第一篇:口语交际·有趣的游戏的教学反思
针对一年级小朋友好动及好玩的性格,我认为口语交际的教学在游戏中更容易体现与发挥,口语交际·有趣的游戏的教学反思。这节课就利用游戏来进行一堂口语交际的教学。
花十分钟的时间带领小朋友做游戏,让他们玩好,尽兴。然后引入口语交际的教学。
小朋友们,你们做了老鹰捉小鸡、贴鼻子、溜手绢,你们感觉怎样?“好玩”、“有意思”……,老师顺水推舟:我们今天来进行“有趣的游戏”口语交际课,看谁说得好!孩子们此时已按耐不住高兴的举止,此时,老师提问:小朋友,想一想:我们做的三个游戏,哪些游戏最有趣?怎么有趣?有的说:老鹰捉小鸡最有趣!“因为老鹰抓小鸡,小鸡吓得直叫直跑……”有的说,贴鼻子最有趣,把鼻子贴歪了……有的说,溜手绢最有趣,被小朋友抓住了还唱歌……20多分钟就有好多小朋友发言。
孩子们还介绍了其它的游戏,显然孩子们的观察力、创造力、想象力和独立思考的能力都在不知不觉中得到了一定的发挥,教学反思《口语交际·有趣的游戏的教学反思》。
口语交际在愉快的气氛中进行着,课下小朋友们还仿做了这样有趣的游戏。
这是一节在玩中交际,交际中学习的快乐教学。
口语交际对一年级孩子来说是个基础,也是个难点。在游戏的基础上从谈话导入,激发孩子们的兴趣。通过事先统计的几个问题,交际对游戏的兴趣,使学生说的自然,交际的投入,符合语文新课改精神;语文教学要从兴趣出发,同时为孩子们的以后习作垫下了基础,潜移默化地训练了孩子们的口语交际能力,也培养了孩子们积极思维、合作交流的良好学习习惯,引导了他们要做有意义有趣的游戏。
在玩中学,在学中乐,有益于孩子们的知识接受,有益于孩子们的能力培养。课下,孩子们能主动去做这样的游戏。这一课是成功的。
第二篇:《口语交际·有趣的游戏》教学反思1(推荐)
《口语交际·有趣的游戏》教学反思
1一、营造宽松氛围,让学生敢说
《有趣的游戏》是人教版小语实验教材第一册的第1个口语交际,此时学生入学不满两个月,口语交际水平普遍较低,彼此间也不很熟悉,交际时难免会产生紧张、拘束的情绪,不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计与艺术整合激趣导入,让学生在优美的旋律中即兴自由律动进入教室。此举转移了学生注意的焦点,让学生陶醉在优美的音乐和自我创作当中,学生自然身心放松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。又如开讲时的自由发问,没有指定,无拘无束,随想随问,看似无人操作的自由状态极大地激发了学生的交际主动性,引领着学生逐渐步入良好的交际状态,同时又增进了学生间的了解,沟通了情感,训练了口语,为下面的交际起到水到渠道的铺垫作用。
二、创设情境激趣,让学生想说
儿童乐园似的教室大氛围洋溢着轻松、欢乐的气息,使儿童犹如回到充满欢乐、自由自在的开心乐园,与接连创设的令人眼花缭乱的游戏宫、活泼可爱的小丑、有趣的现场游戏活动,共同构筑了儿童心驰神往的快乐天地,使得课堂魅力无穷,牢牢吸引了学生的注意力,不断激发着学生的交际兴趣,令其产生持续的交际冲动,欲罢不能。
三、在游戏中交际,让学生有话可说
入学未满两个月的儿童在学习上还保留着幼儿阶段的特点,如果还以传统的教学模式进行教学,学生可能很快就感到索然无味,无话可说。教学中,我遵循儿童的心理特点和认知需求,活用教材,删除了观察插图说话的环节,代以现场游戏、谈感受、台上台下对话交流的做法。如此以动代静,突破空间限制,以活生生的游戏为载体,让学生在体验游戏之后,再进行交际,学生自然有话可说,他们尽情地对话交流,在交际中无拘无束地张扬个性,展示自我。
四、分层训练,让学生会说。面对第一次接触口语交际的一年级儿童,如何让他们认识交际并学会交际呢?教学中,我充分发挥师生的示范作用,并兼用多种形式,层层递进、步步提升地训练。如:小组讨论、分组汇报、示范练习、评议、模仿训练、对话交流以及学习询问等,使学生在游戏、合作、交往、探索中学会观察,学会沟通,懂得礼貌,取长补短,共同提高口语交际能力,实现本课的教学目的。
第三篇:口语交际(有趣的游戏)
口语交际----有 趣 的 游 戏
总53
一、教学目标:
1、引导观察游戏的过程,培养观察生活的能力。
2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。
3、培养口头表达能力和交际能力。
二、教学准备:
调查学生课间玩哪些游戏。
三、课时安排:1课时
四、教学过程:
(一)、看挂图,激趣导入。
1、出示课间活动图。
2、师:小朋友玩得多开心呀,你平时玩过哪些游戏呢?(生自由说)
3、今天我们就来评选最有趣的游戏。
(二)、看图说说,掌握方法。
1、出示课本中三副图。
2、观察图画,结合体验,各抒己见。
(1)图上的小朋友玩的是什么游戏?你玩过这些游戏吗?(2)你喜欢这些游戏吗?选一种游戏说说它怎样有趣?
