作、眼神等非语言符号,这些都属于人与人交流的传播媒介。)
(随着信息技术的发展,随着互联网的普及,湖南卫视作为一家地方电视台,打造了很多的特色栏目,吸引了很多的受众,它的成功,靠的是独特的创意。风靡全球的美国大片、日本的动漫、韩国的游戏,这些文化产业高附加值背后的推动力就是文化创意和自主知识产权。传媒业属于文化产业,因此,只有全方位提高传媒业的创意和策划水平,才能提升我国传媒业的竞争力。)
接下来,我们看第二部分,创意(写)
第二部分
(二)创意(1概念)
创意,简单来说叫做“创造有新意”,用时尚一点的说法,叫做“不走寻常路”。
(在英语中,创意可以用多个词来表示。首先是ideas,英文原意就是思想、观念、创意、构想。第二个词是originality,它的本意就是创意、独创性、创造力。还有一个词是creativity,指创造力,创造性。通常所说的创意产业,就是creative industry。)
在这里,我们总结出创意的一般性概念,创意是思想、点子、思路、想象等的新的思维成果,是创造新事物或新形象的思维方式,就其本质来说,是一种辩证的思维能力。
这门课中所谈的媒体创意,其基本内容是指现代传媒为了顺应市场需求和变化,在信息构建与传播以及媒介经营与管理的各个领域、各个层面以及各个环节所采取的具有创新性和创造性的策略和构思。其要旨在于因势而变,不断推陈出新。其范畴涉及传媒运作的各个方面,包括媒体的传播、经营、管理等。总体上说,媒体创意是媒体参与市场竞争的产物,也是媒体在竞争中生存和发展的必要手段。
(2基本形式)
创意作为一种思维成果,其产生和发展是最难控制和最难把握的,为了探寻创意产生的规律,提高人们进行创意的可操作性,我们根据创意的产生过程,总结出创意产生的几种基本形式。
(1直观思维)直观思维是人们对外界事物的直接感知,一般不经过逐步分析,是直接接触外界事物或伴随着外界活动而产生的思维活动。具有直接性、生动性、具体性等特点。例如,在新加坡曾有4个中学生发明了一种妞妞奶瓶,它的外形、颜色、手感跟母亲的乳房很像,并且可以挂在脖子上使用。当父亲用妞妞奶瓶喂奶时,婴儿以为自己靠在母亲怀里吃奶。这项发明能稳定婴儿情绪,有利于婴儿成长,同时也解决了哺乳期职业女性的负担,因此受到新加坡政府的重奖。在人类的重大发现和发明中,有两个直观思维的经典例子,一个是地质学家魏格纳通过看地图,发现一个大陆的凸出部分能和另一个大陆的凹进部分拼凑起来,于是提出了大陆漂移学说。另一个是例子是,日本东京帝国大学的池田菊苗教授有一次喝黄瓜汤时,感觉汤的味道特别鲜美,他发现汤里只是多放了一些海带,于是,他从海带中提炼出谷氨酸钠,也就是味精。
这些都是很好的运用直观思维的例子,就是从看到的、摸到的、感觉到的来分析,以此为起点,再进行深入的思考。
(2联系思维)联系思维是指运用事物存在着普遍联系的哲学观点,努力发现事物之间的联系,在对立中看到统一,在分离中看到渗透,寻求新的发展机会的思维方式。联系思维最典型的例子就是“牛顿—苹果—万有引力”,原苏联心理学家哥洛万和斯塔林茨经上百次实验证明,任何两个概念词语都可以经过四五个阶段建立起联想关系。例如木头和皮球,是两个风马牛不相及的概念,但可以通过联想作媒介,使它们发生联系:木头——树林——田野——足球场——皮球。又如天空和茶,天空——土地——水——喝——茶。因为每个词语可以同将近10个词直接发生联想关系,那么第一步就有10次联想的机会(即有10个词语可供选择),第二步就有100次机会,第三步就有1 000次机会,第四步就有10 000次机会,第五步就有100 000次机会。
所以说,联系思维为我们的思维运行提供了无限广阔的空间,只要我们充分挖掘事物之间的联系,就会有无数种可能。
作家刘震云的《手机》和冯小刚导演的同名电影均创造了不菲的业迹,电影的票房收入超过3 500万。其实,这部电影来自作家和导演的一个偶然的联系思维的过程。2003年9月底,刘震云在冯小刚工作室发表“向生活要艺术”还是“向艺术要艺术”的高论时,每个人都不停地在接打手机,且状态各异,冯小刚的注意力便不知不觉地转移到他们的身上。冯小刚突然说:应该拍一部电影,就叫《手机》,谨以此片献给每一位手机持有者。刘震云一巴掌拍在冯小刚的肩上——这就是“向生活要艺术”!《手机》诞生的契机,其实就是联想思维所产生的创造性的成果。
(3逆向思维)是对司空见惯的似乎已成定论的事物或观点反过来思考的一种思维方式。敢于“反其道而思之”,让思维向对立面的方向发展,从问题的相反面深入地进行探索,树立新思想,创立新形象。当大家都朝着一个固定的思维方向思考问题时,而你却独自朝相反的方向思索,这样的思维方式就叫逆向思维。
有这样一个例子,沙克是一个具有犹太血统的老人,退休后,在学校附近买了一座的房子。不久总有几个个年轻人在附近踢垃圾桶闹着玩。老人受不了这些噪音,出去跟年轻人谈判。他说,“我老了,我喜欢看你们玩得这样高兴。如果你们每天都来踢垃圾桶,我将每天给你们每人一块钱。”三个年轻人很高兴,更加卖力地表演“足下功夫”。不料三天后,老人忧愁地说:“通货膨胀减少了我的收入,从明天起,只能给你们每人五毛钱了。”年轻人显得不大开心,但还是每天继续去踢垃圾桶。一周后,老人又对他们说:“最近没有收到养老金,对不起,每天只能给两毛了。”“两毛钱?”一个年轻人脸色发青,“我们才不会为了区区两毛钱浪费宝贵的时间在这里表演呢,不干了!”从此以后,老人又过上了安静的日子。
所以说,换一个方式来思考,就会产生意想不到的效果,现在,我提两个小问题,大家可以锻炼一下自己的逆向思维。
某医生告诉一濒危病人:你已经不行了,你想见见谁?请从逆向思维的角度猜猜病人的回答。(我想见见别的医生)
有一个人出国以后发现他周围全是中国人,这是为什么?(外国人到中国来了)
一个人正在草原上旅游,天下起了大雨,他没有任何东西可以遮雨,更无地方躲雨,但他居然没有把头发弄湿,这是为什么?(这个人是光头)
(4形象思维)形象思维就是以具体的形象或图像为思维内容,通过选择、分析、综合来进行艺术塑造的思维方式。在形象思维的过程中不能脱离具体形象,而且经常包含着创意者的强烈情感。
米老鼠是家喻户晓的卡通形象,它的诞生就是运用形象思维的典型例子。1922年,当华特·迪士尼在创业初期,生活十分艰难,他住在一个破旧的车库里进行动画创作。他画画时,经常有老鼠来偷吃面包屑。闲暇时,他就观察钻出钻进的小老鼠。有一次他即兴作画,给老鼠穿上了黑上衣、红裤子,还带上了白手套,于是,风靡全球的卡通形象就这样诞生了。
(5抽象思维)抽象思维是用科学的抽象概念提示事物的本质,表达认识现实的结果,它是人们在认识过程中,借助概念、判断、推理反映现实的复杂的过程。抽象思维与形象思维不同,它不是以人们感觉到或想象到的事物为起点,而是以概念为起点去进行思维,进而再由抽象概念上升到具体概念。
哥伦布使鸡蛋立起来的小故事就是一个利用抽象思维进行创意的典型。哥伦布发现新大陆后,许多人不服气,声称谁都可以发现。哥伦布没有吭声,不紧不慢地拿出一个鸡蛋说,谁能把它立在桌子上?不服气的人纷纷去试,没有一个成的,哥伦布拿起鸡蛋往桌子上轻轻一磕,鸡蛋稳稳地立在桌子上了。他说:就这么简单。
我们看,面对那么多人的指责,哥伦布很难简单说清,我到底是怎么发现新大陆的。于是,哥伦布就从人们的基本观点出发,你们都认为,这个很容易,我就要证明,让你们来做,就很难。
创意者要使自己的创意能力旺盛,就得多方寻求启发,越是从意想不到之处去发掘,就越有可能突破框框,产生崭新的创意,“抽象化思维”的目的就在于此。
创意除了以上5种基本形式之外,还有很多其他的形式,例如,概念思维、倾向思维、独树一帜等,在以后的学习中,我们还会接触到,创意的基本形式就讲到这里。
现在,来看创意的基本方法。(写)
又分为群体创意的基本方法和个体创意的基本方法。
先来看群体创意的基本方法。(写)
(一)奥斯本智力激励法
英国大文豪肖伯纳崇尚思想交流,他说:“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,而我们彼此交换这些苹果,那么,你和我仍然是只有一个苹果。但是,倘若你有一种思想,我也有一种思想,而我们彼此交流这种思想,那么,我们每个人将各有两种思想。”品味肖伯纳的名言,你有何感想?与肖氏思维同出一辙的创造学家a·f·奥斯本,则直接向发明创造者大声疾呼:“让头脑卷起风暴,在智力激励中开展创造!”
