第一篇:人际关系团体心理辅导方案设计
人际关系团体心理辅导方案设计
一、方案的基本内容
(一)方案简介:此次团体辅导主要采取。。方法进行,对池州市。。中学。班的30名同学的人际关系进行团体辅导。通过对团体辅导成果的总结,提出相应的建议与对策。
(二)团队介绍:
活动主办:
主要队员:李海燕(队长)、方志、吴启敏、万伟情、丁贤东、杨兆鹏(共6人)指导老师:沈丽丽
活动协办:
(三)活动主题:
(四)活动目的:
1.促进成员熟悉,构建和谐的团体氛围;
2.增进成员间相互了解、认识自我;
3.帮助成员学会交往技巧,提高交往能力
(五)理论依据:
1.埃里克森自我发展理论
根据埃里克森自我发展理论,亲密的社会意义,是个人能与他人同甘共苦、相互关怀。如果一个人不能与他人分享快乐与痛苦,不能与他人进行思想情感的交流,不能相互关心与帮助,就会陷入孤独寂寞的苦恼情境之中。
2.马斯洛需要层次理论
马斯洛需要层次理论揭示,每个人都渴望被别人接受、尊重或欣赏,不过现实生活中如果想得到他人的接受、尊重和欣赏,必须从自我开始,从给予别人开始。
(六)实践活动方式:
二、实践阶段安排
(一)活动地点:安徽省池州市
(二)活动开展流程:
1.热身活动..目标:促进成员熟悉,活跃团体气氛,建立良好的人际氛围。
内容:轻柔体操
方法:
(1)成员排成一列,后面的成员将手搭在前一个成员的肩上,首尾相连组成一个圆圈。
(2)伴随舒缓的音乐,后面的成员要为前面的成员轻轻揉肩、捶背。
(3)成员向后转,重新进行上述环节。
(4)活动结束后,相邻的成员间要打招呼、问好,相互表示感谢。
2.主要活动
目标:促进成员相互了解,认识自我。帮助成员懂得在人际交往中的技巧,提高交往能力。内容:
(1)串名字游戏
方法:
a.将成员分成4-5组,每组5-6人。
b.要求每组要从一名成员开始逐一用一句话进行自我介绍。这句话中要求包括姓名、班级、自己与众不同的特征。
c.第二位成员要先介绍第一位成员后,再介绍自己,以此类推。
d.最后介绍的一名成员要将前面所有成员的自我介绍复述一遍。
(2)爱在指间
方法:
a.将团体成员通过报数分成人数相等的两组,单数成员一组,围成一个内圈,双数成员一组,围成一个外圈,内外圈的成员两两相视而立。
b.成员在领导者的指挥下向对方伸出手指进行示意。伸出1-4个手指,分别表示 “不想认识对方”、“愿意初步认识对方”、“很高兴认识对方,希望与对方成为普通朋友”、“很喜欢对方,希望与对方成为好朋友”。
c.如果双方手指示意不同,则原地不动;如果双方都伸出1个手指,则各自将头转向一边,跺一下脚;如果都伸出2个手指,则相互微笑示意;如果都伸出3个手指,双方要紧握双手;如果都伸出4个手指,则要拥抱对方。
d.每做完一组动作,外圈的成员要顺时针移动一个位置,与下一个成员相视而立,重复上述动作。
e.领导者引导成员进行经验分享、交流参与本活动的感受和体会。
(3)我是谁
方法:
a.教师发给每位学生一张A4影印纸。
b.学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
(a)甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(b)教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。(c)五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(d)五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
c.学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(a)两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(b)分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你„,因为„」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。(c)每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
d.全班学生回到原来的位子
(a)教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(b)教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性
3.结束
目的:整理团体活动历程,强化团体目标,总结团体收获,安全结束团体
方法:
(1)引导成员总结团体历程,分享团体收获。
(2)领导者总结,对成员提出交往过程中的指导和建议,并鼓励成员将团体中的收获迁移到生活中去。
(3)在一张事先准备好的卡片上,领导者和每位成员分别写出对其他成员的祝福。
(4)大家一起演唱《朋友》,在歌声中结束活动。
(三)成果总结:
1.领导者自我总结
2.观察员的观察记录
3.团体成员反馈单
(五)活动预期效果:
三、其他活动要求及注意事项
第二篇:团体心理辅导方案设计
40个团体心理辅导游戏
1、捆绑过关——(适用:团队协作)
简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限
道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人 游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球
简述:藉着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限
道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张);汽球(每组一个)适合全部的人
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验
简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限
适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)
2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比
简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么 人数:不限 场地:不限
适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。
3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短
简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限 场地:不限
适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。
题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发„比短:比手指头;比裤子或裙子„比高:比声调;比手抬起来的高度„比大:比眼睛;比手掌„比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子„题目必须在看到被派出的人之前想好!
