第一篇:龙教版信息技术教学设计
哈尔滨市教育研究院网站资源信息技术学科
卡通贝贝手拉手
(龙教版信息技术第二册)
哈尔滨市阿城区玉泉中心小学校雷长娟
【摘要】
【关键词】水平复制拉伸
【教材分析】
1、教材地位及作用
课的内容是黑龙江省教育学院初教部编写的《信息技术》第二册教材中的第九课《卡通贝贝手拉手》。本课主要介绍画图程序中关于图片的几种变化,包括图片的翻转和旋转、拉伸和扭曲以及反色。这三种变化既可以对已有的图片进行处理,也可以对现场绘制的图片进行处理;既可以对图片的全部进行处理,也可以对图片的局部进行处理。因此,本节课既是以前所学知识的综合运用,又为下节课学习组合图片做好铺垫。本节课的重点应放在图片的翻转和旋转、拉伸和扭曲,通过学习学生能够改变图片的大小、方向等,使图片更具有美感。而反色较难理解,但不必作过多的解释,让学生明白反色如何得到即可。
2、教学目标
(1).知识与技能
学会图块的拉伸扭曲、翻转旋转,掌握综合应用图块操作的方法。
(2).过程与方法
通过课前准备活动及课上活动,培养学生自主学习、自主探究的能力、发现问题解决问题的能力,提高学生获取信息能力、思维能力、分析能力、表达及评价能力。
(3).情感态度与价值观
发展学生敢于创新的科学精神,培养乐于助人、热爱劳动、干净整洁、遵守交通的个人意识,提高学生审美情趣。
3、教学重点与难点
重点:掌握图块的拉伸扭曲、翻转旋转的方法。
难点:应用图块操作解决实际问题。
【学情分析】
通过前面的学习,学生已经对画图程序有了一定的了解,操作也比较顺畅了。学生单纯学 1
习图片的翻转、旋转、拉伸、扭曲和反色,操作起来并没有什么难度,但每名学生都具有个性差异,综合运用能力也有一定区别,如何把所学的图片修改的知识进行灵活、适当运用是本节课的一个难点,这也正是学生最容易产生困惑的地方——什么场合应用图片的拉伸、扭曲、翻转和反色。
【教学策略】
1.本节课的教学活动应重视对学生操作方法的指导,从改变教学目标的表述形式入手,渗透新课程理念,以“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度与价值观”三方面整合的目标,为培养新型的综合型世纪人才奠定基础。
2.从“体验生活联系生活”的理念出发,组织、编制和挖掘教学内容。充分利用教材的趣味性特点,发挥自身特长,联系生活实际。
3.从转变学生的学习方式和教师的教学方式入手,设计教学活动,充分尊重学生的主体地位,激发学生的主动创造及协作精神,教师由课堂的主宰者转变为师生和谐互动的引导者,即学习共同体中的“平等的首席”,帮助学生制定适当的学习目标,选择必要的学习策略,创设丰富的教学情境,激发学生的情趣动机。
【教学过程】(应注明图片、视频等媒体使用的教学环节)
一、激发兴趣,布置任务
师:同学们你们照过哈哈镜吗?自己的样子有什么变化?
生:可以把我们照的胖胖的生:可以把我们照得矮矮的生:„„
师:哈哈镜可以把我们照得歪歪扭扭的,很好玩,我们的画图软件也能做出这样的效果。生:怎么变呢?
教师顺势导入:那么这节课我们就来学习卡通贝贝手拉手一课。师板书课题。
评析:导入部分的情境创设能从学生的实际出发,抓住学生的兴奋点,激发学生的求知欲,调动学生的积极性,提出明确的任务,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,有利于学生主动的探求知识。
二、探究学习、落实任务
现在就请同学们观看小熊贝贝一家的动画,边播放边向学生介绍家庭成员及它们的身体特征。
那么,同学们愿不愿意利用你们所学的知识,帮助小熊一家人制作一张全家福呢?任务 1 :制作小熊的家庭成员
师:苗条的小熊姐姐和有些胖的小熊妈妈怎样从小熊爸爸变幻出来呢?
学生通过小组为单位讨论、看书等形式,自学图形翻转和旋转方法。经过研究他们会发现小熊姐姐和小熊妈妈可以从把小熊爸爸拉长、拉扁变幻出来——引导出“拉伸”的概念。师:讲解拉伸的含义及后面数值的设置方法。
生:上机练习制作小熊的家庭成员。师巡视。
师:谁能说出拉伸和扭曲的功能是什么?你是怎样进行的。
师:通过刚才的操作,你学到了什么?
评析:通过情境、任务,激发学生强烈的学习愿望,从而注意力高度集中,积极主动地投入学习中,学生带着任务学,能在学的过程中解决一些实际问题,逐步培养发现、解决问题的能力。教学方法采用的是学生自主探究法,在老师的提示下学生以小组为单位进行研究,培养学生的探究合作学习能力。
任务 2 :小熊一家在小河边照镜子
师:刚才我们利用所学的知识帮助小熊贝贝一家人制作了各自的照片。在制作过程中同学们能充分发挥团队力量,做得又快又好,老师真为你们的进步感到高兴。那么现在小熊一家人又提出了一个请求,能不能制作一张它们全家在小河边照镜子的照片。同学们,你们能满足它们一家人的愿望吗?
生:能
师:那么现在请同学们想一想,如何制作小熊的倒影呢?
生:可以用复制的方法
生:可以先复制再旋转、倾斜的方法
师:同学们说的都很好,那么现在请同学们按照他们说的试一下
生:生操作,师巡视
师:下面请同学们以小组为单位,合作研究制作小熊一家在小河边照镜子的照片。
师:谁愿意说一说你是怎样实现图形的翻转和旋转的?
生:学生边演示边说。
评析 : 这个环节是本课的难点,同样也是培养学生探究合作学习,尝试操作,锻炼学生自己寻找解决问题的答案,培养学生创新思维的能力,自我探索、自主学习的能力。
任务 3 :制作全家福底片
师:全家福拍完了,小熊贝贝有个好建议,希望留一张底片,然后把它放大,挂在家里的墙上,我们能帮助它实现愿望吗?
师:请同学们自己阅读教材 40 页的“全家福底片”这部分知识,找出制作底片的方法。
生:学生尝试制作,师巡视
师:现在请同学们汇报制作方法及过程
点评:通过教师的引导,充分发挥学生的主体作用,使学生通过自己的思考、探索,学到了知识,提高了能力。并且让每个学生都有事可做,让每个学生都品尝到了成功的喜悦。
三、总结交流,及时反馈
作品评价
学生作品展示及评价
课堂小结
师:同学们,这节课你们学到了什么知识?运用这些知识,你们可以做什么?
生:总结本节课所学到的各方面的知识。
师:电脑的本领大着呢!只要我们不断地去探索实践,相信你一定会学到更多的本领。
第二篇:龙教版小学信息技术第七册上教学设计
第一课
进入LOGO语言乐园
【教学目标】
1、知识与技能目标:
认识绘图大师小海龟;进入与退出LOGO语言的方法;怎让小海龟现身;海龟的活动舞台。
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】
教学重点:进入与退出LOGO语言的方法; 教学难点:进入与退出LOGO语言的方法; 【教学方法】
根据本节课的学习目标,结合具体操作示例,本节课采用讲解教学法、任务驱动、协作学习。
【课时安排】2课时 【教学过程】
一、LOGO介绍
课前我们分成了四个小组,在这节课啊,如果你发言正确,完成任务,都能给本小组加一颗星,我们比一比哪个小组更优秀?有没有信心?
你们学过用画图版画画对吗?有谁能在老师这画一个长方形呢?
师:我们用键盘或鼠标,通过应用软件中的工具栏完成了绘制长方形的任务。以键盘或鼠标直接输入文字或通过窗口工具栏和菜单,是我们指挥计算机完成指定任务的一种方法。那么有没有其它方法来指挥计算机工作呢?
我们先来玩个游戏吧。(起立,左手摸一下左耳朵,右手摸一下鼻子,蹦两下.)师指挥学生做动作。
问:你们为什么做这些动作? 生:因为是老师你让我们做的。
师:是因为你听懂了老师的语言,按教师的指令做出了那些动作对吗? 生:是的。
师:看来呀,有了语言我们才能进行沟通,才能完成指定的动作和任务。其实啊,我们也可以通过语言和计算机进行沟通,使计算机明白我们的的意图,完成各项工作。这种和计算机进行对话的语言,我们叫计算机语言。
从1946年第一台电子计算机诞生,到今天的各种电脑和超级计算机,本质上我们都是通过计算机语言让计算机工作的。计算机语言有很多种,就它的发展来说目前经历了三代,从最基础、难懂的机器语言逐渐发展为汇编语言,高级语言。计算机语言的发展也是越来越简化化到人类能够直接理解的、近似于人类语言的程度。今天我们就要学习一种计算机语言,属于高级语言,叫LOGO语言。它是专门为少年儿童学习计算机而开发的一种计算机程序设计语言,是由美国科学家西蒙.佩伯特教授领导的人工智能小组于1967年开发出来的,后来经过了多次的修改和升级,适应了计算机发展的新潮流。有了LOGO语言,我们就可以给计算机下达指令,完成指定的任务了。我们一起来见识一下吧。
1、师先画一个正方形(repeat 4[fd 100 rt 90] 老师现在输入的就是一段LOGO语言,下达的指令是画一个正方形,只要一敲回车键,计算机就会执行。
画一个五角星(repeat 5[fd 90 rt 144]这是下达画一个五角星的指令。
2、点出范例,让学生欣赏。
师:除了这样简单的图形,利用LOGO语言还能画出很漂亮的图案。
怎么样,非常棒吧。你们现在想学这种计算机语言吗?让我们一同走进LOGO乐园吧。(板书课题:走进LOGO乐园)
二、启动LOGO系统
光有LOGO语言还不行,还得有一个程序帮我们把这些语言翻译成机器语言,计算机才能执行我们的指令。这个程序就叫LOGO系统。今天我们用的是LOGO4.0中文版。这就是它的图标。老师电脑上是已经启动了的。你们电脑上还没有启动。你们还记得如何启动一个程序吗?谁来说说:
生:两种,一个是通过开始、程序;还有一种是通过双击桌面图标。
师:回答的真准确。启动LOGO系统也是这样的,下面请同学们用你喜欢的方法启动这个程序吧 学生操作。
三、认识LOGO窗口
师:程序启动了吗?启动后应该出现这样的界面。师:发现屏幕中间有个什么小动物吗?
师:这是一只小海龟,我们就是通过LOGO语言对它下达指令,让它来完成任务的。下面就请同学们打开课本第33页,带着以下几个问题认真阅读一下第三部分内容:认识LOGO窗口。
问题:
1、启动系统时,小海龟处在什么位置?这个位置叫什么?
2、LOGO窗口里有两个小窗口,小海龟所在的窗口叫什么?(绘图窗口)下面的窗口叫什么?(命令窗口)
我们在命令窗口中输入LOGO语言,小海龟就能动了。学生和教师一起输入:fd 50 小海龟动了吗?现在小海龟的位置还能叫母位吗? 小海龟不单单能画画,还会计算呢?我们来试试吧。
3、LOGO工具栏主要有哪些?(课件放大出示)
它与我们见过的WORD、PPT等软件工具栏不同,我们一起来认识一下。(改变绘图窗口颜色)小海龟在沙滩上什么颜色?小海龟现在要游到海里去了。我们也可以LOGO语言让计算机执行改变背景色呢,setbg 15
四、练习
学了这么久,我们对LOGO乐园有了初步的认识,老师这有几道题要考考大家。1.判断(手势判断)
打开LOGO系统,只要单击其在桌面上的图标就可以启动了。小海龟所在的位置叫做“母位”。
通过点击工具栏中的“背景色”按钮,可以改变绘图窗口的颜色。LOGO语言是一种人和计算机进行交流的语言,可以给计算机下达指令。2.小组操作
讲了这么久,我们一直说,通过LOGO语言可以让小海龟画画,你们想不想试试呢?那我们要在哪个窗口输入LOGO语言呢?
出示五组代码,小组合作完成。(1)cs repeat 4[fd 60 rt 90](2)cs bk 90 lt 90 fd 50 home(3)cs REPEAT 5[FD 100 RT 72](4)cs STAMPOVAL 50 50(5)cs repeat 5[fd 80 rt 144]
五、退出LOGO系统
我们的下课时间快到了,我们要和小海龟和LOGO乐园说再见了,你们知道怎么退出程序吗?
其实啊,通过LOGO语言我们也能让它退出呢。师:平常我们和别人说再见会说什么? 生:byebye。
师:没错。我们和LOGO系统说这句话也可以让它退出呢,不过我们只要说一句bye就可以了。
在命令窗口输入“BYE”命令,然后按一下回车键。再和老师电脑上的小海龟说声BYEBYE吧。
六、结束语
同学们,你们在LOGO乐园玩得开心吗?还想再来吗?你们可以回机下载LOGO程序,继续探索,好吗?下课。
板书设计 ?ST ?BYE
第二课 基本绘图命令
(一)【教学目标】
1、知识与技能目标:
主要介绍LOGO语言中最基本的绘图命令及怎样修改命令。
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】 教学重点:绘图命令的操作。教学难点:绘图命令的操作。【课时安排】3课时 【教学过程】
1、任务驱动,导入新课
LOGO语言提供了一种非常简单的绘图方式,叫做立即执行方式,也叫做命令方式。只要从键盘上输入一条绘图命令,一按回车键,小海龟马上就在屏幕上画出你想要的图形。本课主要介绍LOGO语言中最基本的绘图命令及怎样修改命令。
2、探索自学、获取新知
学生自学来完成新知。这一环节主要是让学生小组合作自学完成所学知识。(1)清图形屏幕命令——CS 功能:用于清洁屏幕,屏幕上的文字、图形等擦去,为我们准备一张干净的画纸,并把小海龟放在屏幕的正中央,并让它的头朝上。
(2)清文字屏幕命令——CT 功能:用于清洁命令区的文字。(3)显龟命令——SHOWTURTLE(ST)
功能:如果我们不发布让小海龟显身的命令,屏幕上就不会出现小海龟。我以我们每次启动LOGO时都要把小海龟请出来,这样我们就可以看着小海龟作图了。
(4)前进命令——FORWARD(FD)
功能:发布这一命令可以让小海龟向前走,并且在它的身后留下一条痕迹。(5)后退命令——BACK(BK)功能:指挥小海龟倒着走,向后退。(6)向右转命令——RIGHT(RT)
功能:从我们第一次在屏幕上见到小海龟,一直到现在,小海龟的头总是向上的,小海龟的头所指着的方向就是它前进的方向。现在我们通过命令让小海龟学习转弯。指挥小海溻向右转,方向是顺时针。
(7)向左转命令——LEFT)LT)功能:指挥小海龟向左转。
3、深化、拓展新知
让学生作例题,这一环节进一步让学生了基本命令的作用。
4、基本应用、巩固练习
学生小组合作一起作课后练习题。
5、小结 板书设计 ?CS ?CT ?ST ?FD ?BK ?RT ?LT
第三课
基本绘图命令
(二)【教学目标】
1、知识与技能目标:
主要介绍LOGO语言中最基本的绘图命令及怎样修改命令。
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】 教学重点:绘图命令的操作
教学难点:利用绘图命令绘制简单的图形。【课时安排】3课时 【教学过程】
1、任务驱动,导入新课
这节课我们继续学习LOGO语言的一些基本命令,并试着用一些命令绘制简单图形。
2、探索自学、获取新知
学生自学来完成新知。这一环节主要是让学生小组合作自学完成所学知识。(1)PU抬笔命令 格式:PU 功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。(2)PD落笔命令 格式:PD 功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。(3)HT藏龟命令 格式:HT 功能:命令小海龟隐藏起来。(4)HOME小海龟回家的命令 格式:HOM 功能:输入这一命令,无论小海龟在什么位置,都可以让它立刻出现在屏幕正中,并在回家的路上再画上一笔。
(5)PE笔擦命令 格式:PE 功能:命令小海龟变为橡皮,反擦除它经过的线。(6)改变线的粗细的命SETWIDTH 格式:SETWIDTH 功能:这条命令可以改变画线的粗细。
3、深化、拓展新知
让学生作例题,这一环节进一步让学生了基本命令的作用。
4、基本应用、巩固练习
学生小组合作一起作课后练习题。
5、小结 板书设计 ?PU ?PD ?HT ?HOME ?PE ?SETWIDTH
第四课 用重复命令画图
【教学目标】
1、知识与技能目标:
主要介绍LOGO语言的重复命令和用重复命令画正多边形。
2、过程与方法目标:
锻炼学生在logo提供的新命令环境下,用一种新的思维视角,考虑自己的编程思路。并能够建立逻辑的思维路线、类比的思维方法、总结的思维习惯。
3、情感态度与价值观目标:
通过倾听、讨论、实践等环节,培养学生合作意识、集体意识、互助意识。培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】 教学重点:重复命令的使用。教学难点:用重复命令画正多边形。【课时安排】3课时 【教学过程】
一、游戏,激趣导入
师:我找一个同学和老师一起表演游戏。同学们注意观察。
师:我下命令,这个同学按我命令行走。前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度。
师:发现这个同学走了个什么图形?
现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点?
生:全部都是重复的,一样的命令。
师:计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些操作呢? LOGO中就有这样的命令,好,看老师的。Repeat 4 [fd 100 rt 90] 老师棒不棒?学习完这节课,你会发现,原来你自己也非常棒。师:今天这节课我们就学习logo中的重复命令省时省力来画图。
板书:用重复命令画图
二、教授新知
(出示四条)
师:仔细看这命令,你发现这四条命令与老师输入的一条命令有什么相同点不同点?
生:重复了4次,中括号里的内容是一样的。
师:我们重复了4次,重复这个单词就是repeat。
输入命令时要注意什么呢?中括号。
师:好,自己试一试,感受一下重复命令的魅力。
我说过了,咱们同学是最棒的。
小海龟一共走了多少度?
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,我们再画个正三角形试试呢?
想一想,小海龟每次的旋转角度是多少呢?
一起看黑板。
师:边说边填写。
师:我们再画个六边形试试?那六边形小海龟的旋转角度应该是多少呢?
学生边操作,老师边板书。
你发现有什么规律?有什么内在联系?
画正多边形的命令:
板书:REPEAT 边数 [FD 边长 RT 360/边数] 师:重复的次数就是边数。
旋转的角度就是360除以边数。
师:自己试着画出正七边形。你发现了什么?
自己试着画出正九边形,你画的正多边形像什么了吗?
师:你发现什么了?边数越多,正多边形就越接近圆形。师:咱们的同学个个都是最棒的,自己对自己鼓励一下。
三、大显身手
师:到同学们大显身手的时间了。
要求:指挥小海龟画一个边长是1的正360边形。(接近圆形)做的快的同学可以给正360边形加上颜色。
四、总结
师:今天这节课你有哪些收获? 学完这节课后你有什么感受? 板书设计
?REPEAT 重复次数[需要重复的命令] ?REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数]
第五课 用重复命令画多角星和空心多边形 【教学目标】
1、知识与技能目标:
学会用重复命令画奇数正多角星,用重复命令画空心多角形。
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】
教学重点:用重复命令画奇数正多角星 教学难点:用重复命令画空心多角形。【课时安排】4课时 【教学过程】
1、任务驱动,导入新课
上一节课,同学们学会了正多边形的画法,五条等长的线段还可以组成正五角星的图案,下面我们就来学习画正五角星。
2、探索自学、获取新知 画正五角星
正五角星的5个顶角和是180°,并且每个顶角都相等。请你想一想,每个顶角应该是多少度?顶角的外角又应该是多少度?小海龟应该旋转多少度?