奥斯本智力激励法的形成背景及理论依据比较简单,奥斯本注意到,在现实世界中存在的两种人:一种人善于提出设想,另一种人则长于批评分析。若让两者席地而坐,难免产生矛盾,其结果是爱提设想者受到了抑制。若将两者在时间上分开,则有利于产生更多的创造设想,由此便产生了这种创意技法的内核。该技法的理论依据是弗洛依德的潜意识学说。因此,奥斯本认为,创造活动的心理惰性就是主宰显意识世界的秩序造成的。创意技法的使命就在于要帮助各种设想冲破潜意识的外壳而跃入显意识世界,智力激励法就是这种手段之一。
智力激励法(Brain Storming)的实施步骤基本分五步:
(1)准备阶段。准备阶段的主要任务是“三落实”,即组织、人员、任务三落实:a.组织落实,是指与会者、主持人和记录员在会议开始前应确定下来,人数控制在5—10人左右;b.人员落实,是指与会者的知识构成要合理,在资历、学识水平等方面大致相当,要全身心地投入智力激励会,不能做旁观者,不能有依赖或等待思想;c.任务落实,是指除了主持人、记录员的任务明确之外,整个智力激励会的任务也应在会前明确,即每一个与会者都应对要解决的问题及大致希望考虑的方向提示给每位与会者,同时,通知开会的时间、地点等要求。
(2)热身阶段。所谓热身,即效仿体育比赛前的准备活动,实则是静脑,目的是让与会者在正式开会前,心思安静下来,尽快进入角色,而不要考虑与会议无关的事。这个阶段开始的时间掌握在主持人的手里。
(3)明确问题阶段。明确问题阶段的主要目的是,使每一位与会者都对会议所要解决的问题的范围、关键、背景和目标有明确的了解,为下步的自由畅想做思想上的准备。这个阶段关键是对问题的表述一定要真正明确,不应受时间限制,直到每个人对问题都真正明
确为止。
(4)自由畅想阶段。自由畅想阶段是整个智力激励法的核心也是创意性设想的阶段。一般,自由畅想阶段历时数十分钟,即可获得数十条至数百条创造设想方案,记录员要一一记下。这一阶段要求每个与会者严格遵守“四条原则”,大胆提出脑海里闪过的各种创意。这“四条原则”分别是:原则一,自由畅想原则;原则二,延迟批判原则;原则三,结合改善原则;原则四,谋求数量原则;
(5)评价筛选阶段。智力激励会上的设想虽然很多,但并不是都是正确的,有的可能是荒诞古怪而无法实现的,甚至是反科学的,这就需要评价筛选。评介可由专家或内行完成,具体评价标准可由专家们自己决定。如果方案的思路可行,但不太完备,可召集第二次智力激励会,也可由专家们补充,直到具体实施没有困难为止。对那些确有突破性而又有背于已知科学真理的方案,或价值重大一时难以实现的创意方案要倍加珍重,不可弃之不顾。
(二)希望点列举法
每一个人都有美好的愿望和希望,这也是人的主观能动性的直接体现。如何把这些愿望变成现实,就是创意。希望点列举法就是让每一个人充分展示自己美好希望的创意技法。它允许人们根据自己的理想和愿望,主动地对现有的产品、设备、材料、方案或管理制度等提出明确的要求,从而找到解决的途径或对策。这种方法可以一个人使用,也可以群体使用,群体使用时其效果会更好,因为在相互感染的情况下,人的理想或愿望可能会提升得更高。希望点列举会简便易行,实施步骤大致如下:
(1)准备工作阶段。确定与会者和需要改进的事物,与会者一般为5—10人,问题确定后,应提前通知与会者以便大家有所准备。
(2)召开创意会议阶段。主持人应善于启发、诱导大家踊跃提出自己的希望,引导与会者从希望或愿望这一视角着眼,展开创意思维,寻找问题的答案。
(3)评价筛选阶段。在希望点列举会上获得的方案,可组织专家或内行进行可行性筛选,并对可行性较强但尚不完备的希望点提出补充修改意见,再组织实施。
第二篇:文化产业创意与策划讲稿
第一章文化产业创意与策划 第一节文化产业创意的含义
创意的起源
一、什么是“创意”?
从乌鸦喝水到亚历山大解绳的故事
创意是人的一种创造性的、并对个体活动与实践具有指导意义的思维活动。 创意的特点:
(1)抽象性:超常规
(2)广泛性:体现在人类生产、生活的每个细节 (3)组合性:元素的任意组合
创意的内涵:
创意和创新的区别:创意是思想和理论的创新;创新是观念或技术物质层面的创造更新。创意是创新的前提和基础,创新是创意的实际应用。
创意与策划的区别:策划是在创意的基础上,运用科学手段最终解决完成某一问题的过程。
两者关系:创意是策划的先导与核心;策划是创意的延续和升华。
二、创意与文化创意
创意是连接文化的科学性和艺术性的桥梁,创意本身就含有浓重的文化意蕴。
文化创意是为了满足人们的精神需求,以文化产品、文化服务、文化活动的创新为指向的创意行为。既包括文化事业也包括文化产业及其他产业中提升文化附加值的创意活动。
三、文化产业创意
文化产业创意包括文化项目的开发、文化活动的构想、文化产品的设计,也包括文化内容和文化服务的创新,以及文化生产活动和生产经营方式的创新。 文化产业创意是创意产业的重要组成内容之一,也是文化产业中的核心部分。(产业链的上游)
文化产业创意的特点:
1、创意为王。
2、文化产业创意是文化产业的高端。
3、文化产业创意具有与科技、资本、经济相融合的特征。
4、文化产业创意具有知识产权化、品牌化的特征。
5、文化产业创意源于市场和消费的推动。 1.你会怎样打扮自己:
A.谈不上打扮,也不在乎牌子,过得去就好
B.只认牌子货,严格按照时尚杂志的搭配指南来进行
C.不管是名牌店还是小店,总能迅速找到适合自己的衣饰 2.别人向你提起一幅广告海报时,你会: A.只记得广告语,不记得画面了 B.只记得广告代言人 C.对广告画面印象深刻
3.老板要看一份从网上下载的资料,你会: A.直接按网页格式打印
B.存成纯文本格式之后打印
C.下载文字,经过排版、选字体字号之后再打印
4.第一次来拜访的客人能不能一下子就找到你的办公桌? A.不能,因为我的桌子和别人的没什么区别 B.不确定
C.能,因为我的位置被改造成了自己的小天地,比如堆满卡通玩偶、贴满画 5.你觉得自己属于以下哪一类人: A.有耐性,缺乏想象力 B.耐性和想象力都算中等 C.有灵感,缺乏耐性。
故事感(Story) 6.为了说服客户接受自己的提案,你会: A.用PPT演示提案的来龙去脉 B.把提案做成精美的印刷品
C.用讲故事的方式向客户描述提案
7.周末要加班,但你需要同事的帮助才能完成。你会这样对不想加班的同事说:
A.“这是工作,做不完的话大家都会有麻烦。”
B.“我也不想加班啊,但不加又怎么办呢,帮帮忙吧。” C.“这件事情少了你怎么能行呢?对不对?”
8.在公司的聚会上,需要你扮演逗趣的丑角,你会: A.认为自己不合适,直接拒绝
B.表示需要考虑考虑,其实是想找机会推掉 C.愉快地接受,而且在聚会上自创段子,表现出色 9.在旅行中听到陌生人讲自己的经历,你会: A.姑且听之,谁知道是不是假的 B.半信半疑,听过也就忘了
C.听得津津有味,即便是假的又如何?
10.对于一段已经结束的感情,你的态度是: A.过去就过去了,不需要再提起
B.不会刻意遗忘,有时也会想起某些片断
C.经历是一笔财富,那些曾经发生过的情景和细节都是宝贵的记忆 交响能力(Symphony) 11.具体执行中遇到难题,需要马上决断的时候,你会: A.不管有多急,也要慎重考虑才能作出决定 B.左思右想,难以决断 C.凭直觉决定
12.在一个陌生的城市迷路了,你会: A.向路人问路或者在大街上寻找地图 B.向警察求助
C.通过记忆中的画面或者感觉找到方向,比如飘香的面包店 13.拿到一个新款手机或者数码相机时,你会: A.先仔细研读说明书再说
B.在别人的指导下摸索机器的性能
C.既不需要说明书,也不需要旁人指点,自己就能上手 14.公司发生办公室恋情,你的反应是: A.完全不知情,因为觉得跟自己无关 B.经其他同事点拨才知道有这回事
C.从蛛丝马迹早就洞悉一切,只是不予置评 15.你平时喜欢读以下哪一类的书:
A.非虚构读物,包括社科、人文、史学、传记等 B.流行读物,如畅销小说、历史随笔等 C.幻想读物,如《银河系漫游指南》 共情能力(Empathy) 16.一位朋友向你倾诉心事,你会: A.尽自己最大努力不让别人知道它
B.朋友刚离开,你就马上找别人来议论这个问题 C.根本没有想过把它传给别人听
17.工作正忙的时候,偏偏有同事生病住院,你会: A.实在走不开,代以电话慰问
B.有空的时候就去探望,没空的时候就不去了 C.尽量挤出时间去探望,哪怕只能待一小会
18.曾经打过交道的人打电话给你,你会这样回答: A.“请问,你是——?”因为一时间想不起他的名字了 B.“你好,请问是哪一位?”完全不记得他是谁了 C.“×××先生你好,好久没联系。”
19.在咖啡馆,邻座有一个女孩突然哭起来,你会: A.表示关注,但不会有什么举动,觉得她可以平静下来 B.想过去说两句,但又不知道怎么开口 C.走过去询问她,“需要帮忙吗?”
