第一篇:《这公平吗》教学设计
这公平吗?
——人教版五年级数学上册《统计与可能性》第一课时教学设计
油山中心小学 廖小龙
教学内容:人教版五年级数学上册教材第98页单元教学主题图、第99页例1及相应的做一做、第100页练习二十。教学目标:
1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,学会用分数表示简单事件发生的可能性。
2、能设计公平的游戏方案。能对简单事件的可能性做出预测。
3、培养概率素养,增强对随机思想的理解。培养公正、公平的意识,促进正直人格的形成。
4、在游戏中体验学习数学的乐趣,提高学生学习数学的积极性。教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
教学难点:用分数表示可能性的大小。对随机思想的理解。教具准备:多媒体课件、小组合作学习卡、橡皮 学具准备:硬币、圆形纸片 教学过程:
一、情境导入
1、课件出示教材第98页单元教学主题图:
引导学生观察,并用自己的语言描述图中的各个场景。他们在做什么? 玩什么游戏?
游戏规则是什么?(课件出示:“击鼓传花”、“石头剪子布”“掷色子”、“抛硬币”)
这些游戏规则公平吗?
2、引入课题:来看看我们今天的课题——这公平吗?
二、活动体验
1、课件出示例1情境图。他们在做什么? 为什么要这样做? 这样做公平吗?
2、小组实验。
(1)课件出示实验要求:每位同学抛10次(空出一张课桌作为实验平台;抛的动作不能过大,高度要适中);小组长做好记录(先用画“正”字法记录抛的情况,抛完后再统计数据),其他同学数准每人抛的次数;统计好数据后小组长到老师这里汇总。(2)小组实验。
(3)小组长汇报数据,教师汇总。(4)从实验数据中你发现了什么?
3、课件出示数学家的实验数据。你看了数学家的实验数据后有什么想法?
4、教师小结:通过大量的实验,我们发现硬币正面朝上和反而朝上的次数非常接近,而且实验次数越多硬币正面朝上和反而朝上的次数就越接近,所以我们认为硬币正面朝上和反而朝上的可能性是二分之一,那么在足球比赛前采用抛硬币来决定谁先开球的规则是公平的。
三、思维拓展
1、转盘游戏(1)三个人玩跳棋,怎样决定谁先走呢?用抛硬币的方法行吗?(2)介绍转盘。(课件出示)
(3)如果要你来选颜色,你会选哪一种颜色?为什么?
(4)课件演示指针停在红颜色区域的可能性大一些,引导学生用分数表示出指针停在每种颜色区域的可能性。(5)学生用圆形纸片设计转盘。
(6)展示台上展示学生作品,并说说为什么要这样设计。
2、用分数表示简单事件发生的可能性。(1)课件出示练习二十第1题。
(2)指名说出掷出每个数的可能性是多少。
3、预测简单事件发生的概率。(1)课件出示练习二十第2题。
(2)指名说出指针停在四种颜色区域的可能性是多少。(3)指名说出估计大约会有多少次指针停在红色区域。(4)指名作答,强调“估计大约”。
4、老鹰捉小鸡的游戏
(1)课件出示练习二十第3题。(2)教师演示掷橡皮。(3)学生发表看法。
四、小结课堂
同学今天玩得开心吗?你有什么收获呢?
五、课外作业
设计一个公平的游戏规则和同学交流。
第二篇:游戏公平教学设计
北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时设计
北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时设计
腰新小学 李晓野 教学目标:
知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。
过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
情感态度价值观:在游戏活动中激发学生探究、合作的积极情感。
教学重点:使学生理解等可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。
教学难点:会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定规则,设计对双方都公平的游戏规则。
教学流程:
一、创设情境,提出问题
师:同学们,你们都喜欢玩游戏吧?都喜欢玩什么游戏呢? 生回答。
师:你喜欢下棋吗?如果你和老师下一盘棋,咱俩谁先走啊? 生:老师先走。
师:正式比赛的时候往往谁先开始很重要哦!你们能帮我们想个办法,决定谁先开始吗?
(抛硬币、石头剪子布、掷骰子、猜单双等等)师:你们觉得这些方法公平吗?带着这样的疑问,今天这节课我们就来研究“游戏公平”。
二、创设探究情境,体验等可能性 活动一:掷骰子
师:刚才同学谈到了用掷骰子的方法决定谁先行,这个方法行不行呢?老师想好了一个游戏规则,大家请看。
(课件出示掷骰子决定谁先行的规则: 点数大于3,老师先行;点数小于3,同学先行。)师:可我心里一直有个问题(板书:问题):这个规则公平吗?大家仔细读读,说说你的想法?
