第一篇:手机游戏授权及游戏购买合同
保密
手机游戏授权及购买合同
甲方:
公司注册地址:
通信地址:
电话:
联 系 人:
乙方:
公司注册地址:
通信地址:
电话:
联 系 人:
(以下称乙方)授权(以下称甲方)在中国移动基地平台独家使用 《》。双方本着相互合作、互惠互利的原则,共同协商达成如下协议:合同标题
1.1 软件项目名称
授权使用:手机游戏《》,乙方同意将本协议中授予甲方的独家使用权利。授权使用范围:中国移动游戏平台。
1.2 开发要求
适合中国移动游戏接入规范及运营要求。/ 6
1.3 授权使用期限
乙方授权甲方在中国移动游戏基地范围内独家使用android手机游戏《》,期限为永久。乙方永久出售合作产品在该合同制定合作渠道上的运营权,并负责配合中国移动基地测试修改直至最终商用,甲方对此分批支付购买金。双方权利和义务
2.1 甲方权利与义务
2.1.1 甲方拥有《》手机游戏在中国移动游戏平台的独家使用权;
2.1.2 甲方应当按照协议,按时向乙方支付游戏购买费用;
2.1.3 甲方有责任对本协议的内容进行保密;
2.1.4 甲方有责任对乙方的软件开发技术进行保密,在未经乙方书面许可的情况
下,不得向第三方泄露。
2.1.5 甲方有责任保密乙方的信息,不得向第三方泄露。
2.2 乙方权利与义务
2.2.1乙方授权甲方独家使用此款手机游戏用于本合同制定的授权范围;
为避免同类游戏竞争,乙方需保证不再授权第三方合作与《》人物
形象同类近似的游戏用于接入本合同制定的授权范围;
2.2.2 在运营过程中由于出现乙方游戏软件稳定性方面的问题,比如软件bug(游
戏功能报错、终端适配问题等),乙方有责任进行软件维护;
2.2.3 乙方有责任配合甲方根据运营商的政策,进行SDK的升级(如计费升级
等),在合作的第一年内,乙方提供免费升级移动SDK的技术服务(SDK
由甲方提供),合作满一年后,以后乙方提供的技术服务需收取一定的费用。
2.2.4 乙方有责任对本协议的内容进行保密;
2.2.5 乙方有责任对与甲方项目的接口规范进行保密,在未经甲方书面许可的情
况下,不得向第三方泄露;
2.2.6 乙方在收到游戏购买款项后,除不可抗力导致合同不能如约完成之外的任
何原因下不履约,均视为违反合同。
2.2.7 乙方拥有游戏《》的所有权,如果由于乙方的欺骗行为导致甲
方蒙受损失,乙方承担全部责任。付款
3.1 游戏购买费用:本合同约定授权使用总体费用为元(大写:人民币xxxx
整)(包含税费)。甲方按照游戏上线计划,分 三个阶段向乙方付款;(游戏通过移动基地初评,甲方支付乙方全部金额的30%;游戏通过移动基地测试,甲方支付乙方全部金额的30%;游戏进入商用阶段,甲方支付乙方剩余的40%总金额)
3.1.1 乙方在游戏通过移动基地初评并支付乙方总体费用的30%后,在10个工作
日内,要配合完成游戏SDK整合以及相关修改。如果因乙方游戏产生的任
何问题被移动基地判定为不能接入或运营被动终止,乙方应向甲方退还全部
已经支付游戏购买款项金额。
3.2 乙方收款账号
开户名:
卡号:
开户行:维护及培训
4.1 乙方有责任对已完成的手机游戏进行技术支持及代码维护,以确保甲方能够正确使
用该软件;违约责任
5.1 甲方有责任按期支付乙方费用。如因甲方自身原因,未能按时交付,则每延期一天,甲方将额外支付乙方总费用的3‰作为补偿;
5.2 乙方有责任按照甲方要求将手机游戏产品按期交付甲方,如因乙方自身原因,未能
按时交付,则每拖延一天乙方将额外支付总费用的3‰作为补偿;
5.3 任何一方违反本合同约定的义务应承担违约责任,并赔偿因违约行为而给对方的造
成的全部直接损失。
5.4 双方均有过错的,应根据各方实际过错程度,分别承担各自的违约责任。6 合同终止
6.1 合同终止
本协议于下列任何一种情形出现时即终止:
a)任何一方宣布破产或进入清算或解散程序。
b)如不可抗力持续三十(30)日以上,任何一方可根据第十章第五条第三点
条款发出终止本协议的书面通知并于另一方收到该通知之日终止本协议。
c)如一方违反本协议,致使本协议无法继续履行或继续履行已经无法达到签
约目的或该违反本协议的行为已经侵害了另一方的合法权益,另一方须提
前10个工作日以书面形式通知对方终止协议且将协议双方没有结算清楚的费用结算清楚,否则其中一方将保留追偿的权利。
d)如有新的条款双方可友好协商签订补充协议,补充协议和本协议具有同样的法律效力。
e)协议生效期间如遇国家法律、法规、国家相关部门及电信运营商有新相关
文件出台或政策环境产生变化,致使本协议之签订、履行基础产生根本性
变化的,任何一方可通知对方协商变更原协议,若协商不成,一方可在提