20.约了朋友,他/她却迟迟不到,也没有通知你,你会: A.觉得此人很不靠谱
B.一边等一边心里嘀咕
C.觉得朋友应该是不得已,自己正好也可以考虑一些事情 娱乐感(Play) 21.假如有朋友或同事对你恶作剧,你会: A.当场发火,拂袖而去
B.心里可能不高兴,但没有溢于言表
C.跟他们一起大笑
22.周末在家里穿着破T恤做清洁,朋友突然不期而至,你会: A.很尴尬,赶紧把衣服换掉再出来招待朋友 B.表示抱歉,希望朋友不要介意
C.自嘲“难得搞一次行为艺术,正好被你看到了” 23.对于游戏,你的看法是:
A.纯属浪费时间,而且会带来负面影响 B.偶尔玩玩也不错
C.游戏就是生活的一部分,甚至可以作为职业 24.你是不是很久没有大笑过了? A.是的,压力太大,笑不出来
B.不记得了,一个月还是多久
C.不,很多事情可以让我大笑,比如看《加菲猫2》 25.被人评价为“八卦”,你会: A.视为一种侮辱
B.有点不高兴,觉得这不是一个好词
C.有点得意,因为这表明自己的心态足够娱乐 探寻意义(Meaning) 26.选择一份工作,你最看重的是: A.有发展空间,待遇良好 B.稳定,有安全感 C.氛围好,同事情趣相投
27.假如到了35岁才发觉现在的工作不适合自己,你会: A.权衡利弊,不急着作出改变 B.能混就混呗,都一把年纪了
C.去追求真正感兴趣的东西,不然会后悔
28.工作太忙,上司希望你取消筹划了好久的旅行休假计划。你会: A.以工作为重,取消休假
B.取消休假,但心里很不爽
C.安排好工作,休假如期进行,工作毕竟不是生活的全部 29.旅行对你来说意味着什么? A.一种有效的休息 B.一种增长见识的方式 C.一种生活体验
30.你希望人们怎么评价你的一生: A.“对社会有用的人” B.“一个好人” C.“生活家”
选A为△型,选B为○型,选C为☆型,哪个选项最多就属于哪一型。 △型:左脑发达型。
○型:在“左脑人”和“右脑人”之间摇摆的不定型。 ☆型:右脑发达型。
大脑左右分工与人的思维特点
一般左脑负责逻辑理解、记忆、时间、语言、判断、排列、分类、逻辑、分析、书写、推理等功能,思维方式具有连续性、延续性和分析性。左脑被称作“意识脑”、“学术脑”、“语言脑”。
右脑负责空间形象记忆、直觉、情感、身体协调、视知觉、美术、音乐节奏、想像、灵感、顿悟等,思维方式具有无序性、跳跃性、直觉性等。右脑被称作“本能脑”、“潜意识脑”、“创造脑”、“音乐脑”、“艺术脑”。
第二节文化产业创意的思维特点
一、文化产业创意的思维特点
1、创造性(首要的、最本质的特征)
2、突发性(灵感)
3、多元性(多维度、开放式、跳跃式)
二、文化产业创意思维的基本形式
1、发散思维(辐射性、扩散性思维):从一个目标出发,沿着不同方向,从多角度思考问题的思维方式。
具体包括逆向思维、侧向思维、系统思维、想象、联想、假说等具体表现形式。
请大家举出几个逆向思维、侧向思维的例子吧。。 例子:
1、司马光砸缸
2、如说话声音高低能引起金属片相应的振动,相反金属片的振动也可以引起声音高低的变化。爱迪生在对电话的改进中,发明制造了世界上第一台留声机。 3、19世纪末,法国园艺学家莫尼哀从植物的盘根错节想到水泥加固。
2、收敛思维(集束思维):从众多的事物或若干可能的解决方案中,寻求与某一目标、条件或可能性直接关联的某一事物或最佳方案的思维方法。 具体包括:抽象与概括、分析与综合、比较与类比、归纳与演绎。 两者区别:收敛思维是由四面八方指向问题的中心,发散思维是由问题的中心指向四面八方。
发散思维与收敛思维的关系:发散思维是收敛思维的基础,收敛思维是发散思维的集中,同时为下一层次发散思维提供条件。 两者有机结合是创意思维的基础。
三、文化产业创意思维的过程
培养心智——提出问题——收集资料——内心的消化与酝酿——顿悟阶段——验证阶段
第三节文化产业策划的特征与功能
策:古代的一种马鞭子,头上有尖刺。意味鞭打、激励。后来意为计谋。划:计划。策划一词最早出现在《后汉书•隗器传》中“是以功名终申,策画复得”之句。此处“画”通“划”。 策划是指人们为了达成某种特定的目标,借助一定的科学方法和艺术,为决策、计划而构思、设计、制作策划方案并努力保障目标实现的过程。 比如某人要喝水,先要打井,要打井,要先勘测哪块地方打下去会有好喝的水出来,要找好将来打井的朋友,要找铲子,大家某时间地点集合一起去挖井,把这些做事的过程逻辑写下来以后就是一个策划。
一、文化产业策划的含义
1.文化产业策划是对于文化产业运作过程的整体计划,为提出、实施及评定文化产业策略而进行的预先研讨和规划。 2.策划的基本要素:
策划的主体、客体、资源和条件、思维方法、对象和目标。 3策划和企划的区别
中国则叫策划,日本人称企划。
习惯上,有人把企划与策划分开了。企划主要是针对企业的,比如管理、经营、营销、宣传、人力资源、广告、公关等方面的策划;而策划则包罗万象,既有企划之所有内容,也有企划之外的如演出策划,军事策划、政治策划等,策划的范围更广。
4策划与计划的区别
策划是在比较高的地位,对一件事情的实施提出总体的目标、构思、指导思想,是宏观面上的计划,是决定事情成败的关键。
计划是在具体策划的指导下,对一件事情实施的细则。好的策划,需要配套的计划来实现。
5科学认识文化产业策划
⑴它是整个文化产业活动之前的全盘规划,是指导性的程序,需要执行人员具体实施。
⑵它与营销策划越来越多的融合在一起。
二、文化产业策划的类型(了解)
1、按范围划分:全程策划、领域策划、专项专题策划
2、按对象划分:战略策划、战术策划、实施策划
3、按业务划分:调查类业务策划、分析判断类业务策划、实施类业务策划
4、按频度划分:周期性策划、重复性策划、一次性策划
5、按需求划分:委托性策划、自主性策划
6、按性质划分:处方型策划、开发型策划、预防型策划、改善型策划
三、文化产业策划的特征
1、策划主体的群体化——智囊团、思想库
2、策划手段的现代化——相关学科和信息技术
3、策划过程的程序化——逻辑推理和严密程序
4、策划分析的定量化——数理统计和运筹分析
四、文化产业策划的功能
1、促进文化产业目标的实现
2、保证文化产业运作的实效
3、提高文化产业企业的竞争力
第四节文化产业策划的原则
一、客观可行原则
文化产业策划必须基于内外环境资源要素,从实际出发,便于操作。 客观性:从实际出发,建立在客观现实条件的基础上,不能凭空捏造。 可行性:符合传统或现代文化意识、法律法规、道德规范、受众接受程度和消费能力;不能过于超前。 具体要求:
1、可行性分析,选出最优方案
2、可行性实验
3、运行性和有效性
二、系统性原则
文化产业活动的各个环节、各个要素在总体文化产业目标的约束下互相协调、互相依存、互相促进,各种文化产业策略系统组合、科学安排、合理利用,成为一个严密的系统。做到局部服从全局,近期服从远期。
三、随机性原则
策划过程中,要善于掌握、利用、巧用规律,有要顺应必然规律,及时抓住机遇。
但要正确把握随机应变的限度,不能随意而为。
四、价值性原则
策划项目以价值量的形式来衡量,能创造一定价值量的策划结果才能体现其价值所在。
五、导向性原则
文化产业策划既要体现社会主义性质,又要取得社会公众支持,树立良好形象。
第五节文化产业策划的程序
一、明确策划目标
1、发现、分析问题
2、明确策划主题
3、预算策划经费
二、市场信息调查
1、明确调查目标
2、确定调查范围
3、确定调查方式
4、制定调查方案
5、实施调查方案
6、整理调查结果
三、策划方案的制定和选择 这是文化产业策划的核心内容
