动漫市场分析

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《动漫市场分析》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《动漫市场分析》。

第一篇:动漫市场分析

动漫市场细分:

(一)市场细分的目的:

把动漫行业市场分割为具有不同需要、性格或行为的购买者群体,针对每个购买者群体采取独特的产品或市场营销组合战略以求获得最佳收益;合理地进行市场细分能更清楚地了解不同层次消费者的需求特点与消费或使用特性,能帮助企业更好地锁定目标群体,更有效地针对不同层次用户进行推广宣传。具体来说,市场细分能帮助企业解决如下一些基本问题:

• 对于市场决策者而言,进行市场细分的目的是针对每个购买者群体采取独特的产品或市场营销组合战略以求获得最佳收益

• 市场细分有利于企业发现最好的市场机会,提高市场占有率

• 市场细分还可以使企业用最少的经营费用取得最大的经营效益,提高营销资源的使用效率

• 市场细分使营销更加容易。对于一组消费者的需求将会更加容易定义,尤其是他们具有许多共同特征时(例如,寻求相同的利益,具有相同的年龄,性别,等等)• 细分市场还有利于掌握潜在市场的需求,不断开发新产品,开拓新市场

(二)市场细分有效性分析

市场细分的有效性是市场细分的前提,即确定对产品进行市场细分是有意义、有价值的。

(1)可衡量性

可衡量性是指该细分市场特征的有关数据资料必须能够加以衡量和推算。按照心理学原理,将动漫产业的受众群体分为儿童、青少年和成年人,针对其不同的需求做出不同的动漫产品是可行的方式。关于三种不同群体对动漫产业的消费投入与市场前景,也是可预期、可量化的。而在动漫强国,各个不同受众群体的动漫市场已经发展得相当完善。

(2)可实现性

可实现性是指所选择的目标市场是否是易于进入的。现阶段的国产动漫产业,在青少年和成年人这两个市场上几乎是空缺,这部分市场需求基本依靠外国动漫作品实现,因此进入这两种市场是可行的。

(3)可盈利性

可盈利性即所选择的细分市场有足够的需求量且有一定的发展潜力,能够获得长期稳定的利润。将动漫市场受众群体分为三类后,新分类产生的青少年与成年人市场对动漫产业来说也同样是可盈利的。第一,青少年和成年人相较于儿童,更能够支配个人的消费;第二,青少年和成年人也都曾是儿童,对动漫这一艺术表现形式有一定感情;第三,从动漫强国的同类市场需求来看,我国这一市场的增长空间还很大。

(4)可区分性

可区分性指不同的细分市场的特征能清楚地加以区分。动漫产业的市场细分,是按照人不同年龄阶段心智成熟的差异来区分他们各自不同的动漫需求,可区分性自然很强。事实上,那些能够获得大部分动漫爱好者喜爱的作品,也是因为优秀作品本身满足了不同程度的观众对作品的不同需求。多数的动漫作品,是有明确的目标观众群的。

(三)细分市场结构

青少年:在我国,动漫产业市场潜力巨大,仅青少年人口就占3.7亿,有调查显示我国的小

学生有85%都是动漫爱好者。

成年人:由于我国第一批看动漫长大的观众群体已全部成年。动漫这一艺术表现形式和其独特的魅力都是这部分群体所熟知的。从心理学角度看,动漫与童年的直接相关联系使人在观看的同时能放松心情,减小压力。因此成年人完全能够成为动漫市场的消费群体。在一些动漫产业发达的国家如日本,以成年人为市场的动画及相关衍生品产值占到本国动画产业的一半以上,成为动漫市场的主力军。而我国成年人对动漫的消费能力,在《变形金刚》、《飞屋环游记》等片上映时已有所表现。相较于日本第二次市场细分,我国当前的成年人消费群体有两点与之相同:一是成年人观众对动漫喜爱的延续性及其市场需求;二是经济条件的改善使这一群体的消费力有所增强。令人遗憾的是,我国国产动漫的主要目标群体仍以儿童为主,能够满足成年人动漫市场需求的作品依然十分缺乏。

可见,我国动漫产业要壮大,缺少成年人消费市场是不可行的。从目前我国的动漫制作还在以量取胜的情况来看,更应该抓住机遇,了解动漫消费者需求的异质性进行市场分析,以求填补空白。

动漫衍生品定位分析:

一、市场分析:

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。从全球及主要国家看,以社会各年龄段的人为服务对象的动漫产业,已经成为国民经济支柱,甚至超过了汽车等发展百年的产业,成为继IT产业后又一个经济增长点,被誉为21世纪知识经济的核心!