操作:REPEAT 5[FD 100 RT 1444](画出正五角星)
3、深化、拓展新知
我们可以把正空心五角星看成是五个等腰三角形拼在一起的组合图形,等腰三角形的两腰相等,两底角也相等,如果等腰三角形的顶角为36°,那么两个底角应该是(180°-36°)÷2=72°。由此可以画出正空心五角星的一个顶角,请同学们想一想正空心五角星的其余顶角的画法。
4、基本应用、巩固练习学生小组合作一起作课后练习题。
5、小结 板书设计
REPEAT 角数[FD 边长 RT 180-180/角数] 第六课 彩色绘图命令
【教学目标】
1、知识与技能目标:
挑选画笔和画纸画彩色图形以及涂色命令的应用。
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】
教学重点:挑选画笔和画纸画彩色图形 教学难点:涂色命令的应用 【课时安排】4课时 【教学过程】
1、任务驱动,导入新课
这节课我们用彩色画笔和画纸绘图。
2、探索自学、获取新知(1)彩色画笔命令 格式:SETPC 颜色代码
功能:设置画笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的画笔的颜色。(2)彩色画纸命令 格式:SETBG 颜色代码
功能:设置画纸颜色,画纸一共有16种颜色
3、深化、拓展新知
小海龟还有一个本领,就是可以给封闭的图形涂上各种颜色。命令:FILL
4、基本应用、巩固练习用涂色命作课后练习
5、小结 板书设计
?SETPC X(颜色代码)?SETBG X(颜色代码)?FILL 第七课 重复命令的套用
【教学目标】
1、知识与技能目标:
多层重复命令的概念及格式,画用多种基本图形组成的图形。
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】
教学重点:多层重复命令的概念及格式 教学难点:画用多种基本图形组成的图形。【课时安排】4课时 【教学过程】
1、任务驱动,导入新课
重复命令REPEAT是LOGO语言中最有效率的命令之一。在重复命令中,我们还可以再使用重复命令,这叫重复命令的套用。使用重复命令套用画出的图案千变万化,常常会出现用手很难画出的美丽图案,这节课我们就来学习一下。
2、探索自学、获取新知(1)多层重复命令的概念
多层重复命令就是在一个重复命令中还有一个重复命令,一层套一层。(2)多层重复命令的格式
REPEAT 次数[REPEAT次数[基本动作]旋转角度或移动位置] 在多层重复命令里,外层的重复命令决定连续图案的个数,内层的重复命令决定图案的特征。当然重复命令还可以套更多的层次。
外层重复命令=图案的个数
内层重复命令=图案的特征(形状、大小)
3、深化、拓展新知(1)以正多边和正多角星为基础组成的图形 画一个黄色正三角形组成的图形
提示:以正三角形为基础,每画一个正三角形,就让小海龟向右转72度,再画下一个正三角形,一共画5次,最后用一条重复命令将图案的一部分涂色。
(2)用重复命令套重复命令画多边形 画一个天蓝色8个六边形组成的图形
4、基本应用、巩固练习学生小组合作一起作课后练习
5、小结 板书设计
?REPEAT 次数[REPEAT次数[基本动作]旋转角度或移动位置] 外层重复命令=图案的个数
内层重复命令=图案的特征(形状、大小)
第八课
LOGO编写过程 【教学目标】
1、知识与技能目标:
学会用LOGO编写过程,进入和退出LOGO编辑部;
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】
教学重点:学会用LOGO编写过程,进入和退出LOGO编辑部; 教学难点:过程的调试与修改。【课时安排】2课时 【教学过程】
一、任务驱动,导入新课
1、师布置上机任务,同时也是复习的过程:
请一组的同学画一个边长为 30 的正方形;请二组的同学画一个边长为 60 的三角形;请三组的同学画一个边长为 5 的圆;
2、生操作、教师巡视
3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。
师引导学生思考:在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。
LOGO 语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO 编写过程”(板书: LOGO 编写过程)。
简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。
二、新课教学
(一)什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。
师:那么我们该如何编写和定义过程呢?
(二)如何编写和定义过程
1、过程的编写:EDIT ZFX
师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。
师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX,这里EDIT 是指打开编辑窗口,ZFX 是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。
师:(强调过程的格式)这时,LOGO 就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO ZFX 称为过程头,其中ZFX 是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END 称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令
2、过程的定义:敲F2 键就可以完成ZFX 过程的“定义”,回到命令窗口。命令窗口会显示ZFX redefined 的信息,表示ZFX 过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。
3、执行过程:过程名当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程 头和过程尾之间的命令。在命令窗口中键入过程名 ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。
请你在命令窗口中输入:FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?
师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?
(三)过程的修改和调试
当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程名回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2 定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。
师总结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令“EDIT 过程名 回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以 “TO 过程名”开始,以“END” 结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2 定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名回车”。
任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程。
四、基本应用、巩固练习学生小组合作一起作课后练习
五、小结 板书设计 ?TO过程名 ?过程体 ?END
第三篇:小学信息技术龙教版第四册第十一课装饰家园教学设计
第十一课 装饰家园
一、教材分析
本节课是在学生已掌握Word文字处理软件、上网查询和FrontPage制作基础上,针对学生对网页中的基本对象――文字、图片、背景、声音等都有所了解的情况下安排的,主要是为了让学生运用以前在Word中学习过的相关技能,来完成新知的建构,即把文字、图片、声音等元素合理地运用到网页制作当中,达到美化网页的目的。重点:初步学会美化网页的基本方法。
难点:让学生学会综合运用各种对象合理地修饰网页,真正达到美化网页的目的。
二、学生分析
小学四年级的学生,活泼可爱,对新鲜事物容易产生强烈的兴趣,从而具有较强的求知欲,同时他们已具备了一定的认识、理解、接受和比较分析能力。就学习技能而言,他们已基本上掌握了Word软件的操作,接触到了网络及信息查询,对于网页的结构也有了一定的了解,因此在教学环节设计时,以网络环境为依托,为学生进入学习求知的提供必要的条件。
三、教学目标
知识与技能目标:初步掌握美化网页的基本方法,学会在网页中设置背景,进行文字、图片、声音的编辑。培训学生综合运用知识解决实际问题的能力。过程与方法目标:以意义建构为基本原则,采用任务驱动式教学方法,以充分利用情境创设和协作学习方式,调动学生的参与意识,使学生产生一种积极的心理体验。
情感、态度与价值观:通过网页的美化,让学生能实现自我激励、体验成功,发展创新精神和探索精神,提高审美情趣和鉴赏能力。培训学生协作学习、与人合作的意识,树立良好的网络道德情操。
四、教学准备
1、硬件环境:网络教室
2、软件环境:FrontPage2003,多媒体演示系统
五、教学过程
(一)创设情景 导入新课
师:同学们好!星期三我们已经见过面了,你们还记得我吗?请允许我正式介绍一下:我来自*********,我叫***(板书)我从千里之外,来到*****,就是要和你们一起度过今天的这个美好的40分钟,下课铃声响起之后,老师将踏上回家的列车,虽然我们的缘分只有这短短的四十分钟,但我相信四年二班的全体同学会把你们最出色、最棒的一面展示出来,这40分钟将会让老师永远的记住你们,你们能做到吗?
师:谢谢同学们!昨天下午,老师正准备今天这节课的时候,接到了一个神秘的求救电话,她说她是大肥羊学校四年级的同学,喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、暖羊羊,你们认识她吗?我们都知道,喜羊羊和灰太狼之间的恩恩怨怨已经持续了500多集了,就在昨天,灰太狼用新学习的软件FrontPage2003(出示打印名称,提醒学生)制作了一个灰太狼版的“我爱我家”网站,传给了喜羊羊,向他们发起了挑战,不巧的是大肥羊学校的微机室正在维修,喜羊羊、美羊羊、懒羊羊等看着灰太狼得意的面孔,一点也没有办法,就在这危急时刻,喜羊羊想到了我们,四年二班的同学!希望我们能够帮助喜羊羊他们打败灰太狼,你们敢接收灰太狼的挑战吗?
师:好,老师非常欣赏同学们的勇气,接受挑战之前,我们还是先来看一看
灰太狼制作的网站。怎么打开一个站点呢?
(老师演示操作,启动FrontPage,打开站点,找到灰太狼传给老师的站点文件,老师把它存到了桌面上,名字是灰太狼的缩写。打开网站,找到主页文件index.htm文件,双击打开,点击浏览)师:通过观察,我们总结一下,灰太狼制作的网站都包含了哪些内容呢? 生:总结出来有图片、背景颜色。画面生动活泼。
师:看到了灰太狼制作的网站,你们现在还敢继续接受挑战吗?(敢)师:好,同学们非常勇敢,今天我们就一起来教训一下灰太狼。既然灰太狼已经发招了,我们也不能坐以等毙,是不是!今天老师就和同学们一起来学习美化网页的基本方法,第十一课 装饰家园。(板书课题,展示课件)师:我们就用今天所学的装饰家园的知识,和灰太狼打一场擂台PK赛,老师先宣布一下比赛规则,先有三场PK赛,进行海选,再由海选产生的选手,代表四年二班参加最后一场和灰太狼的总决赛,比赛过程中,喜羊羊给你们准备了奖品,奖励给表现出色的同学,随时都会有惊喜,不要溜号哟!师:比赛之前,灰太狼还提出了一个要求(为什么灰太狼每次都搞的这么麻烦呢!老师经过总结发现了,灰太狼搞的越麻烦,结果是输的越惨。),他要求我们都站在同一起跑线上,他给我们准备了一个擂台赛的统一入口,我们要在同一个网站的基础上,进行美化和修饰。
比赛正式开始之前,喜羊羊还是有点担心,他专门给你们准备了一个超级武器库,里面存放了精美的图片、好听的音乐,全部放到桌面一个叫四年二班的文件夹下名称叫tupian和yinyue的两个文件夹中,要想打败灰太狼,一定
要选到最好的武器哟!
(二)探究学习
师:准备好了吗?开始今天的第一场擂台赛。
(板书:第一场。展示课件,出示学习内容)比赛已经开始了,现在就进入比赛场地开始比赛吧。
师:(出示打印课件)首先启动FrontPage2003,单击“文件”菜单中的“打开网站”命令,找到桌面的“四年二班”站点,单击“打开”按钮。双击主页文件index.htm,就进入了比赛场地了。
比赛内容已经知道了,在动手的同时老师想提醒同学们,你们还有一个更好的老师,就是我们的教材,聪明的同学已经在快速阅读63页的例1了,例1会让你很容易的就拿到喜羊羊准备的奖品的。学生动手操作,教师巡视,个别辅导。
(按学生完成的先后顺序,排好名次,最后全部完成后前10名发奖)师:第一场擂台赛结束,刚才获奖的几名同学表现非常出色,老师在这里提出表扬。老师特别提出表扬的是每一个小组的组长,为了让所有的组员都完成任务,他们尽到了组长的职责,老师特别提出感谢!希望在下面的比赛中表现更好,帮助所有的组员共同完成今天的比赛。
师:经过激烈的比赛,已经有同学拿到了喜羊羊准备的奖品了,没有得到奖品的同学还有机会,现在进入第二场PK赛。
(板书:第二场。展示课件,出示学习内容)如果觉得自己有操作有困难,该找谁来帮忙呢?最好的老师在哪里?
学生动手操作,教师巡视,个别辅导。
师:第二场擂台赛结束,小组成员可以互比较一下,这次要求会更高一些,不仅要求会设置背景颜色,还要看设置的背景颜色是否和主题相统一,是否更美观。表现出色的同学获得奖品
师:有句话是:该出手时就出手,没有拿到奖品的同学要加油了,因我们只剩下最后一场PK赛了,老师期待你的出手!我们开始第三场PK赛。(板书:第三场。展示课件,出示学习内容)动手之前,怎么做才能事半功倍呢?聪明的同学已经开始阅读书中的例3了。学生动手操作,教师巡视,个别辅导。
师:第三场擂台赛结束,因为没有音箱,还听不到效果,奖品先放一放,好不好?
我们开始准备总决赛,选看一下总决赛的规则。(出示课件)
经过三场擂台赛,老师相信每一个同学制作的主页都已经是图文并茂,丰富多彩了。给同学们10分钟的时间,对你的作品做最后的装饰,完成后老师选出几个出色的作品,展示给所有的同学,并和灰太狼的作品进行总决赛。
师:总决赛就要开始了,我们还是从三个方面来PK,图片、背景颜色、背景音乐。
师:老师宣布今天的总冠军是我们四年二班!今天同学们表现的非常出色,用你们实力,赢得了今天的胜利,这是我们四年二班的骄傲,对不对?现在我们需要冷静冷静,思考一下今天都学到了那些知识,都有哪些收获,老师准备了一个练一练,这又是一次展示自己实力的机会哟!(老师出示课件,对学所知识难点进行巩固)(38分钟)5
师:喜羊羊知道我们用今天所学的知识帮助它们打败了灰太狼,非常高兴,要通过老师对全体同学说一声谢谢,谢谢你们!同时喜羊羊还向同学们提了一个问题:灰太狼最精典的一句话是什么?我们来听一听看对不对?(放音频文件),灰太狼屡败屡战,屡战屡败,这样的执着精神也是值得我们学习的,老师就很希望灰太狼能赢一次,刚才在你们庆祝胜利的时候,老师悄悄帮了灰太狼,灰太狼又发新招了,想看一看吗?(打开灰太狼的网页,点击超连接)
太奇妙了,它竟然连接到了一个新的网页,而且还有动漫欣赏呢!同学们,你们还是先认输了吧!
太好了!老师非常佩服你们的勇气,下节课,我们继续学习制作网站的新知识,和灰太狼再好好的PK一场,让它输得心服口服,今天我们先来欣赏一下动漫,放松一下心情,好不好!(学生观看动画片)师:同学们,在美妙的音乐声中,四十分钟已经结束了,老师就要和同学们说88了,今天同学们的表现都非常出色,你们用行动证明了我们四年二班是最棒的,我们四年二班的同学是最聪明、最可爱的,老师谢谢你们这节课的精彩表现,祝愿同学们学习进步、心想事成,期未考试都能取得好成绩,老师为你们骄傲和自豪!谢谢同学们,下课。
第四篇:龙教版信息技术全册教案[推荐]
小学三年级信息技术第一册教学设计
第一单元、一、单元教学内容 走进信息技术世界 本单元通过大量的图片和实例介绍信息与信息技术有关的知识,是信息技术学习的 基础,理解遵守信息道德的重要意义,自觉遵守《全国青少年网络文明公约》。
二、单元教学说明
1.课时安排 本单元共两课,每课 1 课时,合计 2 课时完成。
2.教学重点与难点
重点:了解信息的概念和信息传递的方式;信息技术在生活中的应用。
难点:了解信息技术要解决哪些问题。
3.单元教学内容建议
本单元是整册教材的“开篇”,是信息技术学科的启蒙阶段,所以只需让学生去感 受信息,了解信息技术在现实生活中的应用就可以了。教师可以通过大量的实例让学生 去感受信息,知道信息无处不在。教学形式可以采取任务驱动、自学探究、评价交流等 方式,同时教师在教学中可以设计小问题,让学生去思考,培养学生的创新能力。本单 元内容涉及概念性、知识性内容较多,部分内容比较抽象。在教学过程中,教师可以根 据学生的实际情况来分析和安排本单元的教学内容,并明确每个教学内容具体的知识点 和技能点。本单元的教材是按从零开始学习计算机的思路来设计的,部分市区小学三年 级学生已经接触过计算机,个别学生能熟练掌握如何使用计算机了,所以教师在教这部 分知识时,要结合自己学生的具体学情来确定教学的重点与难点。本单元知识性内容较多,如果教学方式不当,就会使学生对信息技术学科的学习失 去兴趣,因此,本阶段的教学要从学生的兴趣入手组织教学,加强对学生的思维训练、能力的提升和团队的协作精神的培养,在教学策略上可以采取小组讨论、集体讨论、自 主学习等方式。在培养学生的思维上,教师可以设计一些小问题,让学生开展讨论,在 讨论中逐步明确、总结出相对正确的结果。在教学中要从信息处理的角度讲课,多例举 学生身边常见的实例,让学生易于接受,既可避免将信息技术课上成计算机课。
第一课 信息与信息技术
教学目标:初步理解信息与信息技术的基本概念;了解信息技术在日常生活中的存
重点:了解信息传递的过程和方式。
难点:理解信息与信息技术的概念。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。
软件环境:可自制多媒体演示课件。学习资源:相关的示例图片、音像资料。
教学流程
(一)创设情境,激发兴趣 师:谁能说一说天空阴云密布将会怎样?早晨听到闹铃声说明什么? 请
一、两位同学回答,在学生回答时教师要注意引导学生说出“信息”,引出本课 问题:什么是信息?
(二)任务驱动,自主探究 任务一:信息是什么?人们通过哪些方式传递信息? 师:请同学们从第一页“
一、无处不在的信息”一直读到第二页。以自读为主,看 谁找到答案最快? 学生汇报(教师相机课件出示结绳记事、烽火狼烟和雷达)任务二:你身边离你最近的、最常用的信息技术有哪些?生活中有哪些地方应用了 信息技术? 探究:书中第三页的事例说明了什么?还有那些常用的信息技术? 小组讨论并汇报(教师要求每组最后要推选一名代表来说明本组的讨论结果,可以 采取请学生为大家看图讲故事或者讲述自己知道的有关信息技术的小故事的方式,来激 发学习兴趣,加深对信息技术的理解。)
(三)巩固实践,发展创新
1、比赛抢答(1)什么是信息?什么是信息技术?
(2)古人怎样传递信息?现代人又是怎样传递信息的?
2、协作学习分组讨论:大家在计算机教室上课时应该怎么做?在利用、传播信息时,哪些应该 做,哪些不应该做?(可以先让学生回答,然后,教师加以强调,以加深学生对信息道 德的理解和记忆。)
(四)评价小结 出示评价表:我学、我收获评价表 评价内容 我知道了什么是信息。我知道了在我们的生活中,信息无处不在。我了解了技术是什么。我知道了信息传递的过程。我懂得了信息技术是怎么回事儿。我明确了信息技术课不是我想象的计算机课。本课学完后,我能列举出身边的信息。今天的信息技术课,我有所收获。
第二课
教学目标: 信息技术与生活
1、了解生活中的信息技术,知道传感技术、微电子技术和虚拟现实技术在生活中 的应用,了解《全国青少年网络文明公约》,熟练运用身边的信息技术工具解决生活中 的实际问题。
2、自主探索、发现身边的信息技术的应用,了解信息技术的重要性。
3、培养良好的上网习惯,提高信息素养。
重点:知道生活中常用的信息技术,了解《全国青少年网络文明公约》。
难点:理解信息技术中的虚拟现实技术。教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机,智能手机。
软件环境:可自制多媒体演示课件。
教学流程
(一)创设情境,激发兴趣 播放神十发射、太空授课视频 师: 谁能说一说神州十号飞船是靠什么来发射的?太空授课是怎样传到地面上的? 在学生回答时教师要注意引导学生说出“现代通讯技术”。师:现代通讯技术有哪些?(引导学生自学第五页:
1、现代通讯技术)学生抢答(教师指导、个别点拨)
(二)任务驱动,自主探究
任务一:了解计算机与网络技术
1、生活中你见过哪些计算机用品和相关设备?
2、一台单一的计算机是独立工作的,那么要实现多台计算机一起工作,我们要借 助什么技术?
3、除了银行自动取款机和条码扫描器,你还知道哪些生活中的用品是应用这种技 术的? 学生自学第六页:
2、计算机与网络技术,小组讨论、汇报。
任务二:了解传感技术与微电子技术 除了较大的电子设备应用现代信息技术,我们身边还有没有小一些的日常使用的信 息技术设备? 学生自学第六页:
3、传感技术与微电子技术,小组讨论、汇报。教师相机出示机器人、智能手机,增强学生的直观理解,来激发学习兴趣。
任务三:虚拟现实技术 播放电子游戏的视频片段、智能手机等。通过实物演示,帮助学生直观理解虚拟现实技术的含义,突破难点。
(三)巩固实践,发展创新
1、小组讨论 信息时代给我们现实生活带来的好处?