(板书:猜想)要想知道到底公不公平,我们应该怎么办呢? 生:实验,检验一下
师:这是个好办法,你们真聪明!实践出真知,对吗?(板书:试验)下面就请同学们在小组中掷骰子做实验。
(出示实验要求:
1、由操作员随意掷20次骰子,记录员记录结果,其他同学观察;
2、掷到3时本次不算,重新再掷一次;
3、小组完成后由汇报员汇报结果。
4、思考:观察实验结果你有什么发现?)
师:看明白要求了吗?那就赶快行动,看看哪个小组完成的又快又好。(小组进行探究活动,师深入小组活动中。)师:哪个小组愿意汇报一下你们的实验结果。师随学生汇报填写全班的数据汇总表。师:观察我们获得的这些数据,你有什么发现?
生说发现:老师先行的可能性大,同学先行的可能性小,这个游戏规则是不公平的。师:通过实验,确实证明了老师想的这个规则是不公平的。不公平的原因到底在哪呢?我们再来看看规则,分析一下原因。生概括。(师板书:可能性不相等,不公平)
师:接下来,你们能不能根据“猜想——试验——分析——结论”这样的过程来研究一下“抛硬币”方法是否公平呢?(课件出示:
游戏规则:正面朝上,老师先行,反面朝上,同学先行。)探究要求:
1、猜想:这个游戏规则公平不公平?
2、试验:以小组为单位,操作员抛20次硬币,记录员记录结果,其他同学观察;
3、分析:观察数据,发现了什么?
4、结论:这个游戏规则是()的。汇报员汇报内容:
我们组共抛了()次。其中正面朝上()次。反面朝上()次。正面朝上的次数与反面朝上的次数()(相等/接近/差距大);正面朝上与反面朝上的可能性()(相同/不相同)。由此判断这个游戏规则()的。(公平/不公平)
师:各位两党明白要求了吗?在试验前各组操作员看老师是如何抛硬币的。记住了吗?好,可以开始了。
师组间巡视。选择有代表性的数据交流。再选择一个数据相差较大的记录单。生回答有公平的,有不公平的。
师:你们的结果把老师也弄糊涂了。我们还是来看看数学家们的实验数据吧!(课件出示数学家的实验数据。)
师:几位数学家做了上万次的实验,结果发现正反面朝上的次数非常接近,几乎是相同的。
师:你们组的数据为什么差距这么大呢?
师:次数少,偶然性就很大。如果有时间再做几千次,几万次的话,结果会怎么样?
师:现在我们认为抛硬币这个规则公不公平?(板书:可能性相同 公平)
师:回过头来我们再来看一下,根据这样的原则小组讨论一下怎样修改掷骰子的游戏规则,使它对双方都公平呢?(生组内讨论,汇报)
三、创设应用情境,判断、设计公平游戏规则
1、石头剪刀布:
师:根据我的了解同学们做游戏的时候常常用“石头剪刀布”来决定谁先开始。这种方法公平吗?我们来玩一玩好不好?
师和一名同学上台玩。(分三步:故意后出,每次都赢;猜怎么会赢;真正玩,体会虽然赢的可能性相同,但结果还会有输有赢。)
2、玩扑克游戏:
3、抽奖游戏:
师:这回我们来玩抽奖的游戏。愿意吗?怎么玩呢?老师有要求:
出示要求:
1、两个小组为一队。
2、利用学具袋里的学具每队设计出一个公平的游戏规则以后,由每组的汇报员到台前来参与抽奖。
四、实践作业:
家庭实践作业:每人各抛60次瓶盖和60次硬币。记录下结果,看看有什么发现?为什么会出现这样的结果,分析一下原因。和数学老师交流。师:马上要下课了,能不能利用今天学的知识做个谁先退场的决定呢?
五、教学反思
从本节课的设想到实践体会很多,最深切的是:
1.本节课实施开放式教学,在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。让学生经历知识发展与变化的过程,最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程与方法,进行反思体验,在对参与事实的反思体验中,享受情趣,体味成功,激发内动力。整个过程中学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。
2.在本节课中我充分地展现了一个引导者、组织者的形象。通过我的引导,让学生成为学习的真正主人。注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现了教师组织者的作用。整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。
(二)设计对双方都公平的游戏规则
1.修改笑笑的游戏规则
师:笑笑与有些同学想法一样,也想用掷骰子的方法来确定谁先走。看看她是怎样想的呢?