前十五日通知对方的情况下终止合同并不承担任何责任。争议解决
7.1 法律
本协议之签署、效力、解释和执行以及本协议项下争议之解决均应适用中华人民共和国法律。
7.2 协商与调解
3.2.1 对于因本协议的解释及执行而产生之争议,应首先由双方通过友好协商和
(或)经由双方认可之中立第三方调解来解决。
3.2.2 如甲乙双方就本协议内容或其执行发生任何争议,甲乙双方应进行友好协
商;不能达成一致,应向被告所在地人民法院提起诉讼。其它条款
8.1 弃权
如果任何一方未能行使或者及时行使其在本协议项下的任何权利、权力或优先权时,不应视为弃权;而对任何权利、权力或优先权的单独行使或部分行使亦不妨碍日后其对任何权利、权力或优先权之行使。
8.2 完整协议
本协议构成双方之间完整协议,取代先前所有讨论、协商及协议。
8.3 继任者
本协议乃为双方及其各自之合法继任者及受让人之利益而制定,并对双方及其各自
之合法继任者及受让人具有同等约束力。
8.4 不可抗力
a)如果出现不可抗力,双方在本协议中的义务在不可抗力影响范围及其持续期间
内将中止履行。任何一方均不会因此而承担责任。
b)声称遭受不可抗力的一方应在不可抗力发生后不迟于十五(15)日通知另一方,并随后经有关部门确认的不可抗力书面证明,且应尽可能减少不可抗力所产
生之影响。
c)如发生不可抗力,双方应立即协商解决问题的方案。如果不可抗力持续三十(30)
日以上,且对本协议之履行产生重大不利影响,则任何一方均可终止本协议。
8.5 语言文本
本协议以中文制成,壹式贰份,双方各执壹份。具有同等法律效力。
8.6 未尽事宜
本协议之未尽事宜应按照中国法律之规定执行。
甲方:乙方:
授权代表:(签章)授权代表:(签章)
日 期:2014年x 月 xx 日日 期:2014年 x月 xx 日
第二篇:手机游戏策划案
手机应用软件策划案
《LOOK ME》
一:应用概述
1、应用名称:暂定名《look me》
2、应用类型:以用户及时拍摄图像定位形式的社交应用
3、运行环境:IOS及android平台
4、硬件支持:暂定
5、载体:网络下载
6、发行地域:中国大陆市场
7、用户分析:全阶层的智能手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)随着智能手机的大面积普及,从性别异同上讲,无论男性、女性,尤其为16-40岁以内手机用户,对社交应用的需求正在加大。
2)从年龄段上可简单分14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点: 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主; 30岁以上----青年后期至终。)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。
4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。
8、预计开发时间:25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)
9、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
10、市场前景分析:目前来看,国内的社交应用虽然种类繁多,但大多千篇一律,使用方式雷同,这就造成了用户的分流。而用户基数少,将会严重的制约其发展,导致用户更严重的流失。《look me》的优势在于打破以往社交应用模式,迎合使用者快上手、易操作的特点,使用户无需进行复杂注册,快速的进行使用。
11、手机应用优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。
缺点:1)只适合智能手机用户。
3)相比一般社交网络文字方面将被削弱。
4)部分玩家受电力资源的限制
一:应用设定和介绍
1、注册:
方法一:使用手机号码注册。
用户输入手机号码后本平台向其发送验证码,输入后即可注册。方法二:使用QQ号、微博号直接登录。
2、应用介绍:(1)本游戏最大的特点是:以用户上传及时拍摄的照片为主要信息,加以精确定位后,使用户之间形成以地域为基础的小团体,达到社交目的。
(2)本应用舍弃了以往传统网站以通讯录,朋友圈为主的模式,通过用户上传图片,确定彼此位置,并加以关注。
(3)本应用主界面为所有用户的上传照片,所有照片按区县分类,并不断更新,并设有“我的主页”、使用户真切感受到此应用的参与感。
