信息工程系大学生计算机基础技能大赛策划书

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第一篇:信息工程系大学生计算机基础技能大赛策划书

信息工程系大学生计算机基础技能大赛

信息工程系团总支

网络认证中心

2013.03.1

2一、活动名称:

信息工程系大学生计算机基础技能大赛

二、活动时间:

第5(4)周三、活动对象

信息工程系全体学生

四、大赛的目的及意义

进一步服务学校中心工作,配合并促进计算机文化基础课教育

教学与人才培养质量的不断提高,培养和激发广大学生学习兴趣

和热情。

五、活动方案

1、请各班班委通知本班同学积极参加此次技能大赛;

2、总结参加同学名单,汇总上报;

3、通知参赛地点;

4、同学在规定时间内答完试题,对成绩优秀的同学进行颁发证书。

六、活动注意事项

1、积极做好宣传工作;

2、管理好考试会场纪律;

3、组织好改卷问题;

七、组织安排

1、人员安排

总策划———总顾问———负责人员

网络认证中心:负责活动通知及会场布置

宣传部:负责展出宣传

信息工程系部分老师:负责出题及改卷

2、奖品设置:一等奖1名颁发证书(键盘鼠标)

二等奖2名颁发二等奖证书(耳机)

三等奖5名颁发三等奖证书

优秀奖若干名:鼓励奖(比如鼠标垫)

3、赛场布置:使用学校计算机机房,使用前检查各设备是否完整安全。注意用电安全。

八、竞赛规则及注意事项

1.由全部参赛者在机房进行考试。

2.比赛内容主要为办公软件的使用。如:(word,excell,ppt,由于层次不同还会涉及附加10%左右的PS,及flash等一些内容,以便选拔不同层次的人才)

3.参赛者进场后应听从工作人员的安排就坐,不得大声喧哗。

5、选手须提前10分钟入场,入场时须出示学生证入场后对号入座,考试证或学生证置于台桌左上角备查。迟到10分钟不得入场。

6、参赛选手必须严格遵守赛场纪律服从安排。

4、选手在比赛中应注意随时存盘。如确实机器发生故障造成比赛中断必须经评委确认后方能更换机位。

6、本届竞赛严禁冒名顶替弄虚作假。

8、比赛中不允许交头接耳、大声喧哗、作弊、抄袭。否则直接取消比赛资格。

信息工程系团总支

网络认证中心

2013.03.12

附:活动需要申请一个机房以供比赛使用。还需各位老师提供技术支持,多多指导。需要做好宣传工作。需要其他部门的配合。需一些经费购买奖品。在大赛期间可能还需其他方面帮助和方案的优化。还需进一步商讨。

第二篇:计算机技能大赛 - 策划书

计算机爱好者——计算机技能大赛

一、活动目的为丰富校园文化生活、点缀校园缤纷色彩,鼓励同学对生活积极的观察和发现,提高学生审美能力及平面设计作品视觉传达的认识,并激发学生创新和设计的潜能,为弘扬科技文化节,信息工程学院 – 计算机爱好者学会特此举办计算机技能大赛。

二、比赛项目

1.打字比赛

2.网页设计比赛

3.软件设计比赛

三、活动对象:信息工程学院全体学生

四、参加方法:科技月第一周(11.20——11.27)填写相关报名表资料上交或联系举办方。网页设计大赛和软件设计大赛以个人或小组(每组不超过3人,若超过三人则取前三位作者)形式设计参赛作品。

五、比赛时间

打字比赛

11月29日星期四 下午 14:30 – 17:30

网页设计比赛

12月6日 星期四 下午 14:30 – 17:30

软件设计比赛

12月13日 星期四 下午 14:30 – 17:30

六、上交作品时间及方式:

网页设计作品比赛方式:

作品主题须健康、向上。参赛者须在11月27日前将比赛的电子版作品压缩成RAR文件,交到各班学习委员,需要写清楚参赛者班级、姓名、联系方式,压缩文件里必须有一份WORD文档的作品说明

参赛形式:以个人或小组(每组不超过3人,若超过三人则取前三位作者)形式设计参赛作品。

软件设计作品比赛方式:

作品主题须健康、向上。参赛者须在12月4日前将比赛的电子版作品压缩成RAR文件,交到各班学习委员,需要写清楚参赛者班级、姓名、联系方式,压缩文件里必须有一份WORD文档的作品说明