众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.7亿未成年人,5亿漫迷。但可惜的是,目前还没有一家真正意义上的动漫周边专卖店,大量动漫爱好者求货无门。世界首富比尔盖茨说:“巨大的需求空间,较少的竞争对手,做这样的市场,就意味着不战而胜!”

市场定位:

二、中国动漫衍生品市场特征

中国国内当下的动漫衍生品市场主要呈现以下特征:

(一)国外动漫品牌占据垄断地位;

(二)国产动漫衍生品开发风生水起。从目前总体情况来看,国产动漫衍生品的开发、生产、推广还显得非常稚嫩,虽然有了一些发展,但时至今日还没有推出一个像迪斯尼一样成功的制造公司品牌,也没有推出一个像米老鼠一样成功的漫画人物品牌,在品牌塑造、产品生产、市场营销等方面和环节也都存在一定问题。

三、国内动漫衍生品市场的前景

中国13亿人口中, 4亿青少年构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。有调查显示,我国青少年中,有80%接触过动漫产品;上海青少年在14-23岁年龄层中,喜爱卡通的比例达9成,有五成六的人在过去半年内为自己喜欢的卡通形象买过杂志、影碟、玩具、服装和饰品等相关产品。许丸子、蜡笔小新等等已经成为中国青少年所熟悉和喜欢的形象,许多漫画形象也成为小朋友们最喜欢的玩具,随着计算机和互联网的迅速普及,越来越多的青少年正在成为动漫的爱好者。

衍生品是动漫产业获利的重要手段,中国的动漫衍生品市场也存在着巨大的发展空间。2004年中国动漫产业的总产值仅300亿元左右,不到全球市场的1%。2005年,国产动画实际生产数超过1993至2002年十年总产量之和,突破4万分钟,市场收入跨越式地达到600亿元,但这与国内动漫卡通市场25万分钟的巨大缺口相比还是杯水车薪。国家提出经过5年至10年时间,动漫产业至少要占GDP的1% ,这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。按照国际动漫产业的一般规律计算,中国如完成每年需要的国产动画片25万分钟的总投资,则存在着大约11215 亿元动漫相关产品收入的市场规模。而这还只局限于出版物、玩具、文具、服装、饰品、食品、影碟等传统产业,不包括手机形象、短信、网络游戏等新经济的产品。

四、我国动漫行业的政策支持

2004年4月20日,国家广电总局发出了《印发〈关于发展我国影视动画产业的若干意见〉的通知》扶持国产动画产业: 鼓励电视台开办动画专栏,开辟动画时段,扩大动画片的播出数量;在每个播出动画片的频道中,国产动画片与引进动画片每季度播出比例不低于6: 4。2005年又颁布了“18条”,规定在黄金时段必须播出国产动画片,这为国产动画片的制作、生产注入了强大动力。湖南、杭州、大连、苏州等动漫基地如雨后春笋般诞生,上海、北京、广州、杭州等地的动漫展、动漫节更是此起彼伏,形成了中国动漫产业大发展的雏形。

四、市场竞争分析

当前主要竞争对手有迪斯尼、米老鼠、SmallWorld Toys、华纳兄弟、泡泡堂、日本的Hello

Kitty、国产的“蓝猫”等,他们在动漫行业经验和实力都很强,虽产品相近,但要有区别,我们主要定位在智力开发产品上,在智力开发这块,动漫衍生品市场尚存在较大空白,并且没有形成很有影响力的品牌。

五、目标市场选择

我们在打开市场之初,将目标市场锁定在竞争较小地区的小学生。

六、产品定位

根据动漫衍生品市场的现状和前景及目标市场的选择,我们将动漫衍生产品定位在益智系列。

第二篇:我国动漫市场分析

我国动漫市场分析

目前我国已经成为全球最大的动漫产品需求市场,而且这还只是在我国动漫市场尚没有完全开发出来性情况下。我国动漫产业的市场潜力给我国动漫业的发展提供了前所未有的发展空间与机会。但是这样巨大的市场是由怎么的消费人群结构成的,他们之间的比例又是如何,各种人群对于动漫产品的需求又有什么特点与不同?这些问题的回答将是整个动漫市场开拓的基础。

