第一篇:AI上学期部分教案要点
江苏省职业学院专业课程教师教案
(2010—2011)学年 第 学期
专业名称:
美
术 课程名称:
平软与扫描
授课教师:
车律
Illustrator cs3中文版教案
第一课
课
题:软件介绍 课
型:新授课 授课时数:2 教学目标:学习和了解illustrator cs3的具体用途,学会基本工具
教学重点:对于此软件的初步掌握与工具的初步学习教学难点:学会区分与其他平面软件的不同 教学内容:
1.新授: <1>Adobe Illustrator10是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量绘图软件。无论是生产印刷出版线稿的设计者、从事包装设计的专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线出版的制作者,使用Adobe Illustrator所提供的具有突破性、富于创意的选项和功能强大的工具,定能完美的实现自己的设计意图,提供无限的创意空间。如果同学们想了解Illustrator10,就可以一步一步地跟随我下面介绍初步感受一下Illustrator10的强大功能,并试着分析其与其他平面软件的不同处。
<2>:工具使用说明(在/与/之间的是键盘辅助控制): **选取工具组**
选择工具:基于面积选择物体。/按SHIFT可添加选择或取消选择物体/ 直接选择工具:选择物体的节点或路径。/按SHIFT可添加选择或取消选择物体/ 组选择工具:选择群组中的物体,如单击一个群组中的物体只选中此物体,再击一次则选中群组物体。依群组顺序可三击或多击。/按SHIFT可添加选择或取消选择物体/ 套索工具:以圈出的面积来确定选中物体。/按SHIFT可添加选择物体,按ALT取消选择物体/ 直接套索工具:以圈出的面积来确定选中物体的节点或路径段。/按SHIFT可添加选择物体,按ALT取消选择物体/ **造型工具组**
钢笔工具:即贝舍尔工具,画直线或曲线以产生物体。/按SHIFT以钳制以45度角增量变化,按ALT变为转换节点工具/ 添加节点工具:在路径上添加节点。删除节点工具:在路径上删除节点。
转换节点工具:改平滑点为角点或改角点为平滑点。水平文本工具:可创建单独的文本或文本框。区域水平文本工具:把物体改为文本框。沿路径水平文本工具:沿路径水平排放文本。垂直文本工具:垂直排放文本或创建垂直文本框.区域垂直文本工具:把物体改为垂直文本框.沿路径垂直文本工具:沿路径水平垂直文本.椭圆工具:画正圆或椭圆。/按SHIFT以钳制为正型,按ALT以从中心开始绘制/ 多边型工具:画规则的多边型。/按SHIFT以钳制为正型,按ALT以从中心开始绘制/ 多角型工具:画多角的星型。/按SHIFT以钳制为正型,按ALT以从中心开始绘制/ 螺旋型工具:画顺时针或逆时针的螺旋型。/按SHIFT以钳制为正型,按ALT以从中心开始绘制/ 矩形工具:画正矩形或矩形。/按SHIFT以钳制为正型,按ALT以从中心开始绘制/ 圆角矩形工具:画带圆角的正矩形或矩形。/按SHIFT以钳制为正型,按ALT以从中心开始绘制/ 画笔工具:在路径上绘书法线和艺术笔刷以及散点笔和图案,与笔刷面板向对应。
铅笔工具:可绘制和编辑徒手画线条。平滑工具:平滑或更改路径。
橡皮工具:擦除路径。注意要从路径的一端开始。
3:好,下面请大家熟悉一下软件的工作界面及工具使用。(学生练习,教师指导)
4:学生上机操作练习,布置课堂作业:熟悉工作界面 5:总结:今天为大家介绍了又一个强大的平面软件,希望大家能够好好的去从头学习,为自己将来的工作打下良好的基础,软件都是相通的,相信大家只要用心,肯定能学习的很好。6:作业:试着比较其与其他平面软件相比的不同处.教后感:
第二课
课
题:图形文件的创建 课
型:新授课 授课时数:2 教学目标:学习图形文件的创建,练习使用基本工具 教学重点:对于此软件的初步掌握与工具的初步学习教学难点:图形文件的创建 教学内容: 1.复习:上节课我们讲了软件的基本用途与一些工具,大家了解了Illustrator10的一些基础知识,但是这些是远远不够的,如果大家想深入了解其奥妙,就要一步一步地跟随老师下面介绍的实例,如(图1)所示,对Illustrator10进行一次快速的漫游,初步感受一下Illustrator10的强大功能。
图1 最终完成的绘图作品
2.新授: 创建图形文件
<1>在绘制图形之前,需要根据作品的用途,创建一个新文件。<2>单击File(文件)菜单中的New(新建)命令或按下快捷键Ctrl + N,即可弹出New Document(新建文件)对话框,如(图2)所文件)对话框
示。图2 Document(新建<3>在该对话框的Name(文件名)文本栏中输入新建文件的名称为“漫游”;在Artboard Setup(画板设置)选项栏中,设置Size(尺寸)为Custom(自定义),Width(宽)和Height(高)都为480pt;在Color Mode(颜色模式)选项栏中选择CMYK颜色模式。
<4>设置完成后,单击OK(确定)按钮即可新建一个画板大小为480×480pt的CMYK颜色模式的绘图文件。3:教师示范,学生仔细观察并将方法步骤记下。4:学生练习,教师指导。
5:总结:今天和大家一起学习了AI的第一个应用实例,通过大家的练习,我相信大家都能掌握,不难但是需要你用心,学软件和做人一样,不需要你很花哨很灵巧,但是绝对需要你踏踏实实的走好每一步,所以希望大家脚踏实地的学习,脚踏实地的做人。6:作业:熟悉AI的各种工具,预习下节课内容。教后感:
第三课
课
题:绘制基本图形 课
型:新授课 授课时数:2 教学目标:学习基本图形的绘制,练习使用基本工具 教学重点:对于此软件的初步掌握与工具的初步学习教学难点:基本图形的绘制 教学内容: 1.复习:在Illustrator10中,含有多种创建和绘制基本图形的工具和命令,使用这些工具和命令可以轻松地绘制所需的图形。上次课我们学习了如何创建图形文件,但是只有框架是不够的,还需要我们往里面填充内容,所以今天带着大家一同学习基本图形的绘制。
2.新授: 绘制矩形背景图形
现在绘制绘图作品中背景墙壁、桌面和桌布的基本形状。<1>在工具箱中选择
Rectangle Tool(矩形工具),在工作区中的可绘图区内绘制两个尺寸分别为455×350(墙壁)和455×150(桌面)大小的矩形框,绘制时可观察信息选项浮动面板中的显示信息;在工具箱中选择 Selection Tool(选择工具),选取并移动绘制完成的矩形,使其重合在一起,如(图3)所示。
图3 绘制矩形
再次选取 Rectangle Tool(矩形工具),按下Shift键后绘制一个尺寸大小为200×200的正方形(桌布)。<2>绘制椭圆形盘子
现在利用椭圆形来绘制桌面上放置盘子的基本形状。在工具箱中选择 Ellipse Tool(椭圆形工具),在桌面位置绘制一个椭圆形;将鼠标移动到该椭圆的中心点,按下Alt键后绘制一个稍小一点的同心椭圆形,如(图4)所示。
图4 绘制同心椭圆形
<3>绘制星形花朵
利用绘制出的星形加以修改后,创建一朵花。在工具箱中选择 Star Tool(星形工具),在需要绘制星形的位置单击一下,即可弹出Star(星形)对话框中指定星形的Radius(尺寸)和星形的Point(顶角)数量,如(图5)所示。
图5 设置星形的尺寸和顶角数
提示:用星形工具单击一次而不是拖动,是为了更加精确地指定形状的尺寸,其他形状工具也可以这样使用。
选取 Ellipse Tool(椭圆形工具),将鼠标移动到星形中心,同时按下Shift和Alt键,绘制一个同心正圆形。在工具箱中选择与 Rotate Tool(旋转工具)同组的 Twist Tool(旋绕工具),拖动星形的顶点,向左(或向右)转动,直至对旋绕的效果满意时释放鼠标,如(图6)所示。
图6 绘制星形花朵
<4>绘制相框图形
利用同心的圆角矩形,将内框变形后创建为一个艺术相框。在工具箱中选择
Rounded Rectangle Tool(圆角矩形工具),绘制一个尺寸为140×120大小的圆角矩形。再按下Alt键,绘制一个尺寸大小为100×80大小的同心圆角矩形。在工具箱中 Tool(弯曲工具)的隐藏工具选项面板里,选择
Warp
Scallop Tool(扇贝工具),向内拖动圆角矩形的一个角,直至满意时释放鼠标,如(图7)所示。
图7绘制相框图形
3:学生练习,教师指导。
4:总结:通过大家的练习,我相信大家都能掌握基本图形的绘制,这些是基础,希望大家课后能够认真练习,争取早日熟练应用工具。
5:作业:熟悉AI的各种工具,预习下节课内容。教后感: 第四课
课
题:变换图形 课
型:新授课 授课时数:2 教学目标:学习基本图形的变换,练习使用基本工具 教学重点:对于此软件的初步掌握与工具的初步学习教学难点:图形的自如变换 教学内容: 1.复习: 以往的课中我们学习了一些基本图形的绘制,有的同学就说了,怎么样才能让图形有变换,更加有丰富的图象感在里面呢?今天我们就来为大家揭开这个谜底,其实很简单,在Illustrator10中,包含了许多的工具和命令可以变换图形对象的形状、大小和方向。2.新授: 组合花瓶图形
<1>将矩形和圆形组合成为一个花瓶的基本形状。
在工具箱中选择 Rectangle Tool(矩形工具),绘制一个尺寸大小为50×70的矩形图形。选择 Ellipse Tool(椭圆形工具),将鼠标移动到矩形的中心点,按下Shift和Alt键绘制一个直径大于矩形宽度的正圆形。选择View(窗口)菜单中的Smart Guide(智能参考线)命令,打开智能参考线功能。当鼠标指向或对齐图形对象时,智能参考线会提供有关信息和帮助。选择 Selection Tool(选择工具),选择并拖动正圆的中心点,沿自动生成的垂直参考线向下移动到矩形底边线与参考线交点时释放鼠标,智能参考线会自动将正圆圆心与交点对齐,如(图8)所示。
图8 使用智能参考线
<2>现在把正圆形和矩形组合为一个图形对象。
使用 Selection Tool(选择工具),在按住Shift键的同时单击矩形和正圆形,将两个图形同时选中。单击浮动面板中的Pathfinder(寻找路径)标签,调出Pathfinder(寻找路径)选项面板,如(图9)所示。
图9 Pathfinder(寻找路径)选项面板
然后选择 Add(添加)按钮,即可将矩形前面的正圆形添加到矩形中,组合为一个图形,如(图10)所示。
图10 添加前面的图形
选择 Rectangle Tool(矩形工具),在花瓶的底部绘制一个矩形。使用 Selection Tool(选择工具),同时选中花瓶和矩形。在Pathfinder(寻找路径)选项面板中,选择 subtract(减去)按钮,即可将花瓶形状前面的矩形形状,从花瓶形状中减去,并在底部创建一条直线,如(图11)所示。
图11 按形状剪裁图形
使用同样的方法,将艺术相框的内框从外框中减去。<3>变换桌布位置
现在利用Illustrator10提供的变换命令和工具,调整桌布在桌面上的位置。使用 Selection Tool(选择工具)选定代表桌布的矩形并移动到适当的位置。在工具箱中选择 Rotate Tool(旋转工具),拖动矩形的一角转动,直至满意时时方鼠标,如(图12)所示。
图12 旋转图形对象
在工具箱中选择
Scale Tool(按比例缩放工具),拖动矩形中最下面的一角,直至该桌布看起来像在平放在桌面上时释放鼠标,如(图13)所示。
图13 按比例缩放图形对象 <4>编辑桌布外观
为了使桌布外观看起来更加逼真,需要使用图形编辑命令和工具对桌布超出桌面的部分进行编辑,使之看起来有下垂的效果。选择 选择 Zoom Tool(缩放工具),将需要修改的区域放大。Scissors Tool(剪刀工具),分别在桌布边线与桌面边缘线的两个交点处单击,将其边线的路径剪切断。如果开启了智能参考线功能,当鼠标靠近交点时,会自动对齐并显示intersect(相交)标记,如(图14)所示。
图14 剪切路径
选择 Direct Selection Tool(直接选取工具),向右拖动三角形的顶点,直至适当位置时释放鼠标,如(图15)所示。
图15 编辑桌布外观
按下Shift键,使用 Direct Selection Tool(直接选取工具)将被剪切开的桌布的两个部分同时选中。在Pathfinder(寻找路径)选项面板中,选择
Add(添加)按钮,将两个部分合为一个完整路径,如(图16)所示。
图16 合并路径后的图形
3:学生练习,教师指导。
4:总结:今天我们的课程已经开始进入正轨,基础的扎实与否与你今后的学习有着非常密切的关系,所以大家虽然在课堂练习上感觉理解了熟练了,但是下课后还是需要记忆练习,这也就是我反复强调的复习精神,日后的学习中你会逐渐感到复习的重要。
5:作业:复习今天所学,预习下节课内容。教后感:
第五课
课
题:使用画笔与填充颜色 课
型:新授课 授课时数:2 教学目标:学习使用画笔与填充颜色,熟练练习使用基本工具 教学重点:对于画笔工具的掌握与其他工具结合的初步学习教学难点:正确多样的使用画笔 教学内容
1.复习:通过前面的学习,很多同学想必对AI也有了初步的了解,在许多AI作品中流露出来的强有力的视觉冲击力让许多同学念念不忘,所以今天除了给大家看一些很棒的作品外,还要给大家介绍一下这些作品中非常重要的环节—使用画笔与填充颜色。
2:新授:
现在将花朵画上花枝,并为绘制出的图形对象填充颜色。<1>绘制曲线
利用钢笔工具绘制两条贝塞尔曲线作为花朵的花枝。选择工具箱中的 Pen Tool(钢笔工具),在花瓶口边线上单击一下确定一个端点后,移动到花朵边缘线上的适当位置,按下鼠标并拖动,即可拖出一条曲线控制柄。移动控制柄直到对曲线的角度和弯度都满意时释放鼠标,如(图17)所示。图17 绘制曲线
同样的方法绘制另一条曲线(注意不要与前一条曲线连在一起,在后面另有他用)。使用 Selection Tool(选择工具),可选择曲线并移动到适当位置,如(图18)所示。
图18 移动曲线
<2>填充颜色
在Illustrator中,一个图形对象内部的颜色被称为Fill(填充色),而线条的颜色被称为Stroke(描边色)。现在将前面绘制的图形填充上相应的颜色并改变部分图形的描边色。
使用 Selection Tool(选择工具),选取背景墙壁的图形。双击工具箱底部Fill And Stroke(填充和描边色)框中的Fill(填充色)框,即可弹出Color Picker(颜色选取)对话框,如(图19)所示。图19 Color Picker(颜色选取)对话框
可以用鼠标在对话框的颜色选择区中选取颜色,也可以直接输入各种颜色成分的数值。如输入C=
18、M=
7、Y=O、K=0,单击OK按钮即可填充颜色。单击选择Stroke(描边色)框后,双击该框可在弹出的颜色选取对话框中选取描边色;单击其下面的 None(无色)按钮,可将选定图形的边线设置为无色,如(图20)所示。
图20 设置描边色
提示:也可在绘制图形之前,设置好需要填充的颜色。同样的方法色设置花心圆的颜色为C=
8、M=
8、Y=
46、K=0且边线为白色;花瓣的颜色为C=0、M=90、Y=0、K=0且边线为无色;盘子内圆的颜色为C=
26、M=0、Y=
13、K=0且边线为无色;花枝的填充色为无色且边线色为C=100、M=0、Y=100、K=0,如(图21)所示。
图21 填充颜色
<3>设置渐变 利用渐变色填充工具为花瓶和桌面填充具有渐变效果的颜色。使用 Selection Tool(选择工具)选择花瓶图形后,单击Fill And Stroke(填充和描边色)框下面的 Gradient(渐变色)按钮,即可为花瓶填充灰度渐变色。选择工具箱中的
Gradient Tool(渐变工具),在花瓶的右侧单击并拖动出一条控制线,来调整起始颜色到终止颜色渐变的方向和范围,如(图22)所示。
图22 调整渐变方向和范围
同样的方法给桌面填充渐变色。由于系统默认渐变是灰度渐变模式,需要在Color(颜色)和Gradient(渐变色)选项面板中进行相关设置,才能改变渐变的颜色。单击Gradient(渐变色)标签,调出渐变色选项面板,并单击选项面板中的渐变起始色调节滑块。单击Color(颜色)标签,调出颜色选项面板,然后单击选项面板右上角的小三角按钮,在弹出的选项菜单中选择CMYK颜色模式选项,即可将颜色选项面板中的调色条变为彩色,如(图23)所示。
