第一篇:多媒体技术在公路设计中的应用
多媒体技术在公路设计中的应用
赵海军 2009-10-30
(新疆公路规划勘察设计研究院)引言
科学技术的发展,促进了传统的公路设计理念、设计手段的改进。如何将先进技术与公路设计结合起来,使公路设计水平产生质的飞跃,是当前设计行业面临的迫切任务。由于受设计手段的限制,传统的设计将立体的公路人为地分离为平、纵、横独立设计,设计中仅凭设计人员的经验考虑平纵协调、土石方平衡等来控制设计质量,无法反映公路的真实效果以及与周围景观的协调,在进行方案优选及项目决策时,也仅能依靠路线平面图、纵断面图,以及一些生硬的图表做出判断,无法提供形象、生动的资料表达公路的设计成果,对项目的正确决策有很大影响。随着计算机软、硬件技术的飞速发展,计算机多媒体技术在我们的日常生活和工作中逐步普及并呈现不断向各领域渗透之势,它从文字、声音、图形、图像等多种媒介实现人与计算机的无间沟通。尽管多媒体的发展只有短短的十几年时间,但它带给我们的变革却是无法估量的,这也就是为什么需投入大量人力、物力对其进行研究和探讨的关键所在。
近年来,伴随着信息技术的飞跃发展,CAD 应用水平的提高,公路设计已完成了从手工设计到计算机辅助设计,从平纵横分离的二维设计到最终形成路基精确模型的三维设计的技术转化。高水平的公路桥梁CAD 软件,先进的Photoshop、3DSMAX 等图形图像处理软件,Author ware、PowerPoint 以及Flash 等多媒体制作软件的应用使公路设计水平上了一个新台阶,将公路美学及环保原则真正引入了公路设计理念,保证了公路“快速、安全、舒适、经济”设计原则的实现。特别是多媒体技术在公路设计中的应用,既丰富了公路三维设计的内容,又逼真地表现了设计成果,既提高了设计质量,又为项目决策提供了更好的基础。多媒体技术介绍
多媒体技术是随着计算机科学技术的迅速发展而发展的,是集文字、声音、视频、图像、动画等各种信息媒体于一体,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。它可以接收外部图像、声音、录像及各种其他媒体信息,经过计算机加工处理后,以图片、文字、声音、动画等多方式输出,实现输入输出方式的多元化,改变了计算机只能输入输出文字、数据的局限,使计算机变得能说会唱了。多媒体技术有两个显著特点:一是它的综合性,它将计算机、声像、通信技术合为一体,是计算机、电视机、录像机、录音机、音响、游戏机、传真机的性能大综合。二是友好的人机交互性。以多媒体技术制作的产品演示为企业提供了一种全新的广告形式,企业通过多媒体演示可以将产品表现得淋漓尽致,客户则可通过多媒体演示随心所欲的观看广告,直观、经济、便捷,效果非常好。而 在公路行业,则广泛应用于各种汇报、宣传、设计过程演示等,既方便了用户和设计人员对项目的了解,又有利于项目的正确决策。
目前,用于多媒体制作的软件很多,在公路行业,主要使用PowerPoint、Author ware、Flash、Director 等来设计制作。现分述如下:
2.1 PowerPoint :是微软开发的用于制作多媒体演示文稿的软件,隶属于Office 系列,目前最高版本是PowerPoint XP,它提供了对字幕、声音、图形、图像等的广泛支持。而且,由于Office 系列软件具有相同的用户界面,使得PowerPoint 的使用变得非常简单,即使是初学用户,也能通过其向导轻松制作出专业级别的多媒体演示文稿。
2.2 Author ware :是Macromedia 公司推出的功能强大的多媒体创作工具,是一个优秀的基于流程图标的交互式多媒体制作软件,它允许开发者使用文字、图片、动画、声音、数字电影等信息来创作交互式应用程序,是一种面向对象的、以图形流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态连接库(D LL)为扩展机制的多媒体工具软件。Author ware 为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的开发环境,具备多媒体素材的集成能力和超强的交互控制能力,同时融合了许多程序设计语言的特色,提供了丰富的函数及程序控制功能,特别适合于制作交互能力强、流程控制复杂的多媒体作品,这也是Author ware 区别于其他多媒体创作软件(如Action , Tool Book , Director 等)的最大特点。最新版的Authorware6.0更提供了对Flash 矢量图形和动画、ActiveX 控件、流式传输技术、虚拟现实技术的完善支持,成为多媒体软件开发的首选工具。
2.3 Flash 是Macromedia 公司的一个非常受欢迎的产品,它是一种用于制作和编辑动画及电影的软件,用它可以制作出一种扩展名为.swf 的动画文件。这种动画可以带背景声音并具有较强的交互性;可以插入HTML 里,也可以单独成为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Author ware 中使用,还可以独立地制作多媒体教学、多媒体演示和游戏软件等。Flash MX 是Flash 的最新版本,它与以前版本相比增加了许多功能,操作更方便,交互功能也大大加强了。此外,Flash Mx 还拥有自己的编程语言Action script、共享库技术(Shared library)、智能电影片段符号(smart clip)和自定义用户接口(Custom Ul)等。Flash MX 的Action script 是一种基于面向对象的编程语言,语法结构与Java script 相同。web 和多媒体软件设计者完全可以通过Flash 创建字节数很少的、非常生动的动态网页以及多媒体应用软件。Action script 拥有更丰富的指令和函数,而且,它不像其他编程语言那样深奥难懂,它简单易学,即使是初学者也可以轻松上手。
