戴尔校园业务推广策划案

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《戴尔校园业务推广策划案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《戴尔校园业务推广策划案》。

第一篇:戴尔校园业务推广策划案

华中农业大学戴尔校园业务推广:

一、策划背景……………………………………

二、宣传目的……………………………………

3三、宣传时间……………………………………

3四、宣传地点……………………………………

3五、宣传背景……………………………………

3六、宣传方式……………………………………

4七、经费预算……………………………………

4八、策划备注……………………………………

4一、策划背景:结合戴尔电脑华农推广负责人只有一个,课戴表人数没有,给相关推广工作造成极大困难,同时戴尔校园推广接受度低,为推广戴尔校园渠道业务同时召集戴尔课戴表,特策划此次华中农业大学戴尔校园业务推广。

二、宣传目的:1.在该校招收到50份以上报名戴尔课戴表的简历。

2.推广戴尔电脑校园直销渠道,在学生眼中,成为一个正规合法有实力有保障的戴尔电脑校园代理直销团队。

三、宣传时间:2011年11月底至12月中旬

四、宣传地点:华中农业大学全校范围宣传

五、宣传背景:结合华农纯商业广告不能粘贴,以及学生对纯商业宣传抵触心理极大,特选取赞助该校大型活动,结合活动的关注度品牌度宣传我们自己,树立我们自己的品牌。

六、宣传方式:

1.海报:海报60*80cm大小,版面的5分之1是我们自己的内容,全校共25个楼栋,每个楼栋宣传栏进行粘贴,粘贴10天,内容以招收课戴表,推广我们渠道为主要内容。

2.横幅:10米长横幅两条,悬挂于华农人流量最大地区,悬挂10天。为宣传我们渠道,横幅内容为:戴尔校园大使预祝……取得圆满成功,并附上校园大使联系方式。

3.喷绘:在学生眼中,大喷绘能体现品牌实力感,因为所有的活动中基本都必有喷绘,越大的活动或越有

实力的商家做的喷绘越大。为制造人过必看效果,特制作成3*4米大喷绘一个,悬挂10天,广告内容附上我们特价机型,购机送礼,招聘课戴表,以及宣传我们渠道等……

4.宣传单:结合活动内容介绍传单2000份,到每个寝室发放,确保宣传效果。传单一面是我们的内容,一面是校园活动具体相关介绍。内容可附上特价机型,招聘内容,购机送礼等。

5.主持人现场鸣谢,并邀请武汉区leader做评委,起到比赛现场的品牌宣传。

七、经费预算:

海报25*8=200粘贴10天 横幅2*50=100悬挂10天 宣传单2000*0.1=200每个寝室发放

八、策划备注:此次为武汉区校园推广活动在形

式的一种新的尝试,作为试点,我们将不断学习,不断进步,确实把武汉区销量提上去。

第二篇:校园推广策划案

云U盘,享受云的空间!

云U盘营销策划案

一.策划目的让更多的民大校园用户了解云U盘,使用云U盘,为校园用户提供更加便捷高效的文件传输服务。

二.产品概述

云U盘是一种基于互联网的云服务,使用时需连网。其充当的是一种文件中转站的角色,使用者只需将文件(小于5M)先上传到云空间,通过获取每一个文件对应的提取码即可在其他任何地方下载此文件。

三.营销环境分析

一.宏观环境

1)政治法律环境:

企业只有顺应国家的政治大环境,才能够健康稳定的发展。改革开放以来,人民生活水平不断提高,政治环境逐渐稳定,对外开放程度的也进一步提高,互联网行业竞争也是日趋激烈,形成百花争鸣的状态。互联网行业从上世纪90年代开始一直是被作为国际级的战略发展目标来对待,因此包含云U盘在内的各个合法的互联网行业的产品也是充分得到了发展机会。

2)经济环境:

自03年加入WTO,相关政策开放,关税降低,经济全球化实现了各国市场分工与协作,为我国经济的发展提供发展契机,我国经济总体发展态势良好,年均增长速率稳定在10%以上。云U盘虽然定位于公益产品,不向用户收取费用,但其发展与整个社会的经济状态息息相关,尤其是互联网行业。得益于此,互联网行业的稳定繁荣发展更是推动了用户去使用云U盘。