2、课堂竞赛 出门与父母走散,该采用什么办法?用哪种信息技术工具? 给外地的亲友送上节日的祝福,该采用什么办法?用哪种信息技术工具? 与朋友们聊天的方式,该采用什么办法?用哪种信息技术工具?
3、学习网络文明公约 通过小竞赛的问题解决,让学生自然感觉到现代信息技术网络给我们带来的实用 性、便利性、方便性,教师适时引出信息道德和网络文明公约。要善于网上学习,不浏览不良信息。要诚实友好交流,不辱骂欺诈他人。要增强自护意识,不随意约会网友。要维护网络安全,不破坏网络秩序。要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。要树立良好榜样,不违反行为准则。学生读一读,让学生了解。
(四)评价小结: 我学、我收获评价表 序号 1 2 评价内容 我知道现代信息技术在生活中有很多应用。我知道了卫星通讯、光纤传输、微波通信、蓝牙技术都是 现代通讯技术。我要涂星 我知道了生活中很多计算机都是应用网络技术工作的,我 还知道其他很多计算机和网络技术的应用。我知道了常见的 U 盘、MP3、清洁机器人、智能手机等都 应用了传感技术与微电子技术。6 我懂得了计算机游戏、3D 动画片都属于虚拟现实技术。我还学到了利用信息技术处理一些问题,如出门与父母走 散,给外地的亲友送上节日的祝福等。我明白了遵守信息道德很重要,自觉执行《全国青少年网 络文明公约》很有必要。8 今天的信息技术课,我有所收获。课后反思
第二单元
一、单元教学内容 和计算机交朋友 本单元的主要内容是了解计算机的发展史;Windows XP 桌面的组成;认识计算机常 见的硬件设备;知道计算机有哪些硬件和软件组成;掌握正确开机和关机的方法; Windows XP 的窗口操作。
二、单元教学说明
1.课时安排 本单元共两课,每课 2 课时,合计 4 课时,具体安排如下: 第三课 第四课 认识计算机 Windows XP 窗口操作 2 课时 2 课时
2.教学重点与难点
重点:计算机的组成(硬件组成、软件组成);Windows XP 桌面的组成;Windows XP 窗口界面的简单操作。
难点:正确的开机和关机的方法、在多个 Windows XP 程序窗口间自由切换。
3.单元教学内容建议 本单元的内容是学习计算机的重要基础知识,第三课中计算机的发展史涉及许多的 名词和数据,学生接受起来相对枯燥一些,我们知道孩子们一般都喜欢听故事,建议教 师采用讲故事的方法配合图片讲解计算机的发展历程,可能会更好地激发学生的学习兴 趣。现在计算机的普及率很高,计算机的组成这部分知识可以先让学生说一说,然后教 师通过多媒体教学课件展示计算机各组成部分的图片,让学生直观感受到计算机硬件,增强学生的感性认识。在学生对计算机的硬件和软件有深入了解的基础,让学生自己浏 览课文,并在此过程中思考教师所提出的问题,这样可以培养他们独立解决问题的能力。如果学生的计算机水平存在一定的差距,采用适当的分层教学,可以使学生在自主学习的过程中得到不同层次的辅导,从而能够完成布置的任务。第四课中认识系统窗口对于 学生来说也不陌生,教师可以采取比喻的方法引入,如把电脑的各个盘比作家里的不同 房间,便于学生理解。Windows XP 窗口的简单操作是本单元的难点内容,教师讲授后要 多让学生操作,把技能夯实。
第三课
教学目标 认识计算机
1.了解计算机的发展简史和计算机系统的组成,认识常见的计算机硬件,掌握正确 开机和关机的方法。
2.学生在教师教学课件的辅助下,通过自主学习与合作学习的形式,学习计算机的 硬件和软件的相关知识,开展研究性学习、自主学习活动,最终达到让每一位学生都能 够掌握计算机的基本知识与技能。
3.提高学生对计算机与信息技术的兴趣,初步形成对计算机的感性认识,能够规范 地使用计算机,并注意爱护计算机。
重点:了解计算机的组成及各部分设备的作用。
难点:正确开机与关机的方法。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。
软件环境:可自制多媒体演示课件,操作系统,常用软件。素材资源:相关的示例图片、音像资料。
教学流程
(一)创设情境,激发兴趣 可以通过演示动画或游戏等,并设计一些学生感兴趣的问题,激发学习兴趣,引出 本课学习内容。师: 你都见过什么样的电脑?(笔记本、掌上电脑)电脑都能干什么?
(二)搭建支架,创设学习环境 在上面调动起学生学习兴趣的基础上,可以进一步提出问题。师:电脑有这么种,能够做这么多事,那谁知道,世界上第一台电脑是由哪国人发 明的?是哪一年发明的? 学生此处的回答可能不很理想,教师正可以利用这一点开始新知的讲解。教师简单 介绍计算机的发展简史,重点说明世界第一台计算机的名字、诞生时间和诞生地,以及 它的大小、计算能力等,并与现在的计算机进行适当比较,使学生了解现在的计算机的 强大功能,从而激发他们的进一步学习兴趣,同时,简单说明计算机的基本硬件组成,为下面的学习搭建好基础。
(三)独立探索、协作学习教师向学生布置好学习问题(任务),让学生带着老师留的问题学习。可布置如下 主要问题: 你见过哪些和电脑有关的设备? 电脑一般由哪些部分组成?(主机、显示器、键盘、鼠标)
1、独立探索 先让学生看教师准备的介绍计算机硬件和软件的音像资料或者演示课件,要求他们 记住其中自己知道的物品。然后布置学生阅读教材相关内容,了解计算机的硬件组成,记忆各种设备的名称及 其基本功能。再后,教师通过计算机演示并简介一些常用软件的基本功能,让他们了解软件的作 用,理解软件也是计算机系统的重要组成部分。演示内容和介绍,要注意突出重点,忌面面俱到。
2、协作学习将学生分成若干小组,每组分发计算机硬件和软件的实物或者图片,让学生们交流、讨论都叫什么名字,能够做哪些事情。教师要参与其中,适当点拨。
3、演示操作 教师一边演示一边讲解打开计算机和关闭计算机的步骤和要求,注意强调开机和关 机的注意事项和安全要求。
4、协作学习布置小组同学讨论开机和关机的具体步骤和应该注意哪些事情。在小组充分讨论后,学生练习开机和关机。学生练习过程中,教师要加强指导和监督,保证安全操作。
(四)评价小结 出示评价表: 序号 评价内容 我学、我收获评价表 我要涂星你对世界上第一台计算机有哪些了解? 2 你知道计算机都是由哪些硬件组成的吗? 3 你能说出这些硬件的功能吗?你喜欢与同学一起合作学习吗? 在互动交流的过程中,你声音洪亮、语言简洁、思路清晰吗?今天的信息技术课,我有所收获。
六、课后反思
第四课
教学目标 Windows XP 窗口操作
1、了解计算机“桌面”上各个组成部分的功能和 Windows XP 窗口的组成,学习窗 口操作的基本方法,掌握“桌面”上图标的排序。
2、使学生养成爱护计算机、正确使用计算机的良好习惯。
重点:Windows XP 窗口的组成。
难点:如何在不同窗口间切换。
教学准备 硬件资源:586 以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。
软件资源:Windows XP 操作系统,Windows XP 教程。
素材资源:结合本单元内容制作的多媒体辅助教学课件(制作时考虑学生的年龄特 点和知识基础,难度要有梯度)。本课可以借助适合练习鼠标基本操作的游戏软件认识 Windows XP 的窗口。教师应事先创设一个桌面快捷方式和快速启动栏上的快速启动按 钮。
教学流程(采用建构主义的抛锚式教学。教学过程主要采用任务驱动式进行教学,教学方法 以学生自学和协作学习为主,教师为指导。)
(一)创设情境,导入新课 师:同学们,你们有自己的房间吗?谁能自己打扫房间呢?你们都是爱劳动的好孩 子,电脑也是一个房间,它里面的物品摆放的也很整齐,你们想走进去看看吗? 通过学生的回答引入到本课内容——Windows XP 窗口操作。
(二)确定问题,学习新知
1、了解图标、任务栏、排列图标的方法 师:注意观察一下计算机“桌面”一般都有哪些图标(学生自由回答)。其实,桌 面上除了这些图标以外,还有其他的组成部分,可以结合书中的内容,自主学习,带着 问题思考: 桌面上都有哪些图标组成的? 怎样让桌面上的图标整齐一些? 任务栏里包括什么? 让学生们动手操作,然后找学生来回答,再找其他学生补充,最后教师小结。
2、启动 Windows XP 程序窗口
师:在 Windows XP 中每启动一个程序就是打开一个窗口,那如何来启动程序窗口 呢?有几种启动方法呢?以启动画图程序为例,通过分组讨论的方式来学习。通过学生自学和分组讨论的方式来学习。学生先动手试试、自学教程、最后小组讨 论来完成。
教师小结:(一定要提示不仅仅是这三种方法,还有更多的方法以后再进一步学习来激发学习计算机知识的兴趣。)师:Windows XP 的窗口由哪些部分组成的?窗口的基本操作有哪些?(练习时以“我的电脑”为例,这部分内容不要求学生马上记住,先初步了解,重 点记住标题栏和三个控制按钮,为下面的学习打基础。把任务分配到不同的组,让学生 们动手试试、自学或讨论完成各自的任务,最后教师做小结。)
师:在 Windows XP 中,是否只能启动一个程序?(Windows XP 的多窗口操作是本课的难点,学习时可采用教师演示与学生练习相结 合的方法。教师一定提醒学生:Windows XP 虽然具有多任务性,但是资源是有限的,不 能启动太多的窗口,如果学生掌握较好,可以渗透用热启动键结束任务的方法(较高要 求)。
(三)游戏比赛,巩固新知 本节课主要内容是巩固鼠标的基本操作,选择 Windows XP 自带的游戏,学生以小 组为单位进行游戏或比赛,让学生在高度兴奋中进行大量的练习。在进行游戏或比赛之前,教师应讲清比赛规则和评分方法,注重培养学生团结协作 的精神、培养公平竞争的意识,游戏的时间至少在 8 分钟以上。
(四)评价小结 出示评价表: 考察项目 能够打开“我的电脑”下的任意盘符。我学、我收获评价表 优秀 良好 一般 认真思考,积极尝试,勇于提问。主动探究新知,勤于动手解决问题。积极参与讨论,与他人合作,共同解决疑难问题。表述语言准确、清晰。能够根据需要在不同窗口间跳转 课后反思
第三单元
一、单元教学内容 涂涂画画练鼠标 利用画图软件,学习鼠标操作;掌握画图软件的基本操作方法。
二、单元教学说明
1.课时安排 本单元共两课,每课 2 课时,合计 4 课时,具体安排如下: 第五课 第六课 我是小画家 画国旗练鼠标 2 课时 2 课时
2.教学重点与难点
重点:掌握鼠标的基本操作方法;画图窗口的组成、推出以及更换新画纸;矩形工 具使用的方法。
难点:鼠标的双击和拖动;利用铅笔工具绘制简单的图形作品以及矩形工具的三种 样式的区别。
3.单元教学内容建议
本单元内容主要是通过画图软件练习鼠标操作。鼠标操作是计算机操作的基础,在 教学过程中应侧重技能的掌握。利用画图软件练习鼠标操作的同时,也为今后使用其他 画图软件进行创作奠定了基础。画图软件是学生接触的第一个图形加工处理软件,在教 授知识的同时,还应培养学生的创新思维和信息处理的能力,以及发现问题、分析问题、解决问题的能力。教师要注意不同类别的工具教学的侧重点是不一样的,根据教学内容的难易程度选 择不同的教学方法,如了解画图窗口时,前面的 Widows XP 窗口一课已经有所涉及,教师就可以放手,让学生将学过的知识相互联系,用旧知学习新知。有些工具与现实生 活中使用的工具比较接近,学生接受快,掌握起来容易,就可以采用合作学习的方式进 行学习,通过师生的探究与研讨形成结论完成教学。在铅笔工具和矩形工具教学中,除了让学生通过练习熟练掌握鼠标操作以外,还应 为学生提供创作的机会,为以后画图软件的进一步学习奠定基础,培养学生的创新意识、激发学生的学习兴趣。
第五课 教学目标
我是小画家
1、认识鼠标;了解鼠标的种类;学会使用鼠标的正确方法;了解画图窗口的组成; 掌握铅笔工具的使用方法;学会更换画纸与退出画图软件的方法。
2、在绘制图形的过程中通过尝试操作、教师讲解等方法巩固鼠标的使用。
3、在体验运用鼠标操作绘制图形中,感受同学互助带来的快乐,养成良好的学习习惯与学习方法。
重点:掌握鼠标的基本操作方法;画图窗口的组成。
难点:鼠标的双击和拖动;利用铅笔工具绘制图形。
教学准备: 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。软件环境:纸牌游戏。
素材资源:其它练习鼠标的软件或小游戏。
教学流程
(一)情景激发,定向引导
师: 本节课老师先给同学们演示一段有趣的东西,同学们请注意,老师进行的操作,都要通过我手里的鼠标来完成。教师选做如下演示: 用鼠标启动画图程序,简单地画一幅画; 用鼠标启动媒体播放机,播放一段音乐或者动画片; 用鼠标启动纸牌游戏,演示游戏。(也可以演示其它游戏)
师:刚刚我们见识了小小鼠标的大大本领,那同学们想不想也学会控制鼠标的方法 呢?(根据学生回答)今天我们就来学习怎样使用鼠标。演示时要注意强调,这些操作都是在鼠标的控制下进行的,进而引出鼠标在电脑中 的重要作用,激发学生对鼠标的学习兴趣。
(二)任务驱动,学习新知
1、认识鼠标 教师借助实物投影或者直接展示实物,让学生观察鼠标的外观。可以提出问题: “鼠 标,为什么叫鼠标?”(因为它长得像小老鼠)简介:一般普通的鼠标有两个健,即:左键和右键。(此时暂不要详细说明左右键 的功能及使用,可以留给学生在自由练习时去主动发现。)
2、鼠标的握法 教师示范鼠标的握法,要强调食指放在左键上面,中指放在右键上面,使学生操作 起来更加准确。(可以一边示范,一边让学生跟着模仿,教师进行指导,发现握取不正 确的要及时纠正。)
3、鼠标的操作方法 独立探索 先让学生初步体会鼠标的几种操作,教师可以布置学生尝试如下任务: 在课桌上移动鼠标,看电脑的桌面上有什么现象? 在图标上按下左键不松手,然后在课桌上移动鼠标,看有什么现象? 在电脑桌面的图标上按一下右键,看有什么现象? 在学生进行了上面的尝试操作、有了一定感性认识的基础上,教师讲解、示范鼠标 的五种基本操作:移动、拖动、单击、双击、单击右键。此时可以简单复习刚刚学过的鼠标握法,然后讲解鼠标的基本操作。(2)协作学习学生练习鼠标的基本操作。将相邻的学生两人划分为一个小组,练习鼠标操作,相互寻找对方做的不好或不对 的地方。在电脑桌面的图标上按两下左键,看有什么现象? 鼠标操作的讲解与练习,应该教师讲解一种,学生练习一种; 在学生练习的过程中,教师要注意巡视、指导,发现学生的错误操作,及时纠正。对于共性的问题,教师要及 时面对全体学生讲解。在电脑桌面的图标上按一下左键,看有什么现象?
(三)巩固实践、发展创新
1、用“画图”游戏练习鼠标 教师演示“画图”程序的启动、基本操作;演示如何关闭“画图”程序。
(1)独立探索 学生观察画图窗口的组成以及一些绘画工具。
(2)教师演示绘画工具的使用。学生观察教师介绍铅笔工具绘制图形的方法(3)学生仿照练习
2、学会自主探究“更换画布”
3、学生自主探究“找出口”
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价项目 熟练使用鼠标单击操作选择铅笔工具。熟练运用鼠标单击选择铅笔颜色。熟练运用鼠标拖动操作,利用铅笔工具绘制图形。绘画内容切合主题。构图符合绘画要求,色彩鲜明美观。
第六课
教学目标 画国旗练鼠标
1、掌握矩形工具的使用方法;了解一些国家的文化及地理知识,并能利用矩形工 具绘制这些国家的国旗;学会使用矩形工具进行图形创作。
2、在绘制国旗的过程中巩固练习鼠标操作方法,了解国旗的设计原则与含义,增 加自己的知识储备量;尝试利用矩形工具进行想象创作。
3、通过对知识的收集感受不同国家的魅力、欣赏不同文化带来的美;形成自信心 与自主学习的能力,增强创新意识。
重点:矩形工具的使用方法。
难点:矩形工具三种样式的区别。
四、教学准备: 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。软件环境:纸牌游戏。
素材资源:其它练习鼠标的软件或小游戏。
五、教学流程
(一)创设情境,激趣导入 师: 本节课老师先给同学们出示几张图片(幻灯片出示国旗图案)你知道他们吗?,(国旗)你知道这是哪几个国家的国旗吗? 师:请同学们观察一下这些国家的国旗的异同点。(引导学生说出矩形或者长方形)引出本课的学习课题并书写课题。
(二)引导发现,感知新知
1、引导学生了解本课的学习任务 学生齐读本课学习任务,明确学习目标
2、认识矩形工具的使用方法(1)启动绘图程序软件,认识矩形工具(2)教师演示矩形工具的使用 教师演示绿色矩形和黄色矩形的画法(3)学生仿练红色矩形的画法(4)教师强调并小结学生操作中出现的问题。
3、协作学习矩形工具的三种样式有何区别?