6、超级大头贴
简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内
适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法:
1.分组,每组人数不限
2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
8、谁在布后?
简述:藉着游戏来记他们的名字 人数:不限 场地:不限 道具:一块大布
适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字 2.分成两组,各坐在场所的一边 3.老师和帮手把布拿着隔开两组人
4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间
5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
9、猜猜是谁? 大家把自己的名字写在上面;
2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
10、虎克船长
简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限 场地:不限
适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)
题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:
1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
12、头脑风暴
形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟
材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室
活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是这么做的”的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是:
1.不允许有任何批评意见 2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量 4.我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂的”或“激进的”主意。有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
13、训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
A--F
狮子
G--L
海豹
M--R
猩猩
S--Z
热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
14、串名字游戏 游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
15、扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚;
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力
16、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
17、踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任 何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍 需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
18、猜五官 游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己 的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
19、瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
30、挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第 四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员 不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
31、踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
32、扯龙尾
人数:40人以下
用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法:
1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)
2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
34、大风吹 方法:
1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。PS : 小风吹则吹相反的
35、妙人妙事
器材:空白卡片、纸箱。方法:
1.每人发给三张空白卡片,一张上面写自己的姓名,一张写时间地点(如:在黄昏时候的海边、没有月亮的晚上),一张写做什么事(如:吃饭、跳阿哥哥、做恶梦)。
2.卡片分人、时地、事收集置于三个纸箱,然后请三个人,分别各抽出一张大声朗读如:杨人望,在喝醉酒的晚上,唱山歌....由于随便凑合,可能出现许多妙人妙事。(抽出姓名者,应起立)备注:这不是很热烈的游戏,最好在等人或团体野餐休息时进行,免得冷场。
36、可怜的小猫
方法:
1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
37、顶球竞走
器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法:
1.全体分成数组,各组分由二人为一小组。
2.设定竞走的距离与目标。
3.开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
38、认识朋友
方法:
1.全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:“各位朋友好,我姓张XX。”第二人起立说:“张XX您好,我姓杨XX。”第三人起立则说:“张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。”以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。
备注: 1.人多时,可以分组举行。
2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.
39、青蛙跳水 方法:
1.全体围坐成圈。
2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。
3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。
备注:
这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。40、奇数偶数
人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:
1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。
41、人椅
形式:全体学员一起参加 类型:破冰 时间:5分钟 材料:无需材料 场地:空地
适用对象:所有学员 操作程序:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要 42翻叶子
适用:团队合作
道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布
说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。规则:
1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)
2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 讨论:
1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?
2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?
3、在生活中有无类似感受?
4、从过程中你学到什么? 变化:
帆布面越小越难,可计算难度系数。题目例子:
调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水
43、手有千千结
目的:使参与者能够认识到,在遇到看似复杂问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题 要求:1人数控制在5~10人最佳 2要有一个比较开阔的空地
程序:
1要求所有的参与者围成一个圈
2从任何一个人开始要求她他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他的人相握
3这时,所有人的手连接起来形成一个交错的套,此时要求大家再部松开手的情况下通过移动自己的身体变换自己的位置,来解开交错的套。
评分:再小组人数相等的情况下,以解开套时所用的时间的长短作为标准
44、风中劲草
目的:帮助学员体会信任的建立取决于对自己团队成员的信心,相互之间的沟通时树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你就会感觉到团队的工作气氛时那么的轻松、愉快。
要求:1:8人一组最佳
2:要有一个比较开阔的空地
程序:
1培训师让每个学员围成一个向心圈,而培训师自己站在中央作示范 2培训师双手绕在胸前,做出以下的沟通对话 培训师:“我叫。。(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?” 全体团队成员回答:“准备好了” 培训师“我倒了?”
全体团队成员:“倒吧!”
