第一篇:MAC动漫专业简介
动漫专业主要课程
主干课程:动漫技法、角色造型设计。
专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。国家政策
1)《文化产业振兴规划》
专家分析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;这些都将切实提升我国文化产业的创造力和生产力。
2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》
从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。
3)《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》
①增值税方面:对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,对其增值税实际税负超过3%部分,实行即征即退政策。
②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。
③营业税方面:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩解码劳务,在2010年12月31日前暂减按3%税率征收营业税。常用软件
动漫设计分为:2D动漫软件、3D动漫软件和网页动漫软件
2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
ANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统。
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统。
3D动漫软件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE
3DMAX:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。
MAYA:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
LIGHTWAVE:LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。网页动漫软件包括:FLASH
FLASH:Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS5。武汉工程职业技术学院开设了动漫特色专业。
第二篇:动漫协会简介
动漫协会简介
共青团齐齐哈尔大学委员会 齐齐哈尔大学社团联合会
动漫协会
齐齐哈尔大学动漫协会
动漫协会是由热爱动漫的爱好者在校园、城市中组织的有关于动漫周边的社团。
齐齐哈尔大学动漫协会自2002年6月开始筹备,2003年9月正式成立,至今约进行了十次社团干部的换届选举,目前全校共有社员近500名。齐大动漫协会是一个给予生活于齐大的动漫爱好者们交流互动的组织,以COS动漫人物、讨论动漫,制作动漫、影视及游戏为主要内容。协会的宣传标语是“宅男的福音,腐女的天堂”。会标由两部分组成,上半部分是一个蝙蝠,形象如同一个„漫‟字展开了一双翅膀,体现了齐大动漫协会对自己的勉励,以及其会将动漫发扬光大的决心。下半部分是毛笔书写的繁体„齐齐哈尔大学动漫协会‟十个大字,其代表涵义为„动思亦静,漫溢悠远‟。
社团会标
齐大动漫协会现任常委均是12级的同学,除一个会长两位副会长外还有办公室、宣传部、公关部、cosplay部、动漫部五个部门,每个部门设有一位部长一位副部长。协会就是为广大同学服务的组织,将有共同兴趣爱好的同学组织起来,满足大家共同的愿望的地方。我们动漫协会的宗旨就是将广大动漫爱好者团结在一起。因此,每一位入会的成员的需要就是我们协会要努力做到的事情。
我们动漫协会是学生社团组织,通过参加学生活动、组织学生活动丰富大家的课余生活。根据大家的兴趣爱好分布,将人员分类,组织各种不同形式的活动以满足大家的需求。
动漫协会的管理制度为分级管理。即各个部门的成员由各个部门的部长和副部长管理。部门内部活动和工作由部长和副部长组织展开。协会的主要活动由会长下达活动工作任务分配,经副会长协调传达通知到各个部门的部长,再由部长带领部员们进行工作。