1、对信息的吸收与开发
2、策划方案的构思
3、方案可行性论证
4、方案书形成
四、实施策划方案
1、要有监督保证
2、要有防范措施
3、要有评估措施
4、要有反馈修正
五、效果评价与信息反馈
对执行结果及时评价,一边迅速形成反馈,对方案进行必要的调整或修正,对后续工作进行借鉴和指导。 方法:
1、前后对比法
2、单因素变动法
策划案包括商业策划案、创业策划案、广告策划案,活动策划案,营销策划案,网站策划案,项目策划案,公关策划案、婚礼策划案等。 策划书格式 封面 正文
一、序言/前言
二、市场分析/市场背景
三、产品/服务优劣势分析
四、市场战略/推广策略/广告或促销策略
五、广告或促销文案
六、媒体投放分析/计划
七、费用预算
八、前景预测/效果评估 附录 本章重点
1、文化产业创意的含义和特点
2、文化产业创意思维
3、文化产业策划的程序 观看小品《策划》
第二章文化产业市场策略的创意与策划
第一节文化产业的市场消费特征
一、文化消费的心理需求动机理论
1、“潜意识说”与文化消费
弗洛伊德在《精神分析引论》中提出了“潜意识说”,提出本我、自我、超我三种心理状态。
在文化营销中,通过促销、推销等手段激发消费者潜意识从而实现消费。
2、“需求层次论”与文化消费
马斯洛1943年发表的《人类动机理论》一书中系统提出了“需求层次理论”,把人的需求分为五个层次,只有当低层次的需求满足之后,才会产生高一级的需求。
前两个层次属于人的基本生活需求(低层次需求),后三个层次属于人的心理精神需求(较高层次需求),需要文化产品来满足。
文化消费属于人类高层次的需求,文化产品应该尊重人们需求多元化和特殊化的特点,生产不同类型的文化消费品。根据需求层次论作广告(牛奶和手机) 生理需求: 牛奶:可以解渴
手机: 用手机可以随时叫外卖 安全需求: 牛奶:可以强壮你的身体 手机:随时打110 社交需求: 牛奶:你可以与跟你喝同一个牌子牛奶的人有共同话题. 手机:随时与朋友家人联系 尊重需求: 牛奶:只有喝这牌子的牛奶才能显得您特立独行有个性 手机:只有这牌子手机才能显示你的身份
自我实现: 牛奶:牛奶可以缓解你工作的疲劳,让你为自己的事业更加投入 手机:手机可以让你为自己的事业争取更多的人脉关系
二、文化消费的心理特征
1、认同性:文化消费的惯性心理
消费者在文化消费中表现出来的心理惯性作用,是一种潜意识的意识趋向。与消费者经历相似的内容更容易被消费者认同,一切文化消费都从对文化产品的认同开始。
2、趋新性:文化消费的逆反心理
认同心理使消费者和文化产品之间达成一种平衡稳定状态,但是随着外界环境和消费者自身意识的变化,这种平衡稳定就会遭到破坏,而产生一种趋向于新产品、新内容的消费心理。
3、可塑性:文化消费的随机心理
消费者主客观领域中的偶然因素往往使消费心理脱离一定规范,呈现出较强的可塑性。科学使用文化产业创意与策划就能够强化或改变消费者心理定势,最终影响其消费决策和行为。
三、文化消费的行为决策模式
1、确定动机
2、搜集信息
3、购前评价
4、作出决策
5、购后评价
第二节文化市场的细分和定位
一、文化市场的细分
市场细分:在消费者的消费行为和消费特征的基础上,将其划分为若干不同的购买群体,并界定它们的特征与个性,然后将若干细分市场按照不同标准进行聚合,基于一个或者几个准备进入的聚合市场进行市场定位。
1、文化市场细分的原则 (1)可衡量性 (2)可实现性 (3)可盈利性
(4)可区分性
2、文化市场细分的标准
(1)地理细分:按地区、国家大小、城市大小、特定位置以及媒介类型等因素来划分文化产品推广范围。例如,华北区、西南区、华东区;特大型、大型、中型、小型城市、农村等。
(2)人口细分:按照年龄、性别、家庭状态等因素对文化产品消费者进行划分。例如,男性、女性;青年、中年、老年;单身、已婚、离婚等。人口细分常和地理细分联合使用,即地理人口细分。
(3)消费心态细分:根据人们的价值观、态度、个性和生活方式将消费者分类。例如,简朴型、时尚型、奢华型;爱交际、被动型等。
(4)行为细分:根据消费者的购买时机、使用率、追求的利益、使用状况、品牌忠诚度、对产品的态度、准备程度等变量划分消费者类型。例如,从未使用、偶尔使用、经常使用;对品牌忠诚度无、一般、较强、非常强等。行为细分法对文化产品营销是非常有效的方法。
二、文化产业市场的定位策略
1、确立市场目标:企业应根据竞争形势和自身实力制定相应的市场目标,也可制定长期、中期、短期战略目标。
2、找准切入点:在市场调查的基础上,寻找市场空隙或具有竞争力的市场空间,明确打动消费者的诉求点。
3、整合优势资源:文化企业在明确市场切入点之后,整合内部资源和外部优势资源,形成核心竞争力。
4、把握营销势头:营销势头是企业的一种营销态势,好的势头能够在消费者心中树立起企业欣欣向荣、生气勃勃的形象,这种形象须有配套的产品、营销优势,良好的信誉和人际关系。
分组讨论
请同学们对“徐州汉文化景区”进行市场细分和定位。
第三节文化产业市场策略的设计
一、差异化竞争策略
根据不同细分市场的策划目标,设计差异化的产品或流通渠道,突出宣传产品的特殊功效,确定其在市场中占据有利位置、以增强市场竞争力的一种策略。 20世纪50年代初罗瑟•瑞夫斯(Rosser Reeves)提出USP理论,要求向消费者说一个“独特的销售主张”(Unique Selling Proposition),简称USP理论。
USP理论包括三个方面:
一是每个广告不仅靠文字或图象,还要对消费者提出一个建议,即买本产品将得到的明确利益;
二是这一建议一定是该品牌独具的,是竞争品牌不能提出或不曾提出的; 三是这一建议必须具有足够力量吸引、感动广大消费者,招徕新顾客购买你的东西。
案例一白加黑—治疗感冒黑白分明
1995年,“白加黑”上市仅180天销售额就突破1.6亿元,在拥挤的感冒药市场上分割了15%的份额,登上了行业第二品牌的地位,在中国大陆营销传播史上,堪称奇迹。这一现象被称为“白加黑”震撼,在营销界产生了强烈的冲击。
一般而言,在同质化市场中,很难发掘出“独特的销售主张”(USP)。感冒药市场同类药品甚多,市场已呈高度同质化状态,而且无论中、西成药,都难于做出实质性的突破。康泰克、丽珠、三九等“大腕”凭借着强大的广告攻势,才各自占领一块地盘,而盖天力这家实力并不十分雄厚的药厂,竟在短短半年里就后来者居上,其关键在于崭新的产品概念。
“白加黑”是个了不起的创意。它看似简单,只是把感冒药分成白片和黑片,并把感冒药中的镇静剂“扑尔敏”放在黑片中,其他什么也没做;实则不简单,它不仅在品牌的外观上与竞争品牌形成很大的差别,更重要的是它与消费者的生活形态相符合,达到了引发联想的强烈传播效果。
在广告公司的协助下,“白加黑”确定了干脆简练的广告口号“治疗感冒,黑白分明”,所有的广告传播的核心信息是“白天服白片,不瞌睡;晚上服黑片,睡得香”。产品名称和广告信息都在清晰地传达产品概念。案例二:舒肤佳———后来者居上称雄
香皂市场 1992年3月,“舒肤佳”进入中国市场,而早在1986年就进入中国市场的“力士”已经牢牢占住香皂市场。后生“舒肤佳”却在短短几年时间里,硬生生地把“力士”从香皂霸主的宝座上拉了下来。根据2001年的数据,舒肤佳市场占有率达41.95%,比位居第二的力士高出14个百分点。
舒肤佳的成功自然有很多因素,但关键的一点在于它找到了一个新颖而准确的“除菌”概念。
在中国人刚开始用香皂洗手的时候,舒肤佳就开始了它长达十几年的“教育工作”,要中国人把手真正洗干净——看得见的污渍洗掉了,看不见的细菌你洗掉了吗?