3这时培训师整个身体完全倒在全队成员的手中,这时团队成员吧培训师顺时针推动两圈
4培训师做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试 评分:可算扩展游戏,部参加比赛
45、穿越雷区
目的:培养两个人的信任合作精神及默契感 要求: 1两人合作
2需要若干长布条
3要有一个比较开阔的空地 程序:
1先分好组,每组若干2人小组,人数相等 2在空地上划分N多雷区,每组难易程度相当
3用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,通过雷区,不能碰线,碰 线者即被淘汰.
评分:在规定的时间内,走出雷区人数最多的小组获胜.
46、呼啦圈
目的:培养创新意识,通过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改变
熟练程度及技巧对结果的改变是缓慢的,但如果有创新意识,有创新方法,会产生对结果的改变有突飞猛进的效果.
要求:1:以12人或14人为一组.
2:每组需一个呼啦圈,2个足球.
3:空地.
程序:
1:培养师交每个组1个呼啦圈和2个足球,并要求全组人员都手拿着球穿过呼啦圈.
2:每个小组先练习10分钟,而后开始比赛. 评分:以最快完成的一组获胜.
47、蜈蚣翻身
目的:训练学生身体的灵活性,柔韧性,协调性,让学生充分体验竞争与合作带来的压力和快乐.
要求:
1参加人数,10人以上为一组. 2空地 程序:
1将组分好,推荐组长,以纵队方式排好
2全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调
3接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二,三人拉手处,第三,四拉手处···一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员···跟随前面的组员一只钻完所有的手拉孔。
评分:完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜
48、风雨同行
目的:通过游戏让学生接纳他人的长处,取长补短培养学生在体验团队合作中的扬长避短
要求:1有一定的活动空间
2眼罩,口罩,短绳,用动的其他物品可以任意准备
程序:
1、按7人一组分组,在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚人”,2个“无手人”,一个“哑巴”
2、在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“哑巴”戴上口罩,“无脚人”捆绑双手
3、主持人把各组带到比赛的起点,让小组成员把所有的物品搬运倒终点 评分:以用时最少者为胜
49、绑腿跑
目的:培养信任合作融合沟通的能力,协调合作 要求:1空阔的场地 2短绳
程序:
1、以5人一组最佳,5人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起
2、宣布开始以后,小组集体向终点跑
评分:用时间最少的小组获胜 50、捆绑过关(团队协作)
简述:藉着被绑在一起来完成数件任务
人数:不限;场地:不限;道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人 游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。题目例子:
调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;
51、穿鞋子(适用:协作)
简述:大家合力来穿回自已的鞋子 人数:每组三人以上 场地:不限 游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组必须三人以上。
2.每个人脱下自己的鞋子,每组把鞋子堆成一堆。然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。
3.看那组最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋带。
52、蒙眼三角形(适用:团队合作)
蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!
目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。
讨论:
(1)回想一下发生过什么事?
(2)各位是怎么找到绳子的?
(3)各位是如何拉正三角形的?
(4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?
(5)各位觉得绳子像什么?
(6)这个游戏和工作类似吗?
(7)游戏最有价值之处是什么?
(8)如果再玩一次你会怎么做?