3)社会文化环境:

随着同类型的互联网产品的增多,很多产品都存在着功能竞争,校园内与云U盘存在功能竞争的有网盘(百度云盘、新浪微盘、115网盘等)、邮箱存储、移动存储设备等(U盘、移动硬盘等).用户通过比较使用各类产品,他们的感受是喜欢更用简单的方式来达到目的,因此如果某款产品的功能能满足用户的需求且使用简单、快捷,那么就能受到用户的亲睐。

二.校园微观环境分析

1)用户使用习惯:几乎所有的校园用户都有文件传输和打印需求,大部分用户都选择移动存储设备,他们觉得这样很快捷,很方便;而使用邮箱登陆下载文件的更多的是因为忘带U盘,他们觉得这种方式步骤更多更繁琐,且登陆账号会觉得不太安全。

2)受众定位:云U盘的功能使用更适合于小型文件的打印,因此受众定位于在校的大学生和在职的有打印文件需求的企业员工。前者应该是最大的使用群体,他们打印需要转移较远的距离,而后者在公司内部一般都有打印机;而且前者对新事物的接受度比较高,愿意去接受不一样的方式。

四:机遇与挑战

SWOT分析:

优势(S):

(一)使用方式(免注册):云U盘的使用方式非常简单,无需注册,只需三步,上传文件—获取提取码—下载文件,上传小型文件和下载小型文件都很快,完成整套流程不费时间。

(二)获取文件方式:除了提供最基础的提取码之外,还可以通过扫二维码,发送提取码到邮箱或手机来帮助记忆提取码。

(三)文件大小定位准确:云U盘每次上传的文件不超过5M,而一般的校园用户打印的文件也不会超过5M,但总容量无上限,此定位能够使文件的上传时间减少,从而完善了用户使用体验。

(四)隐私保护:很多校园用户是拿U盘去打印店打印,假如他们没有时间去打印而叫朋友帮他去打印但他又不希望朋友看到U盘里的其他东西,这时候只要给室友一个云U盘的提取码就解决问题了;另外如果使用网盘或邮箱登陆下载的话需要输入密码,可能存在安全担忧,一般的用户是不愿在陌生的电脑上输入关于自己账户的密码;

(五)安全保护:上传的文件名都是通过随机加密算法后储存,提取码也是通过随机算法生成的唯一码,用户可以放心使用。

(六)页面设计:云U盘的页面设计简洁,风格清新,非常符合校园用户的审美;并且将主打功能突出,用户第一次就能很顺畅的使用。

(七)文件交易功能:有些文件用户愿意分享,但是不愿意无偿分享,可以每个文件生成提取码来卖给消费者。

劣势(W):

(一)用户习惯:大部分校园用户依然是使用移动储存设备来进行文件的提取,他们觉得这样很稳定,方便;即使不适用U盘的,也会使用百度云盘、新浪微盘、邮箱等来下载文件。要想改变用户的使用习惯是一件非常难的事情,尤其是去培养一个对新型产品的使用。

(二)竞争对手强大:从目前民大的校园市场上来看,云U盘几乎没有市场份额,几乎被移动储存设备和各大网盘占有。从很长时间来看,这种局面很难改变。

(三)一次只能上传一个文件:很多校园用户一次需要打印多个文件资料,而云U盘一个提取码只能对应一个文件,要想打印多个文件则需要记住多个提取码,使用不便。

(四)文件小于5M:当用户需要打印的文件超过5M时(很多文件中含图片,很容易超过5M),则不能使用云U盘。而其替代品一般都能储存过G的文件。

(五)提取码区分大小写:上网时,在各种需要验证的场合中,一般都是不区分大小写,云U盘区分大小写的做法第一是违反了使用习惯,第二是增加了操作复杂度。

(六)需要联网操作:云U盘和各大网盘一样,需要联网,没有网络即无法获取文件。

三.机会(O)

(一)使用习惯的转变:随着网盘的兴起,越来越多的人使用网盘,人们更倾向于不带存储设备而联网下载文件,而云U盘与网盘的功能较类似,网盘使用的增加也能够给云U盘的使用带来增长。

