超动力儿童体育游戏比赛策划书123

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第一篇:超动力儿童体育游戏比赛策划书123

《超动力儿童体育游戏比赛策划书》简介:

一.比赛目的:

1、弘扬体育文化,提高儿童大众运动意识,发扬青少年体育精神;提高竞技水平,展现丹东市花朵们蓬勃向上的精神风貌。

2、倡导体育文化,宣传大众儿童运动精神,达到提高企业知名度的广告效应,让赞助单位感到物有所值。

二、比赛组织 :

主办方:丹东市超动力健身会所

协办方:丹东市龙武跆拳道俱乐部,丹东市电视台我爱体育节目

丹东市众腾影视传媒有限公司

丹东市金汉斯酒店

丹东市麦当劳

丹东市东正盛世传媒公司

丹东市7+1美发连锁机构

赞助单位:超动力健身会所

比赛时间:2012年1 月14 日---1月15日

比赛地点:超动力健身会所(暂定)

参赛对象:丹东市5-12岁小学生

报名时间:2012年1月2日至2012年1月12日止

报名地点;

1、美术大楼5楼咨询电话:28330082、超动力健身会所 咨询电话:2376888

报名方式:

1、手机短信***

2、网上报名

邮箱:123502328@qq.com

网站:www.xiexiebang.com

报名须知:格式:姓名年龄性别所在学校电话号码

比赛时间:初赛半决赛2012年1 月14 日上午9点开赛-下午15:00

总决赛2012年1 月15日上午9点开赛-中午11点

11点30分颁发奖品奖状。

参赛费用:报名费每人10元

三、比赛项目:

个人赛:男子仰卧起坐、跳绳、蛙跳竞技赛、组队赛:女子30米跑步接力赛 每组随机4-10人

男子40米接力赛每组随机6-10人

四、比赛规则:

1、个人赛:男子仰卧起坐、跳绳淘汰赛,以30秒计数,一次为一分,数量多者胜。初赛每组4-6人取半数获胜者,参加半决赛。犯规1次扣除一分3次犯规取消参赛资格。男子蛙跳竞技赛10米往返,最先到达终点为胜方。每组4-6人取半数参加半决赛---总决赛2-8人 取一名为冠军

2、团体比赛:女子30米跑步接力赛 每组随机4-10人

男子40米接力赛每组随机4-10人

五、奖项设置:

男子个人第一名:(仰卧起坐、跳绳、蛙跳竞技赛)三项冠军

奖品:平板笔记本一台奖杯一个(1名)

男子双项冠军 第二名

奖品:数码相机一台(2名)

男子单项冠军第三名

奖品:手机一部(3名)

团体冠军: 6名-10名龙武运动大衣一件

男子单项亚军 :第四名

奖品: 金汉斯餐券1张

美发套票一张

麦当劳优惠券一张

奖牌一个(4名)

六、广告宣传:

(1)、横幅宣传:可以制作常规横幅,也可由赞助单位提供的专用横幅(建议采用专业横幅),在比赛开始的前一周,悬挂在市主要大街的醒目地点。内容根据需要,可为:

“热烈祝丹东市举办第一届龙武杯青少年体育比赛”、(2)、赞助单位宣传:鼓励赞助单位制作海报,宣传企业文化,企业精神。限定时间挂在比赛场内外醒目地点。(具体内容另行策划,或参照“-----杯与----精神”一文)

第二篇:儿童歌唱比赛策划书

儿歌歌唱比赛策划方案

一、活动目的:

现今社会是一个充满挑战、竞争的时代,“适者生存”是人们生存的动力。作为当代大学生应该有竞争意识呢?不可能甘愿做默默无闻的小草呢?是否想过挑战自己呢?同时,我们也可以回忆一下自己儿时的乐趣!

二、活动背景:

比赛也是为同学们提供了一个表演的舞台,让我们尽情讴歌,尽情欢畅,唱出我们青年人的热情与朝气,唱出我们信息学院真我的风采,唱出我们儿时的童趣!回顾儿时的乐趣!