图23 设置渐变颜色模式
在颜色选项面板的调色条中选择渐变起始色。同样的方法设置渐变终止色,如(图24)所示。
图24 设置渐变色
选择 Gradient Tool(渐变工具),调整渐变色方向和范围,如(图25)所示。
图25 修改后的桌面渐变颜色
3:学生练习,教师指导。
4:总结:今天给大家介绍了关于如何使用画笔与填充颜色,相信通过大家的练习,工具不仅能够日益熟练,更重要的是能够把自己的想法通过所学表达出来,这也就是我们时常所说的学以至用。
5:作业:复习今天所学,预习下节课内容。教后感:
第六课
课
题:笔刷与图案符号 课
型:新授课 授课时数:2 教学目标:学习使用笔刷与图案符号,练习使用基本工具 教学重点:对于工具的掌握与其他工具结合的学习教学难点:笔刷与图案符号具体运用 教学内容
1.复习:前面我们学习了画笔,有的同学可能就琢磨了,怎样才能让自己的画笔多样化呢,今天的学习中,我们集中为大家讲述这一工具。2.新授:
Illustrator10中,还可以利用自定义笔刷、图案及符号,来绘制图形。使用 Direct Selection Tool(直接选取工具),选择花瓶中左侧的花枝。
单击选项面板中的Banana Leaf(香蕉叶)图案,即可看到选定的花枝变成了树叶,如(图26)所示。
图26 使用笔刷绘制树叶
如果树叶的位置不符合要求,可以双击选项面板中的Banana Leaf(香蕉叶)图案,在弹出的Scatter Brush Options(分散笔刷选项)对话框中调整Rotation(旋转)等设置,如(图27)所示。
图27 Scatter Brush Options(分散笔刷选项)对话框
选择与花朵连接的花枝后,单击Stroke(笔触)标签,调出笔触选项面板。在Weight(笔刷宽度)数值框中设置笔刷宽度为3pt,即可将花枝加粗,如(图28)所示。
图28 设置笔刷宽度
在Illustrator中,有许多预置好的图案样式。现在利用这些样式来绘制桌布和艺术相框。
使用 Selection Tool(选择工具)选择桌布图形。单击Style(样式)标签,调出样式选项面板。
将选定的样式Scribbly Fawn拖动到桌布图形中,即可将选定的图案样式应用到图形对象中,如(图29)所示。
图29 应用图案样式
同样的方法,将Blue Gu样式应用到艺术相框中,如(图30)所示。
图30 应用样式后的效果
Illustrator10新增加的符号化工具,可以非常便捷地将常用的一些图形对象创建为符号,并重复的应用到绘图作品中。现在利用符号化工具来绘制盘子中的鱼。
单击Symbol(符号)标签,调出符号选项面板。
在符号选项面板中选择符号Red Fish(红鱼),并将其拖动到盘子中。拖动符号周围调节框上的控制点改变其大小后,再旋转和移动其位置。同样的方法,将第二条鱼添加到盘子中,如(图31)所示。图31 添加符号
3:学生练习,教师指导。
4:总结:今天的学习相信很多喜欢装饰生活的同学的大大的充实了一下,因为通过今天的学习,很多同学心中将会对自己长久以来的设计构思有了即将去完成的想法,所以希望大家放心大胆的去尝试,设计本身就是源自于生活,而我们就是创造生活的人,请大家相信自己勇敢的去尝试。
5:作业:做一张AI设计,内容形式自定,预习下节课内容。教后感:
第七课
课
题:创建混合 课
型:新授课 授课时数:2 教学目标:学习使用创建混合,练习使用基本工具 教学重点:对于创建混合工具的掌握与其他工具结合的学习教学难点:创建混合 教学内容: 1.复习:通过前面的学习,相信大家对于AI作品有了更加深入的了解,那么今天我们将学习一种能够制造奇特效果的工具—混合功能。2.新授:今天我们将利用Illustrator10中的混合功能,将花心圆的边线和星形花瓣这两个不同形状和颜色的图形进行混合,得到奇特的效果。<1>在工具箱中选择
Blend Tool(混合工具),在花心圆图形中单击一次,以确定混合的一个对象。
<2>再在星形花瓣图形中单击一次,以确定混合的另一个对象,即可产生混合效果,如(图32)所示。
图32 应用混合效果
3:学生练习,教师指导。
4:总结:今天给大家介绍的混合功能的使用虽然简单,但是却能运用到我们设计的任一方面,所以希望大家能够认真对待,不要因为简单而粗心而忽略,要学会举一反三,熟练运用,只有这样才能学好软件,成为一位熟练的设计者.5:作业:根据本节课所学设计一幅作品,预习下节课内容。教后感:
第八课
课
题:使用图层 课
型:新授课 授课时数:2 教学目标:学习使用图层,练习使用基本工具 教学重点:对于图层的掌握与其他工具结合的学习教学难点:图层的合理正确使用 教学内容
1.复习:我们前面的学习中为大家介绍了怎样绘制图形,怎样填充颜色等等,那么今天我想一起来回顾一下,请大家仔细听清楚我的要求,只需要回答方法即可.2.新授: 好,请大家从刚才的小测验中转过来,今天我将为大家介绍一个新的知识。实际上,每当绘制一个新图形时,系统都自动为这个图形建立了一个Layers(图层),这在Illustrstor10中的Layers(图层)选项面板中,可以清楚地看到。利用图层选项面板,可以把绘图作品中的不同图形对象进行排列、组合及显示等操作和控制。排列图层
现在为艺术相框添加图片,并将其排列到艺术相框的后面。单击Layers(图层)标签,调出图层选项面板;如果Layers(图层)选项面板不可见,在Windows(窗口)菜单中选择Show Layers(显示图层选项面板)命令即可看见,如(图33)所示。
图33 Layers(图层)选项面板
单击File(文件)菜单中的Place(置入)命令,选取一个位图图形文件并将其置入到“漫游”绘图作品中。
调整图片的大小(比艺术相框的内框稍大),并将其移动到艺术相框上面,如(图34)所示。
图34 置入并调整图片
在Layers(图层)选项面板中,拖动代表图片的图层至艺术相框图层的后面即可,如(图35)所示。
图35 排列图层显示顺序
创建图层组
将由多个图形组图形对象中的各个图层组织成为一个图层组,便于同时进行选定、编辑或移动等操作和控制。
使用 Selection Tool(选择工具),按下Shift键同时选中盘子和鱼。
单击Object(对象)菜单中的Group(组合)命令或按下快捷键Ctrl + G,即可将选定的图层组合成为一个图层组,如(图36)所示。
图36 创建图层组
再次选定该组中的任何一个对象,即可全部选定该组中的所有对象,进行移动或变换操作。
同样的方法,将花瓶、树叶、花枝及花朵组合成一个图层组;将墙壁和桌面组合成一个图层组。3:学生练习,教师指导。
4:总结:不知道大家学习了今天的图层知识有什么感想,是不是感觉与PS有点相似,其实是对的,因为我之前也讲过,所有的软件都是相通的,所以也希望大家能够在学习中融会贯通。5:作业:根据本节课所学设计一幅作品,预习下节课内容。教后感:
第二篇:Ai教案
Ai教案
Adobe Illustrator是一个矢量绘图软件,它可以又快又精确的制作出彩色或黑白图形,也可以设计任意形状的特殊文字并置入影像。Adobe Illustrator大体包括平面设计、网页设计、插画设计等,还可以用它来制作商标、包装设计、海报、手册、插画以及网页。基础知识:
矢量图Illustrator
CorelDRAW 等软件产生.它是由一些数学方式描述的曲线组成,基本组成单位是锚点和路径不论放大缩小,它的边缘都是平滑的.矢量图优点:无论放大缩小或者旋转都不会失真。矢量图缺点:难以表现色彩层次丰富的逼真位图效果。
高版本能打开低版本的
低版本的不能打开高版本的
认识界面 抓手工具:H或在其它工具下按空格 缩放视图 还原与撤消 填充与轮廓
优化设置 键盘增量:方向键微移大小 约束角度:与页面X轴夹角 圆角半径:绘制圆角矩形的半径,没松鼠标情况下,方向健改变圆角度
双击隔离:激活后,双击一个对象,其它对象被保护,不能进行操作。变换图案:填充图案是否一起改变
缩放描边效果:放大或缩小时图形轮廓是否一起改变
选择工具:选中对象按回车或双击选择工具弹出精确选项面板
在其它工具下按CTRL键转换到选择工具。/ 1 粘边即选 按SHIFT键加选减选 3 重叠时右键选择下方一个对象 4 CTRL+A全选 配合SHIFT键等比,配合CTRL同心缩放 6 视图—显示定界框,放在图形锚点上才能放大缩小 7 按CTRL键双击修改锚点,单击同时可移动变换点位置,将不会放大缩小图形 按下SHIFT键以45度倍增旋转 按下ALT键同时复制对象,原地前复制CTRL+F 原地后复制CTRL+B
功能:放大CTRL+空格(单击、框选范围)Z放大镜
缩小 CTRL+ALT+空格
按住Alt键再滚动鼠标滚轮来缩放视图
移动
复制
移动时按+ALT复制
CTRL+C复制CTRL+V粘贴CTRL+F 粘贴在原位前面 3 CTRL+B粘贴在原位后
对齐:激活对齐到画板按钮,所选图形将以画板为标准对齐
选择所要对齐的对象,再次单击不想移动的对象,点击对齐面板 直接选择工具:选中锚点进行调整
1选中两个锚点执行变换----缩放----可透视所选锚点
2调整四个角点----扭曲----自由扭曲 编组选择工具:可选择编组中的其中一个,编组CTRL+G 锁定: CTRL+2 解锁CTRL+ALT+2 矩形工具:按下 ~ 拖动绘制复制,页面双击绘制固定大小矩形,按空格键可冻结移动,页面单击弹出精确建值框.圆角矩形:绘制过程中方向键左去除圆角,放大圆角,方向键上下为微量调整
多边形工具:方向键上下调整边数 星形工具:按下CTRL可调整外部角点半径 螺旋线: 绘制过程中按下R键反转方向
魔棒工具:选取相似或相同色及轮廓粗细,不透明度,混合模式 套索工具:选择路径中多个锚点,配合SHIFT加选,配合ALT减选 直线工具:线段填色选项勾选后,去掉轮廓色后可按填充色显示.弧线段:按下F键翻转弧线段,按下C键闭合弧线段, 方向键上下调整弧度
网格工具: 方向键上下左右调整分隔线数量,F键向下偏移,V键向上偏移.C键向右偏移,X键向左偏移.(极坐标网格工具也适用以上快捷键)
路径
钢笔工具:AI中路径可打印,PS中路径不能打印.注意删除游离锚点
按Shift键可在路径上绘制锚下,而不变为添加锚点.ALT+CTRL+SHIFT+J平均连接锚点 按Shift键可更改颜色板模式.简化命令:删除路径中多余锚点
自由变换透视;放在锚点上先按下鼠标不松开,再同时按下ALT+CTRL+SHIFT键
混合工具:先选中一个对象到另一个对象上出现+号时候单击产生混合,先产生一种混合再加选一条路径,可使用替换混合轴产生沿路径混合.字符大小: ALT+CTRL+<或>调整字体大小
字符间距: ALT+CTRL+左右方向键或CTRL+ SHIFT+[]调整字体间距 字符偏移: ALT+CTRL+SHIFT+上下方向键调整基线偏移 字符行距: ALT+ CTRL+上下方向键 复合字体: 是指一个由特定的中文字体、标点、符号和特定的英文字体、数字组成的合成字体。
2.当你选择几页或整个书籍的文本来应用你所设置的复合字体时,文本内的所有中文和英文文字将依照你所设置的字体分别显示。当你需要修改或再键入文字时,它仍按复合字体的设置进行显示。这样可使编辑者轻松地处理大量的中英文混排文本。
3.在InDesign 中可以重新设定正在使用的复合字体。在“复合字体”设置对话框中你只需选中要更改的项目,在下面的弹出字体菜单内另选其它字体即可。
标点挤压设置: 把标点所占的一个空格大小改变一定比例.铅笔工具:保真度—绘制路径与原路径差别 填充新铅笔描边—有填充色绘制会以前景色填充.铅笔编辑范围—不超出编辑范围时,后一条路径将与第一条自动连接.出线X表示超出编辑范围.配合ALT键自动闭合.按ALT键转换为平滑工具.路径橡皮工具:删除封闭路径,断开未封闭路径.橡皮擦工具:轮廓化描边后使用,不会有轮廓线,按ALT擦出方形.画笔:定义图案画笔---绘制拐角与连接线部分图案,选择连接线部分的图案点击画笔调板新建按钮,在弹出选项框中选择图案画笔,按住键盘alt键将拐角部分拖入新建图案第一格内,用相同方法依次拖入其它组成部分
斑点画笔;属性相时重合线条自动合并 吸管工具:没有选中其它对象时,吸取后可以按住ALT变为填色 透明蒙板:白色显示,黑色隐藏,灰色半透明.按住ALT单击蒙板进行编辑,编辑完成再次按ALT键单击,按SHIFT单击停用蒙板.铅笔工具:绘制过程中按下ALT键将自动闭合路径,绘制完成后再次按下ALT键转换为平滑工具,按下CTRL键变为选择工具 填充新铅笔描边勾选后将自动填充填充色 编辑所选路径勾选后在限定范围内可连接上一路径进行绘制
取消渐变网格方法: 偏移路径,位移0mm, 然后删除网格,剩下的就是路径
对齐与分布:选择对齐对象,再次单击选择对齐标杆.变形工具:选择对象情况下只针对所选对象产生效果,按下ALT键拖动可更改笔头大小.使用缩放工具、反射工具、比例缩放工具、倾斜工具时同时按下ALT键改变操作中心点
路径查找器
合并的作用和修剪比较相似,但是不同的是,合并会将色彩相同的物体合成一体,而且这个合并操作会忽略物体的堆叠顺序。
重叠图形选取方法 1,锁定第一张,选择第二张,依次类推 2,隐藏第一张,选择第二张,依次类推
3,图层,选择第一张,剪切后,新建一层,再原位粘贴,再把第二张剪切,再新建层,再原位粘贴
4,移动选中物件,选择第一张,将其放到最底层ctrl+Shift+{,依次类推
菜单“对象/路径/轮廓化描边”,一般用于和路径描边(边框)有关的操作上。主要的作用是把物体的描边转变为填充。创建轮廓、扩展、扩展外观区别: 菜单“对象/扩展”是用以把复杂物体拆分成最基本的路径。矢量物体在组合,填充后会从单纯的路径转变成如复合形状,复合路径,渐变填充,图案填充等等较复杂的物体,而扩展就用于把这些物体打散成最基本的路径。
菜单“对象/扩展外观”,这个命令一般用于物体在执行了外观变化的命令之后,如效果菜单,图形样式,笔触等等,这些命令并没有对物体产生属性上的变化,而只是物体的外观发生了变化。在Ctrl+Y的轮廓模式下,依然看到的是原物体,在外观面板中也能够看到每个效果,可以删除掉单个的效果,类似PS的图层样式,而扩展外观的作用就是把这些效果变成真正的物体属性变化,让物体真正发生变化。菜单“文字/创建轮廓”,是文字的转曲线命令,文字虽然是矢量的,但是是特殊物体,有字体,字形等文字参数,但是如果你电脑中没有相应的字体就无法显示这个文字或者只能用其他字体代替,所以创建轮廓的作用,是把文字转成基本的路径,这样就不会有字体问题,但是同样也就没有了文字智能的参数修改。同样如果要对文字做点线的修改,一样要先建立轮廓 菜单剪切蒙板与图层剪切蒙板按钮区别:效果一样 菜单剪切蒙板:使用最顶上图形建立新图层变为蒙板 图层剪切蒙板按钮:使用最顶上图形在原图层变为蒙板 建立参考线:将图形转换为参考线使用。
精确设定参考线:可在变换面板建值框内输入数值。(方法2将参考线对齐画板后,在变换建值框内输入运算值)混合图形:图形或路径之间形成形状和颜色的过渡.(使用混合工具先单击一对象,放在另一对象上出现 + 时再次单击,使用混合工具可选择不同的锚点进行混合,产生不同混合效果)1 直接混合(框选后混合如果出错,可按住Shift加选后混合对象,)2 沿路径混合(封闭路径可将路径剪切开,实现沿事个路径混合)3 复合混合
图表选项:第一列在前与第一行在前,当列宽度或或行宽度大于100%时确定那个数值在上面.图表柱形图:定义设计图案可使用 图表标记;(只适用于线型图和散点图)橡皮工具:只能擦除矢量图,将包含描边图形轮廓化描边后擦除中间部分将不会出现描边
美工刀工具;按住ALT键以直线裁剪,同时按下ALT和Shift以水平或垂直线裁剪.复合路径:创建复合路径时与最下边图形属性一致
吸管工具:在选中一个对象情况下,吸取另一个对象的属性赋予选取对象,(在没有选取任何对象情况下吸取对象属性后,按下ALT键变为应用吸管)
不透明蒙板: 1 剪切--作用是将“蒙板图形”的外部区域设置为不透明 2 反相蒙板--蒙版反相,“蒙板图形”内黑白互换 隔离混合—添加混合模式后将图形成组,制作任意颜色背景,勾选隔离混合后将不与背景产生混合效果 挖空组--添加混合模式后将图形成组,制作任意颜色背景,勾选挖空组后成组图形相交部分不产生混合效果
