第一篇:小学三年级信息技术汉字输入教学设计(大全)
第十课 第四关——汉字输入的教学设计
任务驱动注重细节;——《输入汉字》教学设计;教材分析:;“输入汉字”是小学三年级信息技第十课;三年级的学生具备了一定拼音基础能力,初步具有了一;ABC输入法”,通过环境下利用拼音输入法教学目标;
1、认知目标:让学生初步掌握“智能ABC输入法”;
2、能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息的能;
3、情感目标:让学生在闯关的竞争中,体验成功、感;
1、任务驱动 注重细节 ——《输入汉字》教学设计 教材分析:
“输入汉字”是小学三年级信息技术教材中第四单元第十节的教学内容。本课主要是学习在Windows输入汉字。教材在编排上,采用了讲解法来介绍“智能实例引导,一步一步教会学生使用输入法输入汉字,在每一步的讲解之后,还设计了实践操作的环节,让学生能够边学边练。在信息技术教学中,文字输入教学有其重要的地位和作用。培养学生文字输入能力的重要性,不仅在于教学内容本身,更在于文字输入既是学生学习其他信息技术的基础技能,又是学生运用信息技术探索其他学科问题的必要能力。学情分析:
三年级的学生具备了一定拼音基础能力,初步具有了一定的语文基础知识,特别是市里的小学生,许多家里已经有了计算机,并且,有一部分已经会使用某一种输入法来输入汉字了,对于他们来说,对学习输入汉字并不感兴趣。但是,同时也还有一部分学生不会输入汉字。因此,充分调动大家的学习积极性,有的放矢的开展教学是本节课教学的关键。让学生成立学习小组,开展互帮互助学习,教师在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过自己探究和小组合作学习等主要学习方式完成,同时结合教师适当个别指导。
ABC输入法”,通过 环境下利用拼音输入法 教学目标:
1、认知目标:让学生初步掌握“智能ABC输入法”,学会输入单字和词组和符号,学会切换输入法状态。
2、能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息的能力;培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
3、情感目标:让学生在闯关的竞争中,体验成功、感受团队合作的魅力。教学重点:
1、学会输入法状态的切换。
2、掌握智能教学难点:
能正确地输入汉字。
教法:创设情境法学法:分析体验——接受任务——合作探究——综合运用。教学准备:
多媒体课件网络教学软件。教学过程:
一、直接导入师:“在前一段时间的学习中,同学们已经掌握了字母和数字的输入方法,那么汉字怎么输入呢?这节课我们就来一起学习汉字输入。
ABC 明确任务 竞争激励法
2、(板书:输 的词组输入。任务驱动法
要输入汉字,就得选择一种合适的输入法。”
【设计意图:通过直接导入,让学生明白本节课的学习内容及任务,为新课学习做好准备。】
二、任务驱动 层层递进
1、选择输入法
“常用的汉字输入法有汉语拼音输入法、五笔输入法和自然码。而在拼音输入法中有全拼输入法和智能课上学习的汉语拼音基本相同。下面老师将带着同学们一起来学习智能ABC输入法。那么怎么打开智能察)“现在请同学们自己操作。“有没有同学能说一说你是怎么操作的?步骤是什么?步骤:
①单击任务栏上的图标②单击输入法列表中的其中一个选项。(这时如果学生按此方法操作后,师也可以演示全拼输入法的打开方法,让学生基本了解全拼输入法。“在输入汉字之前,请同学们记住一定要选择一种汉字输入法,下面以“智能ABC输入法”为例,首先来学习如何输入单个汉字。
2、输入单字
“我想问一个简单的问题,哪位同学能说出“我”这个字的拼音是什么 ?”(学生个别回答,教师集体纠正
这两种输入法和我们语文”(教师演示,学生仔细观)教师应及时给予帮助;教)师:“我们只要输入‘我’字的拼音‘wo’就可以输入‘我’了。”(教师演示,学生仔细观察)“确认你的屏幕电脑上出现了,然后通过键盘输入它的正确拼音“wo”,按空格键后,会出现字词选择框:
用鼠标单击字词选择框中的“点位置了。有时候重音字特别多,如果在汉字选框中我们要找的字时,我们可以在键盘上按“次“+”键,字词选择框向后翻一页;每按一次“翻一页,直到找到要找到的字为止。后输入汉字)“下面请同学们试着输入“我”并给以帮助)
3、词组输入
请同学输入词组:学习谁介绍一下你的输入方法?输入词组时一个字一个字地输入比较慢。谁能想一个好办法使我们更能容易地输入词组呢?
学生回答
教师演示:我们在输入词语时一共有三种方法:第一种是把两个字的拼音全部打完。我们把它叫做“全拼”。”或者按空格,+”或“(注意,先让学生调整好插入点的位置,、“爱”两个字。4 “我”字就输入到插入1到9几个字中没有-” 键来查找它。每按一-”键,字词选择框向前(学生操作,教师巡视
第二种是把第一个字的拼音输完,第二个字只输入“声母”,或只输入第一个字“声母”,第二个字的全部拼音。我们把它叫做“混拼”
第三种是我们只输入两个字的声母。我们把它叫做“简拼” 请同学练习输入“计算机”。
教师强调:输入汉字时我们首先要选择一种输入法,输入之前一定要看看有没有字符插入光标,再进行输入。
【设计意图: 信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。在新课学习中通过教师的简要讲解、通过两个小任务的精心设置,让学生在不知不觉中学会输入法的切换和单字及词组的输入。为学生构建了一个自主探究、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。】
三、游戏激趣 强化训练 ◆活动一:猜谜 同学们,想玩游戏吗?请看:
第二篇:汉字输入模块(小学三年级信息技术教案)
第1课:拼音写汉字
教学目标:
1、学会搜狗输入法的基本使用方法。
2、能用拼音输入汉字。重点、难点:
搜狗输入法的基本使用方法。教学方法:演示、上机指导 教学过程:
一、导入
我们能用只有拼音的键盘输入汉字吗?当然能,这一节课我们就学习一种汉字的输入法--分享微经验,让更多的人受益
快去分享吧!!-搜狗输入法。
二、学习输入法。
首先打开写字板,也就是打开一张我们写字的白纸。输入xue ma的拼音。
现在只能输入拼音,要想输入汉字就必须告诉计算机我要输入汉字了,怎么告诉计算机呢?
1、选择输入法
师演示:找到右下角E n(2000下是CH),单击En出现几个选项,我们把鼠标移动到搜狗输入法上并单击它,这时会出现
这样一个图标,这就说明我们已经选择了搜狗输入法。学生根据师演示和解说一步步选择搜狗输入法。
2、输入单个汉字的方法。
A.输入拼音xue出现什么,(xue的拼音没有出现在白纸上,而是出现在一个框中,这个框叫‚输入框‛。)B.按空格键,观察现象(出的新框叫‚选字框‛,里边有很多xue的读音的字,并且前面都标有数字,)
C.选所要的字前面的数字就可以输入这个汉字了。
D.如果所要的字出现在输入框中时直接按‚空格键‛ 就可以输入这个汉字了。(师先演示然后让学生跟着做,一个学生完成后另一个学生输入。)
3、总结输入汉字的方法:
输入拼音------按空格键----根据选字框提示、选所要的字前面的数字
三、学生自己练习: 出示:学
喜 打 五 认 汉 小
大 来 等汉字自己练习输入,一个学生完成后另一个学生输入。教学反思:
第2课:拼音写词组
教学目标:
1、学会搜狗输入法的基本使用方法,会翻页寻找汉字。
2、能用拼音输入汉字,学会特殊拼音的输入。重点、难点:
搜狗输入法的基本使用方法,会翻页寻找汉字。学会特殊拼音的输入。教学方法:演示、上机指导 教学过程:
一、导入 上一节课我们学习了在电脑中输入汉字,同学们自己能在电脑中输入汉字,那我们能输入‚奇‛这个字吗?先看老师试一下。
二、学习汉字翻页:
1、生说师演示输入奇的拼音qi-----按空格键----找选字框中所要的字前面的数字,没有这个字。为什么呢?
由于念‚奇‛的字很多,而电脑的选字框只能显示9个字,其余的字在另一页。怎样翻到另一页呢?
2、翻页的方法。按‚+‛可以往下翻,按‚-‛可以往回翻。
3、找到选字框中的字后选数字就可以了。师边演示边说,完成后学生自己练习输入‚奇‛字。
4、学生自己练习其他字的输入:汽 校 旦 织 支之 志 等字
三、学习特殊拼音的输入:
同学们找一找键盘上有没有ü这个拼音,没有,如果我们输入‚nü‚女‛我们怎么输入呢?我们用v代替ü,师演示输入nvi-----按空格键----找选字框中‚女‛前面的数字1,输入‚女‛字。学生练习输入 :绿 路 去 等
四、学生自己练习: 惜校誉
敬师长 人相处 遵法纪 海有边 山有路 学无崖 不停步等 教学反思:
第三课:词组大演练
教学目标:
1、学会用搜狗输入法输入词组。重点、难点:
学会用搜狗输入法输入词组 教学方法:演示、上机指导 教学过程:
一、导入
上一节课我们学习了在电脑中输入汉字,一个字一个字的输入,速度太慢了,能不能直接输入一个词呢?