课件出示笑笑的想法——大于3点时,小明先行;小于3点时,小华先行。
(全班讨论笑笑的方法)
师:大家能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?
生1:改成大于3时小明先,小于等于3时小华先,生2:大于3时小明先走,小于4时小华先走。
生3:大于4时小明先走,小于3时小华先走,其它点数重新再掷一次。
„„
2.设计游戏规则
(出示课本想一想情境图)
师:我们也可以用转盘来设计对双方公平的游戏规则。
(1)为笑笑设计的转盘确定规则。
(2)为淘气设计的转盘确定规则。
(3)请你利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。
全班展示,交流
(三)实践运用
1.请设计一个对双方都公平的其它游戏,在小组内玩一玩。
2.生活中你在哪里还见过哪些游戏规则?你认为这些规则公平吗?为什么?
(商场转盘促销、抽奖活动)
(四)小结:这节课大家有什么收获和体会呢?
一、创设情境,揭示课题。
1、师:我想认识一下班中力气最大的一位男生,是谁?(握手)还想认识力气最小的一位女生,是谁?(握手)
问:如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢?举行拔河比赛。(男生嬴)师:你们觉得这样对女生公平吗?(不公平)
师:如果要改变这种结果应该怎样做?(身高,体重相当的)师:是的,要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。
师:在生活中,只有合理的公平的游戏才能令大家满意,所以在我们做游戏的时候也一定要做到游戏公平板书:游戏公平
师:大家平时喜欢做游戏或参加课外活动吗?(生„„)
师:谁来说说你平时喜欢参加哪些游戏活动?(生:打沙袋、捉迷藏、下象棋„„)
2、师:活动总有个先后顺序,为了公平,在活动之前,我们都要采取一定的方法决定先后顺序。如果方法不公平,就会争议,这样就会影响到同学之间的团结和友谊。
(出示PPT)这不,校园棋手小明和小华他们互相谦让,谁也不肯先走。同学们能帮他们想个办法,帮他们决定谁先走呢?(板书:谁先走)
(单独思考后小组交流,指名回答)。学生提出各种方法(石头剪子布,抛硬币,摸球,猜个数、扑克牌比大小„„)
二、实验操作,体验感知。
1、师:大家的方法真多呀!笑笑也想出了一个方法(出示)掷骰(shǎi)子,点数大于3,小明先走,点子数小于3,小华先走。(PPT出示情境图)
现在先请个同学上台试一试,大家看看是谁先走?(指名示范,同学判断)
2、师:通过刚才的试验,你认为谁先走的机会大?这个方法公平吗?(生猜测)
3、师:到底大家的猜测对不对呢?下面请大家一起做个实验。(出示实验——掷骰子 每个小组掷 10次,同桌同学一个掷骰子,一个把试验结果用画“正”法记录在表格里。掷到“3”时重掷)
生活动,教师巡视检查。
4、师:请各个组长统计一下你们组的实验结果。(实物投影)(生回答,师填写)现在我们统计一下全班的实验结果,全班共掷 次,其中小明先走的有 次,小华走的有 次,看来确实是小明先走的次数多。可见这个方法公平吗?。
三、探究交流,揭示规律。
1、师:为什么会出现这种不公平的结果呢?请大家想一想,然后进行小组交流。(生交流)
2、师:哪位同学来告诉大家,为什么会出现这种不公平的结果呢?(生1:点数大于3和点数小于3的可能性不同; 生2:点数大于3的可能性多,点数小于3的可能性少; 生3:因为点数大于3的有4、5、6三种可能,而点数小于3的只有1和2两种可能,所以这个方法是不公平)
3、师:那么,你认为什么情况下才是公平的? 生:(可能性相等的情况下才是公平的)
4、师小结:对了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必须充分考虑各种可能出现的结果,保证双方的可能性相等。
(板书:可能性相等 游戏公平)
6、师:通过刚才的分析,我们发现笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能帮助笑笑修改一下方法,使它对双方公平吗?
