android开发高薪就业培训(精选)

时间:2019-05-12 18:52:56下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《android开发高薪就业培训(精选)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《android开发高薪就业培训(精选)》。

第一篇:android开发高薪就业培训(精选)

android开发高薪就业培训

每年从大学里走出来的应届毕业生足有600万之多,加上往届毕业学生的求职竞争,他们的求职压力非同一般。而且国内经济增速放缓,不少公司正在处于休眠期,工作岗位屈指可数,而且单位选拔人才亦是千挑万选。android开发培训机构成为企业选择人才的重点基地之一。

千锋android开发培训作为移动互联网培训行业的品牌机构之一,提倡学员多思考,多讨论,多练习。培养了一批又一批学员从这里走进来,高薪走出去。千锋android开发培训的课堂,是严谨而轻松的学习体验。

学习的最终目的是为了就业,而收获到知识的同时,面对现当代就业压力巨大背景下的大学生们来说,选择一个优秀的平台显得格外的重要。老师讲授的东西只能加速理解,却不能替代思考,成就仍需靠自己来开创。不仅能学到高端的技术,又要重视提升与人际交往的能力,这也是教育机构体系建立的核心之一。

有人说,表现自己能力的方式是自学。但自学就能学出气氛么?与android开发培训行业的大神们切磋技术,机不可失。

作为千锋android开发培训对象,学员不仅是幸运的更是幸福的,短短四个月学习android开发的时间里,有幸聆听到了各位教师深入浅出、通俗易懂、旁征博引的android培训课程,让学员受益匪浅。

在千锋学习android开发培训的日子里,学员们彼此就像一个大家庭一样,经常和班上的同学一起讨论,一起说笑,一起玩耍。尽管每天学习的时间都很长,但在轻松的环境下,一点也不觉得辛苦,反而乐趣很多。

“千锋的android开发培训老师开发经验丰富,每天授课的同时,也会给我们讲一些开发时应该注意的细节和更深层次的一些内容。让我们受益匪浅,特别是最后一个月项目阶段,这个项目相对来说难度较大,经常会碰到难题,老师很耐心的跟我讲解问题该怎么去解决,最终顺利完成。”黄同学讲述着以往的学习经验高兴满怀。

作为刚毕业的学生来说,对于在千锋android开发培训四个月的学习中受到的严格的管理和要求,偶尔也会觉得抵触,但在经过四个月的磨砺后,那一刻,都会为此而荣耀。为自己曾经流过的汗水,曾辛苦拼搏的日日夜夜,而倍感值得。

2014年的就业压力会异常繁重,对于没有一技之长的大学毕业生,他们的薪酬水平,仅仅能维系自己的生存,“大学生”曾经的天之骄子,现在的弱势群体,这是教育模式与社会需求脱节造成的现状,而“千锋android开发培训”将构建一座“学院教育”与“社会需求”的宽广桥梁,将真正的天之骄子输送给更多优秀的企业以及机构,实现大学生们的自我人生价值。

“千锋教育”如今已是移动互联网研发人才一体化服务的领导品牌。每年有数十万名学员受益于千锋教育组织的技术研讨会、技术培训课、网络公开课及免费教学视频。“千锋学员”遍及全国各地,作为千锋的学员,都可以参与千锋所组织的所有活动,其中包括:“千锋校友联盟会”、“千锋校企双选会”,而此次活动就是由千锋校友联盟会发起的。千锋android开发培训不仅帮助学员解决就业问题,还帮助学员解决婚恋问题,让学员得到了高薪就业的学习体验。

第二篇:android 开发心得

即 使你的应用程序是快速且响应灵敏的,但一些设计仍然会给用户造成问题——与其它应用程序或对话框未事先计划的交互,意外的数据丢失,意料之外的阻塞等等。避免这些问题,有助于理解应用程序运行的上下文和系统的交互过程,而这些又正影响着你的应用程序。简而言之,你应该竭尽全力去开发一个与系统和其它应用程 序流畅交互的应用程序。