默认的斜接限制是 4,这表示当连接点的 长度达到描边粗细的 4 倍时,程序会将其从斜接连接切换为斜角连接。若斜接限制为 1,则直接生成斜角连接。
图层顺序:1置于顶层 CTRL+SHIFT+] 置于底层 CTRL+SHIFT+[ 前移一层 CTRL+] 后移一层CTRL+[ 选择任意图形工具在页面空白处单击弹出精确绘制对话框 星形工具:1单击页面精确绘制星形
2拖动鼠标不松开的同时按(1)上或下方向键改变角数
(2)ALT键绘制正星形
(3)CTRL键控制半径大小 旋转工具:R 1将中心点坐标移动后拖动任意旋转(选择中点时一定
要放正中心)
2按ALT键移动中心点坐标,松开鼠标后弹出精确值框
选取工具:选取路径上锚点
按+ALT全选锚点,移动时复制路径 编组选择工具:
文字工具:在文字工具状态下ALT同时按左右方向键调整字体间距
竖排文字按上下方向键调整字体间距 CTRL+SHIFT+>改变文字大小
CTRL+SHIFT+0创建轮廓,将文字变为图形(避免在不同计算机上字体缺失),与对象——路径——轮廓化描边类似,后者是将线条变为填充
去除网格效果:编辑-路径-偏移路径,设置为0后,用移动工具删除内部,只留外部轮廓
隐藏对象按CTRL+3
显示CTRL+3+ALT 使用矩形工具组工具同时,按住键盘~键可绘制出移动变换的所有图形
绘制星形对象按CTRL改变角尖锐度
绘制螺旋线按R健翻转螺旋线,上下方向键改变段数 F键翻转弧线,按C键变为饼形,上下方向键改变弧度
F键向下偏移网格,V键向上偏移网格,C向右,X向左,上下方向键改变水平数量,左右方向键改变垂直数量
使用自动添加锚点选项后,按SHIFT键在路径上点击绘制新锚点 按SHIFT键单击色条可切换颜色模式 AI里图片置入和嵌入区别: 置入图片,保存文件后,图片保存的只是一个路径。这样的稿件小。在别处打开的话,要把链接图给别人。嵌入后,保存文件后,保存的是图片。稿件相对大一点。在别处打开,不会有链接图丢失问题。实时描摹:是把图像描出路径(扩展――取消编组)
POP设计
POP广告的具体含义就是在购买广告.具体讲,POP广告是在有利有时间和有效的空间位置上,为宣传商品,吸引顾客/引导顾客了解商品内容或商业性事件,从而诱导顾客产生参与动机及购买欲望的商业广告.封面装帧设计: 通过艺术形象设计形式来反映新产品的内容,通常是指对护封、封面、封底和书脊的设计. 封面设计的三要素: 图形 2 色彩 3 文字
封面设计的性质用途不同产生不同的风格: 政治性读物――严肃的 科技性读物――严谨的 少儿性读物――活泼的
常见封面是16开,大小为185X210mm(印刷后作品各个边都会被裁去一些宽度,因此通常各边设置3mm出血,制做宽度和高度比实际图像大6mm)210mm X(书厚mm+185X2mm+6mm)
第三篇:AI教案
第一课:AI基础知识
第一节:Illustrator简介
知识点: Illustrator简介及应用领域 Illustrator 发展史
Illustrator高手你应该掌握哪些知识
Illustrator简介及应用领域
Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。
Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。
Illustrator 将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。
具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。
Illustrator 发展史
Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。Adobe Illustrator6.0
1996年 Adobe Illustrator7.0日文版
1997年 Adobe Illustrator8.0
1998年 Adobe Illustrator 9
2000年 Adobe Illustrator 10
2001年 Adobe Illustrator 11
2002 年 Adobe Illustrator CS2
2003年 Adobe Illustrator CS3
Adobe Illustrator CS4
2008年
Adobe Illustrator CS4 软件是一个完善的矢量图形环境。
Illustrator高手你应该掌握哪些知识
Illustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等
Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例
Illustraotr制作产品实体及企业标志创意
Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例
Illustrator各种印刷品制作技巧
Illustrator在CI策划中的应用技巧
AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧
第二节:矢量格式和位图格式
知识点: 矢量格式与位图格式的区别及特点: 矢量格式与位图格式的区别及特点:
矢量图:
又称为向量图,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。
特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性,可任意将这些图形缩小、放大、扭曲变形、改变颜色,而不用担心图像会产生锯齿,失量图所占空间及小,易于修改;
缺点:图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。
常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。
Illustrator制作完成的矢量图用Photoshop可以直接打开,而且背景是透明的。
位图:
又称为点阵图、像素图或栅格图,图像是由一个个方形的像素(栅格)点排列组成,与图像的分辨率有关,单位面积内像素越多分辨率就越高,图像的效果就越好。位图的单位:像素(Pixel);
特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界
缺点:文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的。
第三节:Illustrator界面组成
知识点: Illustrator CS 界面详解及设定
Illustrator CS 界面组成
1.标题栏:(Bridge浏览器,它功能非常强大可以浏览到普通浏览器预览不了的格式,对图片的管理分类做的很到位。)
2.菜单栏:(九个菜单,文件、编辑、对象、文字、选择、视图、效果、窗口、帮助)
3.控制栏:(窗口-控制栏)
4.工具箱:(窗口-工具)
5.控制面板(窗口中可以控制各种面板的显示与隐藏)
注:按Tab键可以控制工具箱、控制栏及控制面板的显示或隐藏,按Shift+Tab键可以显示与隐藏工具箱。
更改屏幕模式:F键(标准显示模式,带菜单的全屏模式,全屏幕式)
6.绘图窗口(视图-显示与隐藏画板/Ctrl+Shift+H 显示与隐藏画板标尺/Ctrl+Alt+R 显示与隐藏透明度网格/Ctrl+Shift+D)
7.草稿区:图形不被打印的区域
8.状态栏:
9.标尺:(视图-显视或隐藏标尺/Ctrl+R)
a.坐标原点,刻度上右击可以选择相应的单位 b.按Shift键可以将辅助线对齐到刻度 c.按Alt键可以切换水平或垂直辅助线
d.删除辅助线,首先要解除锁定,再使用选择工具按DEL键删除。
注:窗口的显示方或及管理
第四节:视图控制和对象着色
图形文件格式
所谓文件格式是指文件最终保存在计算机中的形式,即文件以何种形式保存在文件中再编辑,因此了解各种文件格式对图形进行编辑与绘制,保存及软换有很大的帮助。
*.AI格式
AI格式是一种矢量图形文件,适用于Adobe公司的Illustrator软件输出格式与PSD格式文件相同,AI文件也是一种分层文件,每个对象都是独立的,它们具有各自的属性,如:大小、形状、轮廓、颜色、位置等。以这种格式保存的文件便于修改,这种格式文件可在任何尺寸大小下按最高分辨率输出。
*.PSD PSD格式是Photoshop软件专用格式,它可以将图像数据的每一个细节进行存储,包含图像所含的每一个图层、通道、路径、参考线、注释和颜色模式等信息都保留不变,不会因为存储后而无法修改的特点。
PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁 盘空间,但PSD格式所包含图像的数据信息较多如(图层、通道、路径、参考线等)因此比其他格式的图像文件要大。
*.JPEG JPEG是常见的一种图像格式,它由联合照片组开发并以命名为”ISO10918-1” JPEG仅仅是一种俗称而已民,JPEG的扩展名为JPEG或JPG,其压缩技术十分先进它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,此文件格式仅适用于保存不含文字或文字较多的图像或者将导致图像中的字迹模糊,JPEG格式保存的图像文件多用于网页的素材图像,目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。
JPEG格式支持CMYK,RGB,等颜色模式。
*.EPS EPS是跨平台的标准格式,专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。作为跨平台的标准格式,它类似COREL DRAW的CDR, ILLUSTRATOR的AI等。扩展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。
*.TIFF TIFF格式也是一种应用性非常广泛的图像文件格式。它支持包括一个Alpha通道的RGB、CMYK、灰度模式,以及不包含Alpha通道的Lab颜色、索引颜色、位图模式、并可设置透明背景。
*.SWF SWF格式是基于矢量的格式,被广泛应用在Flash中,Illustrator中创建的图形也可以输出为SWF的文件,以作为单独的文件或动画的一个单独帧。
第五节:视图控制和对象着色
知识点:
Illustrator CS视图控制与对象着色
一、视图控制:
缩放工具(Z)、抓手工具(P)
1.缩放工具:控制图像的显示百分比
单击放大
(Ctrl+“+”) Alt+单击缩小
(Ctrl+“-”) 双击缩放工具:100%显示图像
(Ctrl+1)
注:通过导航器调板也可控制图像的显示百分比,在导航器中按Ctrl键拖拉可以放大图像任何区域。
2.抓手工具:用来平移图像
在使用其它工具时按空格键可临时切换为抓手工具
双击抓手工具:全页显示(Ctrl+“0”)
总结:
1.缩放范围3.13%-6400% 2.查看及修改方式 状态栏
导航器(Ctrl 键) 视图菜单 放大镜 抓手
二、对象着色
双击“填充色”块,改变填充色; 双击“轮廓色”块,改变轮廓色;
利用“吸管”工具可以吸取已有对象的填充色及轮廓色;
按X键,切换填充色和轮廓色的当前位置,用颜色调板设置当前颜色; 按Shift+x键交换填充色和轮廓色;
按D键,恢复到系统默认填充和轮廓色(填充为白,轮廓为黑)
注:Ctrl+z键,可撤消多次,Ctrl+Shift+Z可以重做恢复。
第六节:AI系统优化的设置
知识点:
Illustrator系统优化的设置
对Illustrator系统进行一定的优化设置,这样可以减少工作时间,节省操作步骤从而提高Illustrator CS4的运行效率
优化常规选项
选择【编辑】|【首选项】|【常规】命令,或按Ctrl+K组合键,弹出“首选项”对话框。
键盘增量:在该文本框中输入数值,可用于控制每次按方向键时被选对象在图形窗口中移动的距离。
约束角度:用于设置绘制的图形在末进行旋转操作时,与水平方向有一定夹角。
圆角半径:用于定义工具箱中圆角矩形工具所绘制出的矩形的圆角半径值。
使用自动添加/删除:取消选中复选框,即取消钢笔工具所具有的自动改变为添加锚点工具或删除锚点工具的特点,也就是说钢笔工具在绘制图形时不能随意添加或删除锚点。
双击以隔离:默认情况下,这个选项会在双击对象后隔离它以便进行编辑。关闭该选项时,仍可以隔离一个选区,但是必须从图层面板的面板菜单中选择“进入隔离模式”,或者单击控制面板上的“隔离选中的对象”图标。
使用精确光标:激活“使用精确光标”时,所有光标都被“X”图标所取代,它能清晰地定位正在单击的点。单击键盘上的CapsLock键即可切换至这个设置。
使用日式裁剪标记:选中该复选框,在选择【滤镜】|【创建】|【裁剪标记】命令为图像添加裁剪标记时,将建立日式的裁切标记。
显示工具提示:选中该复选框,在I llustrator CS4中,当前光标在某工具上停留一秒钟后,该工具的右下角将自动显示该工具的名称。
变换图案拼贴:选中该复选框,在变换填充图形时,可以使用填充图案与图形同时变换反之填充图样将不随图形的变换而变换。
消除锯齿图像:选中该复选框,在绘制矢量图时,可以得到更为光滑的边缘。这个设置只影响图像如何显示在屏幕上,而不影响图像的打印。
缩放描边和效果:选中该复选框,在缩放图形时,图形的外轮廓将与图形进行等比缩放。
选择相同色调百分比:选中复选框后,可以选择填充色或描边颜色相同的对象。使用这个特性时,所有填充了该颜色不同色调百分比的对象也都会被选中。
使用预览边界:选中该复选框,当在图形编辑窗口中选择图形时,图形的边缘界就会显示出来,若要变换图形,只需拖动图形周围的变换控制框即可。
第七节:AI新建文档 知识点:
新建文档
选择【文件】|【新建】命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档”对话框。
打印:根据打印目的,为提高工作效率,打印模式进行了优化。其颜色模式被设为CMYK,栅格效果选项被设为300ppi。
Web:网页文档的优化则是将网页图形的颜色模式设为RGB,栅格效果为72ppi单位为像素。
移动设备:优化移动设备配置文件的目的是开发显示在手机和其他掌上设备上的信息。其颜色模式被设为RGB,栅格效果为72ppi,单位为像素。
视频和胶片:视频和胶片配置文件,能够创建应用在视频和胶片程序中的文件,其中还包含一个用来设置Illustrator透明网格的选项。这样一来,预览Alpha设置就容易多了。该文件的颜色模式被设为RGB,栅格效果为72ppi单位为像素。
画板数量:该设置用于指定文档中包含多少个画板。单个Illustrator文档可能包含多达100个画板。该设置右侧的箭头图标可用于控制画板如何出现在文档中
出血:必要时,该设置用于指定一个扩展区域,使图稿超越画板边界。出血设置被应用于单个文档的所有画板(单个Illustrator文档中的两个画板不可能出现不同出血设置)
颜色模式:Illustrator支持两种颜色模式:CMYK和RGB前者做出来的图像可以用来打印后者设置可以控制分辨率真。
栅格效果:在应用柔和和投影、发光和PS滤镜(例如高斯模糊)这样的特效时栅格效果设置可以控制分辨率。
透明网格:该设置只有在选择视频和电影 新建文档配置文件时才能使用。网格就是出现在画板上的棋盘图案,它可以帮助你更好地辨认文档中对象的不透明度。
预览模式:该设置用于设置初始预览选项。你可以保留它的默认设置(是Illustrator中的常规预览设置),也可以使用像素(可以更好地呈现网页和视频图像)或叠印(可以更好地呈现打印图形和专色).第二课:基本图形的绘制与编辑
第一节:选取工具及矩形工具
知识点:
选择工具、对象管理及绘图工具的使用
(一)选取工具(V):
选取和移动整个图形对象、路径或文字块,具有缩放、旋转、复制功能。
1、缩放:按Shift键,等比例缩放;