二、学习词组的输入:
1、师演示方法,输入‚学校‛这个词组的拼音xuexiao-----按空格键----找选字框中所要的词组前面的数字-----按空格键或数字,这个词就出现在一闪一闪的光标处。
2、师领学生一起做。
3、其中一个学生练习,另一个学生看,交换操作。
4、学生练习:电脑 实验 祖国 联想同学 教育 团结 美丽
5、简明操作只输入词组的声母后击空格键,观察现象。如学校只输入xx电脑只输入dn等。
三、特殊词组的输入
1、现在我们一起输入词组‚女儿‛师生同时操作输入nver-----按空格键,一起观察结果,怎么不对呢?因为后面的字没有声母,如果后面的字没有声母,就要加上‘当隔音符号,要不计算机就以为我们要输入nuer,所以我们以后碰到后面的字没有声母就要加隔音符号‘。
2、师生一起重新输入nv‘er观察效果。
3、学生练习输入:平安 方案安全对个别学生纠正。
四、综合练习:输入 美满 友好 快乐 高大 效率
守株待兔 不学无术 有志者事竟成 刻舟求剑等进行练习。教学反思:
第四课:标点符号的输入
教学目标:
1、掌握标点符号的输入方法。
2、熟悉句子,标点符号的输入.重点、难点:掌握标点符号的输入方法。教学方法:演示、上机指导
教学内容:泰山版小学信息技术第一册(下)第四课《标点符号的输入》
教材分析:这一课作为一节以练习为主的常规课,主要学习常用中文标点符号的输入方法。利用一篇短文让学生打标点,通过学生已认识的标点符号逗号、句号引出问号、冒号、感叹号、破折号等上档字符及书名号、省略号等隐藏的符号的输入方法。学情分析:四年级的学生对于电脑的运用已较熟练,但对于文字的处理方法仅停留在知其然不知其所以然的地步,会而不精,懂而不熟,没有较踏实的态度与能力。因此,在教学中,一定要注意培养学生兴趣,端正学习态度,认识其重要性,纠正不良学习习惯。另外,学生在语文学习中已了解了标点符号的运用及意义,有了认知基础,因此本课的学习重点在操作技能上。可以利用学科之间的整合,利用知识迁移来让学生通过电脑输入标点促进对语文知识的理解深化。先认识双字符键,熟悉符号在键盘上的分布,再学习中文输入法状态下各种标点符号的输入方法。下档字符、上档字符、隐藏的字符,学习内容由易到难、由点及面逐步深入。在学习中,可能学习的情况会多种多样,特别是在短短的一节课中学习生不易掌握,要让学生形成自我学习、自我探究的能力,掌握科学的学习方法。教学过程:
一、提问导入:(五分钟)
1、复习键盘知识,巩固键盘操作的正确指法。
怎样敲Q、W、O、P、Z、V、M等键?请在写字板中输入。
2、复习文字输入,在写字板中继续输入:我爱我的学校……
3、Shift键和CapsLock键的作用?
今天我们要认识键盘上的新朋友,它不但能帮助我们更好的使用键盘,还能帮助 我们学习语文知识呢。
二、学习新课:(二十分钟)
1、启动多媒体网络管理软件,控制学生电脑,出示幻灯片:《法默先生的闹钟》 但其中没有标点。
师:同学们,有谁来一口气念这段话,看谁念的长、念的完。
(学生抽读,由此引入语文概念中的标点,让学生认识标点的重要,同时利用知识的整合、迁移,让学生对电脑学习产生动力)
师:刚才有同学脸都念红了,也没念完?怎么回事? 生:没有标点。
师:谁来说说我们都学习过哪些标点?(抽生上台板写)
(传统教学的手段不能丢,板书的意义在信息技术课上也一样能体现。其它学科的教学手段一样可以迁移到信息技术学科中来)
师:好,请同学们在老师发下的纸张上给这段话加上标点。
2、请打开书,对照看看你的标点正确了吗?
师:同学们已经会在电脑上输入文字了,电脑强大的作用让我们更多的文字放到了电脑上处理,所以电脑上的文章输入也需要标点的输入。[板书:标点的输入]齐读课题
3、请同学自己观察键盘上有哪些认识的标点?有哪些是我们知道而键盘上没有的?请同一组的同学一起来找一找。学生小组活动。
你找到了哪些符号?谁上来指指看?(指名交流)
4、电脑发送不含标点的文章《法默先生的闹钟》,请同学们在写字板中打开这篇文章,先选择输入法(单击任务栏上的语言指示器,打开输入法选择菜单,单击‚搜狗‛),自已在文章中先试着输入逗号与句号,观看是否正确。
(学生自我探究发现问题,从而激发好奇心解决问题)这时有两种情况:
A、个别学生会正确输入,可请他们来当小老师讲解。B、都不会输入。
这儿针对第二种情况讲解。
[研讨学习]掌握中英文输入法切换,中英文标点切换。老师巡回检查,在刚才的学习中,老师发现同学们都会输入,但输入的标点符号形状不一样。有的是‚,.‛有的形状是‚。‛,这是为什么呢?(引入输入法状态的切换方法)。
5、抽生上台演示:尝试输入。(输入了英文的逗号和句号)。
输入的逗号和句号跟我们平时作文里用的逗号和句号一样吗?(生:不一样!)(生:我们作文里用的句号是空心的一个圆圈,这里是一个实心的点。)谁能输入我们作文里用的逗号和句号呢?
另一学生尝试上台操作(单击输入法工具条上的‚标点切换‛按钮,切换成中文标点,再键入逗号和句号)。
师点评:之前输入的这种叫做英文标点,而后面这种比较大的和我们平时用的一样叫中文的标点。我们将输入法设置成中文状态,还需要要单击‚中英文标点切换‛按钮,把它切换成‚中文标点‛[CAI课件出示:任务栏、工具条及相应按钮名称的图标,用箭头指向标明。] 下面请大家把中文的逗号和句号重新输入到自己的文档里。学生练习输入。
[‚学习任何知识的最佳途径是由自己去发现,因为这种发现理解最深、也最容易掌握其中的规律、性质和联系。‛输入法的设置是关键,一定强调。]
6、请同学们观察,含有‘。’的键有什么特点?
引入双符键的概念,并讲解。[出示CAI课件,键盘图中将双符键标注成红色] 我们把这种一个键上有两个符号的键叫做双字符键。(板书:双字符键)
7、刚才我们输入的标点逗号和句号位于双符键的什么位置?引入下档键及输入。[板书:下档直接输入]
在下档字符中,除了逗号和句号(出示键位),还可以输入哪些标点符号? [小组讨论并尝试]
学生发现问题:怎么单引号只能输一半,‘[’变成了‘《’,怎么输入‘》’ 请优生演示并回答:再按一次该键,就可以输入另一半了。
《‚教师不替学生说学生自己能说的话,不替学生做学生自己能做的事。‛在学生自主练习后再由教师组织交流学习活动,学生之间互相介绍,取长补短。这样既发挥了学生的主观能动性和创造性,又能准确地完成教学任务。》
8、有哪些标点符号位于上面?找一找‘?、‚、{、:’的位置。学生讨论问号等的输入方法。(引入上档键)
9、要输入上档符号就要用到前面学习的一个键,它的第一个作用是可以转换大小写的输入,(学习换档键的第二个功能:输入上符键)要先按住Shift键,再按符号键。
一齐找找还有上档中还有哪些认识的标点符号?