2.4 Macromedia Director 可以说是目前世界上最好的多媒体开发工具,优秀的多媒体光盘绝大多数是用Director 开发的。不论你是多媒体设计专家,还是教育家、工程师以及艺术工作者,你都会发现Director是一套非常理想的创作工具。使用Director 不但可以创作多媒体教学软件,而且可以创建活灵活现的Internet 游戏、多媒体的互动式演示等。目前Director 己经发展到了8.0 版本,功能比以前更加强大了,使用起来也更加方便了,通过使用Behaviors(行为)编辑器,或设置好的Behaviors 库,就可轻松实现各种交互功能。3 多媒体及其主要特征
信息、交流的多媒体指传播信息的载体,主要指感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。多媒体技术一般指一个领域:对信息处理有关的所有技术和方法。其影响和使用最多的是信息的存在和表现形式,如文字、声音、图形、图像,包括手写文字的计算机识别,文字的传输输出;语言文字的计算机识别及其计算机还原播放;菜单的触摸选择,以及利用计算机转换数字图像,处理加工图像信息。
多媒体呈现以下三大突出特征:
3.1 综合性多媒体技术在多种媒体的运作和完成工作时是力求全方位、多形式地模拟人类的感官和能力,故其应综合了当今最先进的技术和方法。
3.2 集成性指多媒体系统设备的集成,多媒体信息及其表现形式的集成。多媒体系统设备的集成指软、硬件方面具有处理大量信息的高速计算机运行系统,大容量存储系统,宽带网络通信系统,多通道输入、输出系统。多媒体信息及其表现形式的集成指多种不同的媒体信息有机的结合,并组成一个较完整的整体。
3.3 交互性指人与计算机、人与人、计算机与计算机之间的沟通和通信,相互获得对方的信息,交互性是多媒体得以广泛认可的关键。
故多媒体技术是一门计算机技术的综合技术,它包括数字信号处理技术、音频和视频技277 多媒体技术的应用
多媒体技术的开发是20 世纪90 年代计算机发展的又一里程碑,21 世纪是信息化社会,以信息技术为主要标志的高新技术产业在整个经济中的比重不断增长,多媒体技术及其产品是当今世界计算机产业发展的新领域。多媒体技术的应用是指应用多媒体制作软件,将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。
4.1 总体规划
优秀的多媒体应该具有丰富的内容,吸引人的界面,良好的交互方式等。所以,应充分考虑到多媒体所面对的对象,演示的环境以及期望达到的效果,在此基础上进行设计,形成一个总体框架。4.2 媒体素材的准备
根据设计所需,准备多媒体素材,应用多媒体编辑工具,包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件、声音编辑软件以及视频编辑软件等进行编辑处理。文字:依据汇报大纲,提炼关键文字,并对字体、大小、颜色进行设计,对段落进行排版;数据部分主要采用表格显示,既直观又清晰。
图片:通过扫描或数码相机实地拍照,再下载至计算机,然后用Photoshop进行加工处理,设置合适的图片色彩、尺寸、格式等。考虑到目前的多媒体计算机及投影仪都具备16 位以上颜色显示,所以我们将图片直接处理成真彩色。
动画:高品质的多媒体作品中离不开大量的使用动画场面,因而动画的创作成为多媒体产品必不可少的一部分。动画部分包括二维动画和三维动画,二维动画主要用Flash 或Director 来设计,主要制作片头及各方案路线走向。由于Rash 动画文件小,播放流畅,且制作方便,所以我们大部分二维动画都是用Flash 来制作的。我们利用Rash 制作出的隐藏式菜单,方便了演示时比较路线的选择,达到了很好的交互效果。三维动画制作首先要创建物体和背景的三维模型,然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,当然,我们也要打上“灯光”最后生成栩栩如生的画面。我们主要制作道路、桥梁、立交及隧道的三维动现,通过先进的数模采集软件及CAD 软件建立道路模型,用专业桥梁建模软件建立桥梁模型,采用3DMAX 建立隧道模型,然后充分利用计算机网络系统资源,应用3DMAX8.0 的网络渲染功能对三维模型进行网络渲染生成AVI 文件。由于3DMAX 生成的A 训文件尺寸较大,在播放时对机器配置要求高,且播放速度缓慢,所以,我们还对动画文件进行后期加工处理。由于AVledit 软件对Avi 文件的压缩率高,且失真小、播放平滑,能达到很好的视觉效果,所以,我们选用A 讥edit 对AVI 文件进行压缩,生成最后演示所用AVI 动画。
声音:我们在多媒体制作过程中主要用到MIDI 音频和波形音频,MIDI 音频主要用作背景音乐,较容易取得,而波形音频要根据需要进行录制。我们一般是利用多媒体计算机,通过可视化的录音及音频处理软件Acoustic 2.02,采用22kHz 采样频率,16bit 量化位数,录音完成后,再进行去噪等操作。
视频:我们主要利用数码摄像机直接从实景中拍摄,比较容易取得,经过Premiere7.0 视频编辑软件进行影片的剪辑、特效合成、音效合成等再创作后成为我们需要的数字视频。数字视频的使用丰富了多媒体的内容,使其变得更加生动、完美,达到了以前传统汇报难以想象的效果。4.3 演示文件的制作
前期准备的多媒体素材分类整理,根据总体规划,用Author ware 构建框架,用PowerPoint 进行图文设计。由于PowerPoint 在制作字幕和图像处理方面较为方便,而Author ware 功能强大,交互性强,且提供了对PowerPoint 文件、Flash 动画、Avi 动画的良好支持,所以,我们在多媒体制作过程中充分考虑了两种软件的优点,使二者相互结合,制作出图文混排、动静相映、形象生动的多媒体演示文稿。最后通过Author ware 打包生成可执行文件。结束语