按Alt+Shift键,由中心向内或向外等比例缩放;
2、旋转:按Shift键,约束45度倍数的角度来旋转;
3、移动:按Alt键,复制对象;
4、选取:按Shift键,减选/加选对象;
注:不管当前使用什么工具,按Ctrl键不放可激活选取工具; 按Ctrl+Tab键,在选取工具和直接选取工具之间来回切换; 按鼠标左键拖选选取对象,所框到的区域对象都将被选中。
(二)直接选取工具(A): 用来选取或移动锚点
拖选选取对象,所框到的对象上的节点和路径段被选中;
选取时:按Shift键,加选/减选节点;
按Alt键,单击对象选中所有锚点,再按住左键拖动可完成复制。
按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。
(三)组选取工具:
选取和移动成组对象中的子对象。
单击一次即可选中子对象进行移动等操作,再单击一次选中整组对象。
二、对象管理:
(一)锁定(Ctrl+2)与解锁(Ctrl+Alt+2)
(二)隐藏(Ctrl+3)与显示(Ctrl+Alt+3)
(三)群组(Ctrl+G)与解散(Ctrl+Shift+G)
第二节:圆角矩形及椭圆工具的绘制
1、矩形、圆角矩形和椭圆形工具的绘制方法:
按shift键,绘制一个长宽相等正基本形状。
按Alt键,以鼠标单击的点为中心点开始绘制基本形状。 按Shift+Alt键以鼠标起点为中心向外绘制正基本形状。
按空格键(Space键),暂时“冻结”你正在绘制的基本形状,此时可拖动对象到绘图区任意位置以重新定位,松开后就可继续绘制; 绘制时按“~”键,以绘制对象的起点为中心复制对象;
绘制圆角矩形时可以按住“向上”方向键增大圆角“向下”方向键减少圆角半径“向左”可去除圆角“向右”设置为最大圆角半径。
若要绘制准确大小的形状,选中工具后在工作区域任一位置单击出现对话框可设置尺寸。
Ctrl+A可以全选页面上的所有对象,Ctrl+alt+A取消所有对象的选择。
二、图形的编辑
(一)、对象的选取
1、选择工具v
:选取整个对象
2、直接选择工具A
:选中节点、群组中的单个对象 按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。
3、组选择工具:选取群组中的单个对象
补:使用以上三个工具时按Alt键可创建副本 Alt键可以在直接与组选择工具间切换
第三、四节:信封的制作实例
信封实例、联通实例制作的方法与技
第五、六节:多边形、星形、螺旋线的绘制
多边形、星形、螺旋形的绘制方法:
绘制时是从中心向四周开始的;
按shift键,可把多边形(星形、螺旋形)摆正,并与基线对齐; 按Alt键,使星形的每个角两侧的“肩线”在一条线上;
按Ctrl键,调整星形内部顶点的半径,即星形每一个角的尖锐度; 按空格键,暂时“冻结”你正在绘制的对象,拖动鼠标放到合适位置; 绘制时按~ 键,以绘制图形的起点复制对象;
绘制过程中可以以对象的中心点为基点缩放、旋转对象;这时按~键,可边缩放、旋转边复制对象;
绘制时,利用键盘上下方向键,增加或减少多边形(星形、螺旋形)的边(圈)数。注:多边形和星形的边数3~1000。
在绘制过程中,按Shift键可以使螺旋线以45度来增量旋转。按R键可改变螺旋线的旋转方向。
第七、八节:魔棒和套索工具
魔术棒工具、套索工具、菜单命令选择对象
魔术棒工具(Y)利用魔术棒工具可以选取具有相同(相似)填充色、笔画色、笔画宽度或混合模式的图形。
双击魔术棒工具可以弹出魔术棒面板,默认情况下只选择填充颜色
容差:选项是用来控制选定的颜色范围,值越大,颜色区域越广;
填充颜色:选项则可以选取填充颜色相同的或相似的图形;
笔画颜色:选项则可以选取出笔画颜色相同或相似的图形;
笔画宽度:选项则可以选取笔画宽度相同或相近的图形;
不透明度:选项则可以选取出不透明度相同或相近的图形;
混合模式:选项则可以选取相同混合模式的图形。
直接套索选取工具(Q):
选取对象上的一个或多个锚点进行编辑。也是单纯一种选取工具。选取时,按Alt键或Shift键加选或减选锚点。
选择和取消选择
【选择】|【全选】(Ctrl+A)
【选择】|【现用画板中的所有对象】(Ctrl+Alt+A)【选择】|【取消选择】(Ctrl+Shift+A)【选择】|【重新选择】(Ctrl+6)【选择】|【反选命令】 【选择】|【存储所选对象】
总结六种选择工具: Illustrator中有六种选择工具,可分为两类:
1、用来选取对象的:选取工具、组选取工具、魔棒工具
2、用来选取锚点的:直接选取、直接选取套索工具
第九节:光晕工具
光晕工具
运用光晕工具可以绘制出具有闪耀效果的图形。该图形具有明亮的中心、晕轮、射线和光圈,若在图形对象上使用时,可获得类似镜头光晕的特殊效果。
选取工具箱中的光晕工具,单击鼠标左键并拖曳,确定光晕效果的整体大小,移动鼠标至另一个位置处确定光晕效果的长度,释放鼠标即可以绘制一个光晕效果。
在页面上单击可以弹出光晕工具选项
直径:用于设置光晕中心点的直径
不透明度:用于设置光晕中心点的透明程度 亮度:用于设置光晕中心点的明暗强弱程度 增大:用于设置光晕效果的发光程度 模糊度:“光晕”选项区中的“模糊度”选项用于设置光晕效果中光晕的柔和程度“射线”选项区中的“模糊度”选项用于设置光晕效果中放射线的密度。数量:“射线”选区中的“数量”选项用于设置光晕效果中放射的数量;“环形”选项区中“数量”选项用于设置光晕效果中光环的数量。路径:用于设置光晕效果中心与末端的距离 最大:用于设置光晕效果中光环的最大比例 方向:用于设置光晕效果的发射角度。
注:在运用光晕工具绘制光晕效果,若按住【↑】键,所绘制的光晕效果放射线数量逐渐增加;若按住【↓】键,则逐渐减少光晕效果的放射线数量;若按住【Shift】键,将约束所绘制光晕效果的放射线角度;若按住【Ctrl】键,将改变所添加光晕效果的中心点与光环之间的距离。
第十节:直线段工具和弧形工具
一、直线段工具()
利用直线段工具,可用来建立简单的线条和几何形状。
1.按住Ctrl键在空白处单击可取消对直线的选择。2.按住Shift键可以绘制45度的整数倍方向的直线。
3.按住Alt键可以绘制以某一点为中心向两端延伸的直线段。4.按住~键可以在页面上绘制出多个大小不同重叠的对象。
5.按住Alt+~键可以绘制多条通过同一点并向两端延伸的直线段。6.按空格键可对其进行冻结
7.双击直线工具或者在页面上单击可以弹出直线的选项
注:长度:用来指定线条的总长度。
角度:指定从线条的参考点起算的角度。
填充线:指定是否使用目前的填充色颜色来填色线条。
注:改变线条的颜色
轮廓粗细(窗口-轮廓)
弧形工具
利用弧线工具可以绘制任意的弧形和弧线
1.按住Alt键在画面中拖动即可以绘制以参考点为中心向两边延伸的弧形或弧线。2.按F键可以翻转弧形。
3.按C键可以在开启和封闭弧形间切换。
4.按↑向下或↓向下键,可以增加或减少弧形的角度。5.双击弧形工具或者在页面上单击可以弹出弧形的选项。
注:X轴长度:用来指定弧形的X坐标轴的长度。
Y轴长度:用来指定弧形的Y轴的长度。
类型:用来指定对象拥有开放路径或封闭路径。
基于:用来指定弧形的方向。选择X坐标轴或Y坐标轴,这取决于要沿水平X坐标轴或垂直Y坐标轴绘制弧形的基线而定。
斜面:用来指定弧形斜度的方向。如果输入负值为凹入斜面;如果输入正值为凸斜面。斜面为0时会建立一条直线。
填充弧线:使用目前的填充颜色来绘弧形填色。
第三课:基本图形的绘制与编辑
第一节:认识路径
路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。
注:在Illustrator中路径是可以打印的,因为这是一个矢量绘图软件。
一、路径分为:闭合路径、开放路径
1.闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形))
2.开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点,如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点)
二、锚点:
路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。
锚点分为:分为平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。
平滑点:平滑点两侧有两条趋于直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。
直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。
曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。
对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。
复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。
第二、三节:路径的绘制(钢笔工具)
钢笔工具(P):
钢笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。
一、绘制直线曲线路径
按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径.按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线
按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具
按住Caps Lock 可以将鼠标更改为精确光标。注:配合常规选项设置。
二、路径的编辑:
添加锚点工具、删除锚点工具
(注:锚点的增减不会影响路径的开放或封闭属性。但不能用DEL键删除)
执行钢笔工具时,按Alt键在钢笔工具和转换点工具之间来回切换。
转换点工具:用来改变锚点的样式,决定锚点对其所连接的线条的形状。
第四、五节:编辑路径
添加和删除锚点
查找和删除游离锚点
停用或临时忽略自动钢笔工具切换 使用控制面板转换一个或多个锚点 使用转换锚点工具准确转换锚点
添加锚点可以增强对路径的控制,也可以扩展开放路径。但最好不要添加多余的点。点数较少的路径更易于编辑、显示和打印。可以通过删除不必要的点来降低路径的复杂性。添加和删除锚点的工作方式与各个Adobe 应用程序中的相应操作类似。
“工具”面板包含用于添加或删除点的三个工具:钢笔工具、添加锚点工具
和删除锚点工具。此外,“控制”面板还包含“删除所选锚点”按钮
默认情况下,当您将钢笔工具定位到选定路径上方时,它会变成添加锚点工具;当您将钢笔工具定位到锚点上方时,它会变成删除锚点工具。
注: 不要使用 Delete 和 Backspace 键或“编辑”>“剪切”和“编辑”>“清除”命令删除锚点:这些键和命令将删除该锚点和连接到该锚点的线段。
添加或删除锚点
1.选择要修改的路径。2.若要添加锚点,请选择钢笔工具或添加锚点工具,并将指针置于路径段上,然后单击。
3.若要删除锚点,请执行下列任一操作:
使用直接选择工具选择此锚点,并单击“控制”面板中的“删除所选锚点”。 选择钢笔工具或删除锚点工具,并将指针置于锚点上,然后单击。
查找和删除游离锚点
游离锚点是不与锚点连接的单独锚点。查找和删除游离锚点,是一个不错的练习。
1.取消选择所有对象。
2.选择“选择”>“对象”>“游离点”。
3.选择“编辑”>“剪切”或“编辑”>“清除”命令,或按键盘上的 Delete 或 Backspace 键。
停用或临时忽略自动钢笔工具切换
可以临时忽略或停用添加锚点工具或删除锚点工具的自动切换。
若要临时忽略切换,请在将钢笔工具定位到选定路径或锚点上方时按住 Shift 键。当希望在现有路径顶部开始新路径时这样很有用。要防止 Shift 限制钢笔工具,请在松开鼠标按钮前松开 Shift 键。
若要停用切换,请选择“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows)或“Illustrator”>“首选项”>“常规”(Mac
OS),然后选择“停用自动添加/删除”。
可以将路径上的点在角点和平滑点之间进行转换。使用“控制”面板中的选项,可以快速转换多个锚点。通过使用转换锚点工具,可以选择仅转换锚点的一侧,并可以在转换锚点时精确地改变曲线。
使用控制面板转换一个或多个锚点
若要使用“控制”面板中的锚点转换选项,则应仅选择相关锚点,而不是选择整个对象。如果选择多个对象,则其中某个对象必须是仅部分选定的。当选定全部对象时,“控制”面板选项将更改为影响整个对象的选项。
若要将一个或多个角点转换为平滑点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的“将所选锚点转换为平滑” 按钮。
若要将一个或多个平滑点转换为角点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的“将所选锚点转换为圆角” 按钮。
使用转换锚点工具准确转换锚点
1.选择要修改的整个路径,以便您能够查看到路径的锚点。2.选择转换锚点工具。
3.将转换锚点工具定位在要转换的锚点上方,然后执行以下操作之一:
要将角点转换为平滑点,请将方向点拖动出角点。
将方向点拖动出角点以创建平滑点
如果要将平滑点转换成没有方向线的角点,请单击平滑点。
单击平滑点以创建角点
如果要将平滑点转换成具有独立方向线的角点,请单击任一方向点。
将平滑点转换为角点
要将没有方向线的角点转换为具有独立方向线的角点,请首先将方向点拖动出角点(成为具有方向线的平滑点)。仅松开鼠标按钮(不要松开激活转换锚点工具时按下的任何键),然后拖动任一方向点。
第六节:编辑高级路径(1)
调整路径
连接两条开放路径
连接两个端点
使用键盘移动或轻移锚点或线段
延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状
连接两条开放路径
1.使用钢笔工具将指针定位到要连接到另一条路径的开放路径的端点上。当将指针准确地定位到端点上方时,指针将发生变化。
2.单击此端点。
3.请执行以下任一操作:
要将此路径连接到另一条开放路径,请单击另一条路径上的端点。如果将钢笔工具精确地放在另一个路径的端点上,指针旁边将出现小合并符号。
若要将新路径连接到现有路径,可在现有路径旁绘制新路径,然后将钢笔工具移动到现有路径(未所选)的端点。当看到指针旁边出现小合并符号时,单击该端点。
连接两个端点
1.选择端点。
如果两个端点重合(一个在另一个的上方),请拖动选框穿过或围绕这两个端点以选择它们。
2.单击“控制”面板中的“连接所选终点”按钮。
如果端点重合,将显示对话框使您可指定连接类型。选择“角”选项(默认值)或“平滑”选项,然后单击“确定”。
连接端点
A.选择和连接重合端点B.选择和连接非重合端点
使用键盘移动或轻移锚点或线段
1.选择锚点或路径段。
注: 在 Photoshop 中,只能按此方式移动锚点。
2.单击或按下键盘上的任一方向键,可向箭头方向一次移动 1 个像素。
在按下方向键的同时按住 Shift 键可一次移动 10 个像素。
注: 在 Illustrator 和 InDesign 中,通过更改“键盘增量”首选项可以更改轻移的距离。当更改默认增量时,按住 Shift 键可轻移指定距离的 10 倍。
延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状
1.选择整个路径。
2.选择改变形状工具(位于比例缩放工具
下方)。
3.将光标定位在要作为焦点(即拉伸所选路径线段的点)的锚点或路径线段上方,然后单击。
如果您单击路径线段,突出显示且周围带有方框的锚点将添加到路径。
4.按住 Shift 键单击更多锚点或路径线段作为焦点。您可以突出显示不限数量的锚点或路径线段。
5.拖动突出显示的锚点以调整路径。
第七节:编辑高级路径(2)
编辑高级路径