(二)精准定位:云U盘的功能特性在一定程度上避免了和移动存储设备和网盘的冲突。其定位小型文件的传输,精致简单,在校园市场内有一定的需求。

四.威胁(T)

(一)用户使用习惯:在很长一段时间内,U盘仍是校园用户的第一选择,网盘和微盘仍是用户的第二选择,这种局面很长时间内无法改变。

(二)同类产品竞争:云U盘目前来看几乎没有市场,两大功能相似的产品会持续的咱领市场,绞杀云U盘。

五.营销定位

1)目标:半年之内,3%校园用户使用

2)产品定位:前期主打潮流、时尚、个性、环保的校园云服务;后期

改进产品功能,有了用户之后丰富其使用功能,主打实用、便捷。

3)功能定位:突出小型文件传输,倡导简单、随意的打印方式

4)用户定位:前期选择民大计科院、电信院、经管院、美院文传等院系的同学,这类同学接触互联网比较多,对新事物接受度比较高,对审美有一定的要求,追求个性;后期等用户积累一定量后可以全校推广。

六.具体推广手段

1)与社团合作:号召部分社团的会员来使用产品,例如计算机协会、电子商务协会、电子协会等,比特工厂可以给社团一些技术指导作为交换。

2)线上推广:线上的推广廉价高效,例如可以注册云U盘的官方微博、人人、微信、QQ等。这些自媒体定期的发布相关产品信息或其他知识性内容,定期组织相关线上活动,积极的与观众和其他官方组织互动,维护内容。

第三篇:康师傅校园展销推广策划案

康师傅校园展销推广策划案

前言:

随着人们生活节奏的不断加快,人们的饮食生活也被深深打上了时代的烙印。因为方便面给大家提供了很大的便利,所以成为了很多人生活中不可缺少的食物组成部分。提起方便面,很多人立刻就会想到康师傅这个台湾品牌,康师傅方便面在中国几乎是家喻户晓的。“康师傅”塑造了一个可爱的动画人物图样,以讲究健康美味的美食专家的形象在中国市场建造了“康师傅”食品王国。大学生是方便面的重要消费群体,我们通过对产品市场的综合调查分析,以提高康师傅方便面在中原工学院的市场占有率为主要目的做了一整套营销策略方案。

一.市场分析

1.销售环境分析

大学生是方便面的重要消费群体。就我们学校而言,学校周一到周五实行封闭式管理,学生的活动范围基本都是在校园里,我们食堂条件单一,且吃饭时间集中。同学们在厌倦了食堂那永远不变口味的食物和挤食堂抢饭的烦恼时自然会选择实惠方便的方便面。

2.自我刨析和销售比较

康师傅方便面品质精良、汤料香浓,碗装面和袋装面一应俱全,更重要的是它有一个“康师傅”的名字。顶新国际集团董事长魏应交曾说:“许多人认为„康师傅‟的老板姓康,其实不是。„康‟意为我们要为消费者提供健康营养的食品。„师傅‟在华人中有亲切、责任感、专业成就的印象,这个名字有亲和力。用„康师傅‟这个品牌反映了我们的责任心。”

康师傅是国内最大的方便面品牌,根据我们在中原工学院南校区的市场调查问卷得知,很多人在买方便面时首选是康师傅,购买原因,一是因为品牌效应,二是因为好吃。而校园外全国近期内的市场调查是这样的数据:冠军:康师傅的市场综合占有率保持在34%以上。

亚军:统一。

第三位:华龙。

第四位:日清。

第五位:农心。

第六位:福满多。

第七位:华丰。

第八位:今麦郎。

第九位:好劲道。

第十位:公仔。

虽然“统一”、“今麦郎”、“白象”、“好劲道”等品牌也因为味道和价格差距等特点在校园内市场中各领风骚,但“康师傅”这一中国最大的的方便面品牌还是占据了方便面市场的半壁江山。

3.消费者分析

学生一般都离不开方便面,而学生一般又会在什么情况下选择方便面呢?

