软件服务外包学院寝室文化艺术节活动总结

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第一篇:软件服务外包学院寝室文化艺术节活动总结

寝室文化艺术节活动总结

万物生机的春天,百花齐放。吉首大学张家界学院成功举办了以“创建文明寝室,共建和谐校园”为主题的寝室文化艺术节。举行此次活动,其意义在于能够激发同学们的创新能力、动手能力、实践能力,给同学们一个展示自我个性的平台。其目的在于美化寝室,提高同学们的生活品质,丰富同学们的课余生活,引导同学们养成良好的起居卫生习惯及科学合理的生活方式,使同学们能学习生活在一个更加整洁和谐的环境氛围中。希望通过此次活动,加强同学间的团结合作能力,增强寝室的凝聚力,促进寝室的和谐,建设成文明、和谐、个性、温馨的学生寝室。

活动过程中,我们院采取先在大一大二各班选出5个优秀寝室再进行进一步的院里挑选最优秀的5个寝室。在筹备阶段主要做的是宣传工作,卫生部向各班班长下发寝室文化节比赛的通知,发放活动评分细则,强调此次活动的相关事项。并决定各个班级班内确定寝室去参与学校的比赛。进行阶段中,各寝室成员开始美化自己的寝室,并按照评分细则去装饰。同时,我们为卫生部还向她们展示以前获奖寝室的图片,以供参考。当同学们将自己的寝室装饰得各有特色的时候,生活部将各寝室照了许多照片,用以提供传播寝室文化。班级评比,院里评比,校里的评比。整个活动过程,进展顺利。

此次活动,虽然顺利结束,然而我们院在校区的成绩不理想,说明我们在这个活动中存在很大的问题。首先,寝室文化艺术节这个活动和我们院体育部举行的篮球赛在时间上有冲突,大家更关注篮球,忽视了寝室文化艺术节这个活动。而且,信息传达闭塞,各班不怎么重视此次活动,不能很好的去执行,个别班级完全就是敷衍了事,存在个别班级的寝室成员根本没有布置寝室的现象。这说明我们宣传不怎么到位,或者说我们各班和学校的奖项也不够吸引人。

其次,有一些寝室没有集体荣誉感,不愿意为院里争光,不愿意做些自己力所能及的事情。

再其次,通过寝室文化艺术节各个板块得分的结果来看,我们院

寝室在艺术创新能力,尤其才艺表演,PPT(或者VCR)制作方面能力有待加强。

寝室文化艺术节虽然已经顺利的结束了,但还是有很多的问题是值得我们思考的。我们做一些事情,需要考虑其价值性,我们举行寝室文化艺术节活动,目的不是评奖,而是希望同学们在活动中学到东西,给同学们一个展示自我的平台,这应当也是一所大学需要重视的地方。最后,我相信我们学院团总支学生会会更加努力的为同学们服务,在学校各方面活动中争创佳绩。

--------吉首大学软件服务外包学院学生会卫生部2013年4月16日星期二

第二篇:重庆服务外包学院软件工程学院首届IT文化艺术节方案

重庆服务外包学院 软件工程学院 首届“IT文化艺术节”实施方案

为进一步加强应用型人才培养,提高学生的动手和实践能力,突出学生学习知识的应用性,同时也为了进一步提高学生的综合素质,增强重庆服务包外学院/软件工程学院的影响力和凝聚力,经学院学生工作领导小组研究决定,从2012年开始举办重庆服务外包学院/软件工程学院IT文化艺术节活动,方案如下:

一、组织机构

顾 问:罗万成 黎 明 罗代忠

组 长:卢成均

副组长:余继军 王先平杨志刚 邹永康 汪维华 成 员:秦福建 刘 利 吴 影 吴莹莹 刘 霞

陆 亿

二、活动时间

2012年3月28日—2012年7月10日

三、活动地点

根据实际项目决定

四、活动项目

(一)首届IT文化艺术节开幕式暨学雷锋树新风演讲比赛

(二)“五个重庆”DV短片大赛(选送作品报校园之春)

(三)手机软件设计大赛(选送作品报校园之春)

(四)动漫设计大赛(选送作品报校园之春)