一、我国动漫市场主要人群结构分析

在我国的13亿人口中,30岁以下的人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。

其中,20岁以下的青少年数量占全部人口比例27%左右,每年儿童音像制品和各类儿童出版物的销售额规模100亿元,同时,作为动漫相关衍生品的潜力市场,儿童食品销售规模在350亿元以上、玩具的销售规模在200亿元以上、儿童服装的销售规模在900亿元。这些儿童产品市场的开拓与发展在很大程度上与动漫产业的发展息息相关,如此大规模的潜力市场已经向我国动漫产业传来一个巨大的市场发展空间。这部分人群是我国动漫产品消费者的最重要的组成部分,作为儿童对于动漫产品偏好的天性,几乎所有的青少年儿童对动漫产品都有强烈的需求愿望。

同时,在20岁到30岁这年龄段的人群中,我国有近1.7亿的人口规模,这部分人群虽对动漫产业的需求相比年青人而言要弱一些,但他们的需求会对动漫产业的发展有着强的影响力。这部分人群动漫产品的需求主要表现在以下两个方面:首先,这部分人群出生在我国上世纪八十初期年代左右,在上世纪八十年代到九十年代他们动漫产品有过极强的需要偏好,但其需求没能在那个特殊时代得到现实的满足。因此,目前这部分人群对动漫产品有着强烈的补偿性需求。另外,这部分人群对动漫产品还有着强烈的怀久需求,特别是对他们童年时期产生较大影响的一些经典动画片,那是他们儿时最难以忘怀的乐趣,这种需求极为强烈。另外,这部分人群只所以会对我国动漫产业的发展产生影响还在于他们有强大的消费能力,可以说他们可以成为我国动漫市场的主力军。这部分人群相关一部分已经步入社会,自食其力的他们对于自身需求的满足能力远远超过青少年。

二、针对主要人群的市场开拓

根据市场营销学及消费者心理学的相关理论,我们知道对于不同需求人群要采用不同的开拓方式,在对其进行分类化分之后我们要作的就是选择其中一类或几类作为自己的目标市场人群,然后采取相应的市场开拓手段。

1、青少年。这部分人群对于动漫产品的需求主要停留的初级的感性认识上,以一次开拓为主。因其年少特有的“趋新性”应围绕着以原创作品为主的动画、漫画及合适的游戏作品为主的开拓,并进行相关衍生品的一次开拓。2、20~30岁的消费者。这部分人群对动漫产品的需求不再是感性的认识上,更多的是怀久情感及休闲为主的倾向。因此,对这部分人群的市场开拓可以注意对经典动漫作品的二次开拓及适合成人口味的动漫作品开发及相关衍生品开拓上。

3不确定年龄段的消费群体。由于动漫制作的逐渐成人化,其消费群体的受众面越来越有弹性,兼顾中国国内的特殊社会文化:对于儿童少年的爱护极大的拓展了动漫衍生品的黏性消费者,爱屋及乌,即孩子的家人会被转化为动漫衍生品的拥护者。

4动漫爱好者的强大传递性。动漫衍生品不仅仅是产品,它更多的是经典动漫作品的派生物。现在年轻的动漫周边作品的爱好者在不久的以后,他们的孩子注定要在动漫的环境里成长并成为动漫周边忠实的粉丝。从这个角度讲,动漫周边产品的市场人群在时间上已经预定了未来人群。

5中产阶级开始成为动漫周边产品的忠实拥趸。同样是生活用品,动漫周边俱备实用性的同时兼具同类产品不一样的元素:时尚、恶搞、激情等。而日益追求生活质量高水平的中产阶层正越来越向动漫周边消费靠拢,并且其消费能力远远强于年轻人,相信在不久的将来,动漫周边产品会越来越高端,意味着利润空间也越来越大。毕竟,动漫行业是文化产业的先行军,随着社会生活水平的提高,文化消费的群体也会随之扩张。

第三篇:动漫培训市场分析报告

退还管理费、赔偿损失通知书

中国人力资源开发研究会、中国人力资源开发研究会动漫人才发展中心:

2010年6月23日,中国人力资源开发研究会动漫人才发展中心(以下简称发展中心)与北京时代先锋科技有限公司(以下简称先锋公司)签订了“合作协议”(中国人力资源开发研究会动漫人才发展中心地方事务处合作协议),该合作协议签订后,先锋公司积极履行相应义务,2010年6月23日,先锋公司交付了10万元项目管理费(发展中心指定北京圣缘慧德文化发展中心收取),并就该合同履行做了大量前期准备工作,截止2010年11月30日投入了257,139.26元的资金。

因发展中心没有承办合作协议所涉及的动漫影视艺术类课程项目的资质,双方签订的“合作协议”无法履行。

发展中心通过隐瞒真相、虚构事实与先锋公司签订的合作协议属于欺诈行为,依据法律,该合作协议无效,发展中心依据无效的合作协议收取的费用应予退还,同时应支付相应的利息并赔偿先锋公司的一切损失。

现通知中国人力资源开发研究会、中国人力资源开发研究会动漫人才发展中心,立即退还上述管理费,支付利息并赔偿先锋公司一切损失。

北京时代先锋科技有限公司

2011年 6 月21 日

第四篇:动漫产业市场分析及预测报告

中国动漫产业市场分析及预测报告

北京汇智联恒咨询有限公司

定价:两千元

【目 录】

第一章 行业发展综述

第一节 行业界定

第二节 动漫产业发展成熟度分析

一、动漫产业发展周期分析

二、中外动漫市场成熟度对比

三、细分行业成熟度分析

第三节 国际动漫产业发展概况

一、行业发展现状及趋势

二、国际市场特点

三、主要国家发展概况

第二章 世界动漫产业发展及中国动漫产业分析

第一节 世界动漫产业发展历程及现状

第二节 日本动漫产业

第三节 美国动漫产业

第四节 韩国动漫产业

第五节 中国动漫产业现状

一、动漫产业发展回顾

二、中国动漫产业发展

三、中国动漫产业盈利模式初现

四、中国动漫产业即将始步入辉煌

五、中国动漫产业发展速度快

第六节 中国动漫市场概况

第七节 中国动漫产业的播映市场情况

一、中国动画播映体系形成二、国内电视动画收视状况分析

三、少儿频道发展现状概述四、三大上星动画频道分析比较

第八节 中国动漫消费市场构成第九节 国内动漫产业的生产制作分析

第十节 动漫与广告产业

第十一节 中国动漫产业经营分析

第十二节 中国动漫产业存在的问题及建议

第三章 动画产业

第一节 全球动画产业概述

一、世界动画电影发展历程

二、美国动画市场

三、日本动画市场

四、日美动画电影风格分析

五、世界十大动漫游戏电影简介

第二节 国内动画产业现状

第三节 中日动画比较分析

第四节 电视动画频道分析

第五节 中国动画产业发展趋势分析

第四章 漫画产业分析

第一节 国外漫画产业分析

一、日本

二、美国

三、韩国

四、欧洲

第二节 中国漫画产业现状

一、漫画是动漫产业发展的根本

二、中国漫画市场简析

三、对国内漫画市场切入点的判断

四、中国原创漫画首次进入日本

第三节 香港漫画产业

第四节 漫画新闻产业

第五节 中国漫画产业发展趋势分析

一、动漫时代传统漫画的发展走向

二、漫画改编影视成发展趋势

第五章 手机动漫产业

第一节 手机动漫概述

一、手机动漫的概念

二、手机动漫市场的特点

三、动漫与手机结合第二节 中国手机动漫产业发展现状

一、国内手机动漫产业市场规模分析

二、手机动漫成为重振动漫市场的新机遇

三、中国手机动漫盈利空间分析

四、电信运营商看好手机动漫的发展潜力

第三节 手机游戏市场状况

第四节 手机动漫产业未来发展趋势

第六章 网络动漫产业

第一节 网络媒体产业

第二节 网络动漫产业现状

一、网络传媒对传统动画的影响

二、网络动漫市场潜力分析

三、中国网络动漫市场规模分析