参赛形式:以个人或小组(每组不超过3人,若超过三人则取前三位作者)形式设计参赛作品。

七、作品要求

1.网页设计作品要求

① 网页要有鲜明主题,主题健康,能体现积极向上的风气

② 作品必须在win7或windowsXP下能正常浏览,容量尽量不要超过100M

③ 作品制作规范,符合要求,作品首页需要用index.htm或index.asp或index.php等文

件名

④ 参赛作品应由参赛者自行设计。

⑤ 作品需要附录一份WORD文档的文字介绍(网页主题、风格、技术成分、作品目录

及对网页设计的独到见解等)。

2.软件设计作品要求

① 参赛作品必须是软件作品,参赛人员原则上只能上报一件参赛作品。

② 参赛的作品范围不限,自主命题,自主设计。

③ 特别鼓励原创并具有一定实用功能和市场潜力的软件作品。

如在科学计算、嵌入式产品、软件工具、游戏、互联网增值应用等方面。以下分类仅作参考:

(1)安全解决方案

(2)文件共享应用

(3)网络管理

(4)科学计算

(5)办公软件及应用解决方案

(6)系统管理工具及桌面相关应用

(7)网络服务应用

(8)教育娱乐应用

(9)嵌入式设计和无线应用

(10)其他

编程语言和技术可使用JAVA、C#、VB、C++、C、JavaScript、ASP、JSP、PHP、PB、Delphi或其它编程语言和技术;

④ 鼓励使用最新技术,并使软件具有一定的创新性。

⑤ 作品需要附录一份WORD文档的文字介绍(软件主题、风格、技术成分、作品目录

及对网页设计的独到见解等)。

八、评分方式

打字比赛,按金山打字通显示的打字速度及出错率进行评分;

网页设计比赛和软件设计比赛主要由评委老师进行评分;观众进行投票,选出最佳人气奖与最具创意奖各两位。

九、比赛地点

① 打字比赛

图文中心

② 网页设计比赛

教学楼

③ 软件设计比赛

教学楼

十、比赛流程

活动比赛准备阶段

内容包括如何宣传、前期的报名、经费的筹集,以及活动的地点、场地布置、比赛当天所需的物品等其他准备工作。

前期宣传:在各个院系粘贴活动的宣传单或海报,让广大的同学知道有这样的活动。后期宣传:在每个饭堂的附近摆设摊位宣传,并且派发传单及现场报名,也可以比赛当天进行报名。(本宣传由学生会与计算机爱好者学会负责)

打字比赛流程

1.2.3.4.5.6.提前通知参赛者比赛要求与信息; 参赛者按要求入座,裁判向参赛者声明比赛规则; 比赛采用分组一次性比赛方式进行,不组织预赛,每人一台电脑; 比赛时,参赛者只可以用图文中心里电脑的输入法(例如:QQ输入法); 参赛者提前10分钟进场,迟到的参赛者取消参赛资格; 将“金山打字通”软件作为此次比赛平台,比赛时裁判会指定一篇中英文混排的文章让参赛者进行比赛,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;

7.比赛时间约为15分钟;

8.当英文打字比赛结束时,金山打字通软件会暂停显示打字速度及出错率等信息,此时参赛者应立即停止操作电脑,等待裁判将这些信息记录下来。信息记录完毕后,在裁判的指导下继续进行中文打字比赛。中文打字比赛结束时,参赛者应停止操作电脑,等待裁判记录中文打字速度及出错率等信息;

注意:如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

网页设计比赛与软件设计比赛流程

A.1、网页设计比赛前期准备

1.在11月27日前筛选出10份较好的网页设计比赛的作品,并通知这10份作品的参赛者准备好在11月29日对自己作品的介绍词。

【注意:在11月27日收到本学会成员的通知后,还未上交作品者,取消参赛资格】

2.11月22日前要申请到11月29日教学楼进行活动教室的使用权;

3.11月27日前要准备好布置比赛会场及的用品

4.11月29日13:00开始布置比赛会场,14:30开始进行比赛活动。

A.2、软件设计比赛前期准备

1.在12月4日前筛选出10份较好的软件设计比赛的作品,并通知这10份作品的参赛者准备好在12月6日对自己作品的介绍词。

【注意:在12月4日收到本学会成员的通知后,还未上交作品者,取消参赛资格】

2.11月22日前要申请到12月6日教学楼进行活动教室的使用权;