(三)拓展思维,创新实践
1、学生展示作品 学生展示自己的作品并交流操作方法。
2、总结矩形工具的使用方法。
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价项目 课前有准备,资料收集完整。主动探究新知,勤于动手动脑解决问题。熟练运用鼠标单击的方法选择工具的使用。熟练运用鼠标拖动方法用矩形工具画图。熟练运用鼠标构图,作品中有创新。积极参与讨论,与他人合作共同解决疑难问题。表述语言准确、清晰。作品有主题,色彩鲜明吸引人。
第四单元
一、单元教学内容 闯关小高手 本单元主要是依托金山打字 2013 软件进行简单的英文输入的学习,在学习的过程 中掌握正确的指法和键盘的分布,掌握在写字板录入简单汉字并保存的方法。
二、单元教学说明
1.课时安排 本单元共四课,每课 2 课时,合计 8 课时。
2.教学重点与难点 重点:了解键盘区分;掌握正确的打字姿势;掌握键盘操作时手指的分工与指法; 学会利用智能 ABC 输入法在写字板中输入汉字。难点:熟练掌握正确的指法进行打字;学会基准键的指法;手指在主键盘区的分工 及击键方法;智能 ABC 输入法的切换方法及隔音符号。
3.单元教学内容建议 本单元内容主要是通过金山打字 2013 与写字板软件学习键盘和中文输入法的使用 方法,键盘操作是重要的文字输入工具,是一项基础性的学习内容,在教学时应重在技 能的掌握上。对小学生来说,与图形化的视窗系统,直观易学的鼠标操作相比,键盘学习显得有些枯燥乏味。为此,在教学时教师应该运用多种方式,让键盘教学更能激发学习者的兴趣,充分展示键盘的魅力,引发学生不断对键盘进行深入探索的热情,使学生 学好键盘学习。教材按“认识键盘——了解键盘的正确操作姿势——掌握基本指法—— 联系数字、字母和符号的输入——汉字输入及写字板的使用”的顺序安排教学内容,符 合学生的认知规律。但由于知识点多而杂,学生学习起来并不容易,教师可以采用一些 比较直观的方法增强学生对键盘知识的理解与记忆,同时要采用多种教学方法和手段来 激发学生的学习兴趣,如:竞赛法、游戏法、奖励法等。养成良好的计算机使用习惯是小学阶段最重要的教学目标之一。键盘操作的姿势 是否正确,将直接影响学生的眼睛健康和输入速度。为此,教师在注重学生强化键盘操 作的同时,更应该注重对学生良好习惯的培养。
第七课
教学目标 第一关——键盘常识
1、了解键盘的分区和 8 个基准键;学会用正确的姿势操作键盘;掌握手指的分工 和击键方法;能够进入“金山打字 2013”软件进行基准键练习。
2、在金山打字软件中通过尝试操作、教师讲解等方法了解键盘与打字姿势,巩固 键盘的操作方法。
3、在体验运用金山打字软件中,感受同学间竞赛带来的快乐,养成良好的打字习惯与方法。
重点:了解键盘分区,学会用正确的坐姿、指法和手指分工来操作键盘。
难点:手指在键盘上的分工。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键盘。
软件环境:写字板软件,指法练习软件。素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关网站,也可链接到互联网上的相关网站。
教学流程
(一)情景激发,定向引导
师:同学们,通过前面的学习,我们已经认识了鼠标,它成了我们操作电脑的得力 助手,可你们知道吗?鼠标还有一个同伴——键盘。键盘的本领比鼠标大呢,它不仅能 完成鼠标的工作,更重要的是它能方便快捷地将英文字母、汉字、数字以及一些特殊符 号输入到计算机,帮我们操作一些文件和软件。那既然键盘这么厉害,你们想不想学会 使用键盘啊?(生答略)
师:好,既然大家这么有信心,我们现在就来认识一下吧!(出示键盘)大家现在看到的就是一个键盘,它可以帮助我们打字,可能有同学会 问了,键盘为什么是这个样子的呢?它上面有多少个键啊?每个键有什么作用呢?这些 问题我们都可以在 “金山打字通” 中找到答案,那我们现在就来体验一下键盘的魅力吧,让我们一起进入“金山打字通”
(二)任务驱动,学习新知
1、建立一个用户(1)通过“开始——程序——金山打字通”启动《金山打字通》教学程序软件。(2)启动成功后,弹出“用户登陆”对话框,在对话框中输入你的姓名,单击“登 陆”按钮。(3)单击“指法训练”菜单中的“基准键练习”选项。弹出“基准键练习”窗口。(4)将双手放在键盘的基准键上,按窗口中的练习内容,练习基准键。(5)在练习的过程中,“金山打字通”窗口中显示用户练习打字的正确率、打字的 速度、打字练习的时间等信息。
2、基本功要正确扎实 大家刚才已经和键盘有了亲密的接触,并且进行了练习,正确率都是多少啊?你们 想不想知道老师速度快的秘诀,你们想不想知道?老师的秘诀就在于用了正确的击键方 法,请同学们记住:你只有熟练地、正确地掌握了键盘操作,它才愿意与你交朋友,非 常快的帮你做事。否则,它才不愿意听你的指挥呢。好了,赶快行动吧,听我口令:头 正肩平胸要挺,两脚并拢坐端正。腕轻抬,指微弯,不靠桌,不压键。击键后,手指立 即回到基准键。接下来大家找到基准键,练习吧。结合打字软件及教材找到 8 个基准键,了解他们的特点,认清 F、J 两个键上都有 突起的小条,是供左右手的食指定位的。找一下手指与他们对应关系,并尝试发出指令。让学生观察 “正确手势” 图,然后反复落指,向学生讲清击键的动作,仅限于手指部分,一按即起,手臂是不动的,指导学生击键,只击打基本键,要求学生体会按键的动作,按键的力度,从中领会掌握,教师巡视纠正。
(三)协作学习,共同进步 两人一组,一个监督,一个操作;也可分大组,有组长和做得好的同学下去指导。教师起到指导、协调作用。教师可以采用我说你做的形式强化学生的理解。师:头正肩平胸要挺,两脚并拢坐端正。腕轻抬,指微弯,不靠桌,不压键。击键 后,手指立即回到基准键。
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 你能正确的启动“金山打字通”吗? 你能说出键盘的分区吗? 你能把小手准确地放在基准键上吗? 你能坚持正确的坐姿、指法和击键方法了吗? 你这节课有进步吗? 课后反思 星 数
第八课 教学目标
第二关——字母键位 初步记忆主键盘区字母键位;
1、认识基准键,掌握基准键与指法的关系;掌握主键盘 区的手指分工;能够利用“打字游戏”进行字母键位的指法练习。
2、在金山打字软件中通过尝试操作、教师讲解等方法巩固打字的正确方法。
3、在体验运用金山打字软件中,感受同学间竞赛带来的快乐,养成良好的打字习惯与方法。
重点:掌握手指在主键盘区上、中、下排键上的分工。
难点:使用正确的指法操作主键盘区的字母键。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键盘。
软件环境:写字板软件,指法练习软件。
素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关网站,也可链接到互联网上的相关网站。
教学流程
(一)谈话导入,激发兴趣 还记得上节课我们学习打字的坐姿要求、手指位置和击键要求吗?今天我们就来认 识一下我们的键盘,记住键盘上的按键和对应手指的位置,这为我们后面进行键盘输入 练习做准备。准备好了吗?(板书课题)
(二)任务驱动,学习新知
1、第一小关:8 个基准键 因为有了上节课的基础,学生可自主练习,教师巡视。
2、第二小关:练习G 和 H 两个按键 学生自行探究,教师个别纠正; 学生集体练习,教师巡视。
3、第三小关:练习上排键 左手控制:Q 右手控制:Y W U E I R O T P 左手手指从基准键上抬起,斜向左上方击键,完成后迅速回到基准键。右手手指从基准键上抬起,斜向右上方击键,完成后迅速回到基准键。秘籍:手指轻轻向上点,快速回到基准键。注意:有的学生按完上排键后手指没有及时回到基准键,这是一个需要指导强调的 地方。教师讲解和演示上排键位的敲击位置。学生练习。
4、第四小关:练习下排键 认识下排键的字母——Z X C V B N M 师:想一想我们如何制服下排键? 左边的 5 个键——Z 右边的 2 个键——N X M C V B 手指轻轻向下点,快速回到基准键,左手手指从基准键上抬起,斜向左下方击键,完成后迅速回到基准键。右手手指从基准键上抬起,斜向下右方击键,完成后迅速回到基准键 本环节可由学生自主预习,同桌讨论。教师演示,学生判断。教师说口令,学生说手指并敲击键位。
5、第五小关:指令键位练习
6、第六小关:综合练习
(三)巩固实践、发展创新 字母键位过关测试,可以以游戏的方式竞赛。
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 你能正确地单击基准键吗? 你能正确地单击上排键吗? 星 数 你能正确地单击下排键吗 你能保持正确的坐姿、指法和击键方法了吗? 你这节课有进步吗?
第九课 教学目标
第三关——英文打字
1、熟练掌握字母键的正确指法,巩固字母键的手指分工;数字键的操作;学会大 小写字母的切换方法;能够利用“英文打字”进行综合键位的指法练习。
2、在金山打字软件中通过尝试操作、教师讲解等方法巩固打字的正确方法。
3、在 体验运用金山打字软件中,感受同学间竞赛带来的快乐,养成良好的打字习惯与方法。
重点:了解键盘的功能,掌握正确指法,会使用“英文打字”进行练习。
难点:掌握正确指法,初步实现字母键的盲打。教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键盘。
软件环境:写字板软件,指法练习软件。
素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关网站,也可链接到互联网上的相关网站。
教学流程
(一)情景激发,定向引导
师:同学们,我们已经成功闯过两关了,如果以前闯关没有成功的同学们,可以在 掌握本课新的学习内容后,加强对字母键位的键盘输入练习,争取早日闯关成功。今天我们一起来闯第三关——英文打字。
(二)任务驱动,学习新知
任务一:英文字母的大小写键的切换师:在英文句子中,英文字母有两种状态:大 写和小写,如何在键盘输入时进行切换呢?
1、切换的方法 可由学生自主学习,汇报。方法一:单击键盘左侧的大小写换挡键 Caps Lock,实现英文字母的大小写。注意在输入字母状态为大写时,键盘右上方的状态指示区的 Caps Lock 指示灯将会 变亮。相反,键盘右上方的状态指示区的 Caps Lock 指示灯将会关闭。方法二:按住换挡键 Shift,同时键入字母,如果原来是大写状态,那么这次输入是 小写状态;相反,结果也不同。
2、切换时的指法 指法一:如果使用 Caps Lock 键,它就由左手的小指负责。指法二:如果使用 Shift 键,Shift 键在主键盘区左右下角各有一个,分别由左右 手的小指负责。但两个键的功能是一样的,输入时使用其中的一个就可以。任务二:英文标点符号的输入 标点符号键一般都是双子符键,如果直接敲击键盘,则显示的是下面标示的符号; 如果想键入上面的标点符号,就要按住 Shift 键再敲击。任务三:数字键的指法要领 使用主键盘区域数字键,要按照图 9-2 所示分配手指击键,不要忘了手指击键后应 迅速回到基准键位。
(三)巩固实践、发展创新 英文打字练习,可以以金山打字通中游戏的方式竞赛
1、闯关测试:单词练习、语句练习、文章练习
2、高级挑战:生死时速大挑战
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 你能灵活地切换大小写字母吗? 你能正确地输入英文标点? 数字键指法你都掌握了吗? 你坚持正确的坐姿、指法和击键方法了吗? 你输入英文的速度有提高吗?
六、课后反思 星 数
第十课 教学目标 第四关——汉字输入
1、学会启动写字板,认识写字板的基本界面;学会使用智能 ABC 输入法输入文字; 学会在“写字板”中录入文字并保存;掌握中英文的切换方法,能输入英文、中文及符 号;知道特殊符号的输入方法。
2、在金山打字软件中通过尝试操作、教师讲解等方法巩固打字的正确方法。
3、在 体验运用金山打字软件中,感受同学间竞赛带来的快乐,养成良好的打字习惯与方法。
重点:使用智能 ABC 输入法在写字板中输入文字。
难点:通过切换输入法状态,实现不同内容的输入。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键盘。软件环境:写字板软件,指法练习软件。
素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关网站,也可链接到互联网上的相关网站。
教学流程
(一)情景激发,定向引导 小明与小红分别在家中写作业,小明使用了计算机,而小红还用传统的写作方式。小明又快又好的完成了老师留的作业,上床睡觉去了。就在小明进入梦乡时,小红还在 埋头的写着作业。教师出示手写的作业与计算机输出的作业做一比较,容易看出计算机 输出的作业字迹规范,美观大方,色彩丰富。(课件)师: 你们想不想知道小明是怎样输入汉字的?这节课开始我们就来学习在电脑中输 入汉字。
(二)任务驱动,学习新知
任务一:建立写字板文档
师:同学们都知道,要想画画,就要先拿出画纸和画笔,要想写字,就要拿出纸和 笔。用计算机写字,先要启动“写字板”软件。下面就请同学们找一找写字板软件。(学生可以互相交流)学生齐读启动程序,认识写字板窗口界面,了解写字板的输入、删除和关闭、保存 按钮
任务二:智能 ABC 拼音输入法 师:哪位同学知道怎样输入汉字呀?(通过学生的回答,教师的总结和演示,让学生了解汉字输入都有哪些常用方法,及如何选择智能 ABC 输入法。)师:现在请一位同学到前边来输入课本中的范例文字,其他同学在自己的电脑上输 入。学生在练习过程中,会出现一些问题,如没有所需的汉字、汉字不能输入的屏幕上 等等。通过找学生演示并讲解,其他学生进行补充掌握单字的输入方法。教师继续出示练习的文章,文章较多出现二字、三字、四字的词组。大家一起来输 入这段文字,看谁打的最快。练习过程中,有问题大家可以互相商量。学生在合作交流 中完成学习任务,使学生的主体意识得到强化,又培养了创新意识和合作意识。通过进一步的练习,学生发现了词组输入方法,教师实时找学生演示,大家讨论,掌握词组的输入方法。师:大家在练习中输入的标点符号都是英文的,谁知道中文标点符号怎样输入呢? 学生通过动手操作、查看学习资源、互相讨论,找到答案。教师小结,出示知识结构框架。
(三)游戏比赛,巩固新知 把学生分成小组,利用写字板软件或金山打字通软件等进行比赛,教师应规定比赛 内容、比赛时间、评价方法。最后看哪个组或哪个学生完成的又快又好。
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 你会启动写字板吗? 你能正确地保存作品吗? 你会切换智能 ABC 输入法吗? 你能用智能 ABC 输入法输入汉字和特殊符号吗? 星 数 你认为自己的表现好吗? 课后反思
第五单元
一、单元教学内容 畅游迪士尼 本单元“畅游迪士尼”的主要内容是 Windows Media Player 播放器的使用;利用 Internet Explorer 访问网站及利用百度进行信息搜索;QQ 软件的简单操作;计算器的 使用。
二、单元教学说明
1.课时安排 本单元共四课,合计为 6 课时,具体安排如下: 第十一课 第十二课 第十三课 第十四课 我喜欢的动画片 去小熊维尼家做客 我喜欢的“小明星” 小小“收藏家” 1 课时 2 课时 2 课时 1 课时
2.教学重点与难点 重点: 掌握 Windows Media Player 播放器和计算器的使用方法; 学会利用 Internet Explorer 访问网站及利用百度进行信息搜索;学会使用 QQ 软件进行交流及传送文件。难点:科学型计算器的使用方法,网址的输入及如何利用 QQ 进行文件的传送。
3.单元教学内容建议 本单元的教学内容对于学生来说都是非常感兴趣的,教师要善于利用这一点进行教 学。第十一课和第十四课时操作系统自带内容的学习,这两课的知识量较少,每课只有 一课时,因此教师要组织学生做好课前调查、收集和整理,以提高课堂教学效率。第十 二课和第十三课是学生学习网络知识的入门阶段,只需要让学生初步了解网络,学会简 单操作。除了知识的学习,更重要的是训练学生收集、处理、分析和鉴别信息的能力。这两课的内容实践性较强,学生学习兴趣较高,教学方法建议以自主探究、合作学习的 方法为主。在教学过程中,教师要注意引导,避免学生的注意力偏低,忽视了课程的学习任务。考虑到网站和软件的更新频率较高,有些网站由于某种原因可能关闭的情况,教师可根据实际情况灵活处理教材,可用其他适合学生的软件或网站进行教学。
第十一课 教学目标
我最喜欢的动画片
1、料及刻录 CD、翻录知识,理解文件的存储路径,掌握使用 Windows Media Player 播放器播放音乐和影片的方法。
2、在自主探究和合作学习过程中,能够举一反三,掌握多种播放器的使用方法。
3、通过 Windows Media Player 播放器的学习,体验计算机在我们日常生活中的应 用。
重点:学会使用 Windows Media Player 播放音乐和影片。
难点:准确找到声音和影片的存储位置。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键盘。
软件环境:写字板软件,指法练习软件。素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关网站,也可链接到互联网上的相关网站。
教学流程
(一)创情质疑,尝试解疑 师:老师刚才播放的是一首同学们比较熟悉的歌曲,谁知道歌曲的名字,怎样在我 们的计算机上播放呢? 引出并板书课题。引导学生齐读本课的学习任务。
(二)汇报交流,总结提升
1、学生自主探究-听音乐 师:电脑里有一位叫 Windows Media Player 播放器的好朋友,它能让我们听到美 妙的音乐,今天我们需要在电脑里找到这位朋友,看看谁最先在自己的电脑里放出刚才 听到的歌曲。
(1)学生按照书上的提示自己动手尝试操作,教师可个别指导或让学生有针对性 的自行访问素材资源。根据学生掌握已有知识,大多数学生能独立的找到此软件。
(2)学生汇报的重点为: a、Windows Media Player 的启动方法; B、如何使用 Windows Media Player 播放音乐; c 如何找到音乐的位置?
2、教师引导并总结“使用 Windows Media Player 播放音乐”的步骤
3、可以引导学生尝试暂停、播放下一首、快进、后退等知识。
(三)创造应用,展示评价
1、学生自主探究-看动画片 师:我想啊同学们一定不满足于只听到声音。这不,电脑也给我们带来了动画片,同学们想看吗?我们使用哪个软件来播放啊? 学生动手操作,不能完成的学生可在小组内讨论或自学,教师巡视指导。此知识点与上知识点不同之处在于它必须用“打开文件”命令来播放。这需要在光 盘中找到所需要文件,有一定的难度。如果学生机没有光驱可以采用虚拟光驱或共享视 频文件的方法来播放,选择一些有意义的素材资源,对学生进行爱国主义教育。
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 你能正确地启动 Windows Media Player 吗? 你能正确地找到音乐和影片的存放位置吗? 你能利用 Windows Media Player 播放音乐和影片吗? 在和同学的合作中你发挥的作用大吗? 在回报的过程中你声音洪亮、语言简洁、思路清晰吗? 课后反思 星 数
第十二课教学目标 去小熊维尼家做客
1、认识因特网,学会打开 IE 浏览器,了解 IE 浏览器的窗口,掌握输入网址的方 法,了解超级链接的概念。
2、在自主探究和合作学习过程中,掌握利用百度搜索网址的方法病人是搜索结果。
3、认识计算机网络在人类生活中的作用,激发学生对因特网的兴趣。
重点:学会利用 IE 浏览器浏览网上的信息,学会利用百度搜索信息,认识搜索结 果包含的内容。
难点:能够准确输入网址登陆网页;了解网页中“链接”的概念。教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键盘。软件环境:写字板软件,指法练习软件。
素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关网站,也可链接到互联网上的相关网站。
教学流程
(一)创情质疑,尝试解疑 师:大家想不想知道维尼平时住在什么地方?今天我们就一起去维尼家看一看吧!(引出并板书课题)引导学生齐读本课的学习任务。引出 IE 浏览器和因特网
(二)汇报交流,总结提升
1、学生自主探究-访问网站 师:介绍因特网和 IE 浏览器的知识。
(1)学生按照书上的提示自己动手尝试操作,教师可个别指导或让学生有针对性 的自行访问网站。
(2)学生汇报的重点为: a、IE 的启动方法; B、如何输入网址?; c 如何浏览网页?
2、教师引导并总结“访问网站”的步骤
3、可以引导学生尝试用百度搜索网址。
(三)创造应用,展示评价
1、学生自主探究-使用百度搜索 师: 同学们还记得小熊维尼家的网址吗?是不是觉得字母的网址很难记忆呢?让我 们一起去问问百事通“百度”有什么好办法吧!(1)搜索网站的网址 学生参照书上的步骤动手操作,不能完成的学生可在小组内讨论或自学,教师巡视 指导。
(2)认识搜索结果
2、展示学生的搜索结果
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 你能正确地启动 IE 浏览器吗? 能在百度中利用中文或拼音来搜索你需要的信息吗? 你能正确地输入网址吗? 你认识在百度中搜索到的信息吗? 你较平时的表现有进步吗? 课后反思 星 数
第十三课
教学目标 我最喜欢的“小明星”
1、了解即时通讯的概念,学会申请 QQ 账号、启动 QQ、添加好友、与好友交流和利 用 QQ 收发文件。
2、通过自主探究和合作学习掌握 QQ 软件的使用方法。
3、提高利用网络快速传递信息的能力,感受网络的强大作用。
重点:注册 QQ 账号、使用 QQ 进行网上即时聊天。
难点:添加 QQ 好友、传送文件。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键盘。
软件环境:写字板软件,指法练习软件。
素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关网站,也可链接到互联网上的相关网站。
教学流程
(一)创情质疑,尝试解疑 师:在迪士尼动画世界中,有很多明星人物:请同学们上网搜集这些明星人物的信 息并分组讨论,每组选出一位最喜欢的小明星。小组成员可以利用即时通讯软件进行讨 论。(引出并板书课题)引导学生齐读本课的学习任务。
1、理解即时通讯 学生自主学习60 页第一个学习内容
2、登记 QQ 观察 教师引导学生注册 QQ 帐号
(二)汇报交流,总结提升
1、学生自主探究-通讯软件的使用 师:同学们自己结合书中通讯软件的操作步骤,尝试注册帐号
(1)学生汇报的重点为: a、如何注册 QQ 号? B、设置什么样的昵称和密码较好一些?