一 个常见的流畅问题是,一个应用程序的后台处理——例如,一个 Service或者

BroadcastReceiver——弹出一个对话框来响应一些事件。这可能看起来没啥大碍,尤其是你在模拟器上单独地构建和测试你 的应用程序的时候。然而,当你的应用程序运行在真机上时,有可能你的应用程序在没有获得用户焦点时后台处理显示了一个对话框。因此,可能会出现在活跃的应 用程序后方显示了你的应用程序的对话框,或者从当前应用程序夺取焦点显示了一个对话框,而不管当前用户正在做什么(例如,正在打电话)。那种行为,对应用 程序或用户来说,就不应该出现。

为了避免这些问题,你的应用程序应该使用合适的系统资源来通知用户——Notification类。使用Notification,你的应用程序可以在状态栏显示一个 icon来通知用户已经发生的事情,而不是夺取焦点和打断用户。

另 一个流畅问题的例子是未能正确实现Activity的 onPause()和其它生命周期方法而造成意外丢失了状态或用户数据。又或者,如果你的应用程序想暴露数据给其它应用程序使用,你应该通过 ContentProvider来暴露,而不是(举例)通过一个可读的原始文件或数据库来实现。

这 些例子的共同点是它们都应该与系统和其它应用程序协作好。Android系统设计时,就把应用程序看作是一堆松散耦合的组件,而不是一堆黑盒代码。作为开 发者来说,允许我们把整个系统看作是更大的组件集合。这有益于我们可以与其它应用程序进行清晰无缝的集成,因此,作为回报,我们应该更好的设计我们的代 码。

下面将讨论常见的流畅问题以及如何避免它们:

一 定要记住Android是一个移动平台。可以显而易见地说,其它Activity(例如,“Incoming Phone Call”应用程序)可能会在任何时候弹出来遮盖你的Activity,记住这个事实很重要。因为这个过程将触发 onSaveInstanceState()和 onPause()方法,并可能导致你的应用程序

被杀死。

如 果用户在你的应用程序中正在编辑数据时,其它 Activity出现了,这时,你的应用程序被杀死时可能丢失那些数据。当然了,除非你事先保存了正在进行的工作。“Android方式”是这样做的:能 接收和编辑用户输入的 Android应用程序应该重写 onSaveInstanceState()方法,并以恰当的方式保存它们的状态。当用户重新访问应用程序时,她能得到她的数据。进行这种处理方式最经典的例子是 mail应用程序。如果用户正在输入 email,这时其它 Activity启动了,mail应用程序应该把正在编辑的email以草稿的方式保存起来。

如果你不想穿着内衣在大街上溜达的话,你的数据也不应该这样。尽管可能存在暴露应用程序的某种形式给其它应用程序,但这通常不是最好的主意。暴露原始数据,要求其它应用程序能够理解你的数据的格式;如果你变更了格式,那么,你将破坏那些没有进行同步更新的应用程序。

“Android 方式”是创建一个 ContentProvider,以一种清晰的、深思熟虑的和可维护的API方式暴露你的数据给其它应用程序。使用 ContentProvider,就好像是插入Java接口来分离和组装两片高耦合的代码。这意味着你可以修改数据的内部格式,而不用修改由 ContentProvider暴露的接口,这样,也不会影响其它应用程序。

如果用户正在运行一个应用程序(例如,Phone程序),断定对用户操作的目的才是安全的。这也就是为什么必须避免创建Activity,而是直接在当前的 Activity中响应用户的输入。那 就是说,不要在 BroadcastReceiver或在后台运行的 Service中调用 callActivity()。这么做会中断当前运行的应用程序,并导致用户恼怒。也许更糟糕的是,你的 Activity可能成为“按键强盗”,窃取了用户要提供给前一个 Activity的输入。视乎你的应用程序所做的事情,这可能是个坏消息。

不 选择在后台直接创建 Activity UI,取而代之的是,应该使用NotificationManager来设置 Notification。它们会出现在状态栏,并且用户可以在他空闲的时候点击它们,来查看你的应用程序向他显示了什么。(注意,如果你的 Activity已经在前台了,以上将不适用:这时,对于用户的输入,用户期望的是看到下一个 Activity来响应)

如果你的应用程序需要执行一些昂贵或耗时的计算的话,你应该尽可能地将它挪到线程里。这将阻止向用户显示可怕的“Application Not Responding”对话框,如果不这样做,最终的结果会导致你的应用程序完全终止。