(4)用户登录后可进入大厅,也可进入个人主页及他人主页。
(5)添加入“附近照片”应用功能,按距离该用户所处位置距离来排序其他用户拍摄的及时照片,增加《look me》的互动性。(6)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。
(7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。
3、游戏玩点:(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。
(2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。(3)角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。(4)情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。(5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。
(6)NPC:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。
(7)宠物:当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择召唤出一只小狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务30秒,30秒后自动消失。并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的捉鼠服务哦。
4、游戏概述:游戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。
游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。
5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。视角为正俯角显示(斜45°角)。风格为日式Q版
第三篇:游戏手机产生
手机功能细分的因素分析
随着互联网技术的发展和生活压力的增大,越来越多的年轻人愿意呆在家里,沉迷于自己的兴趣爱好中。你可能是一个DIY爱好者,你也可能是一个文字爱好者,你或许还是一个音乐影视爱好者,甚至你可能更加偏爱游戏。
移动手机设备在现在的日常生活中越来越重要,无论是老人还是小孩子,成为人们生活中不可或缺的一部分。曾经看到一个关于现在聚会时的形容,菜品上桌时拍照传微博,等菜的时候就是在聊微信或者其他即时通讯,可是面对面的朋友却是各人玩各人的零交流。是不是这样在印证距离产生美,面对面大家只需低头玩手机么?无论是在刷网页还是聊天,你会发现手机是一刻也不能离身的。
在移动的交通工具上,你会在不经意瞥见玩手机的男性,大多数是在玩游戏,无论是益智类还是休闲类游戏,而女性多是在看视频或者听歌。休息在家时,一台电脑就可以陪伴你一天,无论是游戏、购物、电影、音乐。足不出户,你就可以知晓众生百态。人们总是说游戏人生,你是这样的么?在家你是不是也是如此沉迷游戏而不能自拔呢?
而且现在各大游戏网站都在不断的创新,为用户提供更加有趣的游戏。在手机应用App中,你会发现各大游戏推荐平台,不仅会为你节省寻找游戏的时间而且还会根据网络最热门游戏搜索排名更新排名,让你更加直接了解游戏相关资讯。特别是一些简单的页游或者手游更容易吸引游戏眼球,会迅速的吸纳游戏用户,快速的在网络上传播。现在的手机市场也在渐趋饱和的市场中寻找新的出路,譬如视频手机领域开始有了联合爱奇艺推出的100+V6视频手机,游戏手机领域据说有雷羽游戏手机的出现。
我觉得游戏手机和视频手机领域的发展是有市场的。第一,现在手机成为人们生活中必不可少的一部分,手机市场细分是消费者对手机功能细化的必然要求。第二,上班族的压力山大,游戏与音乐影音成为了大多数的选择。第三,家庭主妇一族,不愿出去逛街的时候,游戏与影音成为她们打发时间的首要选择。当然不排除其他的活动,例如我们的国粹麻将。第四,学生一族,除了繁重的学业之外,游戏与影音成为他们缓解学习压力的娱乐选择。
其实无论是哪种细分市场,手机功能细分的出现有其必然发展的趋势。但是最后的发展结果不仅看产品已有的知名度,还要看产品的市场推广是否精准,是
否能有效的引起目标消费群体的情感共鸣。如果没有精准的目标市场推广,将会造成企业成本的浪费,与此同时也会造成社会资源的浪费,最后的结果也许就是不容乐观的吧!