连接命令(Ctrl+j)
如果有两个锚点,便可以借助“连接”命令,把它们用一条直线路径连接起来。使用连接命令必须注意以下四个条件;
只能选择两个锚点,如果选了三个或三个以上的锚点,“连接”命令就会失效。
如果选择开放路径上的所有锚点,连接命令会在起始点和结束锚点之间绘制一条直线,这样形状就封闭了。
所选锚点必须同属一个组。 所选锚点不能是图形对象上的
如果两个锚点完全重叠在了一起,AI会把它们并成一个锚点,这时可以选择把它转换为平滑点或角点。
平均命令(Ctrl+alt+J)
平均功能至少可以选择两个锚点,平均分布它们之间的间距后还可以移动它们的位置。可以横向或纵向平均锚点,也可以既横向或纵向平均锚点,同时平均的锚点数不受限制。
选择两个锚点,然后按下Ctrl+Shift+Alt+j组合键,可以同时执行“平均”和“连接”功能。
使用轮廓化描边
路径描边能够让路径变得更粗,但是却无法在画板上选择和操作。不过,可以选择一个有描边的路径,然后执行【对象】-【路径】-【轮廓化描边】这样该路径的描边就会扩展成填充形状。
偏移路径
它根据用户指定的偏移量偏移所选的对象在原路径基础上创建新的矢量路径,而原路径并不受影响。
【对象】-【路径】-【偏移路径】
对开放路径应用“偏移路径时”会创建一个新的封闭路径
第八节:编辑高级路径(3)
编辑高级路径 简化矢量路径
简化矢量路径可以删除路径上一些多余的锚点,路径上有太多锚点会导致文件变复杂,这样在打印时比较耗时间,编辑时也比较困难。【曲线精度】:该设置决定简化后的路径和原路径曲线有多接近。精度越高,简化的路径就越接近原路径,不过比原路径锚点数少。【角度阈值】:该设置决定角点的平滑度。假如角点的角度小于“角度阈值”中的值,角点就无法变成平滑点。
直线:该设置会强制简化路径只能使用角点,这样路径就会简洁很多。当然,路径可能与原路径并不区配,不过,在做创意性强的工作时它会非常有用。
显示原路径:勾选“显示原路径”复选框后,程序会把原路径和简化后的路径都显示出来,从而能够比较两者间的差异。
分割下方对象
使用分割为网格功能
在制作图稿时,矩形网格工具虽然可以快速创建好网格,但是它不好控制,特别是在增加行和列之间的间距时尤其如此。而AI中的“分割为网格”功能却能在保留现有形状的同时,将其分割为指定的数量的相等矩形。【对象】-【路径】-【分割为网格】。
用清理功能删除多余的元素 【对象】-【路径】-【清理】 游离点 未上色对象 空文本路径
第九节:创建复合路径
创建复合路径
选择需要建立复合路径的两个或两个以上的图形,选择【对象】【复合路径】【建立】命令,即可将选择的图形建立复合路径。对图形创建复合路径时,图形也会随着所选对象的状态不同而发生变化,若选择的图形相交在一起,创建复合路径后,除了图形的填色与描边将保持统一外,相交部分的图形将被修剪掉。
技巧 点拔
对两个或两个以上的图形创建复合路径与对图形进行编组的概念有点相似,因为对两个或两个以上未叠加在一起的图形建立复合路径后,图形将会成为一个整体,所不同的是,若选择编组选择工具选择其中的某一图形,对该图形进行编辑后,编辑的效果将会是针对该复合对象上的所有图形。即若运用编组选择工具选择复合对象的某一图形,并对其描边和填色进行更改时,更改的操作将会作用于该复合对象中的所有图形。若对分开的图形创建复合路径,则图形会成为一个整体,只是图形的填色和描边自动保持为统一,而外形不会发生变化。
第十、十一、十二节:修剪图形
路径寻找器
【窗口】【路径查找器】命令
(一)形状模式:
与形状区域相加:将对象重叠的部分删除,在原有的基础上生成一个新轮廓。新生成的对象属性将和上层对象的属性相同。
与形状区域相减:将上层对象定为“裁刀”,切除目标对象重叠的部分,上层对象被自动删除,结果对象属性以最底层为主。
与形状区域相交:保留两对象重叠的部分,其它部分被自动删除,结果对象属性以最上层为主
排除重叠形状区域(挖空):将对象相互重叠的部分删除成空白状态。结果对象属性以上层对象属性相同。
扩展:当执行以上操作后,对象保留原对象路径和锚点,点击扩充即形成当前对象的路径和锚点。
(二)路径查找器(拆分、合并、裁剪类):
分割:将所有重叠在一起的对象分割开。分割后的对象自动成组,重叠的部分对象属性以最上层为主。
修剪:将上层对象的形状删除与下层对象重叠的部分,并自动成组。删除后得到的新对象边线为无色。
合并:相同颜色的对象合并,同“联合”相同,边线为无色;不同颜色的对象合并,将删除重叠的部分,边线为无色,同“修剪”相同。
裁剪:对象重叠在一起,剪切的结果是留下重叠的部分,其属性和下层对象属性相同,并保留了最上层轮廓线。消除了所有的边线颜色,类似于蒙版。与相交不同的是相交是保留上层对象的颜色和形状。
轮廓:将重叠的对象进行分割,并转换为轮廓线,其宽度是0磅,外框颜色是原对象的填充颜色,重叠部分的轮廓线色由位于最上层对象填充色来决定,而轮廓线被分割成一段段开放路径并自动成组(该命令能把线稿分成单元线段。每一线段都能被独立操作而不成组。这个命令对对象套印补漏白有用)。
剪去后置对象:将下层对象定为“裁刀”,切除目标对象重叠的部分,下层对象被自动删除,结果对象属性以最上层为主。
第十三节:变换及旋转图形
认识“变换”面板和旋转工具
选择窗口变换命令弹出变换对话框 X:用于设置图形的水平位置 Y:用于设置图形的垂直位置
W:用于设置选择图形的变换控制框宽度 H:用于设置选择图形的变换控制框高度 旋转:用于设置图形的旋转角度 倾斜:用于设置选择的图形的倾斜度
仅变换对象:选择该命令,对选择的图形进行变换操作时,将变换整个图形对象。仅变换图案:选择该命令,对选择的图形进行变换操作时,将变换图形中的图案部分。
旋转工具
旋转图形对象
运用选择工具箱中的选择工具,在图形窗口中选择需要旋转的图形,选择【对象】【变换】【旋转】命令或双击工具箱中的旋转工具, 角度:用于设置旋转用度,其取值范围在-360-360之间 对象:选中该复选框,在旋转具有填充图案的图形时,系统将只针对图形对象进行旋转,其填充图案不发生变化。 图案:选中该复选框,在旋转具有填充图案的图形时,系统将只针对填充图案进行旋转,而图形对象不发生变化。
复制:单击复制按扭,系统将对原图形按当前设置的角度进行旋转,并且还会在图形窗口中保留原图形的同时复制旋转的图形。
使用旋转工具时,按住ALT键可以以鼠标单击的点定为旋转的中心点。
第十四节:镜像工具
运用镜像工具镜像图形
在AI中,运用镜像工具可以将图形按照水平、垂直或任意角度进行镜像操作。
在图形窗口中运用选择工具选取图形,双击工具箱中的镜像工具,或者选择【对象】/【变换】/【对称】命令,弹出镜像对话框。
水平:选中该复选框,可以将所选择的图形按水平方向进行镜像操作。 垂直:选中该复选框,可以将所选择的图形按垂直方向进行镜像操作。 角度:用于设置所选图形镜像时的倾斜角度。
复制:单击该按钮,系统将对图形按当前设置的参数进行镜像,并且还会在原图形窗口中保留原图形的同时复制镜像的图形。
第十五节:考试
第四篇:AI教案
1.1初识Illustrator CS5
Illustrator CS5矢量绘图功能强大、操作方便且应用领域广泛,如广告设计、排版设计、包装设计和插画设 计等领域。Illustrator CS5在以往强大功能的基础上新增了一些实用工具和功能,使其在平面设计应用范畴更加实用便捷。 1.1.1 Illustrator CS5简介
Illustrator CS5是Adobe公司推出的一款功能强大的专业矢量绘图软件。该软件具有较强的实用性和便捷性,绘图功能强大、绘图效果良好,且在软件操作界面上直观明确,便于用户的操作使用,也是出版、多媒体和网络图像领域的标准绘图软件。1.1.2 Illustrator CS5应用领域
矢量图是如今应用非常广泛的图形设计形式,Illustrator以其强大的图形制作功能和美观的操作界面的优势,占据着较大的设计应用领域。
1.2.1 认识图像
图像分为矢量图像和位图图像,Illustrator绘图软件所绘制的图像即为矢量图像。1.矢量图形
又称为向量图,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性,可任意将这些图形缩小、放大、扭曲变形、改变颜色,而不用担心图像会产生锯齿,失量图所占空间及小,易于修改; 缺点:图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。Illustrator制作完成的矢量图用Photoshop可以直接打开,而且背景是透明的。2.位图图像
又称为点阵图、像素图或栅格图,图像是由一个个方形的像素(栅格)点排列组成,与图像的分辨率有关,单位面积内像素越多分辨率就越高,图像的效果就越好。位图的单位:像素(Pixel); 特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这 个世界 缺点:文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的。1.2.4 图像常用文件格式
Illustrator支持多种矢量图形文件的格式,如AI、PDF、EPS、AIT、SVG和SVGZ等格式。其中Adobe Illustrator(*.AI)文件格式为Illustrator自身图像文件的存储格式,使用该文件格式将占用较小的内存空间,且图像的存储和打开更快。除此之外,Illustrator支持多种其他矢量图像格式的文件,可将其置入到Illustrator文档中并进行编辑。AI即Adobe Illustrator的缩写,是Illustrator的专业文件格式。EPS格式为印刷、输出的格式类型,可用来优化Illustrator文件。PDF文件格式是Adobe Acrobat中使用的电子文档用图像文件。*.AI格式 AI格式是一种矢量图形文件,适用于Adobe公司的Illustrator软件输出格式与PSD格式文件相同,AI文件也是一种分层文件,每个对象都是独立的,它们具有各自的属性,如:大小、形状、轮廓、颜色、位置等。以这种格式保存的文件便于修改,这种格式文件可在任何尺寸大小下按最高分辨率输出。
*.PSD PSD格式是Photoshop软件专用格式,它可以将图像数据的每一个细节进行存储,包含图像所含的每一个图层、通道、路径、参考线、注释和颜色模式等信息都保留不变,不会因为存储后而无法修改的特点。PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁 盘空间,但PSD格式所包含图像的数据信息较多如(图层、通道、路径、参考线等)因此比其他格式的图像文件要大。
*.JPEGJPEG是常见的一种图像格式,它由联合照片组开发并以命名为”ISO10918-1” JPEG仅仅是一种俗称而已民,JPEG的扩展名为JPEG或JPG,其压缩技术十分先进它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,此文件格式仅适用于保存不含文字或文字较多的图像或者将导致图像中的字迹模糊,JPEG格式保存的图像文件多用于网页的素材图像,目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。JPEG格式支持CMYK,RGB,等颜色模式。
*.EPS EPS是跨平台的标准格式,专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。作为跨平台的标准格式,它类似COREL DRAW的CDR, ILLUSTRATOR的AI等。扩展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。*.TIFF TIFF格式也是一种应用性非常广泛的图像文件格式。它支持包括一个Alpha通道的RGB、CMYK、灰度模式,以及不包含Alpha通道的Lab颜色、索引颜色、位图模式、并可设置透明背景。1.3认识Illustrator CS5工作界面
使用Adobe Illustrator CS5绘制图像,首先需要了解其操作环境。Adobe Illustrator CS5在以往版本的基 础上,优化了操作界面,并新增了一些功能应用,以提供更为便利应用环境,有利于提高工作效率和设计质量。
1.3.1启动和关闭Illustrator CS5
使用Adobe Illustrator CS5绘制图形,须启动该程序后方可进行。Adobe Illustrator CS5的启动和关闭也可通过多种方式实现。1.3.2初识Illustrator CS5工作界面
1.标题栏:(Bridge浏览器,它功能非常强大可以浏览到普通浏览器预览不了的格式,对图片的管理分类做的很到位。)
2.菜单栏:(九个菜单,文件、编辑、对象、文字、选择、视图、效果、窗口、帮助)3.控制栏:(窗口-控制栏)4.工具箱:(窗口-工具)
5.控制面板(窗口中可以控制各种面板的显示与隐藏)6.绘图窗口(视图-显示与隐藏画板/Ctrl+Shift+H 显示与隐藏画板标尺/Ctrl+Alt+R 显示与隐藏透明度网格/Ctrl+Shift+D)7.草稿区:图形不被打印的区域 8.状态栏:
9.标尺:(视图-显视或隐藏标尺/Ctrl+R)2.1文档窗口的基本操作
在Illustrator CS5中,可使用多种方法新建或打开图像文件,并对图像文件的尺寸等基本属性进行设置,以获取所需的基本图像文件。2.1.1 认识“新建文档”对话框
因为所有的图形编辑都需要在图像文件中进行,新建一个图像文件就成为图形绘制的基本条件。可通过多种方法新建图像文件,并在弹出的“新建文档”对话框中设置相应的属性和参数。
2.1.2 设置画板大小 动手操作——设置画板的大小 2.2对象的视图控制
对指定的对象作视图编辑和管理,可通过锁定、隐藏、组织和变换的操作调整对象的视图状态,以便对图形及其 图层进行有效的管理,或在编辑过程中方便对图形效果的查看。2.2.1锁定和隐藏对象 2.2.2对象的组织
对对象作选择、复制、粘贴、排列、编组、对齐和分布的基本操作处理,便于对对象的编辑和管理,从而大大提高工作效率。2.2.3变换对象
对象的变换形式有多种,包括移动、缩放、旋转、对称和倾斜等。执行“对象>变换”命令,在弹出的子菜单中选 择相应的变换命令,可应用不同的变换编辑效果。 动手操作——对对象作变换处理 2.3辅助功能的使用
使用Illustrator CS5编辑图像时,常常会应用到一些辅助功能,以便对对象进行更为精确或便捷的操作处理。2.3.1首选项的设置
为了在Illustrator CS5中更加便捷有效地对对象进行编辑,或优化操作环境,可对“首选项”进行设置。2.3.2视图大小调整
在编辑对象时,通常需要对对象的局部细节进行调整,或对画面的整体效果进行编辑,在这样的情况下,就需要对画面视图进行调整,如缩放视图、调整视图实际大小或适合窗口的大小等操作。
2.3.3标尺、参考线和网格
在编辑对象时,使用参考线和网格等辅助工具有助于对对象进行更为精确的编辑。通过对指定范围的标识,帮助我们更准确地定位对象。动手操作——调整参考线的角度和位置 3.1.1认识基本形状绘制工具
1.矩形工具、圆角矩形工具及椭圆工具 2.多边形工具、星形工具和光晕工具 3.直线段工具、弧形工具、螺旋线工具、矩 形网格工具和极坐标网格工具
3.1.2 绘制基本形状路径
使用绘制基本形状路径的工具绘制路径,可通过配合使用一些快捷键进行绘制,以表现不同效果的路径。也可通过在相应绘图工具的选项对话框中设置其参数并应用,以绘制较为规范的路径。1.使用矩形工具绘制路径
2.使用圆角矩形工具绘制路径
3.2精确路径绘制
使用Illustrator绘制图形,其最基本的构成元素是路径。因此在使用绘制工具绘制路径时,首先要了解什 么是路径。 3.2.1认识绘制工具
路径由锚点及锚点之间的连接线构成;锚点的位置决定着连接线的动向,由控制手柄和动向线构成,其中控制手 柄确定每个锚点两端的线段弯曲度。1.钢笔工具2.添加锚点工具
3.删除锚点工具 4.转换锚点工具 3.2.2 绘制并调整贝塞尔曲线
绘制贝塞尔曲线后,可通过使用相关的工具对曲线进行调整,也可应用一些相应的命令对曲线状态进行调整。1.使用钢笔工具绘制曲 3.3使用画笔工具绘制图形