2、学生小组交流 a、精确查找和条件查找的区别; b、信息发送的方法(发送按钮或者是 Ctrl+Enter 组合键); c、文字的修饰和表情的发送。
3、教师引导并总结“注册 QQ”的步骤
(三)创造应用,展示评价
1、教师组织学生完成下面的几项内容
(1)添加同组的同学和老师为 QQ 好友; 学生参照书上的步骤动手操作,不能完成的学生可在小组内讨论或自学,教师巡视 指导。
(2)利用 QQ,以组为单位讨论最喜欢的卡通小明星
(3)以组为单位,利用 QQ 向老师发送讨论结果。通过三个练习,巩固前面所学的成果,发现不足之处
2、利用 QQ 传送文件
(1)学生自主探究如何利用 QQ 传送文件
(2)学生汇报交流 a、传送文件的方法?(传送文件按钮或者是拖动文件到录入窗口)b、发送文件的类型(文件、文件夹、离线文件、发送微云文件)c、如何接受文件?
3、创造应用: 利用 QQ 向你的好友传送自己喜欢的歌曲
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 你会注册 QQ 帐号吗? 你能利用 QQ 查找添加你的好友吗? 星 数 你和好友能利用 QQ 进行有意义的聊天吗? 你能正确地传送和接收文件吗? 你较平时的表现有进步吗?
第十四课 教学目标
小小“收藏家”
1、掌握启动“计算器”程序的方法,学会使用计算器进行简单的数学运算,掌握
功能按钮 C、CE、Backspace 的使用方法。
2、通过自主学习和合作探究,掌握利用“标准型”和“科学型”计算器进行简单
计算的方法和步骤。
3、在计算器的学习过程中,体验信息技术在我们日常生活中的应用。
重点:启动“计算器”程序,学会使用计算器进行简单的数学运算。
难点:功能按钮 C、CE、Backspace 的使用方法。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键盘。
软件环境:写字板软件,指法练习软件。
素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关网站,也可链接到互联网上的相关网站。
教学流程
(一)创情质疑,尝试解疑 师: 同学们算一算自己收集最喜欢的动画片花了多少钱?收集最喜欢的书籍花了多 少钱?一共花了多少钱?(生口算回答)师:我们来一个比赛,看谁算的快?(27+36+45—24=?)其实,在 Windows XP 里有一个计算器,我们用它来进行简单的计算。(引出并板书课题)引导学生齐读本课的学习任务。
(二)汇报交流,总结提升
1、启动计算器程序 引导学生自主探究计算器启动步骤 教师巡视指导 指名学生演示
2、学习标准型计算器
(1)教师简单介绍一下计算器上的字母按键的作用 功能按钮 C、CE、Backspace 的使用方法。
(2)计算一下我们课前的那道计算题 27+36+45—24=?
(3)如果遇到 27+(36+45)—24=?这样的算式怎么办?用我们刚才的标准型计算 器就不行了,需要用科学型计算器
3、学习科学型计算器
(1)出示学习任务: 科学型计算器和标准型的区别?科学型计算器的功能是什么?
(2)学生带着问题去学习
4、教师小结
(三)创造应用,展示评价
1、教师组织学生利用计算器计算比赛 用科学型计算器算一算收集列表中的动画光盘和书籍需要多少钱?
2、计算题(12+13)X4+50=?
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 你会启动计算器吗? 你能利用标准型和科学型计算器进行简单的数学运算吗? 你知道标准型计算器和科学型计算器的区别吗? 你在合作学习的过程中发挥作用了吗? 你较平时的表现有进步吗? 课后反思 星 数
第六单元
一、单元教学内容 忠于职守的小管家 本单元 “忠于职守的小管家” 主要内容是通过介绍 Windows 资源管理器的使用方法,了解文件和文件夹的概念,了解 Windows 中“树”的结构,学习文件和文件夹的创建、命名、重命名、选中、复制、删除、移动的方法。
二、单元教学说明
1.课时安排 本单元约用 6 课时,具体安排如下: 第十五课 第十六课 第十七课
“大森林”的故事 瞧瞧文件树 电脑小管家 2 课时 2 课时 2 课时
2.教学重点与难点
重点:Windows 资源管理器的使用方法以及文件和文件夹的创建、复制、移动、删 除。
难点:利用 Windows 资源管理器管理文件和文件夹。
3.单元教学内容建议 本单元是以上一单元为基础,通过学习如何生成一个文件并保存,进入 Windows 资 源(文件)管理的学习。教材以一棵树作比喻,使用“资源管理器”程序,介绍了文件 和文件夹的层次结构。教材采用的是 Windows XP,各学校可以根据实际情况,更改操 作系统版本。需要注意,Windows 7 以上版本取消了资源管理器概念,“资源管理器”已 经和“我的电脑”深度整合为“计算机”。这一单元的知识比较抽象,教师在讲解时可 用日常生活中学生熟悉的事物来比喻,以此来帮助学生理解。在这一单元开始教学时,除了本课中的例子,还可以用图书馆种图书的分类摆放、衣柜放衣服等事例,引导学生 展开讨论,理解分类管理的概念,教师可由此引出计算机对文件夹的管理方式。然后讲 授新建文件夹,目的和意义较容易明确。新建文件夹的操作过程中,有一些关键性的细 节,建议教师详细讲解。分类管理文件的思想要贯穿在整个单元的教学中,在新建文件 夹时讲清目的,在讲整理文件夹时要做出呼应:为什么新建文件夹?新建什么的文件 夹?用来存放什么?等等。对于文件移动、复制、删除等操作,建议采取精讲多练的形 式。文件的选中有多种方式,在教学时宜只讲课本中介绍的其中一种,不要涉及太多方 法。选择文件的基本方式是选择单个文件、选择多个连续文件、选择多个不连续的文件,此外还有全选、反选。可以在三种操作中选择一种,选择的方法建议只使用鼠标 +Shift(Ctrl)的方法。学生对操作的意义理解后,会自行探索,从而最终选择并形成个 性化的操作方式。教材着眼点要放在介绍文件管理的思想方法上,使用文件夹分门别类 地管理文件。
第十五课
教学目标 “大森林”的故事
1、了解文件和文件夹的概念、文件的图标和命名规则。进一步掌握文件的保存方
法。掌握文件夹的建立、命名与重命名的方法。
2、形成一定的整理信息能力。
3、促进遵守信息道德的意识(不随意删改别人的信息)和使用计算机良好习惯的 形成。
重点:创建、命名和重命名文件及文件夹。
难点:理解文件和文件夹的含义及文件名和扩展名的作用。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,学习用的键盘。
软件环境:写字板软件,指法练习软件。
素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关网站,也可链接到互联网上的相关网站。
教学流程
(一)创情质疑,尝试解疑 建议本课两课时完成,宜采用建构主义抛锚式教学。
师:我们班的 XXX 同学在写字板上打了一首古诗,但关机就没有了,他很苦恼,怎 样才能把自己打的诗存在电脑里呢?我们一起来帮帮他好吗? 通过学生的回答,进入本课的学习并板书课题。
(二)自主探索,协作学习教师出示如下学习任务: ? 说一说你对文件的认识。? 文件的图标有哪些?和文件夹一样吗? ? 什么样的名字可以送给文件和文件夹?
1、文件的概念 教师可以引导学生看书,并通过结合实例或者过去学习过的知识,帮助学生理解什 么是文件;然后再让学生打开写字板,打一首古诗《静夜思》。
2、保存文件的方法和文件的命名 可以先让学生按照 68 页书中的操作步骤自己试着进行文件保存,并要求学生记住 在操作的过程中都发现了哪些问题?教师可以提醒学生利用写字板的文件菜单。学生在操作过程中会发现,单击保存按钮后弹出了一个窗口,上方有保存在“我的 文档”字样,下方在文件名的后方有一个长方形的输入框,且光标闪烁的现象。教师可以指导学生怎样选择保存位置、怎样输入文件名,强调如果文件没有名字就 不能保存在电脑中,引入文件名的学习,然后布置学生为自己的文件起个名字后保存。根据学生在给文件取名时出现的问题,教师强调文件的命名规则。
3、文件夹 教师要强调:文件夹是存放文件的地方,它的里面还可以有文件夹(该文件夹的子 文件夹),并用事先准备好的教具(几个纸做的文件夹互相嵌套,把一幅画装进去等等)进行演示。
4、文件夹的建立与重命名。布置学生按照书中介绍的操作步骤,在“我的文档”中新建一个文件夹,并 以自己的名字来命名;教师可以提示学生文件夹的命名与文件的命名类似。在学生自主学习的过程中,教师要注意组织协作学习。
(三)游戏比赛,巩固新知 本课的主要内容是将文件保存在文件夹中,建议采用比赛的方法,达到巩固新知的 目的。学生以小组为单位进行比赛,在进行比赛前,教师应先讲清比赛规则并限时。师:下面的时间,大家在组长的带领下分组比赛,打一句名言警句(建议十至二十 字左右),并以“名人名言”为文件名保存在以小组名命名的文件夹下,谁完成了就在 他的机器上插一面小红旗或电脑屏幕上显示该组得一个大红苹果,当比赛结束时,看哪 个小组的红旗或苹果最多,获胜。(打开自制多媒体课件计时或发奖品)
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 生成“静夜诗”文件并正确保存。星 数 能说出三种以上的文件类型。能创建文件夹。为文件夹命名和重命名。汇报时你的声音洪亮、语言简洁、思路清晰。课后反思
第十六课教学目标 瞧瞧文件“树”
1、掌握“资源管理器”和“我的电脑”中按地址路径查找文件和文件夹的方法,理解电脑中的“树”状结构。
2、训练学生有一定的信息整理的能力。
3、促进遵守信息道德的意识(不随意删改别人的信息)、规范操作和爱护设备等良 好习惯的形成。
重点:在“资源管理器”和“我的电脑”中按照地址路径寻找文件。
难点:对电脑中的“树”形结构的理解。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。
软件环境:Windows 操作系统及“资源管理器”。
素材资源:可将对“资源管理器”和“我的电脑”的操作步骤制成多媒体课件,存 放在硬盘中为学生自主学习提供帮助,供学生练习操作的素材。
教学流程
(一)创情质疑,尝试解疑 展示表现小松鼠由于找不到东西而发愁的课件或者图片。师:小松鼠在树上建了好多房子,可是小松鼠的习惯不太好,房子多了,东西就到 处乱放,结果等到用的时候就找不到了,看把它急的!谁能帮助它想一想办法呢? 请学生回答怎样帮助小松鼠(学生可能会答出:分类存放在不同房子里、找一个人 帮助管理等),根据学生的回答,进一步深入课程。师:小松鼠终于想出了一个好主意,到家政公司请了来一个小管家——小喜鹊,小 喜鹊把所有东西按不同的用处分别放在不同的房子里。这回,小松鼠找起东西来方便多 了,它连连夸奖小喜鹊真是个好管家。师:其实,在我们的电脑中也有一个好管家,负责管理着电脑中保存的大量信息。同学们想不想认识这位好管家呢?(在学回答后)师:电脑中的小管家名字叫做“资源管理器”,同学们要想和这位 小管家成为好朋友,并且利用它管理好我们的电脑,必须要了解这位小管家的“脾气”,现在就请同学们跟着老师一起来认识电脑的小管家—— “Windows 资源管理器” 请同学。们带着这样几个问题看书。(布置如下问题)? 在电脑中的什么地方能找到“Windows 资源管理器”这几个字? ? 在“Windows 资源管理器”程序项上单击鼠标会发生什么?
(二)自主探索,协作学习
1、“资源管理器”基本操作和“树”状结构 以学生目前的知识基础,启动“资源管理器”难度不大,教师可以根据实际情况,适当演示“资源管理器”的启动操作和调整窗口大小的操作,并简介“资源管理器”界 面各部分名称。
(1)自主探索 布置学生在“资源管理器”的左侧窗格中,利用“加号”和“减号”图标展开和关 闭文件夹,并观察思考下面问题: ? 在“资源管理器”里,文件和文件夹是按照什么方式存放的? ? 要想准确的告诉别人一个文件在电脑中的存放位置,该怎么说? “后退”按钮、“前进”按钮、“向上”按钮各有什么作用?
(2)协作学习相邻同学组成小组,共同完成下表(小组学习汇报表): 文件和文件夹 怎样表示文件 按钮作用(后退、小管家是谁 怎样启动 的存放方式 的存放位置 前进、向上)教师巡视,根据实际情况,进行必要的知识提示和操作指导。
2、按照地址路径,在“资源管理器”和“我的电脑”中查找文件 师:老师在每台电脑上给同学们准备了一个非常漂亮的电子贺卡,它以文件的形式 保存在每一台电脑上,下面就请大家利用我们刚刚学过的知识,通过“资源管理器”这 个小管家把它找出来,看谁找的快!(给出事先保存好的文件的地址路径;视情况,也 可以给学生适当提示,但最好不要演示操作步骤。)(1)自主探索 学生参照教材或者自主学习课件,按照地址路径,在“资源管理器”中查找教师指 定的文件。教师应巡视、指导。
(2)协作学习布置以小组为单位讨论,在 “我的电脑”中怎样按照地址路径查找文件,提示与 “资源管理器”进行比较,并进行实践操作,查找刚才在“资源管理器”中找到的电子 贺卡。教师可以适当提示在“我的电脑”中的操作,主要以双击鼠标为主,在学生协作 学习的过程中,巡视并进行个别指导。
(3)小结评价,知识建构 让学生在小组协作的基础上,总结在“资源管理器”和“我的电脑”中按照地址路 径查找文件的方法,进而说明“资源管理器”和“我的电脑”使用方法的不同。教师在 学生总结的基础上,简单概括知识要点。
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 认识电脑中的树状结构。能启动资源管理器、展开、合并文件夹分支。认识地址路径,会使用“前进” “后退”上”按钮。认识“我的电脑”。能够和同学很好地合作。课后反思 星 数
“向第十七课
教学目标 电脑小管家
1、“我的电脑”和“资源管理器”中启动应用程序的方法。
2、掌握在“我的电脑”和“资源管理器”中选中、复制、删除、移动文件和文件 夹的方法。
3、提高自主学习和有条理地整理信息的能力,促进遵守信息道德的意识(不随意
删改别人的信息)和乐于与他人合作的学习态度的形成。
重点:在“我的电脑”和“资源管理器”中启动应用程序的方法。
难点:在“我的电脑”和“资源管理器”中选中、复制、删除、移动文件和文件夹 的方法。
教学准备 硬件环境:586 以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。
软件环境:Windows 操作系统及“资源管理器”。
素材资源:可将对“资源管理器”和“我的电脑”的操作步骤制成多媒体课件,存 放在硬盘中为学生自主学习提供帮助,供学生练习操作的素材。
教学流程
(一)进入问题情境 接续上一课的学习,提出新的问题,激发学习兴趣,引入课程。师:上一次课,我们认识了电脑中的小管家——“资源管理器”,了解到它能够帮 助我们在电脑中找到我们存储的信息,其实不止这些,它还有更多的本事呢!比如: “克 隆”信息、让信息消失等等。同学们是不是也想见识一下“资源管理器”这位电脑小管 家这些更大的本事呢?
(二)搭建学习支架 适当介绍或者讲解相关知识和技能,为学生的自主学习构建好学习支架。此处可对 如下方面知识和操作做以提示和讲解: ? 简单回顾上次课的内容,帮助学生进一步熟悉“资源管理器”的界面; ? 适当提示相关按钮功能,如: “复制”按钮可以实现信息“克隆”“删除”按钮、可以让信息消失、“剪切”按钮可以改变信息的存放位置; ? 强调在“资源管理器”中要对文件和文件夹进行操作,必须首先选中;
(三)自主探索,协作学习
1、在“资源管理器”中选中文件和文件夹
(1)自主探索 学生参照教材,并根据老师的提示,学习选中单个文件和文件夹的操作。教师应根 据学生的学习情况,适当进行必要指导。
(2)协作学习相邻的同学讨论选中多个文件和文件夹的方法。教师要适当提示
Shift 键和 Ctrl 键的使用。
2、在“资源管理器”中复制、删除、移动文件和文件夹 教师简单说明复制、删除、移动等操作会产生怎样的结果,说明哪些操作会对电脑 造成危害,强调操作时应该注意的问题;此处可以选择一种操作(比如复制文件和文件 夹),进行演示教学,以便于学生自主探索和协作学习时进行类比,为后面的学习奠定 基础。
(1)自主探索 布置学生先练习老师演示的操作,然后根据老师的提示,参照教材,学习其它的操 作。教师要在学生自主探索的过程中,给予进一步提示和指导。教师也可以适当让掌握 的好的同学帮助较差的同学。
(2)协作学习在大部分学生基本掌握了复制、删除、移动文件和文件夹的操作后,分成小组,布 置学生以小组为单位,帮助对方找到不正确的操作,并讨论在复制、删除、移动文件和 文件夹(尤其是删除和移动)时应该注意哪些事情。
(3)小结评价,巩固新知 让小组派出代表,为大家演示相应的操作,并说明操作时应该注意的事情;其它同 学对每组进行演示的同学进行评价,指出操作和讲述中做的好的地方和存在的问题;教 师根据情况简要归纳出学习要点讲解给学生,并强调在使用公用计算机时,不要随便删 除、移动别人的或者操作系统中特定的文件和文件夹。此阶段可以采取合适的评比奖励措施,以调动学习兴趣。
3、在“资源管理器”中启动应用程序和创建桌面快捷方式 教师简单说明在“资源管理器”中,不仅可以对文件和文件夹进行各种管理操作,而且还能够启动应用程序和创建桌面快捷方式;同时,给出一些学生感兴趣的应用程序 的地址路径,布置学生用上次课学习的查找方法,找到并尝试启动应用程序,然后再创 建桌面快捷方式。教师在提出问题后不要直接告诉学生解决的方法,而是让学生动手做 一做,自己来解决问题,但教师应该进行必要的提醒,如:双击操作、单击鼠标右键等。学生可以根据自身的实际情况,选择参照教材或者与同学探讨的方式,完成老师布 置的任务;教师巡视、指导,视情况指定学生给全体学生演示、讲解。
(四)学习归纳、评价小结 评价表 评价内容 能在“资源管理器”中启动程序。
会连续和不连续选中文件和文件夹。能在 “资源管理器” 中对文件和文件夹进行相关操作。在合作学习过程中发挥应有的作用。较平时有进步。
三年级2册信息技术教案
第一课 找宝藏
一、教材分析
本课是小学信息技术课第二册的第一课,也是认识“画图”程序的第一步,更是以后使用“画图”程序进行创作的基础。这一课主要介绍了启动、退出画图程序、画图窗口组成、更换画布、以及用铅笔画画。这一课的主要难点是用铅笔进行绘画。于是本课教学设计首先让学生了解并掌握如何启动、退出画图程度,认识画图程序窗口,如何更换画布,然后在此基础上进行自由创作。
重点:认识画图程序的窗口
难点:运用铅笔工具绘图
二、学生分析
学生的年龄小,注意力不容易集中。而且学生的计算机操作能力和绘画能力是有差异的,应尽量照顾每一位学生,调动学生的学习创作的积极性,尊重学生的个性差异,在讲解用铅笔工具画图时,应尽量举一些难易不同的例子,让一些不太会画画的学生能够通过直线、竖线、斜线画一些简单的图形;有一定绘画基础,而且鼠标操作很熟的同学可以用铅笔工具尽情的投入到创作中去。由于在电脑中绘图与纸上绘图有一定的区别,所以要鼓励学生,熟能生巧,一定要激发学生的创作欲望。
三、教学目标
知识与技能目标:掌握启动和退出画图程序的方法,画图工具栏的认识,以及更换画布的方法,最重要的是熟练的掌握铅笔工具的使用。
过程与方法目标:培养学生的动手操作能力,绘画能力和表达能力,培养学生的创新能力。
情感态度与价值观目标:培养学生的正确的审美情趣,以及热爱生活,热爱大自然的态度,热爱家乡的生活态度,以及与他人协作的团队精神。
四、教学准备
硬件准备: 586以上机器,多媒体网络教室。
软件准备:Windows98以上操作系统,画图程序。
素材资源准备:
1、使用“画图”程序画两张图片和美丽的丹顶鹤这首歌存放在教师机中。
2、为充分调动学生的学习兴趣和尊重学生的个性差异,教师用铅笔工具画出了各种各样、颜色各异、难易程度不同的图形,还用铅笔工具创作了各种小动物的简笔画,并让学生进行欣赏,充分调动了学生的学习热情,调动了学生的学习热情。
五、教学流程
建议教师通过创设情境,激发学生的学习兴趣,然后由教师为学生搭建概念框架,学生借助原有知识和概念框架通过独立探索、协作学习展示作品、自我和集体评价建构自己的知识框架。
(一)创设情境,导入新课。
师:同学们,你们平时爱画画吗?那么你经常是用什么笔、什么纸、什么颜料来画画呢?如果你们画错了怎么呢?