根据公路行业特点制作的多媒体演示文件,充分利用了先进的数码设备和多媒体技术,综合了各种多媒体制作软件的优点,表现力丰富、交互性强、可操作性好,在历次宣传、评审、汇报等会议上取得了良好效果,为项目的正确决策奠定了坚实的基础。通过实践完成设计、招投标过程中多媒体的制作、演示,设计文件彩色图,三维透视图,三维动画的途径。随着计算机技术朝着网络化、智能化的不断发展,多媒体作为其重要组成部分必将得到长足的发展,交通设计作为交通发展的先行,多媒体的发展更是首当其冲。利用计算机模拟拟建交通项目的现实场景空间,反映未来拟建项目状况,以期达到了解预期设计效果,超越时空的限制,展示未来将建成的项目的情况。
第二篇:多媒体技术在地理信息系统中的应用
摘 要 将多媒体技术应用于地理信息系统中的关键问题是:如何有效地管理多媒体数据和空间数据;其次,在区域分析过程中,怎样实现多媒体播放功能.指出用扩充的关系数据模型作为多媒体数据模型较适宜;多媒体功能的实现则取决于多媒体数据的格式是否为RIFF格式以及对多媒体数据的应用要求.最后展示了多媒体技术在地理信息系统中的应用前景.关键词 多媒体技术,地理信息系统,空间数据,属性数据,区域分析,数据模型.现今由于多媒体技术的迅速崛起和高速发展,越来越多的应用软件都大量使用了多媒体技术.如果将多媒体技术应用于地理信息系统(geographicinformationsystem,简称GIS)软件中,势必大大增强GIS信息的表现能力,扩大GIS的应用领域.那么怎样将多媒体技术应用于GIS软件中呢我们认为应从两方面来设计:其一是怎样将多媒体数据溶于GIS数据库中,并保证提供GIS软件的双向检索及各种分析功能;其二是在应用过程中,怎样实现多媒体的播放功能.以下就这两个内容及其应用前景谈谈我们的看法.1 多媒体数据的有效管理
通常,应用软件中的多媒体数据有两种生成方式:一种是媒体播放之前,将其数字化到数据库当中,播放时从数据库中取数据;另一种是播放时,边生成边播放.而GIS软件中的数据库又分为空间数据库和属性数据库,即我们可根据媒体数据的特性或应用软件的要求将多媒体数据分别溶于空间数据库和属性数据库中.1.1 GIS数据库中多媒体数据的管理1.1.1 GIS空间数据库中多媒体数据的管理 目前,多数GIS应用软件所能描述的空间目标都是静态的,实际上,很多GIS所要表达和研究的空间目标都不会是一成不变的,因此,GIS研究者已广泛关注能对时空过程和时空目标进行描述和分析的时态GIS(temporalGIS).时态GIS的组织核心是时空数据库,即设计一个合理的时空数据模型是建立时态GIS的关键所在.虽然目前还没有较成熟的能支持时态GIS产品的时空数据模型,一但时空数据模型的研究有所突破,不仅能解决时态GIS的应用问题,还将解决空间数据库中动画数据的管理问题,即可通过使用动画技术来实现在屏幕上动态播放时空过程.如动态显示卫星云图的变化情况、地壳变动情况、森林沙化和城市化情况以及海岸或河滩的侵蚀或淤积变化情况等.有关时空数据模型,张祖勋[1]提出使用分级索引方法来对基本修正法进行改进.这种方法就是不存贮研究区域中每个状态的全部信息,而只存贮某个时间的数据状态(称为基态)以及相对于基态或邻近状态的变化量.在此基础上,建立分级索引,以便能快速找到所需的时空过程的数据.要使用这种建索引的基本修正法,需要考虑两个问题,一个是如何建立索引;另一个是如何设计用来描述两个状态变化量的差文件.关于建索引的问题,笔者认为:基态,亦a,b,c,d分别表示时态GIS的4个时期;T.时间轴;t0,t1,„,tn分别表示时态在GIS某个时期的n+1个时态,其中tn为基态,即“现在”时态一次数据状态——“现在”时态总是变化的,每产生一个新的现在时态,就应生成一个现在时态与前一次时态的差文件,同时根据现在时态所处的时间位置来决定是否产生新的索引差文件.以四叉树为例,如图1所示,当n为2i(i=2,3,„)的整数倍时,就需产生tn-2i~tn的索引差文件.相应地为了减少索引差文件所占的存贮空间,而又不影响对任一时态的检索速度,可将tn-2i+1~tn-2i的索引差文件删掉,所删的索引名文件个数正好比新建的索引差文件个数少一个.关于差文件,笔者认为在设计中应考虑如下几个因素.(1)由于差文件是通过对两个时态的目标信息进行异或而产生的,这意味着差文件包含有两类目标信息:一类是前一时态有而后一时态无的目标信息;另一类是前一时态无而后一时态有的目标信息.为了能根据差文件快速、连续地由一个状态到过去另一状态或最近另一状态进行检索,应在差文件中将这两类目标信息予以标识区分.(2)两个状态之间目标变化应是有对应关系的,即0→1(目标从无到有);1→0(目标从有到无);1→N(目标从一个变成多个);N→1(目标从多个变成一个),以及目标空间信息无变化,属性信息有变化;目标局部空间信息有变化等.为了能进行快速检索,在差文件中应将两类各目标之间的对应关系予以标明,当然,这会增加差文件生成过程的复杂性.(3)和所有地图数据库模型类似,差文件也由空间信息、属性信息和关系信息组成,差文件中应将每个目标这3种信息之间的关系予以标明.1.1.2 GIS属性数据库中多媒体数据的管理 有些GIS的应用中,认为多媒体数据是一种特殊的专题属性数据.怎样选择多媒体数据的数据模型,使得既能遵循其自身特点,又能有效地建立起它与空间数据的联系,是多媒体技术在GIS应用中的关键所在.目前,多数GIS属性数据库使用的是关系模型.为能将关系模型应用于多媒体数据管理系统中,就必须对现有的关系模型进行扩充,使它不但能处理格式化数据,也能处理非格式化数据.杨学良[2]就这个问题提出了3种技术策略:将多媒体数据文件名作为关系中元组某列(或属性);将每个元组作为一个完整文件保存;元组中存贮格式化数据以及非格式化数据的引用项,而非格式化数据单独存贮.对比这3种技术策略,第一种技术策略方法简单、容易实现,适宜于对多媒体数据进行播放.第二、三种技术策略虽然能够实现并发控制和恢复,以及实现对多媒体数据进行编辑和拮取的应用,但由于此两种技术策略将每个元组所对应的空间目标的专业属性和多媒体属性混在一起,这既增大了应用程序设计的复杂性,又不利于那些只需使用空间目标的专业属性的一些应用的实现.为此,我们认为,在第一种技术策略的基础上,增加一个或多个属性项,用于存放多媒体数据的文件信息和数据流信息,当我们需要对多媒体数据文件进行特殊应用时,可根据文件信息和数据流信息对多媒体数据文件进行操作.1.2 GIS区域分析中多媒体数据的生成