一 般情况下,Activity中的所有代码,包括它的 View,都运行在相同的线程里。在这个线程里,还需要处理UI事件。例如,当用户按下一个按键,一个 key-down事件就会添加到 Activity的主线程队列里。事件处理系统需要很快让这个事件出列并得到处理;如果没有,系统数秒后会认为应用程序已经挂起并为用户提供杀死应用程序 的机会。

如果有耗时的代码,内联在Activity上运行也就是运行在事件处理线程里,这在很大程度上阻塞了事件处理。这会延迟输入处理,并导致ANR对话框。为了避免这个,把你的计算移到线程里。

任 何值得使用的应用程序都可能有几个不同的屏幕。当设计UI屏幕时,请一定要使用多个Activity对象实例。依赖于你的开发背景,你可能理解 Activity类似于 Java Applet,它是你应用程序的入口点。然而,那并不精确:Applet子类是一个 Java Applet的单一入口点,而一个Activity应该看作是你的应用程序多个潜在入口点之一。你的“main”Activity和其它之间的唯一不同点 是“main”Activity正巧是在AndroidManifest.xml文件中唯一对“android.intent.action.MAIN”动作感兴趣的Activity。因此,当设计你的应用程序的时候,把你的应用程序看作是Activity对象的 集合。从长远来看,这会使得你的代码更加方便维护。

当 谈到 UI观感时,巧妙地交融非常重要。用户在使用与自己期望相反的 UI的应用程序时,会产生不愉快的感觉。当设计你的 UI时,你应该尽量避免太多自己的主题。相反的,使用同一个主题。你可以重写或扩展你需要的主题部分,但至少在与其它应用程序相同的 UI基础上开始。

不 同的 Android设备可能支持不同的屏幕分辨率。甚至一些可以自己变更分辨率,例如,切换到风景模式。确保你的布局和图片能足够灵活地在不同的设备屏幕上正 常显示。幸运的是,这很容易做到。简而言之,你需要做的是为主要分辨率提供不同版本的作品,然后为不同的尺寸设计你的布局。(例如,避免使用硬编码位置而 使用相对布局。)如果那样做的话,系统会处理剩下的部分,而且你的应用程序在任何设备上都看起来很棒。

Android设备会有多种网络连接选项。所有的都提供数据访问,但之间肯定有更快的。其中,速度最慢的是GPRS,GSM网络的非 3G数据服务。即使具备 3G能力的设备在非3G的网络上也会花费很多的时间,所以,网络很慢仍然是一个长期存在的事实。

这 就是为什么你应该按照最小化的网络访问和带宽来编写你的代码。你不能假设网络是快速的,所以,你应该总是计划它是慢的。如果你的用户碰巧在一个快速的网络 上,那很好——他们的用户体验会提升。你要避免相反的情形:在不同的地点和不同时间,应用程序有时可用,有时慢得令人抓狂,这样的程序可能不会受欢迎。

还 有一个潜在的地方是,如果你正在使用模拟器,那么你很容易受它迷糊,因为模拟器使用电脑的网络连接。这比手机网络快很多,所以,你需要修改模拟器设定来模 拟较低的网络速度。你可以在 Eclipse中做到这点,在启动选项的模拟器设置页里设置或者在启动模拟器时通过命令行选项设置。

Android 可以支持多种外观形状。也就是说,一些Android设备拥有全“QWERTY”键盘,而其它可能会有40键、12键或其它键盘设置。同样的,一些设备可 能有触摸屏,但一些也会没有。当创建你的应用程序的时候,记住这一点。不要假定特定的键盘布局——除非你真的想限定你的应用程序只运行在某些设备上。

如 果移动设备经常插在墙上,那么,它也就不是很“移动”。移动设备是电池供电的,如果我们能让每次充电的电池使用得更持久一些,那么每个人都会更加开心—— 尤其是用户。

其中两大耗电硬件是处理器和无线;这也就是我们为什么要写尽可能少做工作、尽可能少去使用网络的应用程序的重要原因。

如 何让你的应用程序最小化的占用处理器,归根结底还是要写高效代码。为了减少无线的电量消耗,确保对错误条件进行正确的处理,并只获取你要的东西。例如,如 果某一个网络操作失败了,不要不断地进行重试。如果失败了一次,有可能是用户不受欢迎,因此,如果你再以正确的方式操作,有可能还会失败;所有你做的都是 在浪费电池。

用户是相当聪明的:如果你的程序高耗电,他们是一定会发现的。到那个时点,你唯一可以确定的是,你的程序将很快被卸载掉。

第三篇:iOS开发培训帮我实现高薪梦想!

iOS开发培训帮我实现高薪梦想!