Illustrator中的画笔工具同样用于绘制矢量图形。画笔工具中的画笔类型包括多种类型,可使用不同的画 笔绘制不同的笔触;也可通过使用画笔工具自定义画笔,将自制的画笔应用到画笔预设中,以便绘制更为丰富的图形效果。3.3.1画笔工具
使用画笔工具绘制图形,可直接按住左键并在画面中拖动以绘制路径。双击画笔工具可打开“画笔工具选项”对话框,在该对话框中可设置各种画笔的画笔容差和填充等属性。3.3.2新建画笔工具
在Illustrator中自定义画笔,可将自制或已有的图形 新建为画笔,以备在绘制图形时的需求。
3.4控制和变形路径
对路径的变形调整不仅包括使用用于控制锚点的工具变形的方法,还包括应用一些路径调整命令进行调整的方法。
3.4.1编辑路径形状
编辑路径形状,除了之前所讲到的添加锚点、删除锚点和转换锚点的调整,还可使用其他工具进行变形,如 直接选择工具。1.平均和连接 2.轮廓化描边 3.偏移路径 4.路径查找器
3.4.2变形对象对象进行变形操作,可使用工具箱中的变形工具。1.旋转工具 2.镜像工具 3.比例缩放工具 4.倾斜工具
5.整形工具 6.自由变换工具 3.4.3液化变形对象
工具箱中的液化变形工具与其他变形工具有所不同,使用这些工具变形对象将制作出更为丰富的对象效果。1.宽度工具 2.变形工具 3.旋转扭曲工具 4.缩拢工具 5.膨胀工具 6.扇贝工具 7.晶格化工具 8.褶皱工具
3.4.4封套扭曲变形对象
封套扭曲变形处理是通过应用“对象”菜单中“封套扭曲”相关命令进行封套式变形处理。1.用变形建立 2.用网格建立 3.用顶层对象建立
动手操作——应用宽度工具变形路径
3.5应用透视网格工具调整路径
透视工具即透视网格工具和透视选区工具是Illustrator CS5中的新增功能,用于辅助绘制透视图形。使用透 视工具可在页面中显示透视网格,可对网格的透视状态进行各项调整,以建立不同角度的透视效果。
3.5.1认识透视网格工具
透视网格工具用于辅助查看对象的透视效果,也可在绘制图像时使用该工具对所绘制的对象进行约束,以正确建立透视图形。
3.5.2参考透视网格工具绘制路径
在使用透视网格以辅助绘制图形时,所绘制的图形将自动沿网格透视区域创建相应透视角度的图形。
4.1填充路径颜色
路径是图形的基础,而颜色则是表现图形灵魂的重要因素。设置图形的填充颜色以将其填充是基本的填 充形式;而使用相关填色工具如渐变工具、混合工具、吸管工具、形状生成器工具和实时上色工具等填充对象颜色,则以不同的填充方式和填充效果应用颜色到图形对象中。
4.1.1设置填充颜色 使用位于工具箱下端位置的相关按钮可设置对象的填充颜色和描边颜色。也可通过切换填充色和描边色的方式并应用相应按钮以快速填充对象相应区域的颜色。4.1.2认识填色工具
使用不同的填色工具以不同的填充方式进行填充,而所得到的颜色填充效果有所不同。
1.渐变工具 2.混合工具 3.吸管工具 4.形状生成器工具 5.实时上色工具 6.实时上色选择工具 动手操作——利用形状生成器工具填充颜色
4.2为路径描边
描边定义为对象的轮廓或路径。对象的描边由颜色、粗细和画笔样式3个部分组成。4.2.1设置描边颜色
双击工具箱下端位置的“描边”图标,可在弹出的“拾色器”对话框中设置描边颜色,也可在切换填充色和 描边色后应用相应按钮以快速应用路径颜色,要取消描边颜色则单击“无”按钮。
4.2.2设置描边属性
设置描边属性,可对路径的轮廓宽度和画笔样式等属性进行设置。描边画笔样式包括端点样式、连接样式、斜接限制和虚线图案等。
4.3运用网格填充工具
网格工具可在对象内部添加网格,并可对添加的网格进行变形。若在添加网格后填充了颜色,则所变形的区 域将影响到颜色状态。4.3.1认识网格工具
网格工具将一个填充了颜色的单纯图形调整为多种颜色填充的效果。通过在绘制的图形路径上单击来添加网 格,并选择网格上的锚点进行着色。使用网格工具可添加突出显示、阴影和三位效果。
4.3.2网格工具的基本操作
添加对象网格后,可通过拖动交叉点或该点的控制柄变形网格。选择任意交叉点,并设置当前填充色,即可 填充该网格区域的颜色。对同一网格对象中应用多种填充色后,将形成颜色混合或渐变过渡的效果。
动手操作——应用网格工具为路径上色 4.4填充路径图案
填充路径的图案,可对路径内容进行填充,也可对路径描边轮廓进行填充。要应用图案填充,可通过载入预 设图案或自定义图案的方式进行。 4.4.1载入图案
图案填充可为对象填充不同风格的图案效果。执行“窗口>色板库>图案”命令,可在弹出的子菜单中看到不 同类型的图案命令,选择其中任一命令可打开相应的图案面板。
4.4.2为路径填充图案
为路径填充图案可填充路径内容图案和路径描边图案。在选择指定对象,并切换相应的填色或描边设置状态 下单击图案面板中的图案图标,即可填充对象的相应的图案。
4.5颜色透明度的调整
对对象应用透明度调整功能,其应用范畴较为广泛,如填充、画笔、文本、图标、复合对象以及图层等。除此之外还包括阴影效果和发光效果等包含了透明度的效果。 4.5.1认识“透明度”面板
“透明度”面板不仅可用于设置对象的混合模式和不透明度等属 性效果,也可通过该面板创建不透明蒙版并编辑蒙版。4.5.2调整图形透明度
调整对象的不透明度效果,可设置其基本的不透明效果,也可将对象应用于不透明蒙版并进行编辑以调整对象不透明度。
动手操作——绘制图形并设置图形透明度 5.1认识图层
图层是管理图像文件中各个图形的有效管理者。图层的基本结构为各个独立的图层,每个图层下允许有独立 的子图层或编组的图层存在。在“图层”面板中可查看图像文件的相关图层及其对象,也可在该面板中对图层及对象作锁定、隐藏和排序的调整。 5.1.1“图层”面板
在默认状态下,“图层”面板位于工作区的右下角区域。该面板对文件中各个图形的图层进行了颜色编码,通过自动应用路径或锚点的颜 色来区分各图层对象。每个图层的定界框匹配面板中相应图层图层名称旁所显示的颜色。5.1.2“图层”面板的扩展菜单 “图层”面板的扩展菜单命令用于对图层的一些基本操作和高 级编辑进行设置。包括新建图层、建立/释放剪切蒙版、定位对象、拼合图稿和轮廓化其他图层等操作。5.1.3更改图层选
更改图层选项是通过单击“图层”面板右上角扩展按钮并在 弹出的菜单中选择“面板选项”命令,以在弹出的“图层面板 选项”对话框中设置图层的相关选项。5.1.4图层查看模式
Illustrator CS5中拥有“预览”、“轮廓”、“叠印预览”和“像素 预览”等几种视图模式。
默认情况下为“预览”模式,即正常的矢量图形模式;“叠印预览”视图 模式模拟混合、透明和叠印在分色输出中的显示效果;“像素预览”模式模拟栅格化图稿并在Web浏览器中查看时图稿的显示效果,即类似于像素位图的视图状态。动手操作——转换图像文件的视图模式
5.2图层的创建与编辑
图层是图形绘制过程完整性的基本要求,图层的创建则是对图形进行管理的重要形式。对图层进行编辑 可将对象制作成模板,用以保持绘图时的比例一致,并可使用模板对对象进行描摹,有利于对象的编辑。
5.2.1新建图层
在“图层”面板中新建图层,可新建集合图层和子图层。在画板中绘制路径,即可在当前集合图层中创建 该路径为子图层对象。
5.2.2在图层上创建模板
在Illustrator中可将任何图像制作成模板。在绘图时使用模板用于保持比例一致和获取合适的角度。将图像放到 模板层上,创建一个模板。创建的模板被锁定不能进行选择或编辑。5.2.3使用模板描摹对象
Illustrator中的模板通常用于描摹、作为创建或调整作品的参考。将指定的对象转换为模板后,借助使用一些图形绘制工具如钢笔工具描摹勾绘模板对象的轮廓,并对其进行填色处理,以绘制该模板图形的新矢量图形,完成后将模板图像删除即可。动手操作——使用模板描摹图像 5.3蒙版的类型与应用
蒙版用于显示或隐藏图像中的某些部分。Illustrator CS5中的蒙版包括剪切蒙版和不透明蒙版两类。若要创建蒙 版,蒙版应处于要应用蒙版效果的对象的上方。5.3.1蒙版的分类
Illustrator CS5中的蒙版分为剪切蒙版和不透明蒙版。这两种蒙版的 作用都是对指定的对象区域进行遮罩处理。5.3.2蒙版的基本应用
剪切蒙版和不透明蒙版的创建方式和释放方式有着相似之处,但在 设置应用上有所不同。
1.创建蒙版 2.释放蒙版 3.设置不透明蒙版 动手操作——结合剪切蒙版和不透明蒙版制作图形 6.1创建文字
要创建文字可使用多种不同类型的文字工具输入相应文字,Illustrator CS5中的文字工具包括文字工具、区域文字工具、路径文字工具、直排文字工具、直排区域文字工具和直排路径文字工具。6.1.1使用文字工具创建文字
在工具箱中的文字工具处按住左键,可弹出文字工具组选项。使用这些 文字工具以不同的形式创建文字并直接对文字应用不同的效果。6.1.2认识文字面板
文字面板用于对点文字和段落文本等进行相关属性的设置。Illustrator CS5中的文字相关面板包括“字符”面板、“段落”面板、“字形”面板和“Flash文本”面板等,其中最常用的是“字符”面板和“段落”面板。
第五篇:AI教案
AI学习资料 第一课:AI基础知识
第一节:Illustrator简介
知识点: Illustrator简介及应用领域 Illustrator 发展史
Illustrator高手你应该掌握哪些知识
Illustrator简介及应用领域
Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。
Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。
Illustrator 将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。
具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。
Illustrator 发展史
Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。Adobe Illustrator6.0
1996年 Adobe Illustrator7.0日文版
1997年 Adobe Illustrator8.0
1998年 Adobe Illustrator 9
2000年 Adobe Illustrator 10
2001年 Adobe Illustrator 11
2002 年 Adobe Illustrator CS2
2003年 Adobe Illustrator CS3
Adobe Illustrator CS4
2008年
Adobe Illustrator CS4 软件是一个完善的矢量图形环境。
Illustrator高手你应该掌握哪些知识
Illustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等
Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例
Illustraotr制作产品实体及企业标志创意
Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例
Illustrator各种印刷品制作技巧
Illustrator在CI策划中的应用技巧
AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧
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第二节:矢量格式和位图格式
知识点: 矢量格式与位图格式的区别及特点:
矢量格式与位图格式的区别及特点:
矢量图:
又称为向量图,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。
特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性,可任意将这些图形缩小、放大、扭曲变形、改变颜色,而不用担心图像会产生锯齿,失量图所占空间及小,易于修改;
缺点:图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。
常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。
Illustrator制作完成的矢量图用Photoshop可以直接打开,而且背景是透明的。
位图:
又称为点阵图、像素图或栅格图,图像是由一个个方形的像素(栅格)点排列组成,与图像的分辨率有关,单位面积内像素越多分辨率就越高,图像的效果就越好。位图的单位:像素(Pixel);
特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界
缺点:文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的。
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第三节:Illustrator界面组成
知识点: Illustrator CS 界面详解及设定
Illustrator CS 界面组成
1.标题栏:(Bridge浏览器,它功能非常强大可以浏览到普通浏览器预览不了的格式,对图片的管理分类做的很到位。)
2.菜单栏:(九个菜单,文件、编辑、对象、文字、选择、视图、效果、窗口、帮助)
3.控制栏:(窗口-控制栏)
4.工具箱:(窗口-工具)
5.控制面板(窗口中可以控制各种面板的显示与隐藏)
注:按Tab键可以控制工具箱、控制栏及控制面板的显示或隐藏,按Shift+Tab键可以显示与隐藏工具箱。
更改屏幕模式:F键(标准显示模式,带菜单的全屏模式,全屏幕式)
6.绘图窗口(视图-显示与隐藏画板/Ctrl+Shift+H 显示与隐藏画板标尺/Ctrl+Alt+R 显示与隐藏透明度网格/Ctrl+Shift+D)
7.草稿区:图形不被打印的区域
8.状态栏:
9.标尺:(视图-显视或隐藏标尺/Ctrl+R)
a.坐标原点,刻度上右击可以选择相应的单位 b.按Shift键可以将辅助线对齐到刻度 c.按Alt键可以切换水平或垂直辅助线
d.删除辅助线,首先要解除锁定,再使用选择工具按DEL键删除。
注:窗口的显示方或及管理
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第四节:视图控制和对象着色
图形文件格式
所谓文件格式是指文件最终保存在计算机中的形式,即文件以何种形式保存在文件中再编辑,因此了解各种文件格式对图形进行编辑与绘制,保存及软换有很大的帮助。
*.AI格式
AI格式是一种矢量图形文件,适用于Adobe公司的Illustrator软件输出格式与PSD格式文件相同,AI文件也是一种分层文件,每个对象都是独立的,它们具有各自的属性,如:大小、形状、轮廓、颜色、位置等。以这种格式保存的文件便于修改,这种格式文件可在任何尺寸大小下按最高分辨率输出。
*.PSD PSD格式是Photoshop软件专用格式,它可以将图像数据的每一个细节进行存储,包含图像所含的每一个图层、通道、路径、参考线、注释和颜色模式等信息都保留不变,不会因为存储后而无法修改的特点。
PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁 盘空间,但PSD格式所包含图像的数据信息较多如(图层、通道、路径、参考线等)因此比其他格式的图像文件要大。
*.JPEG JPEG是常见的一种图像格式,它由联合照片组开发并以命名为”ISO10918-1” JPEG仅仅是一种俗称而已民,JPEG的扩展名为JPEG或JPG,其压缩技术十分先进它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,此文件格式仅适用于保存不含文字或文字较多的图像或者将导致图像中的字迹模糊,JPEG格式保存的图像文件多用于网页的素材图像,目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。