(学生回答)
师:那么今天老师就为大家准备了一张不用铅笔、不用纸、不用颜料画的画,你们想看看吗?
(多媒体演示事先画好的儿童简笔画美丽的鹤乡,并配有美丽的丹顶鹤的音乐)
师:同学们,你们知道这上面画的是什么鸟类吗?它是哪个城市的象征呢?
(学生回答)
师:同学们你们喜爱这幅画吗?那么你们想知道它是用什么画的吗?下面我们就来认识一下这位神奇的朋友吧!
教师导入新课。
(二)搭建支架,引导探索。
启动退出“画图”程序的学习与实践
学生们已经学过Windows的基本操作,熟悉程序的启动和退出。所以教师提示学生,Windows程序的启动和退出方法都是差不多的,所以同学们可以用原来学习过的启动和退出程序的方法来进行“画图”程序的启动和退出。学生自由操作练习,教师巡视指导。
“画图”窗口的认识
教师提示学生,你们能对照以前学过的Windows窗口的介绍,说一说你认识的 “画图”程序的窗口组成各部分的名称吗?
学生进行汇报。
教师结合现实生活中的绘画工具,讲解一下“画图”窗口中特殊项目画纸、颜料盒和工具箱。
“铅笔”工具使用方法的学习与实践
教师讲解使用铅笔工具进行绘画的操作步骤与方法,然后学生练习、巩固,自己总结操作经验,教师巡视指导,进行个别辅导。
让学生们交流使用铅笔工具进行绘画的操作经验。教师也就巡视指导过程中发现的比较普遍的问题进行讲解提示。
更换新画布的学习与实践
讲解更换新画布的操作方法,然后让学生练习。
(三)小组协作,积极创作。
让学生们小组协作,利用已学过的知识自由的使用铅笔工具进行创作,同学们可以像老师一样画画自己家乡的丹顶鹤,也可以画画自己的家,也可以画画可爱的动物园等等。(教师提示学生及时保存自己的创作,并教给学生怎么样保存作品)
(四)效果评价。
展示学生的作品,然后让各个小组向同学们介绍自己的作品,并且谈谈自己作品的优点和缺点,并且说说自己的操作经验,然后其它同学在对该作品进行评价,最后教师进行小结。
六、评价建议
可以采用学生互评的形式,同桌之间一个出问题,一个回答并演示(启动、关闭 画图窗口;说出画图窗口的各组成部分的名称和作用等等)。
第二课 变魔术
一、教材分析
本节课主要介绍的是画图软件中比较常用的三种工具:刷子、橡皮、颜色填充工具。结合学生生活已有的认识去直观了解画图软件的这三种工具的使用方法。本节课所介绍这三种工具的使用将为以下几节课奠定基础,具有承上启下的作用。
本节课包括三部分:第一部分介绍刷子的使用方法。
第二部分部介绍橡皮的用法。
第三部分填充工具的使用方法。
重点:刷子、橡皮和填充工具的使用方法
难点:橡皮工具的使用
二、学生分析
由于学生刚学过用铅笔工具,如果鼠标操作不熟又没有一定的绘画基础,不容易创作出比较好的作品来,即使学会修改和着色,学生也很难体会到成功的喜悦,所以很难吸引学生。所以教师事先要为学生们准备了一些图片,可以让学生直接进行着色和修改练习,这样就可以极大的调动了学生的学习热情和参与热情,积极的进行操作练习,迅速掌握操作技巧,并充分的发挥想象全身心的投入到创作中去。
三、教学目标
知识与技能目标:熟练掌握“画图”程序中比较常用的三种工具刷子、橡皮、填充工具的使用,并能灵活应用在学生生活实际中,解决自己需要,提高学生的技能。
过程与方法目标:通过探究启动和关闭画图程序的过程,扩展学生思维,培养学生用不同方法解决同一问题的能力和借鉴以往经验的知识迁移能力,培养学生的操作技能、表达能力,以及绘画能力。
情感态度价值观目标:培养学生的正确的审美情趣,以及热爱生活,热爱大自然的态度。
四、教学准备
硬件准备: 586以上机器,多媒体网络教室。
软件准备:Windows98操作系统,画图程序。
素材资源准备:
1.使用“画图”程序画的各种各样小动物的图片存放在学生的机器中。
2.把学生分成五个人一组,每小组课下收集画片材料。
因为本节课要讲的橡皮、刷子、填充工具主要是用来着色的工具,教师为学生们准备了各种小动物的儿童简笔画,让学生可以自由的在上面进行涂抹,这样充分调动了学生的学习积极性。
五、教学过程
首先通过教师创设情境,激发学生的学习兴趣,然后由教师为学生搭建概念框架,学生借助原有知识和概念框架通过独立探索、协作学习展示作品、自我和集体评价建构自己的知识框架。
(一)创设情境,导入新课
师:同学们,老师为你们带来了一张美丽的动物园的图片,但是由于老师来的匆忙,没来得及给小动物们涂上颜色,同学们请你们看看自己喜欢哪种小动物,不喜欢哪种小动物,可以给自己喜欢的小动物涂上自己喜欢的颜色,把不喜欢的小动物用橡皮擦下去,看看动物园还缺少些什么,自己可以画上。
教师导入新课。
(二)搭建支架,引导探索
1.刷子和橡皮工具的学习和实践。
教师提示学生,让学生根据图标提示、书面文字提示和学生的具体操作实践,在工具栏中找到相当于在现实生活中绘画的笔刷和橡皮。(教师应提示这里的橡皮和刷子工具要比现实生活中橡皮和刷子的功能更强大,可以让学生试着按书的提示或教师给予相应提示自己总结出来)
教师讲解如何使用笔刷和橡皮工具,然后让学生进行自由练习,教师进行巡视指导,并及时解决学生遇到的困难和问题。
2.填充工具的学习和实践。
教师介绍一下填充工具的使用方法和注意事项,并说一下它和刷子工具的区别、什么时候用什么工具较好一些,然后让学生在具体操作中进行体会。
(三)小组协作,积极创作
让学生们按事先分好的小组,进行积极的创作。发挥自己的创意,尽情的投入到创作中去,创作自己心中最美的动物园。
(四)效果评价
展示每个小组的作品,并配以简单的文字描述。并把自己小组的创作经验告诉大家,其它小组成员对此作品进行评价,说说自己小组的作品和别的小组作品有什么优缺点。教师并给予及时的评价。
六、评价建议
学生刚刚拿起画笔,要想绘出像样的图形 有一定的难度,所以要给学生充足的时间,以鼓励为主,要加强学习过程的评价,对不同的风格,不同的思路教师要给与充分的肯定和正确的评价,让学生多体验成功的喜悦。
你会用刷子画什么用橡皮修改时,你要注意什么在使用填充工具时,把你发现的问题记下来,小组讨论一下
第三课 小运动健将
一、教材分析
本课主要介绍了画图软件中直线工具和曲线工具的使用。直线和曲线是构成一般图形必不可少的基本要素。我们在日常生活中所接触到的事物外观形状都可以由直线和曲线构成,所以在本课的学习中要引导学生观察日常生活中的事物,通过自己的观察、思考,将事物的外观画出来,培养学生的观察与构造能力,通过学生自主构建激发学生创作欲望。
用直线和曲线工具画图时,要根据需要选择样式,并且样式的选择还将影响到使用矩形工具、椭圆工具、多边形工具时的线形,因此要使学生加深对选择样式而达到不同效果的印象,为后面知识的学习打好基础。
重点:直线与曲线工具的使用方法。
难点:直线工具的几种特殊方法。
二、学生分析
学生在前面的课中已经学习了刷子、橡皮和填充工具的使用,对工具使用的基本操作有较深的印象,因此,学生对本课学习的困难并不大,关键是教师应通过创设情境,充分调动学生主动参与,激发学生的观察与构造思维,激发学生的创作热忱,培养学生的创新精神与实践能力。
由于学生在前面的课中已经学习了“用铅笔工具画画”,也可以画直线和曲线,学生很容易产生疑问,铅笔工具与直线工具、曲线工具有什么区别?因此,在备课和设计练习与问题时,应尽量选用构造规则的物体让学生创作,只有选用直线工具和曲线工具才能画出形象逼真的图画。
三、教学目标
知识与技能目标:掌握画纸大小的设置、直线工具和曲线工具的使用方法。
过程与方法目标:在学生自主探究学习过程中,培养学生的观察与创作能力,学会自学,学会对信息的加工处理能力。
情感态度与价值观目标:在同学互相帮助,交流合作中,培养学生互相帮助,相互学习的良好品质,让学生体会到世界的美好。
教师利用直线工具与曲线工具创作作品,演示给学生,让学生欣赏,创设情景,激发学生学习兴趣与创作热情,导入新课的学习。
四、教学准备
硬件准备:计算机网络教室(具备网络控制平台或液晶投影)。
软件准备:Windows操作系统,画图程序。
素材资源:用直线工具、曲线工具制作好的铁路和飘动中的小红旗供学生欣赏的作品,学生用的格尺和图画本。
五、教学流程
在教师的指导下,创设情境,学生通过欣赏作品、独立思考探索、合作学习、作品创作、作品展示、总结评价等方式,充分调动学生的学习积极性、创作主动性,让学生在自主、轻松、愉快的氛围中体验创作的成就感,培养学生运用信息技术的能力。
(一)创设情境,导入新课
师:同学们,请看老师用画图程序创作的图画(作品是用直线工具与曲线工具相结合创作的),你们觉得老师作的怎么样啊?
(学生回答)。
师:你们想不想创作更漂亮的图画啊?
(学生回答)。
师:那你们想不想知道怎么做啊?
(学生回答)。
教师导入新课。
(二)教师引导学生探究,掌握“工具”的使用方法与操作步骤
1、设置画纸大小的学习与实践
由于学生第一次设置画纸,对画纸大小的设置在头脑中没有直观概念,如果在“宽度”和“高度”对话框中输入数值过大会引起计算机的运行速度过慢,或引起“死机”想象,所以教师在讲解时应与实际图画本做以对比,指导学生,加强理解。例如:
师:同学们!我们上美术课时用的图画本有多大啊?可以用手中的格尺量一下,告诉老师!(学生亲自量,并将结果说出来。)很好,同学们现在就用你们量出的尺寸设置一张画纸,我们将在这张画纸上创作。
这样可以避免由于学生输入数值过大而带来的运行速度过慢或“死机”问题。
2、直线工具和曲线工具使用方法的学习与实践
(1)学生已有使用刷子工具、橡皮工具和填充工具的经验,教师可以指导学生利用自主探究、合作学习等形式,学习直线工具和曲线工具的使用方法与操作步骤。教师巡视观察学生创作,看是否存在问题,加以指导和改进。
由于曲线的绘制和直线的绘制有所不同,不是一次完成的,在第一笔做完后,需要第二笔、第三笔的创作,学生很难将一个弯曲线的绘制步骤和两个弯曲线的绘制步骤区分开,教师应该将二者的区别加以解释,使学生认识二者的区别及绘制的方法。
教师利用投影或网络控制平台将学生利用直线工具和曲线工具创作出的作品展示出来,让学生汇报自己的学习成果,并让学生进行自评和学生间进行互评,使学生体验自主探究学习的乐趣,鼓励学生学习创作的积极性。
(2)指导学生创作,巩固新知识,熟练操作技能。教师通过演示作品的形式,布置任务让学生创作,引导学生利用刚学过的工具和已学过的工具进行创作,让学生很好掌握直线工具和曲线工具的使用方法与操作步骤,进一步感知直线工具和曲线工具在绘制图形中的作用,体验创作的快乐。
(三)综合运用所学工具,进行作品创作
教师指导学生综合运用各种工具,创作作品,展示学生作品,师生对作品进行总评。
1、综合运用所学工具创作作品,教师巡视指导学生的创作作品。
2、演示学生作品,进行自评和互评。让大家共同讨论与交流,借鉴别人的经验,改进自己的不足。
六、评价建议
对学生来讲绘图是他们发挥自己想像,创作作品比较好的软件,在教学评价时教师一定要以鼓励为主,给学生创作的空间,对不同风格的作品要鼓励,评价尽量要体现学生为主。
你能用 直线工具画什么直线的线型在选择时你要提醒同学们注意什么把你使用曲线工具时发现的问题记下来,小组讨论一下,并交流经验
第四课 小小导游员
一、教材分析
本课主要介绍了画图软件中矩形工具和圆角矩形工具的使用。矩形工具是构成一般图形的重要组成部分。有许多事物的外形都由矩形图形构成,要使学生能分辨出图形中的矩形,并用矩形工具创作出表现事物特征的作品,激发学生创作热忱。通过本课的学习,要培养学生的观察事物、分析事物结构的能力,让学生运用所学的工具发挥想象力去创作。
重点:矩形工具的使用方法。
难点:对各种矩形的认识及运用。
二、学生分析
由于学生在数学课上已经学习了长方形,而矩形本身就是长方形,所以要将数学课的知识联系起来,加深学生对矩形的理解,并利用学生以学习过长方形,引导学生自主创作,调动学生主动参与的积极性,尊重学生的个体差异,鼓励学生创新与实践。
三、教学目标
知识与技能目标:掌握前景、背景颜色的设置、矩形工具和圆角矩形工具的使用方法。
过程与方法目标:学生通过结合数学课学习的知识,自己的再认识进行创作,引发学生产生求知欲,自主进行探究,培养学生的分析与创作能力。
情感态度与价值观目标:培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣,让学生体验到运用掌握的知识与技能进行创作的乐趣。
四、教学准备
硬件准备:586以上机器,计算机网络教室(具备网络控制平台或液晶投影)。
软件准备:画图软件,WINDOWS操作系统。
素材资源准备:用矩形工具、圆角矩形工具创作完成可供学生欣赏的作品,学生以前学习中创作的作品。
五、教学流程
通过创设教学情境,教师引导学生观察思考,在充分调动学生的积极性后,在学习前面课程知识基础上,让学生自主探索,通过主动探究、创作作品、展示作品、进行评价的方式,让学生在自主、轻松、愉快的氛围中体验学习的乐趣,使学生增强自主学习信心,培养学生运用信息技术的能力。
(一)创设情境,导入新课
新颖有趣的导入新课,能激发学生浓厚的学习情趣,为深入学习奠定基础。本课导入可以先请学生欣赏几幅运用矩形工具绘制好的精美图画,通过精美的图画深深地吸引学生,激发学生的学习兴趣,使学生迸发出学习创作的欲望,自然引出新课内容。
(二)教师引导学生探究,掌握“工具”的使用方法与操作步骤
1、矩形工具使用方法的学习与实践
(1)由于学生在前一节课中已经了利用直线工具绘制直线的方法,这里在掌握矩形的绘制方法就很容易了,教师可以采取学生自主探究的方式,很容易掌握矩形的绘制。教师可以通过巡视来解决个别问题,指导有困难的学生完成学习任务。
(2)指导学生创作作品,巩固新知识,掌握操作技能。教师以提示的方式引导学生利用新学习的工具创作,让学生巩固练习新工具的使用方法与操作步骤,加强利用工具创作的能力,发挥学生自主创作的创新精神与实践能力,让学生体验自主创作的乐趣。
2、圆角矩形工具使用方法的学习与实践
在学习矩形工具的基础上,启发引导学生认识圆角矩形工具,学生很容易掌握它的使用方法,所以学生可以通过主动探究的方式自主学习。在引导学生将圆角矩形工具与矩形工具绘制出的图形进行对比,让学生体会出两者的区别。指导学生积极实践创作,掌握圆角矩形的使用方法,巩固所学的知识,增强学生利用圆角矩形工具创作作品的欲望。
(三)综合运用所学工具,进行创作
教师引导学生综合运用所学的工具,将各种工具结合起来进行创作,加强学生的综合运用能力,鼓励学生的自主创作的创新精神,培养学生的观察与实践能力。
1、综合运用本节课所学的工具,鼓励学生运用前几节课学的工具创作作品,教师指导有困难的学生,加深其理解。通过多媒体教师平台或投影演示创作好的作品,启发学生创作思路,能用矩形工具和圆角矩形工具创作新任务,巩固所学的知识,培养学生的综合素质。
2、集中展示作品,进行点评。通过展示学生的作品,让学生主动地参与到作品的评价中去,鼓励学生间相互讨论、互相交流,充分激发学生学习兴趣和创新精神,积累其他同学的优点,改进自己的不足。
六、评价建议
在学生自学的每个阶段都要作出相应的评价。可采用小组评价和教师点评结合的方法。在评价之前,教师要讲清评价的具体标准,最好是制作一个评分表格,在小组评价的基础上,可选出组内最好的,全班同学来评价,并给以适当的奖励。
项目
用左键和右键设置背景颜色是你通过什么途径获得,你对自己满意吗
在编辑颜色时你是如何选择自己需要的颜色
你认为是自学好还是教师讲授好?你能通过自己的方法掌握矩形工具使用吗?
同学之间合作学习对你的帮助大吗
通过自评和互评对自己的作品进行评价,在全班进行星级评比,学生可以自己在计算机上画出自己喜欢的形象,做为星级少年的奖励。
姓名聪明星创意星合作星进步星
第五课 小设计师
一、教材分析
本课是在学生对画图软件中常用工具已有一定的基础上,结合学生数学课及生活中常见的各种图形,加深画图软件工具的认识和使用。
由于本课是在学习了几个基本圆形的基础上,进一步应用这些图形并结合生活实际运用所学的知识画出常见的各种图形。因此,在讲本课时,应紧密结合生活实际,让学生去想象、去创新,充分利用各个图形画出丰富多彩的画面。
本课知识包括二部分:第一部分:介绍椭圆的画法
第二部分:介绍多边形的画法
重点:多边形的工具的使用方法
难点:多边形的填充工具的使用
二、学生分析
三年级的学生因年龄小,好奇心相当强,极易产生兴趣,教学时,应根据学生们的特点尽量调动所有学生的积极性,不断提出各个有兴趣的问题,从而调动学生共同参与、共同设计、共同创新的一种学习氛围。如:教椭圆时,可以问学生:你周围的哪些东西是椭圆的,说说看,接下来再问:你想画吗?