(五)网页设计大赛

(六)程序设计大赛

(七)服务外包日语演讲比赛

(八)老协电脑“一帮一”活动

(九)首届IT文化艺术节闭幕式暨2012届毕业生欢送 晚会

五、项目实施

(一)首届IT文化艺术节开幕式暨学雷锋树新风演讲比赛。

1.活动时间:2012年3月28日

2.活动地点:红河博文馆10

13.活动形式:演讲

4.活动主题:“学雷锋,树新风”

5.活动规程:初赛——复赛——决赛

我院全日制普教大一至大三学生自行组织初赛,各班在初赛的基础上选派或推荐一名优秀学生参加学院复赛;按照50%的比例进入决赛。

6.奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优秀奖若干。(获奖者将获得证书及奖品)

7.负责人:李宗祎

(二)“五个重庆”DV短片大赛(选送作品报校园之春)

1.活动时间:2012年5月

2.活动地点:待定

3.活动主题:“五个重庆建设”,反映平安重庆、宜居重庆、畅通重庆、健康重庆、森林重庆等五个重庆建设取得成就。

5.活动规程:初赛—决赛

我院全日制和成教相关专业学生根据第31届重庆市校园之春相关活动方案和要求,以“五个重庆”的建设为素材,用DV记录下“五个重庆”建设的经典瞬间,并进行后期剪辑处理,做成6-8分钟左右的DV短片。

6.负责人:詹志杰

(三)手机软件设计大赛(选送作品报校园之春)

1.活动时间:2012年5月

2.活动地点:待定

3.活动形式:根据团市委相关要求开发手机软件上报重庆市进行评选。

4.活动主题:根据重庆市具体要求而定

5.活动规程:初赛—决赛

6.活动简介:鼓励我院大学生积极开展手机应用创作并参加由团中央与中国移动联合举办Mobile market(移动应

用商城,简称MM)百万青年创业计划:第一阶段(3月-6月)为MM百万青年创业计划活动宣传及作品准备阶段;第二阶段(7月-12月)为活动宣讲及作品提交阶段,参赛选手通过2012年MM百万青年创业计划活动平台提交参赛作品;第三阶段为作品评审和颁奖阶段,采取专家评选和网络下载量排名的方式进行初评,选取前20名参加决赛,由专家进行终评,最后评出一、二、三等奖。获奖作品将作为重庆地区优秀作品推荐参与评选2012年MM百万青年创业计划全国奖项。

7.负责人:温志挺

(四)动漫设计大赛(选送作品报校园之春)

1.活动时间:2012年4月

2.活动地点:待定

3.活动形式:根据团市委相关要求制作开发动漫作品上报重庆市进行评选。

4.活动主题:围绕纪念建团90周年,开展“学团史,知团情,跟党走”主题动漫设计大赛活动。

5.活动规程:初赛——复赛——决赛

6.负责人:詹志杰

(五)网页设计大赛

1.活动时间:2012年5月

2.活动地点:博文馆10

13.活动主题:主题和内容自定

4.评比规则:以小组(团队)或个人为单位进行参赛,按照解说操作、功能性能、美观布局等三大板块进行评分。

5.奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优秀奖若干。(获奖者将获得证书,团队将获得奖金)

6.负责人:许络凡

(六)程序设计大赛

1.活动时间:2012年5月

2.活动地点:待定

3.活动主题:主题和内容自定

4.评比规则:以小组(团队)或个人为单位进行参赛,按照解说操作、功能性能、美观布局等三大板块进行评分。

5.奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优秀奖若干。(获奖者将获得证书,团队将获得奖金)

6.负责人:温志挺

(七)服务外包日语演讲比赛

1.活动时间:2012年5月

2.活动地点:待定

3.活动主题:主题和内容自定

4.奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优秀奖若干。(获奖者将获得证书和奖品)

5.负责人:古吉

(八)首届IT文化艺术节闭幕式暨2012届毕业生欢送

晚会

1.活动时间:2012年6月

2.活动地点:红河活动中心三楼

3.活动形式:综合文艺节目汇演

4.活动主题:“外包软件我的家,告别文理来相会”(暂定)