第四篇:手机游戏策划模版
XXXX手机游戏策划案
一. 游戏运行的平台
1. 游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:7610、6681、N70索尼爱立信 系列: T628、T618 摩托罗拉:L7、L6
2. 游戏屏幕的尺寸
176X208 pixels
3. 游戏安装包的大小 不超过 100 K
4.预定开发周期
前期关卡设计和美工 10 天
程序员和美工同步 5 天
测试和完善 3 天
二. 策划大纲
1. 游戏的定位
2.游戏背景
3.游戏内容
4.游戏策划
1)开始界面
游戏的公司Logo界面进入后,直接弹出开始界面和主菜单。新的游戏:
旧的进度:
游戏说明:
游戏设置:
游戏积分:
关于游戏:
2)游戏背景介绍
打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明.....3)选择游戏的难度
普通级
恶梦级
地狱级
4)主游戏界面(2*倍平面地图)
5. 游戏参数设定
6. 游戏效果草图
期望45度倾斜视角立体视图的效果
7. 游戏的风格,属性和视觉的感受
8. 游戏特色的解说(商业卖点)
三.预计开发进度
1. demo版本发布时间
天 内(可以出一个在 机器上的演示版本(部分功能不全))
2.正式版本发布时间
天 内(可以出一个在 机器上的正式版本)
3. 商业化版本发布时间
天 内(可以出一个在 机器上test通过并修正bug且商业化)
四.开发需求设定
1. 美工需求
美工的风格需要带有强烈的卡通色彩
1)场景:
2)物品:
3)动画:
4)人物:
5)界面
6)按钮
2. 音效需求
背景音乐
碰撞音乐
打斗音乐
提示音乐
过关音乐
3. 开发团队所负责的成员
项目负责人员:
策划人员:
美工人员:
程序人员:
音乐制作人员:
测试人员:
4.项目的基本的开发进度
五.游戏性能测试
1.图像率新速度
2.文件安装完大小
3.文件未安装大小
4.游戏所占有的内存
5.游戏所带的文件清单
六.整体概述
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10.模块设计
操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块。
界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。
NPC设计:游戏中总要有NPC的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC设计的。大多数的NPC功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。
AI设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有AI,游戏就没有任何灵性可言。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。
在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。
11、开发人员列表及职责:
最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或
者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计算的。
主策划的工作
1、故事的架构。
2、基本地图构造。
3、对话剧本的撰写。
4、场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做)
5、各触发事件的设定。
6、游戏内各系统设定说明。
7、游戏各类资源的设计。
8、各菜单的设计(附草图或与美工共同制做)
9、游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做)
10、游戏开场与结尾CG的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定)
11、在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。
第五篇:游戏版权授权、软件、电子版权合同协议书样本
游戏版权授权、软件、电子版权合同协议书样本
游戏版权授权合同协议书样本1
甲方:
乙方:
1.根据着作权法有关规定,甲方委托乙方代理以下项目(下称“该项目”)的着作权登记代理事务:
2.乙方必须依法维护甲方的合法权益,为甲方提供的资料保密。
3.甲方应真实地向乙方陈述该项目的背景和资料及有关数据,积极配合乙方办理登记事务。
4.甲方可随时解除与乙方的委托代理关系,但如非乙方原因,所缴费用不退。
5.在本合同生效期间,如有相关资料中所列的“申请人地址”、“联系人”、“联系电话”等项目中任何一项发生变化时,甲方务必及时以书面形式通知乙方代理人,否则一切因此而造成的后果完全由甲方负责。
6.甲方支付给乙方的费用包括:
代理费
登记费
合计(大写)人民币
乙方指定帐号为:
户 名:
开户行:
帐 号:
7.本合同自乙方收到费用之时起生效,到登记通知下达或因申请不具实质条件被驳回为止。
甲方(盖章): 乙方(盖章):
(签字):
代表(签字):
电话:
地址:
签署日期: 年 月 日
签署日期: 年 月 日
游戏版权授权合同协议书样本2