为了更加形象化,我们可以将数理统计结果以直方图、曲线、曲面或区划图表示,甚至可以将重要的部分以醒目的颜色、特殊的符号或闪烁的显示形式来告诉使用者,还可以配上解说词,以增加系统的感染力,而表现这些现象的媒体数据是在统计分析之后由系统自动生成并播放的.2 GIS应用系统中多媒体功能的实现
在GIS应用软件中进行多媒体功能实现,首先是受GIS应用软件自身开发平台的限制.多数情况下,GIS应用软件的多媒体开发平台宜选择编程语言,如VC++,VB或BC++等,以利于和GIS应用软件相结合.一旦多媒体开发环境确定下来,那么怎样实现区域分析中多媒体功能2.1 空间数据库中多媒体数据的播放
由前所述,空间数据库中存贮的多是各期间的时空数据,这些数据的结构与MCI所能接受的多媒体文件格式RIFF(resourceinterchangefileformat)不同,所以应用程序不能直接调用MCI函数和API函数,必须根据时态GIS的空间数据库结构,设计一个相应的动画播放程序来实现动态显示功能.下面简述动态显示时态GIS中ti~tj状态的算法步骤(0≤i≤j≤n,其中n为现在时态).(1)由基态开始检索各索引差文件直到生成ti状态信息.(2)显示ti状态信息.(3)根据ti差文件,擦除ti状态有而ti+1状态无的信息,显示ti状态无而ti+1状态有的信息.(4)i+1→i.(5)当i<j时,转(3);否则结束.如果用上述算法来实现动态显示时空过程,还有很多细节需要设计.首先,在(1)步骤,从基态开始,逐级逐步检索,每检索到一个状态差文件,就需根据差文件来生成该状态信息,直到ti状态处;其次,在(3)中,需要用到动画技术,擦除前一状态信息实质为恢复该处显示内容,而显示后一状态信息之前,需保存后一处信息内容,再予以显示新状态信息.2.2 属性数据库中多媒体数据的应用
一般来说,多媒体数据主要应用于两个方面:一个是简单播放;另一个是对多媒体数据进行编辑和拮取.对于前者,只要使用MCI函数或API函数按属性数据库中其他属性的要求进行播放;对于后者,这就要求程序员熟悉多媒体数据文件格式RIFF,根据多媒体数据的文件信息和数据流信息,通过调用多媒体文件输入/输出函数来实现多媒体的播放、编辑、拮取以及同步控制等操作.3 多媒体技术在GIS中的应用前景
(1)实现资源信息的科学管理,提供信息服务.GIS一改为用户管理提供单一的图表、数据信息形式,而在管理空间信息的同时,对图形、图象、视频、声音、动画等形式的信息进行管理和播放,大大增加了信息的表现能力.(2)家庭教育和个人娱乐.将多媒体和GIS溶于一身,会丰富教育、娱乐软件的内容及表现手段.比如有关地理、历史等课程的教学软件和娱乐软件的设计.(3)销售和演示信息系统.GIS和多媒体技术合为一体的这类系统会比以往的信息系统更具有表现力.比如房地产公司的销售系统,既能表明所售住房的空间位置,又能从中检索其住房环境及内部结构,而且可以动态地删去当天已售出的房子,给出不同价格等;旅游导游系统,可以在为观光游客制定导游路线时,就能对不同地方的景点产生身临其境的感觉.总之,将多媒体技术和GIS技术相结合,是计算机应用领域的一个发展方向,它会改变人们的工作、生活、思维方式,推动信息社会的前进.参考文献1 张祖勋.时态GIS数据结构的研讨.测绘通报,1996,(1):19~212 杨学良.多媒体计算机技术及其应用.北京:电子工业出版社,1995.138~1393 边馥苓.地理信息系统管理和方法.北京:测绘出版社,1996.1494 中国测绘学会地图学与GIS专业委员会.地图学与地理信息系统的现状与趋势.测绘通报,1997,(6):29~30
第三篇:多媒体技术在计算机网络中的应用
摘要:多媒体技术属于是信息时代当中的典型代表产物,显著地改变了人们以往的工作方式,同时对于当前的各个领域的发展也产生了较为明显的影响。如何把多媒体技术合理的应用到计算机网络当中具有重要的研究价值和意义,这样可以把这二者各自的优势都充分地发挥出来,促使计算机网络的体系保持一定的完整性。该文分别介绍了多媒体技术以及计算机网络技术,分析多媒体技术应用意义,同时对如何将多媒体技术应用于计算机网络技术中及其可能会面临的一些问题进行探讨。
关键词:多媒体技术;计算机网络;应用
中图分类号:tp393 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2016)18-0185-02
随着我国的科学技术实力的发展,多媒体技术已经逐渐深入到千千万万的人民群众心目中,在一定程度上改变了人们当前的生活方式,也为我国的经济社会的发展带来了巨大的影响。目前我国多媒体技术发展速度快,且规模大,但缺乏一定的特色。这就要求不同领域需根据自身特点合理地应用多媒体技术,从而充分地体现出自己特色,只有这样才能够充分地发挥出多媒体技术的战略意义。不同的领域和行业需要根据多媒体技术特点,在依靠自身特色优势的基础上,不断地吸收多媒体技术的优势,并紧密地配合好本领域产业链的不同环节,从而逐步形成一种更加信息化的发展道路。这是目前发展多媒体技术的重中之重,是当前计算机网络领域研究热点。计算机网络的首要优势就是能够缩短时间空间的距离,紧密地将人们联系固定在一起,促使人们能够更加方便地进行多种交流活动。而多媒体的应用能够明显地改变人们应用计算机网络的行为方式和习惯,同时也在某一方面大大地凸显了计算机网络经济的发展。多媒体技术和计算机网络技术介绍
1.1 多媒体技术定义
对于多媒体技术而言,其实际上就是在信息技术的基础上发展而来,具体是指通过采取一些电脑程序,来合理地从技术方面对一些声音、图片或者视频等内容进行处理。通过多媒体技术的应用,我们能够更加方便且快速地处理一些信息,改变了人们应用信息的方式,提高了效率。除此之外,我们能够结合自身的实际情况来整合和处理一些不同类型的信息,从而实现了信息元素的顺利改造优化,然后将这些经过处理的元素在界面上进行展示从而为人们所使用。这些被处理的元素可以刺激我们的视觉以及听觉等感官,从而完美地实现了信息的传播效果。当前,多媒体技术已经广泛地应用在实际工作以及生活中,而且取得了较好的效果。例如,我们以当前比较火热的网络游戏为例,多媒体技术把音频以及游戏画面充分地结合起来,为玩家们提供了比较生动形象的游戏环境。还有近年来电视视频信号的多媒体转变,也显著地影响了千家万户的生活方式。这些内容的实现必须要依靠多媒体技术支持,尽管多媒体技术在我国发展比较晚,但是近些年发展速度较快。