先自己想想该如何修改,再进行小组交流。(生小组交流)
7、师:哪位同学来说说你们是如何修改的。
生1:单数„„先行,双数„„先行)(师1:你认为他们组修改的方法公平吗?为什么?)生2:1~3„„先行,4~6„„先行(师2„„„)生3:小于3„„先行,大于4的„„先行(师3„„„)生4:红字„„先行,蓝字„„先行(师4„„„)
8、师小结:通过刚才的分析,我们知道要保证游戏活动规则的公平性,必须充分考虑各种可能出现的结果,做到结果的可能性相同。
四、应用知识,分析判断。
1、师:除了掷骰子的方法外,大家也提出了各种各样的方法,(出示幻灯)比如抛硬币,正面朝上,小明先走,反面朝上,小华先走。这些方法公平吗?为什么?
师指名回答,(引导说说有哪几种可能?为什么是公平的?)
2、师:刚才有的同学提出用“石头剪子布”来决定谁先走,这个方法在我们生活中经常使用,这个方法公平吗?
请同桌同学玩一玩“石头剪子布”,看一看你赢了几次,输了几次?(学生活动)师:把你们刚才玩的结果告诉大家,好吗?(指名回答)
师:你认为这个方法公平吗?(引导说说有哪几种可能?)
五、实践应用,设计创造。
1、师:课外活动时,三名同学玩跳棋, 每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗?
(出示PPT转盘)(学生阐述想法)
生:红色区域大,停在红色区域的可能性大,赢的可能性就大;其他颜色区域小则出现的可能性就小。
师:如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?
师:大家都很聪明,解决了一个个难题,现在请大家看(出示PPT)
桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。(1)这个游戏公平吗?(2)小芳一定会输吗?
(3)你能设计一个公平的规则吗?(学生活动)
(学生设计出游戏规则后,生生、师生交流探讨)
师:通过今天的探讨学习,请大家谈谈对“游戏公平”的看法 生:„„„
(小结)师:通过今天的活动,大家都有不少的收获,知道了数学在我们日常生活中大有用处,懂得了只有做到可能性相同,才能保证游戏公平,学会了根据可能性的大小分析判断游戏规则是否公平,这有助于我们在日常生活中更好落实公平公正的原则,促进大家和睦相处,促进社会和谐发展。
第三篇:公平游戏教学设计(精选)
《公平游戏》教学设计
教学目标:
1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
2、根据生活经验和试验数据,判断游戏规则的公平性,能设计对双方都公平的游戏规则。教学重、难点:判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。教、学具准备:骰子、转盘、试验记录表 组织教学:大家好,很高兴和咱们太平中心小学四年级的同学们一起来上这节课,你准备好了吗?上课,同学们好!教学过程:
一、游戏导入
你们爱玩游戏吗?那么我们今天一起来玩一个游戏好不好?转转盘。我需要请一名男生代表和一名女生代表,另外还需要一名记分员,其他同学监督他们,好吗?你们谁先来。好,开始吧!怎么了?哦,没有规则,看老师一见到你们高兴得把游戏规则都忘了,玩游戏一定要有游戏规则。听好了,每人转5次转盘,转到红色区域女生赢,给女生加一分;转到绿色区域男生赢,给男生加上一分,听明白了吗?开始。谁赢了?哦?有的男同学有意见了,你觉得不公平,能说说怎么不公平吗?今天,我们就一起来研究“游戏公平”(板题)
二、探索新知
(出示情景图)课间,小明和小华下象棋,在决定谁先走时,他们都互相谦让说“你先走”“你先走吧”,你能帮他们想个办法决定谁先走吗?(学生说)
笑笑和淘气也帮他们想了个方法(出示图片)学生齐读
你认为他们的方法公平吗?你来猜测一下,为什么公平,为什么不公平?你同意他的想法吗?俗话说:“实践出真知。”下面让我们一起来验证一下吧!
1、掷骰子
请看自学提示,学生自己读,你看明白了吗?有什么要求?好,那么在小组长的组织下开始行动吧!(学生活动,教师深入指导)都统计好了吗?那么我们请三名同学帮助老师把咱们全班的情况做一下统计,好吗?(一人书写,一人计算,一人填表)从第一小组开始汇报,从表中你看出了什么?