3、引导评价,发现不足。
同样一种游戏,你觉得哪一位小朋友介绍得最有趣?为什么?
4、教师示范,提供方法。(1)教师讲一讲“老鹰抓小鸡”。(2)学生评价,感悟方法。
你认为老师刚才介绍得怎样?有没有把这个游戏说清楚?
为了介绍游戏很有趣,老师先说什么、再说什么?(先说游戏怎么玩,再说玩游戏时的心情、感受)
5、同桌交流。
从“老鹰抓小鸡”、“贴鼻子”、“丢手绢”这三个游戏中选一种自己认为最有趣的游戏,向同学们介绍它怎样有趣。
6、全班交流。
(1)引导学生具体说说游戏怎样有趣。(2)小组互相补充。
(3)引导学生评价:听了他的介绍,你觉得这个游戏有趣吗?
7、小结、过渡。
(1)介绍一个有趣的游戏,先说说这个游戏怎么玩,再说说在游戏中的心情怎样,还可以讲讲它给大家带来的快乐。让没有玩过的同学觉得它有趣。
(2)各小组先在组内互相说一说,然后推荐一两种最有趣的游戏。
(三)、小组内交流,教师参与、点拨。
1、互相说一说、问一问、评一评。
每人介绍一种有趣的游戏,对不熟悉的游戏可以互相问一问。
2、推荐本组认为最有趣的游戏。
(四)、全班交流。
1、各组派代表介绍本组推荐的游戏,本组的其他组员可以补充。
2、评价:在各组推荐的这些游戏中,你最想玩那几种?为什么?
3、评选班级最有趣的游戏。
(五)、总结延伸,筹办游戏节
1、以小组为单位做好举办游戏节的准备工作。
2、班干部商议、选定举办游戏节的时间。
3、提前向同学们发邀请书。
五、作业布置:回家向爸爸妈妈说说今天这节课的内容。
六、板书设计:老鹰抓小鸡、贴鼻子、丢手绢
七、课后反思:
第四篇:口语交际《有趣的游戏》
创设交际情境 让学生有话可说
------教学《口语交际·有趣的游戏》说课材料
修文县六桶小学 姚秀
一、教材分析:
《有趣的游戏》是人教版语文第一册第三单元语文园地的一堂口语交际课。这次口语交际的内容就是说说“有趣的游戏”。图上画了三种游戏,老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手绢。教材用图上小朋友的人数提示学生游戏指的是两人以上的集体娱乐活动,从图上小朋友的神情让学生觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学做自己熟悉的游戏。新课标对一、二年级学生在口语交际方面要求达到的目标是:学讲普通话,逐步养成讲普通话的习惯;能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容;与别人交谈,态度自然大方,有礼貌;有表达的自信心,积极参加讨论,对感兴趣的话题发表意见。
二、学情分析:
由于一年级学生刚从幼儿园升上来,他们有一定的语言基础,但他们的语言一般不够连贯,表达也不够完整,叙述事情的思路也不够清晰。因此,我认为在教学中要创设良好的学习氛围,使学生敢于说。同时,老师要有充分的耐心去倾听,用细心去指导。把课堂融入生活,充分使学生将生活中成功的快乐体验带入课堂。引领学生去陶冶、去享受、去交际,让学生个性得以张扬,心灵得以舒展,交际得以锻炼,让课堂变成孩子的快乐天堂。根据以上课标要求,结合教材的特点和学生实际,我是这样设计教学的:
一、教学目标:
1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。2、指导学生能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学会询问和倾听。
3、培养学生养成“大胆”、“大方”、“大声”地用普通话说话的习惯。
二、教学重点难点:
教学重点是交流一些游戏怎样有趣?是怎样做的?难点是如何使学生从小就爱上口语交际课,培养乐于与人交流的意识,具有良好的倾听习惯。
三、教学准备
为了落实以上目标,结合学生特点和实际,在教学之前,先做好以下准备:
1、教师带孩子们玩游戏:老鹰抓小鸡、丢手绢、贴鼻子。
2、让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。
四、教学步骤以及主要的教学策略与手段: 第一个环节:创设情景,提高兴趣:
1、我们一起来玩一下《老鹰捉小鸡》的游戏。(课前10分钟)
2、谈话激趣:看到小朋友玩游戏玩得这么高兴,老师有一个想法:我们能不能来举办一次游戏节活动呢?这样,就可以邀请其他班级的小朋友参加,让他们跟我们一起分享游戏的乐趣。
3、揭题导入:要把游戏节的活动办好,可得好好准备准备。我
建议,这节课,我们先来做第一项准备工作——评选最有趣的游戏。(揭示本课交际话题)
让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。在设计教学《有趣的游戏》这一课时,为了激发学生表达的欲望,我组织学生进行一次《老鹰捉小鸡》的游戏。首先跟学生一起玩这个游戏,学生对这个活动很感兴趣,他们就会用心去观察,用心去玩耍。热闹的气氛,投入的情绪,有趣的活动,映入学生的脑海,使学生获得了感性认识。同学红红的脸颊,自己紧张的心情,无不让学生印象深刻。这样,很好地激发了学生想说的欲望,为口语交际课创造了条件。民主和谐的教学氛围是学生积极主动发挥的前提。因此,我在教学中创设这种宽松愉快的环境,使学生心情愉快,乐于思维,敢于表达。特别是一年级学生在学习过程中易受情感因素的影响,我想更要顺应儿童心理,巧妙地创设各种有利于学生口语交际的情境,以调动学生口语交际的兴趣。
第二个环节:看图说说,掌握方法。
1、出示课本中的三幅图(大屏幕展示)。
2、观察图画,结合体验,各抒己见。
A、图上的小朋友玩的是什么游戏?你玩过这些游戏吗? B、你喜欢这些游戏吗?选一种游戏说说它怎样有趣?
3、引导评价,发现不足。
同样一种游戏,你觉得哪位小朋友介绍得最有趣?为什么?
4、教师示范,提供方法。
5、同桌交流
从“老鹰捉小鸡”、“贴鼻子”,“丢手绢”这三个游戏中选一种自己认为最有趣的游戏,向同桌小朋友介绍它怎样有趣。可以学着老师的方法说,也可以用其他方法说。
6、全班交流
进一步引导学生较具体地说说这三个游戏如何有趣。师生间互相补充,评价:你觉得这个游戏有趣吗?
7、教师小结、过渡
介绍一个有趣的游戏,可以先说这个游戏怎么玩,再说自己在游戏中的心情怎样,还可以讲讲他它给大家带来的快乐。这样,才能让没有玩过这种游戏的人也觉得很有趣。
设计这一环节,主要是使教学目标得以落实,在教学中对学生作示范指导,通过教师的点拨,突出重点,突破难点。想说、爱说是口语交际的前提,会说才是教学的目的。学生想说,但由于一年级学生口语交际有困难,有时不知如何去说,也不知道从哪开始说,说的话就东一句,西一句,看到啥说啥,想到哪说哪。要解决这个问题,教师必须做好示范,这也是规范学生口语,展开口语交际训练,提高口语交际能力的重要环节。在教学中,我想采取以下教学策略与手段:
首先,指导方法,仔细观察。教学本课时,我先让学生从整体上观察,弄清什么时间、什么地点、都有谁、在干什么。通过这样的指导,学生掌握了观察的方法,说的时候,有序可循,在进行其它训练时,也能思路清晰,言之有序,避免看到什么说什么。
第二,以问助说,丰富内容。学生说的时候往往只能把看到的简单地说下来,内容枯燥。比如学生只能说谁当老鹰,谁当母鸡、小鸡。于是,我鼓励学生仔细观察:看看当老鹰的小朋友脸上是怎样的表情,当母鸡的小朋友脸上又是怎样的表情,表情又有什么变化,心里又是怎么想的。“小鸡们”有怎样的动作,他们当时会怎么想。别的小朋友又是怎样的表现?这样,学生说出的内容就丰富多彩了,给人以真实的感受,同时自己也觉得有话可说了。