注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。
变化:(1)可以排列不同队形。
(2)绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。
教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。
第三篇:团体心理辅导方案-人际关系
人际关系团体心理辅导方案
一、简要说明
团体名称:‘1+1>2’ 团体目标:帮助成员增强交往意识,掌握交往技巧,提高交往能力,构建和谐的人际关系。团体对象:数学096班第二小组团体规模:9人 团体活动时间及频率:共四次,每周一次,每次80分钟 团体地点:足球场草坪
二、活动简介:
三、具体活动
第一单元:心灵不设防
一、热身活动
目标:促进成员熟悉,活跃团体气氛,建立良好的人际氛围。内容:爱在指间(30分钟)
方法:
(一)将团体成员通过报数分成人数相等的两组,单数成员一组,围成一个内圈,双数成员一组,围成一个外圈,内外圈的成员两两相视而立。
(二)成员在领导者的指挥下向对方伸出手指进行示意。伸出1-4个手指,分别表示 “不想认识对方”、“愿意初步认识对方”、“很高兴认识对方,希望与对方成为普通朋友”、“很喜欢对方,希望与对方成为好朋友”。
(三)如果双方手指示意不同,则原地不动;如果双方都伸出1个手指,则各自将头转向一边,跺一下脚;如果都伸出2个手指,则相互微笑示意;如果
1都伸出3个手指,双方要紧握双手;如果都伸出4个手指,则要拥抱对方。
(四)每做完一组动作,外圈的成员要顺时针移动一个位置,与下一个成员相视而立,重复上述动作。
(五)领导者引导成员进行经验分享、交流参与本活动的感受和体会。 目标:促进成员相互了解,帮助成员客观认识自我,学会信任和接纳。
二、主要活动
(一)20个我(25分钟)
方法:
1.要求成员在事先准备好的纸上完成20个“我是——。” 要求每一个“我”之间不要重复,并应该能够充分反映个人特征。
2.引导成员间进行交流分享,帮助成员间相互了解,并使成员对自我形成深刻认识
(二)你问我答(20分钟)
方法:
1.一位成员站在场地中间,其他成员任意向其提出有关个人信息的问题,被问者有权利拒绝回答,一旦回答,就要客观、诚实。(不要提具有伤害性或涉及个人隐私的问题)
2.引导成员分享感受,帮助成员明白与人交往时要善于与人沟通,要懂得尊重他人。
三、结束(5分钟)
目的:整理成员收获,促进成员成长。
方法:
1.引导成员回顾团体历程,分享在团体中的收获和体会。
2.领导者进行总结,对成员如何参与交往进行指导
第二单元:我的地盘,大家做主
一、热身活动
(1)个性发现(35分钟)
准备:每人一张“个性特征表”,一张白纸,一支笔。
过程:指导人给每人发一张“个性特征表”,请大家仔细阅读,然后研究下团体内成员每个人的个性,把你认识的记下来,对每个人可选择一种类型或多种类型的特征。每个人写完后,指导人按顺序找出其中一人,请他人说出对他的分析,然后由本人发表对别人评价的感受和自我分析。
小结:认识他人,诚实反馈,了解自我。
二、主要活动
(2)信任之旅(40分钟)
准备:1.每人一份作业纸,一盒水彩笔
2.指导人事先选择好盲人路线,最好道路不是坦途的,有障碍,如
路灯,下楼,转弯,室内外结合。每人准备蒙眼睛用的毛巾或布条。
过程:团体成员两人一组,一位做盲人,一位做帮助盲人的人,盲人蒙上眼睛,原地转三圈,暂时失去方向感之后,然后在伙伴的语言提示下,沿着指导人选定的路线,带领盲人绕着障碍行走,期间不能讲话,伙伴只能用语言帮助盲人体验各种感觉,直到终点,然后互换角色。
小结: 在次过程中锻炼成员的相互信任,彼此交往首先需要的就是信任。
三、结束(5分钟)
目的:成员之间锻炼彼此信任度,友情升温。
方法:
1.协助团体成员分享参加团体的心得与感受。
2.领导者再次强调人际交往中的相互原则。强调信任别人,敞开心扉、主动交往的重要性。
第三单元:第一次亲密接触
一、热身活动
目标:促进成员熟悉,活跃团体气氛,建立良好的人际氛围。
内容:轻柔体操(30分钟)
方法:
(一)成员排成一列,后面的成员将手搭在前一个成员的肩上,首尾相连成一个圆圈。
(二)伴随舒缓的音乐,后面的成员要为前面的成员轻轻揉肩、捶背。
(三)成员向后转,重新进行上述环节。
(四)活动结束后,相邻的成员间要打招呼、问好,相互表示感谢。
二、主要活动
(一)信任跌倒(25分钟)
目的:整理成员收获,促进成员成长。
方法:
1.一名成员站在桌子上准备向后倒,其他成员排成两排,按个头高低两两相对,向前伸直手臂,与对方的手握在一起,做好接应准备。
2.都准备好后,领导者发出“倒”的指令,桌子上的成员应声向后挺直倒下,其他成员要努力安全地将其接住,并平稳放下。