在舒肤佳的营销传播中,以“除菌”为轴心概念,诉求“有效除菌护全家”,并在广告中通过踢球、挤车、扛煤气罐等场景告诉大家,生活中会感染很多细菌,用放大镜下的细菌“吓你一跳”。然后,舒肤佳再通过“内含抗菌成分‘迪保肤’”之理性诉求和实验来证明舒肤佳可以让你把手洗“干净”,另外,还通过“中华医学会验证”增强了品牌信任度。案例三脑白金:吆喝起中国礼品市场
在中国,如果谁提到“今年过节不收礼”,随便一个人都能跟你说“收礼只收脑白金”。脑白金已经成为中国礼品市场的第一代表。
睡眠问题一直是困扰中老年人的难题,因失眠而睡眠不足的人比比皆是。有资料统计,国内至少有70%的妇女存在睡眠不足现象,90%的老年人经常睡不好觉。“睡眠”市场如此之大,然而,在红桃K携“补血”、三株口服液携“调理肠胃” 概念创造中国保健品市场高峰之后,在保健品行业信誉跌入谷底之时,脑白金单靠一个“睡眠”概念不可能迅速崛起。
作为单一品种的保健品,脑白金以极短的时间迅速启动市场,并登上中国保健品行业“盟主”的宝座,引领我国保健品行业长达五年之久。其成功的最主要因素在于找到了“送礼”的轴心概念。中国,礼仪之邦。有年节送礼,看望亲友、病人送礼,公关送礼,结婚送礼,下级对上级送礼,年轻人对长辈送礼等种种送礼行为,礼品市场何其浩大。脑白金的成功,关键在于定位于庞大的礼品市场,而且先入为主地得益于“定位第一”法则,第一个把自己明确定位为“礼品”——以礼品定位引领消费潮流。案例四海尔氧吧空调:有氧运动有活力
提起空调行业,大家想到的往往是“价格战”,但海尔空调令消费者的眼睛为之闪亮,并为之惊叹的产品:氧吧空调。
在遭受“非典”、“凉夏”、原材料涨价等多重“压迫”的2003年,海尔空调仍有不俗表现,最主要的因素来自于产品(概念)创新——氧吧空调。
与其说是产品设计的成功,不如说是概念创新的成功,是对消费者生活密切关注而诞生的满足需求方式的成功。氧吧空调的创意很简单——根据室内因封闭而导致氧气不足(虽然这种相对的氧气不足对人并没有多大影响),通过空调增加氧气含量;而原理也很简单——据设计这种空调的海尔空调专家介绍,只是在空调上加上一种特殊的富氧膜,使通过这层膜的氧气浓度提高到30%,然后用气泵将含有30%氧气的空气导入室内,从而保证室内空气氧气充足,既保证了人们的活力,又避免了空调病的发生。
海尔氧吧空调,通过产品(概念)的差异化设计,实现了又一次超越。在其他各空调品牌高举价格屠刀腥风血雨地残杀时,海尔又一次通过一个简单而伟大的创新产品(概念)独享高利润。
二、市场渗透策略 春夜喜雨 杜甫
好雨知时节,当春乃发生。随风潜入夜,润物细无声。野径云俱黑,江船火独明。
晚看红湿处,花重锦官城。
市场渗透策略是避开锋芒,在不知不觉中扩大市场影响的一种战略策划方法。
美国经济学家安索夫提出的市场渗透策略:延长产品生命周期,建立一种相对持续的竞争优势,通过扩大生产规模、提高生产能力、增加产品功能、改进产品用途、拓宽销售渠道、开发新市场、降低产品成本、集中资源优势等单一策略或组合策略来开展,扩大现有产品在市场中的销售,在不知不觉中扩大市场影响力。
常用的策略有:价格渗透、产品新卖点渗透、市场概念渗透、引导消费习惯渗透以及终端市场渗透的等。案例:沃尔玛的低价渗透策略
世界零售业的巨头沃尔玛由美国阿肯色州本顿维尔的一家小杂货店成长为全球第一大零售商、《财富》五百强之首,低价渗透策略起了关键作用。以“天天平价”作为其主要市场定位策略,赢得了平民消费者的青睐,并在人们的心目中树立了“质优价廉”的企业形象。
沃尔玛在亚洲的利润是负的,缺口是通过在美国本土和欧洲地区的利润来进行补缺的。沃尔玛在我国和其他亚洲国家实施的低价营销战略主要目的是市场占有率,通过资金和规模上的优势挤压在华的其他零售经销商。
三、市场拓展策略
市场拓展策略是企业在不改变产品原有性能的条件下,开拓新市场的战略。文化企业在保持自身文化艺术风格和特点的前提下,通过在文化领域中的积极拓展,来扩大目标市场、塑造文化企业形象的一种策划方法。一般来讲,有五种具体拓展策略:
一、“滚雪球”战略
目标市场的“滚雪球”拓展战略是中小企业最常用的一种策略,即企业在现有市场的同一地理区域内,采取区域内拓展的方式,在穷尽了一个地区后再向另一个新的区域进军的拓展战略。具体来讲,这种战略的拓展以某一个地区目标市场为企业市场拓展的“根据地”和“大本营”,进行精耕细作,把“根据地”和“大本营” 市场做大、做强、做深、做透,并成为企业将来进一步拓展的基础和后盾。在“根据地”市场占有了绝对优势和绝对稳固之后,再以此为基地向周边邻近地区逐步滚动推进、渗透,最后达到“星星之火,可以燎原”,即占领整个市场的目的。
二、“采蘑菇”战略 与“滚雪球”不同的是,“采蘑菇”拓展战略则是一种跳跃性的拓展战略。企业开拓目标地区市场的先后顺序通常遵循目标市场的“先优后劣”的顺序原则,而不管选择的市场是否邻近。即首先选择和占领企业最有吸引力的目标地区市场,采摘最大的“蘑菇”,其次再选择和占领企业较有吸引力的地区市场,即采摘第二大的“蘑菇”,不管这个市场是否和原来的市场邻近。
三、“保龄球”战略
保龄球运动具有这样的特点:各保龄球之间存在一定的内在联系,只要恰当地击中关键的第一个球瓶,这个球瓶就会把其他球瓶撞倒一大片。企业在拓展市场时同样可以运用这样的方法。要占领整个目标区域市场,首先攻占整个目标市场中的某个“关键市场”——第一个“球瓶”,然后,利用这个“关键市场”的巨大辐射力来影响周边广大的市场,以达到占领大片市场的目的。这种市场拓展战略我们称之为“保龄球”战略。
海尔集团的国内和国际市场拓展就是这样一个模式。在国内消费品市场,有三个城市市场至关重要。一个是广州,毗邻香港,成为中国时尚中心和流行发源地。广州今天的消费热点往往是两湖、四川、江西、福建乃至全国明天的流行趋势;上海的精明和苛刻早就闻名全国,能在上海立足的商品必定是经得起考验的精品,受到上海市场欢迎的产品必定会得到江苏、浙江、山东、安徽等地市场消费者的青睐:北京是中国的心脏,企业的一举一动在这里都对全国市场影响巨大。在北京市场有出色表现的企业,其“市场风采”肯定不久就会成为媒体传播的话题,产品自然成为消费者追逐的对象。所以,“广州——上海——北京”成为进军全国市场的战略 “金三角”。占领了这三个市场,依靠其强劲的辐射力量,就等于攻克了大部分中国市场。海尔集团于是首先投入大量的精力先后进入和占领了北京、上海和广州,果然,产品迅速向全国铺展开来。同样,海尔的国际“金三角”也具有异曲同工之妙!即先占领“日本——西欧——美国”三个关键市场,再准备向全球市场进军。只要占领了虽然最难却具有非常影响力和辐射力的全球市场“三极”,进入发展中国家市场就势如破竹了。发达国家的今天消费流行趋势就是发展中国家明天的流行趋势。
四、“农村包围城市”战略
“农村包围城市”战略和“先难后易”的“保龄球”战略相反,这是一种“先易后难”的市场拓展战略。即首先蚕食较易占领的周边市场,积蓄力量,并对重点市场形成包围之势,同时也对中心城市形成一种无形的影响。等到时机成熟时,一举夺取中心市场。对于中小企业来讲,首先就选择进攻最难占领的中心市场,欲速则不达,成功的可能性很小。企业这时还不如首先选择较易攻占的周边市场,一方面积蓄自己的力量和营销经验,另一方面对中心市场给予一种潜移默化的影响。