三、活动主题:

《童年再现》

四、活动地点:

1、海选:(50栋308)

2、预赛地点:(影剧院)

3、决赛地点:(影剧院)

五、活动时间:

1、海选:(待定)

2、预赛时间:(待定)

3、决赛时间:(待定)

六、主办:

信息与建筑工程学院团总支学生会

七、前期工作安排

(一)、宣传方式

1、各个楼栋贴海报进行宣传以及公共区的海报宣传。

2、广场或子弟校设点宣传(预计两天)。

3、各个班级宣传。

(二)、参赛选手报名

1、报名时间:(待定)(为期:一周)

2、报名地点

(1)、各个楼栋大厅处。(2)、广场或子弟校设点宣传处。(3)、50栋310办公室。

八、具体活动安排:

(一)、海选

1、以参赛选手报名时间的先后为顺序安排选手在通知时间(待定)于50栋308室进行海选。

2、海选结束后汇总,第二天在各个宿舍楼栋大厅以及50栋外张贴公布晋级名单,并通知参加预赛时间。

(二)、预赛(初定人数25人)

1、参赛同学将伴奏磁带或其他等及舞台氛围的要求提前报到,再汇总到负责人。

2、预赛前两天进行比赛顺序的抽签。

3、比赛前一天,所有参赛选手走台,以熟悉比赛场地。

4、比赛当天,所有工作人员需提前一个小时到场,对会场环境进行熟悉,并做好充分的准备工作。

5、主持在预赛中主要起各个选手间的连接作用,要使比赛快速不拖沓地进行。

6、在所有参赛选手出场完毕,统计得出比赛结果期间,邀请评委对预赛进行总结。

7、赛后公布预赛晋级的同学,并附有进入决赛的选手名。同时通知参加决赛时间。

(三)、决赛(预计人数10名)现场环境布置:

1、在比赛开始前把舞台布置好,并适当地播放一些节奏轻快的歌曲迎接观众。

2、设计一个以歌唱童年为主题的布景。

3、以气球、拉花等装饰品装饰舞台。

4、给每位观众派发道具,以搞好现场气氛。具体活动计划:

1、决赛前布置好舞台,且做好赛场,选票及其它物品发放的准备工作。

2、决赛进行彩排以保证演出的顺利进行。

3、为了能够在歌唱比赛的决赛中营造良好的气氛,提高观众的热情,使比赛更有声有色地进行,我们在比赛的过程中加插观众有奖投票以及面向观众的小游戏。同时,可邀请其他同学演出。

(四)、幕后负责人员分工:

1、场负责: 负责协调整个会场工作,且要对比赛的具体细节十分熟悉。

2、台布置:负责前期的舞台布置及主席台必需品的准备

3、道具组:A.切换歌曲曲 B.音响

4、催场组:预先通知比赛人员,保证比赛连贯进行。

5、气氛组:人数不限,主要由热心同学组成。

6、评分组:要公平公正。

九、奖励办法:

1、第一名1个、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖4名。

十、歌唱比赛评分标准(满分100分),1、嗓音条件好,声音舒服、自然、圆润,无唱法上的毛病。2、音准、节奏、音乐理解能力等,综合音乐感觉好,即有较强的解表现能力,能深入歌曲的内容。

3、歌曲选择适当,演唱完整,熟练,并有一定的技能技巧。

4、精神饱满,竞技状态和临场发挥良好。

5、与歌曲伴奏配合默契。

6、吐字清楚

7、评分原则(音色及唱法20分,音准、节奏 20分,歌曲选

择及演唱技巧 20分,咬字、吐字 10分、台风 20分,服装10分)

第三篇:竞技游戏比赛策划书(推荐)

Dota 竞技游戏

比 赛 策 划 书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《dota》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,魔兽是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的魔兽,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。计算机协会希望广大魔兽能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、活动组织方:IT服务协会

五、活动对象:湖北职业技术学院学生

六、活动时间:星期六和星期日

七、活动地点:待定

八、活动流程:

1.宣传

在海报栏、食堂、宿舍楼下都可放展板;发短信给会员,鼓

励积极报名参加

2报名方式:

在宿舍大门设点,提供报名表让愿意参加者填写;参赛者也可以短信报名方式的方式参与活动,报名热线会写在展板上。

3开展活动:

活动在星期六和星期日上午开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六和星期日上午进行预赛,下午进行复赛,晚上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖典礼。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘

汰,胜者晋级,直至得出冠军。

⑷星期六和星期日上午9点到11点举行预赛,下午2点到5点举行复赛,晚上7点开始举行决赛。

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

比赛说明:

⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。

⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。

⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平

十、奖项设臵:

个人赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

3对3团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

5对5团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

(充值卡的奖励也可部分换为M值的奖励,第一名不可换)

十一、活动预算

宣传费用:

短信宣传:20元(电话卡)

香烟:10*10=100

活动报名现场:

工作人员矿泉水1.5*20=30 场地费用:

场地及其布置:395元: 气球0.3*40=12

彩带2.5*10=25

透明胶带5*2=10

双面胶4.5*4=18

无线麦20*1=20

马克笔2.5*4=10

路由器及连接线:150*2=300元 奖品费用:

获奖证书:10*15=150元 其它:

其他:备用储备金200元

第四篇:竞技游戏比赛策划书

竞技游戏

比 赛 策 划 书德育教研室二〇一三年五月

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、活动组织方:德育教研室

五、活动对象:冶金与资源学院学生

六、活动时间:

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加

2报名方式:

到学生科或三楼团委办公室报名。

3开展活动:

活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。

⑷ 日 点 举行预赛,点到点举行复赛,点开始举行决赛。比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

比赛说明:

⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。

⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。

⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平

十、奖项设置:

个人赛

第一名:

第二名:

第三名:

3对3团体赛

第一名:

第二名:

第三名:

十一、活动预算

奖品费用:

获奖证书:

第五篇:体育游戏策划书内容

成都大学2011级体育考试游戏策划书

一、游戏名称:

上下左右

二、游戏目的发展学生的快速反应能力和敏捷性,培养学生团体协调与配合的能力。

三、游戏规则:

全体同学围成一个圆圈,前后距离20cm-30cm,老师立于圆心。学生按逆时针方向行进(匀速慢走)。注意力转向老师,当老师双手上举时,学生做足尖步走;老师手下放时,学生做矮子步走;老师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。老师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。动作错误者自动出列,即被淘汰。

四、游戏要求:

1、注意力集中,注意老师的动作变化;

2、反应要快,变换动作迅速无误。

五、游戏的危险性及注意事项

游戏过程中,可能因错误的反应,导致相邻同学之间产生肢体碰撞。应注意如下两点:

1、协调好与相邻同学之间的距离;

2、迅速变换动作的同时注意保护自己与他人,尽量避免碰撞的发生。

六、游戏变通

(假设几轮下来被淘汰的同学在10人以内,即可使用变通方案)老师动作不变,同学们动作颠倒一下,即:教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走

足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左做并步跳;教师左手侧举,学生面向圆心,向右做并步跳。

七、游戏奖罚

胜利者:继续做一个小游戏

1、游戏名称:蛇形穿梭

2、游戏规则:胜利者站成圆圈,前后距离50cm-80cm,按1~2报数,并逆时针匀速慢跑。当老师喊“1”时,则所有“1”数停步原地站立,“2”数同学绕“1”数向前做“S”蛇形跑。教师喊“2”时,则“2”数同学止步站立,“1”数同学绕“2”数向前做“S”蛇形跑。

3、游戏要求:

(1)、叫某数后,该同学不得向前跑动;

(2)、不可变速,不许超越前者;

(3)、止步站立者,不得故意阻挡跑者;

(4)、注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

失败者:在胜利的同学继续做游戏的时间内,自由组合,准备为大家表演一个节目。唱歌、跳舞、讲笑话等,形式不限。游戏结束便开始表演。

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