第三节 网络动漫产业赢利分析

第四节 FLASH动画发展分析

第七章 主要省市动漫产业发展分析

第一节 深圳动漫产业

第二节 上海动漫产业

第三节 浙江动漫产业

第四节 其他省市动漫产业

一、湖南动漫产业

二、重庆动漫产业

三、成都动漫产业

四、大连动漫产业

第八章 动漫产业链分析

第一节 动漫产业链分析

一、国内动漫产业链模式探讨

二、产业链的完善将带动动漫业

三、网络游戏、动漫相互融合形成新产业链

四、动漫产业链要发展群众基础是关键

第二节 动漫衍生品产业市场现状

一、国内动漫衍生产品不敌国外品牌

二、动漫衍生产品生产潜力巨大

三、国产动画衍生产品市场高度缺乏

四、中国动漫衍生产品开发落后

第三节 服装产业

第四节 食品产业

第五节 玩具产业

第九章 重点动漫企业分析(排名不分先后)

第一节 迪斯尼

第二节 梦工厂

第三节 宏梦

第四节 三辰

第十章 成功动漫人物案例分析

第一节 米老鼠

第二节 蓝猫

第十一章 动漫产业投资分析

第一节 动漫产业投资潜力

第二节 投资机会分析

第三节 动漫产业投资风险及控制

第四节 动漫产业投资建议

第十二章 动漫产业发展前景预测

第一节 文化产业发展前景分析

一、世界文化产业发展趋势分析

二、国际性城市文化发展方向

三、中国文化产业发展趋势解析

四、中国文化产业发展的八大方向

五、中国文化产业发展的趋势分析

第二节 动漫产业发展趋势

一、中国动漫产业发展因素分析

二、数百亿市场机会等待中国动漫产业化

三、未来四年中国动漫产业发展预测

四、动漫产业前景广阔

五、中国动漫产业的发展趋势分析

第五篇:2010年中国动漫产业市场分析报告

2010中国动漫产业市场分析报告

一、动漫基地建设继续增长,人才培养模式试水新路

动漫生产是动漫产业发展的核心和关键环节,2010年国产动漫生产在保持快速增长的同时,呈现出以下态势:

1。题材上,2010年国产动漫创作从整体上转向对历史、童话、教育、科幻、现实和神话内容的全面挖掘。其中童话类题材占到了全部题材的20%,保持在较高水平,教育题材为15%,科幻和神话题材为10%,相比2009年有小幅增长,但是不同的月份仍然有较大起伏。

2。动漫基地建设上,遍地开花趋势和制作集群效应继续加速。随着制播分离政策的推进以及国家对动漫产业的大力扶持,动漫基地建设在全国有泛滥趋势。国家广电总局和新闻出版总署各自沿着自己的建设路线,在全国批准建立了40多家国家级动漫产业基地与研发基地。根据国家广电总局的统计数据,动漫产业基地已成长为国产动画片制作的核心力量,基地备案和制作完成的动画片年约200余部13万多分钟,占到了全国动画片总产量的八成左右。动漫生产的产业集群效应持续加强,其中,杭州高新技术开发区动画产业园、无锡国家动画产业基地等动漫基地生产数量排在全国前列,长三角地区、华南地区、华中地区等已成长为辐射、影响全国的动画产业集群带。

3。动漫人才培养上,中国的动漫人才培养尽管数量不断增多,但多数是动画加工型人才,缺少对动漫文化的深刻理解,也缺少对动漫产业整合营销理念的灵活运用。为改变这一现状,许多动漫企业开始尝试进行“校企合作”的新型人才培养模式。据不完全统计,仅2010年上半年,全国就有近20家设有动画专业的大专院校与当地或外地企业签订了“校企合作”协议,如成都艺术职业学院与成都维卡数字娱乐有限公司的合作等。这一趋势也渐趋发展成为动漫人才定制培养的先声,获得了市场的广泛关注。

二、动画片播映体系渐趋完善,技术助推产业发展

从整个动漫产业链来看,播映体系是一个相对独立同时又对整个动漫产业链运作产生承上启下影响的环节。动画播映体系的建设包括两个方面:一是产品与播映平台在衔接渠道上的疏通,二是播映平台自身的延伸和拓展。