1.2 计算机网络技术的定义
计算机网络技术是一个比较火热的词汇,在目前的经济社会发展当中具有非常关键的作用,其实际价值是不言而喻的。在计算机技术刚开始发展的时期,我们仅仅是把计算机技术与通信技术充分的结合,这样就逐步的发展成了计算机网络。通过计算机网络,我们能够进行一系列的信息传递,这体现了当前信息时代巨大进步。在当前社会,计算机网络应用已经走入了千千万万的家庭,它的应用不仅提高了整个经济社会的生产效率,同时也大大地改善了我们的日常生活,人们处理和接收信息的行为方式也逐渐受到一定的影响。例如我们以移动终端的手机为例,手机的日益普及可以说就属于计算机技术与通讯技术深度整合的产物。目前,人们已经意识到并开始研究如何把多媒体技术更深刻地应用在计算机网络中,并取得了一定的效果。当前多媒体技术的发展情况
人们最初发展多媒体技术的目的仅仅是为了达到军事目的,然后由于多媒体技术迅速发展,逐步地进入到部分的科研机构,形成了一种进行信息交流的关键方式。到了21世纪初期,多媒体技术得到了更加快速地发展,所以使得很多网络机构也逐渐开始研究多媒体技术,这使得这些年多媒体技术得以迅速地普及以及发展的原因。此时网络作用不再仅仅是一种简单地传递信息,而是已经逐渐进入到社会生产以及人们商业活动的方方面面。例如,网络购物与多媒体技术就具有紧密关系,这使得网店购物也成了人们当前进行购物的关键方式,所以说,多媒体技术使得目前的网络经济逐渐成了目前世界上最具发展前景的经济形式。
自从多媒体逐步进入到计算机网络以来,在较短的时间内就取得了很多较大的成绩,在很大程度上影响了当前世界的发展。在目前各国的网络经济都处于快速发展的阶段,多媒体技术的发展势必会对发展网络经济的模式产生一定的冲击作用,自然导致以前传统的网络模式逐渐在多媒体快速发展的今天表现出一定的不适应性。从而使得网络经济中的部分经济要素的角色以及作用发生明显变化,这在一定程度上影响了计算机网络的发展。
多媒体技术的应用情况
3.1 网络经济
多媒体技术对于传统网络经济发展模式的一个主要贡献,就是在于开辟了新的运营机制。许多以通信为主的传统网络经济将被进一步优化,重点突出了网络的生动形象以及互动亲民等特色。传统网络经济尽管具备公平性以及共享性等诸多的特征,创造了一个较为创新发展、公平竞争、不分贫富、不分先后的新平台,但是仅仅是突出了通讯这一方面。而多媒体影响下的网络创新经济模式主要核心要素,具体指的就是知识、信息,其载体是人,同时其产品的营销、供给几乎不受网络知识的影响。广泛使用多媒体技术能够形成网络经济的增长极,不再高度依赖传统网络通信,如今在各个行业范围内出现新极点。多媒体导致产业布局更加清晰,可以有效地避开网络经济流量过大的位置,从而寻求新的且更加合适的网络行业。多媒体技术改变了经济模式,促进了网络经济的跨越式发展,并提供了多种可能性。一些网络知识较弱的个体能够凭借多媒体的独特优势,引入高增长率的多媒体网络经济模式等其他相关产业,与传统的网络经济行业形成竞争,甚至可以超越。更深层次的影响是多媒体技术激发了个体之间的创意活动,形成了网络经济增长的新途径。多媒体技术所提供的网络经济增长极多个形式,使得传统网络经济发展中的平衡增长可能实现。当前市场上的细分的多媒体服务以及战略,都是对于开发网络经济模式的新的方向。4 多媒体技术在计算机网络中的应用分析
目前多媒体技术在我国的发展过程比较顺利,在西方国家的研究进展速度更是更加快速,并且越来越多的互联网用户已经认可了互联网多媒体的影响,这是其他的技术所不能替代的。多媒体技术能够给人们的视听方面带来更加舒服的享受,尤其是视觉和听觉方面,其他的信息技术难以超越。所以说,多媒体技术被一定的用户认可,已经逐步的发展成人们不能离开的内容。现代社会,人们通过借助多媒体技术来表达实际生活的丰富性。例如,人们可以通过多媒体技术充分的结合计算机网络技术,保证人们能够随时在其计算机当中观看视频,也可以利用相应的技术去呈现对喜爱的音乐的收藏。
4.1 多媒体终端特性分析
目前,在多媒体方面的终端具有多种特点,具体如下:
1)多媒体终端具备较好的集成性,实际上就是能够把多个类型的信息总体上进行处理,使其能够变成比较和谐的整体,另外也能够实现传输和整合数据。
2)多媒体终端具备一定的交互性特点,多媒体可以结合一定的计算机网络的形式,这样能够实现信息和信息之间以及信息和使用者之间的互动。
3)多媒体终端具备一定的同步性的特点,实际上就是指在信息的传递过程当中能够在接收和发送信息的同时进行实时的处理。
4)多媒体终端具备一定的实时性特点,也就是说对于声音以及图像等多种类型的信息,除了能够实现同步的传递,还能够进行同时的播放。
总是,多媒体终端设备所具备的特征可以说是其在计算机网络当中应用的基本条件。
4.2 多媒体计算机网络分析
4.3 提高二者结合效率的途径
通过4.1和4.2这两部分内容的介绍,我们能够确认目前的多媒体技术已经被越来越多的运用在计算机网络当中,这不仅充分的丰富了计算机的网络方面的作用,而且显著地改善了人们的工作及生活情况。但是,目前对于其实际的运用仍然面临着一定的问题,尤其是较多的技术方面的没有解决的问题。比如说,多种类型的信息数据通过充分的整合,在对其进行传输的过程中信息的质量可能会受到一定的影响。因此为了能够改善这一问题,我们必须要借助先进的多媒体技术来更加细致化的处理这些信息,这样能够顺利地整合这些不同类型的信息,从而实现传输的通畅性。除此之外,还能够实现这些信息在传输的过程中质量受到有限影响,实现了信息整合、传输以及实现过程的顺畅性。这就要求技术人员们要关注到信息的整合以及传输方面的技术特征,不断地加强这二者结合方面的研究。相信在不久的将来,多媒体技术在计算机网络当中的应用范围将进一步地扩大,为我们的生活带来更多的便捷性。