转眼间,6月已将近尾声。7月的临近,预示着又将有一批学子走出大学校园。

回想自己离开大学校园已经有将近两年的时间了,在这两年的时间里,我经历了人生的巨大转变——由学生转变成社会人。

在这期间,我经历了太多,太多。

依稀记得自己的第一份工作是流水线工人,虽然薪资待遇不错,可是一点技术含量也没有,不安分的我放弃了这份工作

我的第二份工作是房地产销售,每天面对客户的各种挑“刺”,未干完两个月,不甘屈人之下的我毅然选择了放弃。正在茫然失措的我在同学的推荐下,参加了千锋3G学院的ios就业班的培训课程。

吸取前两次失败的工作经历,我决定在开始下一份工作之前,我一定要提升自己的工作技能,以为接下来的工作打好基础。之所以会选择iOS,我也经过了一番考虑,经过查找相关资料,我了解iOS是当下热门的一个行业,而且工作的环境和薪资待遇都很好,最主要的是现在这方面的人才缺口大,就业前景非常好,所以我就选择了iOS。我在北京的几家培训机构都进行了试听,最终选择了千锋3G学院。之所以选择千锋是因为千锋无论在课程的安排,师资力量,还是就业这方面都是其他的培训机构不能比的。

由于我并不是计算机专业毕业的,所以起初学起来有点困难。但是老师细致的授课方法和负责认真的授课态度使我建立信心。我相信只要我把老师课上教授的内容弄懂、弄透,我就不会被落下。我就开始一步一步跟着老师的脚步走。每天回家都要复习、消化这一天的内容,并加以练习。所以我的基础知识学的特别的扎实。基础知识阶段是一个量的积累,量积累到一定的程度才会有质的飞跃。正因为我在基础知识阶段这种稳扎稳打的学法,才使我在最后一个月的项目实践中有一个质的飞跃,能力上了一个台阶。

培训结束之后,就开始找工作。因为从未踏入过这个行业,不知道如何面试,有点担心自己是否能找到工作。但在千锋就业老师的细心指导下,我逐渐建立了信心。而且在面试中遇到的问题,就业老师也不厌其烦的一一进行解答。我真心感谢千锋就业老师,如果没有他们的帮助,我也不会找到这份让我非常满意的工作。

4个月的培训证明了我选择的道路是正确的,在这里还认识了很多喜爱开发的朋友,我们在这里一起学习、生活,建立了很深的友谊。现在坐在办公室的我,想提醒广大学子,们,一个人的选择远比努力更重要。当我们做出了正确的选择,稍作努力,就会离成功不远。

第四篇:android培训

中国移动互联网研发培训领导品牌

android培训

随着智能手机用户的不断增加,智能手机市场竞争也日趋激烈,总体市场呈现以下特点:首先,移动互联网业务应用成为智能手机市场发展的重点。移动互联网时代,消费者更看重的是移动业务应用带来的用户体验,而智能手机市场的未来发展也是围绕客户体验展开的。另一方面,数据增值业务是运营商的重要业务,运营商普及智能手机主要是为带动增值业务的发展,因此,运营商会对智能手机市场产生巨大的推动作用。android平台的产品的不断增加,必然会产生巨大的android技术人员的需求,也因此引起我android培训市场才会人气高涨。

千锋3G学院是中国最权威的Android培训基地,近几年培养了大批Android开发人才,千锋Android的讲师团队由Mars老师带领,他有近十年IT培训从业经验,2010年起无偿发布Android教学视频,六个月浏览量就突破数百万次,被称为中国Android视频教程第一人。其教学态度严谨,并随时针对企业需求,最新技术对课程进行升级。课程链接:

千锋网站上公布的学员作品,武士战争、新浪微博、幼儿早教、股票查询、音乐随身听等,充分展现了学员的技术水平和千锋的教学效果。

千锋3G学院中国移动互联网研发培训专家

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第五篇:Android开发分享讲稿(修改)