五、“撒网开花”战略
“撒网开花”战略是企业在拓展其目标市场时,采用到处撒网,遍地开花,向各个市场同时发动进攻,对各个市场同时占领的方式。这种战略一是需要企业具有充足的营销资源;二是需要企业具有大量的开发费用;三是需要企业具有强大的调控能力。
如原来的巨人集团在1995年对全国保健品市场的进攻就是采取的“全面开花”的战略。1995年5月18日,巨人在全国百家主要报刊媒体上集束轰炸,一次性推出减肥、健脑、强肾、醒目、开胃等12个新品种,产品同时铺上全国50万家商场的柜台.发动的营销人员达到10万人。“遍地开花”式的市场拓展就像“闪电战”,意在迅速占领,广种薄收。但是,这种目标市场拓展战略目前成功的可能远远低于失败的概率,成功者寥寥,却失败者多多,可见这种战略并不适应于一般企业或目前实力和经验尚不丰富的企业。“巨人”的倒下,“三株”的枯萎大概也有一份它的“功劳”吧。
四、社会责任策略
社会责任策略是指在经营中保持高度的社会责任感,承担相应的社会责任。一个好的社会责任战略是企业打造自身品牌形象,获得持续增长和盈利的重要保证。
需要做到两点:
1、必须确立自己的社会身份
2、必须坚持自己的原则
坚决抵制“三俗”之风
李长春2010年8月27日在“十二五”时期文化改革发展调研座谈会上强调,进一步加快文化体制机制改革创新,着力构建有利于文化科学发展的体制机制,推动文化建设又好又快发展;坚决抵制低俗庸俗媚俗之风,培育更多德艺双馨、深受人民群众欢迎的优秀文艺工作者特别是名家大师。
五、服务经营策略
服务经营策略实质是重视情感的作用,利用无微不至的服务为消费者提供更多美好的体验。
服务经营策略包括消除消费者不满意的服务业和增加消费者满意度的服务 例如“微笑服务”、“真情服务”、“金牌服务”
海尔集团的“用户永远是对的 ”、“只要您打一个电话,剩下的我们来做 ”、“五个一”服务等。
泰国东方饭店是一家标准的五星级饭店。他有些细节是我们一般人一般企业做不到的,这就是他们被公认的的最难模仿的地方。
第一个,宾客入住,早上一起床,门一打开,走廊尽头有个漂亮的泰国小姐。一看房门打开,会立即走过来说:“早上好,**先生(顾客的姓)。叫早虽然不稀奇,但是知道顾客的姓名就很难。因为他们要求每天晚上客人全部入往后,接待员要记住每个房间客人的名字。
第二个:顾客坐电梯下去,到了电梯门口一开,另一个泰国小姐站在那边,继续说:“早上好。**先生!”这又如何做到?面对客户的疑问,答:“先生,上面有电话通知,说您下来了。”
第三个:吃早餐,先是送来了一个点心。问服务员:“这中间红的是什么?”服务员看一眼,后退一步说:“那是„.。”又问:“那旁边那个黑黑的是什么?她又看了一眼后,又后退一步说:”那是„.。“为什么服务员说话的时候均会后退一步呢?因为担心他的口水会碰到顾客的菜。分组讨论
请根据文化产业市场细分定位与市场策略设计的基本理论,做一项针对徐州高校在校大学生文化消费市场策略的创意与策划。第二章重点
文化消费的心理特征 文化市场细分的标准 文化市场策略设计
第三篇:新媒体策划与创意作业-红包热
疯狂的羊年红包
在这个认真起来像游戏,游戏起来却分外认真的新时代里,几乎每一样东西都能和大数据挂钩。2015年开年以来最热的一个词莫过于“红包”,不用分析大数据都能知道它红遍了大江南北,霸占了线上线下,进驻了人们的视野之后便不曾离开。
红包和互联网巨头们的故事
互联网上从来都不缺大神的存在,神网友在网上制作了2015史上最全的抢红包攻略,攻略表从2月2日一直到3月6日,时间精确到分,各色红包琳琅满目、任君选择。微信、QQ、支付宝、微博等中国移动互联网平台联合明星、企业连番上演红包轰炸,不管红包里面装的是现金、代金券、彩票还是礼物,每一日国民都上演着乐此不疲的红包劫杀大战,只要你想抢,每一天都是忙碌的红包节。
在2月11日到19日期间,各大互联网巨头以及企业、明星通过各种社交平台及软件送出了高达上百亿元的红包。根据相关资料显示,在除夕当天,微信红包的收发总量达10.1亿次,手机QQ的红包收发总量达6.37亿个,腾讯几乎是掀起了大半个中国的红包狂潮,当然支付宝的数据也不容小视,6.83亿人参与到了阿里的红包游戏中,支付宝红包的收发量超过了2.4亿个。新浪微博也有1541万网友参与了“让红包飞”粉丝红包活动。
除去这四大中国移动互联网的平台外,百度、陌陌、快的打车、国美等各大公司都不甘示弱,纷纷加入到瓜分“红包营销“这个大蛋糕的盛宴中。这其中大多数商家都是想借着“红包”的东风,让消费者在抢红包的“娱乐营销”互动中进行口碑传播。其中百度在春节战略中想法独到,选择集中火力进攻电影票O2O市场,在传统的电视媒体上大量投放手机百度订购电影票的广告。国产电影的不断走俏,加之春节期间中国的电影市场一向火热,在这个庞大的市场中,百度另辟蹊径式的营销方式也为自身揽获一定数量的移动支付用户,百度就像是包揽了大蛋糕上水果的制作,在微避锋芒中还是尝到了一定的甜头。但是从另一方面看,百度在这次的红包大战的成绩与腾讯和阿里比可以说是差强人意,百度钱包之前利用”透明小金库”来培养用户的移动支付习惯,去补足移动支付的短板,而在春节期间中却没有与竞争对手正面搏杀,这其中的差距再不奋起直追就会越来越大、越来越难以弥合。
通讯运营商因为互联网的影响导致传统的短信市场的衰退,所以自然不会放过新兴升起的流量市场。运营商在春节期间依葫芦画瓢,发放流量红包希望来培养用户的流量市场,但是流量红包却在这次狂欢中遭遇了滑铁卢。这之中有显而易见的两大点原因,一是现在的wifi遍地造成了流量的富余,二是流量的新月清零让接受的流量红包没有了可储存性和吸引性,造成了流量红包的不得人心。不管是百度的微避锋芒,还是运营商的东施效颦,都让人认识到,在这个转瞬即变的世界,时代的快速发展让弱肉强食的社会本质于不可见的刀光剑影中更加大肆挞伐,这时稍一松懈就可能失去了与狼共舞的机会。
二马相争,豪掷千亿
在瓜分“红包营销”的盛宴中,看似是腾讯、阿里、新浪微博的三足鼎立之势,实则是马化腾、马云的二马相争,一个是目前最大的全球即时通讯集团,一个全球最大的网络电商,腾讯和阿里在红包大战中豪掷千亿、大打出手,为的就是争夺社会化的移动支付的用户。
有关数据显示微信仅2天就绑定了2亿张个人银行卡,支付宝8年筑起的长城被微信红包在一个春节夜晚就攻破了。从这直观的大数据可以看出腾讯在2015年的红包大战中打出了极为漂亮的一战,其自身具有的庞大的用户数量这一优势令其在春节的红包大战中脱颖而出。连腾讯的老对手阿里的创始人马云都赞扬了腾讯:“确实厉害,此次春节“珍珠港偷袭”确实计划和执行得完美。”作为红包玩法的创始人,马云在赞扬腾讯之余肯定心有不甘,因此马云在2015年的致员工信中:“2014年已经过去,2015年流行的不是“拿红包”而是“抢红包”。2015年,阿里人一起努力,把属于我们的红包抢回来!”又一场如火如荼的红包攻防战华丽展开。