根据我们的调查得知:

A.懒。很多同学忙于学习,懒得去吃饭或者下课晚时看到食堂吃饭的人太多,会选择吃方便面。穷。学生本身属于消费群体,吃方便面省钱。

B.整天用电脑的人。学生中有很大一部分喜欢游戏或者学习电脑软件。这部分人对着电脑就不愿意离开,很多时候会选择方便面这种快餐式的饮食。

C.形单只影。不喜欢单独去食堂吃饭的人,会选择方便面。

D.真的很喜欢吃方便面的人。

既然这些人会更多的选择方便面,那我们怎么样才能更抓住这些人的注意,让他们在买方便面时更多的购买方便面呢?

4.竞争对手的分析

根据对其他品牌的调查我们得知,学生选择白象方便面的原因是因为它最便宜,选择好劲道和福满多的原因是这两种面价格定位在中低档,那相对与因为价格便宜而选择以上这几款方便面的情况,那基本都把价位定格在中高档的统一,今麦郎,康师傅这几个品牌竞争是相当激烈的,康师傅吸引学生群体的特点就是面筋斗,滑溜,味香,品牌大,包装好看,价格适中。且康师傅推出各种口味的方便面时做了很全面的市场调查和分析,调查后知道,中国人最喜欢的面条口味是牛肉味,第二、第三是排骨和鸡肉口味,第四才是海鲜口味。确定牛肉味后,经过不断改进,请上万人试吃,才终于生产出适合大众口味的产品。所以康师傅的红烧牛肉面是跟所有品牌比较都是无敌的。再看统一和今麦郎,它们面和料也很具特色,销售紧跟我们之后。那么,我们的最大特色在什么地方呢?而我们又怎么让这些强化特点促进康师傅的销售呢?

二.广告策略

下面我们就进行一个更详细的说明吧。

1.广告方式

首先,我们选用的媒体是广播。在下课(特别是吃饭)的时间,无论我们身处校园的哪个角落都能听见广播。我们选在吃饭的时间在校园广播上推出一个介绍健康饮食知识的小栏目,比如说康师傅友情提示在炎热的夏天我们应该多吃点水果,吃西红柿有美容作用等,以增加其健康的良好形象。

然后我们可以抓住大学生网络生活占了很大的课余时间这个特点在校园网上制作一个点击网页弹出式

FLASH,这个FLASH最主要是突出了康师傅的美味(后面附有这个广告的的脚本)。另外我们可以在我们校园网上发布一个由康师傅公司赞助的康师傅网页和FLASH设计大赛,其实这比赛就是一个很好的促销手段,因为对赛事有兴趣的同学们就会自然而然为了更进一步了解康师傅这个牌子的方便面而去更多地品尝,我们比赛的奖品可以设为头奖可以得到在康师傅公司打暑假工的机会,二奖设为做康师傅校园销售代表,优秀奖设为康师傅方便面一箱和证书。

再者,我们还有几种比较巧的策略:

A.根据我们调查:买方便面的有70%的人属于冲动型购买,在去超市之前不会计划好要买什么品牌。我们可以在学校的几个超市康师傅方便面摆放的地方贴上以康师傅的亲切可爱“康师傅”本人形象为画面的小的POP指示牌。突出易看,易取,易买。

B.户外。我们在北区和新校区的路间设一个自行车免费充气点。就是摆放一把印有康师傅标识的大遮阳伞下有一个自行车电动充气设备。

C.促销。中工南区的宿舍楼是没有电风扇的,我们针对悄然来临的夏季,从人文关怀的角度出发,进行买五袋装的康师傅方便面就可获赠一把印有康师傅字样的漂亮纸扇的促销活动。

D.设临时售点。既然是懒人爱吃方便面,那就让懒人懒得更舒服吧。针对懒人这个消费群体的特点,我们就让康师傅方便面变得更方便,我们可以在每幢宿舍楼都设一个小的销售点,(这个销售点点可以是网页或者FLASH大赛的获奖者的学生所在的宿舍或者是我们康师傅提供的一个让学生的勤工俭学的机会)开通一个免费电话和一个销售网页,学生想吃方便面了,一个电话打来或者一个信息打进来,面和水就一起送上门来。这样又进一步扩大了康师傅方便面的销售。