具体部门职责如下:1.办公室:是各个部门间的纽带。因此,这些活动负责通知到各个部门,以及后期的资源采集、发布均由办公室负责。另外,活动经费预算也由办公室负责;2.宣传部:我们对外活动的宣传板。宣传海报均由宣传部制作。例如此次纳新所用海报,就是由宣传部用电脑制作的。在以后的活动中,如需要制作宣传海报,仍由宣传部负责;3.公关部:公关部即外联。当协会举办较大型活动时,即会需要外部赞助。因此,拉赞助的工作交由公关部负责。此项工作对协会意义重大,关系到社团活动能否顺利召开;4.动漫部:动漫部主要负责资源寻找与资源处理。与办公室和宣传部不同。动漫部负责收集成员的爱好、愿望、建议、意见,统一意见后策划满足大家需要的活动。期间,物品制作的事宜均由动漫部负责。还有后期对影音的处理。亦由动漫部负责;5.Cosplay部:Cosplay部主要负责舞台演出的策划、排练及一系列准备活动。可以说,舞台表演的重点部分都集中在cosplay部上。
协会在成员的不断努力下,正在逐步发展得越来越好。曾参加百事、移动、苏宁等公司主办的多次演出,得到一致好评。今后,协会也将不断发展,走出校园,将社团的气氛感染到每一个人,将cosplay事业发展的越来越好
齐大动漫协会一直坚持着每周三下午进行全体社员例会的优秀传统,每届常委会也都定期举行各种针对社团问题的研讨会。每周三下午例会结束后会进行一些小型活动,如:组织大家一起看动漫新番,为动漫配音,学习各种桌游或是为各个院社联以及各个社团邀请参加的各种表演做准备。表演模式多种多样,包括原创的同人话剧,cosplay舞蹈,歌曲等等。
此外,为了锻炼社员的各种能力以及给全校同学提供了解动漫的机会,协会经常会参加一些校外的cosplay表演比赛或是举行一些全校范围的桌游比赛等。最近两年参加过3届Chinajoy cosplay大赛,2届哈尔滨cosplay动漫艺术周,2届齐市cos交换演出,并且都取得了优异的成绩。每年圣诞节前后都会举行小型的动漫盛典,2009年成功举行了五周年庆典,于2013年上半年举行的十周年庆典。总之,齐齐哈尔大学动漫协会一直致力于为热爱动漫,充满梦想的齐大人提供一个展示自已的空间,用协会全部聪明才智和热情去推动齐齐哈尔动漫产业的发展,推动中国动漫产业的发展。
共青团齐齐哈尔大学委员会 齐齐哈尔大学社团联合会
动漫协会 2014年6月1日
第三篇:动漫社团简介
动漫帝国·C坊
子在川上曰:逝者如斯夫,不舍昼夜。——《论语》
时间在不知不觉中过去,自从05年动漫帝国成立之初的时候,大家怀里揣着对动漫,对Cosplay,对各种动漫周边的共同爱好和理想共同努力创建社团开始。动漫帝国社团的成员们从一开始的拥有共同爱好,最初的仅仅是因为喜欢而聚集在一起。从薄弱的基础开始,一起研究和学习动漫,了解动漫人物的性格和特点,直至陆续的推出Cosplay节目和作品,到拥有较丰富的社团文化。从一开始的大家都是初涉动漫,到逐渐登堂入室。社员们学习欣赏漫画的同时,也通过参加Cosplay了解动漫人物的性格,背景,从而把自身融入动漫的故事当中,身临其境,从形似到神似。从表面的欣赏动漫,到深入的了解动漫,再到理解动漫。增长大家兴趣的同事丰富校园文化和生活,也为大家学习之余增添不少乐趣。子曰:三人行,则必有我师焉,择其善者而从之。——《论语》
我们动漫帝国社团并非关起门来搞动漫,而是采用全面开放的模式,不要求成员们在动漫领域一定有如何高深的基础,只要同学们喜好动漫。你带着你的爱好加入我们的时候起,我们就开始在相互学习中取长补短,结交同道中人,交流各种动漫信息以及看后的体会,从不了解到了解,再到逐渐深入。参加Cosplay活动往往需要对动漫人物、故事情节、故事背景等有较深刻的理解,社团的学长们为入社的新生们提供培训和指导,增进大家对动漫的理解和爱好。社团里大家共同出谋划策,提供建议和意见,举办动漫创意比赛,并且在比赛和交流中展示自己的才艺以及对动漫的理解,以期达到共同提高。
子曰:见贤思齐焉。——《论语》
自动漫帝国社成立以来,我们不仅仅在校内发展社员,进行Cosplay的训练和嘉年华演出。并且在08年,动漫帝国社团参加了“泰安毅字堂杯动漫聚”活动,获得“最佳创造奖”;09年参加齐鲁漫展;2010年参加“泰安乐酷2周年店庆”活动取得最佳服装道具奖;2011年参加驻泰高校联谊晚会等活动,在获得显著成绩的同时,成员们积极吸收其他社团的优点和长处,借鉴不足,在不断的竞争中完善自身的方方面面,在探索中不断进步。曾子曰:是不可以不弘毅,任重而道远。——《论语》
动漫帝国自成立算起已然6年有余,每一届成员们的贡献和努力都是社团存在和发展的重要力量源泉。我们社团面向全校吸纳喜欢动漫、爱好动漫的同学,成员,培养大家的爱好。壮大动漫社团,并且逐渐从业余走向专业,利用课余时间欣赏动漫,以及进行cosplay的排练等,丰富成员们的课余生活,为校园文化增添色彩。社团将不断更新社团的cos服饰收藏,丰富社团物质文化内蕴,以期羽翼丰满时走出校园,走入动漫领域。
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。——李白《行路难》
第四篇:动漫专业求职信模板汇总
动漫专业求职信模板汇总8篇
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自荐人:向彬
二0××年七月
动漫专业求职信 篇6尊敬的招聘领导:
您好!
