第一篇:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版
登山游戏
教学目标:
以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。教学重点:
用线和形的组合,在纸上画棋谱。教学难点: 画面的布局。教具准备:
教师:准备好范图及若干小图片。学生:彩笔及几幅游戏棋谱。教学过程:
一、游戏切入:
让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。
师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(依次请数个学生和老师对手进行游戏)
二、学习新课
1.师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?
(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。)2.通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。3.学生尝试,实践总结
(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。线过于弯曲密集——不利于安排线路。线条流畅舒展——棋格顺序明显。(3)总结学生的草稿,并示范。
a)在纸上随意画一条弯曲的线。
b)根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。)c)安排棋子的行进路线图或序号。d)根据画面想象如何进行登山游戏。
三、学生作业
学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。
四、作业展评
展示学生的作业,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。2
第二篇:四年级美术上册 电脑美术 1教案 人教新课标版
电脑美术
教学目标:
1.学生能掌握画图程序上菜单的功能及画图工具的使用。
2.指导学生运用画图程序上的绘画工具进行复制、粘贴、拉伸、扭曲和翻转,完成一幅装饰画。
3.引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣,从而激发学生学习电脑美术的兴趣和热情。教学重点:
使学生在掌握运用复制和粘贴的基础上进一步认识运用拉伸、扭曲和翻转的功能。教学难点:
学生在操作过程中能把握好画图工具的使用特点。教学准备:
准备若干电脑美术的优秀作品。教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。教学过程:
一、导入
(1)师通过电脑屏幕引导学生巩固认识画图程序窗口。
(2)师出示电脑美术优秀作品让学生欣赏,并请学生思考:这些作品有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?(3)复习复制和粘贴的知识内容。
(4)师出示一些利用拉伸、扭曲和翻转手法绘制的电脑美术作品请学生欣赏,从而调动学生学习热情与兴趣。
二、讲授新课:(1)分析与讲解:
师通过电脑屏幕向学生进一步说明画图程序界面上的各种工具的用途并演示在使用过程中容易出现的问题。(2)欣赏与思考:
指导学生欣赏教材作品,学生根据图示中的制作步骤思考:作品是采用工具箱中的什么工具制作出来的?(师通过演示使学生进一步巩固选取、复制、粘贴的制作要点)
提问:作品中的人物有什么不同?(导出拉伸、扭曲和翻转的功能)。师演示拉伸、扭曲和 1
翻转的制作过程(复制—粘贴—翻转、拉伸、扭曲)。(3)学生归纳步骤:
打开画图程序。(开始—程序—附件—画图)。打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制、粘贴、翻转、拉伸和扭曲。
三、学生作业:
利用复制、粘贴、拉伸、扭曲和翻转制作一副独特、有趣的作品。鼓励学生大胆、自由地创作和绘制。
四、评价
学生互评、互欣赏。
五、小结
第三篇:四年级美术上册 精美的邮票 1教案 人教新课标版
精美的邮票
教学目标:
1.了解邮票的发展历史,邮票的组成部分以及它在生活中的应用。2.利用各种类型的图案设计一枚或一套邮票。
3.通过对邮票的欣赏、了解以及创作,培养学生对集邮的兴趣。教学重点:
了解邮票的发展历史,邮票的组成部分以及它在生活中的应用。教学难点:
设计一枚或一套邮票。教学准备:
1.查找有关邮票的历史知识、以及相关资料。
2.收集、分类各种类型的邮票,特别是对邮票图案的归类以及整理。3.教师和学生准备彩色纸、剪刀、记号笔、水彩笔、油画棒。教学过程:
一、导入
1.师出示没贴邮票的信封,问:同学们,老师这封信能寄出去吗?为什么? 2.课件出示课题:邮票
二、认识
1.师:邮票有什么作用呢?
2.师:大家想一想,邮票是从有信件的时候就有了吗?师给学生讲故事《邮票的起源》。课件出示邮票“黑便士”。师:这就是当时英国政府于1840年发行的全世界第一枚邮票,因为它的票面是黑色的,面值为一便士,所以叫“黑便士”。
3.课件出示邮票“大龙票”。师:你们仔细看,这枚邮票是哪个国家发行的? 4.师:根据用途的年同,邮票也分为不同的种类。
5.课件出示鲁迅诞辰一百周年的纪念邮票,师:你认识邮票上面的这个人吗?他是谁?这是一张纪念邮票,这张纪念邮票就是为了纪念我国伟大的文学家鲁迅先生诞辰一百周年而发行的。课件出示纪念邮票——纪念国内外重大事件或名人而发行的邮票。
6.课件出示宣传天坛的邮票。师:你知道这枚邮票上表现的是哪个地方吗?师:这就是为了宣传天坛这个地方而发行的特种邮票。课件出示特种邮票——为宣传某些事物而特别发行的 1
邮票。
7.师:纪念邮票和特种邮票因为它们发行量小而且印刷精美,所以一直被广大集邮爱好者所青睐。
8.师:另外国家还专门发行了一种比较常见的邮票,印刷数量最多,图案不经常变换。这种邮票主要为了供给人民寄信使用的,这就是普通邮票。课件展示普通邮票的图案。9.课件出示奥运邮票。①这是一张什么邮票? ②它上面画了什么内容?