JPEG格式支持CMYK,RGB,等颜色模式。
*.EPS EPS是跨平台的标准格式,专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。作为跨平台的标准格式,它类似COREL DRAW的CDR, ILLUSTRATOR的AI等。扩展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。
*.TIFF TIFF格式也是一种应用性非常广泛的图像文件格式。它支持包括一个Alpha通道的RGB、CMYK、灰度模式,以及不包含Alpha通道的Lab颜色、索引颜色、位图模式、并可设置透明背景。
*.SWF SWF格式是基于矢量的格式,被广泛应用在Flash中,Illustrator中创建的图形也可以输出为SWF的文件,以作为单独的文件或动画的一个单独帧。
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第五节:视图控制和对象着色
知识点:
Illustrator CS视图控制与对象着色
一、视图控制:
缩放工具(Z)、抓手工具(P)
1.缩放工具:控制图像的显示百分比
单击放大
(Ctrl+“+”) Alt+单击缩小
(Ctrl+“-”) 双击缩放工具:100%显示图像
(Ctrl+1)
注:通过导航器调板也可控制图像的显示百分比,在导航器中按Ctrl键拖拉可以放大图像任何区域。
2.抓手工具:用来平移图像
在使用其它工具时按空格键可临时切换为抓手工具
双击抓手工具:全页显示(Ctrl+“0”)
总结:
1.缩放范围3.13%-6400% 2.查看及修改方式 状态栏
导航器(Ctrl 键) 视图菜单 放大镜 抓手
二、对象着色
双击“填充色”块,改变填充色; 双击“轮廓色”块,改变轮廓色;
利用“吸管”工具可以吸取已有对象的填充色及轮廓色;
按X键,切换填充色和轮廓色的当前位置,用颜色调板设置当前颜色; 按Shift+x键交换填充色和轮廓色;
按D键,恢复到系统默认填充和轮廓色(填充为白,轮廓为黑)
注:Ctrl+z键,可撤消多次,Ctrl+Shift+Z可以重做恢复。
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第六节:AI系统优化的设置
知识点:
Illustrator系统优化的设置
对Illustrator系统进行一定的优化设置,这样可以减少工作时间,节省操作步骤从而提高Illustrator CS4的运行效率
优化常规选项
选择【编辑】|【首选项】|【常规】命令,或按Ctrl+K组合键,弹出“首选项”对话框。
键盘增量:在该文本框中输入数值,可用于控制每次按方向键时被选对象在图形窗口中移动的距离。
约束角度:用于设置绘制的图形在末进行旋转操作时,与水平方向有一定夹角。
圆角半径:用于定义工具箱中圆角矩形工具所绘制出的矩形的圆角半径值。
使用自动添加/删除:取消选中复选框,即取消钢笔工具所具有的自动改变为添加锚点工具或删除锚点工具的特点,也就是说钢笔工具在绘制图形时不能随意添加或删除锚点。
双击以隔离:默认情况下,这个选项会在双击对象后隔离它以便进行编辑。关闭该选项时,仍可以隔离一个选区,但是必须从图层面板的面板菜单中选择“进入隔离模式”,或者单击控制面板上的“隔离选中的对象”图标。
使用精确光标:激活“使用精确光标”时,所有光标都被“X”图标所取代,它能清晰地定位正在单击的点。单击键盘上的CapsLock键即可切换至这个设置。
使用日式裁剪标记:选中该复选框,在选择【滤镜】|【创建】|【裁剪标记】命令为图像添加裁剪标记时,将建立日式的裁切标记。
显示工具提示:选中该复选框,在I llustrator CS4中,当前光标在某工具上停留一秒钟后,该工具的右下角将自动显示该工具的名称。
变换图案拼贴:选中该复选框,在变换填充图形时,可以使用填充图案与图形同时变换反之填充图样将不随图形的变换而变换。
消除锯齿图像:选中该复选框,在绘制矢量图时,可以得到更为光滑的边缘。这个设置只影响图像如何显示在屏幕上,而不影响图像的打印。
缩放描边和效果:选中该复选框,在缩放图形时,图形的外轮廓将与图形进行等比缩放。
选择相同色调百分比:选中复选框后,可以选择填充色或描边颜色相同的对象。使用这个特性时,所有填充了该颜色不同色调百分比的对象也都会被选中。
使用预览边界:选中该复选框,当在图形编辑窗口中选择图形时,图形的边缘界就会显示出来,若要变换图形,只需拖动图形周围的变换控制框即可。
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第七节:AI新建文档
知识点:
新建文档
选择【文件】|【新建】命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档”对话框。
打印:根据打印目的,为提高工作效率,打印模式进行了优化。其颜色模式被设为CMYK,栅格效果选项被设为300ppi。
Web:网页文档的优化则是将网页图形的颜色模式设为RGB,栅格效果为72ppi单位为像素。
移动设备:优化移动设备配置文件的目的是开发显示在手机和其他掌上设备上的信息。其颜色模式被设为RGB,栅格效果为72ppi,单位为像素。
视频和胶片:视频和胶片配置文件,能够创建应用在视频和胶片程序中的文件,其中还包含一个用来设置Illustrator透明网格的选项。这样一来,预览Alpha设置就容易多了。该文件的颜色模式被设为RGB,栅格效果为72ppi单位为像素。
画板数量:该设置用于指定文档中包含多少个画板。单个Illustrator文档可能包含多达100个画板。该设置右侧的箭头图标可用于控制画板如何出现在文档中
出血:必要时,该设置用于指定一个扩展区域,使图稿超越画板边界。出血设置被应用于单个文档的所有画板(单个Illustrator文档中的两个画板不可能出现不同出血设置)
颜色模式:Illustrator支持两种颜色模式:CMYK和RGB前者做出来的图像可以用来打印后者设置可以控制分辨率真。
栅格效果:在应用柔和和投影、发光和PS滤镜(例如高斯模糊)这样的特效时栅格效果设置可以控制分辨率。
透明网格:该设置只有在选择视频和电影 新建文档配置文件时才能使用。网格就是出现在画板上的棋盘图案,它可以帮助你更好地辨认文档中对象的不透明度。
预览模式:该设置用于设置初始预览选项。你可以保留它的默认设置(是Illustrator中的常规预览设置),也可以使用像素(可以更好地呈现网页和视频图像)或叠印(可以更好地呈现打印图形和专色).第7页
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第二课:基本图形的绘制与编辑
第一节:选取工具及矩形工具
知识点:
选择工具、对象管理及绘图工具的使用
(一)选取工具(V):
选取和移动整个图形对象、路径或文字块,具有缩放、旋转、复制功能。
1、缩放:按Shift键,等比例缩放;
按Alt+Shift键,由中心向内或向外等比例缩放;
2、旋转:按Shift键,约束45度倍数的角度来旋转;
3、移动:按Alt键,复制对象;
4、选取:按Shift键,减选/加选对象;
注:不管当前使用什么工具,按Ctrl键不放可激活选取工具; 按Ctrl+Tab键,在选取工具和直接选取工具之间来回切换; 按鼠标左键拖选选取对象,所框到的区域对象都将被选中。
(二)直接选取工具(A): 用来选取或移动锚点
拖选选取对象,所框到的对象上的节点和路径段被选中;
选取时:按Shift键,加选/减选节点;
按Alt键,单击对象选中所有锚点,再按住左键拖动可完成复制。
按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。
(三)组选取工具:
选取和移动成组对象中的子对象。
单击一次即可选中子对象进行移动等操作,再单击一次选中整组对象。
二、对象管理:
(一)锁定(Ctrl+2)与解锁(Ctrl+Alt+2)
(二)隐藏(Ctrl+3)与显示(Ctrl+Alt+3)
(三)群组(Ctrl+G)与解散(Ctrl+Shift+G)
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第二节:圆角矩形及椭圆工具的绘制
1、矩形、圆角矩形和椭圆形工具的绘制方法:
按shift键,绘制一个长宽相等正基本形状。
按Alt键,以鼠标单击的点为中心点开始绘制基本形状。 按Shift+Alt键以鼠标起点为中心向外绘制正基本形状。
按空格键(Space键),暂时“冻结”你正在绘制的基本形状,此时可拖动对象到绘图区任意位置以重新定位,松开后就可继续绘制; 绘制时按“~”键,以绘制对象的起点为中心复制对象;
绘制圆角矩形时可以按住“向上”方向键增大圆角“向下”方向键减少圆角半径“向左”可去除圆角“向右”设置为最大圆角半径。
若要绘制准确大小的形状,选中工具后在工作区域任一位置单击出现对话框可设置尺寸。
Ctrl+A可以全选页面上的所有对象,Ctrl+alt+A取消所有对象的选择。
二、图形的编辑
(一)、对象的选取
1、选择工具v
:选取整个对象
2、直接选择工具A
:选中节点、群组中的单个对象 按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。
3、组选择工具:选取群组中的单个对象
补:使用以上三个工具时按Alt键可创建副本 Alt键可以在直接与组选择工具间切换
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第三、四节:信封的制作实例
信封实例、联通实例制作的方法与技
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第五、六节:多边形、星形、螺旋线的绘制
多边形、星形、螺旋形的绘制方法:
绘制时是从中心向四周开始的;
按shift键,可把多边形(星形、螺旋形)摆正,并与基线对齐; 按Alt键,使星形的每个角两侧的“肩线”在一条线上;
按Ctrl键,调整星形内部顶点的半径,即星形每一个角的尖锐度; 按空格键,暂时“冻结”你正在绘制的对象,拖动鼠标放到合适位置; 绘制时按~ 键,以绘制图形的起点复制对象;
绘制过程中可以以对象的中心点为基点缩放、旋转对象;这时按~键,可边缩放、旋转边复制对象;
绘制时,利用键盘上下方向键,增加或减少多边形(星形、螺旋形)的边(圈)数。注:多边形和星形的边数3~1000。
在绘制过程中,按Shift键可以使螺旋线以45度来增量旋转。按R键可改变螺旋线的旋转方向。
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第七、八节:魔棒和套索工具
魔术棒工具、套索工具、菜单命令选择对象
魔术棒工具(Y)
利用魔术棒工具可以选取具有相同(相似)填充色、笔画色、笔画宽度或混合模式的图形。
双击魔术棒工具可以弹出魔术棒面板,默认情况下只选择填充颜色
容差:选项是用来控制选定的颜色范围,值越大,颜色区域越广;
填充颜色:选项则可以选取填充颜色相同的或相似的图形;
笔画颜色:选项则可以选取出笔画颜色相同或相似的图形;
笔画宽度:选项则可以选取笔画宽度相同或相近的图形;
不透明度:选项则可以选取出不透明度相同或相近的图形;
混合模式:选项则可以选取相同混合模式的图形。
直接套索选取工具(Q):
选取对象上的一个或多个锚点进行编辑。也是单纯一种选取工具。选取时,按Alt键或Shift键加选或减选锚点。
选择和取消选择
【选择】|【全选】(Ctrl+A)
【选择】|【现用画板中的所有对象】(Ctrl+Alt+A)【选择】|【取消选择】(Ctrl+Shift+A)【选择】|【重新选择】(Ctrl+6)【选择】|【反选命令】 【选择】|【存储所选对象】
总结六种选择工具: Illustrator中有六种选择工具,可分为两类:
1、用来选取对象的:选取工具、组选取工具、魔棒工具
2、用来选取锚点的:直接选取、直接选取套索工具
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第九节:光晕工具
光晕工具
运用光晕工具可以绘制出具有闪耀效果的图形。该图形具有明亮的中心、晕轮、射线和光圈,若在图形对象上使用时,可获得类似镜头光晕的特殊效果。
选取工具箱中的光晕工具,单击鼠标左键并拖曳,确定光晕效果的整体大小,移动鼠标至另一个位置处确定光晕效果的长度,释放鼠标即可以绘制一个光晕效果。
在页面上单击可以弹出光晕工具选项
直径:用于设置光晕中心点的直径
不透明度:用于设置光晕中心点的透明程度 亮度:用于设置光晕中心点的明暗强弱程度 增大:用于设置光晕效果的发光程度 模糊度:“光晕”选项区中的“模糊度”选项用于设置光晕效果中光晕的柔和程度“射线”选项区中的“模糊度”选项用于设置光晕效果中放射线的密度。数量:“射线”选区中的“数量”选项用于设置光晕效果中放射的数量;“环形”选项区中“数量”选项用于设置光晕效果中光环的数量。路径:用于设置光晕效果中心与末端的距离 最大:用于设置光晕效果中光环的最大比例 方向:用于设置光晕效果的发射角度。
注:在运用光晕工具绘制光晕效果,若按住【↑】键,所绘制的光晕效果放射线数量逐渐增加;若按住【↓】键,则逐渐减少光晕效果的放射线数量;若按住【Shift】键,将约束所绘制光晕效果的放射线角度;若按住【Ctrl】键,将改变所添加光晕效果的中心点与光环之间的距离。
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第十节:直线段工具和弧形工具
一、直线段工具()
利用直线段工具,可用来建立简单的线条和几何形状。
1.按住Ctrl键在空白处单击可取消对直线的选择。2.按住Shift键可以绘制45度的整数倍方向的直线。
3.按住Alt键可以绘制以某一点为中心向两端延伸的直线段。4.按住~键可以在页面上绘制出多个大小不同重叠的对象。
5.按住Alt+~键可以绘制多条通过同一点并向两端延伸的直线段。6.按空格键可对其进行冻结
7.双击直线工具或者在页面上单击可以弹出直线的选项
注:长度:用来指定线条的总长度。
角度:指定从线条的参考点起算的角度。
填充线:指定是否使用目前的填充色颜色来填色线条。
注:改变线条的颜色
轮廓粗细(窗口-轮廓)
弧形工具
利用弧线工具可以绘制任意的弧形和弧线
1.按住Alt键在画面中拖动即可以绘制以参考点为中心向两边延伸的弧形或弧线。2.按F键可以翻转弧形。
3.按C键可以在开启和封闭弧形间切换。
4.按↑向下或↓向下键,可以增加或减少弧形的角度。5.双击弧形工具或者在页面上单击可以弹出弧形的选项。
注:X轴长度:用来指定弧形的X坐标轴的长度。
Y轴长度:用来指定弧形的Y轴的长度。
类型:用来指定对象拥有开放路径或封闭路径。
基于:用来指定弧形的方向。选择X坐标轴或Y坐标轴,这取决于要沿水平X坐标轴或垂直Y坐标轴绘制弧形的基线而定。
斜面:用来指定弧形斜度的方向。如果输入负值为凹入斜面;如果输入正值为凸斜面。斜面为0时会建立一条直线。
填充弧线:使用目前的填充颜色来绘弧形填色。
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第三课:基本图形的绘制与编辑
第一节:认识路径
路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。
注:在Illustrator中路径是可以打印的,因为这是一个矢量绘图软件。
一、路径分为:闭合路径、开放路径
1.闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形))
2.开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点,如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点)
二、锚点:
路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。