首先非常感谢您能在百忙中阅读我的求职信。
我是一名XX年7月即将毕业于吉林动画学院环境艺术设计系的本科应届毕业生。主要从事室内的装饰设计和展示陈列设计。
我渴望一个新的生活和工作平台,在工作中实现自身价值和获得肯定。所以被贵公司的企业文化所吸引,且贵公司目前招聘的职位与我所学的专业所对应。我自信以我所学知识能胜任此职位。
通过大学四年的学习,我具有了扎实的美术基础和充实的设计理念。英语已过国家级三级。能够熟练操作autocad、3d max、vray、photoshop、adobe illustrator、office系列等计算机应用软件。并且参加了校会展设计工作室,负责设计方案的参与和策划,团队协作能力配合度较高,具备一定的领导能力。基本能够独立完成3d效果图和cad制图。作品原创性和创新性较好。能够独立思考。对待专业认真负责,积极用网络和书籍充实自己的专业知识,对待事情和压力积极乐观。
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求职人:
XXXX年XX月XX日
动漫专业求职信 篇7尊敬的公司领导:
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在大学期间,我学会了怎样站在观众的角度对待动画设计问题并做出设计解决方案;具有良好的表达能力和写作能力;经常利用课余时间与老师和同学交流,学习各类与动画设计相关的知识,形成了比较完整的知识结构,对项目从前期策划到投入市场有了深入的了解。
社会实践方面,积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。曾在校学生会文艺部任话剧社社长职务和数字艺术系论坛影视动画专栏的版主,极大的锻炼了我的团队合作精神和口头表达能力!在班里任班长,组织策划了诸如班级联谊会,十一歌唱祖国KTV,中秋联欢等班级活动,从而锻炼了组织策划能力;被选为国内畅销杂志《小小说月刊》特约创作员,很好的锻炼了创意与写作能力。
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怀着一份诚挚的心情写下这封信,请领导耐心看完。拙笔写不出华丽的语言,只希望朴实真诚能换来奇迹。希望领导能在百忙之中看完这份简短的自荐信。
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我擅长三维制作,热爱二维动画。因为年轻,所以我不怀疑自己的创造力,想象力;因为年轻,我就不怕失败,我有信心做好自己的工作。我相信热爱,激情可以带来灵感创造奇迹。
如果能换来这次机会,我将好好把握,我愿意从最基础做起,不怕苦,不怕累。踏实虚心向前辈学习。希望领导给我这个机会,恳请示意。不管成功与否,我都会学习接受。再次谢谢您在百忙之中给予我的关注,愿贵公司事业蒸蒸日上,祝您的事业百尺竿头,更进一步!