讲清楚,do better Android开发入门分享

今天要给大家分享的是Android开发入门,小青青_Lo是我的微博昵称,如果觉得我讲得好,求互粉(*^__^*)嘻嘻~~

讲解大纲

这个是今天讲解的大纲,首先通过著名Hello world程序对Android开发有一个感性的认识,之后上升到理性认识,了解android开发的重要组成部分和基本开发流程。Android开发主要包括App组件,App资源和App的配置文件。App组件主要负责和用户交互,处理用户请求;而App Res主要负责用户界面的视图;App Manifest文件主要用来声明App运行所需环境,比如App包含哪些功能模块,API最低最高版本要求,比如Android操作系统版本要求运行设备的性能要求,比如屏幕分辨率,内存空间大小等,用户是否有权限访问一些系统应用程序和系统数据,比如通讯录,GPS位置信息,本地通知服务等。

在讲解Android开发的重要组成部分的过程中会涉及一些简单的实例现场演示来讲述Android开发的基本流程。

欢迎提问

因为我本身是一个Android开发的新手,在加上本身写代码写得少,所以难免会有一些错误和讲得不清楚得地方,欢迎大家提出疑问,提问有奖。如果我答不出来,记下来分享后查资料给大家回答。

先做加法讲清楚,之后做减法,言简意赅,严格控制时间

讲清楚,do better

为什么要学习Android开发?(此段可以精简下)

Android操作系统目前占移动操作系统78%的市场份额,这个充分说明了android开发市场大需求广。现在大家都知道移动互联网是大势所趋,每天坐公交地铁,一眼望去大家都在忙于刷手机ipad就已经充分说明这点,随着移动互联网的兴起,App开发自然是大势所趋。Android操作系统之所以发展如此迅速,和其开源有着密不可分的关系,开源意味着便于扩展和学习,以及使用。

之后我们简单介绍下Android系统架构,一共分为四层,最下层的是linux内核,负责内存管理,进程调度,网络协议以及各种设备驱动等,再上面是各种系统运行库,其主要是应用框架层和linux内核的重要纽带,而我们下载的android SDK处于应用框架层,主要负责给android应用开发提供各种基础服务,我们平时使用的微博,微信等app应用程序就处于应用层。简要介绍了android系统,我们现在开始anroid开发之旅。部署Android开发环境

Android开发第一步就是部署android开发环境,部署android开发环境有两种方式:方法一是JDK+android studio, 方法二是JDK+SDK+Eclipse。我们现在比较下这两种的特性,首先从部署便捷性来看AndroidStudio要比安装SDK步骤少,更方便简单。之前小超分享框架的时候说应用性和性能一般成反比,Android Studio的IDE好用,这同样意味着其性能比SDK的要低,所以其编译运行速度Eclipse显然比Android Studio快,内存消耗低。运行Android Studio一般将我可怜本本拖垮。如果从开发效率来看,方法一显然要高于方法先做加法讲清楚,之后做减法,言简意赅,严格控制时间

讲清楚,do better 二,从代码架构来看,AS的Java/resoure/Manifest三个文件夹就一一映射了Android开发的三个重要组成部分,而Eclipse的代码架构相比之下稍显混乱。而且Android Studio的UI可视化也比Eclipse的更为强大好用。对于运行机器要求,显然Android Studio比JDK的要求高。

综上所述,AS作为google的官方开发工具,再者从大家最关心的开发效率来看,AS是Android开发的IDE最佳之选

AS是基于IDEA的,好好看看AS好在哪!

http://java.dzone.com/articles/why-idea-better-eclipse

首先创建工程(1)建立一个工程

FileNewAndroid Application Project

运行程序,选中app,右键点击菜单选择run asAndroid Application.注意此时需要将Android手机通过usb接口连接到电脑上,而且选择允许调试,即可在手机上安装运行的app,从而看到运行效果。

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讲清楚,do better

(2)分析代码架构(src/res/Manifest File)

src: java code, 主要负责实现App的组件(Activity,Broadcast,ContentProvider,Service etc)和数据存储(文件存储,db存储,shared Preference),完成用户界面内的相关交互。

res: layout,values,drawable etc, 主要负责UI布局,都是xml格式的文件。Manifest File:主要是配置App的运行环境。Api的版本需求,App的访问权限,App所包含的组件,设备特征的相关权限等(3)建立并运行一个activity 先做加法讲清楚,之后做减法,言简意赅,严格控制时间

