非常1+1趣味大赛活动策划书

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第一篇:非常1+1趣味大赛活动策划书

为了进一步加强我校公寓文化建设,丰富学生校园文化生活、营造活跃气氛、培养团队精神。按照我院学生处的统一部署和安排,由土木工程系策划承办非常1+1趣味大赛。现将本次大赛策划如下:

一、承办单位

平顶山工学院土木工程系

二、时间与地点

时间:11月28日下午3:00。

地点:东校区篮球场

三、参赛单位

以系为单位组队,每系初报十队(每队10男10女),报土木工程系办公室“第五届宿舍文化节”联系人。

四、参赛办法

1、每队可报领队1人及联系方式。

2、参赛人员必须是平顶山工学院全日制在校学生且身体健康,无疾病的大学生(比赛时需带学生证或身份证)。

五、竞赛办法

男女生搭配,男生当“瞎子”由女生引领下饶过路障、并踩破路障中间的气球。最后到达胜利的“彼岸”,拿起鲜花献给女生,用时最少为胜。

六、报名办法

各参赛单位报名表用电脑打印,由单位负责人签字或单位盖章后,于XX年11月22日前交土木工程系团总支办公室,报后不得更改。

七、奖励办法

分设一等奖1名、二等奖1名、三等奖2名,颁发奖品。

八、其它

1、比赛开时20分钟还不到场者按该队弃权。

2、严禁弄虚作假,一经发现取消该队参赛资。

第二篇:财务趣味大赛策划书

财务趣味大赛策划书

一、比赛背景、目的与意义

为丰富大学校园文化生活,加深本专业学生对本专业的认识,增强大学生能力,同时也为了增加本协会的知名度,特举办财务趣味大赛。

二、比赛名称:北京理工大学珠海学院第一届财务趣味大赛初赛

三、比赛主办方:北京理工大学珠海学院财务管理协会及会计人协会。

四、比赛时间:待定

五、比赛地点:待定

六、赛前准备工作:

1、赛前宣传:交由宣传部负责。时间:待定

2、赛前报名:交由公关部负责。时间:待定 地点:待定 接待人数:待定

主要面向人群:09,10会计报名要求:3人为一组,以小组为单位进行报名。

3、赛前道具购买及各种申请:交由秘书部负责。时间:待定

4、各评委、嘉宾的邀请:交由学术部负责

5、参赛队伍的安排:交由学术部负责注:因决赛初定为六组,因此建议初赛分三轮进行,每轮同时进行两队的比赛,每队决出一名优胜小组进入决赛。每队的具体组数初步估计为2-3组,具体根据报名情况而定。

6、主持人的确定:学术部负责或内部招聘

7、邀请嘉宾(宣传部负责请柬制作,有主席团或部长邀请嘉宾,秘书部确定嘉宾 人数)

8、拉赞助:公关部

9、比赛场地的设计和布置:宣传部(设计)+其他部门(帮忙布置)

七、比赛人员安排:

1、会场布置:由宣传部负责

2、主持人:2-3名,由学术部负责

3、裁判:两名,一主一副 计时员:四名由秘书部负责

4、后台道具准备与前台道具摆放:由公关部负责

5、详情见附表

八、比赛流程:

初赛流程:

1、开赛前1-2个小时进行赛场布置,注意要给其余没上去比赛的参赛者准备座位,(此时可以进行点钞大赛的道具准备)

2、参赛者、观众、评委就坐完毕后,主持人致开场白。

3、主持人宣布第一轮选手名单,请选手就坐.。

4、主持人宣布点钞大赛开始。并读下比赛规则。此时裁判与计时员应就位好。

5、选手一分钟准备和30秒间隔时间内公关部应上前把道具摆放好。

6、点钞大赛3局完毕后,主持人宣布获胜队伍。公关部上前收拾道具。

7、给30秒时间给参赛队伍选出下一轮比赛的选手。然后主持人宣布计算器比赛开始。

8、计算器比赛和会计数字书写比赛基本流程与点钞比赛差不多,具体看规则。

9、三局比赛完成后,评委宣布获胜者。主持人出来说说话,然后准备进行下一轮,下一轮流程同3、4、5、6、7、8、步。

10、三轮比赛完成后,评委或主持人宣布决赛名单,然后主持人致闭幕词。

中期宣传:宣传部负责 决赛流程:

1.邀请评委、老师、协会主席团成员和各部部长到场,观众、参赛人员由工作人员指挥在规定区域就坐。

2.主持人上台演说开场白,要求在场人员将手机调为静音,介绍嘉宾。3.邀请老师为财协主席团成员和各部长颁发聘书。4.主持人介绍参赛选手,裁判、计时员上场准备。5.宣布凭证书写比赛正式开始。

① 每个小组选出一人为代表参加比赛 ② 代表按照编号进入比赛场地 ③ 每组的旁边都设置有一个计时员 ④ 每当裁判宣布开始时才能动笔 ⑤ 分为三局,每局填写一张凭证 ⑥ 每局时间为一分钟,当裁判宣布结束时,都要停笔 ⑦ 三局结束后,得出最后结果

比赛结束后,主持人说辞,此时评委计分,计分完给主持,并由主持人宣布得分。6.进行师兄师姐的那个比赛,比赛结束后进行评分并宣布得分。7.进行小品比赛。

① 决赛的6组轮流上台表演小品(每组之间可由主持人暖场跟观众互动)② 评委评分及观众进行投票,工作人员发放纸张并让观众在投票纸正面写下支持的一

组,背面写下对我们这次举办活动的看法及建议。③ 统计每组分数并评出一等奖、二等奖、三等奖及优秀奖(2~3名)

8.由老师颁发奖品,并与获奖同学合影(学术部派个代表负责递交奖品给老师去颁发,宣

传部则负责拍摄)9.领导及主席团代表发言 10.后续工作:

① 整理所收集同学对此活动的意见和建议 ② 工作人员留影纪念 ③ 工作人员留下负责清理场地并把物品整理归回原位 11.结束。

*-------活动后期------: ① 后期宣传(宣传部)② 写新闻交由校报、广播台,校园网、论坛、微博进行相关报道(秘书部)③ 活动总结汇报(学术部)

九、比赛规则 点钞大赛规则:

1、比赛分三局,每局只能有一名胜利者。两局全胜的一组可以直接胜出,若胜负没分,则

进行第三局。(三人一局的话可以先淘汰连输两次的那组)

2、比赛开始前参赛者有1分钟时间准备,每局间隔30秒。

3、第一局比赛形式为单指点钞,参赛者要在120秒内点完两个信封内的钞票,并把数目写

在纸上。再规定时间内点完且正确者获胜,若都正确,则用时短者获胜。

4、第二局比赛形式为多指点钞。参赛者点完信封内所有的钞票并填入答案纸,举手示意裁

判为止。以准确率和速度为准则。(应该让他点三个信封左右)

5、第三局点钞形式不限,在分钟内点得准确的钞票叠数最多者获胜。若不分胜负,则再来。

会计书写比赛规则:

1、比赛分三局,每局只能有一名胜利者。两局全胜的一组可以直接胜出,若胜负没分,则进行第三局。(三人一局的话可以先淘汰连输两次的那组)

2、比赛开始前参赛者有1分钟时间准备,每局间隔30秒。

3、书写规则:(1)阿拉伯数字应一个一个地写,阿拉伯金额数字前应当书写货币币种符号(如人民币符号“¥”)或者货币名称简写和货种符号。•币种符号与阿拉伯金额数字之间不得留有空白。凡在阿拉伯金额数字前面写有币种符号的,数字后面不再写货币单位(如人民币“元”)。(2)所有以元为单位(其他货币种类为货币基本单位,下同)的阿拉伯数字,除表示单价等情况外,•一律在元位小数点后填写到角分,无角分的,角、分位可写“00”或符号“--”,有角无分的,分位应写“0”,不得用符号“--”代替。