多媒体计算机网络在发展中的待解决问题
尽管我们说对于多媒体技术,其在当前社会的发展过程中已经承担了较重要的角色,而且在技术方面已经取得了较大的进步,也逐步地扩大了计算机网络的广泛应用,但是目前对于多媒体技术以及计算机网络二者之间的充分结合的阶段仍然面临着一些亟待解决的问题。具体来说主要有如下几个方面:
1、一部分的多媒体信息借助计算机网络的方式来进行输送,结果导致信息的质量方面出现了一系列的问题,因此,必须要对于多媒体信息的传输质量方面进行深入的研究。
2、在多媒体信息的存储方面同样也面临着一定的问题,因此对多媒体信息的处理过程需要进一步研究,尤其是面临着在针对数据库的多媒体数据的操作过程要变得更加人性化。尽管诸如此类的一些问题导致了多媒体技术在计算机网络当中的发展受到了一定的限制,但是由于这一方面的研究仍然处于不断的深入,人们越来越重视对于解决的措施的探索。随着科学技术的不断进步,多媒体在网络中的应用必然会逐渐完善。
结束语
多媒体技术是建立在信息技术基础上发展起来的,在很大程度上影响了计算机网络的发展过程,可以说,多媒体计算机网络就是目前多媒体技术成功的应用在计算机网络技术中的典型例子。这显著地强化了计算机网络的整合能力,使其形成较为综合的多媒体体系,满足当前人们对于信息整合传输的要求。尽管诸如此类的一些问题导致了多媒体技术在计算机网络当中的发展受到了一定的限制,但是由于这一方面的研究仍然处于不断地深入与研究中,人们越来越重视对于解决的措施的探索,因此随着科学技术的不断进步,多媒体在网络中的应用必然会逐渐完善。在将来,多媒体网络技术必然能够获得进一步的发展,通过技术处理提升目前存在的问题,更好地为我们生活服务。
第四篇:加强多媒体技术在远程教育中的应用
加强多媒体技术在远程教育中的应用
摘要:随着知识经济时代的来临,掌握知识的人才日益成为国家繁荣、民族振兴的决定性因素和主要资源。远程教育这一基于计算机技术和通讯技术的教育方式,正以其自身优势,成为现代教育的一个亮点。本文仅对多媒体技术的发展,远程教育的特点等问题作以概述,并着重阐述应加强多媒体技术在远程教育中的应用。
关键词:多媒体技术;远程教育;教学;应用
中图分类号:K825.46 文献标识码:A
前言
多媒体就是指使用一种以上的媒体,或者说载体来对信息进行表示的技术,它们将信息按一定次序有效地组织起来,使之成为一个具有人机交互能力的系统。与通常我们所使用的人机交互系统比较,多媒体技术显得更加直观、生动,更易为用户所接受。所谓多媒体技术是指信息载体,可以是文字、图形、图像、声音等的集成,它集计算机技术、声像技术和通讯技术于一体。远程教育是现代多媒体教学与网络技术相结合的产物。在现有的高等教育条件下,采用网上现代远程教育形式。扩大高校教学覆盖面,可以有效地缓解我国教育资源的不足与信息化时代巨大的社会教育需求之间的矛盾。多媒体技术发展
多媒体技术是90年代兴起的一股热潮,以往的计算机通过视觉才能接受信息,后来增加了“听”的功能,人们才把具有“视听”两种以上功能的计算机称之为多媒体计算机,并把这种技术称之为多媒体技术。近年来它的发展非常迅猛,从一台计算机到局域网乃至国际互联网络,都可以使用。多媒体技术改变了微计算机多年来生硬、呆板的脸孔,换上了丰富多彩、形声并茂的漂亮面容。就其功能可以分成两类:
1.1只具有“视听”功能,这种类型的计算机及其网络运用于教学,除能使以往靠多种设备、技术实现的课堂多媒体教学集计算机于一身,具有集成性的特点外,其明显的优势是还具有即时性、交互性、信息量大和能够进行个别化教学的功能。人们常称这类只有“视的”功能的计算机及其网络技术为一般的多媒体技术。
1.2具有“虚拟现实”功能,这一类计算机多媒体技术除具有“视听”的功能外,还具有让人动手“做”,充分发挥人的“触觉、机体觉、运动觉、平衡觉”等感觉器官的功能,让人们在“做”中学习知识和掌握技能。远程教育的特点
现代远程教育是人类教育方式的一个革命性的转变,它以终身教育理念为思想导向,以现代电子信息和网络为技术基础,突破了传统教育的时空局限,具有明显区别传统教育的几大特点:
2.1学生作为个体而不再是群体学习。传统的教学是以课堂形式将学生以班级的形式进行组其思想基础是终身教育思想,其技术基础是现代电子信息技术和网络技术,其推动力则是社会对各类人才的需求,其条件是现代学习理论的发展。现代远程教育从根本上改变了传统教育的弊端,突破了传统教育的时空局限,极大地利用了教育资源和激发了学生学习的主动性与创造性。主要是学校以课堂的模式进行组织,现代远程教育的组织者可以是证书认证、营运商,所以教育组织是多样化的。
2.2提供更多的师生间的对话机会。传统课堂的教学中学生与教师的通信是面对面的,而在远程教学中通信不是面对面的,而是基于一定的网络技术和通信技术基础之上的。
2.3学生对教师的选择不再有地域的局限性。学生可以依据自己的情况随意选择课程和相对应的老师,即使距离遥远。多媒体技术对远程教材的影响
多媒体技术的应用,使教材的思想性、科学性、艺术性充分结合,为各学科教学提供了更为丰富的视听环境,给受教育者以全方位的、多维的信息,提高了形象视觉和听觉的传递信息比率,缩短了教学时间、扩大了教学规模。现代的教学法,不仅要向学生传授知识、培养他们的学习习惯,而且要发展学生的交际能力、语言能力和应对能力,以全面提高学生素质。多媒体技术在这方面能够提供逼真的、生动的学习和交际环境。多媒体教材以图文声像并茂的方式为学生提供知识、提供示范、练习、讨论以及边演示边讲解的启发式教学方法,具有高趣味性与启发性,一改以往呆板的填鸭式教学方式,使得教学变得更加形象、生动、直观,使得学生更愿意接受,也利于接受。同时还可以补充实践教学环节之不足。使教师可以利用现成的程序组织教学,也可以对教学内容进行动态地组织与修改,因人而异地调解教学进度,促进学生更加踊跃参与训练,充分激发他们求知的欲望以及想象力,充分培养他们的思维创造力,以达到全面提高学生素质的目的。
总之,先进的多媒体技术可以为学生提供更好的教材和全新的学习方式,使学生在最短的时间内学到更多更丰富的内容。加强多媒体技术在远程教育中的应用