3.12月4日前要准备好布置比赛会场的用品

4.12月6日13:00开始布置比赛会场,14:30开始进行比赛活动。

B、比赛内容

1.主持人读开场白,介绍评委老师、嘉宾、及参赛选手,并宣布比赛开始,工作人员适时发放投票的纸张和比赛结束时抽奖的编号(8分钟)

2.主持人介绍比赛的举办方及相关事宜及比赛规则,注意事项(5分钟)

3.参赛者开始依次展示及介绍自己的作品,主持人、评委老师适时提问,根据参赛者的回答,评委依次点评并打分(1小时10分)

4.大屏幕上显示所有参赛作品,主持人上台,请参赛者再次上台,一次进行半分钟演讲,为自己的作品拉票(8分钟)

5.观众投票(5分钟)

6.互动环节:电脑只是有奖问答。主持人提问,台下观众举手回答,有答对者获精美礼品(各送出5份礼品);与此同时,工作人员统计参赛者的分数和票数,计算出最后得分(8分钟)

7.主持人公布大赛得奖名单(3分钟)

8.得奖者上台,评委及工作人员为其颁奖,得奖者发表获奖感言(10分钟)

9.评委老师代表总结此次大赛作品设计情况及选手表现(5分钟)

10.主持人读结束语,欢送评委老师,最后宣布大赛结束(5分钟)

十一、比赛奖励

1.打字比赛

第一名:小型音箱一台+荣誉证书;

第二名:防水键盘一个+荣誉证书;

第三名:光电鼠标一个+荣誉证书。

优秀奖(5人):鼠标垫+奖状

2.网页设计比赛

第一名:奖金+荣誉证书;

第二名:奖金+荣誉证书;

第三名:奖金+荣誉证书。

优秀奖(5人):精美礼品+奖状

3.软件设计比赛

第一名:奖金+荣誉证书;

第二名:奖金+荣誉证书;

第三名:奖金+荣誉证书。

优秀奖(5人):精美礼品+奖状

信息工程学院计算机爱好者学会 2012年11月20日 星期二

第三篇:计算机技能大赛策划书

计算机技能大赛

机电工程学院团总支信息部

2012年05月07日

计算机技能大赛策划书

为丰富校园文化,给同学们营造一个良好的学习环境,并增强同学们的计算机实践创新能力;同时为广大学已有成的莘莘学子提供一个展现自我的舞台,机电工程学院团总支信息部特此举办计算机技能大赛活动。

一. 活动主题

知识创造未来科技改变世界

二. 活动内容

由机电工程学院团总支信息部组织计算机技能大赛报名工作,一周后团总支各部门组织对参赛人员进行计算机技能比赛,比赛结束后由信息部人员评比作品并对获奖者进行颁奖。

三. 活动时间

初赛:2012年05月 0* 日 **:00—**:00

四. 活动地点

机电工程学院一号教学楼216教室

五. 活动主办

机电工程学院团总支信息部

六. 参赛对象:

机电工程学院全体学生

七. 大赛内容

1、笔试

2、机试

八. 活动流程

1、前期宣传、报名

05月**日,请年级辅导员通知各班班委,再请本班班委通知本班同学计算机技能大赛相关事宜。并要求**日前将报名表交于团总支,由总支整理后转交信息部。报名结束,信息部干事汇总报名情况,确定人数。

2、赛前准备:

05月**日通知比赛时间地点。

3、比赛流程:

1)在赛现场,进行准备;工作人员于**:**分到达比赛现场,进行赛场布置,安排选手就坐,并协调相关事宜。

2)**:**,分发试卷。

3)比赛期间,工作人员维护赛场秩序、纪律。

4)**:**,所有参赛者停止答题。工作人员收作品。

4、比赛后期:

1)参赛选手离场,工作人员清理比赛场地。

2)信息干事分类汇总参赛作品,并交由各赛区负责 人进行评分。

3)作品评比于**月*日前完成,上交信息部部长,并将评比结果上报。

九. 活动预算

大赛奖品:***********

十. 活动注意事项

1)积极做好宣传工作

2)管理好考试会场的纪律

3)组织好改卷问题

4)及时通知同学参加决赛

机电工程学院信息部 年05 月 07日12

第四篇:计算机基础技能大赛

第四届计算机基础技能大赛策划书

一.活动背景

在计算机技能高速发展的今天,计算机已经成为我们日常生活中必不可少的事物,它拥有众多多可以帮助我们创造更大利益的功能。要利用好计算机,让他为我们带来益处,我们就必须首先掌握好计算机基础操作技能。但是随着时代的发展,人们越来越重视计算机而忽视了其他的积累,因此电讯职业学院团委支持举办本次技能大赛,提高全院同学们学习计算机基础的积极性。

二.活动名称:第四届计算机基础技能大赛

三.活动目的: 提高全院同学的计算机基础知识,丰富大学校园文化生活,活跃校园气氛,拓展同学们的文化视野,培养的创新意识,营造良好的社团文化气氛,让同学们在以后的日子里有着美好的回忆。

四.举办单位

团委主办,院学生会社会实践部及计算机社团承办。

五.活动优势:

本次活动是全校举行的有一定专业知识技能的竞赛,计算机

技术是社会发展更新速度很快的一种技术,同学们的积极性会很 高,也会认真积极的参与,本次活动面向全院宣传,提高了我们 活动的关注程度!比赛届时,将会邀请学校的领导代表出席,各系的学生代表也将会到场观看比赛,场面正式,一定会在科技文化月的发展进程中烙下一个深深的烙印。

六.活动内容:

活动口号:同样的舞台,不一样的精彩!

活动要求:这次活动以提高计算机基础只是水平为目的,为了培 养的团队合作能力,以2人为一组报名,比赛分为初赛,决赛进行。

活动形式:初赛,决赛 活动时间:

报名;2013年10月28日到2013年10月31日 初赛:2013年11月06日

决赛:2013年11月11日(注:如初赛后统计决赛领导到场人数少就推迟到11月13日)

活动地点:

初赛:机房(暂定)

决赛:X阶梯教室

活动对象:

所有对计算机知识感兴趣的同学(每班限制五组,每组最多两人)

参赛形式:

1.比赛在学校机房和某阶梯教室举行,提供电脑,进行伤及实际操作(ppt word excle)

2.个人组队以系或班的名义参赛

活动开展方式:

冠名宣传重庆电讯职业学院“计算机基础技能大赛” 宣传安排工作:

为了保证大多数同学本次比赛活动,鼓励他们积极参与,需进行大量的宣传工作,并做好充分的前期准备。

1.宣传以扫楼方式进行由电讯职业学院计算机社团进行宣传,由社会实践部告知各个班的负责人,由各班负责人宣传并统计本次活动的参赛人员,再上交到计算机社。

2.宣传从2013年10月28日开始,提前做好准备,28日海报2张(分别在超市和26栋寝室宣告栏上),并进行宣传单的发放。

九.报名事宜

1.报名事宜:各班负责人处报名(班长)

报名预计时间:2天。

2.活动细节:初赛:初赛将于在机房(暂定)举行,由计算机社团出题。

十.活动预算

奖品 一等奖:音响 二等奖:LED键盘 三等奖:游戏鼠标 优秀奖:散热器 互动奖:鼠标垫 奖品预算

一等奖260元(一组),二等奖180元(一组),三等奖120元(一组),优秀奖40元(五组),证书50元,宣传单30元,横幅80元,鼠标垫50元。大约共计1000元

赛后总结

赛后由社会实践部及计算机社团共同做好赛后工作,整理出赛事情况,并交给相关负责人上传到学校网站。

需要注意的问题:教室安静、教室清洁、比赛公平、维持秩序

(负责人员,于赛前20分钟,拷在操作所用的机子上,并负责保证题目的安全性。)活动中可能会出现的问题:

1.冷场、无聊【亲友团一起参与活动,设置相关问题,为参赛人员额外加分,调动积极性,防冷场】 2.题目一样后面的同学就知道操作步骤

3.时间太长,可能会导致提前做完和离场【一起讨论比赛时间安排】 4.请老师 5.电脑、照相机

“计算机基础技能大赛”比赛规则及流程

一、分员、监督员各1名,专家评审组5名。

二、各参赛队伍准时到达比赛场地。

三、主持人介绍各参赛队伍、评委、嘉宾;竞赛设主持人2名,由

主持人宣读比赛规则

四、比赛正式开始

1.比赛全体参赛队伍通过上机方式进行;