另外我们还可以再使用一些无成本的非常规的方式加深康师傅的品牌。我们康师傅在大陆的销售地位是毫无动摇的,可以说它有一种王者风范。我们可以从游戏上打广告,因为玩游戏的人占吃方便面的一大群体,比如在一个现有的中原工学院网络游戏的私服上,我们可以通过游戏中强者的身份和康师傅身份的对等来坚定康师傅的王者风范的印象。就像网络上一个很流行的网络游戏——仙境传说。它里面的传送站就直接叫孙燕姿,每次要从一个城市到另一个城市游戏者都会直接说孙燕姿而不说传送站。这种方式就很容易针对上网的这些人群深入一个人或者一个产品的形象。对于康师傅,我们可以同样在游戏里这样做广告。就比如说一些极品装备的命名和康师傅这几个字连上关系。又或者在校园网上以康师傅名义为同学们提供一些学习用的软件什么的。当然,这些手段如果要采取的话,只能我们小组的成员自发的去做,才能保证无成本。

经过这样的广告,其实就是把康师傅这个品牌加入了很多人文的气息,我们借助了康师傅本身形象给人的亲切温馨可爱的印象,在同学们的心里一点一滴地深入扩大。消费者就可以有了首选康师傅的理由。

2.广告定位

A.诉求点:品牌大、味道好。

B.广告语:随时随地关爱你——康师傅方便面

3.广告表现:(FLASH脚本)(POP牌)

三.广告总策划

1.广告目标:

通过提高品牌形象扩大销售。希望中原工学院南区夏季销售量达到3000箱(如果一箱方便面厂商大概纯盈利为8元,那么8*3000=24000元)。

2.广告时间:

A.POP广告,广播,网络的广告时间为6.1——6.31

B.临时售点的户外广告为6到七月。

C.促销时间为6.1——6.31之间的每周五下午。

3.广告预算:

POP广告100元

广播100元

网络(含奖品)200元

促销赠品:200

临时售点150/月*2=300

户外:100元

总费用:1000(预测波动价大概价位就在1000到1200之间)

附:

FLASH广告脚本

广告一:

(场景:街上)

一个女生跟一个男生生气,对他不睬不理。(男女衣饰看起来都表明他们已经走出社会,工作小有成就了)为了哄回女的开心男的逐一变出美丽的鲜花,可爱的娃娃,漂亮的衣服,女的都不理睬。

最后男的想了想

(画面字体:这样总行了吧。)

男的摇身一变,变成康师傅的动画人物形象

女的看了一会,忍不住笑了

两人手牵手言归与好

(画面字体:康师傅,我们共同的青春回忆)

说明:因为这个是故事性的广告,镜头一般采用正面的镜头,每个镜头的时间差别也不需要很大,配乐使用水木年华的校园歌曲:一生有你。

这个广告主旨说康师傅方便面校园生活的重要回忆部分,当我们年少穷、忙的时候康师傅曾伴我们走过,多年以后再回首,当初的穷酸回忆就是最美好的回忆。

广告二:

场景:舞台上

舞台帷幕拉起,康师傅动画人物形象带着可爱的笑容手拿一个空碗出现在画面上。

(画面字体:康师傅要变魔术拉!)

台下众多观众眨巴着眼睛热切地看着他。

康师傅把筷子在空碗里一搅拌,出现一碗热腾腾香喷喷,画面让人食欲大振的康师傅红烧牛肉面。(底下观众:哇!)

再一搅拌,是一碗香菇炖鸡味的面

(台下观众吞口水的声音)

再一搅拌又连续变了很多张同样看起来香喷喷的其他口味的面的图片(此时镜头已经对准康师傅手中的碗一张一张画面的过做镜头特写,重点是突出每一种口味的面都是诱人无比。)

然后的镜头是台下每人都捧着一碗康师傅方便面美滋滋地吃着,康师傅乐呵呵地看着大家吃得享受。(画面字样:惊喜多多,满意多多!)