讲清楚,do better PS:首先注意到此处有一个黄色感叹号,说明此程序有警告,如果是一把红叉叉,就是程序包含错误,需要修复。此处有警告,是因为使用了低版本的类ActionBarActivity,所以类名上面有横线,在此处我们修改为Activity类,然后按快捷键ctrl+shift+O,自动import该类的命名空间。此时发现import android.app.Activity;并且黄色的感叹号消失了。

Android开发重要组成部分

接下来我们进一步了解Android开发,Android开发的重要组成部分。Android组件主要包括活动,广播,服务和内容提供器。这四大组件是组成App的基础功能模块,而intent和intent-filters是用来衔接各个功能模块组件,负责组件之间的交互和通信。

如果是组件是负责逻辑控制,那么App Res主要负责用户界面视图,在此会介绍构成视图的资源类型,以及各个资源的组成方式;之后还会介绍如何在代码中访问资源。由于运行app的设备分辨率不同,语言不同,操作系统版本不同等原因,需要考虑到资源如何对各种不同设备的硬软件兼容。

最后我们简单介绍下配置文件的作用。Manifest文件主要是用来声明App运行环境要求,支持什么版本的api,app包含哪些组件,需要哪些用户权限等。Activity的定义

首先我们来看四大组件中最常见的Activity, 在SDK的官方文档是这样定义Activity的,其主要是提供一个可以让用户进行交互完成某些请求的用户界面。比如说用户在拨打电话,拍照,发送邮件,看地图的时候都需要一个用户界面,通过这个界面用户可以和app进行对话,发出请求,app响应请求。同样在刷先做加法讲清楚,之后做减法,言简意赅,严格控制时间

讲清楚,do better 微博的时候我们也可以处处看到Activity,微博feed流,点击消息进入消息箱。简而言之,Acivity是承载某个功能的UI和交互的一个容器,在app中看到的是一个用户交互界面。Activity状态和生命周期

Activity一共有三种状态,当Activity处于前端的时候,也就是获取用户焦点的时候,其状态为Resumed,此时处于前端生命周期,而当其失去用户焦点,但是还是部分可见的时候,其状态为paused,此时不属于前端生命周期,而属于可见生命周期范围内,而当其失去用户焦点,又不可见的时候,此时就是stoped。从创建到stop整个过程为完整生命周期。

我们可以看一个例子。

主界面获取用户焦点

主界面不可见失去

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讲清楚,do better

对于组件的用法主要分为三步:(1)实现组件类

(2)在Manifest或者代码中注册组件(3)在活动中启动或者触发组件

如何使用Activity(见demo)

(1)创建UI—second.xml(2)创建SecondActivity(3)启动一个activity

前面我讲到要从主界面而跳转到第二个界面,也就是从第一个活动跳转到第二个活动,这个时候需要intent来衔接各个组件,完成组件之间的交互。

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讲清楚,do better 首先我们来看下官方sdk上对intent的定义,intent是指向其他app发出动作请求,四大组件中的活动,服务和广播都是由intent来启动(此处没有讲清楚呀!)也因此intent有广泛的应用,比如

– 从微博feed流跳转到消息箱 – 启动本地通知服务,闹钟备忘录服务 – 发微博晒照片跳转照相机程序

– 密码变更的时候,发送强制下线的广播…

Intent的类型

Intent包含两种类型,显式intent和隐式intent,显式intent是指通过组件类名来启动组件。然后隐式的intent是通过声明组件要执行的动作,android系统根据要执行的动作找到相应的组件启动之。

什么也不多说,我们看看代码。从代码中也可以看出显示intent和隐式intent的区别。一个是从主界面跳转到第二个页面,一个是先在Manifest声明跳转的动作,系统找到符合条件的活动进行启动。隐式intent活动启动的原理

我们通过一个图来看看隐式intent启动活动的原理,如图所示:

[1] Activity A 通过一个Action的描述创建Intent,并将其传给startActivity.[2] 安卓系统搜索所有activity的intent filters,看是否这个intent中的action [3] 如果ActivityB 符合,则将启动Activity B