且不论输赢,二者在红包游戏的设计中都想方设法让自己的红包在多样化的创意中更加有粘性,这充分体现了在新媒体快速发展下的互联网思维。支付宝将红包包装成社交概念的产品,推出了接龙红包、个人红包、群红包、面对面红包这四种形式的红包游戏,让红包在线上、线下的社交中潜移默化地提高移动支付的占有率。就以接龙红包的玩法为例,系统会根据发红包者所发的红包数额设置一个数字区间,让收到红包的人猜,如果猜中即得红包,如果未能猜中,可通过支付宝钱包、微博、来往这些渠道分享给朋友,叫朋友帮忙一起猜,同时该数字区间会根据前者竞猜结果缩小范围以降低难度,一旦有人猜中,这条关系链上所有猜过的人都能分享红包金额。以概率学为论,一次猜中的概率微乎其微,要么你是真的非常幸运,要么就是发红包的人给你透露了其中金额,所以为了这势必会引发一路转发求助、呼朋唤友来帮忙一起猜红包。接龙红包与腾讯的群红包相比,避免了“手慢无”、“网速渣”的弊端,在游戏的趣味性、公平性、推广性的设计上都有了不同程度的提高。照理来说接龙红包应该比已经取得的成绩更加火爆才是,但是一向对阿里严防死守的腾讯在QQ和微信两大社交平台上屏蔽了接龙红包的蔓延,利用对阿里入口缺乏的短板保卫了自己的红包江山。其次阿里设计的“面对面红包”让红包进入了线下的聚会游戏之中,让红包游戏不仅在朋友见不到面时玩,见到面时依旧也可以玩增进感情,这让现实与网络实现了完美的结合。但是支付宝的抢红包游戏无法避免地出现了需要在不同的平台上跳转,无法像微信、QQ集中在自身平台里完成的不便弊端。看到阿里不停的爆出猛招,腾讯岂会白白愿挨。微信在附件栏中添加发红包功能,推出了摇一摇红包,看准竞争对手的短板就此大力发挥自己的优势,把抢红包的便捷性和入口的优势进行的更加完善的优化。红包“裂变”的玩法虽早已存在,但腾讯对这一玩法的使用尚属第一次。如微信联合春晚为广大用户发放企业红包,用户不但要抢还要分享给一定的好友之后才能获得红包的奖励,对于社交用户资源丰富的微信来说,分享在自身平台里就能完成,完备的朋友圈体系,随手转发分享的裂变玩法也不算繁琐,在分享的过程中也提高了品牌的知名度,完成了口碑传播。在春节期间,两大互联网巨头各出奇招,为我们奉上了精彩纷呈的红包盛宴。
英国《金融时报》报道:腾讯打败阿里成中国春节红包大战赢家,这样的评价是有失偏颇的,就以自身经历而言,微信支付绑定过银行卡在春节过后后除去抢红包并没有挪过他用,微信对于我来说依旧只是一个社交软件并不是支付工具,像我这样的用户肯定不在少数。因此微信对于支付宝造成的冲击到底有多大,不能只从微信红包的绑定数字来看,还要从长远的微信支付用户的上升的数字看。此外我对微信支付的安全性还有一定的顾虑,因为支付环节处于鱼龙混杂的社交圈内,早年的QQ被盗事件给我留下了一定的阴影,在支付信任度、资金安全性的建设上腾讯也是不能不考虑的。阿里的短板在于缺乏移动支付的入口,腾讯相较于阿里缺少的是消费场景的构建,要让无数的社交用户从社交场景进入消费场景,腾讯在场景的构建上还任重道远。
红包与晚会,新旧媒体的联欢
微信在春节的掠夺城池的高潮就是与春晚合作,联合邀请各大品牌给全国人民发红包。主持人在设计好的环节中呼吁观众使用微信摇一摇,进入春晚互动页面,观众就能抢品牌专属红包,品牌信息也会在这种互动中再次曝光,无形中提高了自身知名度。春节联欢晚会也在与微信的合作,有人说是长久居安下的思危变革,这当中可能是对自身节目的不自信也可能是为了紧跟时代潮流的变革。在新旧媒体的联欢中,对于红包的植入褒贬不一。抢红包分散了观众的大量注意力,吐槽节目的声音自然而然就变少了,但是羊年春晚的收视率也首次跌破了7亿,可谓是成也红包败也红包。因此有人评论央视是在给微信摇一摇做嫁衣,这是不恰当的,因为大量的收视人口向网络转移,在全国6.49亿网民中有70%的网民收看了羊年春晚,现在再用单一的收视率评判传统媒体的热门性已经不符合时代的现状,在三网融合的大背景下如何利用好新媒体,让传统媒体焕发出新的生机,这有待媒体人深入的思考与时间的考验。微信红包在春晚上的大放异彩,作为竞争对手的支付宝不可能放任微信蚕食、对其坐视不理,另外在压制对手、夺取话题热点方面阿里向来都是乐此不疲的,因此支付宝选择了在元宵晚会上与湖南卫视合作,派发中文口令红包。在为了突围腾讯的封锁下,支付宝化压力为动力,发明了口令+图片的攻城利器,让支付宝红包突破了腾讯的严防死守,终于实现了支付宝红包在所有的社交网络无障碍的传播。微信的无心插柳却让支付宝的创新设计之柳成了树荫,让互动式营销在红包游戏中逐渐成形,厂商在口令红包中进行品牌植入,让参与者于红包游戏中接受品牌广告,以图片的形式植入品牌LOGO,在移动互联网上流动传播,品牌口碑的传播效应不言而喻。二者在不断的竞争中创新思维,在争夺移动支付用户的红包大战里赋予了红包新的生命,让红包不只是红包,更是变成了参与式营销的利器。
传统红包大变身,冲击传统
网上也存在着一部分富有人本情怀的学者,对电子化的红包破坏春节传统年味作出了深切的忧虑,痛心疾首地提出“红包毁了我们的春节”的论断。全国刮起的红包风,让很多人为之疯魔,吃饭抢红包、看电视抢红包、睡觉抢红包,本该是家人团聚的美好佳节,结果人们却都被红包给绑架了。抢红包这只是一个游戏,却隐射出了一个存在已久的问题,就是现在的低头族越来越多,人情之间的交流日渐生疏缺乏,时间在低头刷手机里流走,数字化的变革冲击传统的问题是无能为力,还是能在未来找到平衡点,我们现在都无法预知。只能倡导红包虽好,也不要掉进红包里无法自拔,愿我们能在虚拟与现实中自如穿梭,让温情常在。
在数字化媒体快速发展下,充满变数的更迭是我们无法预料的,但是这其中无论如何发展也不会改变的就是人性。人类这种生物喜新厌旧却本性难移,网络的发展丰富、便捷了人们的生活,人们的选择变得更多,但是人们仍旧需要生活,因此互联网巨头分食攻占围绕“衣食住行”基本生活的消费领域的支付通道,利用对人性的洞察,以游戏、祝福为名,掀起了2015的红包狂潮。最聪明的商人就是最会洞察人心、利用人性的人,阿里和腾讯作为中国的两大互联网巨头,直击人性弱点将红包作七十二变,最终收揽人心、名利双收。他们的成功与思维,对于我们广告人而言也是充满了启发意味。
第四篇:媒体创意专业
媒体创意:让创意的思维在媒体界碰撞出火花
相信“媒体”对于大家而言并不陌生,我们平时耳闻目见的广播、电视、报刊、杂志等等都属于媒体的范畴;“创意”更是时下很热的一个词汇,中国的各个产业都在追求创意,何为创意?简单而言,就是具有新颖性和创造性的想法。两个词汇组合之后,一个新兴专业闪亮登场——媒体创意。
媒体创意专业独白
大家好!我就是传说中生动活泼又有趣的媒体创意专业啦!很不谦虚地说,我可是传播类专业的新宠,对未来社会的发展起着相当重要的作用的!对我不够了解?那好,下面就由我来做个详细的自我介绍吧。
简单通俗地说,媒体创意其实就是媒体媒介作品的创意制作和传播。比如怎么把电视片做得更好,怎么把做好的电视片更好地传播给受众,这时候就需要创意。更为广义地说,媒体创意包括了媒介的制作、传播、经营管理的创意,是在整个传媒领域里运作的一个应用。所以,我可是很强大的呢。
从上世纪九十年代中后期开始,我国的媒介开始迅猛发展,人们生活水平提高了,看待事物的眼光也越来越挑剔了。在人们的眼中,媒体渐渐变得孤寡淡味起来,寻求改变是必须的。而此时,中国传媒大学传播学院的老师们在香港考察,接触到一个新概念“创意媒体学院”,老师们马上就想到应该开办一个媒体创意专业。于是,2002年,我在中国传媒大学出生了。在此之前,国际上都没有媒体创意这个专业出现,因此我在国际上也是领先的!