真厉害,同学们不仅能通过多次试验得出结论,还分析了原因,看来这个方法确实有些不公平。那么,你能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?(同桌说一说)学生汇报
2、掷硬币
我们再来看一看掷硬币的方法对小明和小华公平吗?与你的同桌一起试验一下吧!出示活动要求,学生操作,找一名学生汇报。
掷硬币时正面朝上,反面朝上的可能性一样大,所以它是公平的。因此,在很多足球比赛中,用抛硬币来决定开球和场地选择权。
3、石头、剪刀、布
刚才,有的同学说可以用“石头、剪刀、布”的方法来决定谁先走,你认为这种方法公平吗?下面我们请一名男同学和一名女同学来PK一下,好吗?其他同学注意观察。
我先问男同学,你有几种手势可以选择呢?哪三种?女孩呢?两位同学都可能有3种手势中选择一种,大家觉得“石头、剪刀、布”是不是公平的呢?为什么?(在公平的,因为两个人都有三种可能性,无论输赢,可能性都是一样的,所以这个游戏是公平的)
在公平的游戏或比赛中,无论输赢,我们都应该欣然面对,你们两个同意老师的说法吗?大家同意吗?好的,那咱们就一局定输赢,好不好?
没关系,失败是成功之母,回去练习一下,有机会再向他挑战好吗? 通过以上这几个游戏,我们来思考一下,在什么情况下游戏是公平的,在什么情况下游戏不公平呢?(可能性相等——游戏公平,可能性不等——游戏不公平)
总结:只有在可能性相等的情况下,游戏才能公平、公正。
三、实践操作
1、看到咱们玩得这么开心,笑笑和淘气也来了,他们说利用转盘可以设计对双方都公平的游戏,请看大屏幕,你能帮忙设计规则,使游戏对双方公平吗?并说明理由,同桌说一说,学生汇报。说得真棒!
2、请你利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则吧!(放音乐,学生制作)学生展示,说规则。
3、小结:我们今天学了游戏公平,什么样的游戏才公平呢?你学会了吗?下面让我们一起走进“智慧屋”,挑战一下,看看谁是“智慧星”。
四、巩固练习
1、请看题(出示题目)自己读题,先同桌说一说,再全班汇报。看一看谁是最闪亮的“智慧星”
你是咱们班的第一颗智慧星
2、请读题,长方体做骰子合适吗?为什么?
3、我们经常会在电视上或商场中看到转盘抽奖活动,这是一个商场中转盘大抽奖的游戏,你能根据不同的人的想法来设计转盘吗?(让学生说一说)可以结合你设计的转盘来说一说。
五、全课总结:
时间过得真快,这节课已经接近了尾声,在这节课中你有什么收获呢?谁来说一说。
六、板书设计:
游戏公平
掷骰子
点数大于3
点数小于3
掷硬币
正面朝上
反面朝上
可能性相等——公平
可能性不等——不公平
不公平
公平太平庙山小学王艳馨2014年5月
四年级数学:
《公平游戏》教学设计
太平庙山小学
王艳馨 2014年5月
第四篇:这就是我教学设计
这就是我教学设计
www.xiexiebang.com 写作•口语交际•综合性学习
----------这就是我 学习目标:、正确认识自我,展现自我风采,增进同学间互相了解。
2、用普通话口齿清楚介绍自己,发言时态度大方。
3、在口语交际的基础上完成作文《这就是我》,并力求写出个性。
教学重点:
用普通话清楚流利简明介绍自己。
教学难点:说话爽朗流利,有条理,能根据不同的目的调整说话的内容和方式。
主要教学策略:
.把全班同学先分成若干个活动小组,让同学们在小组中介绍自己。然后由各小组推荐几位同学在全班作自我推荐或自我介绍。“模拟面试”,可以由几位同学或老师扮演考官,并事先准备一些与招聘内容有关的问题。
2.本单元的三项活动同样是作自我介绍,但是目的却不尽相同。活动一,目的是让新同学尽快地认识自己,了解自己,因此,介绍要尽可能地全面,说出自己的个性特点。活动二,是学生为了承担某项工作而作的自我介绍,所以要重点突出,就自己从事该项工作的优势作集中阐述。活动三,是让学生在假设的场景中作自我推荐,趣味性、目的性强,重在在双方的对话交流中展现自己的风采,文明得体地应答。
综合性学习应该是学生的一次自主性活动,教师可以放手让学生自行选择、设计和组织,以便调动学生的积极性,增强学生的参与意识。不过,鉴于本次活动是中学阶段的第一次,教师可以多一些监督和指导。
4.无论进行哪一项活动,每位同学在自我介绍后都应留出一点听众提问的时间。这一方面是为了增进同学之间的了解,另一方面是为了给学生创造更多的互动空间。
5.可先布置口语交际要求,只准打腹稿或列提纲,不得写成书面文稿;在完成口语交际练习的基础上,再布置写作练习。