说明:镜头基本都是属于台上台下相互转换式。

声音:在舞台帷幕拉起时是热烈的掌声,后来在“康师傅要变魔术了!”这一字样时是模拟康师傅很欢快活泼的声音在唱歌:“拉拉拉拉拉拉拉……”

下面的观众发出“哇”的声音时,就只有一个声音,突出“哇!”喊得特别惊奇欢喜。

第一次再一搅拌,是变魔术式的以静来衬,突出吞口水的声音

剩下的镜头,选用一段符合表现的音乐。

最后“惊喜多多,满意多多!”有是模拟康师傅的声音代表康师傅公司说出。

(第一个广告突出康师傅形象在人文因素上给人的美好印象,第二个广告突出康师傅的美味。)

附件2:

康师傅方便面市场调查问卷

1.您是否经常吃方便面?A是 B否 C偶尔

2.您的首选方便面是什么品牌?A康师傅 B统一 C白象 D好劲道 E今麦郎 F福满多 G华龙

3.您选此方便面的理由是什么? A价钱 B口味 C品牌 D份量 E包装

4.您觉得康师傅的外包装如何? A不喜欢 B喜欢 C一般

5.您觉得康师傅方便面的价钱是否合理?A合理 B不合理 C可以接受

6.您认为您可以接受的方便面的价钱是多少?A1元以下 B1-2元 C2-3元 D3-5元

7.您觉得康师傅方便面的面量怎样? A多 B少 C中等

8.您是从哪里了解康师傅的?A电视 B杂志 C朋友 D促销 E网络 F其它

9.您最喜欢康师傅方便面的哪种口味?红烧牛肉面、香辣牛肉面、鲜虾鱼板面、香菇炖鸡面、西红柿打卤面、八宝肉酱面、椒香牛肉面、辣味八宝面、香辣牛肉面、麻辣排骨面、麻辣牛肉面、酸辣牛肉面

第四篇:娃哈哈校园推广营销策划案

娃哈哈校园营销策划案

目 录

一、营销策划书概括

1、娃哈哈企业简介

2、产品选择

3、主要竞争对手

4、营销战略和策略

二、娃哈哈纯净水营销环境分析

1、微观环境

2、宏观环境

三、SWOT问题分析

四、营销目标

1、市场目标

2、财务目标

五、营销战略

1、产品策略

2、定价策略

3、分销渠道

4、促销策略

六、行动方案

七、营销预算

八、风险控制

九、总结

娃哈哈纯净水营销策划书

一、企业介绍

杭州娃哈哈集团有限公司创建于1987年,目前中国最大的食品饮料生产企业,全球四大饮料制造商之一。为中国最大全球第五的食品饮料生产企业,在资产规模、产量、销售收入、利润、利税等指标上已连续13年位居中国饮料行业首位,成为目前中国最大、效益最好、最具发展潜力的食品饮料企业。2012中国民企500强,2012胡润品牌榜民营企业榜,娃哈哈以

280亿元品牌价值,排名第四;2013年成为国内的首个与国际球队曼联合作。娃哈哈集团在全国29省市建有58个基地150余家分公司,25年来,公司以一流的技术、一流的设备,一流的服务,打造出一流的品质。

娃哈哈纯净水

纯净水自1996年上市以来,以其国际领先的生产设备,先进的二级反渗透技术和臭氧杀菌工艺,缔造了优异的品质,深受消费者的青睐,被国家质量监督检验检疫总局认定为“国家免检产品”,并获得了“中国名牌”的殊荣。

娃哈哈奉行“健康你”“凝聚小家,发展大家,报效国家”的“家文化”

杭州市上城区校办企业经销部开始创业历程,用了十一年的时间成为中国最大全球领先的饮料企业,又用后十四年的时间保持着这一成绩至今,娃哈哈秉承“健康你我他欢乐千万家”的经营理念

娃哈哈格瓦斯广告语:“想享受女人般的温暖,就喝格瓦斯”。(哇哈哈把格瓦斯的目标市场定为男性群体。产品本身有“酒”的特质,但又比酒柔和(无酒精),格瓦斯之于烈酒,就好比女人之于猛男。所以把格瓦斯比喻成女人也有助于目标群体理解感受它的特质。最关键的是:你看这广告,从模特到文案,都是女人,但我感受到的却是男人——当男人真享受。广告要勾起人的欲望,食色性也,食与色放在一起,这里面对女人的欲望一部分被转移到格瓦斯上了。)