有和单引号一样需要连续按两次输入一对的符号吗?学习:双引号、括号。
10、请同学们再利用刚才学习的知识在《法默先生的闹钟》一文中继续练习输入有关的上档标点:感叹号、括号、问号、双引号等。
全部输入正确的请举手,老师在评比栏贴上代表鼓励的小绿树或其它标识。
[激励手段的及时运用,对于调动学生学习主动性与积极性作用很大,也可以作为了解学生知识点掌握情况的一个尺度]
11、隐藏的符号。
所有的符号键盘上都列出来了吗?(没有),但我们都可以利用键盘输出,想知道怎么办吗?那我们就一起来找找那些隐藏的标点符号吧。
教师演示:顿号、省略号、书名号。这几个符号的输入,你们学会了吗?谁愿意上来试试? 输入练习(省略号、顿号、书名号)。
12、好,请大家重新打开《法默先生的闹钟》一文,将标点完整的输入出来。
三、拓展练习(8分钟)
1、一齐读一读儿歌《标点符号的对话》,了解各个标点的不同用途。
2、打开书上P56-57页,看书,用自己的方法默记,然后思考完成课后练一练。
3、出示各种句型,学生练习打标点。可以生说师输,也可以师说生输入,学生自说自练互检多种形式。我们的校园真美丽啊他说我放学后先做作业然后才看电视我喜欢踢球看书不过我最喜欢看书我喜欢的书是十万个为什么…………
分小组完成教师的活动任务。老师巡视指导。展示自己小组成果。
《本环节重在实现语文与信息技术的学科整合,既可以再次认识标点符号的作用,同时激发学生的参与热情,让他们真正成为学习的主体。》
四、小结及延伸(5分钟)
这节课,我们主要学习了中文标点符号的输入。其实啊,同学们爱上网进行QQ聊天,在聊天中,我发现有的同学还用键盘上的符号和数字、字母组合,组成各种可爱的特殊场景呢!请大家谈一谈、找一找。(教师可出示相关资料让学生传阅)
五、自我评价(2分钟)
1、通过练习,对自己标点符号输入的操作水平的评价是()。
2、与其他同学比,自己的成绩()。
3、通过实践和思考,要想正确输入标点,键盘操作熟练,我认为要()教学反思:
第五课:写信交流
教学目标:熟练掌握字、词及标点符号的输入。
重点、难点:通过写信熟练掌握字、词及标点符号的输入。教学方法:练习指导 教学过程:
一、导入
最近一段时间我们学习了字、词还有标点符号的使用,这一节课我们就用电脑给妈妈写一封信,看谁写的又快又好?
二、准备写信,先想一想自己打算在信中写什么内容,写那些事情?
三、写信。
根据自己想的内容写信,规定15分钟,一个学生完成另一个学生再写,教师指导。
四、小结
对写的内容好的学生和写的快的学生进行表扬,并让其介绍经验做法。第六课:看图写短文
教学目标:熟练掌握字、词及标点符号的输入。
重点、难点:通过写短文熟练掌握字、词及标点符号的输入。教学方法:练习指导 教学过程:
一、导入
最近一段时间我们学习了字、词还有标点符号的使用,这一节课我们就用电脑写短文,看谁写的又快又好?
二、准备写,先观察图片,想一想这是一件什么事情,应该怎么写? 告诉学生写短文的要求。看课本
三、写短文。
根据自己想想象,规定30分钟,看谁写得好,教师指导。
四、小结
对写的内容好的学生和写的快的学生进行表扬,并让其介绍经验做法。教学反思:
第三篇:小学信息技术“汉字输入”教学设计
小学信息技术“汉字输入”教学设计
字数:1961 来源:小学科学•教师版
2012年8期
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一、教材简析
“汉字输入”就是让学生通过对“智能ABC输入法”的学习,学会在计算机输入汉字的步骤与方法。课本中把“记事本”作为汉字呈现的工具,但设计本课时,由于教学的需要,把“记事本”换成“画图”。原因是学生已经掌握了“记事本”的用法,但对“画图”的文字工具还不熟悉。
二、学情分析
学生已经掌握了“画图”软件的很多功能,部分学生对“全拼输入法”、“智能ABC输入法”与“微软拼音输入法”有了一定的了解,有些学生已经会用输入法进行汉字输入。但却没有系统的学习,对输入法还没有完全掌握。
三、教学目标:
1、掌握“画图”软件中文字输入方法,能使用“智能ABC输入法”进行汉字输入。
2、通过小组合作掌握文字输入方法,通过对“智能ABC输入法”的学习,掌握使用汉字拼音输入法,体会文字输入的快乐。
3、通过小组之间的合作与竞争,培养学生的合作与竞争意识,通过诵读与默写学过的古诗词,进一步陶冶学生情操。
四、教学重难点
1、教学重点:学会使用“智能ABC输入法”进行汉字与拼音输入。
2、教学难点:能熟练的在“画图”中掌握文字输入的步骤。
五、教学设想与教学策略
1、教学设想
用古诗引入(开幕)→探索工具(序曲)→尝试操作(辅戏)→名句输入(主戏)→作品配画(高潮)→作品展示(尾声)→作业布置(结局)。
2、教学策略
根据小学生身心发展的特点,在教学中采用组内协作、组间竞争的教学策略,以此来激发学生的积极性与主动性。另根据学生基础知识等不同情况,在设计教学任务时提出了分层要求,让基础好的学生完成名句配画,要求其他同学能完成名句输入。
六、教学过程
1、创设情境,导入新课
师:我们学过了很多古诗词,古诗词中有很多琅琅上口的名句。不知同学们学了哪首古诗,记得那些名句?
生:苏东坡、王安石、李白、杜甫、白居易等很多。
师;你们能背诵一首吗?
生:(异口同声)能。
师:好,那么我们就一起来背诵一首最熟悉的王维的《山居秋暝》。
(学生齐诵,背诵完毕后,教师根据背诵情况进行点评,对于好的小组予以表扬)
师:大家背诵得很好。你们知不知道这首诗哪几句是名句呢?
生:“明月松间照,清泉石上流”。
师:大家对古诗词得很好,你们背诵的很熟练、很整齐。那么,我们能不能
在咱们的“画图”中配上这些文字呢?(学生一脸茫然,感到无所适从。)
师:不会没关系,今天我们就来学一学如何在“画图”中写字。
2、复习旧知,推进新课
师:请同学们先把“画图”打开,移动鼠标然后看看左边的工具栏中哪一个工具是用来输入文字的?
(学生立刻行动起来,迅速打开了“画图”软件,寻找文字工具,然后举手。)
师:哪个是文字工具?
生1:工具栏中那个大写的“A”就是。
师:你是怎么知道的呢?
生1:因为我把鼠标移到它上面时就出现了“文字”两个字,因此我就判断它是文字工具了。
师:这个同学说得对吗?
生:(异口同声)对!。
师:看来同学们已经学会了推理,是的,我们可以根据学过的工具特点推理出文字工具所在,真是太聪明了。不知道如何去使用文字工具呢?请以小组为单位,给大家几分钟分钟,试着操作一下,怎么样?
(学生以小组为单位探究文字工具的用法,教师在巡视中给予指导、点拨。)
师:有完成任务的吗?大家一起来看看。很好,请一个组长上来给大家演示一下。
(组长走到台前,准备演示)
师:现在老师希望你一边操作一边给大家讲解。其他同学要认真听,看看他讲的是否正确。
(组长在台上一边操作一边讲解具体的操作步骤)
师:好,他现在讲完了,你们有没有发现他讲得不正确的地方,或者有需要补充的地方吗? 如果没有异议,那么我们就把掌声送给他。
七、布置作业
师:下节课将要学习词组和成语的输入,同学们课后复习近平期所学的词组和成语。
八、教学反思
在本节课教学过程中,暴露了两个方面问题:一是大部分学生对汉语拼音掌握得不熟练。其次是学生对一些的汉字的字形还没有掌握好。针对这些问题,作为信息技术教师要及时反馈给语文教师,采取措施补救,避免这种情况的出现。同时,我们要针对学生的不足来设计教学内容,不妨进行一些专项训练,以实现学科教学的共同进步。
【作者单位:洪泽县仁和中心小学 江苏】
第四篇:小学三年级信息技术教学设计《画图》
小学三年级信息技术教学设计《画图》
白浪镇九年制学校:郭妮妮
一、学情分析:、学习前测:
1)提问:谁在电脑上用“画图”软件画过画?
2)以奥运为主题或自命题,使用“画图”软件画一幅画。
3)结论 :显然学生需要进行系统的学习,掌握画图的基本工具的使用方法和技巧。、已有知识技能:能熟练开、关“画图”软件;
掌握了铅笔的使用方法。
教学目标
知识与技能目标 :熟练掌握绘制直线的方法。
掌握使用刷子的方法。
学会正确保存文件。
过程与方法目标 : 通过绘制小河、小船等图形的过程,培养学生合理选择工具的习惯。
情感态度与价值观 : 在绘制小河、小船的过程中,体验成功乐趣; 教学重点: 应用刷子、橡皮工具画出小河、小船。
教学难点: 使用刷子、橡皮工具画出所学图形。
教学方法: 演示法、讲授法、任务驱动法
学习方法: 观察、模仿、合作、交流
教学准备:调试每台计算机、打开计算机并由教师控制、由各组组长有秩序地进电脑室。教学过程
一、导入
今天老师给你们带来几幅非常漂亮的图,想不想欣赏一下?(电脑出示几幅电脑绘画作品,学生进行欣赏)
是不是很漂亮?这些都是我们学校四年级同学的电脑绘画作品。你们是不是也想在电脑上画一幅呢?别着急,老师先来教你几招。
二、新课
1、寻找隐藏颜料盒,调整画布。
师:要开始画画了,检查一下,这个画图窗口还有哪些准备工作没有做好?