2.比赛采用上机操作测试,测试内容包括以下几块: ① 文字处理软件Word ② 电子表格处理软件Excel ③ 幻灯片软件PowerPoint

五、注意事项 1.各队伍成员必须在赛前二十分钟到场,若果比赛开始还有队伍没有到场则视为该队放弃比赛。2.参赛选手不得携带任何文字资料上场。

3.初赛答卷时各队员应严格遵守考场规则独立完成考题,如有违背考场纪律者则取消其参赛资格。

1、必答题环节队员独立作答,其他人员不得提示,如有违背规则则视为放弃答题。

2、亲友团互动环节有主持人提问,亲友团回答正确可为参赛者加分,打错不加分。

3、如比赛结束出现队伍分数相同的情况则让分数相同的队伍选题做答分出胜负未止。

4、如比赛题目出现异议,该队队员可以提出,结果由裁判裁定。

计时办法:

计时员规定时间已到,选手未答题,主持人会宣布答题时间已到,此时选手必须停止答题。

奖品设置:

本次竞赛将评出一等奖(一组),二等奖(一组),三等奖(一组),优秀奖(五组)。

一等奖:音响

二等奖:LED键盘

三等奖:游戏鼠标

优秀奖:散热器

互动奖:鼠标垫

重庆市电讯职业学院社会实践部及计算机社团 2013年10月11日

第五篇:大学计算机技能大赛策划书

大学计算机技能大赛

活 动 策 划 书

承办单位: 年 月 日

目录

目录.............................................................................................................2 序言.............................................................................................................3

一、活动主题.............................................................................................3

二、活动背景.............................................................................................3

三、活动目的.............................................................................................4

四、活动意义.............................................................................................4

五、比赛项目.............................................................................................4

六、评委团.................................................................................................4

七、活动流程.............................................................................................5

7.1.活动前期...........................................................................................................................5

7.2.报名阶段...........................................................................................................................5 7.3.比赛前期...........................................................................................................................5 7.4.比赛期间...........................................................................................................................5 7.5.比赛后期...........................................................................................................................6

八、活动细节与注意事项........................................................................6

九、活动要求.............................................................................................6

十、比赛规则及流程................................................................................7

10.1比赛规则..........................................................................................................................7

10.1.1计算机知识竞赛(占比30%)...........................................................................7 10.1.2.计算机组装大赛(占比30%)..........................................................................9 10.1.3.校报排版大赛(占比40%)............................................................................10 10.2 比赛流程.......................................................................................................................11

十一、奖项设置......................................................................................11

十二、经费预算......................................................................................12 附件...........................................................................................................12

序言

随着知识经济和信息技术的迅速发展,计算机技术正在对人类的经济生活、社会生活等各个方面产生巨大的影响。因此,掌握计算机技术的应用已成为人们走向成功所必备的基本条件。一年之计在于春,在这美丽的季节里,为适应新时期、新技术的发展和丰富校园文化生活,给同学们营造一个良好的学习环境,并增强同学们的计算机实践能力,同时为广大学已有成的莘莘学子提供一个展示自我的舞台,我系团总支秘书部决定举办大学生“励志青春 开拓技能”校园计算机技能大赛。

一、活动主题

弘扬电脑文化,彰显科技魅力,展示学生风采,建设和谐校园!

二、活动背景

知识改变命运,技能成就未来。在这个高速发展的当今社会下,计算机已经广泛应用于我们的学习、工作、生活中,它给我们创造了极大的价值空间。为了适应当前社会发展的需要,为学生提供一个一个锻炼和展示自己的平台,更为了学生今后参加工作积累计算机方面的操作经验。因此生化系团总支秘书部特此举办本次竞赛,调动同学们学习计算机基础知识的积极性。

三、活动目的

以比赛为契机,带动同学们对计算机知识的学习热情,营造一个浓厚的学习氛围,展示我系学生对青春的挑战与激情的一面,丰富同学们的业余生活;也为即将面临的全国计算机一级等级考试做好充分的准备。

四、活动意义

1、本次比赛涉及到计算机技能的各个领域,与各大高校相关的专业课程相辅相成,有助于同学们更好地学习专业课程;

2、有益于增强人文建设,发展校园文化,促进各高校间的交流;