3.重复上述环节。
要求:成员身上不要有利器和贵重物品,避免受伤、伤到别人或损坏东西。有心脏病或高血压等疾病的成员不宜参与此活动。
(二)团体契约(20分钟)
方法:
1.领导者强调本团体的目标,澄清成员期望。
2.引导成员讨论有效完成团体活动应遵循的纪律和规则。得到大家认可的内容,领导者要逐一写在白纸上,并请成员签上姓名,从而完成团体契约。
三、结束(5分钟)
目的:整理团体活动历程,强化团体目标,为后续活动做好准备。 过程:
1、引导成员总结团体收获。
2、领导者总结,对团体活动提出希望和要求。
3、预告下期活动内容。
第四单元:有你相随
一、热身活动
(一)我说你做(30分钟)
方法:
1.成员相背而坐围成一圈,发给每人一张大小、形状相同的纸。
2.要求成员根据领导者的指令,按步骤完成撕纸活动。活动期间不许说话,不许和领导者交流,不许看别人的动作。
3.展示作品。会发现在同一指令下,成员的作品各不相同。引导成员讨论其中原因。
4.进行第二轮游戏,重复上述环节,但要求成员间可以交流,不清楚的地方可以向领导者询问,并可以观察其他成员的动作。
5.展示作品,成员的作品应该基本相同。
6.引导成员讨论,为什么两次游戏结果会大不相同?帮助成员明确交往中应该善于沟通和交流。
二、主要活动
(一)心有千千结
过程:
将全体成员以10人左右为一组分成不同组,手拉手站成一个圈,让小组成员看清楚自己的左右手是谁,确认后松手。然后小组成员可在圈内自由走动,直到领导者喊停。要求小组成员手拉手以钻、跨、绕的形式还原成最初的一个圈。
2.小组讨论:
一开始面对这个“结”的时候,感觉是怎样的?通过解开这个“结”,你的感觉变了吗?你觉得成员间的关系发生了什么变化?(未解开时提问:当努力了很久“结”都没有解开,你的感觉是怎样的?想到放弃了吗?)
(2)在现实生活中,你是否也有这样的心“结”?你的心态是怎样的,如果很久都无法处理矛盾,你会怎么办?
(3)大家运用了哪些方法来解开这个“结”?联系现实生活,这对你解决人际矛盾有何启示?
3.小组代表分享讨论结果
(二)大团圆(20分钟)
准备:《友谊天长地久》音乐
过程:所有成员站成一个大圈,面朝圆心,将两手分别搭载左右成员的肩膀上,然后随着《友谊天长地久》的背景音乐有节奏的左右摇摆,并轻声哼唱,使全体成员在温馨甜蜜的气氛中告别。
小结:通过身体的接触带来温暖和力量,使成员在结束前更实在的肯定团体的团结,体验在一起的感受,获得支持和信心。
三、结束
目的:整理团体历程,总结团体收获,安全结束团体。
方法:
引导成员总结团体历程,分享团体收获。
领导者总结,对成员提出交往过程中的指导和建议,并鼓励成员将团体中的收获迁移到生活中去。
在一张事先准备好的卡片上,领导者和每位成员分别写出对其他成员的祝福。
大家一同演唱周华健的《朋友》,在歌声中结束团体
第四篇:人际关系团体辅导
第一单元———大家在一起
单元目标:成员进一步的了解, 形成团体凝聚力;形成初步的合作意识; 通过活动认识到交往中的一些要素。
第一步、新进化论。热身活动, 调动同学参与的兴趣与热情。
第二步、分组及小组团队建设。分成四组, 每组八人, 组内成员相互认识, 每个小组确定一个组名与口号。
第三步、小组深入交流。分别讨论几个话题: 说出自己的一个兴趣爱好;最大性格特点;最糗的一件事;如果你有500 万;假如你只有24 小时的生命, 你会做些什么?话题讨论由浅入深, 循序渐进,每个话题讨论后再大组间分享。
第四步、飞越黄河。这是一个需要成员共同努力才能完成的任务。每个小组成员必须分别从一根及腰高的绳子上通过, 如果有一个成员碰触到绳子。在分享过程中, 同学们通常能够讨论到活动过程中的互相帮助、支持、齐心协力、牺牲精神、不抱怨、信任等人际交往中很重要的因素。
第二单元---我是谁
第一步、房子意象。播放安静、舒缓而放松的音乐, 引导同学放松身体, 通过引导词让同学看到自己的“心房”, 这是朱建军教授创建的心理咨询技术———“意象对话”中的一个技术, 可以帮助同学看到内心的自己, 能够意识到平时没有关注的那部分自己, 会接触到内心潜意识的部分, 增加自我认识。
第二步、心连心。第一位学生画一幅图画,完成后向第二位学生口述画的含义,第二位学生只能听不能说话发问。当第二位听完后也画一幅图并再叙述给第三位听,请第三位按照他叙述的情况画图。最后请大家比较三幅图画的结果。
第三步、讲解萨提亚五种沟通类型。分别是: 讨好型、指责型、超理智型、打岔型、一致型。教师引导同学从语言、肢体、内心来理解五种不同的沟通类型, 并请同学五人一组, 就一个话题, 分别扮演五种沟通类型, 从而认识到自身常用的沟通类型, 以及感受不同沟通沟通方式所带来的不一样的沟通效果, 能够在实际的生活中用最适当的沟通姿态与他人交往。
四、一句话表达自己的感受
第一步、爱是什么?