4.1 加强多媒体课件的开发应用
多媒体技术设计和编制的新一代CAI系统,具有综合处理图、文、声、像的能力,改变了原来CAI中将知识仅以单一视觉或听觉符号表现的方法,使学习者能通过多种感官获取知识信息,增强理解能力,提高教学教率。应用多媒体技术编制的cAI系统即称之为MCAI软件,亦称课件。
4.1.1 在大专院校和中小学形成专门从事MCM课件开发的研究机构。据了解,以前从事MCAI课件开发的单位主要有两类:一类是传统出版社的电子出版部门;一类是软件制作公司或多媒体技术开发公司。由于强调市场,重视效益,其开发的产品给人的感觉是深人教学不够。实际上,大专院校和中小学完全可以根据大纲的要求,制定相应的课件标准,分工协作,组织精兵强将进行开发,经试用修改不断完善。通过鉴定后,批量生产教学光盘,并将其做到网上,达到教育资源最大程度上的共享。
4.1.2 统一的MCAI的技术标准。现阶段MCAI课件的制作技术五花八门,以编辑制作为例,大多是手工编辑,费时费力,效率较低,虽然一些多媒体创作工具不断推出,但其适应面还是受到一定的限制。因此,有必要统一MCAI课件技术上的一些标准,如硬件配置、软件环境、创作工具、多媒体素材、文件的格式等。目前教育部基础司正在研制一种“傻瓜开发平台”,容易上手,极适合中小学教师进行MCAI开发。
4.1.3 研究智能型MCAI课件。随着计算机人工智能技术的发展,应在MCAI课件中加强专家系统和人工智能技术应用。它模拟教师,服务对象是学习者,允许学习者与计算机进行广泛的交互活动。它可以为学习者提供一种新型的学习环境,能根据学习者的学习特点和学习风格采用不同的教学策略,能对学习者的学习状况进行评估,以满足学习者的不同需要。
4.2 适当应用多媒体虚拟实现技术
4.2.1 通过远程教育,将虚拟现实技术应用于艺术、医疗、建筑和工程、军事研究、金融分析等领域。
4.2.2 建立虚拟现实远程教育环球网。它的使用与互联网相似,只要在浏览器中键入虚拟现实网络地址就可以相联。例如当进入某虚拟太阳系环境的网站时。可以看到各恒星的分布,感觉就如同亲身在太空中漫游一样。在观看不同恒星之余,还可以进入恒星当中查看并阅读各种资料。
总之,多媒体计算机教学的发展,是涉及到计算机学、教育学、美术、心理学等各个专业的全方位的结合。未来教育是以科技为主导的教育,其发展趋势将以计算机多媒体技术为主要特征,它不仅给我们远程教育的发展带来了广阔的前景,也给我们现代教育工作者带来了一次新的挑战。
参考文献
[1]谢新观.远程教育概论[M].中央广播电视大学出版社.[2]冯锐.论多媒体技术对教学过程的影响.中国电化教育.1999.7.
第五篇:多媒体技术在影视作品中的应用
多媒体技术在影视作品中的应用
所谓多媒体技术,就是指能够把文本、声音、图形、图像、影像等影视信息进行综合处理和集成的新兴技术。用户可以根据需要进行交互式控制,把图、文、声等多种元素与计算机技术结合起来,成为信息传递和表达的重要依托。多媒体技术应用是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体。当前,在影视制作中,多媒体技术应用主要有数据的压缩、媒体技术同步、多媒体网络和超媒体技术等主要内容。
一、多媒体技术在现代影视作品中的重要性
随着生活水平的日益提高,人们对于影视作品品质要求越来越高。影视作品一方面是表演艺术的集成,另一方面也成为普通民众了解世界,陶冶情操的重要方式。当前,影视制作类型日益多元化,突破了电视剧、电影的表现形式,纪录片、纪实性报道等多种影视新兴方式受到人们的青睐。例如,在中国行纪录片《舌尖上的中国》中,大量先进多媒体技术的应用,将中国食材本身的特色及菜品制作过程中精妙地展现出来,成为中国美食类纪录片中的翘首。因此,我们从多媒体在影视制作中的广泛应用出发,研究目前主要的应用技术,分析多种技术的融合和互动,最后对这些技术的进一步提升进行总结。多媒体技术是影视制作中必不可少的组成部分,离开多媒体技术,影视作品就会成为无源之水无本之木。当今社会,影视作品涉及到生产生活的多个方面,多媒体技术的应用将现实活动和影视活动结合起来,给人以深刻的影响和启迪。
例如,《舌尖上的中国》,通过对每一集主线采取碎片式这一特殊剪辑方式,进行了不同地域之间的组合和嫁接,在同一个文案内容中讲述了同一食材在天南地北间的差距。让观众首先能够身临其境,了解南北差异,更多的通过画面、食品和解说的一种结合,感悟到这个作品背后对于美食与劳动的一种敬仰,展现中华民族几千年的传统文化,凸显了中国味道中特殊的国人气质。窥一斑可见全豹,多媒体技术应用对影视制作的影响不言而喻。
二、多媒体技术在影视制作中的应用
多媒体技术应用能够把文本、声音、图像、图形等多种元素进行整合和处理,共同表现在一个影视作品中,因此,我们有必要对多媒体技术在影视制作中的具体应用进一步了解。
2.1 多媒体技术应用的特点
(1)多媒体技术的应用,让影视作品能够将作品和观众形成一个互动的形式,无论是男女老少,都能够从同一个影视作品中寻找到自己喜爱的部分。通过计算机技术与多媒体技术的结合应用,将影视作品中的元素进行处理,通过声音和图像以及在此之外的隐藏内容与观众生活形成对接。例如在《舌尖上的中国》中,南北菜品制作与我们的生活息息相关,更像是展现我们生活中的细节。
(2)一部影视作品是多种多媒体技术的应用。既有计算机技术,也有现代网络技术,更存在动画处理、声音处理和图像的动态化处理等多种内容。它不是单一的,而是多样化的。
2.2 多媒体技术在影视制作中的应用
(1)数据压缩、图像处理的应用。在影视作品中,要想有好的画面质感,必须将拍摄的数据进行压缩或解压,并进行一定的图像处理。通过HCI与交互界面设计、多模态转换、压缩与编码和虚拟现实技术的应用达到数据、图像处理的效果。
(2)声音信息处理的应用。影视作品的表达离不开声音,如何根据情景要求进行声音的处理,例如演员的配音,解说员声音的插入等,都会应用到音频信息处理结技术,通过这一技术的应用将音乐合成、特定人与非特定人的语音识别,文字识别等进行相互的转换。