6.口语交际的过程中,教师要注意排除学生的心理障碍,创造良好的说话环境;写作时,教师可指导学生注意怎样选取合适的角度来表现自己,如突出个人的某一方面特点,或多角度介绍自己等。务必强调要写出新意、写出个性。
7.教师可根据口语交际和写作练习的具体本情况,给出分数。
课前准备
分组:四人为一小组,学生根据自己的实际情况拟好提纲,做好,带好物品,作好相应准备。
教学环节:
(一):导入:
有的学生是楷书的人,工整而正直;有的学生是草书的人,龙飞凤舞;有的学生是行书的人,圆中有矩。所以学生并不使整齐划一的行道树,他们有个性,有自我,让他们放飞自己的翅膀吧.生活翻开了崭新的一页。令人憧憬的中学校园接纳了你,许多陌生的同学将与你同窗四年。你一定想尽快地让同学和老师认识你、了解你吧。那么,就用你的笑语、你的歌声、你的幽默、你的智慧,真诚地把自己介绍给大家。
(二)活动之一:唯一的树叶
有一句格言说得好:“世界上没有两片相同的树叶。”人也是这样,你是这个世界上独一无二的一个,你是最重要的。
要求:
A不得写成书面文稿,只准打腹稿或列提纲;
B表述过程中要流畅清晰,不能出现断续、停顿过长等情况;
c表述要富有个性,充分展现自我风采;
D可选用图片、照片、影像资料,个人作品展等多中形式。
可从以下几方面入手:、以前的我2、现在的我 a父母眼中的我 b同学眼中的我3、将来的我4、我的进步
昨天的我是
的我 今天的我是
的我
明天我将要做
的我5、我的心态
相信自己的心态是
;
轻视自己的心态是
;
自以为了不起的心态是。
(三)活动二:才艺展示
今天的教室就是你的舞台,请你在这儿尽情的展现你的风采吧!
(四)活动之三:展示自我--我们敢说(模拟面试)
只要你敢于展示自己,就将会得到属于你自己的“碧海蓝天”
要求:
.先抽取面试问题,可先准备3分钟按抽取顺序回答
2.以小组为单位,推荐一人应骋,小组成员可以为其出谋划策
3.由老师嘉宾组成评委,合议评出一二三等奖
4.由老师宣布获奖名次。
面试试题示例
问题一:“请你自我介绍一下”
思路:
1、介绍内容要与个人简历相一致,表述方式上尽量口语化。
2、从自己的相貌、爱好、兴趣、优缺点、特长及学习、生活等方面去介绍
3、条理要清晰,层次要分明。基本能让人知道你是谁就行。
问题二:“谈谈你的家庭情况”
思路:
1、简单地罗列家庭人口。
2、宜强调温馨和睦的家庭氛围。
3、宜强调父母对自己教育的重视。
4、宜强调各位家庭成员的良好状况。
5、宜强调家里对自己学习和生活的支持情况。
6、宜强调自己对家庭的责任感。
问题三:你有什么业余爱好?
思路:
1、最好不要说自己没有业余爱好。
2、不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好。
3、最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻。
4、最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形象。
问题四:“你最崇拜谁?”
思路:
1、不宜说自己谁都不崇拜。
2、不宜说崇拜自己。
3、不宜说崇拜一个虚幻的、或是不知名的人。
4、不宜说崇拜一个明显具有负面形象的人。
5、所崇拜的人最好与自己所应聘的工作能“搭”上关系。
6、最好说出自己所崇拜的人的哪些品质、哪些思想感染着自己、鼓舞着自己。
问题五:你的座右铭是什么?
思路:
1、不宜说那些引起不好联想的座右铭。
2、不宜说那些太抽象的座右铭。
3、不宜说太长的座右铭。
4、座右铭最好能反映出自己某种优秀品质。
5、“只为成功找方法,不为失败找借口”
(五)作业布置:课后写一篇500字左右的,题目是“这就是我”,尽量写出自己的个性。
板书设计:
这就是我、以前的我2、现在的我 a父母眼中的我 b同学眼中的我3、将来的我4、我的进步
5、我的心态 www.xiexiebang.com
第五篇:游戏 公平教学设计设计
游戏公平教学设计
教学目标:
1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,学会分析判断规则的公平性。
2、渗透用数据说话的科学精神,积累数学活动经验;能够设计公平的游戏规则
3、让孩子们能够公平的做事,公正的做人。
教学重点:体验事件的等可能性,设计公正公平的游戏规则 教学准备:硬币,骰子,空白转盘,幻灯片 教学过程。
一、情境导入
同学们一定做过许多的游戏,对于游戏公平这个问题你有什么想问的吗?