(老师从程序中打开画图窗口,事先隐藏颜料盒,画布也调整的较小)
生1:我发现还没有颜料盒。生2:我发现画布太小了。
师:对呀,没有颜料盒怎么画画呢?别急,老师给你变出来。(老师单击一下菜单栏上的“查看”按钮。)
师:看,颜料盒在这里。老师再单击一下“颜料盒”按钮,你发现了什么?
生:颜料盒出来了。
师:我们再看看颜料盒的选项同刚才比有什么变化? 生:颜料盒前打了“√”。
师:那么怎样把颜料盒再藏起来呢? 生:把“√”取消 师:怎么取消 “√”?
生:可以再单击一下“颜料盒”按钮。师:这个办法到底行不行呢?试试就知道了。下面就请同学们试着把颜料盒变没之后再变出来。(学生操作练习)
刚才同学们做得都很棒。那你们能不能猜一下怎样把工具箱变没呢?
生进行回答。师:你是几号机,能不能边演示边说一说。(学生示范)
师:你真聪明!刚才有同学说画布太小了,怎样把画布变大呢? 上节课我们已经学会了改变窗口的大小,现在你想不想尝试一下怎样来改变画布的大小呢?
好,自己试一试。
(学生尝试改变画布的大小,教师进行巡视。)
师:刚才有的同学轻而易举就将画布变大,而有的同学却不知道怎么办才好。谁想教一教大家改变画布的大小的方法?
(一名学生进行演示)
师:你认为有些同学拖动鼠标并不能改变画布的大小,可能是什么原因呢?
生:我猜想可能是因为他们没有把鼠标指针放在画布边上的小方框上再进行拖动。
师:你说得真棒。这些画布边角上的小方块叫做控制点。我们把鼠标指针放在这些控制点上。等到鼠标指针变成箭头时,拖动一下鼠标,画布就可以随意改变大小了。注意,鼠标指针一定要放到控制点上,指针才能变成箭头。
(教师边说边进行演示)请同学们再练习一下,好吗?(学生进行操作练习)
2、学习使用画画工具。
师:现在一切工作准备就绪,我们开始画画吧。
我们知道工具箱里装了很多宝贝,你能猜猜这些都是什么吗? 生:我猜第二行的第一个应是橡皮。生:„„
老师看你们猜得对不对?
(老师把鼠标指针放在橡皮上,再停在铅笔、刷子上)你们都猜对了。从刚才老师的操作中你发现了什么现象? 生:只要把鼠标指针停留在按钮上就会出现它的名字。你们真聪明。现在我们学习画画吧!
上节课我们已经学会了使用铅笔画画,这节课我们再使用一种新的工具——刷子来画画。
老师单击一下刷子,你发现有什么变化? 生:刷子按钮好像按下去了。
师:这就说明“刷子”被选中了。在工具栏中无论哪个按钮被按下去都说明那个按钮被选中了。老师选一下“铅笔”又选一下“刷子”,你又发现了什么现象? 生:选中刷子时工具箱的下面出现了很多图形。这些图形就是刷子的不同形状。
师:下面就请同学们选中刷子后再分别选择几种不同形状。画一画,看看有什么不同效果?
(学生操作)
刚才学生们画得可是兴致勃勃,不过却少点颜色。你能给刷子变变颜色吗?(学生操作)
谁给刷子变颜色了?能不能示范一下?(学生示范)
师:某某学生可真聪明,同学们你们会了吗?
现在老师想用刷子画波浪,我先选中刷子,然后选中斜线形状。再选中蓝色,好开始画。海面画完了。老师再用彩色铅笔画一只小船。
(教师边说边演示)
你想画一画吗?试试看。注意画不好的地方可以用橡皮擦掉重画。
(学生操作)
在使用橡皮的过程中你发现了什么秘密吗?谁愿意说一说?(学生边汇报边演示)现在我们就用学到的知识画一幅自己喜欢的吧。
课堂总结:同学们,我们今天一起讨论了哪些问题,把你的收获告诉你同桌。
第五篇:小学信息技术三年级上册教学设计
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第一课信息与我的计算机朋友 教学目标:
知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系 知道计算机的主要组成设备及其功能 了解计算机在生活学习中的应用情况 情感态度:培养学生良好的上机习惯 教学重点:计算机的主要组成设备及其功能
教学难点:计算机各部分功能的理解 教学准备:
计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等 计算机应用方面的实物、视频短片、图片等
教学过程:
一、引入,激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中 ①播放一段关于烽火狼烟的视频。
②提问:烽火狼烟告诉我们什么?
③接着分析发生在身边的事,提问:同学们举手的动作传递着什么呢?(学生观看视频,回答问题。学生思考并回答问题)
二、信息与我们的 学习和生活。
让学生感受我们生活在信息社会里,信息与我们的学习、生活息息相关 ①请同学们看书P1中的图1-
1、图1-
2、图1-
3、图1-4 ② 提问:每幅图能带给我们什么信息?
③评价
三、信息的记录方式与计算机朋友。
让学生初步了解信息记录的相关知识 激趣,促使同学们想和计算机交朋友,让它成为我们生活和学习中的好朋友。学生通过看书和观看视频,了解信息记录方式的变化情况,学生回答问题,谈谈自己对信息记录方式变化感受。①请同学们看书P2了解信息记录方式的变化
②请同学们观看信息记录变化的一段视频短片
③提问:通过看书和观看视频,同学们有什么感受? ④评价
四、计算机基本组成及其功能。
学生在自身知识建构的基础上提出自己的想法、看法,充分发挥学生学习的主体性。让学生对计算机相关知识有一个较全面的了解学习计算机基本组成部分及其功能的相关知识巩固学生对计算机组成及功能知识的掌握
①提问:请孩子们说说自己所见过的计算机的样子?
②演示视频、图片、实物等介绍计算机的发展过程
③请学生看书P4图1-9试着填图
④提问:试着说说计算机各组成部分的功能
⑤做游戏:《角色扮演》每4-5个孩子分别扮演计算机的主要组成部分、并相互讨论说说各自的作用
五、计算机在学习和生活中的应用及良好行为习惯的养成。
充分发挥学生的主体性让他们大胆的说出自己的观点看法让学生了解更多的计算机应用方面知识,为学好计算机知识激发兴趣。学生通过谈自己的体会,然后通过现场表演、视频、网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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图片的演示可以加深学生对计算机使用规则的深刻印象,对学生养成良好的行为习惯有促进作用。
①过渡:同学们我们已经了解了计算机的许多知识,现在让我们大家自己来说一说,我们可以用计算机做哪些事情?
引导学生分类别回答题,从学习、应用、娱乐方面回答。评价
②视频或图片或实物演示计算机在生活和学习中的应用情况。
③计算机有那么多的用处,它是我们的好朋友,我们应该怎样对待我们的好朋友呢? ④引出使用计算机时应该注意的问题。
⑤并用视频、图片或现场演示在计算机使用中的一些现象和表现。
六、小结。
知识再现巩固本课所学的知识 ①计算机设备的基本组成及其功能
②良好行为习惯的养成第二课
和新朋友过第一招
教学目标:
1.学习掌握开、关机的方法;
2.简单认识Windows桌面。
3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。教学重点:开、关机的方法、鼠标的使用 教学难点:移动桌面图标。教学方法:讲授法、上机操作
教学过程: 导入:
同学们,在你们面前看到的是什么呀? 对了,是电脑。
老师告诉你们电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请小朋友把它喊醒,我们今天和新朋友玩第一招吧,好不好?