操作:请静静地思考一下“爱” 是什么?并在白纸上写出5条你所认为的爱的实质,如爱是:需要、关怀„„(请更多关注那些直觉的、第一印象的内容,而非理性思考的内容和感受!),写完后每个同学在小组里向大家汇报自己的选择及感受。
讨论:
— 你在活动中有何感受?
— 对你而言,爱的实质是什么?它对你曾经或目前的恋爱有何影响?你的选择与你的爱情观相符合吗?
— 其他人的爱情观对你有何影响?
— 最后每个小组将排在前5位的爱的实质写到黑板上在全班进行分享,教师进行点评补充、总结。
第二步、他会喜欢怎么的我?
目的:让学生了解异性,思考自己需要怎样的伴侣,并培养自己成为一个能对别人做出终生承诺且成功兑现的人
准备:白纸、笔、黑板
操作:先请学生仔细思考自己的未来的伴侣会是什么样子,他(她)有什么样的品质,再猜测对方会喜欢什么样子的异性,自己具有什么样的特点,写在一张纸上。然后分别找出几位男生和女生的代表,男生说出自己喜欢异性的特点和猜测异性喜欢的男生有哪些特点,女生则反之,并在黑板上写出来。然后比较两者的不同。
第三步、爱情大魔咒。全体为成一圈, 每个人匿名在一张小卡片上写上自己在异性交往中的困惑, 然后把所有卡片聚集在一起,抽出其中十张卡片, 大家一起出谋划策, 解决彼此的困惑。
第四步、红色炸弹。每个小组围成一个圈, 每次一个人坐在小组中间, 其他组员对他进行红色炸弹轰炸, 即优点轰炸。让成员学会真诚地赞美别人, 同时能够坦然接受他人的肯定, 提高自尊感。
第五步、美好祝愿。
第五篇:大学生人际关系团体心理辅导方案
沟通与交往
——大学生人际关系团体心理辅导方案
心理咨询1101班
隆芬芬
一、团体名称:
沟通与交往
二、团体性质:
开放性、发展性团体
三、团体目标:
该团体主要的针对对象是对自己的沟通交往能力不足的大学生。通过为成员营造一个真诚、尊重和温暖的小组氛围,引导他们在真诚的交往过程中找到自信,思考如何才能促进与他人的交往,并让成员掌握一些必要的交往技巧,以此帮助成员增强交往意识,掌握交往技巧,提高交往能力,构建和谐的人际关系,以逐步提高他们的沟通交流能力。与此同时,希望成员在团体中培养一种自信,在体验与他人亲密交流、彼此信任的同时,学会关系、倾听和体察他人,进一步提高自己与他人的沟通交往能力。
四、团体对象:
通过校园公开招募那些对自己的沟通能力不满意的在校大学生
五、团体规模:
每小组10~12人(此举是为了保证安全良好的小团体氛围,确保活动在规定时间内顺利完成)
六、团体活动设计方案:
共一次活动,分为四次活动,每次活动时间约为35-50分钟。领导者说:“很高兴大家能够参加此次活动,我是这次活动的领导者,我叫隆芬芬,心理咨询专业。这次活动的主题是“沟通与交往”,这次活动的目的是是团体成员之间相互认识并掌握交往的技巧,学会关系、倾听和体察他人,进一步提高自己的人际交往能力。活动一共四次,希望这次的活动对大家有所帮助。”
(一)让我记住你
活动目的:1.使团体成员之间相互认识并初步了解
2.为培养和谐的团体氛围作准备
3.建立团体规范 活动时间:40分钟 活动准备:卡片、笔
活动程序:
大风吹(全体参加)时间5分钟 [方 法]学生围成一个圈坐好,有一人在圈中发号口令:“大风吹,大风吹,穿白色衣服的人动起来!”这时符合条件的同学要迅速从座位上起来寻找另一个座位去坐,发号口令的同学也要迅速找空座位坐下来。最后势必有一个同学因为找不到座位而留在场地中央,他就成为下一个发号口令的人。发号口令时可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等等等等,任何可以有标志性的口令都可以。
2、填写自己的兴趣爱好(5分钟)
每个成员分别把自己的姓名以及主要的兴趣爱好填写在各自的卡片上,然后小组成员之间任意选择伙伴作1分钟的简短交流,以使各成员尽快地融入这个团体。可选择一些简单的问题诸如:你的兴趣爱好是什么?为什么喜欢××?