第三,提供句式,理顺思维。在进行部分观察时,可以在每部分开头都提出问题让学生回答:“同学们现在表现如何?如果是你快被抓到了会怎样?从哪些地方可以看出他心情很紧张?”学生按老师的指导,思维活跃又有条理,兴趣浓厚,说话连贯,表达得有声有色。学生这些感受产生于丰富多彩的情境中。
第四,激发想象思维,丰富说话内容。一年级学生想象力丰富,在口语训练中,我应注意激发学生的想象,丰富说话内容,培养学生的创新能力。我想,在教学中,学生感受到了游戏的快乐,可以引导学生:游戏这么有趣,你想说些什么?做些什么?这一充满童趣的问题引起了学生极大兴趣,同学们一定会争先恐后地发言。也许有的说:“哇,活动太有趣了,我要把它画下来。”有的要用相机照下来,有的要把它写下来。也有的说:“游戏真好玩,我们以后还要玩。”真情实感的流露,烘托了主题,突出了重点,使课堂气氛达到了高潮。
最后,我充分运用激励性评价语言,激发学生交际兴趣。兴趣是学习的第一动力。口语交际课中对学生兴趣的激发尤为重要,因为有
了兴趣,学生才有交流的动机;有了兴趣,学生的思维才会活跃。在长期的教学实践中,我发现赞扬是激发学生兴趣的法宝。在教学中,我总是用心从每一个学生的每一次说话过程中去发现他们的闪光点,及时地给予肯定、赞美与鼓励,比如:我会给发言积极的、态度大方、观察很认真的学生一个小小的礼物(铅笔、橡皮擦本子等),或是采用激励性的语言,让学生获得成功的体验,他们由此变得更爱上口语交际课了。当然,对学生的话语中的不足之处,我会及时指出、纠正,但语气相当委婉,注意不要挫伤学生的自尊心和自信心。
第三个环节:小组内交流,教师参与、点拨
1、小组交流,每人说一种游戏,并把怎样有趣告诉别人。(除了前面说的三种游戏,我们班的小朋友还会玩许许多多有趣的游戏,现在,“有趣的游戏”开始评选,各小组在组内相互说一说,然后推荐一种最有趣的游戏。)
2、推选几组代表,上台进行口语交际,集体评价。(相机奖励)
设计这一环节,是让全体学生参与说游戏。口语交际是训练听话、说话能力的一种形式,是一种双向、甚至多向互动的言语交流活动。学生只有在动态的双向或多向的互动活动中才能增强口语表达能力,才能学会分析、归纳、评价的思维方法,才能形成由语言、做人、生存等因素构成的口语交际能力。
让每个学生参与其中,提供尽可能多的说话机会,在动态的口语交际实践中反复历练、提高。在教学中,为学生构建一个开放的交际课堂,自然地将儿童多彩的生活与口语交际“链接”起来,营造宽松 的交际氛围,使学生的口语交际能力在多维的互动中得到切实锻炼。
第四个环节:评选班级最有趣的游戏
设计本环节,是通过组织学生对活动的评价,培养学生自主的评价能力,要侧重引导学生对自己、他人在口语交际中的语言、情感、态度等方面进行评价。如在小组比赛说的交流环节中,学生既可对本组成员的发言进行补充、修改,又可对其他小组成员的发言进行评价,活跃课堂气氛。通过学生自主地讲出最有趣游戏,说出游戏有趣的地方在哪里?在自主评价中,学生听的能力、说的能力、合作意识等也得到发展,学生才真正感到自己是学习的主人,从而增强交际的兴趣和信心。
总之,我想通过以上的教学流程,教学效果一定会很明显的。
2011年10月26
第五篇:《口语交际:有趣的游戏》教学设计
《口语交际:有趣的游戏》教学设计
龙居镇中心小学 王静
【设计意图】
本次口语交际对刚入学才一个来月的一年级学生而言是一种挑战,他们要在课堂上当着同学和老师的面开口说话,态度语气不扭捏,要较自然、顺畅地与人交流。然而,我们都可非常明了是教材的编著的基础点,是立足于学生所熟悉“生活”,因此此次教学关键是要让学生在熟悉的生活和陌生的学习之间实现有机的结合。1、“在游泳中学会游泳”,在游戏中进行口语交际。此时的学生刚刚入学不久,虽对校园的学习生活才初步接触,然而游戏“对于小孩子而方却是从开始到这个世界上(父母的逗弄,小伙伴的嬉戏……)就伴随着他们的成长。有趣的游戏不但给孩子们带来了快乐,还让他们交上了朋友。在愉悦的氛围下,孩子将会积极地参与进我们的教学过程。因此一开始游戏氛围的成功创设,他们的语言才会如涓涓细流,流出心田。2、互动交流,让学生学会交际。有了与人交流的愿望,还需一个供其平等互动交往的空间,在师生互动,生生互动中,实践让学生学会交际的目标。3、允许出错,让学生敢于交际。每个学生的认知水平、表达能力、心理因素等都处于不同的层面。新课程要求对有差异的学生实施有差异的教学,那就要允许学生犯一点错,重要的是要树立他口语交际的信心,喜欢上口语交际课,喜欢和同学、老师交流。