预设:什么游戏公平,怎样才能使游戏公平,怎样判断游戏是否公平,游戏为什么要公平......同学们真的很了不起,一下子提出来这么多宝贵的问题,下面就让我们走进数学课堂来解决这些问题好吗?
二,构建新知,了解公平
(一)体验等可能性
1、出示幻灯:下棋比赛,用抛硬币的方式决定谁先走你认为可以吗?
2、引导学生用实验验证游戏的公平性。讲解游戏规则,学生实验,规则:两人合作,一人抛一人记录,正面记作1反面记作2
3、结合数据做出判断游戏是否公平。
预设:正面比反面的可能性大,不公平。正反面差不多公平,反面比正面的可能性大不公平……
4、引导学生用大数据得出结论
刚刚我们同学的判断只是自己的想法,如果我们全班要做出一个结论?怎么办?(把全班的数据加起来)小组合作统计数据
观察全班的结果,你能看出什么?(有的小组正面多,有的小组反面多
总数正反面相差的很少了......)
虽然正反面的次数仍不相等,但相对于总数来说,已经很小了。如果次数更多的话,这种误差就会更小。所以抛硬币这种游戏相对来说是公平的。
5、体会科学家大数据的思想
国外也有许多的科学家们他们也做了和我们一样的研究,想看看他们的结果吗? 小结:科学家们为了一项研究,往往要经过成百上千次的实践才可以检验真理的正确性,可以说每一项发明都是来之不易的。他们用自己的行动证明了这句话,“实践是检验真理的唯一标准”而我们同学们,你们刚刚所作的就和这些科学家们一样,用试验的数据得出了抛硬币正反面朝上的可能性是相等的,你们也有成为科学家的可能。
6、体验判断游戏的方法:如果以后你们再遇到这样的问题,你们有办法来判断游戏是否公平吗?
(二)分析判断公平游戏
1、认识游戏公平的原则
骰子能解决谁先走的问题吗?如果只掷一次,怎样能确定谁先走。
预设: 分单数双数,(123 456)(135
246)……
为什么这样可以?
(都有三种可能性,对双方的可能性都相等……)
小结: 看来,在游戏中,只要对双方的可能性都相等,那么游戏就是公平的。
2判断游戏的公平性:
笑笑为他们做出了这样的游戏规则,出示:大于3小明先行,小于3小军先行,对于这个规则,你认为公平吗?
学生讨论:不公平,大于三有三种可能性,小于三有两种可能性,可能性不相等所以不公平。
小结:在游戏的时候有一个公平的游戏规则也很重要。只有规则对各方的可能性都相等,这样游戏规则才公平。同学们,其实在生活中不公平的规则也有很多,在一些商场中就出现这样不公平的现象。
3,设计游戏公平规则
1、出示商场的转盘中奖游戏,请同学们用我们今天学到的知识,来说说这个中奖游戏对消费者公平吗?
2、如果你是老板,顾客,你会选择哪种转盘。
3、你认为设计这样的游戏规则好吗?
4、既然不好,那么就需要我们来设计一个公平的游戏规则。
5、用手中的空白转盘设计公平的转盘游戏。学生操作,教师巡视,汇报 略
三、总结:
同学们,这节课我们用自己的智慧解决了一些游戏的公平问题,在生活中还有那些游戏也是公平的呢?说了这么多方法,他们都有一个前提就是-----可能性相等,如果你对那种游戏是否公平还有怀疑,我们就可以-----试验得出数据来验证。
公平在字典中公平的解释是:处理事情合情合理,不偏袒哪一方面。结合今天学到的知识,你认为怎样才能做到不偏袒呢?
著名数学家拉普拉斯说:“生活中最重要的问题,其中绝大多数在实质上只是可能性大小的问题。”因为可能性有大有小,所以才会出现一些不公平的事情发生。老师希望你们以后能运用所学的知识对事情做出正确的判断,能公平的做事,公正的做人。