3、玩滚雪球(15分钟)
目的:活跃团体气氛,让成员了解和记住彼此的名字,促进了解,为进一步沟通交流打好基础。
程序:小组成员围圈就座,首先选取一个人作为组长,老师与其简短交流后让其宣布游戏规则,从其中任意一个人开始,每人用一句话介绍自己的姓名,格式为:我是××。规则是,每一个人在介绍自己的时候必须将之前已经做过自我介绍的人的姓名也要一次全部讲出来。例如:我是坐在××旁边的××旁边的…旁边的××。如果其中有一位成员没有记住其他成员,他将受到来自被他忘记的人的一个惩罚,惩罚由被他忘记的人确定。
4、领导者引导成员进行经验分享
总结:滚雪球游戏主要是让成员之间互相了解,我们知道,与人沟通的法宝是记住他人的姓名,而该游戏的开展,正好使成员之间彼此在初步认识的基础上又进一步的加深了认识,而小小的惩罚则是拉近了两个人的距离,同时也让受罚的人更好地记住他被谁惩罚过,曾被他遗忘的名字也就一直记住了。
(二)同舟共济
领导者:“上一次的活动很成功,这一次大家也很准时,谢谢大家。这是我们的第二次活动,这次的活动目的是建立团体成员间的信任,增强团体凝聚力。探索自我,认识自我。希望大家可以收获一些东西,记住兴趣爱好。” 活动目的:1.建立团体成员间的信任,增强团体凝聚力。
2.探索自我,认识自我,从别人的积极反馈中了解自己的优点。
活动时间:30-35分钟
活动准备:写好各个成员姓名及主要兴趣爱好的卡片 活动程序:
1、记住兴趣爱好(8分钟)目的:增进互相了解 程序:
(1)全体围坐成圈,每个成员拿着写好自己姓名以及兴趣爱好的卡片。(2)每个成员把自己手中的卡片按逆时针顺序传下去,然后每一个成员都要记住每一张到手卡片上的兴趣和爱好,并与上面的名字对号而坐。
2.选择最了解自己的TA进行沟通交流(20分钟)目的:与了解自己的人真诚沟通与交流。程序:(1)将所有成员分成两组,围成两个同心圆圈,;
(2)往相反方向转动两个圈,当主持人喊“停”时,成员停止转动,此时每个外圈成员都与一个内圈成员一一对应。
(3)相对应的两个人分别说出对方的兴趣爱好,若都说对了,则两个人出圈到旁边进行深层次交流;若兴趣爱好说错了,则进行下一轮的搭配。
(4)继续进行下一轮搭配,步骤同上述步骤(2)和(3)。直到所有的成员都有搭挡则停止游戏。
(5)交流一段时间后,每人进行一下简单的总结,并给自己的搭挡提一些好的建议。
分享:在此过程中,你如何使自己更好地与他人进行沟通交流?如何与他人交往?自己与他人沟通过程中的缺点和优点分别是什么?活动结束时自己的感受如何?