【教学目标】
1、知识与能力:学习细心去观察生活、体验生活、了解游戏的一般规则;能在适当的引导下回忆和讲述自己曾经玩过的游戏。
2、过程与方法:通过观察游戏画面,了解游戏的一般规则、过程等,并在这一过程中使学生感受身边事物的美好,对自己感兴趣的话题适时发表自己的意见。3、情感、态度、价值观:体会到各种游戏的欢乐和有趣,热心参与,能与他人共同和谐地进行交流、游戏。同时在游戏实践中渗透感受“纪律”与“自由”的辩证关系的思想。
【教学重点】
交流自己做过的一些游戏怎样有趣,是怎样做的。
【课前准备】
课间时融入学生的游戏中与学生同玩同乐。
【教学过程】
一、看图激趣,谈话揭题
1、(看课本)图上的小朋友在玩些什么游戏?说说他们在干什么?
2、你还玩过哪些游戏?课间时老师和大家玩的是什么游戏?
3、说说你最喜欢玩什么游戏?为什么?(投影)
4、引出课题:有趣的游戏。
(提倡 “用教材教,而不是教教材”,对于教师如何处理教材提出了更高的要求;上课伊始我充分利用教材中的三幅图进行教学的原因在于我注意到了这三幅图都是极贴近儿童生活实践,符合儿童年龄特点,是能较好体现了儿童已有生活体验的好素材。)
二、以图为例,具体指导看、听、说
1、观察老鹰捉小鸡图说说这个游戏怎么有趣?
你和同学都是怎么玩的?
2、小朋友在讲话时,我们该怎么做?(学生来讨论说出自己的看法)好!那就让我们大家,听得安静,眼睛看着说话的同学并且要有礼貌地对他微笑。(这一环节的设计实质是挖掘学生的创造想象力。学生“说”的上面并不难,因此在学生说的时候我转向花大气力来表扬、肯定那些听的出色的学生,从而在学生形成中一个正确地导向。)3、余下的两个游戏,你们小组最想玩哪个游戏?为什么?小组讨论选自己的感兴趣的游戏。
4、在小组内说说这个游戏怎么有趣了。
(我也抱着适当的“放”是为了给学生更多交流的空间与时间,“允许孩子出错”的心态放心地让孩子们去展开交谈。)
三、联系实际,分享交流
1、平时你还会玩什么游戏?有趣好玩吗?
愿意来向大家伙儿介绍介绍吗?指名举手的学生发言。
2、小结:你觉得他说得怎么样?你发现了他哪些好的方面?哪里还需要改进呢?
3、与举手发言过的学生交流:
你举手要求发言时怕吗?如果再给你一次机会你还会怕吗?
小结:对呀!只要你能勇敢地跨出第一步,就决不会再害怕在同学老师前面说话了。上课只要你能勇敢地举起第一次手你就会常常举手发言的!下面还有谁愿意来试试?
(鼓励更多的学生发言,培养学生良好的学习习惯)
4、小组内交流,听听你的学习伙伴玩过的游戏中,哪些游戏你没玩过?问问他(她)该怎么玩?
(生生之间的互评,有时候往往比较极端,专挑刺来“批”,因此我有意提问:“你发现他哪些好的方面了?哪些方面还要进步?”来引导学生去发现他人的优点;学习他人的长处,借鉴他人的不足,从而达到共同的成长。)5、小组汇报,全班讨论。
四、游戏结束 寻找合作伙伴
刚刚我们知道了这么多有趣的游戏,同学们都要跃跃欲试,按捺不住了,那就让我一起到操场上尽情地玩玩你最感兴趣的游戏好吗?不过在正式玩之前,每个小朋友必须找到和你一样喜欢这个游戏的同学再一起玩。(找玩伴,去玩游戏)(投影)(课堂即生活,生活即课堂。在主动去寻找游戏伙伴的过程中,学生又勇敢地跨出了一步──愿与人交往,学与人交往,会与人交往)。