5.奖项设置: 一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;最佳人气奖、最佳表演奖、最佳新人奖。(获奖者将获得证书,团队将获得奖金)

6.负责人:蔡少颖

以上活动子方案待学工办编制完成后统一印发各系和班级。

重庆服务外包学院/软件工程学院学工办

二〇一二年三月十日

第三篇:寝室文化艺术节活动总结

寝室文化艺术节活动总结

11月22日,长达20多天的第八届寝室文化艺术节结束。在10#203举行了颁奖典礼。此次寝室文化设计活动旨在引导和促进寝室文化发展,丰富和充实同学们课余文化生活,从而营造良好的寝室文化氛围,努力构建和谐寝室,为同学们学习生活的正常开展提供有力的生活环境保障,去追逐自己的梦想.纵观从初赛到决赛,参赛的各个寝室可谓是创新不断,精彩非凡。评审过程中,评审团成员发现,参评的各寝室都经过了寝室成员的一番认真打扫,整理内务,设计图案,精心布置室内,寝室整体感觉清洁舒适,且都体现出了其独有的一面,都体现了“随心所寓,共筑梦想”这次寝室文化设计大赛的主题。11#404寝室精心设计表现404特色的对联。403,是灵山。左倚大山摘星月。405,是灵虎。右傍猛虎吞河山。横批:四方来贺。四方,四的平方,义为两个四,即404。体现了他们的壮志雄心!1#2-201-2以淡黄色壁纸打底,以绿叶红花为主来布置,充分展示了女生情感细腻独特、心中充满爱意的个性特点,给人一种很像家的感觉。这些精心的设计不仅展现了寝室成员多才多艺、寝室生活多姿多彩,更是电气学院学生思维活跃、乐观向上的一个缩影。

大赛从整体印象、寝室文化、寝室卫生、创意及演讲等五个方面进行了评比,最后有28个宿舍获奖,其中11#404、1#2-201-2两个寝室荣获一等奖,11#406、1#2-502-2等四个寝室获得二等奖、11#615、2#2-102-3等六个寝室获得三等奖,10个获得优秀奖,其他6个寝室分别获得文明寝室奖、最佳创意奖、人文气质奖。本届寝室文化节得到了学院的高度重视,学院团委书记王巍老师对此次活动的宣传以及评选过程、结果等方面,都加以关注。并且对参赛寝室都加以肯定。

学生会各成员在这项活动中,充分发挥了先锋表率作用,在深化寝室文化建设和增强学生自我教育、自我管理、自我服务意识,以及构建和谐校园的生动实践中,作贡献,长才干。

电气学院以本次活动为契机,紧紧结合学院的工作实际,勇于创新,注重培养寝室文化亮点,培育文化特色,必将不断推动全校寝室文化建设向更高的水平发展。

第四篇:湖南软件学院第三届寝室文化艺术节2010年湖南软件职业学院心理素质活动

湖南软件学院第三届寝室文化艺术节

2010年湖南软件职业学院心理素质运动会

策划人:______________ 审 核:_______________ 审 批:_______________

主办单位:湖南软件职业学院院团学会

承办单位:湖南软件职业学院心理健康教育部

协办单位:湖南软件职业学院各系心理健康教育部、院团学纪检部、院团学体育部、院团学组织部

一、活动目的:

为了培养同学们的交际能力,丰富校园文化,感受团队的温馨。使广大学生都感受心理的爱与温暖,在学校营造出欣赏自己、关爱他人、尊重生命的心理健康氛围。特举行一次心理趣味运动会。本次活动在室外操场上进行,进行4个团队合作项目,活动时间约2个小时。

二、活动参赛对象:

湖南软件职业学院全体学生

三、活动时间:2010年12月10日中午12:10

四、活动地点:足球场

五、报名截止日:11月27日 下午5点以前。

六、六.报名地点:心理健康教育部办公室(女生一栋下一号门面)、心理健康系统(http://xinli.hnsoftedu.com—团体活动报名)、实训楼门口临时报名点。

七.活动裁判委员会:

总裁判:陈力新处长、蒋福海书记、邓超群老师、陈志玲老师 副裁判:主席团、团委成员

裁判员:待定(每轮游戏2名,共12名)

八、活动具体流程(根据报名人数可能会有所改变)

1、根据具体报名的寝室数目,以寝室为单位,共分为24个组(每组6人寝)进行比赛,共4个小游戏。

1、第一轮游戏 “链接加速”,淘汰8组。(每次进行5组。)

2、第二轮游戏“搭桥过河”,淘汰6组,其余10组进入第三轮游戏。(每次4组)

3、第三轮游戏 “心心相印(背夹球),淘汰4组(一次4组)

4、总决赛“心有灵犀”,其余6组进入第四轮游戏。按照游戏规则选出团体第一名、第二名、第三名。最具团队合作小组、最佳智慧小组。(淘汰两组)

九.活动具体工作部署: 1. 宣传工作:

(1)由院团委学生会宣传部负责出5张海报贴分别贴于6栋,5栋,食堂门口,实训楼门口。1.2栋宿管宣传栏,3.4栋宿管宣传栏。海报说明时间地点活动内容及目的。

(2)由院团委学生会心理健康教育部负责将此次活动通知到系部,并且请系部通知到每个班上。

(3)活动当天由广播站播放通知。

(4)在心理健康教育网上上传活动通知及内容。

2.工作安排

报名阶段

报名时间为11月23日-11月28日,地点如下:

心理咨询室:中午12:20-13:30,晚上19:00-22:00 负责人:心理部

实训楼前:中午12:00-13:30 负责人:纪检部、体育部

网上心理健康系统:时间不限 负责人:心理部

活动开展阶段 工作人员安排:

1、活动总负责人:院团学心理部

2、活动场地布置:跑道划分(分为5个):纪检部、道具准备(桌子、凳子、桌布等):组织部、体育部、心理部

3、场地纪律维持:纪检部

4、活动道具(篮球、秒表5个)

5、跑道裁判员(共5个):纪检部、记分/时员(5个):组织部、整个活动记录汇总负责人:陈慧、吕叶荣、覃青、李德香(负责把每组结果汇总后汇报给主持人)

6、游戏三“心有灵犀”道具负责人:李文忠、袁瑶瑶

7、参赛队伍流程安排负责人:各系心理部(主要负责参赛队伍的衔接问题)

8、主持人:王伟晋、张欣

9、奖状负责人:宣传部

10、奖品颁发负责人:张娟、苏丽燕

11、活动道具、材料准备

纸板白纸:100张

游戏规则打印:100份

号码牌31个、油性笔4支:12元 奖状: 5张

十、经费预算:

邀请函:15个*1元/个=15元

奖品:洗手液5瓶*8元/瓶=40元、游戏劵40张、KTV现金劵10张。

奖金:团体活动第一名、第二名、第三名分别为:120元、100元、80元,最具团队合作团队奖、最具智慧团队奖各奖品若干。

合计:15+40+120+100+80=355元

十一、注意事项:

1.各队之间不许说脏话、吵闹,如有发现,取消该生参加资格。2. 活动后要及时清理场上的剩余物品。确保足球场的整洁干净。3.如果天气不好等特殊原因时,比赛时间推迟。

4. 确保每个学生的安全,当出现危险动作及意向时,马上制止。检查场地安全,清除可能引起意外的隐患,确认周围没有障碍物;

要求学员将身上携带的硬物及尖锐物放在旁边安全的地方;

院团委学生会心理部

2010-11-21 附件1:

游戏名:链接加速

场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 竞赛方法:

参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以实际场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,最先到达起点的为胜。按时间记名次,淘汰8组。竞赛规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则为犯规;

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

游戏名:搭桥过河

1、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏,旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

2、参赛人员:每队派两人上场

3、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

4、需要道具:红砖,石灰粉,秒表

5、竞赛方法:赛道两头各一队员,起点队员持三块“红砖”,由第一名队员向前搭放“红砖”,队员踩着“红砖”前进30米,其距离为30米(一个来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待第一名全部过界后另一名队员将接过“红砖”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,淘汰6组。

6、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一个队员到达终点时另一队员才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规,犯规者淘汰。