锚点分为:分为平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。
平滑点:平滑点两侧有两条趋于直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。
直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。
曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。
对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。
复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。
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第二、三节:路径的绘制(钢笔工具)
钢笔工具(P):
钢笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。
一、绘制直线曲线路径
按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径.按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线
按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具
按住Caps Lock 可以将鼠标更改为精确光标。注:配合常规选项设置。
二、路径的编辑:
添加锚点工具、删除锚点工具
(注:锚点的增减不会影响路径的开放或封闭属性。但不能用DEL键删除)
执行钢笔工具时,按Alt键在钢笔工具和转换点工具之间来回切换。
转换点工具:用来改变锚点的样式,决定锚点对其所连接的线条的形状。
第四、五节:编辑路径
添加和删除锚点
查找和删除游离锚点
停用或临时忽略自动钢笔工具切换 使用控制面板转换一个或多个锚点 使用转换锚点工具准确转换锚点
添加锚点可以增强对路径的控制,也可以扩展开放路径。但最好不要添加多余的点。点数较少的路径更易于编辑、显示和打印。可以通过删除不必要的点来降低路径的复杂性。添加和删除锚点的工作方式与各个Adobe 应用程序中的相应操作类似。
“工具”面板包含用于添加或删除点的三个工具:钢笔工具、添加锚点工具
和删除锚点工具。此外,“控制”面板还包含“删除所选锚点”按钮
默认情况下,当您将钢笔工具定位到选定路径上方时,它会变成添加锚点工具;当您将钢笔工具定位到锚点上方时,它会变成删除锚点工具。
注: 不要使用 Delete 和 Backspace 键或“编辑”>“剪切”和“编辑”>“清除”命令删除锚点:这些键和命令将删除该锚点和连接到该锚点的线段。
添加或删除锚点
1.选择要修改的路径。2.若要添加锚点,请选择钢笔工具或添加锚点工具,并将指针置于路径段上,然后单击。
3.若要删除锚点,请执行下列任一操作:
使用直接选择工具选择此锚点,并单击“控制”面板中的“删除所选锚点”。 选择钢笔工具或删除锚点工具,并将指针置于锚点上,然后单击。
查找和删除游离锚点
游离锚点是不与锚点连接的单独锚点。查找和删除游离锚点,是一个不错的练习。
1.取消选择所有对象。
2.选择“选择”>“对象”>“游离点”。
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3.选择“编辑”>“剪切”或“编辑”>“清除”命令,或按键盘上的 Delete 或 Backspace 键。
停用或临时忽略自动钢笔工具切换
可以临时忽略或停用添加锚点工具或删除锚点工具的自动切换。
若要临时忽略切换,请在将钢笔工具定位到选定路径或锚点上方时按住 Shift 键。当希望在现有路径顶部开始新路径时这样很有用。要防止 Shift 限制钢笔工具,请在松开鼠标按钮前松开 Shift 键。
若要停用切换,请选择“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows)或“Illustrator”>“首选项”>“常规”(Mac
OS),然后选择“停用自动添加/删除”。
可以将路径上的点在角点和平滑点之间进行转换。使用“控制”面板中的选项,可以快速转换多个锚点。通过使用转换锚点工具,可以选择仅转换锚点的一侧,并可以在转换锚点时精确地改变曲线。
使用控制面板转换一个或多个锚点
若要使用“控制”面板中的锚点转换选项,则应仅选择相关锚点,而不是选择整个对象。如果选择多个对象,则其中某个对象必须是仅部分选定的。当选定全部对象时,“控制”面板选项将更改为影响整个对象的选项。
若要将一个或多个角点转换为平滑点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的“将所选锚点转换为平滑” 按钮。
若要将一个或多个平滑点转换为角点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的“将所选锚点转换为圆角” 按钮。
使用转换锚点工具准确转换锚点
1.选择要修改的整个路径,以便您能够查看到路径的锚点。2.选择转换锚点工具。
3.将转换锚点工具定位在要转换的锚点上方,然后执行以下操作之一:
要将角点转换为平滑点,请将方向点拖动出角点。
将方向点拖动出角点以创建平滑点
如果要将平滑点转换成没有方向线的角点,请单击平滑点。
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单击平滑点以创建角点
如果要将平滑点转换成具有独立方向线的角点,请单击任一方向点。
将平滑点转换为角点
要将没有方向线的角点转换为具有独立方向线的角点,请首先将方向点拖动出角点(成为具有方向线的平滑点)。仅松开鼠标按钮(不要松开激活转换锚点工具时按下的任何键),然后拖动任一方向点。
第六节:编辑高级路径(1)
调整路径
连接两条开放路径
连接两个端点
使用键盘移动或轻移锚点或线段
延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状
连接两条开放路径
1.使用钢笔工具将指针定位到要连接到另一条路径的开放路径的端点上。当将指针准确地定位到端点上方时,指针将发生变化。
2.单击此端点。
3.请执行以下任一操作:
要将此路径连接到另一条开放路径,请单击另一条路径上的端点。如果将钢笔工具精确地放在另一个路径的端点上,指针旁边将出现小合并符号。
若要将新路径连接到现有路径,可在现有路径旁绘制新路径,然后将钢笔工具移动到现有路径(未所选)的端点。当看到指针旁边出现小合并符号时,单击该端点。
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连接两个端点
1.选择端点。
如果两个端点重合(一个在另一个的上方),请拖动选框穿过或围绕这两个端点以选择它们。
2.单击“控制”面板中的“连接所选终点”按钮。
如果端点重合,将显示对话框使您可指定连接类型。选择“角”选项(默认值)或“平滑”选项,然后单击“确定”。
连接端点
A.选择和连接重合端点B.选择和连接非重合端点
使用键盘移动或轻移锚点或线段
1.选择锚点或路径段。
注: 在 Photoshop 中,只能按此方式移动锚点。
2.单击或按下键盘上的任一方向键,可向箭头方向一次移动 1 个像素。
在按下方向键的同时按住 Shift 键可一次移动 10 个像素。
注: 在 Illustrator 和 InDesign 中,通过更改“键盘增量”首选项可以更改轻移的距离。当更改默认增量时,按住 Shift 键可轻移指定距离的 10 倍。
延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状
1.选择整个路径。
2.选择改变形状工具(位于比例缩放工具
下方)。
3.将光标定位在要作为焦点(即拉伸所选路径线段的点)的锚点或路径线段上方,然后单击。
如果您单击路径线段,突出显示且周围带有方框的锚点将添加到路径。
4.按住 Shift 键单击更多锚点或路径线段作为焦点。您可以突出显示不限数量的锚点或路径线段。
5.拖动突出显示的锚点以调整路径。
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第七节:编辑高级路径(2)
编辑高级路径
连接命令(Ctrl+j)
如果有两个锚点,便可以借助“连接”命令,把它们用一条直线路径连接起来。使用连接命令必须注意以下四个条件;
只能选择两个锚点,如果选了三个或三个以上的锚点,“连接”命令就会失效。
如果选择开放路径上的所有锚点,连接命令会在起始点和结束锚点之间绘制一条直线,这样形状就封闭了。
所选锚点必须同属一个组。 所选锚点不能是图形对象上的
如果两个锚点完全重叠在了一起,AI会把它们并成一个锚点,这时可以选择把它转换为平滑点或角点。
平均命令(Ctrl+alt+J)
平均功能至少可以选择两个锚点,平均分布它们之间的间距后还可以移动它们的位置。可以横向或纵向平均锚点,也可以既横向或纵向平均锚点,同时平均的锚点数不受限制。
选择两个锚点,然后按下Ctrl+Shift+Alt+j组合键,可以同时执行“平均”和“连接”功能。
使用轮廓化描边
路径描边能够让路径变得更粗,但是却无法在画板上选择和操作。不过,可以选择一个有描边的路径,然后执行【对象】-【路径】-【轮廓化描边】这样该路径的描边就会扩展成填充形状。
偏移路径
它根据用户指定的偏移量偏移所选的对象在原路径基础上创建新的矢量路径,而原路径并不受影响。
【对象】-【路径】-【偏移路径】
对开放路径应用“偏移路径时”会创建一个新的封闭路径
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第八节:编辑高级路径(3)
编辑高级路径 简化矢量路径
简化矢量路径可以删除路径上一些多余的锚点,路径上有太多锚点会导致文件变复杂,这样在打印时比较耗时间,编辑时也比较困难。【曲线精度】:该设置决定简化后的路径和原路径曲线有多接近。精度越高,简化的路径就越接近原路径,不过比原路径锚点数少。【角度阈值】:该设置决定角点的平滑度。假如角点的角度小于“角度阈值”中的值,角点就无法变成平滑点。
直线:该设置会强制简化路径只能使用角点,这样路径就会简洁很多。当然,路径可能与原路径并不区配,不过,在做创意性强的工作时它会非常有用。
显示原路径:勾选“显示原路径”复选框后,程序会把原路径和简化后的路径都显示出来,从而能够比较两者间的差异。
分割下方对象
使用分割为网格功能
在制作图稿时,矩形网格工具虽然可以快速创建好网格,但是它不好控制,特别是在增加行和列之间的间距时尤其如此。而AI中的“分割为网格”功能却能在保留现有形状的同时,将其分割为指定的数量的相等矩形。【对象】-【路径】-【分割为网格】。
用清理功能删除多余的元素 【对象】-【路径】-【清理】 游离点 未上色对象 空文本路径
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第九节:创建复合路径
创建复合路径
选择需要建立复合路径的两个或两个以上的图形,选择【对象】【复合路径】【建立】命令,即可将选择的图形建立复合路径。对图形创建复合路径时,图形也会随着所选对象的状态不同而发生变化,若选择的图形相交在一起,创建复合路径后,除了图形的填色与描边将保持统一外,相交部分的图形将被修剪掉。
技巧 点拔
对两个或两个以上的图形创建复合路径与对图形进行编组的概念有点相似,因为对两个或两个以上未叠加在一起的图形建立复合路径后,图形将会成为一个整体,所不同的是,若选择编组选择工具选择其中的某一图形,对该图形进行编辑后,编辑的效果将会是针对该复合对象上的所有图形。即若运用编组选择工具选择复合对象的某一图形,并对其描边和填色进行更改时,更改的操作将会作用于该复合对象中的所有图形。若对分开的图形创建复合路径,则图形会成为一个整体,只是图形的填色和描边自动保持为统一,而外形不会发生变化。
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第十、十一、十二节:修剪图形
路径寻找器
【窗口】【路径查找器】命令
(一)形状模式:
与形状区域相加:将对象重叠的部分删除,在原有的基础上生成一个新轮廓。新生成的对象属性将和上层对象的属性相同。
与形状区域相减:将上层对象定为“裁刀”,切除目标对象重叠的部分,上层对象被自动删除,结果对象属性以最底层为主。
与形状区域相交:保留两对象重叠的部分,其它部分被自动删除,结果对象属性以最上层为主
排除重叠形状区域(挖空):将对象相互重叠的部分删除成空白状态。结果对象属性以上层对象属性相同。
扩展:当执行以上操作后,对象保留原对象路径和锚点,点击扩充即形成当前对象的路径和锚点。
(二)路径查找器(拆分、合并、裁剪类):
分割:将所有重叠在一起的对象分割开。分割后的对象自动成组,重叠的部分对象属性以最上层为主。
修剪:将上层对象的形状删除与下层对象重叠的部分,并自动成组。删除后得到的新对象边线为无色。
合并:相同颜色的对象合并,同“联合”相同,边线为无色;不同颜色的对象合并,将删除重叠的部分,边线为无色,同“修剪”相同。
裁剪:对象重叠在一起,剪切的结果是留下重叠的部分,其属性和下层对象属性相同,并保留了最上层轮廓线。消除了所有的边线颜色,类似于蒙版。与相交不同的是相交是保留上层对象的颜色和形状。
轮廓:将重叠的对象进行分割,并转换为轮廓线,其宽度是0磅,外框颜色是原对象的填充颜色,重叠部分的轮廓线色由位于最上层对象填充色来决定,而轮廓线被分割成一段段开放路径并自动成组(该命令能把线稿分成单元线段。每一线段都能被独立操作而不成组。这个命令对对象套印补漏白有用)。
剪去后置对象:将下层对象定为“裁刀”,切除目标对象重叠的部分,下层对象被自动删除,结果对象属性以最上层为主。
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第十三节:变换及旋转图形
认识“变换”面板和旋转工具
选择窗口变换命令弹出变换对话框 X:用于设置图形的水平位置 Y:用于设置图形的垂直位置
W:用于设置选择图形的变换控制框宽度 H:用于设置选择图形的变换控制框高度 旋转:用于设置图形的旋转角度 倾斜:用于设置选择的图形的倾斜度
仅变换对象:选择该命令,对选择的图形进行变换操作时,将变换整个图形对象。仅变换图案:选择该命令,对选择的图形进行变换操作时,将变换图形中的图案部分。
旋转工具
旋转图形对象
运用选择工具箱中的选择工具,在图形窗口中选择需要旋转的图形,选择【对象】【变换】【旋转】命令或双击工具箱中的旋转工具, 角度:用于设置旋转用度,其取值范围在-360-360之间 对象:选中该复选框,在旋转具有填充图案的图形时,系统将只针对图形对象进行旋转,其填充图案不发生变化。 图案:选中该复选框,在旋转具有填充图案的图形时,系统将只针对填充图案进行旋转,而图形对象不发生变化。
复制:单击复制按扭,系统将对原图形按当前设置的角度进行旋转,并且还会在图形窗口中保留原图形的同时复制旋转的图形。
使用旋转工具时,按住ALT键可以以鼠标单击的点定为旋转的中心点。
第十四节:镜像工具
运用镜像工具镜像图形
在AI中,运用镜像工具可以将图形按照水平、垂直或任意角度进行镜像操作。
在图形窗口中运用选择工具选取图形,双击工具箱中的镜像工具,或者选择【对象】/【变换】/【对称】命令,弹出镜像对话框。
水平:选中该复选框,可以将所选择的图形按水平方向进行镜像操作。 垂直:选中该复选框,可以将所选择的图形按垂直方向进行镜像操作。 角度:用于设置所选图形镜像时的倾斜角度。
复制:单击该按钮,系统将对图形按当前设置的参数进行镜像,并且还会在原图形窗口中保留原图形的同时复制镜像的图形。
使用镜像工具时,按住ALT键可以以鼠标单击的点定为镜像的中心点。
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