三、教学目标
知识与技能目标:掌握椭圆、多边形工具的使用方法,能运用画圆工具画出不规则的、各种填充图形。
过程与方法目标: 在学生团结合作中,学生自学探究的能力得到提高,能够学会独立使用工具,学会在实践、操作中使用软件的方法。
情感态度与价值观目标:提出有建设性的问题,提高学习兴趣,锻炼学生实践与探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识与技能,培养观察能力、想象力、创新意识。
四、教学准备
硬件准备: 586以上机器,多媒体网络教室。
软件准备:Windows98操作系统,画图程序。
素材资源准备:准备一些图片
五、教学流程
(一)创设情境,导入新课:(以提出问题的形式引发学生的学习兴趣)
师:同学们,请想一想在你的生活中都见过哪些形状的物体?说说看,同学们你们观察的很细,这很好!那么你们想不想把这些你喜欢的形状画图出来呢?
(二)搭建支架,引导探索
生活中的许多规则的图形,大多是由正方形,长方形、圆形,以及我们今天要学的多边形和椭圆形等基本图形构成的。在画图软件的工具箱中放有圆、矩形、圆角形、多边形等绘画工具,利用它们可以画出一些基本的几何图形。(在此要与生活中的以及教学中的“图形”相结合,以便学生理解并加深记忆)。
(三)教学椭圆工具
1、讲解:单击工具箱中的“椭圆”,然后将鼠标移到画图区,注意观察指针变成“十”形状。按下左键,再拖动至另一点,放开左键,一个椭圆就画出来了。引导学生注意观察。此时提出问题,有哪一些同学发现当前选中“椭圆”工具时,工具箱的哪一部分发生变化了?想一想为什么会增加了三个长方形状的方块它们是干什么用的呢?想知道吗?此时激发学生的探知欲,那么同学们试一试,然后总结一下,它们到底有什么作用?从而培养学生勤于思考,善于思考的好习慣。加深了对知识的理解和掌握。
2、小组协作,积极创作:同学们想一想什么物体是椭圆形的,你现在是不是可以把它画出来了呢?那你就试一试吧!
(出示图片)一个是椭圆一个是圆启发学生:你们看图上的两上图形是否一致呢?对主两个图形一个扁一些一个圆一些。好了扁一些的是椭圆同学们已经会画了,现在让我们来看一看圆怎么样画吧? 引导学生注意如何画出填充上颜色的图形。请同学们注意如何使用前景色和背景色,当选取工具样式区第一项时只是框架;选第二项时画出的图形填充的是背景色;选取第三项时画出的图形填充的是前景色。让学生反复练习加深理解和认识。
3、讲解:如果要画正圆,可按Shift键盘,再用刚才的方法画,画出来的就是圆形了。(在此在着重强调按Shift键和不按Shift的区别反复练习,巩固学生的记忆。)
4、学生练习:画什么物体的时候要请圆帮忙,画什么物体时要请椭圆帮忙呢?现在就赶快请他们俩来帮助我们吧!
(四)教学多边形工具
1.创设情境,导入新内容:有了椭圆和圆这两位朋友,对于我们来说是远远不够。出示图片。
请同学们看图是不是又出现了新朋友?那我们就赶快到工具箱里找一找有没有跟我们这位新朋友长得很像的工具吧?
讲解:单击“画图工具箱中的多边形工具“
”,移至画图区,指针变成“+”形状。使用方法与直线和其他工具方法相同,具体在如下练习中体现出来。
学生练习:画图上的树
椭圆
多边形
(1)选择椭圆工具
(2)在工具样式区选择第二种样式
(3)将背景颜色设成浅绿色。
(4)先画一个椭圆形树冠。
(5)选择多边形工具。
(6)在工具样式区选择第二种样式。
(7)将背景颜色设为棕色。
(8)将鼠标移到画纸上,从树干的任意一点开始,按住鼠标左键,拖动鼠标画出第一条边,然后再按住鼠标左键,拖动到多边形树干的下一个顶点,画出第二条边。在完成最后一条边时,终点和起点重合,我们要双击鼠标的左键。
(五)综合应用与巩固
目的:培养学生的综合应用知识的能力和动手能力,充分发挥学生的创新意识,铺设给学生展示自我的平台。
练习巩固:
1、画一幅你想象中的公园。
2、利用所学的几种图形的画法画一只小老鼠。
板书:椭圆和多边形
椭 圆
(不能按Shift键)
圆
(按Shift键)
多边形
六、评价建议
本节课充分体现了学生的主体地位、教师的主导作用,充分调动了学生们的积极性和好奇心,使学生寓教于乐中感受到知识的可贵与可求,,所以在评价时要多从学生学习过程方面去评价,可以将本节课的知识点以抢答问题的形式进行,回答正确的可以得笑脸,或是学生上课自己画的图形。老师在学生评价中要给与鼓励和肯定,给学生成功的体验。教师可以设计一个评价量表,用以学生评价过程的参考。
第六课 画风筝
一、教材分析
本节课是在学生已完全掌握画图软件中各种图形工具的使用方法基础上,进一步加深画图的色彩使用以及特种美感工具的使用方法。具有承上启下的作用,也为学生在以后的学习中奠定良好的基础。通过本节课的学习,教育她们什么是善的,什么是丑的,培养他们爱生活、爱祖国的美好心灵。
本节课知识包括三部分:
第一部分:介绍取色工具的使用。
第二部分:编辑颜色。
第三部分:介绍喷枪工具的运用。
重点:两种工具的使用方法
难点:如何将两种工具运用于画图中。
二、学生分析
根据学生们年龄特征,教学中应尽量调动学生们的积极性不断提出各种各样的问题,激发他们的学习意识和学习兴趣,努力营造一种学习的氛围。如:向学生提问你喜欢什么颜色的气球请你画出来,在此基础上教师要乘胜追击又问在一张有粉色花的图片中再画出跟花的颜色一样的气球,如何做呢?你想知道吗?
三、教学目标
知识与技能目标:
1、掌握取色工具的使用方法。
2、能够运用喷枪效果构制各种图形效果。
过程与方法目标:在自学探究过程中培养学生观察能力、综合运用能力、审美能力和创新精神,培养学生在实践中自主学习与协作学习意识。
情感态度与价值观目标:培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣,培养学生综合运用知识的能力和创新意识,让学生体验到运用掌握的知识与技能进行创作的乐趣。
四、教学准备
硬件准备: 586以上机器,多媒体网络教室。
软件准备:Windows98操作系统,画图程序。
素材资源准备:可供学生欣赏的作品,教学用的素材图片,学生以前学习中创作的作品。
五、教学过程
本课内容可分2课时进行教学。第一课时教学取色工具的使用方法及如何编辑颜色。第二课时教学喷枪工具的使用,完成自由作画的练习。
在教学方法的设计上可以采取(1)比拟教学方法:用学生们比较熟悉的事物,对知识进行说明讲解。(2)比较法:把新知识与旧知识对比去学习,减轻了学生学习的负担,使学生易于接受。
(一)创设情境,导入新课(以提问的方式,去调动学生学习的积极性)
师:同学们,你在电视或画板上见过各种颜色的画图吧!那么五彩缤纷的世界很美,你想把它们画下来吗?怎样做才能使得所取的颜色与图片的颜色一致呢?今天我们就向同学们介绍一种工具叫“取色工具”。
(二)搭建支架,引导探索
在画图程序的颜料盒中只给我们提供了28种颜色,在绘画创作中,我们可能需要一些颜料盒中没有的颜色,这时我们就可以在编辑颜色的方法中找到我需要的颜色。
(三)教学取色工具
1、讲解:单击工具箱中的“取色工具”,把鼠标移至画纸上,鼠标指针即变成吸管状。将鼠标移到所要选取的颜色上,单击鼠标左键或右键,即可将前景颜色或背景颜色变成你所选择的颜色。
2、学生练习使用取色工具:打开事先已经存入的图片一幅玫瑰花的图片,如何选取花的颜色呢?谁来试一试?接下来又问如何使取色的颜色更接近呢?谁有好办法从而调动学生们学习的兴趣和积极性,他们各个争先说出自己的办法,最后,老师总结同学练习。办法:就是用放大镜放大你所要选取颜色的部分,这样会更接近色料。
(四)教学“编辑颜色”
除了用取色工具以外,选择颜色的方法还可以用编辑颜色的方法找到自己喜欢的颜色。
1、讲解方法:鼠标指向颜料盒中的某种颜色,左键双击,出现编辑颜色对话框。这里有48种颜色可供选择,如果还没有满意的可用鼠标左键单击“规定自定义颜色”按钮,出现自定义颜色框,调整好颜色后,单击“添加到自定义颜色”按钮,单击“确定”按钮,完成颜色的编辑。
2、小组协作,积极创作:
出示图片
请同学们运用我们以学过的知识画出上面的机器人,并说出各种图形工具的运用。选择色彩要48种里没有的去填充。目的:把所学的知识进行加深巩固让学生学之所用。在此,加强对学生的综合训练及绘图的能力的培养。也培养学生们的色形感、审美观和观察力。
(五)教学喷枪工具
1、讲解:单击工具箱中的“喷枪工具”,使指针变成“喷枪”状。按下左键就可出现雾状效果,同学们观察到没有选择喷枪工具的同时,工具箱的下方出现什么现象,让学生观察,然后提问,接下来又问你能猜出大小不同的“雾团”做什么用又是起到什么效果吗?学生对老师提出的问题很感兴趣,纷纷讨论,得出结论。
教师总结:选择不同的“雾团”以及用不同的速度拖动鼠标,在画面上形成的雾状效果不同。可让学生自己去体会,以便加深印象便于记忆。
2、协作学习,积极创作:画如下一幅风景画:
让学生展开想象,独立思考探索自然界中美好的景色。画出你喜欢的图画。
这些幅画的设计,充分体现了知识的整体结构,把学生所学到的所有知识混为一体,使学生们没有感觉增加太多的知识,顺其自然地,轻松愉快的掌握了知识,完成整体各种工具的使用。“树”下的山的画法要注意,用喷枪工具的“鼠标”慢拖动和“鼠标”的快拖动来达到更好的效果。
(六)综合应用与巩固练习
目的:培养学生的综合应用知识能力,方式上不拘一格,充分发挥学生想象力和创造力,给他们一片天空任他们敖游。
形式:画一幅你喜欢的画,要求自拟题目要有主题思想。
六、教学评价
可以采用学生自评、互评的形式,教师对学生的作品要给与充分的肯定和鼓励,对学生过程要给与适当的评价,学生可以自拟评价表,教师也可以给学生参考标准,学生自评可用一种点缀作品的图形来评价,比如画房子时,可以用小花既点缀作品,又起到评价作用,小花的数量学生可以自定;也可以用小鸟的数量做为自评的尺度,所以评价上教师可以多设计几种,要充分调动学生的积极性。
学生自己可以申报自己是什么星,全班同学每人都可以有,但老师对知识点的考核一定要准确到位,可以量表的形式进行。
第七课 大家放风筝
一、教材分析
本课主要介绍画图工具中两个常用的选取工具及图形操作方法:复制、移动、删除图片和改变图片大小。由于本课所讲的基本操作方法也适用于文件、文件夹的操作处理,所以在教学此课时,应引导学生灵活运用所学知识解决传输信息、处理信息和应用信息的能力。为今后的文件、文件夹基本操作教学做以铺垫。
重点:掌握图形的复制和移动方法,并能灵活运用到画图技术中;
难点:选定工具的具体使用
二、学生分析
学生已经学会“画图”软件里的一些基本绘图工具,如:铅笔、橡皮等,并能自己画出一些简单的图案来。学生很轻松的就能找到两个选取工具,通过小组合作学习的方式,能简单的总结出两个选取工具的异同,但对于选取工具的两种效果(透明效果、不透明效果)容易忽略,教师应给予一定的提示。由于学生存在个性差异,个人喜好不同,所以在讲解移动、复制图片方法时不应提出统一要求,让学生根据自己的实际灵活选择移动、复制图形的方法。在备课和教学过程中我们应考虑到三年级学生的知识、情感特点,设计一些与学生生活密切相联的情境,让每位学生都能积极、主动的投入到学习之中,对不同层次的学生提出不同的要求,让每个孩子都能学有所获。
三、教学目标
知识与技能目标:学习画图软件中的选取工具,复制和移动图块,学会简单的图片处理方法。
过程与方法目标:在学生团结合作中,学生自学探究的能力得到提高,能够学会独立使用工具,学会在实践、操作中使用软件的方法。培养学生的绘画兴趣,进一步提高他们的审美观和艺术感。
情感态度与价值观目标:提出有建设性的问题,提高学习兴趣,锻炼学生实践与探索能力,通过动手动脑的活动,锻炼学生,让学生掌握本课的知识与技能,培养观察能力、想象力、创新意识,培养学生良好的信息素养,为进一步学习信息技术打下坚实的基础。
四、教学准备
硬件准备: 586以上机器,多媒体网络教室。
软件准备:Windows98操作系统,画图程序。
素材资源准备:准备一幅奥运会会标,几个已画好的图形如太阳、小树、葡萄架等。
五、教学流程
(一)创设情境,导入新知。(出示奥运会会标)
师:同学们,你们认识这个标志吗?(学生回答)2008年夏季奥运会将在哪个国家举办?(学生回答:北京)
为了支持北京举办2008年夏季奥运会,提倡全社会都来发扬奥运精神——团结、拼搏、向上,我们班决定制作10面奥运会会标用于宣传工作。这10面旗将从我们今天画的最好的同学中选出。
[对学生进行爱国主义教育,帮助学生养成关心身边事、天下事的好习惯]
(二)合作探究,学习新知。
1、复制、移动图片
(1)师引导学生观察后说出,组成奥运会会标的五个圆形是正圆还是椭圆?利用椭圆工具如何画出正圆形? [帮助学生复习以前学过的知识]
让学生在计算机上试着画出奥运会会标。
提问先画好的前几名同学,是怎样快速画出奥运会会标的。(此处分两种情况进行教学:一种情况,学生在回答时提出利用复制圆的方法来绘画,这时教师给予适当引导,帮助他说出复制图形的基本步骤;第二种情况,学生没有答出复制圆的方法,这时教师可让学生以小组为单位讨论自学在教材中寻找简便方法。)
学生练习:由一个圆形复制出一个奥运会会标。
(2)以小组为单位自学讨论:除了我们现在所掌握的复制图片的方法外,还有没有其他复制图片的方法?。[培养学生与人合作意识,对学生进行发散思维训练]
小组代表汇报讨论结果:“编辑”菜单“复制”、“粘贴”命令也可复制图片。
让学生上机试着利用这种复制图片的方法再复制了一个奥运会会标。
(3)师总结复制图形的方法:①利用选取工具选中图形,选择选取工具中的透明效果;②按住CTRL键同时拖动鼠标即可复制出一个图形。或选择“编辑”菜单中“复制”选项,再点击“粘贴”选项。
请同学们跟老师一起读复制图片的口诀:
手掌一拍拍,选定内容要先来。
手掌二拍拍,编辑点下复制来。
手掌三拍拍,鼠标点击空白来。
手掌四拍拍,编辑点下粘贴来。
通过多次朗读口诀,加强学生对复制图片操作的记忆。
(4)指导学生学习移动图片的方法:(提问一名做出来的同学讲讲移动图片的方法,没做出来的同学跟着这名同学边说边做。)
(5)生生之间解答疑难:
①为什么拖出虚线框后,一拖动,不但移动不了图形,连刚才的虚线框也没了?
②当把会旗放到旗杆上时,虚框内其余的白色部分把旗杆给遮住了,怎么办呢?
(有疑难的学生提出问题,让有能力的学生作解答,生生互动,协作学习。)
学生总结移动图片的方法
2、删除图片
指导学生应如何删除不满意的奥运会会标(学生自己上机试着删除图片,请一名学生讲删除方法)
3、改变图片大小
指导学生如何来改变图片的大小呢?请同学们看教材32页“改变图片大小”一节,找出改变图片大小的方法,并上机练习改变图片的大小。
[培养学生自学计算机基本知识的能力]
(三)新知巩固,创新应用
目的:熟练灵活的运用本节课所学知识,培养学生综合应用知识的能力和动手操作能力。练习题的设计用丰富多样的图案吸引学生的注意力,利用知识迁移,培养学生的自学能力,自主学习,积极思考。通过有益有趣的习题,让学生更容易掌握图片操作的技巧,更快理解此课的重点、难点。通过自由创作题的设计让学生充分发挥自己的想像力和创造力,充分展示具有个性的自我。对学生作品的评价以学生为主,让学生通过投票的方式,选出一——三幅自己最喜爱的作品,作者获得今天的“明日电脑之星”的称号。(实现师评向学生互评转变)
内容:
1、教材32页“练一练”,引导学生观察这串葡萄有什么特点?在画的时候有什么技巧?
让学生打开指定的文件,这里有预先画好的小树、太阳、葡萄架等,选择你喜欢的图案,复制到你的画中。
2、出示几幅已画好的图案,让学生通过复制图片、移动图片、改变图片大小等操作,把这些图案组成一幅画,并编成小故事讲给身边的同学听。[培养学生的组织能力和语言表达能力,发展学生想象力]
小结:谁来说说你是怎样复制、移动出图案的?
3、(出示两幅图片:第一幅,小图形;第二幅,由小图形复制后拼成的汉字)
师:这幅作品好看吗?你想不想,把自己的姓装饰得这么漂亮?