运行一个intent 先做加法讲清楚,之后做减法,言简意赅,严格控制时间

讲清楚,do better 如果要build一个intent,要么采用显式的intent通过组件类名进行启动。要么描述组件要执行的动作或者种类信息,系统找到满足条件的组件进行相关的启动,可能执行某些动作的时候还需要携带一些数据。

Intent的用法

Intent可以用来启动一个活动,也可以用于启动一个服务,或者将其余服务进行相关的绑定,或者发送广播,或者在这个过程中传递或者返回数据。具体会在后续进行相关的讲述。

Pendingintent的定义和应用

PendingIntent是指在intent对象外包了一层。Pendingintent最初的目的是用于授权外部程序可以使用内部的intent,就好像这个intent是内部调用,然后在内部进程内执行的。

其主要应用场景有:

一个是用于声明本地通知服务时所需的intent代码 另一个是用于声明定时任务触发的intent 最后是声明与控件交互的intent

Broadcast的定义和应用

广播接收器是指可以用来接收系统范围内的广播通知的组件。广播的应用有:

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讲清楚,do better 一些是来自系统的广播,比如说提示app电量过低,提示网络中断,不能再正常刷微信微博,开机时通知某些app自动启动。

有一些是应用程序广播或者本地广播,所谓本地广播是指程序内部的广播。比如当通知所有的活动强制下线等。

Broadcast的运行流程

Broadcast的运行流程包括发送广播,注册广播接收器和接收广播。发送广播主要是通过intent来进行广播的发送,注册广播接收器有两种方法,一种是在manifest中静态注册的方法,在manifest中声明接收器的类名以及相关动作。一种是在代码中动态注册的方法,在代码中创建intent-filter,并创建广播接收器对象,用这两个参数注册广播接收器;最后接收广播,就需要实现广播接收器的类,其中最重要是重载onReceive函数,里面是处理当接收到广播的时候如何处理。

ContentProvider的定义和应用

ContentProvider主要是提供访问外部数据的标准接口。

ContentProvider主要适应于当需要将一些复杂的数据或文件提供外部程序使用时,出于安全的考虑,提供contentprovider作为外部程序访问内部数据的接口。当只是在内部完成一些数据的读写,此时是不需要provider的。

ContentProvider的运行过程:

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讲清楚,do better

1.App0 给其他app提供了一些数据。

2.App1和App2都想访问App0内部的数据,但App1因为没权限而无权访问,App2在manifest中声明了其访问权限。

3.为了App0内部数据安全,App0给外部程序提供了访问内部数据的标准接口即ContentProvider。

4.App2通过getContentResolver转化content URI中的provider authority和path,并与已知的providers匹配,从而找到所需要的provider,从而成功访问App0的内部数据。ContentProvider的用法:

首先设计相关的数据结构——文件或者结构化数据。

之后就是设计内容的URI,实现provider的类,之后就是定义provider的属性,并且在manifest文件中注册相关的provider。

最后使用getContentResolver来找到正确的provider,我们可以通过一个通讯录的例子来进行相关的了解。

Service的定义和应用

服务主要指在后台长期运行的程序。

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讲清楚,do better 服务的应用有本地通知服务,定时任务服务和后台应用程序等。

Service的生命周期以及服务的相关用法

服务的生命周期分为完整生命周期和活跃生命周期,完整生命周期是指从服务创建到服务销毁。如果某个服务在某个活动启动,即使是活动被销毁了,这个服务也依然存在,比如push服务,即使没有停留在app前端,push服务也是在后台运行的。

而活跃生命周期是指从服务绑定到服务解绑的整个过程。

Service的相关用法:

实现服务类,在manifest中注册服务组件,并且在活动中启动或者绑定某项服务。

你会发现所有的组件的使用,基本都是实现具体组件类,然后再manifest中注册或者在代码中注册,之后在活动中通过intent启动相关的组件。

资源Resources Res用于构建我们看到的用户界面视图,我们将从以下三个方面来讲述:资源类型,设备兼容性,以及如何在代码中使用Resource,我们对照右图,可以看出资源有布局,有字符串,有调色板等,除了资源的种类,资源还会考虑设备的兼容性,比如说根据屏幕分辨率——分为hdpi的调色版,ldpi的调色板等,根据系统语言,字符串的分为英语,中文,日语的等,而由于不同设备上安装的是不同版本的android操作系统,自然资源要适配各种不同版本的api,比如先做加法讲清楚,之后做减法,言简意赅,严格控制时间