(3)多媒体数据库和基于内容检索技术应用。有的影视作品离不开对于一些原有信息的回顾,例如史诗性影视作品、回顾片,就要对过去影视内容的一些引用,因此,通过多媒体数据库和基于内容检索,影视作品所需引用片段就会实现。
(4)其他技术的应用。此外,多媒体技术还涉及到著作工具、通信与分布式多媒体、远程监控、数字地球等多项技术。这些技术的应用和表达在自然传奇纪录片中应用更加广泛。例如海底生物影视作品,人类无法完成长期在海底的工作或是为了更好展现自然生态的面貌,就可以通过计算机模拟技术和多媒体远程监控等来实现这些诉求。
三、多媒体软件在影视后期制作中的具体应用
3.1 多媒体软件的产生和发展历程
当人类还处于蛮荒时期,就开始了原始涂鸦和图腾摹画等媒介传播的信息释放。在科学和技术日趋进步和完善的今天,这种天性正被无限地放大,人类交流和传播的渴求也随着影视技术的日新月异被大大扩展。经过技术的加速发展,使得当初简单的摄影而今已成为以电影、电视、广告、动画等多媒体为主导的、庞大而又综合的传媒系统,以此应运而生的影像文化正全面渗透和改变着我们的生活,让我们不得不冷静地思考和应对这种潜在的力量。影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。
3.2 多媒体软件的具体应用
(1)Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和 Flash作品增添令人耳目一新的效果。强大的路径功能就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合After Effects在导入Photoshop文件时,保留层信息。高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
(2)Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计、二维设计领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。
(3)3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的Active Shade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
(4)由美国New Tek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000/ Me,MAC OS9/XP。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《REDPLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由Light Wave 3D开发制作完成。(5)DFusion是一个高端的、用于影视后期、独立的图象处理的特效的合成平台。DFusion里的工具都是由专业特效艺术家和编辑(者)根据影视制作需要,专门研发产生的。这些先进的工具已经全面的合成在软件中,容易满足(应付)未来影视合成发展特性要求,适合高端广播视频,WEB,DVD 以及多种视频格式。DFusion的结构是先进,准确,多线程处理的环境。如后台任务都处理了所有消耗时间的操作,用户则能够利用这段时间建立新项目。精确的流水线管理,确保用户在使用资源、框架预装载以及保存的同时处理其他框架。这使得DFusion完全可以利用多处理器的资源,加速渲染速度。即使在单一处理机上加工,容错能力同样能够得到显著加强。多线程结构另一个好处就是DFusion能在多台工作站系统渲染不同的特效。一台双CPU机器将使一个flow项目,甚至交互式操作响应的速度增加近一倍。同时还能使内存有限的机器在使用软件的过程中能通过减少或者移除在ram中暂存的相同的指令,提高效率。当然,尽量使用高端多 处理器的机器,因为这样能更好地软件预 装载和增加容错能力。由于DFusion的面向实际应用的设计,软件的各种构件能够被有效地与不同路径的任何项目结合。任何操作都能够设置关键帧从而形成动画。运动跟踪系统能够像建立运动路径那样非常容易地对一个点实施跟踪,并且能通过想象得到的任何方法使用这些工具。从而使更多炫目、不寻常的效果成为可能。
四、多媒体技术在未来影视制作中的发展方向
(1)多媒体技术在电视节目中的进一步应用。当前,越来越多电视台和电视影视制作单位,将目光转向了互动式节目,例如各类亲子秀、旅游节目等,互动式节目本身具有内容丰富、形式新颖和老少皆宜的优势,但是这些节目要想实现好的效果,就必须要整合灯光、视频、音频、画面等多种媒体技术。通过多媒体技术和计算机应用的结合,将声音、光线和音响进行自动控制,并能够实现智能化。例如在旅游节目中,航拍技术就是这些技术的一种结合。多媒体交互技术在模式识别、全息图像、自然语言理解和新传感技术方面与计算机系统控制的有机结合,能够大大降低工作强度,提高影视制作效果。
(2)扩大多媒体技术在网络直播中的应用。网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。现场直播完成后,还可以随时为读者继续提供重播、点播,有效延长了直播的时间和空间,发挥直播内容的最大价值。
(3)多媒体技术在影视作品后期制作中的应用。对于影视作品来说,大量工作都聚焦在后期制作。这一阶段,不仅要把原有的素材,如声音、录像、画面等收集起来,最重要的是通过多媒体计算机进行处理和剪辑。现在,越来越多的影视作品开始使用非线性编辑技术,就是以多媒体电脑为主体,通过非线性编辑系统集合图像、声音、特效、字幕等工作于一个环境中,实现传统复杂系统的全部功能。通过各类软件,如音频设备、各类标准图形格式软件等的综合应用,非线性编辑系统将汇总数据进行压缩处理,并根据需要进行顺序排列,最后筛选出最佳版本展现给观众,这也是多媒体技术的一大优势。
为了更好地实现影视制作的效果,多媒体技术不停的在进行改革和应用。多媒体技术必将在电视节目、网络直播、影视作品后期制作等多个方面发挥越来越重要的功效。