心心相印(背夹球)

1、一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:20球,白粉

四、比赛人数:每队组员分成2人一小组

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每小组组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,到达终点线后,下一小组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从掉球点重新开始游戏。最先将5个球运到终点组胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回掉球点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。淘汰4组

活动游戏:心有灵犀

1、道具要求:成语纸板1个,2、竞赛方法:在90秒内猜成语,每组派出1名选手参赛,一人做动作,其他组员负责猜。纸板由部门人员举。

3、竞赛规则:猜的队员可以问提示者任何问题,负责提示的参赛队员可以说话或用动作提示猜的队友但不得说出纸板上的任何一个字否则视为犯规。犯规一次扣4分,猜对一个得五分。猜的队员回头望纸板投机的直接扣五分,回头看纸板两次的,直接淘汰,按照分数总和评选出获胜团队。

第五篇:寝室文化艺术节活动策划书

江西农业大学职业师范(技术)学院

学生会文件

职学字[2011]03号

__________________________________________________

职师院寝室文化艺术节

“炫彩生活,梦想大学”风采大赛策划书

一.活动主题:

此次寝室风采大赛的主题是“炫彩生活,梦想大学”。大学时代是我们人生的黄金时段,寝室是我们的另一个人生驿站。室友是我们生活最亲密的伙伴,生活在一起的四个人对人生有着不一样的憧憬。但有着共同的愿景:精彩生活,实现梦想。大学,就是一个给大家施展创意,梦想起航的地方。

二、活动背景:

为了丰富我院学生的寝室文化,提高我院学生的综合素质,培养他们健康向上的心理素质和提前规划大学生活的目标和未来的蓝图。增强同学室友之间的友谊和竞争意识;营造一个温馨而又精彩的大学寝室生活并记录着快乐生活的点点滴滴。

三.活动目的:

1.丰富大一同学的业余生活,加强室友间的交流。

2.通过本次活动,展现个人风采及寝室集体和谐文化。

3.为新生创意提供施展平台。

4.新生对自己未来大学的学业和生活有一个简要的规划。四.活动内容:

以寝室为单位,寝室四个人一起来制作一本属于他们自己的手工“杂志”。“杂志”需要介绍对大学寝室,校园生活的感想,大学四年的学习生活和学生工作方面的提前规划,以及大量的照片来反映每一个学生的生活(包括上课,寝室,课外活动等)。

五.活动时间:2011年11月15日——2011年11月27日 六.活动对象:职业师范(技术)学院全体大

一、大二男女生寝室 七.活动地点:大学生活动广场 八.活动流程:

1、前期准备;

(1)宣传: a.活动前期宣传。

b.下寝室宣传,由各副部带队;

c.由生活部提供一个样本,拿到各班作为制作的标准。

(2)安排好生活部所有成员活动期间要负责的各个环节。

(3)作品制作期间,由各副部负责各班的大致进度。并由生活部收集各寝室设计的作品。(具体时间)

(4)制作好活动当天对作品投票所需的卡纸

2、活动当天:

(1)展出展板,张贴海报,布置会场

(2)把活动所需的东西搬到活动现场,保证活动的胜利进行

(3)将我院优秀作品在文化广场展出(具体时间)

(4)安排好人负责相应区域作品的看管,保证作品不得遗失或损坏。(5)安排相应的人员负责活动当天的拍照

3、后期安排:

(1)生活部所有成员留下维持活动后活动现场的秩序收集好作品以及最后的打扫卫生工作。

(2)作品评比和颁奖: a.由生活部进行评比,评出一、二、三等奖和优秀奖若干,与最佳创意奖b.评比标准:文字内容占40%,照片20%,整体设计效果20%,群众投票20%

c.结果出来后由生活部对获奖作品进行颁发奖状。(具体时间)

(3)参加此次活动的生活部全体成员写一份活动总结,总结此次活动的成功与缺点。

九.经费预算:

奖状20张

20元 胶带1卷

1元 信纸1叠

1元 马克笔2枝

4元 共计:26元

江西农业大学职业师范(技术)学院

学生分会生活部 二○一一年十一月十五日

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