一、跟我学开机。
计算机和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关(如下图2-1)请注意老师是怎样开机的,记住电源开关的位置
图2-1打开计算机
1.打开电源,记住电源开关的位置。2.观察开机屏幕画面的反映。
开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面
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图2-1电脑开机屏幕画面反应
试一试:在老师的指导下打开你的计算机电源开关
二、认识Windows桌面。(课件出示)
同学们,这就是Windows98的桌面,我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们办公室的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?我们一起来认识吧。
桌面背景:就像我们装饰书桌的台布,随时可以更换。
图标:就像小朋友书桌上放的书、文具盒。为了方便操作计算机,我们把那些最常用的“物品”放在计算机桌面上,就形成了一个一个的图标。
开始按钮:我们的书桌上面只能放一些常用的书和文具,更多的东西放在抽屉和书柜里,使用时打开来寻找;同样,Windows桌面上也只能放一些常用的软件工具,更多的“宝贝”,都得用鼠标操作这个小小的按钮来寻找。
任务栏:计算机打开一个软件,就是执行一个“任务”。计算机可以同时执行几个任务,这些任务都会在任务栏上显示出代表自己的按钮。
鼠标指针:鼠标指针是我们手中鼠标的标志,鼠标移向哪里,指针就指向哪里。开机后,当鼠标指针变成“箭头”状态后,就可以操作计算机了。
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三、与鼠标交朋友
(一)教师讲解
同学们第一次与计算机玩,就要学习与鼠标交朋友,因为计算机最听鼠标的话。鼠标的品种和形状非常多。有的鼠标下面有一个小球,叫“机械鼠标”;有的下面有一个发光的“小灯”,叫“光电鼠标”。鼠标上面有左右两个按钮,有的中间还有一个小滚轮(图2-4)。
光电鼠标现在请同学们看看你的鼠标是什么样子,再摸一摸,感觉一下你手里的鼠标。大家看看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、鼠标拖动动作
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)试一试,想一想
1.上、下、左、右移动鼠标,看看鼠标指针怎么移动。
2.将鼠标移动桌面一个图标上,点一下鼠标左键,你看到图标有什么变化?
3.将鼠标移动到图标“我的电脑”上,快速点两下鼠标左键,看一看,发生了什么现象。4.再把鼠标移动到“×”按钮上,单击鼠标左键,你又看到了什么现象? 5.你能照书上13页的样子摆图吗?试试吧。
四、跟我学关机。
小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。同学们,快下课了,我们该与计算机说再见了,看老师操作,欢迎下次再来,希望你能成为计算机的网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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好朋友。
学生练习关电脑
试一试:在教师的组织下,有步骤地关闭电脑。教师巡视指导。
第三课
侦察“开始”菜单的秘密
教学目标:
1.认识神奇的“开始”按钮,激发学生学习计算机的兴趣;
2.使学生学会从开始菜单进入程序的方法。3.能发现“子菜单”,培养学生认真观察的习惯。教学重点:学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。教学难点:计算机术语 教学过程:
激趣导入:同学们,祝贺你们学会了用鼠标操作桌面上的图标对象。其实还有更多有趣的“宝贝”并没有摆在桌面上,而是躲在“开始”按钮里跟你捉迷藏呢!现在就让聪明的“小老鼠”带我们一起探索“开始”按钮的秘密吧!
一、初识“开始”菜单用鼠标单击“开始”按钮,会弹出网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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一个叫“菜单”的长条,上面列出电脑的许多可操作的项目(图3-1)。现在我们赶快来看看吧。
图3-1“开始”菜单
你找到名称叫“程序”的选项吗?把鼠标指针移到“程序”菜单项,在它旁边又会出现一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的项目(图3-2)。请说出这些选项中的四项:
图3-2“程序”菜单
二、发现“子菜单”
在开始菜单上你会发现,有的项目右边标有▲,有的没有,这是什么意思呢?下面来做个对网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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比实验,注意认真观察:
1.把鼠标指针移到没有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-3)。2.把鼠标指针移到有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-4)。
图3-3没有子菜单的情况图3-4出现子菜单的情况
三、探索“附件”中隐藏的宝贝
在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-5),请在说出其中选四个你感兴趣的菜单项。
图3-5“程序”菜单 在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-6),这些菜单中,你最喜欢什么?
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图3-6“附件”菜单 发现呢?
把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单内,再移到“记事本”菜单项,单击,你又有什么新
图3-7记事本窗口
这就是我们通过“开始”菜单启动的第一个软件(图3-7),我们今后经常要用到它。
想一想,做一做用同样的方法,启动附件中的“画图”。
软件启动后往往有自己的窗口,启动也就是“打开”了软件窗口,所以习惯上也就把启动软件称为打开软件。软件窗口打开后可用鼠标键单击窗口右上角的按钮关闭(图3-7)。
图3-7计算器
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1.迅速地从“开始”菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。⑴“程序”里的“Windows资源管理器”;
⑵“附件”里的“计算器”(图3-7);⑶“附件”→“游戏”里的“纸牌” ⑷“附件”→“娱乐”里的CD播放器; ⑸“附件”→“娱乐”里的录音机; ⑹“附件”→“娱乐”里的音量控制。
2.如果要玩“扫雷”游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?请你将步骤补充完整:“开始”→→→→“扫雷”。探究活动
在你(或朋友)家的电脑上操作“开始”菜单,观察它与教室里的“开始”菜单有什么相同点和不同点。请根据实际情况填写表格:课本22页。
第四课
有趣的鼠标小游戏
教学目标:
1、学习以不同方式打开程序。
2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。教学重点:
鼠标的单击、双击与拖放操作 教学难点:
通过双击进入程序的方法。
教学准备:
上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。教学时间: 1课时。
游戏选择建议
单击练习类:火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看 双击练习类:救救小兔子
拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电
教学建议:
先复习通过“开始”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或“网上邻居”来打开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到这些游戏吗?
通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。
至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。
由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。
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在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。
拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。
安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。
第五课
“小老鼠”画图
教学目标
情意目标:培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。
技能目标:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
认知目标:认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内16种绘图工具的名称。教学重点与难点
用铅笔工具画图的方法是本课的教学重点.尝试彩色画图是本课教学的难点。教学准备 电脑范画计算机 教学程序
激发兴趣,导入新课
1、教师谈话:请大家欣赏几幅图画。(展示作品,学生欣赏)
提示:电脑范画可以由教师自己做,学生基础好的也可以由高年级学生做。呈现方式可以是打印文件、多媒体管理系统集中展示。条件具备的可以张贴在教室里做长期展示,既可激发兴趣、提供范例,又可展示学生学习成果。
2、学生交流自己的感受。教师谈话:这些图画都是用我们的“小老鼠”画出来的。我们就一起来学习用“小老鼠”画图。
一、瞧瞧我们的画图程序
1、打开“画图”程序
A、教师谈话:windows系统中已经有一个可以画图的软件,它的名字叫“画图”,隐藏在“附件”当中,你能找到它、打开它吗?
B、学生自己尝试找到并打开“画图”程序,教师巡回检查。C、抽生说自己是找到并打开“画图”程序的过程、方法。
提示:从“开始”菜单中打开程序是前面已经学习并反复练习的操作,此处实际上是一次操作复习。
2、了解“画图”窗口。
A、学生自由观察打开的“画图”窗口,交流自己的发现。
B、学生结合课本插图5-1,重点观察“画图”窗口中的工具箱、颜料盒、工作区。把书上相关语句勾画出来。
提示:勾画圈点是语文课堂上常见的学习方法,结合观察,能给学生学习方法的潜移默化。此处可以请学生读勾画的语句。
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C、抽生交流:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用? 提示:联系美术课学习经验,降低电脑的神秘度,有利于学习。
D、教师质疑:刚打开的“画图”窗口太小,你有办法使它最大吗?
提示:最大化操作此前没提过,第七课中有专门介绍,此问题在教学中根据学生情况,灵活处理。
3、认识工具箱
A、学生观察工具箱,数一数,一共有多少种工具,猜猜它们的名字。
提示:猜名字不一定要准确,关键是看学生能够根据按钮图形产生联想,为下面试探操作打基础。
B、学生自由读课本29页1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉我们用什么办法知道工具的名字。
C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的名称,并写在图5-3括号里。提示:“试一试”中空格教多,因为试探的方法一致,合作有利于节省时间。电脑较少的学校,也可以三人一组、四人一组。
D、教师考学生几个常用工具的名字。想想它们各有什么作用?
提示:此处教师可用美术课当中的工具,如铅笔、直尺、排笔(刷子)、橡皮擦,让学生从“画图”窗口中找对应的按钮。
二、用“小老鼠”画图
1、尝试选择工具
A、谈话:电脑给我们提供了这么多的工具,我们首先要选择一个适合的工具,我们先来尝试用铅笔画图,B、学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝试边说自己的发现。
C、师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。
提示:此处为重点,实际操作时间很短,但过程一定要求学生严格实施,边尝试、边观察、边说。基础的落实有利于以后的学习。
D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。
提示:模仿画主要是让学生掌握用鼠标“画”的具体方法,大致形似就可,不过高要求。E、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不同作用。F、教师总结:选择“用颜色填充、取色、铅笔”工具时,只是按钮发生变化,选择其它工具时,工具栏下面的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。画图时,结合使用,功能更多。
提示:其他工具的使用涉及辅助选项,相对较难,鼓励学生积极尝试,有所发现即可。学生养成积极探索、尝试的习惯,自然会发现其中的奥秘。
2、尝试彩色画图
A、阅读“探究活动1”,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化,模仿画飞机、小猪,观察铅笔的变化。
B、尝试用铅笔右键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化。分别用左键、右键画图。说出点击颜色画图有什么规律。
C、教师明确:左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。在画图中,要大胆尝试,去发现“画图”软件的神奇功能。
提示:此处学生知道颜料盒中有两种彩色状态,分别代表左右键画图颜色即可,不需要将“前景色、背景色”的概念告诉学生。学生掌握用左键取色画图的习惯做法居多,可以鼓励学网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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生尝试左右键结合取色画图。
3、尝试自由作画。
A、谈话:我们知道了怎样选取工具、选取颜色,就请小朋友们用你聪明的小脑袋和灵巧的小手,用“小老鼠”画出自己喜欢的图画吧。B、学生尝试自由作画,教师指导。
C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。师生共同评价。
提示:自由做画,学生自由发挥,不在乎质量好坏,但要要求画面有一定主题。学生尝试新的工具时遇到困难,教师应鼓励学生积极探索,适当给予帮助。
三、退出“画图”程序
1、谈话:要下课了,我们应该先退出“画图”程序,关好电脑,记得怎样做吗?