③通过这张邮票,你能知道一张邮票都有哪几部分组成的吗? 10.欣赏邮票,“艺”字邮票,鼠年邮票,安徒生童话邮票。
三、设计制作邮票
1.刚才看了这么多的邮票,下面请大家欣赏一张特殊的邮票——老师亲手制作的邮票。出示示范作品。想知道这枚邮票是怎么做出来的吗? 2.师示范
①邮票的表现内容可以是哪些?
②制作步骤:画图案——写文字——剪齿孔
3.现在知道邮票的怎么制作的了吗?你们想不想也来制作一枚邮票呢?你准备制作一枚什么内容的邮票呢? 4.学生设计制作。5.作品展示、评议。
四、拓展
做一本简易的集邮册。
第四篇:四年级美术下册 迷宫 1教案 人教新课标版
迷宫
学习领域:
(设计·应用、造型·表现)(设计制作)
本课的要点是让学生利用纸盒设计一个立体的迷宫。课时安排:1课时。教学目标
1.发挥学生的想像力,制作一立体的迷宫。2.培养学生的设计意识。课前准备:
课前应要求学生收集各种废旧的硬纸盒。教学过程:
一、玩迷宫:
每组发一个老师制作的迷宫,进行“看谁先把玻璃珠滚出来”的游戏竞赛。提问:刚才玩的迷宫和平时玩的一样吗? 你像不想利用废旧物品自己做一个迷宫?
二、设计迷宫:
分析教材上的几个图例,引导学生分析这分别是对峙和进行了怎样的改造和装饰才做成的。老师示范如何将一个纸盒进行改造。基本的做法是:
用硬纸片剪制成各种长短不一的长条,采用粘贴的方法,制作成一个纸立体迷宫。鼓励学生大胆想像、创造出样式新颖的迷宫。
三、制作迷宫:
作业形式,可以由学生单人完成;也可以小组为单位,集体创作一立体迷宫。
四、展示评价:
教学评价:是否会利用纸盒设计一个立体的迷宫。·作品能否体现独特的想像力与创造力。札记:
我让孩子们用鞋盒子盖来制作迷宫。先设计好进口和出口,再设计好一条通畅的道路然后在通途的周围设计上用来混淆视觉的道路。在道路周围还可以设计上陷阱等等,让我们的作品既有观赏性,又具有娱乐性。
第五篇:四年级美术下册 电脑美术 1教案 人教新课标版
电脑美术
学习领域:
(设计·应用)(电脑绘画)
本课的要点是在电脑上,学习Windows画图程序中笔刷工具的功能,学会利用笔刷工具的不同设置进行绘画创作。教学目标
1.指导学生学习Windows画图程序的操作方法,绘制有趣的装饰画。
2.指导学生进一步了解Windows画图程序中笔刷工具的功能,学会利用笔刷工具的不同设置进行绘画创作。
3.引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。学习要求
用笔刷工具进行电脑绘画练习。教学过程:
一、组织教学
组织学生有序进入电脑教室,安排好每位学生的座位及使用的电脑,并开机。老师检查每台电脑的开机情况,遇到电脑故障及时调整学生座位。
二、引导阶段 1.复习、启发
师:上学期,我们在电脑美术课上学习过运用“画图”程序进行电脑绘画,同学们学会了许多电脑绘画工具的用法,画出了非常漂亮的画。许多同学还在课后自学了许多绘画技巧和绘画工具的用法,现在,老师想问大家两个问题:
A.你还记得哪些绘画工具?学会了哪些绘画技巧?(绘画工具:画笔、颜料桶、橡皮擦、喷枪、放大镜等,绘画技巧:复制粘贴、反色、裁剪、移动图形等)
B.你最喜欢用什么绘画工具?为什么?能不能用你喜欢的工具或绘画技巧在电脑上操作演示给大家看?