广告语:非一般的液体面包。

而娃哈哈品牌也称雄饮料世界已久,特别推出的保健饮品“启力”是2012年的首发武器,在饮料中又开辟了一个蓝海,不但对目前市场上的功能性饮品有直接的冲击,对仍在普通饮料圈中死守阵地的其他品牌的企业,也将有所启发。客观地说,以做营养液起家的娃哈哈做功能性保健饮品,是在恰当的时机,开创了一条新路子。

第五篇:手机网游校园推广策划案

手机网游校园推广策划案

前言

随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,以手机为终端的应用逐渐增多。手机网游,正是基于这种形式,应运而生。

从以往的历史来看,当一门新兴技术开始发展的时候,初期一头扎入其中,亏损的可能性是比较大的。但是,就如最先进军门户网站的新浪等网站一样,品牌的知名度是在这个时候积累起来的。

所以,我认为,首先要考虑的并不是直接盈利,而是减少亏损并在品牌和企业文化上取得重大突破。

市场分析

据信产部发布的数据显示,全国手机用户已近三亿,其中数据业务用户已经占到手机总用户数的一半以上。然而,尽管有如此巨大的市场潜力,手机网游的用户并没有得到迅猛的发展。

玩游戏的主要群体,从年龄上讲,应该是15-25岁之间。如果说这一部分人舍弃一些目前比较流行的游戏方式而改玩手机网络游戏的话,那将会是一个巨大的数字。因而,在大中专院校中,市场前景及其广阔。

推广可行性分析

1、手机游戏与其他游戏相比,有优势。

首先,手机在大学生中间,几乎是人手一部的,这样方便的移动终端,哪怕是再先进的便携电脑,也不可能赶上能塞进裤兜里的手机便携。这就注定了在方便性上,以电脑为载体的网络游戏赶不上手机网游。

其次,电脑不管多便宜,都便宜不过手机。性价比上,手机占据了主导优势。而手机网游的劣势在于,画面效果,视觉刺激和听觉刺激上,赶不上电脑游戏的精细度。

2、受众有接受的可能性。

市场受众主要集中于90后,对于标榜“非主流”的这群人,电脑游戏大行其道的今天,很可能受到“非主流”文化思想的引导,从而使得游戏市场载体结构多元化。手机网游,正是要对电脑游戏、PS游戏、掌机游戏的市场份额之中,分一杯羹。

3、宣传推广具有可操作性和效果性。

对于大中专学校中的学生来说,接受信息的渠道我们看来,还是比较单一的。对于信息接受渠道较为单一的学生来说,宣传的作用,无疑是巨大的。

广告和促销策略

1、强烈建议放弃海报宣传的方式。对于现在处于玩游戏的年纪的“90后”们来说,海报这种古老的广告方式,已经无法引起他们观看的欲望。如果有人去海报栏去看海报,必定是带着某种目的,比如找兼职,找住房等。有为了找游戏看海报的么?我想,是不可能有的。有这点时间,或许已经可以在寝室玩上一盘游戏了(大学生不少都有笔记本电脑)。

2、发传单是一种最有效的方式。但是,从我个人的经验可以知道,在接到传单的人之中,大约60%左右都是直接将传单扔进垃圾箱。更何况,发传单的工作人员若不认真

负责,恐怕很难有多大效果。从我读大学的经验得知,若要通过发传单的方式进行广告的话,最好和学生会联系。通常学生会需要通过拉赞助来开展某些活动,那么,公司可以考虑和学生会合作,而代价则是要求他们“扫楼”式发传单。一方面,学生会能够组织起来大量的人力;另一方面,学生会毕竟是一个比较正规的组织,相对而言比较认真。所谓“扫楼”,就是指派专人到每一栋宿舍楼一个寝室一个寝室地发传单。

3、组织规模较大的手机游戏竞赛,提供奖品。这个活动最好是和较大的学生社团合作。我清楚地记得,几年前,当短信不流行的时候,数家电视台播出短信大赛的娱乐节目,此后不久,短信便铺天盖地。时至今日,更是俨然成为移动通讯的业务大头。组织起规模较大的手机游戏竞赛,对于游戏迷们,是一种挑逗。而这些游戏迷则成为传播的火种。学生之中,个体与个体间的传播方式还是占据了很大的份额的。以这些“游戏迷”为星星之火,以期成燎原之势。