3.领导者总结(5分钟)
只要我们学会真诚沟通与交流,学会相互信任,那么他人才会愿意与我们沟通、交流,这样的话,沟通将不再是问题,希望各成员认真体会,掌握沟通的技巧,做一个善于沟通的人。
(三)沟通无极限
领导者:“这是我们的第三次活动,这一次的活动目的是掌握如何更好地与他人沟通。接下来是今天的第一个活动妙手解开千千结。”
活动目的:掌握如何更好地与他人沟通,该环节可让成员努力找到一条很好的沟通方式
活动时间:50分钟
活动准备:事先写好词语的卡片若干。注:每张卡片上只写一个词语。活动程序:
1、妙手解开千千结(8至12人)
首先,小组成员手拉手围成一圈,记住自己左右手拉的伙伴。听口令,松开手,随意散开,打乱原先的次序。当口令叫停时,全体站住。每个人要去寻找原来左右手牵住的伙伴,并和他(她)继续牵着手(注意:左右手不要弄反了)。如果距离太远,可以直线向中间靠拢,直到互相拉住手。小组成员会发现,所有人的手交错拉在一起,就像结成了“千千结”。现在,大家就要想尽一切办法,让这个结不松手也能解开,并能恢复成原来的大圈的样子。(20分钟)
2、本活动分成两个小组同时进行,采用记分方式,每个小组均遵循以下规则:(1)从小组中任选甲、乙两人出来,其中乙展示卡片上的词语,甲背对着卡片站着;
(2)剩下的小组成员对卡片上的词语进行描述,使甲成员能够根据他们的描述推断卡片上写的是什么词语(注:描述时不能直接提及该词语,而只能是间接通地描述,否则即使猜出也为零分);
(3)推断正确则记分数为一分;
(4)每个小组中的每个成员都有机会充当上述甲、乙的身份。(5)比较两个队所得分数的大小,决出胜负。(20分钟)
3、领导者引导成员分享活动经验(10分钟)分享:如何通过沟通协作,使团队的问题得到解决?在别人的描述中是否得到一些启发?如何找一条最优的与他人沟通的方式?
总结:只要我们敢于与他人沟通,努力去沟通,我们有理由相信:我们的沟通能力一定会越来越好,我们的明天也会越来越美好。
(四)温馨祝福
领导者:“这是我们的最后一次活动,希望大家总结自己的收获,是自己的沟通能力能够得到提高。”
活动目的:结束团体,处理离别情绪,反思总结收获,沟通无限。活动时间:40分钟
活动准备:音乐、纸、笔 活动程序:
1.写一写(10分钟)程序:
(1)每位成员分别发一张纸,在纸上写下各自的名字;
(2)老师宣布每位成员都要在他人的卡片上写下自己祝福的话;(3)完毕,各位成员都拿到了写满祝福的自己的卡片。2.相亲相爱的一家人(10分钟)目的:在歌声中回顾以上几个活动,感受沟通的力量,因为我们是一个团队,是一家人。
程序:胳膊挽在一起围成一个圈共同唱起《相亲相爱的一家人》 3.我的收获(10分钟)
目的:反思总结收获,让沟通与交往不现是验难事
程序:成员反思总结收获,每人简单谈谈自己的收获与感觉。4.领导者总结(10分钟)
不知不觉,时光在我们身边悄悄地溜走,我们也在轻松的氛围下度过愉快的时光,留下了美好的回忆。曾经在这样一个大家庭里,我们快乐地走在一起,快乐地沟通,快乐地交流,谱就了一曲真诚的友谊;分别不代表永别不沟通,以后只要有时间和机会,我们仍然可以进行沟通与交流。
说明:活动中可能出现的问题及应对方式:
1、成员没有遵循团体契约,出现迟到或未到情况出现。处理方式:领导者对这些临时发生的事情应给予及时化的处理,不要等到活动后提醒,这样效果就会大打折扣,更希望的是让团体成员内部进行处理,让成员之间提出解决的方法,这样可以让活动顺利的进行下去。
2、领导者未把握住时间,拖延时间。
处理方式:每次活动有一领导者与记录员,在领导者未把握时间时,记录员可悄悄提醒一下,让领导者进行压缩,缩短时间,将活动控制在一定的时间之内。
3、团体中的气氛未能带动,成员之间也很少交流。这应该认真筹划,以使正式团体得以顺利开展。首先,领导者要保持良好的心理状态,让自己处于激情的状态,其次,在团体设计时,应考虑这方面的事情,做另外一份方案或者多选择几个带动气氛的备用游戏,让成员可以在轻松的环境中进行探索。同时也要注意,不要让气氛过于热烈,使领导者无法掌控局面。领导者要注意在适当的时候平复成员过分亢奋的情绪,引导成员静下心来分享感受。
4、领导者在两个活动时,其过渡性不是很好,让成员感到跳跃性。处理方式:首先,领导者要充分了解活动的流程,让其在心中有一定的把握,做到过渡自然;其次,领导者在带领前至少自己要实际操作一遍,也积累实际经验,这样有利于团体能够顺利的进展下去。