1。从第一个层面来讲,2010年动漫展会与国家政策相配合,双管齐下,在协力疏通渠道上初显成效。2010年温州、成都、广州、东莞、沈阳等城市纷纷举办动漫展会,活跃了国内的动漫作品交易市场,一些面向国际的产业交流活动,还把国产动画的播映平台拓展到了国外。2010年4月至5月在杭州举办的第六届中国国际动漫节,吸引了47个国家和地区、365家中外企业参与,161万人次参加了包括产业博览会在内的各项活动,签约项目近200个,总成交金额达106亿元人民币,成功搭建起了国产动漫“走出去”的市场交易平台。国家政策也不断对国产动漫产业加大扶持力度,持续助推国产动漫产业发展,2008年,广电总局推出了优秀国产动画片评选机制,引导国产动漫生产由数量型向质量型转变,入选的国产动画片将获得优先播放权,到2010年已陆续推出了68部优秀国产动画片,对国产动画创作产生了较大影响。

2。从第二个层面来讲,随着电子技术的发展,动漫产业播映平台得到了拓展延伸的机遇,出现了网络动漫、手机动漫等众多新兴播映形式和传播平台。在电影动漫方面,3D动漫电影成为了2010年国内动画市场上的一个亮点。新技术与电影的结合产生了3D动漫,由此打开了3D动漫业的新天地,继2006年8月4日上映的《魔比斯环》之后,《秦时明月》、《风云决》、《猴王出世》、《超蛙战士之初露锋芒》、《渔童》等3D动画电影,在国内市场纷纷推出,并成为引导国内动漫制作向影院和高清播出迈进的重要因素。

网络动漫节目日益受到网民喜爱。网络动漫包括传统动漫的网络版、网络动漫在线作品(包括在线漫画及在线动画影视作品)、FLASH动漫和网络游戏等不

同类型。网络的普及和流量的提升,让网络动漫收看受到了年轻人的追捧,并渐趋成为制作公司无法忽视的传播力量。如网络上流行的具有中国特色的FLASH动画《小破孩》,不仅在网络上拥有广大的收看群体,在纳入电视平台播放时也产生了良好的收视业绩。

2010年被称为手机动漫元年。手机动漫指借助动画技术、为漫画添加动态效果和声音配乐,以手机Meticulous为播放、运营载体,同时采用FLASH技术制作,通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务,其最大的特点就是便携性,可以随时随地观看。从2008年奥运会直播推出手机电视业务开始,手机电视就被公认为3G时代市场上最有希望的多媒体业务之一。2009年12月10日,由央视国际打造的国内第一部原创系列手机动画《绝对小孩》上线,成为我国手机动漫产业领域一次大胆尝试,3G动漫也成为2010年最值得关注的动漫现象之一。

三、动漫营销渠道拓展,市场发行与衍生品制作向纵深开拓

1。动漫出版与市场对接,类型丰富满足受众多样化需求。动漫出版是动漫产业链条上基础扎实、发展完备的环节,做好动漫出版不仅能完善动漫产业链,还能推动文化产业的健康发展。2010年中国动漫出版与市场接轨主要表现在三个方面:一是动漫书刊市场的整体繁荣。《哪吒传奇》、《小鲤鱼历险记》、《福娃》等有着民族风情的原创动漫图书先后跻身全国畅销书排行榜,打破了《哈利·波特》等引进读物垄断我国少儿图书市场的局面。除了原创动画图书以外,动漫杂志发行也受到市场的欢迎,《漫友》、《少年漫画》、《漫画派对》、《知音漫客》等,影响力和发行量继续保持平稳。二是动漫音像市场繁荣,《动画基地》、《喜羊羊与灰太狼》系列,继续受到市场的追捧。

2。衍生产品向纵深方向拓展,动漫产业链显著增值。衍生产品是动漫产业链中最突出也最能为动漫品牌增值的环节,我国原创动漫的衍生产品随着产业市场的发展逐步成熟,一是动画初级衍生品如动漫游戏、动漫玩具等产值持续提升。

所谓初级衍生品,是指与动漫原创作品关联度高的产品,通常是将其中的动漫形象或故事情节加以利用开发。动漫游戏和动漫玩具是其中的典型代表,2010年,改编自香港漫画畅销作品《风云》的网络游戏《风云Web》,改编自《秦时明月》的同名网络游戏等,陆续上线运营。动漫玩具也依托国内廉价劳动力,打造出一些有影响的本土品牌,如“蓝猫”、“喜羊羊”等,赢得了小朋友的喜爱和追捧。