3、有利于培养和增强大学生的组织、协调能力,发展社团(学生会)潜力;

4、增加在校生与企业之间的接触,为企业吸纳人才筑路,为学生解决就业架桥。

五、比赛项目

1、计算机知识竞赛

2、计算机组装大赛

3、校报排版大赛

六、评委团

学校领导、任课老师、各活动协办单位活动负责人

七、活动流程

7.1.活动前期

(1)向学校领导提出活动申请,并获得活动许可;

(2)确定开展活动的工作人员,并安排具体工作。7.2.报名阶段

(1)开展计算机知识大赛活动的宣传(主要通过张贴海报、班级宣传及展板方式宣传);

(2)确定开展活动的工作人员,并安排具体工作;

(3)做好报名登记,确保准确无误。7.3.比赛前期

(1)确定大赛项目;

(2)通知、公布、宣传比赛地点和时间;

(3)安排、分配工作任务;

(4)充分做好道具准备;

(5)邀请领导、评委老师,确定出席人数;

7.4.比赛期间

(1)确保大赛正常运行;

(2)核实参赛者信息与报名时是否相符;(3)工作人员做好监督工作,避免造假作弊现象;(4)宣布比赛结束时,所有参赛人员停止操作。

7.5.比赛后期

(1)参赛选手离场,工作人员清理比赛场地;(2)按规定要求评选出活动获胜者;(3)检查是否正常工作,全面做好后期工作;(4)总结活动经验,吸取经验教训。

八、活动细节与注意事项

1、前期做好宣传工作,确保宣传到位;

2、参加对象为本系大一和大二的在校学生;

3、必须本人亲自报名,并持有身份证或学生证;

4、确保考试系统正常运行,备有预备卷,以免发生异常现象;

5、希望参赛人员诚信答题;

6、在比赛评选阶段如发现雷同卷,一律作废;

7、比赛前期要检查一切是否正常;

8、比赛期间要确保考场秩序;

9、此比赛过程中做好电脑出问题的预测,随时准备服务,务必保证每一位参赛选手的最佳状态;

10、做好各阶段的善后工作以及考场的纪律、环境卫生。

九、活动要求

1、每位工作人员应尽职尽责,认真对待每一位参赛选手;

2、每位工作人员务必发扬不怕苦,不怕累的精神,确保活动的圆满成功;

3、每位工作人员必须服务热情,言行得体,充分展现当代大学生的良好精神风貌。

十、比赛规则及流程

10.1比赛规则

10.1.1计算机知识竞赛(占比30%)

竞赛每队底分为100分。竞赛以必答题、抢答题、选答题三轮竞赛决定胜负,如总分出现平局时,由积分相等的代表队进行附加赛。

◆答题基本要求:

参赛选手不得携带任何文字资料上场。

选手答题时需严格遵守时限要求,使用普通话答题,声音响亮,吐字清晰,答题结束时须说明“答题完毕”,答题超过时限者不得分。◆竞赛题型设置及评分规则:

●第一部分竞赛:必答题

每队必答题为6题,每人需回答2次,每题10分,分6轮进行。每人每次答题时间为15秒,超时本题作废。答题顺序为:第一轮由每队的1号选手答题,第二轮由每队的2号选手答题,第三轮由每队的3号选手答题。三轮结束后再按前三轮的顺序进行后三轮。回答正确每题得10分,回答错误不得分。每位选手按照

顺序独立回答问题,其他参赛选手和观众匀不得提示。(选手序号为自左向右1号、2号、3号)。

●第二部分竞赛:抢答题

共14题,平均每队2题,每题30分。答题时间15秒。要求:各队在主持人读完题目,宣布“开始”后,方可按抢答器抢答,违规抢答的参赛队将被取消抢答资格。最先抢到答题权的参赛队回答问题,由该队其中一名选手回答,回答正确加30分,回答错误或超时不答的扣30分。

 第三部分竞赛:选答题

每队3题。由每队的队长采用随机选题的方式选题,分2轮进行每队题目的分值分别为10分题、20分题、30分题。答题时间15秒。各代表队可视自身积分情况自由选择答题,每队有两次选择机会,先选分值再从此分值的题目中选择题号作答,回答正确的得相应分数,回答错误或超时不答的扣其相应分值。