2、学生运用第三课、第二课中学习的关闭窗口、关闭电脑的方法操作。教师提示图画的保存。
提示:退出软件、关闭系统前面已学过,此处为运用,应尽量作到操作准确。学生如要保存作品,应鼓励学生自己探索,教师适当帮助。当然也可以根据具体情况,处理为不保存,待讲授文件的保存后或者作品有一定水平后再保存。课堂小结
1、谈话:这节课我们都学了些什么呢?
2、学生交流学习收获。
3、教师谈话:这节课,我们知道了“画图”程序的简单操作,并且第一次画出了美丽的图画。“画图”里的秘密还有很多,相信小朋友们以后一定能发现的。
提示:让学生说收获,有利于养成及时总结的习惯,同时能建立成就感,有利于不断进步。后记
信息技术教学受制因素很多,教学时应根据学生情况、设备情况、师资情况灵活处理。笔者认为应该坚持的总体思想是:在实验、观察、归纳中明确现象、总结规律,注重自主学习、自主发现,在落实基础知识、基础能力的前提下,培养创新能力、实践能力。
第六课《无师自通学软件》 教学目标:
1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;
2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;
3、情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。
教学重点:
教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。
教学难点:
如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。教学过程:
一、提出问题
方法一:
有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。方法二:
由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。
二、引导问题
师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)
师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。
三、师生互动解决问题
(一)观察外貌
1、师呈现任务一:
2、学生自主打开纸牌游戏。
3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?
生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”………
生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……
生3:还有得分和时间……
4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。
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(二)鼠标试探
1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?同时呈现任务二:
(鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)
2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)
呈现任务三:
同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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试探。
(1)
鼠标单击“发牌区”有什么现象?
生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。(2)
你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。
(3)
双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……
(4)
发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?
“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?
(6)
你知道“方块2”的下面是什么牌吗?
(7)
如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?(8)
如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?
(9)
用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?
(10)
你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。
1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)
(三)寻求帮助
师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:
四、小结
今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。
第七课 Windows窗口变变变
教学目标:
1、知识与技能
A、理解“窗口”概念、了解窗口的构成。
B、学会窗口的操作方法。
C、认识任务栏、学习使用任务栏切换窗口。
2、过程与方法
能根据问题去探索性学习,能总结出探索结果,培养学生自主学习能力。
3、情感、态度、价值观
鼓励学生勇于实践,树立在实践中得出真理的科学态度 教学过程:
一、导入激趣。窗口的概念
Windows的中文意思是“窗口”,在我们使用画图程序、玩纸牌游戏时,屏幕上会出现一些方框,我们把这些方框叫做“窗口”,我们通过这些“窗口”同电脑交流。为了更好地与电脑打交道,我们需要同“窗口”交个朋友,学会指挥“窗口”,只要你掌握了正确的方法,“窗口”会很网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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听话的。让我们先和“窗口”认识一下吧。
二、认识窗口构成,窗口各部件名称
以“我的电脑”窗口作为例子认识窗口。
建议:向学生介绍窗口构成时尽管避免枯燥的讲解,这时设计为:
第一步:让学生对照图7-1,自己认识窗口名称。
第二步:用测试学生反应速度方法,激发学生操作兴趣,巩固学生识记内容。
第三步:提醒学生注意观察,有学生提出指向最小化最大化等按钮会有变化时,让学生自己进行试探,使学生明白:用鼠指针试探一些部件时,电脑会自动告诉你它的名字。
三、Windows窗口变变变,掌握窗口的操作方法。
教师根据课本中设计的6个问题向学生提问,学生操作同步进行
1、单击 按钮,发生了什么变化?这时按钮变成什么样子了。
2、用鼠标去试探的名字,再单击按钮。
3、试一试按钮的作用。
4、打开窗口,使它处于“复原”状态。如果将鼠标移动到窗口边框时,鼠标指针有变化吗?如果此时按住鼠标左键拖动鼠标,你能看到什么变化呢?再试试右下角的情况如何
5、仍然使窗口处于“复原”状态,用鼠标按信“标题栏”上下左右拖动,会有什么变化?
6、如果把窗口缩小到一定程度,它的边框会出现如果7-3所示的情况吗?用鼠标拖动“滚动条”。请用鼠标拖动看到隐藏的东西。用鼠标单击小三角形按钮,看看有什么作用。
建议:问题最好由教师提出,学生暂不看课本上的答案,由学生操作后自己得出结论。
四、窗口的伙伴--任务栏
1、理解任务栏作用
2、使用任务栏切换窗口的方法
1、介绍“任务栏”
2、让学生打开一个窗口,观察任务栏变化,理解任务栏和窗口的联系。介绍任务栏“窗口铵钮”。
3、让学生同时打开纸牌和扫雷窗口,在任务栏交替单击“纸牌”和“扫雷”窗口按钮,观察任务栏窗口变化和桌面上窗口变化。
五、窗口变化练习。巡视、指导
1、观察打开窗口时任务栏有什么现象发生,答问。
2、通过操作试验,掌握用任务栏切换窗口的方法。
6、小结
回顾所学知识,结束本课
根据第43页“窗口变化练习”的要求进行探究活动。
第八课 与电脑键盘交朋友
教学目标:
1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;
2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;
3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。教学重点:
认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace和空格键。
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教学难点:
认识
课件,键盘实物和键盘图。教学过程:
一、激趣引入,揭示课题
师:老师以前给同学们介绍了一个叫“精灵鼠小弟”的朋友,大家很快就喜欢上他了,已经能够用他来熟练控制电脑了。但是大家知道吗,老师还认识一位叫“无敌大海龟”的朋友,他也能帮助我们向“方脑壳”朋友-电脑输送数据、发布命令,并且做很多“精灵鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想认识他吗?他就是我们的新朋友“无敌大海龟”-键盘先生。从今天起我们就来和“无敌大海龟”-键盘先生做朋友吧!(板书:第八课 与电脑键盘交朋友)
二、欣赏我们新朋友的漂亮外套,认识四区。
(出示一幅带有卡通海龟背景的键盘分区图)
师:同学们,刚才老师给大家介绍了我们的新朋友“无敌大海龟”-键盘先生,他今天是第一次和大家见面,就穿上了自己最独特和最漂亮的外套来和大家见面,现在就请同学们和老师一起来欣赏一下我们新朋友的漂亮外套吧!请同学们看看我们新朋友的外套是由几部分组成的?
生:四个部分。
师:同学们观赏得真仔细,现在老师就来给大家说说这件独特的外套的几个部分的名字吧!请同学们听着名字找位置哟!
师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。(指名说)生1:主键盘区; 生2:小键盘区; 生3:功能键区; 生4:光标控制区。
师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。并继续激趣:现在大家只是欣赏到了新朋友外套的外观,可是我们这位新朋友的外套比魔术师的外套还要神奇,在他的外套上面还隐藏着很多秘密,大家想继续探寻吗?
三、动手尝试,探寻主键盘区的秘密。
(出示主键盘区图)
师:为了探寻主键盘区的秘密,我们还得进行一些小实验,请同学们打开开始程序菜单附件中的一个常用的工具--记事本,在记事本上我们就可以试试主键盘区上面的这些键的作用了。
1、请同学们在“记事本”的窗口中输入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
2、观察屏幕上显示的字母和键盘上的字母一样吗?键盘上字母的排列顺序和我们平时的26个字母的排列顺序一样吗?
生尝试观察后得出结论:屏幕上显示的字母是小写字母,键盘上的字母是小写字母,并且键盘上的字母和我们平时的26个字母的排列顺序也不一样。
3、在“记事本”窗口中依次把所有标有数字和符号的键敲一遍。师:数字键与屏幕显示一致吗?
哪些符号能够显示出来,哪些不能显示,有什么规律?
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通过学生动手实际操作观察整理,并进行同桌小议后得出结论:数字键与屏幕显示一致,但是有一部分符号键却不能够显示,并且发现了一个规律,在一个键上面有两个符号的那个键总是显示下面的字符而不显示上面的字符。师质疑并为以后的学习打下铺垫:请同学们在课余的时间再去探寻一下如何能把两个字符的键的上面那个符号号显示在屏幕上,并说说你是怎么做的。
4、回车键和空格键
师:在“无敌大海龟”-键盘先生的外套上还有几个特别的装饰物,它们的形状和别的键有很大的区别,请同学们找一找它们在哪儿,并且试着敲一下这些键,看看会有什么变化? 生:观察尝试后得出结论:
有一个键样子比较怪,上面有英文字母“Enter”和一个箭头符号,敲一下它,光标会跳到下一行,还有一个键又细又长,像一根小棒,敲一下它,就会空一些空格。
师:对了,同学们都基本知道了它们两个键的作用了,但是还不知道它们的名字,现在老师来告诉大家吧,上面有英文字母“Enter”和一个箭头符号的键我们叫回车键,它的作用就是在输入的时候跳到下一行;那根又细又长的小棒名字叫空格键,它的作用就是在输入的时候打空格。现在请同学们试着输入下面一段数字,看看怎么样使用空格键,达到下面的效果(数字间留出距离)?
0
5、退格键
师:在主键盘区的这些键中,还隐藏着很着秘密,现在老师就悄悄告诉大家一个。大家想不想知道?
生:想
师:在主键盘区的右上角,有一个键,上面有英文字母“Back space”和一个向左的箭头,这个键的名字叫退格键。现在
请同学们在记事本里输入ABCDEFGH之后,敲退格键,出现了什么现象,再连续敲退格键会怎么样?你发现退格键有什么功能?
生:生尝度操作探寻小议后得出结论,原来,敲退格键可以删除光标左边的字符。但同学们应该注意,在不同的键盘上,退格键的位置、长度和标志可能不一样,有时它的标志简化为一个箭头“←”。
四、体验成功,课后质疑。
师:通过这节课的学习和操作,你学会了什么?学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。
今天我们大家一起认识了一个新朋友“无敌大海龟”-键盘先生,通过欣赏他的漂亮而又独特的外套,了解了键盘的各部分名称及其它们的功能,但是在他的外套上还有很多秘密,今天我们只了解了一部分,在以后的学习,我们要好好和他做朋友,更多更详细更准确地去了解他外套这面那些键的功能,并且告诉老师和同学们吧。
第九课学击键从这里出发
一、教学目标
1.掌握正确的打字姿势和键盘指法。2.培养学生练习键盘指法的兴趣。二.课时安排: 1课时
三、课前准备:软件“金山打字2003”,硬件:实物投影仪
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四、教学过程: ㈠复习:
师:组织学习复习键盘的分布 请学生回答键盘分为几个部分 生:功能键区、主键盘区 编辑键区、小键盘区 ㈡引入新课
1.比一比:打开“记事本”,按顺序输入26个英文字母,比一比谁最快。师:前3名的同学将得到老师的邀请,上台玩游戏。生:比赛输入字母
师:找到前三名同学(注意观察正确率)
师:“同学们,你们想不想看清楚他们是怎么操作的?(想)为了让同学们能看得更清楚,今天老师专门安装了实物投影仪,把他们的操作展示在电视屏幕上,请同学们注意观看!” 师:请第一名的同学上台来玩“拯救苹果” 请第二名的同学上台来玩“鼹鼠的故事” 请第三名的同学上台来玩“太空大战” 师:“真可惜,他们都没过关。想不想看看老师能不能过关?” 师:“同学们,在我玩游戏的时候,别忘了仔细观察老师是怎么操作的,找一找老师的操作与他们相比有什么不同。” 师:“为什么老师能玩得这么好呢?” 生:讨论、回答(两只手,有分工,键位熟,练过,经常玩)师:根据学生回答进行总结:
“同学们说的真好!你们想不想和老师玩得一样好?(想)怎样才能玩得像老师这样呢?” 指出:“让我们从学习正确的指法开始吧!” 板书:学击键从这里出发--正确的指法
㈢新课的教学
师:同学们,正确的指法究竟是什么样的呢?让我们启动金山打字2003,开始学习键盘指法的旅程。
1.正确的打字姿势
师:金山打字2003→打字教程→打字姿势,讲解。板书:一.打字的姿势
师:“刚才,老师非常高兴地发现:有些同学在学习打字姿势后,已经更改了自己的姿势。是不是每一位同学都懂得了正确的打字姿势呢,让我来检查检查。”
2.认识基本键
师:金山打字2003→打字教程→打字指法
师:同学们,你们看,键盘上有几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。老师告诉大家,这几个特别的键,叫基本键。板书:二.基本键
师:让我们一起来说一说,基本键是哪些键。(带领生一起读基本键的名称)板书:A S D F
J K L ;
师:你们知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手指的对应关系。
师:下面,我们一起来做一个游戏:请同学们举起双手,当老师说某一个基本键的名称时,网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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你就动一动相应的手指。
师:把手指放到基本键上。(通过实物投影仪让学生观察)生:自已试一试。(老师巡视、检查)师:同学们,你们知道吗,键盘有一个功能,它能让我们即使在黑暗中,也能把手指准确地放到基本键上。请同学们仔细观察键盘,你能找出其中的奥秘吗? 生:讨论 板书: F
J
师:下面,我们来做一个小游戏:举手→闭眼→轻放手→检查
师:“同学们,键盘上除了基本键以外,还有许多键。按这些键,需要我们的手分工、合作。屏幕下边的这幅图就是给我们讲手指的分工的,这个内容我们将在以后继续学习。” ㈣上机练习
师:介绍“金山打字2003”的使用方法,特别强调“速度”“正确率”两个参数的意义。
提出练习要求:选择“键位课程一”练习,并尽量做到正确率高于90%。认真练习的同学,都可以得到玩打字游戏的机会。生:上机练习师:巡视指导
师:练习10分钟左右让生玩打字游戏
师:经过上面的认真练习,同学们的指法现在怎么样了呢,我想给大家一次玩打字游戏的机会,希望同学们通过玩打字游戏找到自己在指法上还存的不足。生:玩打字游戏2分钟
师:“刚才,老师看到有些同学为了能在游戏中过关,上机时完全忘记了坚持正确的指法,这样做很不好,会使你养成坏习惯,希望同学们注意改正。老师还看到,有的同学在玩”生死时速“怎么也不能过关,你们想不想知道老师能不能过关?” 师:玩生死时速(要求生看电视屏幕)
师:同学们,当我们刚开始练习指法时,不能过关是非常正常的。我相信,如果你按正确的指法坚持训练,你也能过关,甚至比老师还熟练。当然,长期的训练可能会有些单调、枯燥,但我相信,你们一定能克服困难。同学们,你们做好准备了吗? 第十课 上排字符的输入 教学目标:
学习上排字符的正确输入方法,练习输入。
教学重点:
正确地输入上排字符。
课时安排:
1课时。
教学准备:
介绍用的键盘或键盘纸
学情分析:
学生已经掌握了打开“记事本”,并在第八课熟悉了键盘,在第九课熟悉了基准键。本课与上一课有很重要的关联,移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下一课的学习任务,教学中要让学生尝试发现并运用这一规律。此课的学习和下一课的学习则是为十三课、十四课的击键训练做准备,以顺利达成本册的教学目的。练习中首要要求是正确,其次才是在熟练的情况下提高速度。
教学过程:
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一、导入
1、谈话:上一节课我们已经知道了基准键,哪些键是基准键呢?(学生回答)
2、操作:学生打开“记事本”,输入基准键,同学间互相检查坐姿及指法。教师巡回查看。
3、谈话:G键和H键又如何击打呢?(学生回答)
4、要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习。今天我们就先来学习上排字符的输入。
二、新授
1、我们首先在记事本输入下面拼音。
WO HUI HUA TU LE
2、说一说:句子中的字母“W、O、U、I、E”,你是用什么手指敲的?怎样敲的?
3、我们学习正确的击键方法。首先来敲“R、T、Y、U”键。
⑴、提示方法:每个食指在在每一横排分管两个字母键,上排键中的“R、T、Y、U”就由食指来负责。
(学生阅读具体方法)
⑵、学生尝试输入 “R、T、Y、U”,思考:为什么食指在敲击完“R、T、Y、U”后,要迅速回到F、J键上?
⑶、讨论:“R、T、Y、U”键和“G、H”键的敲击方法有什么相同点?有什么不同点?
(都要求通过食指移动敲击并返回基准键,只是具体方向不同。)
⑷、练习“练一练3-⑴⑵”,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。
4、怎样敲击“Q、W、E、I、O、P”键?
⑴、我们怎样敲“Q、W、E、I、O、P”键?
⑵、阅读击键手指分工。
⑶、找规律:这同样需要移动手指敲击并回到基准键,只是负责手指不同。
⑷、学生练习“练一练4-⑴⑵”,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。
三、练习(想一想,练一练)
1、连一连,学生回忆并将手指与负责上排键用线相连?同桌检查
2、说一说,上排键的敲击方法是什么?
3练一练,在记事本里完成剩下的练习3-⑶⑷、4-⑶⑷。争取又准又快。
(学生练习,教师练习指导纠正指法)
四、探究活动
统计3--4位同学敲击上排键的指法情况。将统计情况填在课后表格中。
五、总结
通过今天的学习,我们学会了上排键的输入;收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。
第十一课
下排字符的输入 教学目标:
学习下排字符的正确输入方法,练习输入。
学习数字键盘的输入方法
教学重点:
正确地输入下排字符。
课时安排:
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1课时。
教学准备:
介绍用的键盘或键盘纸
学情分析:
本课与上一课有很重要的关联,上一节课说到移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下排字符的输入。教学中要让学生运用这一规律。练习中首要要求是正确,其次才是在熟练的情况下提高速度。
教学过程:
一、导入
1、前面我们已经学习了上排字符的输入,了解到了中排键和上排键指法的关系,谁能说说上排字符应该如何输入?
2、今天我们将继续学习输入下排字符。
二、新授
1、同学们已经猜到打字键区下排键的正确指法了,我们先来试一下。同样我们打开记事本输入下面拼音。
WO SHI YI MING XIAO XUE SHENG ZHANG DA CHENG WEI JIE BAN REN
2、说一说:句子中的字母“Z、X、C、V、B、N、M”,我们是用什么手指敲的?怎样敲的?
3、学习“V、B、N、M”的指法。
⑴、阅读具体方法,尝试输入“V、B、N、M”。
⑵、练习输入3-⑴⑵,教师巡回指导,纠正错误动作。
4、学习“Z、X、C、,、.、/”键的输入。
⑴、阅读具体方法,尝试输入“Z、X、C、,、.、/”。
⑵、练习输入3-⑶,教师巡回指导,纠正错误动作。
5、总结下排字符的输入方法,归纳主键盘区字符的输入规律。
(手指以基准键为准;手指移动敲击,并迅速返回到基准键。)
6、运用规律,学习小键盘区的输入方法。
⑴、阅读相关文字,了解小键盘区的功能与锁定键的作用。
⑵、尝试锁定键的操作。
⑶、看插图介绍,了解指法。
⑷、练习输入“456123789/*-+.0”
7、总结击键的共同规律。(基准键、手指移动击键)
三、学生练习
1、学生相互之间说说输入下排键的正确方法。
2、练习输入练一练4,教师指导,纠正指法
四、探究活动
调查家人或同学的打字姿势,填写调查表。
五、小结
通过学习,我们学会了下排键的输入;希望同学们下去后把上排字符和下排字符混合在一起练习。
以后的课程,我们还将进行一些更有趣的打字练习,包括打字游戏。经过训练,我们将很快就能正确熟练的使用键盘了。
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第十二课
一箭双雕 巧用
知识目标:
1、掌握输入双字符键里两个不同字符的方法。
2、掌握利用 Shift键和Caps Lock键输入大写字母的不同方法。能力目标:
能根据需要灵活地使用不同的方法来完成同样的操作。
教学重点:
1、键和其他键组合使用的正确操作方法。
2、使用 键的输入大写字母的操作方法。
教学难点:
1、shift键和其它键的组合使用方法。
2、利用Shift 键输入大写字母的方法。课前准备:网络教室和Hiclass系统。
教学过程:
(一)用键巧妙分离双字符
引入:
师:我们已经学会了输入字母和几个常用的标点符号,同学们能在记事本中输入下面的数学算式吗?小比赛:看谁输入得又快有准确
生:……
师:我发现很多同学遇见了这样一个难题
出示问题:“=、+”与我们原来学习的键不同,它们都在同一键上,而且同学们自己动手尝试了,为什么按我们原来的操作方法只能输入“=”呢?
生:数数键盘上一共有多少个这样的键?……
师:教学生认识“双字符”键。演示:正确输入上面算式的操作方法。讲解:先按下Shift键不放,再按下所需要的字符所在的双字符键。
课堂练习:
学生: 尝试输入以下字符
@
%
?
“"
分层练习:输入以下字符:
……
二、引导问题:
师:同学们,请看一份来自计算机的科普报告!
CAI多媒体课件(配有录音)随着科学技术的不断发展,社会生产力的提高,计算机已成为各行各业的基本工具,在国民经济建设和人们日常生活中发挥着越来越重要的作用。计算机能进行数字计算、汉字输入、图像识别、文字翻译、信息收集和分析处理以及具有逻辑判断功能强等特点,大量应用到工农业生产领域,国防科技,家庭和社会的各个方面,得到了广泛的应用和发展,成为本世纪的佼佼者。通过计算机来访问互联网,已经成为人们学习知识、获取信息、交流情感、开发潜能和休闲娱乐的巨大平台。随着科技的飞速发展,互联网已经与我们的生活和学习密不可分。在互联网中有丰富的资源、诸多的服务项目,大家可以尽情地分享。师:同学们,电脑有如此强大的功能和丰富的资源,我们是怎样利用它的呢?请结合两张调查表,在小组里讨论以下问题,并作好记载。CAI多媒体课件 问题一:目前我们使用电脑存在哪些问题? 问题二:你有什么建议和打算?
生:(分小组进行讨论、总结、记载)-----------
三、解决问题
汇报讨论结果生1:电脑使用率不高;以后要加强电脑的使用;生2:电脑用来工作学习的时间不多;多用电脑来帮助我们学习、工作;生3:电脑用来看新闻的时间不多;利用电脑来获取信息可以有很多的好处,如:存储、调用-----生4:少用来娱乐,多用来学习;生5:除了游戏、休闲、娱乐,电脑还有很多的作用,可以为我们服好务,是一个学习、生活的好帮手;------------------------师:刚才同学们说得都很好。作为新时代的儿童,我们应该树立正确的信息技术观念,使电脑成为辅助我们学习、生活的好工具。师:老师有一首儿歌要送给大家。(师:唱儿歌)CAI多媒体出现儿歌歌词 信息技术真神奇,真神奇!
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卫星技术、互联网,天网、地网二合一; 信息高速路,全球大家庭; 购物送到家,距离变成零 不是玩具是工具,除了游戏更有趣,用好这个好帮手,成为一个好孩子!
开启科学大门金钥匙,金钥匙!
师:好听吗?让我们一起来唱!(师生共拍手唱儿歌)
----------------第二课时
课前准备:根据人数分组,组数26的倍数教学过程:
一、游戏引入:师:孩子们喜欢做游戏吗?生:喜欢!师:下面我们一起来做一个叫”火眼睛“的游戏!请看要求!CAI多媒体课件出示要求 火眼睛:(比一比谁的眼睛最仔细)统计一下,在下面的英语单词和短句中每个字母出现的次数。CAI课件动画:物---声音---英语单词或是短句(以动画形式跑动)-------可再看一次
(课件设计长些,次数可多几次,内容丰富些)
师:(出示书上P76页的表格)
统计A字母的同学------填写统计B字母的同学------填写统计C字母的同学-------填写--------------------统计Z字母的同学-师:你们都是非常仔细认真的孩子!老师把”火眼睛“的卡片送你们!
二、引导发现问题: 问题一:
师:根据以上字母出现的次数,对照键盘上字母的排列方式,你有什么发现?生1:键盘上中间一排字母出现的频率最高;生2:常用的键排在键盘上好击的位置;生3:字母A、H、RS、L等出现的次数较多--------------------师:真是认真观察的好孩子!问题二:
师:键盘上的键为什么不是按照A~Z排列,它们有规律吗?生1:因为手指打起方便,所以排中间生2:次数越多,频率越高,在键盘上排列的位置在中间-----------------------
三、师小结:把出现频率高的字母排在键盘中间,便于我们输入--------
四、师:这节综合实践课你们学了些什么?生1:通过调查表1,知道了电脑的使用还不是网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/
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很广泛,还应得到更广的推广生2:通过调查表,知道了电脑的使用还有其它很多功能,主要应该用作为我们工作、学习、生活服务的工具;生
3、通过玩”游戏",发现了键盘上键的排列规律;---------------------------师:同学们,看来你们学得都不错,老师祝贺你们有这么多的收获!如果能把这些收获加以综合,写成一篇小报告,并在班上介绍自己的成果,那是多么骄傲和自豪的事,你们愿意吗?生:愿意!----------------------------(学生交流自己的感受)
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