(请3-5位学生到教师机上操作演示,同时通过网络广播演示给全体学生看。)2.老师归纳:
师:“刚才几位同学的演示很好,掌声给予鼓励!电脑绘画的工具和操作方法很多,只有多练习、多动脑才会掌握更多的电脑绘画方法和技巧,才能画出更多更好的的电脑美术作品。” 3.欣赏图案,复习“复制、粘贴”。
课件出示上面图案:“这张画你喜欢吗?你知不知道怎么画出来的? 谁到教师主机上演示给大家看?”
主机上打开“画图”程序,画面左上角显示单个小猫图案。请1-2位学生到主机上作演示复制粘贴的方法。
操作方法:选定工具选择小猫——(编辑菜单)复制——(编辑菜单)粘贴——拖动小猫到合适位置——完成
师:“刚才两位同学复制出了小猫,如果按照这样的方法还可以复制出很多很多。请看老师制作的两张作品。”
4.课件展示两张(2开图画纸大小)打印出来的四方连续纹样:
师:这两张图案就是运用复制粘贴的方法制作的,漂亮吗?你觉得这两张漂亮的图案纸像什么? 学生发言:象包装纸、象桌布、象花布、象地毯、象窗帘„„
三、发展阶段
1.认识“四方连续纹样”
(1)老师把两张作品贴在黑板上,引导学生观察:
“请同学们认真观察这两张作品上的图案,图案有什么变化?是怎样变化的?是否发现它的规律? 学生观察回答,老师归纳纹样排列特点:西瓜图案上下、左右翻转重复排列,小猫左右、上下整齐排列。
电脑屏幕显示:上下左右不断重复的图案叫“四方连续纹样”。2.观察对比:
(1)这四张图有什么不一样?(方向不一样,上下左右翻转)(2)用什么方法可以改变一张图的方向? 问:“哪位同学能把这张图上下、左右翻转过来?”
请2-3位学生到主机上尝试翻转小猫图像。对学生的操作给予表扬。
方法:用选定工具框选图案——在图像菜单中选择“翻转/旋转”——水平翻转(或垂直翻转)——完成
3.欣赏课本范图
让学生翻开课本,欣赏四方连续纹样作品。
四、实践阶段
1.师示范绘制四方连续:
老师以清晰的演示讲解示范四方连续纹样的绘制过程: A.用矩形、画笔、颜料桶等工具画一幅简洁的图案。
B.选中图案,在“编辑”菜单中分别选择“复制”“粘贴”,在“图像”菜单中点击“翻转/旋转”或“拉伸/扭曲”。
C.移动图案,排列成有规律的四方连续纹样。
现在,同学们已经知道四方连续的绘画方法了,动手试试吧? 2.学生实践
A.作业:运用所学方法,画一块花布。B.学生绘画,老师巡视指导。
鼓励学生认真作画,大胆创意图形。老师在巡视中注意对个别学生的指导。C.学生保存作品。(个别学生不会保存的可让学生相互帮助或老师帮忙)
五、作品展评
1.选择10-15张学生作品(包括2-3张不理想的作业),通过网络展示。
引导学生评价交流:图形是否有创意?排列是否有规律?复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸和扭曲等方法运用得好不好?
2.思考:我们设计的大花布可以制作成什么呢?(衣服、桌布、裙子、地毯„„)
六、时装制作和表演
师:“我们设计的四方连续纹样可以制作成很多东西!老师现在就把这两张花布(西瓜和小猫图案)制作成两件衣服好不好?”
1.老师现场快速制作“马夹”和“裙子”(激发学生兴趣,直观引导学生学会设计与应用)马夹 裙子
师:这是两件是什么衣服?哪位同学想穿穿这件新衣服?(让学生轮流试穿)“穿上这件衣服感觉怎样?在电视上有没看过时装表演?能不能学走模特步把你这件“马夹”展示给大家看? 2.学生时装秀表演:
A.让6-8位学生轮流穿上“马夹”和“裙子”,随着节奏明快的音乐绕教室走一圈!
B.分组比赛:男同学穿“马夹”、女同学穿“裙子”比比谁走得最精彩!” 评出优胜者,掌声给予鼓励。
七、收拾与整理
要求学生按照正确的步骤关机,摆放好鼠标、键盘、凳子。札记:
电脑美术课如何进行教学评价呢?通过实践我总接触的评价方式为: 1.能否积极大胆地参与课堂教学活动。2.能否掌握笔刷工具的基本操作方法。
3.能否改变笔刷工具的线条粗细、色块形状等设置,结合学过的其他方法,创作有趣的造型和场景,并进行画面的艺术处理。