很多人都以为我着重于艺术方面的培养,媒体创意嘛,要有丰富的想象力,如果不懂艺术的话培养想象力就会变得很困难,所以一定要强调学生的艺术素养。而实际上我确实在艺术类家族呆过,但我要培养的人才其实不是纯艺术的人才,更注重培养的是学生的综合素质。
所以后来,我从艺术家族出来,转而成为新闻传播学的家族成员之一。在新家族,新环境,当然也有新的要求。首先要培养艺术素养,所以要学的课程包括文学、美术、音乐;专业基础课是绝对不能缺少的,传播学、策划学、传媒类的课程一定要掌握通透哦。运用专业课上所学到的创新思维的原理,联系到现实的媒体运作的一些相关知识,你的能力思维一定能够得到极大的提高。http://static.youku.com/v1.0.0106/v/swf/qplayer.swf?VideoIDS=XMTA4Mjk5Mzg4&embedid=-&showAd=0
其实除了一些传统的课程设置,我还准备了一些别有风味的课哦。比如艺术符号学,在这个课上,你要跟各式各样的符号打交道,因为这门课程的理论基础就是艺术作品是由一个个艺术符号所构成的。你要认识这些艺术符号有哪些表述功能,学习运用这些艺术符号来创意策划新的媒介作品。这样拆拆减减的课是不是很有意思?再比如叙事学,听起来很简单的一门课哦,叙事嘛,讲讲故事就行了,人人都会啊,怎么还是一门课程呢?那么要怎么样把故事讲得好听,讲得大家都喜欢听呢?叙事学就教你这个。也许上完叙事学这门课,你就是个讲故事高手了呢。
学习媒体创意,自然少不了要经历实实在在的创意,这样才能做到理论与实际相结合嘛。所以在广播电视创意与策划这门课上,你常常要准备好你的脑子和嘴巴,因为经常要和同学老师一起讨论某些电视节目的内容和创意,在讨论的言语间,火花碰撞,思维散发,没准就能产生一个新的媒体创意呢。
我培养出来的人才可不仅仅是传媒界的白领哦,而是白领中的精英阶层,是属于高素质的那种。只要你有较高的文化素养,你脑子灵活转得比别人快,没有学过美术不要紧,只要你不是“艺盲”,不是对文艺一窍不通,有一定的艺术细胞,并且对艺术感兴趣,你就可以放心大胆地投身我的怀抱了。只有对艺术感兴趣了才可能对我感兴趣嘛,而且对艺术感兴趣
也能更好地用我为以后的工作服务哦。其实每个人都有文艺方面的潜质,只看有没有被挖掘出来。所以说,即使在考学之前还是没有比较突出的文艺方面的才能,那也不要紧,通过学习相关课程,这些也都是可以补上来的,不影响你成为一名优秀的媒体创意人员哦。
那么,优秀的媒体创意人,你知道你将来会去哪里工作吗?聪明的你肯定早就知道了,媒体创意人嘛,当然要去媒体从事创意工作咯。答对了,将来你可以去广播台、电视台去从事创意策划,也可以到网站去从事创意设计,还可以到出版社去做个创意编辑,这些工作是不是很有有吸引力呢?这些岗位需要的高级人才在我国奇缺哦,许多企业和单位抛出高额薪水想要引进这些人才,而且现在这样的创意时代,创意人员可是很有发展前景的哦。
怎么样?对我有所了解了吗?想做一个人人羡慕的媒体创意人吗?那就赶紧来找我吧。报考提醒
目前设置媒体创意专业的高校有中国传媒大学、上海戏剧学院、中国传媒南广学院。中国传媒大学偏重于培养创意方面的人才,按照普通类专业招生;中国传媒南广学院作为中国传媒大学的独立学院,其办学模式和办学内涵基本翻版于中国传媒大学;而上海戏剧学院因学校背景不同,其媒体创意专业则偏重于戏剧影视方面,按照艺术类专业招生。虽然专业名称一样,但因学校优势学科不同,其培养侧重点也可能会不一样的。
第五篇:校园媒体创意方案
校园媒体创意方案
——电子杂志《阅月悦》的创办策划 策划者:王士义学号:B110303024
完成时间:2012年04月06日
我的校园媒体创意实施,所选择的新媒体是电子杂志.纸质的普通杂志在校内外都已普及,但是出于环保的观念,我认为,利用现有的资源来实行媒体创意是最佳方式,并且现在住校的学生较多,使用网络的时间比较长,而且,我校已有较丰富多样的网站。所以,我们想到利用校园网络资源,来创办一个校园电子杂志。
作为一个校园电子杂志,因此,我们的受众定位在学生和老师。因为无论是学生还是老师,都是网络使用的主要人员。
为了使我们的杂志能够很好地推广,我在内容策划之前,进行了一场较深入的市场调查。为了使调查的结果更客观,更为广大受众所接受,我选择了问卷调查法。在进行问卷调查之前,我的问卷也进行了精心的设计。问卷设置的内容涵盖了以下几个方面:受众看杂志的时间,受众所希望的杂志的类型(如半月刊,月刊等),受众喜欢的杂志内容,以及受众对现有纸质普通杂志的一些看法等等。我将设置好的问卷用两种方式向受众分发,一种是将电子稿上传至校内各个QQ群,另一种是将问卷印刷后,在校内多个场所分发。分发的受众包括了老师和学生。
在分析整理了问卷调查的结果之后,我才对杂志的内容进行了内容上的策划。根据调查的结果,有超过半数的受众倾向于时尚,娱乐和文学这三个方面的内容。因此,我们杂志的内容编辑就以这三个方面为主。接下来的内容搜集就是对这三个名词进行深入的分析并决定为杂志设立三个主要栏目。
首先是时尚,我和同学经过探讨后决定时尚栏目的名字叫做“尚美先锋”,意思为我么杂志所出版的时尚内容都是时尚,美丽,位居前沿的。现在大部分的杂志都是以女生时尚为主,很少有杂志关注男生,因此,我们的杂志在时尚这方面不仅关注女生,而且也一样关注男生。与时尚挂钩的有服装,彩妆,装饰品,居室布置,美食,旅游度假胜地等等。服装包括了时尚前卫的女装,男装,以及男女装的时尚搭配,之所以介绍搭配是因为现在很多人能够买到时尚的服装但是并不懂得如何穿着搭配,以至于这些服装的时尚特点不能很好的体现在身上。彩妆不仅包括女生的彩妆术,还可以介绍男生的淡妆术,因为男生在一些重要场合也是有化淡妆的必要的。同时可以介绍一些时尚的化妆品共女生们作购买参考,也可以介绍一些男生的时尚发型供男生立法参考。装饰品包括一些时尚的挂件,女士的胸针,耳环,项链,发饰,男女生的背包等。居室布置是指介绍如何为自己的居室配置家具,其中包括时尚的家具式样,家具色调,以及如何摆放组装。这是对大学生以及老师买房装潢布置有用的。
娱乐内容的策划,其主要目的是要让受众快乐轻松。因此我们
起的名字也比较幽默——“天天打娱”,意为我们的杂志会精心为受众挑选娱乐内容,愿受众能够天天开心。娱乐的内容包括以下几个方面:娱乐新闻,逸闻趣事,搞笑视频和照片,谜语,小游戏等等。娱乐新闻是为了满足受众对社会上的娱乐文艺活动的关注和对明星的追捧;逸闻趣事和搞笑视频和照片可以是一些幽默的文章,视频,加上幽默描述的照片,这些可以是从网络上筛选出的精品,也可以是校内学生的原创作品。记得在今年传媒学院新老生联谊会上,就有猜字谜这一项,我们将这些有趣的字谜挑选整合,发布到杂志上,让除传媒学院以外的受众也能参与到这样的益智活动中放松自己。除此之外,也可以收集挑选一些经典的原创谜语发布。这里的小游戏是指,将一些优秀的,有趣的小型网游的网址进行超链接,并且把每个发布的小型网游都做简要的游戏描述,使我们的受众能够通过我们的电子杂志能够有选择性地挑选自己喜欢的小游戏,直接进入网站进行游戏。
文学是人们的精神食粮,并且长期以来文学都是普通杂志的主打内容,因此,有很多的热爱杂志的受众倾向于文学内容。我们把这个栏目命名为——“文海泛舟”,这个名字中的文海其实不止是文学也包括文艺,这个名字的创意源于一句古语“学海无涯苦作舟”,因为无论是文学还是文艺,范围都很广,我们的杂志也无法做到涵盖周全,所以尽我们所能为受众出版一些喜欢的作品是我们的宗旨。我们策划的文学内容的类型以抒情,故事,连载小说,专业文章为主。其中抒情,故事和连载小说是根据问卷调查的结果而设置的,有多数的受众倾向于这样类型的文学,文章可以是转载的,也可以是原创的,所以受众可以向我们杂志投稿,其中故事的类型主要是情感,哲理;有创作小说的热情的受众可以向我们杂志投稿,经过审核后可以将作品连载。专业文章指的是不同专业的论文或者知识的介绍,设置这一项是为了让广大的学生受众可以通我们的杂志了解学习一些与自己专业不同的知识。文艺内容就以一些富有深意的,风格,构思独特的视频,音乐或歌曲。同样这些视频,音乐和歌曲有从网络上精心挑选的,也可以是原创作品,广大受众可以向我们杂志投稿。我们还会将一些专业的作业内容进行整合,进行阶段性的作业展,让那些作业做的优秀的同学能够通过我们的杂志展示他们的才华。并且也会尽可能地展示一些老师们的作品,以供广大学生受众参考学习。
最后设置的栏目叫做——“拼拼晒晒”。这是一个次要栏目,其作用在于为校内的一些信息,活动,赛事进行宣传;为一些社团组织进行宣传。这样,即使受众们足不出户没有能关注到张贴在校内的海报,也可以通过我们的杂志接收到这些校园的重大信息。同时可以加强各个院系的联系,比如,有些受众要想认识一些不同院校的同学以便于合作交流,我们会尽可能地为这些受众提供所需的联络方式如QQ群号。还为受众提供了“二手货交易市场”,比如,有一些机器设备,文献资料等可以共享或转让,需要的受众和提供资源的受众可以通过我们的杂志平台进行交易。
我们的杂志名称叫做——《阅月悦》,虽然是三个字很简约,但是寓意深刻,“阅”代表了看,浏览的意思,而且是广泛地看,这个字源于很多地方,比如图书阅览室,家长或领导在浏览完一份文件后都会签上阅字等,用这个字能充分体现出我们的杂志涵盖的内容较广泛;“月”代表我们的杂志类型是月刊;“悦”代表了我们杂志的宗旨是要让受众愉悦,赏心悦目。连贯的阐述就是——希望每月关注我们诚心打造的杂志的受众们都能心情愉悦。我们杂志的logo是一只炯炯有神的眼睛,用眼睛来作为我们的标志代表了两个方面的内容一方面眼睛与我们的杂志名称相呼应,很直观。另一方面,眼神象征了广大受众对我们杂志的期望,同时也向广大受众传递了我们为受众服务的诚意,因为俗话说眼睛是心灵的窗户。我们会使用IE BOOK软件对杂志制作,制作成型之后打算利用校园网,将杂志上传至校园网进行推广宣传。
以上便是我对电子杂志的创办策划案。