甲方:
乙方:
根据《中华人民共和国合同法》等有关规定,甲乙双方在平等、自愿、合法的基础上,经友好协商,就软件著作权登记事宜达成如下协议:
第一条委托咨询服务事项
乙方接受甲方委托,就甲方软件著作权登记事宜提供相关咨询和服务,帮助甲方取得相应的软件著作权登记证书。
第二条乙方的权利和义务
1、乙方已确认甲方符合软件著作登记条件。乙方应勤勉、尽责的办理甲方委托办理的软件著作权登记事宜;
2、乙方应当在有关部门下发证书后,无偿协助甲方办理成都市软件著作登记证书资助,并及时将证书交付给甲方;
3、按甲方确定的登记计划要求,乙方全权处理及负责软件著作权登记的全过程,直至获得证书;
4、乙方对其获知的甲方企业信息负有保密责任,非由法律规定或者甲方同意,不得向任何第三方披露。如有发生,甲方有权要求乙方给予至少人民币壹万元的赔偿。上述保密为永久性义务,不因本合同终止而解除;
5、乙方免费为甲方提供全面的知识产权保护书面建议和意见。
第三条甲方的权利和义务
1、甲方应当真实、详尽和及时地向乙方提供委托咨询服务事项有关的全部资料,并保证所提供的文件和资料不构成对他人的侵权且无权属纠纷:
2、甲方从乙方获取证书之后需及时将应付款支付给乙方。
第四条委托咨询服务费用
1、乙方经与甲方协商一致后,乙方按每件软件著作权登记人民币元(大写:元整),共件,共计人民币元(大写:元整)向甲方收取代理费用(该费用包含办理期间产生的一切费用,含官费);
2、付款方式:在甲方拿到证书后,甲方向乙方支付本项目咨询和服务费用按件支付,应付金额(人民币)=证书件数_元/件;
3、结算方式:经双方商定采用转账方式付款,乙方提供本咨询服为应收款项除官费以外剩余部分的增值税专用发票(官费部门为版权局出具的官票)。
第五条协议的解除与终止
1、甲乙双方经协商同意,可变更或解除本协议;
2、乙方违反本协议第二条规定义务之一,甲方有权解除协议;
3、甲方未按乙方要求提供相关资料,乙方有权解除协议;
4、乙方完成委托咨询和服务事项后,本协议终止。
第六条违约责任
1、甲方无故中途终止合同,乙方有权向甲方追加赔偿;乙方无故中途终止合同,甲方有权向乙方追加赔偿;
2、乙方无正当理由违反本协议第二条规定义务之一的,甲方有权保留追加赔偿的权利;
3、因不可抗力或者国家法律法规政策变动,导致业务延误的,双方同意业务继续进行,并互不承担违约责任;因上述原因导致业务无法继续办理的或者甲方不符合相关条件原因导致没有继续办理必要的,双方任何一方均有权利通知对方解除合同,并互不承担违约责任和经济责任。
第七条争议的解决
甲乙双方如果发生争议,应当友好协商解决。如协商不成,任何一方均有权向甲方所在地人民法院提起诉讼。
第八条协议条款的变更
如一方要求变更协议条款,需经对方同意,并经甲、乙双方签字盖章确认方生效,否则相对方将不予承认变更后的协议。
第九条合同期限
本合同期限自签订盖章之日起,到甲方拿到证书并支付合同金额给乙方为止。在正常情况下,乙方在甲方提供所有相关资料之日起2个月内办结代理事项。如遇特殊情况,乙方应提前告知甲方,并协商顺延期限。
第十条协议的生效
本协议自双方签字盖章之日起生效,一式二份,双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):乙方(盖章):
代表人:代表人:
签订时间:
游戏版权授权合同协议书样本3
甲方(委托方):
地址:
电话:
乙方(代理方):
地址:
电话:
一、甲方将其拥有电子版权(信息网络传播权)的图书
等共部(详见第三条)委托给甲方独家代理。代理期限从合同签订之日起共
年(以最后一年当年电子版权使用收入最后一次结算日为合同截止日期)。
二、乙方代理内容如下:
1.推广和开发甲方所委托的电子版权。包括:与北大方正网络事业传播部、清华同方学术期刊电子杂志社图书工程中心、超星数字图书馆、中国书生、中国数字图书馆等电子图书出版公司和数字图书馆机构合作,以各种技术格式制作和销售上述著作的电子图书;与其他网络和电子媒体合作,对甲方所委托的信息网络传播权进行开发利用,实现其价值增值。
2.甲方委托乙方独家代理甲方权益,与电子版权的使用方进行相应的谈判、签订合同等事宜。所有合同以复印件形式送甲方备案。
3.甲乙双方同意:电子图书的数据统计方式、销售数量、销售收入、结算金额和结算时间均以电子版权使用方的服务器、软件和其他约定的统计记录为准,由乙方核准后,加盖使用方和乙方公章后送甲方备案。
4.乙方有义务通过各种技术和统计调查手段,独立验证电子版权使用方所提供的数据的准确性,维护甲方利益。同时,乙方有义务广泛监督甲方电子版权在互联网和电子出版领域的合法使用情况,并及时进行交涉和谈判,维护甲方权益,并将相关情况通报甲方。乙方定期将甲方电子版权的总体使用和推广情况汇总,向甲方通报。
5.由乙方代理的甲方电子版权,其使用收入按照乙方与使用方签订合同所规定的分配比例和结算方式,归甲方所有;乙方按甲方电子版权收入的15%收取服务费用。
6.结算方式:乙方有义务向电子版权的使用方及时催要甲方的应得收入,并在使用方结算到期时并扣除乙方应得的服务费用后,保证甲方的应得收入及时到帐。
7.乙方应保证甲方所提供的电子文档不被非法使用,保护其知识产权,并不得更改其图书的所有的版权信息和内容。
8.甲方应及时向乙方提供所拥有著作的电子文档和书籍以便乙方制作电子图书;甲方对其所声明拥有的电子版权(信息网络传播权)承担相应责任,并应保证所提供的文档符合国家的法律、法规和政策,自行负责所提供的文档所引起的侵犯第三者相关权益所引起的纠纷。