学生练习:设计出一个既美丽又简单的小图案,然后拼成自己的姓。
[利用学生好奇心理,在复习本课知识的同时渗透了下节课的学习内容,]
有剩余时间安排补充练习:
生生评价(第一次):学生互相评价老师选出来的作品。
提问“投票者”:你认为这幅作品设计的好在哪里呀?“投票者”发表意见
提问“被投票者”:那你是怎样做出这种效果的?“被投票者”介绍经验
引导学生通过评论他人作品,思考怎么设计和安排,才能使字既清晰又美观。
师:结合同学提出的意见,进一步完善你的作品。【找出几幅有特色的作品】
生生第二次评价[生生互评,提高自己的审美观,取他人之长补自身之短。]
师简要小结练习情况。
让学生发挥想象力,把刚才设计的汉字装饰得更漂亮,如上底色、做花边等。师生根据本节课同学作品的创新程度、绘画技巧的熟练运用、各种绘图工具的使用情况进行综合评定。选出全体同学最认可的一幅作品,打印到纸上,贴在班级的“露一手”板报上,作者获得“明日电脑之星”的光荣称号。
板书设计:
复制图形
移动:选定——框住图形——拖动
复制:选定——框住图形——CTRL+拖动
六、评价建议
1、本课内容可分2课时进行教学。第一课时教学复制、移动图片和改变图片大小,完成课后练习题。第二课时教学删除图片,完成自由作画的练习题。
2、在教学移动、复制图片时,应使学生明白移动、复制图片的区别。对于需要进一步提高的学生,可简要介绍一下移动、复制图片的计算机工作原理。
通过自由创作题的设计让学生充分发挥自己的想像力和创造力,充分展示具有个性的自我。对学生作品的评价以学生为主,让学生通过投票的方式,选出一——三幅自己最喜爱的作品,作者获得今天的“明日电脑之星”的称号。(实现师评向学生互评转变)
第八课 卡通语录
一、教材分析
本课主要介绍的是画图软件中的文字工具,通过对特殊样式(阴影效果文字和带多种颜色文字)的教学,使学生熟练灵活运用所学工具,结合美术课中学过的整体构图、颜色搭配等知识,来培养学生正确的审判观点,陶冶学生的情操。
重点:学会使用文字工具添加文字。
难点:特殊效果的文字制作方法。
教学过程中应紧密结合学生生活实际,培养学生动手操作能力为主,实施开放式教学,让学生主动参与学习活动,引导学生在实践过程中感悟知识的生成、发展与应用。由于本课是今后WORD软件中艺术字教学的铺垫,所以应以激发学生学习兴趣,掌握文字工具的使用技巧为主。
二、学生分析
三年级学生基本上都是独生子女,“以我为中心”表现较突出,本课通过制作“六一宣传画”、“学习雷锋好榜样”来培养学生热爱集体、关心他人的好品质。如何使他们关注身边的事物呢?通过让学生设计“我所喜爱的家园”来发挥他们的想象力,培养他们的创造意识。在利用选取工具选取文字过程中,学生容易忽视选择透明样式,这时教师可通过小记者访问的形式来加以提示。
制作特殊效果文字时,有些学生可能感到困难,这时可采用生生相助、向老师借点子等方式来进行帮助和引导,使学生初步有合作学习交流、敢于探索与实践的良好学习习惯和互动式学习体验。
重在教给学生学习计算机基本知识的方法,操作计算机的技巧,可在学生掌握正确方法的前提下让学生自由发挥、自由创作。
三、教学目标
知识与技能目标:学会使用文字工具制作简单文字,运用画图软件解决生活中实际问题。
过程与方法目标:在学生团结合作中,学生自学探究的能力得到提高能够学会独立使用工具,学会在实践、操作中使用软件的方法。
情感态度与价值观目标:提出有建设性的问题,提高学习兴趣,锻炼学生实践与探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识与技能,培养观察能力、想象力、创新意识。培养学生关心他人,热爱集体的好品质。
四、教学准备
硬件准备: 586以上机器,多媒体网络教室。
软件准备:Windows98操作系统,画图程序。
素材资源准备:
1、一段描写欢庆六•一的录像带。
2、一幅雷锋画像,几幅有特色的文字。
3、启动计算机,打开画图软件并最大化。
五、教学流程
(一)创设情境,导入新知
师:(放录像带)同学们,请你们说说画面上的小朋友在干什么?(学生回答欢庆六•一儿童节)。今年六•一儿童节即将来临,我们学校的大队部为了庆祝这一节日,决定在校园内设制一个宣传角。可在制作过程中他们遇到了困难,贴在气球上的字怎么也做不好,同学们你们想不想帮帮他们?这节课我们先在计算机上制作一张设计图,
第五篇:龙教版小学信息技术第六册教案
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第一课
认识新朋友
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
初步了解和认识Scrstch及其界面;初步尝试脚本搭建,体验Scrstch的编程创作。教学目标:1、2、3、了解和认识Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建;体验Scrstch的编程创作。通过学生自主探究实践,提高学生自主探究、解决问题的能力。
在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。
教学重点:
掌握Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建。教学难点: Scrstch的编程创作 教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:
1、Scrstch及其界面的组成;
2、掌握掌握尝试脚本搭建;
3、Scrstch的编程创作。教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:“想知道这个小猫怎样制作出能走路的吗?是用什么软件制作的呢?”“你知道在哪里找到这位新朋友吗?”
2、提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成: 认识Scrstch;
1.启动Scrstch;(2)认识Scrstch界面;(3)小猫打招呼编程创作。
二、汇报交流,总结提升
1、汇报交流
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
学生分组汇报自学成果(1)启动Scrstch;(2)认识Scrstch界面;(3)小猫打招呼编程创作。
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
三、创造应用,展示评价
1、制作小猫打招呼作品 学生练习:模块的制作 展示评价
评价作品
3、总结提升
给学生留一个疑问:看看小猫还能发出什么样的声音? 当堂检测: 板书设计:
第一课
认识新朋友
Scrstch界面的组成
小猫打招呼
作业设计: 怎样修改小猫的叫声 教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第二课
淘气的小猫
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。教学目标:
1学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。
2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。教学重点:
学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 教学难点:
学会为角色添加造型;
学会修改模块中的文本内容和数值。教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:
1学会Scrstch脚本的顺序结构;
2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 3学会为角色添加造型;
4学会修改模块中的文本内容和数值。教学过程:
一 创设质疑,尝试解疑
1谈话:同学们,你们会翻跟头吗?淘气的小猫经常翻跟头玩,我们一起来看看,小猫是怎样翻跟头的吧!
2、任务主题:让小猫动起来——小猫向前走,停下后在原地翻跟头。学生自学,完成:
让小猫动起来
(1)小猫向前走的操作方法;(2)小猫翻跟头;
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
四、汇报交流,总结提升
3、汇报交流
学生分组汇报自学成果(1)小猫向前走 操作步骤:
模块区——事件——绿旗拖到脚本区域 模块区——事件——移动30步 模块区——外观——将造型切换为造型2 运用步骤(2)(3)的方法 模块区——控制——等待1秒(2)小猫翻跟头 操作步骤: 学生自学完成
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
五、创造应用,展示评价
2、联系输入数据
学生练习:小猫向前走 翻跟头
3、展示评价
评价作品
3、总结提升
给学生留一个疑问:小猫完成向前走并翻跟头的动作后,如果想让小猫向后继续走,应该怎么做? 当堂检测: 板书设计:
第二课
淘气的小猫
小猫向前走 小猫翻跟头
教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第三课
小猫学习拍皮球
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。教学目标:
1学会学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。
2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。教学重点:
学会学会添加舞台背景和角色;
学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;教学难点: 教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:
1学会学会添加舞台背景和角色;
2学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法; 3学会使用动作模块中的“定位模块”。教学过程:
一 创设质疑,尝试解疑
1谈话:同学们,你们会拍皮球吗?活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教教小猫拍皮球吧!2任务主题:
主题任务一:你想在哪里教小猫排球?然后讲解添加舞台背景的方法 主题任务二:要教小猫拍球我们需要添加哪些角色?
主题任务三:球太大了怎么办?介绍放大、缩小按钮的使用方法,同时对复制和移动按钮进行介绍。
二 汇报交流,总结提升 1汇报交流
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
学生分组汇报自学成果
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 三 创造应用,展示评价
4、联系输入数据
学生练习:小猫原地拍球三下
5、展示评价
评价作品:以小组为单位进行
3、总结提升
给学生留一个疑问:如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做? 当堂检测: 板书设计:
第三课
小猫学习拍皮球
添加舞台背景 添加新角色 编写皮球的脚本 编写小猫的脚本
作业设计:
思考问题: 如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做? 教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第四课
小猫交朋友
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。教学目标:
1掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。2理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。
3引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。教学重点:
掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。教学难点:
理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法 教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:
1学会Scrstch脚本的顺序结构;
2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 3学会为角色添加造型;
4学会修改模块中的文本内容和数值。教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1播放儿歌“交朋友”,引出课题:小猫交朋友,通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。
二、任务主题:
(1)添加舞台、编写背景脚本(2)编写场景一中小猫的脚本;
(3)编写场景二中小猫和小猴子的脚本
三、汇报交流,总结提升
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
四、汇报交流
1、学生分组汇报自学成果
2、总结提升
任务驱动:设计小猫与小猴子相遇后的故事
五、创造应用,展示评价 练习
学生练习:编写小猫、小猴脚本
6、展示评价
评价作品
3、总结提升 教师总结
板书设计:
第四课
小猫交朋友
舞台、背景 场景一:小猫 场景二:小猫和小猴
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第五课
小猫捉老鼠
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
本课以设计“小猫捉老鼠”为例,了解“重复执行”模块功能,掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的作用。教学目标:
1.了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。
2.初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。3.自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。教学重点:
掌握设置按钮控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。教学难点:
掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:
1学会“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法; 2掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用; 教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1.出示游戏:小猫捉老鼠引出课题:小猫说老鼠。通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。
二、任务主题: 小猫动起来
通过自学提示单,进行自主学习
1、角色:小猫、老鼠
2、脚本:小猫动起来
3、脚本:老鼠跑起来
三、汇报交流,总结提升
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
四、汇报交流
1、学生分组汇报自学成果
2、总结提升
任务驱动:请你尝试着修改当前的脚本
六、创造应用,展示评价 练习
学生练习:编写小猫、老鼠脚本
7、展示评价
评价作品
3、总结提升 教师总结
板书设计:
第五课
小猫捉老鼠
舞台、背景
小猫动起来
老鼠跑起来
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第六课
英语动物卡片
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
本课以设计“小猫捉老鼠”为例,了解“重复执行”模块功能,掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的作用。教学目标:
1.了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。
2.初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。3.自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。教学重点:
掌握设置按钮控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。教学难点:
掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:
1学会“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法; 2掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用; 教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1.出示游戏:小猫捉老鼠引出课题:小猫说老鼠。通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。
二、任务主题: 小猫动起来
通过自学提示单,进行自主学习
1、角色:小猫、老鼠
2、脚本:小猫动起来
3、脚本:老鼠跑起来
三、汇报交流,总结提升
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
四、汇报交流
1、学生分组汇报自学成果
2、总结提升
任务驱动:请你尝试着修改当前的脚本
七、创造应用,展示评价 练习
学生练习:编写小猫、老鼠脚本
8、展示评价
评价作品
3、总结提升 教师总结
板书设计:
第六课
英语动物卡片
舞台、背景
小猫动起来
老鼠跑起来
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第七课 小猫躲球
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、掌握多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏的方法。
2、学会制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。
3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的思维能力。
教学重点:
多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏 教学难点:
如何利用学过的模块,丰富自己游戏的功能。教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:
1、多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏的方法;
2、制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、展示小猫躲球游戏,询问:“想知道这个小猫怎样制作出小猫躲球的吗?引入主题,制作小猫躲球游戏。
2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)会编小球动起来脚本(2)会制作小猫随鼠标移动脚本(3)更换舞台背景
二、汇报交流,总结提升
1、汇报交流
学生分组汇报自学成果
(1)会编小球动起来脚本(2)会制作小猫随鼠标移动脚本
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
(3)更换舞台背景
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
三、创造应用,展示评价
1、小组制作游戏 学生练习:游戏的制作 展示评价 评价作品
2、总结提升 板书设计:
教后反思:
第七课
小猫躲球
小球动起来脚本 会制作小猫随鼠标移动脚本
更换舞台背景
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第八课 神奇的画笔
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、了解画笔模块组里各个模块的功能。
2、运用画笔模块组制作画图软件。
3、提出有创新精神的问题,提高学生学习兴趣、学生实践和探索能力,通过动手和动脑的活动锻炼学生。
教学重点:
掌握画笔模块组中每个模块的使用方法。教学难点:
利用画笔模块组制作简单的画图软件。教具学具准备:
一幅图画作品;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:
1、画笔模块组里各个模块的功能;
2、画笔模块组制作画图软件。教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、展示作品,由学生熟悉的画图软件为切入点,引出本节课所要学习的内容,引入主题,神奇的画笔。
2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)添加画笔和颜色块等角色(2)画笔的脚本(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本
二、汇报交流,总结提升
1、汇报交流
学生分组汇报自学成果
(1)添加画笔和颜色块等角色
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
(2)画笔的脚本(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
三、创造应用,展示评价
1、小组制作游戏
学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品 评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
教后反思:
第八课 神奇的画笔
添加画笔和颜色块等角色
画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第九课 会算数的小猫
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。
2、学会新建变量,理解变量的含义。
3、学会使用“侦测”中问答模块。教学重点:
知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。教学难点:
学会新建变量并理解变量的含义。教具学具准备:
一幅图画作品;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:
1、画笔模块组里各个模块的功能;
2、画笔模块组制作画图软件。教学过程:
四、创设质疑,尝试解疑
3、展示作品,由学生熟悉的画图软件为切入点,引出本节课所要学习的内容,引入主题,神奇的画笔。
4、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)添加画笔和颜色块等角色(2)画笔的脚本(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本
五、汇报交流,总结提升
2、汇报交流
学生分组汇报自学成果
(1)添加画笔和颜色块等角色(2)画笔的脚本
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
六、创造应用,展示评价
2、小组制作游戏
学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品
评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第九课
会算数的小猫
添加画笔和颜色块等角色
画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本
教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第十课 巧用变量
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。
2、在学习与互动中知道如何应用变量与循环创建脚本。
3、培养学生对于数学中变量意义的理解,增强学生的创新能力。教学重点:
在循环结构中如何应用变量。教学难点:
通过编写“小猫行走”的脚本,掌握变量与循环变量与循环结构的关系。教具学具准备:
多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:
1、理解变量和循环的概念;
2、了解程序中变量的概念。教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、展示“小猫行走”脚本程序,学生观察程序中,引出本节课所要学习的内容,引入主题,巧用变量。
2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)理解变量和循环的概念(2)程序中变量的概念
二、汇报交流,总结提升
1、汇报交流
学生分组汇报自学成果
(1)理解变量和循环的概念(2)程序中变量的概念
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
三、创造应用,展示评价
1、小组制作游戏
学生练习:创建“小猫行走”脚本 展示评价 分组展示自己作品
评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十课 巧用变量
理解变量和循环的概念 程序中变量的概念
教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第十一课 故事大王
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、如何新建和删除链表,理解链表的含义。
2、知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数学与逻辑语句”中的链接模块。
3、培养学生发现问题、理解问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思维能力。
教学重点:
如何新建和删除链表,理解链表的含义。教学难点:
知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。教具学具准备:
多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学习目标:
1、新建和删除链表;
2、添加和删除链表中的项目。
3、学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块 教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、展示“小猫讲故事”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,引入主题,故事大王。
2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)新建和删除链表(2)添加和删除链表中的项目
(3)学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块
2、汇报交流
学生分组汇报自学成果
(1)新建和删除链表(2)添加和删除链表中的项目
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
(3)学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
二、创造应用,展示评价
2、小组制作游戏
学生练习:创建“小猫讲故事”脚本 展示评价
分组展示自己作品,找到不足
评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十一课 故事大王
新建和删除链表 添加和删除链表中的项目
学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块
教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第十二课 问答游戏
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、学会设计利用循环、判断模块编写脚本。
2、在脚本的编写过程中,激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。
3、培养学生发现问题、分析问题,解决问题的能力,从而提高学生的综合运用能力。教学重点:
利用循环、判断模块设计编写脚本程序。教学难点:
理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。教具学具准备:
多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:
1、利用循环、判断模块设计编写脚本程序;
2、问题和答案的链接。
3、判断对错的“数学与逻辑运算”模块组。教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、展示“问答游戏”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,引入主题,问答游戏。
2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)利用循环、判断模块设计编写脚本程序;(2)问题和答案的链接。
(3)判断对错的“数学与逻辑运算”模块组
3、汇报交流
学生分组汇报自学成果
(1)利用循环、判断模块设计编写脚本程序;(2)问题和答案的链接。
(3)判断对错的“数学与逻辑运算”模块组
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
二、创造应用,展示评价
3、小组制作游戏
学生练习:创建“应用测试”脚本 展示评价
分组展示自己作品,找到不足
评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十二课 问答游戏
利用循环、判断模块设计编写脚本程序 问题和答案的链接
判断对错的“数学与逻辑运算”模块组
教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第十三课 蚂蚁搬家
(一)课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、学会如何设计图片沿着规划的路径移动。
2、通过理解图片沿着规划的路径移动,结合以往知识,学生自主完成素材的准备。
3、培养学生的逻辑思维能力,全面思考问题、分析问题、解决问题的能力。教学重点:
小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备。教学难点:
理解设计图片沿着规划的路径移动。教具学具准备:
多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:
1、设计图片沿着规划的路径移动;
2、蚂蚁搬家脚本程序。
3、蚂蚁搬家行走原理。教学过程:
三、创设质疑,尝试解疑
1、展示“蚂蚁搬家”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,引入主题,蚂蚁搬家。
2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)蚂蚁搬家脚本程序。(3)蚂蚁搬家行走原理
3、汇报交流 学生分组汇报自学成果
(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)蚂蚁搬家脚本程序。(3)蚂蚁搬家行走原理
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
四、创造应用,展示评价
4、小组制作游戏 学生练习:蚂蚁搬家 展示评价
分组展示自己作品,找到不足
评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十三课 蚂蚁搬家
(一)设计图片沿着规划的路径移动; 蚂蚁搬家脚本程序。蚂蚁搬家行走原理
教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第十四课 蚂蚁搬家
(二)课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、学习如何实现图片沿着规划的路径行走。
2、以编写“蚂蚁搬家”这一任务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,共同完成本节课的学习任务。
3、在学习中激发学生的学习兴趣,陶冶情操,让学生体验到成功的喜悦。教学重点:
综合运动Scrstch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。教学难点:
灵活使用Scrstch模块,知识的综合运用。教具学具准备:
多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:
1、设计图片沿着规划的路径移动;
2、基础脚本制作。
3、蚂蚁搬家行走原理。教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、展示“蚂蚁搬家”脚本程序,学生观察程序设计的情节,引出本节课所要学习的内容,引入主题,蚂蚁搬家。
2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)基础脚本制作。(3)蚂蚁搬家行走原理
3、汇报交流 学生分组汇报自学成果
(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)基础脚本制作。
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
(3)蚂蚁搬家行走原理
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
二、创造应用,展示评价
1、小组制作游戏 学生练习:蚂蚁搬家 展示评价
分组展示自己作品,找到不足
评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十四课 蚂蚁搬家
(二)设计图片沿着规划的路径移动; 基础脚本制作 蚂蚁搬家行走原理
教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第十五课 一起打地鼠
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、分析“打地鼠”游戏各部分的功能和特点。
2、制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。
3、制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本。
4、找到游戏不足加以改正。教学重点:
游戏功能的实现与角色脚本的编写。教学难点:
游戏提前设计与规划。教具学具准备:
多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、制作好的“打地鼠”游戏;学生自学视频 学习目标:
1、“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;
2、制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本;
3、制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本
4、找到游戏不足加以改正 教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、展示作品,学生观察程序设计的情节,引出本节课所要学习的内容,引入主题,一起打地鼠。
2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;
(2)制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本;(3)制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本(4)找到游戏不足加以改正
3、汇报交流 学生分组汇报自学成果
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
(1)“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;
(2)制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本;(3)制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本(4)找到游戏不足加以改正
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
二、创造应用,展示评价
2、小组制作游戏
学生练习:制作打地鼠游戏 展示评价
分组展示自己作品,找到不足
评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十五课 一起打地鼠
“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;
制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本; 制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本 找到游戏不足加以改正
教后反思:
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
课题:第十六课 制作计时器
课时:
1课时
主备人:袁波
二次备课人: 教学内容:
1、绘制“计时器”角色,给“计时器”添加计时功能。
2、完善游戏,添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠。
3、测试游戏,看看哪里可以继续优化,继续完善游戏。教学重点:
绘制“计时器”,添加计时功能,添加其余8个地鼠。教学难点:
如何找到游戏的不足,进一步优化游戏 教具学具准备:
多媒体教室; POWERPOINT课件、制作好的“打地鼠”游戏;学生自学视频 学习目标:
1、绘制“计时器”角色;
2、给“计时器”添加计时功能;
3、添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠
4、测试游戏,完善游戏。教学过程:
一、创设质疑,尝试解疑
1、展示带有计时器的打地鼠游戏,引出本节课所要学习的内容,引入主题,一起打地鼠。
2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)绘制“计时器”角色
(2)给“计时器”添加计时功能;
(3)添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠(4)测试游戏,完善游戏
3、汇报交流 学生分组汇报自学成果(1)绘制“计时器”角色
(2)给“计时器”添加计时功能;
黑河市第五小学“和育” 课堂 教学设计
(3)添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠(4)测试游戏,完善游戏
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
二、创造应用,展示评价
1、小组制作游戏
学生练习:制作打地鼠游戏 展示评价
分组展示自己作品,找到不足
评价作品
学生互相评价找出作品优点与不足
2、总结提升 板书设计:
第十六课 制作计时器
绘制“计时器”角色
给“计时器”添加计时功能;
添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠 测试游戏,完善游戏
教后反思: