可能性 教学设计 教案[精选多篇]

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第一篇:可能性 教学设计 教案

教学准备

1.教学目标 知识与技能:

初步体验事件发生的确定性和不确定性,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。

2过程与方法:

借助猜测、实验、交流等活动,培养学生的逻辑思维能力和口头表达能力。3 情感态度与价值观:

通过学生对确定现象和不确定现象的体验,体会数学和日常生活的密切联系。

2.教学重点/难点 教学重点:

通过活动,使学生体验事件发生的确定性与不确定性。2 教学难点:

学生能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。

3.教学用具

课件、节目卡片、抽奖盒。

4.标签

教学过程

教学过程设计

游戏引入

(一)游戏1:猜猜硬币在哪只手里。

1.教师将枚硬币握在手中,并在背后交换位置,让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗? 2.教师打开没有硬币的手,再让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?为什么?

(二)游戏2:猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上。

1.教师将这枚硬币抛出,让学生说出可能是哪个面朝上,要求说出所有可能。2.让学生猜一猜是哪个面朝上。3.教师揭示结果。

(三)揭示课题; 板书课题--可能性 2 新知探究

(一)创设情境,感知生活中的随机现象。1.课件出示主题图:联欢会抽签表演节目。

2.指名回答(问题预设)。

(1)同学们用抽签的方式表演节目,能事先确定自己表演什么节目吗?(2)有哪些可能?(此时由于不知道抽签的内容,因此有多种可能。)

(二)活动探究,体验事件发生的确定性和不确定性。(例1情境)教师拿出三张卡片,上面分别写着“唱歌”“跳舞”“朗诵”(告知学生),放在桌上,选三名学生依次上来抽签,并分三步分析事件发生的确定性和不确定性,逐步完成研究报告。

1.桌上有三张卡片时的抽签情况。

(1)让学生分析:第一名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?说出所有可能发生结果。

(2)让第一名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到跳舞)2.桌上剩下两张卡片时的抽签情况。

(1)让学生分析:第二名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?(2)进一步分析:他不可能抽到什么?能确定吗?(由于舞蹈已被第一名同学抽走,因此能确定第二名同学不可能抽到跳舞。)

(3)让第二名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到唱歌)3.桌上剩下一张卡片时的抽签情况。(1)让学生分析:第三名同学能确定抽到什么节目吗?为什么?(由于舞蹈和朗诵都被抽走,可以推断出剩下的卡片是唱歌,因此能确定第三名同学不可能抽到舞蹈或朗诵,一定抽到唱歌。)

(2)让第三名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(抽到唱歌)

4.对照研究报告分析、总结。

(1)小组讨论:通过刚才的抽签活动,你们发现了什么?(2)引导学生得出事件发生有时是确定的,有时是不确定的;事件发生如果是确定的,可以用“不可能”“一定”描述;事件发生如果不确定,可以用“可能”描述;所有可能发生的结果与剩下的卡片有关等。

(三)游戏巩固,丰富对确定现象和不确定现象的体验

教师拿出抽奖盒(事先准备好教材第45页“做一做”中的抽奖盒),规定:抽到绿色棋子为中奖。

1.抽奖比赛,大胆猜测。

(1)教师选两组学生依次在左边和右边抽奖盒抽奖,中奖人数多的为获胜。(2)猜一猜:左边盒子里放的什么棋子?右边盒子里放的什么棋子? 2.教师展示抽奖盒中的棋子,验证猜想。

(四)联系生活,体会数学与生活的密切联系

1.课件出示教材第49中“生活中的数学”,了解身边的确定现象和不确定现象。

2.学生举出其他生活中的确定现象和不确定现象。3 巩固提升

(一)基础练习

1.判断下列事件是否可能。(一定的打√,不可能的打×,可能的打○)(1)三天后下雨。()

(2)爸爸的年龄比儿子的年龄大。()(3)小明跑完100米只用了2秒。()(4)地球绕着太阳转。()

2.以学生说一说的形式完成教材第47页第1、2题。

(二)综合练习

1.以学生独立完成的形式完成教材第47页第3题,学生交流答案,并说说为什么。

2.以学生独立完成的形式完成教材下题,学生展示不同答案。

课堂小结

(一)学生总结

这节课学习了什么?你有什么收获?(小组说--组内总结--组间交流)

(二)教师总结今天我们认识了事件发生的可能性,并学会用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。

板书

第二篇:可能性教案教学设计修改后

谁先上场

教学目标:

1、结合具体实例,能根据可能性的大小设计符合指定要求的方案。

2、在设计方案的过程,培养思考的有序性和创新意识。

3、在具体的情境中,体会数学与生活的密切联系,感受学习数学的乐趣。

教学重点:运用可能性知识设计简单方案。教学难点:方案设计要合理,体现公平和可操作性。教学过程:

一、课前三分钟:

二、课前谈话 明确要求

1、师:同学们课间喜欢做什么游戏?这些游戏一般适合几个人同时玩?

[学生交流]

师:大家一起玩同一个游戏的时候,是怎么决定由谁先开始的? [学生可能回答:A剪刀、石头、布 B抓阄 C手心手背 D点老头等]

师:同学们为什么要采用这些方式来决定呢? [生答,明确其公平性]

师:电视上一些抽奖节目大多采用“摇球”的方式,公平不公平?那你们为什么不用这个方法呢?

[生答,体会这些游戏规则简单、好操作的特点]

2、师:对,我们在选择游戏规则的时候,一般遵循“公平、简单”的原则。同学们刚才所谈到的这些,其实就是一个简单的游戏方案。

二、提出问题 探究新知

1、师:下周五我们学校要进行一至五年级的队列广播操比赛,这就涉及一个出场顺序问题,同学们,你能为各个年级设计一个方案决定由谁先上场吗?

[生思考,同伴交流初步想法:要符合公平、简单的原则]

2、师:看来同学们已经有了初步的想法,那么我们先从一年级开始。

[出示统计表:一年级共四个班],把方案的主要内容和操作方法简单记录下来,开始吧。

[学生活动,师适当指导]

3、师:把你的想法与同组的伙伴交流交流。[学生交流,找出各自方法的异同,并适当评析]

4、师:哪个小组的同学愿意说说你们是怎么想怎么做的? [学生交流,可能的方法有:

A 抽签,在四个签上分别写上1、2、3、4,抽到几号签就第几个上场

B 摸球,在四个乒乓球上写上序号,摸到几号球就第几个上场。C 转盘,把底盘涂上四种不同的颜色,分别代表1、2、3、4的顺序,转到几号颜色区就第几个上场。]

师:同学们认为他们的方法可行吗?为什么?

[学生评价,根据每种可能性是否占四分之一断定方案的可行性,师给予适当的补充。]

5、师:由上可以看出,我们在设计方案的时候要注意什么? [生答,明确要根据参加单位的多少确定可能性的大小,然后根据可能性的大小确定具体的操作方法,使之符合要求,另外还要注意方案的简单实用性等。]

6、刚才我们给一年级的设计了简单实用的方案,现在我们来为自己年级设计,好吗?

[学生根据“五年级7个班”进行讨论和设计并进行组内交流、评价。]

7、师:下面请小组代表说说这一次你们是怎么设计的,与上一次有何不同?

[学生交流,主要明确这次要使每种可能性均占七分之一]

8、师:剩下的二、三、四年级,请任选一个年级进行设计。[学生设计之后进行小组内交流评价]

9、师:看来同学们不仅会自己行设计方案,还能对别人设计的方案的合理性进行评定。

三、巩固应用 拓展延伸

1、师:请同学们看“自主练习”第一题,根据要求涂一涂,与同组同学交流交流。

[学生涂色,师巡视指导。]

集体交流:你是怎样涂色的?是否公平? 思考:涂色方法不同,为什么都可以?

[生答,明确涂色方法不同没关系,只要每种颜色各占底盘的四分之一即可。]

2、学生独立解答第2题,集体交流。

[可能出现的答案有:A 黄球5个,白球1个。B黄球4个,白球2个。]

思考交流1:为什么放法不同,都符合要求?

2、这一题与前面的练习相比,有什么不同?

[生答:明确在不同的时候,可能性的大小要求有所不同。强调要“根据可能性大小”进行设计。]

3、师:生活中还有哪些地方要求可能性大小不同?人们是如何设计和操作的?

[学生结合生活现象回答,如摸彩票等]

第三篇:《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

教学内容:

苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第98~99页的例题、“试一试”和“想想做做”。

教材分析

对于二年级的学生来说,“可能性”问题在日常生活中有意无意遇到过,但是作为数学知识来学习,还是第一次,“可能性”是《数学课程标准》实验教材中的第一段出现的一个新增的教学内容,属于“统计与概率”这一知识领域的“概率”范畴,可能性这一内容主要是引导学生观察分析生活中的现象,初步感受不确定现象,为后续学习打下基础。

教学目标。

知识与技能:使学生初步感受和体验到不确定现象,有些事情的发生是确定的,有的则是不确定的,要求学生初步会使用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

过程与方法:让学生在游戏中感受事情发生的可能性与不确定性,学生对生活中的一些事情能用“一定”“可能”“不可能”等词语来进行描述。

情感态度与价值观:

培养学生学习数学的兴趣,体验生活中的数学,培养学生的合作意识,使学生在小组中能发表自己的见解,想法、以形成良好的学习态度与习惯。

教学重点:

通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。

教学难点:

能用“一定”“可能”“不可能”来描述、解释生活中的事情。

教具准备:

红色球、黄色球、绿色球、转盘

一.创设情境,激趣导入

同学们平时玩“石头、剪刀、布”的游戏吗?想和老师玩一玩吗?比比谁会赢。

师生玩游戏

刚才同学们和老师做游戏,有的同学赢了,(对赢的同学进行奖励)有的同学输了。

如果再玩一次,你觉得游戏的结果会怎样?

指名猜猜游戏的结果,(师生再玩一次)

学生说说游戏的结果

输、赢确定吗?(学生答)在“石头、剪刀、布”的游戏中,输赢是不确定的,游戏的结果可能赢,可能输。这些都是事情发生的“可能性”。这节课我们就一起在游戏中来研究事情发生的“可能性”的情况。(板书课题:可能性)

(设计意图:这一环节由“石头、剪刀、布”的游戏导入,目的是在先猜测后实践的过程中把学生的注意力吸引过来,让学生初步感受到事件发生的不确定性,激发学生的学习兴趣和参与热情。)

二、实践体验,探索新知

(一)用“一定”、“不可能”来描述摸球的结果

1.师:现在我们来举行一次摸球比赛,请两名男生两名女生分别代表男生队,女生队参加比赛,比赛是这样的,出示两个盒子,参赛者每次从盒子中任意摸一个球,摸完后举起来给同学们看一下是什么颜色的球,然后由另一名同学将球放入袋子中,再准备进行下一次的摸球,摸的时候蒙着眼,共摸六次,摸出红球的次数最多,那一队就获胜。其他同学做小裁判,监督他们是否遵守比赛的规则,同时说出自己对本次比赛的想法。

2.分两队开始比赛(女生队的袋子装有六只红球,男生队的袋子装有三只绿球和三只黄球)

3.指名说比赛的结果

4.怎么女生每次都能摸出红球呢,男生一次都没摸到?你有什么想法吗?

指名说

5.(指着装有六只红球的袋子)请同学们思考一下:从这只袋子里任意摸出一只球,摸出的一定是红球吗?

指名说

追问:如果接着让你摸,结果会怎样?确定吗?为什么?

小结:当袋子里都是红球时,任意摸一个球,摸出的一定是红球。(板书:一定)

7.(指着装有三只绿球,三只黄球的袋子)从这只袋子里任意摸出一只球,会摸到红球吗?指名说

追问:没有红球,那我去任意摸一个,结果会是?为什么

小结:当袋子里没有红球时,任意摸一个球,摸出的不可能是红球(板书:不可能)

(设计意图:利用儿童都具有争强好胜的这一天性,引入竞争机制,从而激活课堂,比赛的胜负现象有效地激发了学生的思考,学生在猜测揣摩,大胆探索的过程中思维力、想象力、创造力得到充分的发展,体验到学习的快乐。)

(二)用“可能”来描述摸球的结果

1.(出示透明袋子:放有三个黄球,三个红球)请同学们想想,如果从这个袋中任意摸一个球,会摸到红球吗?小组内讨论一下

指名说

追问:(做出摸球的动作)轮到我摸了,现在我准备从这个口袋中任意摸一个,结果会是?

指名说

摸到红球确定吗,那要怎么说?(结合板书:可能。)

小结:当袋中有红球还有其它颜色的球的时候摸出的可能是红球也可能是其他颜色的球。

(设计意图:学生在摸球的游戏中获得对“可能摸到红球”的直观感受。更好地体验了事件发生的可能性,开放性的游戏活动调动了每一个学生的学习积极性,使每一位学生都能享受学习的快乐。)

(三)小结

请小朋友们把眼睛闭起来,在头脑中回忆一下刚才摸球的情况,什么情况下任意摸一个,摸到的一定是红球?什么情况下任意摸一个不可能摸到红球?什么情况下任意摸一个可能是红球?

学生进行回忆。

学生进行汇报。

三、再次实践,拓展体验

1.练一练,完成想想做做第一题

出示:从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?

(1)(课件出示装有2个红球和3个黄球的袋子)瞧,在这个口袋里,任意摸一个球,一定是黄球吗?那会怎样呢?(可能是黄球)

(2)(课件出示有2个蓝球和3个红球的袋子)那从这个袋子里,任意摸一个球,一定能摸出黄球吗?为什么?(不可能是黄球)

(3)(课件出示装有5个黄球的袋子)这个袋子里,任意摸一个球,一定能摸出黄球吗?为什么?(一定是黄球)

2.装球游戏。

前面我们玩了摸球游戏,接下来我们要来玩装球游戏,大家愿意吗?老师依次出示要求:

(1)任意摸一个球,一定是绿球。

(2)任意摸一个球,不可能是绿球。

(3)任意摸一个球,可能是绿球。

请先在小组内讨论,应该放什么球,不应该放什么球。学生说出装球的方法,安排3次装球活动,每次请2名学生根据老师出示的要求和学生提出的要求进行装球。每次装球后,请学生把透明袋举起,展示装球情况,师生共同验证结果。

3.举生活中的实例,放飞思维。

课件出示,请学生选用今天学过的“一定、不可能、可能”填一填

太阳()从东方升起。

人()长生不老。

今天,老师()要表扬我。

你能用我们今天学的“一定、不可能、可能”来说一说生活中的事情吗?

学生回答

(设计意图:数学源于生活,没有生活的数学是没有魅力的数学,让学生用“一定、可能、不可能”来描述生活中的事,使学生认识到现实生活中蕴藏着丰富的数学问题,从而发散学生的思维,真正体现了“小课堂、大社会”的教育观。)

4、摇奖活动

(利用课本试一试中的转盘做摇奖游戏)

你们看到过福利彩票的摇奖吗?今天我们也来摇摇奖,先来看一看摇奖的转盘(出示转盘图,在不同区域设计不同的奖品)想一想,老师转动指针后,指针会停在哪里?

今天的游戏规则是:要用力转动指针,让指针自然地停下,如果指针停在红色区域,蓝色区域,黄色区域为中奖,指针停在两种颜色的交界处为中大奖,看今天谁能中大奖。

师生活动

刚才不少同学来摇奖了,有不少同学获奖了,但获大奖的却只有(结合课堂实际)个,看来可能性也是有大小的,什么情况下可能性大?什么情况下可能性小?我们今后还要继续研究,有兴趣的小朋友可以在课后自己先去探索研究。

(设计意图:教师让学生依据今天所学知识猜猜自己是否会中奖,并现场进行摇奖活动,使学生对事件发生的可能性有了更为深刻的体会与理解,并对可能性的大小也有直观的感受,体会初步的概率思想。)

四.课堂总结

今天这节课你有哪些收获?

板书:可能性

一 定

不可能

可 能

第四篇:《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

兴化市楚水小学 刘佳

教学内容:苏教版二年级(上册)第98-99页的例题、“试一试”和“想想做做”。教学目标:1.通过摸球、装球、转盘活动,使学生初步体验有些事件的发生是确

定的,有些事件的发生是不确定的,学会用“一定”“可能”“不可

能”等词语来描述事件发生的可能性。

2.培养学生初步的判断和推理能力。

3.培养学生学习数学的兴趣,促进良好合作学习态度的形成。

教学重点:让学生经历探索过程,体验事件发生的可能性。

教学难点:能用“一定”“可能”“不可能”来描述生活中的事情。教学准备:红、黄、白、三种颜色小球若干个,布口袋若干个,转盘课件 教学过程:

(一)创设故事激趣引入

小朋友,告诉你们一个好消息,羊羊村要举行一次“六一”庆祝活动。想去瞧瞧吗?看,美羊羊,喜羊羊,懒羊羊都想争当活动的主持人,但主持人的名额只有一个,那该怎么办呢?请小朋友想想办法?(指名说)

你们的办法都不错,羊羊村的村长也想出了一个好办法。(出示转盘)请一个小朋友帮忙转一下,指针指向谁,谁就做主持人。猜猜看。指针可能指向谁?(指名说)

你们有不同的意见很正常,这就是我们通常所说的事件发生的可能性。(板书课题)那指针会指向谁呢?我先来试试!可羊羊村长要请小朋友帮忙转一下,谁愿意?谁当选了?

(设计意图以“羊羊村庆祝“六一”活动选主持人”的童话情境作为课始引入,旨在激发学生浓厚的学习兴趣和求知欲望。通过猜一猜转盘的指针会指向谁,使学生初步感受到事件发生的可能性,从而自然揭示课题。)

(二)小组合作,自主探究

1、活动一:摸球比赛

美羊羊主持的第一个活动是摸球比赛,你们想一块参加吗?好,主持人美羊羊想请四名男生和四名女生组成男生队和女生队进行摸球比赛。(请四男四女)美羊羊还想请下面的小朋友当裁判,你们愿意吗?好,听请比赛规则:每个小朋友按次序从袋里摸一个球,摸好后大声地向全班的小朋友说你摸到了什么颜色的球。我们看哪个队摸到的红球的次数多就获胜,明白了吗?先请女生队摸(袋里全是红球),再请男生队摸(袋里没有红球)怎么你们有意见?谁来说说比赛结果?怎么会这样的?(指名说)要验证你们的猜想,该怎么办?好,我们打开看一下。出示全红球的,在这个袋里任意摸一个,结果怎样?(指名说)

小结:当袋里装的全是红球,任意摸一个一定是红球。(板书:一定)

男生队为什么一个红球也没摸到,我们也来看一下。

出示没有红球的,在这个袋里任意摸一个,有没有可能摸到红球?(指名说)

小结:当袋里没有红球,任意摸一个不可能是红球。(板书:不可能)说给同桌听。

出示两袋球,再让生说说摸球结果。

出示三黄三绿,刚才说了在这个袋里不可能摸到红球,可能摸到什么球呢?(指名说)如果我想在这个袋里可能摸到红球,你有办法吗?谁来说?(放进红球后)现在,在这个袋里任意摸一个,结果怎样?(指名说)

小结:当袋里有红球、有黄球、还有绿球任意摸一个,可能是红球,可能是黄球,还可能是绿球。(板书:可能)

(设计意图:精心组织的摸球比赛,通过学生的动手、动口、动脑游戏活动中体验事件发生的确定性与不确定性,让学生与同伴间能用“一定”、“可能”、“不可能”这些词语充分地交流活动的结果,调动每一个学生的学习积极性。)

2、活动二:合作装球

美羊羊说我们小朋友都很聪明,想带大家参加第二个活动合作装球。既然是合作去装球,肯定是有要求的,你们有没有信心?小组内先商量好,该放什么颜色的球,装好后检查一遍是否符合美羊羊的要求,明白吗?听,美羊羊提的什么要求。

(1)如果从布口袋中任意摸一个球,摸出的一定是白球。

(2)如果从布口袋中任意摸一个球,摸出的不可能是白球。

(3)如果从布口袋中任意摸一个球,摸出的可能是白球。每次摸球后,都让学生分析为什么要这样装。

小组活动,师巡视。

美羊羊真厉害,提出了这么一个装球的要求,我们班的小朋友更厉害了!你能也用“一定、可能、不可能”提出个装球的要求吗?小组商量好,该怎么提,再根据提出的要求装球。

小组代表汇报。师随机提问。

(设计意图:数学课程标准倡导学生的学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。这一环节中,教师给学生提供开放性的装球活动,旨在学生通过小组合作学习的方式,经历“合作提要求——合作装球——反馈交流”的过程,每一个学生都动起来。这样,通过多层面的交流加深了对所学知识的认识,每个学生都能获得必须的数学,而且让每个学生都能在数学学习活动中获得成功的体验,从而使得课堂成为学生展示个性的舞台,能有效实现对可能性相关概念的再应用、再创造,进一步认识“一定”、“不可能”、“可能”的生成过程,感受到事件发生的偶然性和必然性的关系。)

(三)生活体验,学以致用

A、小猫钓鱼(见课件)

今天还有一位可爱的动物,它也来到了我们的课堂,我们一起来给它打个招呼(课件出示)。小河里游来一群金鱼,有7条黄金鱼,3条红金鱼。

问1:小猫随意钓起一条,结果会怎样呢?(课件演示)

问2:要使钓到红金鱼的可能性很大,聪聪已经想好了一个好办法,你有什么好的办法吗?(同桌商量)

聪聪把魔棒一挥,使得红金鱼的条数比黄金鱼的条数多。(课件演示)可最后钓起的还是黄金鱼。

问3:不是说钓到红金鱼的可能性很大吗,怎么还是钓到黄金鱼了呢?(生讨论解决)

(设计意图:通过学生非常喜欢的小猫钓鱼的动画故事,一波三折,层层深入,一环套一环,一暗一明故意制造矛盾,放手让学生思考、探究、解决问题,充分让学生自己做主,给学生更宽广的思维空间,个性化思维将得到充分展现,轻松的强化和拓展了本节课的重、难点。)

小朋友真厉害,小动物很佩服大家,他想出几道题考考你们,愿意接受挑战吗?

1、请你在下面的句子里填“一定”、“可能”、“不可能”

(1)太阳()从东方升起。

(2)时间永远()停止。

(3)今天老师()要表扬我。

(4)下个月()是11月

2、你也会用“一定”、“可能”、“不可能”说一说生活中的事情吗? 先和同桌说说,再指名说。

(设计意图:数学知识源于生活,从数学的学习中获得的思维方法又能指导人们更好地认识生活。让学生用“一定”、“可能”、“不可能”来说一说生活中的事,不仅能激发学生的兴趣,而且能使学生认识到生活中蕴藏着丰富的数学问题。)

(四)游戏奖励巩固拓展

羊羊村长听小朋友们说得很不错,为了奖励大家举行了摸奖活动。看这个袋里(6黄1红)有些什么颜色的球?黄色几个?红色呢?小兔说,摸到红球和黄球都有奖。猜猜看,摸到什么颜色的球中大奖?(指名说)红球,猜对了。想试试吗?请生上来摸。

出示袋里的球,袋子里有黄球,有红球,这么多小朋友为什么只有几个小朋友摸到大奖?

(设计意图:喜闻乐见的摸奖活动再次激起了本课的高潮,通过让学生猜猜摸什么球中大奖,并亲自让学生参与实践,再提出问题:“为什么只有几个小朋友摸到大奖?”使学生对事件发生的可能性大小也有了直观体验,获得初步的概率思想。)

(五)课堂总结

今天我们学习了(可能性),通过学习我们知道了生活中有些事情是(一定)会发生的,有些事情是(不可能)发生的,还有些事情是(可能)会发生的。需要小朋友们在生活中多观察,多思考,多体验。

第五篇:《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

周家镇中心小学 雷兴兰

教学目标:

1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。

3、通过多种活动,感受可能性在生活中的运用,并体会严肃、认真的科学态度和科学精神。

教学重点:

体会并设计关于公平性的游戏。

教学难点:

游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

教学过程:

一、发现问题,大胆猜想

我们学校中学部最近举行了一场年级足球比赛(课件出示例1),看一下赛前他们在干什么?(他们在抛硬币决定发球权)

1、你们觉得他们这样做是否公平?说说你的理由。(指2名学生说说)

2、抛硬币的结果有几种情况?(2种,板书:正面朝上 反面朝上),还有另外的情况吗?(没有,因为硬币一共才两面,肯定会出现这两种情况,不会出现第三种情况了。)

3、裁判抛一次硬币正面朝上和反面朝上会不会一样?正面朝上和反面朝上的可能性是多少呢?

4、那么带着你们的猜测我们一起来抛硬币验证一下。

二、动手实验,验证猜测:

1、抛硬币验证,要求:

(1)、同桌每人抛10次,一人抛另一人记结果,然后交换。用你们自己喜欢的统计方式记录下来。

(2)、反馈结果,教师填写表格。(抽10 组学生进行汇总)

(3)、分析:

①、分析表格中的数据。对于这10组结果,你有什么想说的?

②、小结:刚才我们一组一组分析的时候,出现了3种情况,那么现在我们来合计下这10组数据,你又有什么发现?10组同学合计后分析我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数比较接近。如果实验次数更多,正面朝上的次数和反面朝上的次数会更接近吗?让我们来看一看历史上一些数学家在实验室里所做实验的结果吧。

2、出示表格和百分比,请同学们仔细看看:

(1)、你又有什么想说的?

(2)、小结:当试验的次数增加时,出现正面朝上和反面朝上机会更接近1/2。如果实验的次数更多,设想一下,正、反面朝上的可能性最后会怎么样?(可能会相等。也就是说板书:可能性相等)

(3)、那么现在我们再来看看刚才我们学校裁判抛硬币的数学问题,裁判抛硬币这种做法到底公平吗?(公平,因为出现正面和反面的可能性相同,都是1/2。板书:1/2)

3、所以在国际足球比赛中都采用这种抛硬币的方法来决定发球权和场地优先权。

三、知识迁移,实际运用

1、刚才我们做了个抛硬币的游戏,西游记里的唐僧4人取经途中也想轻松一下。大家请看,用你们刚才所学的数学知识来评判一下。(出示唐僧下棋图)

(1)、这个转盘设计公平吗?

(2)、那么请你来帮助他们设计一个公平的转盘,使他们4人没有疑惑。可以自己设计也可以和同桌合作设计,教师巡视,最后展示。

(3)、分析:这些转盘都是平均分,每种颜色出现的可能性都相等。如果转动指针30次。估计大约有多少次指针是指着红色区域?蓝色区域呢?那转动100次会有多少次指着黄色区域?

2、我们帮助唐僧4人解决了下棋的问题,有几个小朋友在课间又碰到了一个问题。(出示老鹰抓小鸡图)6名学生玩“老鹰捉小鸡”的游戏。一位小朋友制作了两个骰子,分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出骰子,朝上的数是几,就选这个数的人来当“老鹰”。你觉得哪个设计更好!

(1)、因为正方体各部分都很均匀和规则,所以投掷后6个数字朝上的可能性都相等,都是1/6。

(2)、橡皮的6个面大小不等,面积就不相等。因此投掷后面积大的面朝上的可能性大。所以这个设计方案不公平。

四、趣味提升,巩固新知:

老师曾经看到在一个小区里搞一个社区活动,他们设计了这样一个转盘(出示课件),看谁分值拿的多奖品就越丰厚。

(1)、观察这个转盘转一次转到什么分值的可能性大?分别是多少?

(2)、如果允许每人转3次,转到累计分值是120分的可能性大不大?转到的机会又是多少呢?

(3)、教师转转盘验证。

(4)、学生转转盘验证。

五、总结:

今天老师和大家度过了轻松的一节课,在这节课中你们都学会了什么?游戏中也有数学知识,要体现公平、公正,希望同学们能学以致用。

六、板书设计:

正面朝上 反面朝上

1/2 1/2

可能性相等

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