二是高级衍生品诸如动漫旗舰店、主题公园的规模日益凸显。高级衍生品是指区别于初级衍生品,能够将动漫品牌与市场产业运营紧密融合,并且比初级衍生品实现更大的利益增值空间的动漫附属产业开发。动漫旗舰店就是其中的代表形态之一,它是指以某个或某几个动漫原创品牌为核心的相关产品的实体或网络品牌专卖店,如北京卡酷动画卫视倾力打造的卡酷旗舰店、总部位于山东的AA国际动漫、腾讯拍拍网酷Q动漫旗舰店等,都在国内市场成长为具有较大影响的品牌。其中,北京卡酷动漫旗舰店还以其汇聚了玩具、音像、图书、服装等各类动漫衍生产品的庞大规模(近两万种),成为国内卡通卫视发展实现多方位、多层次运营转型的典范。另外,动漫主题公园建设也成为近年来国产动漫产业发展的方向之一,如贵阳白云动漫主题公园、合肥动漫主题公园、长春影视城等,这些主题公园既吸收了西方动漫产业的精髓,也着力将中国本土元素融入其中,成为拓展国产动漫产业链的重要举措。

四、动漫产业健康发展,问题、矛盾依然众多

2010年是中国动漫产业继续保持快速发展的一年,这一年,又是让中国动漫业倍感压力的一年,这集中体现在以下几个方面:

1。国产动漫产业建设上的急功近利趋向依然严重,动画生产过于重量轻质,影响了国产动漫的整体水平。动漫原创生产仍然以产量为首要衡量标准,选材范围过窄,难以接轨国际市场。2010年尽管国产动漫作品的数量显著增长,但是接近30%的作品题材仍然局限于教育、童话题材,而能够影响国际市场的科幻、冒险类题材,所占比例依然偏低,只有15%,这也直接影响到了国产动漫品牌

与国际动漫市场接轨的步伐。

2。密集频繁的动漫基地建设越来越呈现出质量良莠不齐、缺乏具体评审标准的泛滥趋势。国家对动漫基地建设进行扶持,本意是出于复兴国产动漫产业的希冀,然而部分企业甚至政府却以此为手段,打着建设动漫基地的幌子屯田圈地,严重影响到了动漫基地的建设声誉和水平,不仅造成了严重的资源浪费,也拖累了国产动漫业的前进步伐。

3。动漫频道建设专业性不强,上星频道面临瓶颈制约。随着频道专业化趋势的加强,各级电视台掀起了兴办少儿频道的浪潮。然而,许多省级以及地方台的少儿频道名不副实,广告、电视剧占据了大部分的荧屏时间;而上星频道也面临着优秀国产动画数量少、同部动画片反复播放的困境。

4。动漫展会重复举办,多数水平不高,难见成效。2010年许多地方性的动漫展会或交流会由于知名度和地域的局限,从参展人数到参展作品都大打折扣,难以发挥预期的作用。

再从产业链的建设来看,投融资渠道不畅的问题依然没有得到有效解决。中国动漫业虽然取得了快速发展,但是实际可利用的资本仍然相当有限,一些拥有资本的民间投资者多处于观望和犹豫不决的状态。加上目前中国动漫企业绝大多数规模较小,也影响到了民间投资的信心。另外,动漫产业扶持政策尚待完善细化,尤其是其中一些措施过于空泛,难于落实到实处,政府机构与动漫市场的实际运作之间存在一定程度的隔膜,一些优惠措施难以真正落实到中小企业的头上。动漫市场盗版现象依然严重,这也直接影响到了动漫制作和发行的规范运行。

为此,急需建立起政府、企业、民众的交流沟通平台。无论是动漫产业投融资不畅,还是国家扶持措施的不完善,归根结底,都与交流沟通渠道的不畅紧密相关。如果企业和民间有了机制顺畅的沟通渠道,就能在政府决策和动漫企业之间搭建起常态化的沟通渠道,对动漫产业的健康持续发展意义重大。另外,还须

在产业链的打造中明确动漫生产、播映体系、营销渠道不同环节的定位与任务,尽可能吸纳动漫与营销复合型人才,在创作之初拟定原创动漫的深度开发策略甚至长远营销计划,以利于品牌的塑造和产业链的衔接。贯穿其中的,则是国产动漫产业的品牌打造(以文化为中心)和市场化整合营销理念。

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