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敬礼
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第五篇:动漫专业介绍
卓越工程师班—影视动画专业简介:
卓越工程师班—影视动画专业旨在培养面向文化创意产业生产、建设、服务和管理第一线的素质高、能力强的影视动画专业人才。系统掌握影视动画设计与制作的基础理论和相关软件技术,在此基础上,按岗位特点培养二维动画和三维动画高级技能型人才,以满足当前文化创意产业对该专业的人才需求。毕业生应能熟练掌握动画设计与制作的知识和技能,熟悉动漫产业技术行业标准,成为既具有较强的计算机动画设计、数字声像合成技术、计算机二维与三维动画制作及影视后期制作能力,又具有一定的艺术表现能力的高端技术应用型、复合型人才。学习分为四个阶段:平面设计师阶段—触及三维设计师阶段—三维Maya工程是阶段—企业向驱动训练阶段——上岗就业,并取得大学学历和国家级信息化工程师证书。
第一阶段:平面设计师阶段:
卓越工程师班—影视动画专业第一阶段“平面设计师”核心知识点:D1是二维动漫教学阶段,引进国际先进的快乐学动画的教学模式,初学者通过职业素质以培养良好的思想品德和职业道德为前提,运用二维打好扎实基础,提高学生的审美能力和艺术修养,掌握绘画基本功、再通过熟练地运用各种平面设计软件和设备制作出动漫作品。第一阶段共计268课时,专业课程包括:美术基础、二维动画理论、Photoshop基础、Illustrator矢量绘图、动画运动规律、视听语言,第一学期学习完毕可以达到平面设计师水平,为向下一步学习三维打下坚实基础。通过4-5个月的理论学习和项目实战训练,完成学业时可以独立完成网站美工、企业策划、平面设计等工作。
第二阶段:初级三维设计师阶段
卓越工程师班—影视动画专业第二阶段“三维初级工程师”核心知识点:D2是三维基础教学阶段,是从二维进入三维的一个桥梁,在熟练掌握各种平面设计软件的基础上,利用市场调查和营销策划方法熟悉动漫行业发展规律、学习世界最流行的MAYA三维技术,熟悉艺术造型的基本知识、从而实现“零基础学动漫,成为未来动漫大师”的培养目标,使学员能顺利的进入动漫领域从事动漫制作等相关职业。第二阶段共计314课时,专业课程包括:Flash动画制作、Premiere音视频剪辑、三维制作流程介绍及市场行业分析、Maya场景模型、Maya角色模型、Maya材质与贴图、Maya灯光与渲染。大约需要5个月的时间,完成该阶段学习后可以达到国家三维初级工程师水平,完成学业时可以完成简单的动画片制作、网络游戏制作、动漫场景设计等工作。
第三阶段:三维MAYA工程师阶段
卓越工程师班—影视动画专业第三阶段“三维高级MAYA工程师”核心知识点:D3是三维动漫提高教学阶段,该阶段是成为三维高级工程师的核心阶段,属于完全项目实战化教学阶段,通过学习三维动画软件、MAYA软件等知识与技能,模拟动漫工厂生产线实景,选用真实的动漫项目案例,进行全程动漫教学等方式,鼓励学生进行动画原创激发学生的想象力,支持学生创建情景氛围带领学生创作剧本,从而使学生能顺利的进入动漫领域从事动漫制作等相关职业。第三阶段共计256课时,Maya角色绑定、Maya动画、Maya特效、AE后期合成。通过4-5个月的理论学习和项目实战训练,完成学业时可以完全胜任二维动漫设计师、3D动画设计师、MAYA高级设计师、企业策划设计师、影视编辑工程师等创意人才等岗位。
第四阶段:项目驱动训练培养阶段
卓越工程师班—影视动画专业第四阶段旨在影视动画项目驱动训练,以真实项目设计制作为教学重点,培养面向文化创意产业生产、建设、服务和管理第一线的素质高、能力强的影视动画专业人才。迅腾项目驱动训练建立以动画创意设计为核心,构建以自学为主,项目经理辅导教学,形成教、学、做一体化的网络式教学平台,为仿真职业环境、行动导向教学、学生自主学习提供动漫工厂式工作环境,模拟动画生产线各个技术岗位,制作原创动画项目,培养原创型动画制作人才。鼓励学生进行动画原创,激发学生的想象力,支持学生创建情景
氛围,带领学生创作剧本。亲身走进故事体验剧情,绘制剧本原画手稿。首创将项目带入教学中,模拟工作流程制作影视动画项目。解密动画片的商业流程,真正全程接触动画。卓越工程师班—影视动画专业四个阶段教学始终对学生贯穿了以就业为导向的项目案例训练和职业素质训练,实现全国信息化工程师——影视动画设计师培养目标。使学生成为各方面素质全面发展的动漫技术应用性人才,铸就未来的动画大师。