讲清楚,do better values-v11,values-v14等

为了更好的用户交互,有时候我们要获取资源,比如实现点击登录按钮跳转到微博主页,我们必须获取登录按钮,针对这个按钮先点击事件。那如何获取到登录按钮呢?也就是如何获取到按钮资源呢?在Android开发中会生成一份R文件,为每一个资源都分配了一个id,我们可以根据这个id进行访问。那如何获取到这个id呢,主要是根据我们在资源xml文件中定义的id,比如R.id.btn_login,类似于html中我们用到的id,也可以是类型+资源名来获取到这个id,比如R.string.hello_world。

布局的树形结构

一个用户界面整体是一个树形结构,有一个根的layout,之后layout可以相互嵌套。在android中资源分为两类:viewGroup和view,而viewGroup继承与view,viewGroup主要指布局,而view主要指控件,如按钮,文本,列表框等 Layout 讲到布局,必须提到布局的几种类型,最常用的是线性布局,其次是相对布局,之后是绝对布局和帧布局,线性布局分为垂直和水平,默认是水平的方式。相对布局主要是相对屏幕或者某个控件,某个内嵌布局的相对位置。Manifest的相关作用

Manifest主要是用来声明App的运行环境,比如运行设备的硬软件特征,对屏幕分辨率,内存空间大小的要求,对Android操作系统版本的要求,App包含哪些组件,需要哪些用户权限等。这些都需要在Manifest中进行相关的声明

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小小测试---初步理解认识UI和交互

最后是做些小小测试,检验下大家今天的收获成果,比如在Android开发最重要的就是UI和交互,通过之前的几个小实验,现在大家思考下,这些稍微复杂一点的界面UI如何实现呢?如何构造布局,选择何种控件?

可以看到左边的这个,有一个标题栏,下面是聊天界面,最下面是输入框和发送按钮,可以做一个垂直线性的布局。上面的标题栏可以做一个横向线性的布局,中间的是一个listview的列表框,下面也可以做一个横向的线性布局(手绘一下基本的一个构造)

中间是一个通讯录的页面,这个通讯录的好友页面较之我们之前要复杂的多 也可以做一个垂直的线性布局,上面是一个标题栏,下面是一个listview,标题栏做一个横向的线性布局。而listview对其每一个list又定义一个横向的线性布局,一个ImageView图像控件和一个文本控件 右边的就相对要简单。标题栏加一个图像对象

看完UI之后,我们来分析下交互,左边的是输入文本框的内容,在点击按钮的时候获取文本框的内容添加到消息对象中,listview的消息列表中添加这条发送的消息。

中间就是我们刚刚获取了通讯录的用户名和电话号码的基础上之后,我们还需要获取联系人的头像。将这些元素在自定义列表布局中进行显示。

右边是添加一个感知器对象,感知手机晃动加速度,当加速度达到一定程度,随机弹出一个餐厅的名字。

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讲清楚,do better 这三个界面可以做三个活动,在活动中显示UI,并且在活动中完成按钮以及列表框的触发事件。最后通过intent在各个界面之间进行跳转。

最后我们分析下微博的构造来理解四大组件。

微博有哪些主要的功能模块,这些功能模块之间如何交互。

从最下面的导航栏可以看出主要有微博主页,消息箱,微博发布器,发现和我的profile五大功能模块。他们之间可以通过点击按钮实现跳转到相应的活动页面,如果再进入更加深入一级别,就通过点击返回键,返回到上一界面。

首先所有的活动都会接收系统状态参数的一些广播,比如电量,比如网络状态,而且所有的活动都会接收push SDK的push通知服务等,所有活动也会接收当密码变更强制下线的广播。比如通讯录访问手机联系人的时候会用到通讯录数据。我们主要分析下微博feed流和消息箱,这些一般都是分为几个模块,feed流和消息箱都是相应的listview,并且对list定制布局。

后记

本次分享旨在让大家对android开发有一个初步的认识,了解android开发的重要组成部分和基本开发流程,当接到android开发的需求的时候,有一个开发的方向感和清晰的开发思路。希望大家能动一动手,一起见证奇迹app诞生时刻。

先做加法讲清楚,之后做减法,言简意赅,严格控制时间

讲清楚,do better

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