4、可以考虑对招募校园学生代理的方式。给与适当的提成,例如盛大搞的推广员活

动。说实话,对于产品的消费,促进作用是相当明显的。电脑网游的发展之路,手机网游也可以借鉴。但应该注意,对于学生代理,千万不要一个学校只找一个,要注意加强集权。客户最终只能捏在贵公司手里,不能让人把客户卡住。这样的话,如果贵公司有竞争对手,恰恰他们又能通过某种方式拿下这些人,贵公司的损失就大了。虽然这种情况微乎其微,但是,防患于未然,始终有它的道理的。

5、最重要的,还是要做出的游戏具有可玩性,加大对“90后”的游戏市场需求调查,做出符合他们口味,而又不与法律相抵触的游戏。这,才是重中之重。

6、在早期就做好企业文化和企业品牌的安排,在手机网游之中,要首先占据市场。

即使前期会亏损也没有关系,只要做出庞大的客户群体,融资便可以早日提上议程。手机游戏的收费方式,需要专业人士界定,鄙人就不在此指手画脚。但是,个人以为,不应当把高昂的付费强加在用户身上。用户的数量,这巨大的影响力,本身就是一笔惊人的财富。可以考虑通过广告之类的,但是在以手机为终端打广告是否违背我国法律,这需要先找法律人士咨询。

7、手机游戏虽然有这么多优越性,也有推广的可能性,但应该注意,在移动通讯被垄断,数据收费方式由移动联通界定,并且费用不低的情况下,手机网络游戏具有一定的风险性。对这方面政策的研究,切不可以放松,时刻警觉。当然,这一点只是题外话,纯属有感而发。

费用预算

以一个学校1万人为例计算。

1、传单收费:(连续发放3天,就如恒源祥的广告一样,虽然让人烦,但让人记住了,从这一点上来看,这个广告虽然不道德,但是成功了。)

四人一个寝室,需要3000份(500份计入损耗和不负责没有发到)传单 / 天,每张传单印刷制作费用约0.4元(彩页印刷),一共3天。共计人民币:3600元。

2、与学生会合作发传单的赞助费用。这个是弹性的,但应该控制在1500-2000元之间。

3、举办一次手机游戏竞技活动。与学生社团合作费用1000元左右,场地由他们联系,并出人力到现场组织。奖品费用:尽量以实物奖励为主。因为是手机网络游戏的推广,强烈推荐直接奖励3个不同等级的手机。因为价值1888元的手机,很可能用1000元就能拿到。而中间的888元,就直接虚报。

一等奖一名,价值1888元手机一部(实际价格在1400左右)

二等奖两名,价值1588元手机一部(实际价格在1000左右)

三等奖三名,价值500元手机网游消费卡一张(刺激他们玩手机网络游戏)

现场奖若干名,奖励88元手机网游消费卡一张(道理同上,这个可以多发,甚至可以考虑来的人人手一张。)

实际花费:1400+2*1000=3400元

总计:3600+1750(取中位数)+1000+3400=9750元,约为1万元。

效果评估

这样连续一周以内的动作,在学生之中,必定是属于大动静。平均广告费用下来,才仅仅1元/人。

我认为,在这样的动作之后,玩手机网游的人数,只按5%算,也有200人。手机网游戏的收费,控制在15-20元左右。净收入应该在7元左右每人每月。也就是说,这个广告费用,在1年内,从理论上讲,是应该可以回收的。

1年之后,手机网游的发展必然会更好,随时注意继续跟进,尽量把用户群发展到10%—18%,也就是说1000人-1800人左右。这个难度比较大,但是也不是不可能达到的。

这样的话,第二年纯盈利的收入为8万元左右。

当然,这只是预想状况,商场如战场,诡谲局势,更有过之而无不及。具体如何,还得看贵公司的决策和实际情况。

注:作为商业策划书,本人只是尽最大努力去策划,至于具体怎么实施,还请贵公司定夺。若现实有所不同,请贵公司立即根据实际情况做出正确的决策。

手头的资料不多,所以,不能知道贵公司的手机游戏的优势和发展趋势。这份策划书,希望能给您带来帮助,万一收效甚微,还请见谅!

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