 第四部分竞赛:附加赛

第三轮比赛结束后,按成绩高低排定名次,选取前三名。如遇积分相等无法确定名次时,积分相等的代表队进行附加赛,各队进行抢答,回答正确加分,回答错误不扣分,积分高者胜出。

◆计时办法:

题目出现在屏幕后,自动开始计时。规定时间已到,选手未答题,主持人会宣布答题时间已到,此时选手必须停止答题。

◆评判规则:

竞赛设主持人2名,计分员、及监督员各1名,专家评审组成员3名。

选手答题正确与否,以题库中的标准答案评判为准,如选手对评判有异议时,可由队长向评判组提出申述,由评判组当场判别。

10.1.2.计算机组装大赛(占比30%)

1、比赛之前选手抽签决定自己的比赛顺序。

2、先将装好系统的机器展示给评委、参赛同学及观看比赛的同学们看,证明机器各部件均是完好的。

3、人员将机箱内各部件一一拆除,并放在机箱旁边,选手准备开始比赛。

4、计时员在听到主持人说比赛开始后开始计时。

5、在主持人没宣布比赛开始之前,参赛同学不能把任何器件拿在手中,以保证比赛公平性,如有先安装者被判违规,两次警告后取消比赛资格。

6、参赛选手在其决定自己装好后,方可叫计时员停止计。

7、在停止计时后,参赛同学不能再碰机箱内所有部件,等待那组其他同学比赛结束。

8、一组比赛最长时间不超过15分钟,超过者不记成绩。

9、装机过程中,所有螺丝必须扭紧、上齐(有螺口的地方必须上螺丝),不得偷工减料,必须让机箱中硬件稳固,否则,少上一颗螺丝扣2分。

10、装机时必须小心,不得损坏硬件,违者,损坏硬件一件扣6分。

11、装主板时,主板螺丝都需加上一片隔电薄片(用塑胶螺丝者可不用加上,否则,少一片扣1分。

12、电源安装稳固后,在主扳上的跳线必须正确,如若主板不加电或电源连接不正确加60秒,其他电源线接错加20秒/处,其他数据线接错加10秒/处。

13、主机必须安装的硬件如下:电源、光驱、软驱、硬盘、主板、内存(1条)、CPU、风扇,少装一样硬件扣5分。

14、装机期间对硬件不得粗鲁对待,如若乱丢乱弃,情节严重者,取消比赛资格,轻者扣5-10分不等。

15、当装齐所有硬件,自觉满意者,当即举手示意,我处工作人员为其停止计时并检查完成情况。

16、参赛者在未经裁判检查前,不能擅自开通电脑的电源,否则扣10分,此外,发现损坏按第2点加罚。

17、当所有参赛者均已完成任务后,由我处工作人员检查核对。

10.1.3.校报排版大赛(占比40%)

1、操作技能竞赛以现场实际操作的方式进行。满分为100分。

2、选手参加操作技能竞赛前,须按指定时间熟悉竞赛场地及设备情况。

0

3.、如果确实是因为设备故障原因导致选手中断或终止竞赛,由竞赛评委组视具体情况作出决定。

4、竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在操作时间内。

5、如果选手提前结束竞赛,应举手向评委示意提前结束。竞赛终止时间由评委记录在案,选手提前结束比赛后,不得再进行任何操作。

6、考核内容为图文混排:要求使用WORD2010软件,内容包括:文字、符号、图形、图片、表格等的编辑与排版,参赛选手按指定样章制作。规定时间为30分钟。

10.2 比赛流程

1、承办单位组织人员维护现场秩序,做好所有准备工作;

2、观众入场;

3、学校领导及评委老师入场;

4、主持人宣布大赛开始;

5、选手入场,所有选手必须在会场引导员的引导下提前10分钟入场,并在指定地点入座。

6、比赛结束后,各组由指定计时员计时并由现场评委为各个代表队评分,评出各等奖项。

7、主办单位宣布比赛正式结束。

十一、奖项设置

一等奖一名:荣誉证书+精美礼品一份

二等奖三名:荣誉证书+精美礼品一份

三等奖五名:荣誉证书+精美礼品一份

优秀奖十名:荣誉证书+精美礼品一份

十二、经费预算

1、奖金、奖品及证书费用:500元

2、活动宣传(包括宣传版、海报及其他:附件

元100

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