(3)汉字大写金额数字,一律用正楷或行书书写,如壹、贰、叁、肆、伍、•陆、柒、捌、玖、拾、佰、仟、万、亿、元、角、分、零、整(正)等易于辩认、不易涂改的字样,不得用0、一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、另、毛等简化字代替,不得任意自造简化字。(4)大写金额数字到元或角为止的,在“元”或“角”之后应写“整”或“正”字;大写金额数字有分的,分字后面不写“整”字。

(5)大写金额数字前未印有货币名称的,应当加填货币名称(如“人民币”三字),货币名称与金额数字之间不得留有空白。

(6)阿拉伯金额数字中间有“0”时,大写金额要写“零”字,如人民币101.50元,•汉字大写金额应写成壹佰零壹元伍角整。阿拉伯金额数字中间连续有几个“0”时,汉字大写金额中可以只写一个“零”字,如¥1004.56,•汉字大写金额应写成壹仟零肆元伍角陆分。阿拉伯金额数字元位为“0”,或数字中间连续有几个“0”,元位也是“0”,但角位不是“0”时,汉字大写金额可只写一个“零”字,也可不写“零”字

4、第一局为数字转汉字,比赛时间为三分钟,在规定时间内做得正确题数目最多者获胜。同样则打平。

5、第一局为汉字转数字,比赛时间为三分钟,在规定时间内做得正确题数目最多者获胜。同样则打平。

6、不分胜负则进行第三局,为抢答形式,共11道题,抢答者需在15秒内写出正确答案,写得出就加一分,反之则减一分。最后以分数最多者胜出。

计算器比赛环节规则:

一.参赛者需要自备计算器(要求型号,规格一致,以做到公平公正)

二.以分组形式进行比赛,每组大约6-8人(具体分组情况按参赛人数而定,不过一组最多不超10人,人数需要在一定范围内,以减少不必要的出错).三.比赛规则及计分方法如下:

1.比赛分两局,第一局获得高分者(每组前3名)才能进入第二局。2.本环节最高分为200分(不包括加分),,每局总分为100分.每局有10道题,每题10分。答对一题给10分。第二局计分是在第一局所得分数的基础上加,所以2局所获的总分最高者才是胜者。

3.每位参赛者在此环节原始分为0分,采用扣分制度.4.每道题都会给定足够多的数字组成一条数学式子,式子包括加减乘除四则运算,参赛者需要在给定的时间内完成题目.,可提前完成.若超出时间将会按照超出一分钟扣一分的规则执行。

5每位参赛者都会配有一名计时人员,参赛者需坐在指定的位置上进行比赛。计时人员需要站在参赛者身后,用秒表计时,并监督参赛者是否作弊。若有作弊即记录,该参赛者将被扣3分并警告一次,第二次将会取消比赛资格。

6.参赛者需要将每题的题号及答案准确的写在纸上,完成一局的所有题目(即10题)后举手示意。计时员在参赛者举手后会立即按停秒表并记录参赛者所用时间。参赛者举手后不能再在纸上涂改,如有此行为的参赛者将会被扣3分。

7.次环节考验的是参赛者使用计算器的速度及计算的准确度。如参赛者在规定的时间之前完成并且10题全对的话,将会加5分以示鼓励;对8-9题的加3分;对8题以下的无分加。如参赛者在规定的时间内未完成题目但答案全对,则只按超出一分钟扣一分的原则扣分;若错2(包括2题)以上的,将在此原则上再扣3分 8.本环节不设负分限制,即分数可为负分。三局两胜为胜出,选出六组小组参加决赛

会计书写凭证比赛要求:

1、比赛过程,旁人不得给予提示。

2、会计凭证所要求填列的项目必须逐项填列齐全。

3、按规定填写,文字要简要,字迹要清晰。

4、不得涂改、刮擦、挖补,若出现财务错误,按规定的方法更正。

5、除了特殊需要按红墨水书写以外,一概按黑(蓝)墨水书写。

6、参赛者需自带用具:(1)两种颜色的墨水笔(2)计算器(3)直尺(4)夹子。

7、凭证书写时间为5分钟。

8、评分方法:(1)部分填写的原始凭证填写正确(每张5分)速率快的适当加分。

(2)扣分:科目、金额、合计、摘要每错一处扣4分日期、编号、附单每错一处扣2分其余的错误扣1分 没有下限。

(3)若是无法再限定时间内完成,则视为弃权。

会计小品比赛要求:

1、比赛限定时间为15分钟

2、小品内容必须与财会知识相结合,围绕关键字眼展开。

3、小品内容必须健康向上。

4、评分方法

在小品比赛前,由学术部工作人员负责给在场观众发放每人一张小纸片,再由主持人告知此小纸片是让每位观众各选自己最支持的一组写在正面(背面些写对活动的意见,由主持人告知)。小品表演完立即收回。

(注:在统计时间,找四位观众分两组轮流上台玩比手划脚游戏,看哪一组在两分钟内猜到的词最多,上台者均有一本精美笔记本赠送)

小品比赛分=观众分+评委分

每位观众一票一分,评委则在评分表对每组进行评分(创意分5分,剧情分5分,表演

分5分,与财会知识切合5分,若涉及财会新政策新法规可加1~5分)时间限制:10分钟,超过则会影响分数。

决赛最终总分=小品分+凭证书写比赛分+中间一场比赛的分数

十、初决赛总经费预算

注:贴海报主要为商学院6栋宿舍+4个饭堂。

十、注意事项

(1)制定相应秩序册,注意会场的秩序维护

(2)活动进行期间,工作人员随机应变,带头积极鼓掌,调动气氛.(3)多备一些话筒,电池,小音响

(4)赛前做好对工作人员,主持人应变的培训(5)裁判和计时员必须熟读规则(6)比赛完成后必须清理好现场

十二、应急措施

(!)音响设备故障: 多备一些话筒,电池,小音响,赛前仔细检查.(2)停电:1.预防:赛前做好检查工作

2.应急:利用备用电池,换电池,或者以互动问答/游戏来凑时间(3)观众人数少:做好前期,中期的宣传(4)起哄或场面混乱

(5)失火:1预防:赛前检查好线路,迎接嘉宾时,门口出示禁烟,禁止携带易燃物品,准备好灭火措施

2.应急:现场人员和后勤组密切关注场内情况,发现失火,第一:组织好学生疏散到安全地带;第二:启用灭火措施,根据情况报警

(6)期间出现人员突然离席。后勤补上(具体情况具体分析)

十三、比赛负责人与主要参与者:财管协会,会计人协会。

十四、附录

一、各部门人员工作安排表

二、所需物品清单(决赛的)① 场地布置(气球等装饰物品,嘉宾所需饮料)② 资料打印(评委评分表、邀请函、报名表)③ 横幅、海报、传单 ④ 比赛的参赛者奖品(待定)以及观众互动奖品(笔记本)⑤ 桌椅、评委姓名牌、工作服(统一服装或制定服装)、笔、观众投票小纸片 ⑥ 幕控工具(麦克风等)⑦ 参赛者所需要的道具(赛前要跟各个参赛者沟通好,确定是否自带抑或是我们帮助

提供,然后列成表,交由外联部负责)⑧ 会计凭证的单据 ⑨ 计时的秒表

第三篇:“非常声音”英语风采大赛策划书

活动主题:非常声音

活动目的:旨在丰富同学们课外的文化生活,营造良好的学习氛围,为广大英语爱好者提供展现 自我的平台,加强英语的学习和交流,激发同学们对英语的学习兴趣,强化主动学习的意识。

从而提高英语水平。

主办单位:团委社团部

策划承办单位:英语协会

活动时间:xx年12月12日(星期三)下午2点

地点:综合楼c30

2参赛对象:各社团的成员

比赛项目:

一、朗诵 时间为3---5分钟,文稿自选,自备幻灯片

二、演讲 时间为3---5分钟,题目自拟,自备幻灯片(初赛可带稿,决赛要求脱稿)

三、情景剧 时间为5---8分钟,内容不限。

备注:比赛内容要求健康,积极向上。

奖项设置:

朗诵

赛前准备:

1、海报的制作、通知的张贴和做好宣传工作。

2、抽签确定比赛次序。

3、赛场的安排以及嘉宾的迎送和位置安排。

比赛流程:

初赛

1、由主持人致开幕词

2、请负责人致辞

3、请评委致辞

4、主持人宣布比赛开始,参赛选手按抽签次序出赛

5、中场阶段公布前面选手的得分

6、宣布最后一批选手得分,决赛时颁发证书和奖品

7、以社歌《a little love》闭幕

赛后工作:

1、请评委及嘉宾先行离场

2、英语协会成员打扫赛场

3、公布进入决赛以及决赛中获胜选手的名单

英语协会

xx年11月2日

第四篇:趣味活动策划书

趣味游戏

趣味活动

一. 活动时间:7月23号下午 二. 活动地点:学校教室

三. 游戏环节:1234同时进行、567之后按顺序进行 四. 活动名称:

1.夹弹珠:

游戏规则:

1. 参赛者用筷子把弹珠从一个盆子经过障碍搬运到另外一个盆子,在一分钟内,夹得多者胜出。

2. 在装着水的一个盘子里有弹珠,参赛者需用筷子把弹珠夹住从一个盘子里经过障碍到达另一个空盘子,两个盘子间距离30厘米,游戏过程中只能是筷子接触到弹珠,其余物品或参赛者身体不能接触到弹珠,否则当违规处理。3. 将学生按照一到三年级,四到六年级分成两组。

4. 一到三年级的同学一分钟夹到10颗以上、四到六年级的同学夹到20颗以上有奖励(奖励可以为一粒棒棒糖),没有夹到制定数目的同学则奖励一粒糖(普通的一粒糖)。

游戏道具:

一张桌子、两双筷子、三个小脸盆、弹珠一袋(60粒)、计时器(手机)所需经费:

一袋弹珠 5元或以下,筷子两双2元

2.吹乒乓球:

游戏规则:

1. 参赛对象:一到六年级所有学生,不进行分组。

2. 桌子上放有6只连续排成一条直线的一次性杯子,前五只杯子装满水,第六只杯子装半杯水,参赛者需要将乒乓球从桌子上第一个水杯吹到第六只水杯,在吹乒乓球的过程中,乒乓球不能落到一次性杯子以外和乒乓球不能跳杯子进行吹(例如不能从第一个杯子吹到第三个杯子),否则即为本次比赛失败。

3. 2由此为单人游戏,每位选手具有两次机会,比赛时间为60秒,若两次机会都失败,则此次比赛宣告结束。在60秒时间内有效完成两次,则奖励一支铅笔;完成一次的,奖励两粒糖;没有完成的,则奖励一粒糖。

4. 若参赛选手吹完一个乒乓球,工作人员应立即将第二个乒乓球放入桌子上的第一只水杯中,以便参赛选手能够及时完成比赛。游戏道具:

两张桌子、乒乓球5只、一次性杯子6只、抹布2块(拭去桌子上的水和游戏结束

趣味游戏

时清理桌子)、手机1只(用于计时)、游戏奖品(铅笔和糖)

3.4.画鼻子游戏:

游戏规则:

1. 参赛对象:一到六年级所有学生。

2. 在黑板的前面六七米画好一条起点线,比赛的同学需要用红领巾蒙上眼睛。3. 比赛前在黑板上用粉笔画好一个脸蛋,在鼻子处画上一个圆圈,可以稍微大一点,比赛的同学需要拿着一支粉笔,从起点处出发,根据自己的判断,走向黑板,用手上的粉笔在黑板上画上一个鼻子,若鼻子画在了指定圆圈以外和鼻子画的太小(例如出不多只画出了一个点一样那么小),成绩算作无效。

4. 每位同学两次机会,若在这两次机会中,鼻子有贴在黑板上的圆圈内,则奖励该同学2粒糖。最多奖励2粒糖,不重复奖励。游戏道具: 若干支粉笔 人员安排:

两个人负责该游戏

5.123木头人:

游戏规则: 1. 一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!” 2. 口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。3. 如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。失败者表演一个节目。

4. 然后再开始下一轮木头人游戏(总共6轮游戏左右)。

人员安排:

两个人负责该游戏(此游戏可以拉上晨曦班的同学和辅导员一起玩)

6.抢板凳:

游戏规则:

1. 将学生按10人一组进行分组,晨曦班的同学也要参与此次游戏。2. 游戏开始先把椅子摆成圆形(按参加人数减一计算,即6人摆5张),然后,每组参赛人员在凳子外面围成一圈,裁判放音乐时参加人员沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队,听裁判指挥)。当音乐暂停时,参赛人员要迅速抢到一张椅子坐下,没有抢到椅子的参赛人员被淘汰,再拿出一把椅子,依次类推,选出最后胜出者。

3. 游戏初赛每队比赛选出3人参加复赛,最终复赛决出最后三个人,给予奖励(奖励为每人一本笔记本);参加复赛的同学每人奖励一支铅笔(获得前三名的同学除外)。

4. 背景音乐可以选择艾薇儿或者泰勒斯威芙特的一些high一点的歌曲 人员安排:

此游戏安排一人负责播放音乐即可(教室里有电脑)。活动经费:

趣味游戏

三本笔记本:2.5*3=7.5元、6支铅笔:6*0.5=3元

7.丢手绢:

游戏规则:

1. 所有学生都参与

2. 多人围坐一圈,首先选一人拎着手绢(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐着的人一边拍手,一边齐唱:“丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点儿快点儿抓住他„„。”丢手绢的人走着走着,乘人不备,悄悄把手绢丢在其中一个人的身后,然后继续转。如果丢下的手绢被这个人发现了,此人就必须拿起手绢赶紧去追,追上了丢手绢的人后,丢手娟绢的人就得站到圈中间为大家表演节目,表演完后继续在外丢手绢;若追不上,丢手绢的人跑到了这个人的位置上,这个人就得继续转圈把手绢丢到其他人的身后,在一遍遍的拍手与歌声中,游戏重新开始。

3. 游戏持续10轮左右即可以停止,进行下一项。游戏道具:

手绢一条(没有的话可以用红领巾或其他东西替代)、电脑上可以播放丢手绢的歌曲

8.电脑卡 五.

第五篇:趣味活动策划书

XX班趣味活动策划书

一、活动目地及群体

丰富同学们课余生活,增强同学间互助合作能力,增进同学间感情。参与活动的同学为班级全体同学。

二、活动时间及地点

20011年3月19日(星期四),学校新修的大操场。

三、活动内容及流程

1.团体比赛

采取抽签的形式,把全班同学分成6组,每组10人,剩余8人做裁判。10个人站成一横排,用绳子把第一个人的右脚和第二个人的左脚绑在一起,第二个人的右脚和第三个人的左脚绑在一起,依此类推。绑在一起的10个人为一组,他们需要一起从场地的一端走到另一端,然后每个人必须吹爆一只气球,等到该组的最后一个人把气球吹爆之后,所有人依然站成一横排,再倒退着回到原点。然后每个人迅速的解开脚上的绳子,接下来,队伍中的9个人,每人需要踢10次毽子,要求第一个人踢完10个后,迅速传给第二个人,依此类推,最后一个人要踢21次毽子。比赛结束。

整个过程中,用时最少者为获胜队伍,每个组的组长必须保证该组所有同学参加比赛。如果缺人,或者在比赛中有犯规,则该组会被相应扣分。

2.个人比赛

依然是前面的6支队伍,每支队伍中的10个人之间展开跳绳比赛,一分钟内跳绳最多者为获胜者。

四、奖励措施

团体比赛取前三名,共奖励30人,分为一、二、三等奖;个人比赛,每组取前三名,共奖励18人,设一等奖3名,二等奖5名,三等奖10名。

五、经费预算

气球:65×单价=

中性笔:10×单价=

电吹风:3×单价=

跳绳:5×单价=

奖品的具体价格还不太清楚,大概预算在400元左右。

XX班班委会

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