第一篇:基于创客教育对国内中小学教育发展的研究文献综述
基于创客教育对国内中小学教育发展的研究文献综述
摘要:在创客教育理念日益成熟的影响下,国内中小学校的创客教育随之迅猛发展。该文通过对相关文献的综述和分析,对中小学校创客教育的发展现状进行了阐述,并对创客教育在国内中小学教育中的优势、问题和困难进行了分析和概括,发现目前中小学缺乏健全的教学设计模式、教育创客人才、资金和资源不足等,其未来的研究方向有中小学创客教育培养环境建设方案、教育创客人才培养模式、中小学创客教育评价体系。关键词:创客教育;中小学教育;教学设计模式;教育评价体系
一、引言
创客(Maker/Hacker)起源于美国,由克里斯.安德森在《创客新工业革命》一书中提出,是指把具备相当的技术挑战的创意转变为现实的人需要具备一定的知识含量和创新、实践、共享、交流的意识。而创客教育虽至今还没有一个正式的官方定义,但创客的理念已日趋成[5]熟。傅骞教授在其文章中指出创客教育是指为解决中小学教育体制中创新能力培养的不足等问题而将创客理念引入中小学教育体系中,实施一系列关于创新动手技能训练的综合课程。21世纪,随着互联网的普及与发展,中小学教育也发生了翻天覆地的变化。首先是教材多媒体化,原来死板生硬的书本内容变得更加丰富多彩;其次是教学方式的改变,由传统的课堂授课学习,转变为合作与团队学习。近几年,随着创客教育在国内的深入与发展,中小学教育也随之在发生相应的改变。本文在综观国内研究资料的基础上,概括、论述了创客教育在国内中小学教育发展的现状、在中小学教育中应用等相关问题,并给出了在国内中小学发展创客教育的若干建议。
二、创客教育在国内中小学教育的现状
(一)国内创客教育的发展
2010年,国内创客空间的大本营“新空间”在上海正式落户。之后,创客运动在国内迅速发展。在清华大学深圳研究生院、哈尔滨工业大学深圳研究生院、深圳大学等一些高校已经出现了创客团体或创客社团。2014年6月,清华大学举办了由Intel赞助举办的创客教育论坛。中国教育部和清华大学、新奥集团联合主办了中美青年创客大赛。主流媒体的关注和高校的大力支持,对创客教育的推广起了很大的作用。
创客教育除了在高校迅猛发展外,中小学校里也得到了相应的应用与发展。浙江省温州中学早在2008年就由一名高三学生创建了“创客空间”。温州中学的[2]谢作如老师以温州中学为例,讨论了如何在中小学建立创客空间。文章中指出,中小学建立创客空间的必要条件有:足够大的场所、足够全的工具、以及足够长的开放时间。然而要创办一个成功的创客空间,仅仅是硬件的支持是远远不够的,笔者认为还应有系统的课程和教学模式、以及教师对创客教育的深入理解和时间精力上的大量投入。
另外,创客教育在小学教育中的运用主要是鼓励学生通过制作和创造的方式进行学习。山东省淄博市临淄区宴婴小学科学教师[6]刘文迪老师以创客教育在小学科学教育中的运用指出,在小学教育中。首先,创客教育应当与学生的学习方式相结合;其次,创客教育要与教学方法整合;第三,创客教育与科学内容要整合;最后,创客教育要与小组合作学习整合。除此之外,笔者认为若创客教育要完全和小学教育相结合,就应改变传统的授课模式以及教学评价方式。
(二)国内创客教育在中小学教育中的优势
1、创客教育贯彻了以学生为中心的教学思想 相对于传统的以教师为中心的授课方式,创客教育为中小学教育提供了新的教学模式。这种新模式鼓励学生发挥自己的特长,并找到适合自己的学习方式。与传统的教学模式相比,创客教育更加尊重学生的个体差异。
2、创客教育为学生提供了互动和合作的空间。
在国内,很多中小学采用的是大班教学。在老师精力有限的情况下,有时学生们无法得到及时、有效的反馈。而在创客教育中,团队合作是一个重要的组成部分。除了教师,学生们在合作的过程中可以得到来自彼此的及时反馈,并相互学习。
3、创客教育有助于发展学生的动手能力,培育“尚技重工”的文化
我国在应试教育、独生子女的社会背景下,长期以来存在着重脑轻手、重脑轻器的现象,造成许多学生眼高手低、无所适从的严重后果。而创客教育提倡自己动手、鼓励创新开拓的思想,正好可以弥补这种缺陷。
(三)国内创客教育在中小学教育发展中的问题和困难
1、创客教育缺乏健全的教学设计模式
创客教育以“工程”的思想和模式让学生在“做中学”,其中基于问题或项目的学习在国内中小学教育中才刚起步,教学设计模式并不健全。如存在相应的教学活动的设计和实施步骤有待完善,教学资源与教材还不够丰富与完善。
2、教育创客人才缺乏
创客教育不同于传统的教育,教师和学生的关系发生了改变,随着人工智能、物联网技术的飞速发展,需要教师不但在教学方法方面加以重新认识和转变而且要了解更多领域的知识。社会上的创客虽然具有创新意识和动手能力,但在教学能力上却和有着丰富的教学经验的教师有差距,而教师虽然有着教学技能,但在技术应用和技巧传授上却不能像创客那样灵活丰富。因此,对教师在技术使用上的培训、对创客在教学技能上的培训是培养教育创客人才的重要途径。
3、校内创客空间建设有待完善
中小学和社会上的创客空间的根本目的不同,对空间大小,设备,管理机制等存在区别。与国外相比,国内中小学校内创客空间建设机制并不健全。教育创客的培养需要创客空间提供培养环境。适合创客教育的创客空间,即校内创客教育的培养环境,可以大大提高教学效果,也是创客教育得以实现的重要物质保障。
4、传统课堂班额受限
创客教育的课堂人数往往只有十几人,而在国内中小学班级课堂上,人数多达七十多人。试想在这么多学生上课的创客课堂上,教师很难对每个学生给予适当的关注和指导,创新活动在一定程度上会因为学生缺乏引导、自信而受限,创客教育的最初目标很难实现。若要形成十几人的班额形式,需要教师分批教学,这样会引起师资、教学资源的缺乏,需要学校对创客教育的资金投入和人才引进。
5、资源与资金不足
创客空间需要一定的工程素材和加工、活动空间,作为教育用的创客空间还需要一定的教学设施,如工作台,学生作品展览储存的空间,使得创客空间在学校的建立需要大量的资金和场地的规划。作为创客教育的教材和教学资源的开发和购买也需要资金方面的支持,此外,创客空间的运营计划也需要专门的人员负责。因此,中国政府的投入需要加大,才能在创客教育,教育起跑线上,达到由中国制造到中国创造的转型。
三、创客教育在国内中小学教育发展方向的建议
针对以上存在的问题,笔者对创客教育在国内中小学教育发展方向提出来几点建议:
1、成立多校共享的创客中心作为试点
多校共享的创客中心是降低成本的一个方式。如果学校之间能相互合作,不但让学生享受更多的资源,也有助于加强学生和教师们的跨校合作和交流。在建立创客中心时,不必一味的追求昂贵的器材,而是要因地制宜,最大化的利用已有的资源,创客教育中最宝贵的是勇于探索的精神。
2、提供相应的教师培训
虽然创客教育已经吸引了很多教师的目光,但由于缺乏具体的指导,很多教师空有热情却找不到实践的方法。提供教师培训可以让教师掌握创客教育的核心,了解创客教育的框架和实施方式,这将鼓励更多的教师把创客教育运用到教学当中去。
3、创客教育的去精英化培养
创客教育首先要考虑的是教育的普及,许多动手能力很强的大学生和高中生,往往因为中小学时期没有接触到或是极少接触到工程设计方面的训练,使得他们较之于经济发展较快的地区的学生有起步上的弱势。因此创客教育需要在中小学进行普及,让中小学生从小就可以接触到工程技术,从而得到大脑的开发、创新意识的培养。
4、创客教育课堂班额缩小
十几人左右的创客教育课堂能够满足学生在接受适当教师指导下进行训练和创造,学生也可以分成小组进行合作制造。通过小组竞赛、经验分享等活动实现创客教育的交流和共享。
5、创客教育平台的多样化
创客教育将不会局限于课堂或者课外的创客空间,创客空间和创客教育课堂相配合,为学生提供线上线下的资源和服务,学生和教师以及社会上的创客可以进行方便的沟通,为创新的想法得以实现提供便利的环境。
四、小结
到目前为止,我国的研究者已就创客教育在国内中小学教育的发展问题展开了有益的理论和实践探讨。但大多数研究是采用观察、经验总结的方法进行,所提出的中小学校发展创客教育的相关措施还不够系统。为将此项研究引向深入,今后应着重围绕以下方面展开系统的研究:其一,创客教育教学设计模式的探索与研究;其二,中小学创客教育培养环境建设方案的研究;其三,教育创客人才培养模式的研究;其四,中小学创客教育评价体系的研究。
参考文献:
[1]李凌,王颉.“创客”:柔软地改变教育[N].中国教育报.2014-09-23(005)[2]谢作如.如何建设适合中小学的创客空间-以温州中学为例[J].中国信息教育技术.2014,(9):13-25 [3]祝智庭,孙妍妍.创客教育:信息技术使能的创新教育实践场[J].中国电化教育.2015,(1):08-14 [4]卢秋红.创客教育与教育创新[J].中国信息教育技术.2014,(10):12-09 [5]傅骞,王辞晓.当创客遇上STEAM教育[J].现代教育技术.2014,(10):37-42 [6]刘文迪.创客教育在小学科学中的运用[J].中国教育技术装备.2015,(3):74-75 [7]薛源.一个中学生的创客之路[J].中国信息技术教育.2014,(9):15-17 [8]吴俊杰.创客教育-杰客与未来消费者-2014地平线报告刍议[J].中国信息技术教育.2014,(9):7-12 [9]高山.创客教育需要去精英化-以机器人教学为例[J].中国信息技术教育.2014,(11):10 [10]郑剑春.创客教育与课程开发-以机器人教学为例[J].中国信息技术教育.2014,(11):8
第二篇:创客教育在中小学的发展
创客教育在中小学的发展
“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人,尤其是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。
创客、创客文化、创客空间与创客教育,是最近一些年异常火热的语汇。今年三月五日,国务院李克强总理在政府工作报告中提到“大众创业、万众创新”的理念,紧接着,国务院办公厅发布了《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,自此之后,创业、创客、创客文化、创客运动、创客教育等议题开始受到业界、政策制定者、各级各类学校教育工作者的广泛关注。在国内、国外,林林总总的创客空间如雨后春笋般涌现,而在大大小小的会议、工作坊、媒体报道中,“创客”的身影随处可见。在北京、上海、深圳、广州等地的一些中小学,也开始尝试将创客教育引入中小学教学之中。
前些日子,在浙江宁波出席一个学术会议。会议结束之后,得知在宁波创客空间有一场“创业周末”(Startup Weekend)活动。几年前,对这类活动,我也曾有所耳闻,但是一直没有找到机会到现场观摩学习。这次听说有这么个机会,我一下子来了精神。于是,直奔位于宁波高新区的宁波创业空间。
原来,所有的“创业周末”活动都遵循以下基本模式:活动总共54个小时,通常是周五下午报到,周日晚上结束。期间,每个人都可以阐述和分享自己的创业点子(Pitch),并得到现场参与者的反馈,每个团队都从最好的点子中创立起来,这个过程是一个紧凑的54小时,是商业模式的创立、编程、设计和市场得到验证的过程。活动的最终核心部分是每个团队可在当地企业家领袖面前展示他们创业周末中创建的成果,并且能得到切实诚恳的评判和反馈。
那天的活动非常成功。尽管我只观摩了一个多小时,但是,新颖的形式、良好的组织、创客们的热情和参与、集体机会的力量等,都给人留下了难忘的记忆。是啊,随着技术的进步,今天的创业环境已经发生了许许多多的发展变化。通过互联网技术、各种开源软硬件以及3D打印等新技术的应用,大大地降低了人们创业的边际成本。在国内,在过去几年间,一大批市场化、专业化的新型创业孵化机构开始提供投资、路演、交流、推广、培训、辅导等增值服务,天使投资、创业投资、互联网金融也快速地聚集到这个方面。创业的主体逐渐地由过去的小众转向为大众,有越来越多的“草根”群体加入,其中不乏在校学生,甚至也包括许多中小学生。
美国学者Martinez和Stager在他们的著作《创生着学》(Invent to Learn)一书中,系统深入地介绍了创客在学校教育中发展的意义、价值和未来走向。在书中,他们指出,从创客运动中,学校能够学到不少东西,学习者群体运用他们的闲暇时间,去设计、构建他们周遭所存在的问题的解决方案。在美国亚特兰大举行的国际教育中的技术协会(International Society of Technology in Education)会议上,面对来自世界各地的教育工作者,Martinez发表了一场观点犀利、鼓舞人心的演讲。在演讲中,她说,对于在学校中启动创客空间来说,没有比现在更好的时机了。创客运动已经在世界范围内风起云涌,并且到目前为止,已经涌现出了许许多多的免费的、或者是价格低廉的可资利用的工具。对于学校来说,这些工具使得开展创客实践和探索变得更加容易了。
创客教育是与创客、创客运动、创客文化,以及今天互联网背景下的创业形势紧密联系在一起的,创客教育和从做中学(Learning by Doing)、从创新中学(Learning by inventing)的理念是一脉相承的,也是与国内外课程改革与发展历程中的强调学科融通及力求解决实际问题的理念不谋而合的。早在上世纪五十年代,在苏联发射了第一颗人造卫星之后,美国朝野为之震惊,于是,就有了后来的《国防教育法案》。在该法案中,美国人认为美国的基础教育出了问题,尤其是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineer)和数学(Mathmatics)学科,法案倡议加强这些学科的教学质量和水平,力求突出STEM学科之间的内在联系,并促使学生的STEM学科知识和技能融会贯通、灵活运用,以便解决真实情境中的现实问题。由此,STEM教育开始得到美国政府和基础教育工作者的重视。
在现行学校教育体系中,总体来说,课程的设置方式是按照学科专业条块划分、彼此各自割裂的。这种处理方法在知识表述和教学的逻辑上有其合理性,但是,这种设置方式导致学生从各门学科中所习得的知识和技能之间难以建立有意义的联系,这一点也是有目共睹的。
创客教育集从做中学、创新教育、体验教育、基于项目的学习等理念和思想为一体,契合了广大学生富有好奇心和创造力的天性。它融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。欧美国家的很多学校都设置有创客课程,开设创客空间,为学生基于创造的学习提供了环境、资源和机会。而在中国的校园里,也逐渐出现了创客教育的身影。在清华,创意、创新和创业教育被统称为“三创”,而参与“三创”活动的学生都是广义上的清华“创客”。另外,一些中小学,如浙江温州中学、北京景山学校,也分别搭建创客平台并开设了相关课程。
在国内的中小学中,开展创客教育面临诸多挑战。师资的问题、硬件软件和学习空间与环境的问题、和现有条块化课程之间的融合问题、评价机制问题等,都可以说是无法回避的问题。虽然,创客课程以及创客教育的未来还存在很多未知,但有一点是完全可以确定的,那就是,创客正在以越来越快的速度影响着教育的未来。
在中小学开展创客教育,最不可缺少的就是学生们的参与。创客教育也需要良好的创客空间以及其中的软件、硬件,包括3D打印在内的各种工具和材料作为基础,这些创客空间和工具与材料为学习者的动手创造奠定了坚实的基础。在中小学开展创客教育,还应当在现有课程体系之中独辟蹊径,以信息技术课程和科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)为基础,尤其是其中的基于Scratch之类的可视化编程工具,结合机器人教学,采取基于项目的合作学习与探究,将当前的互联网技术结合起来,立足解决现实问题和真实问题,在合作探究和问题解决过程中鼓励学生探究和创造。鼓励孩子们将自己的创意和想法变成作品,拓展他们的思维,培养他们的创造能力,让他们在这个过程中感受到成就感和快乐,形成独立思考和创新的精神。
展望未来,在我国,将会有更多的学校积极开展创客教育,越来越多的校园创客空间会涌现出来,创客文化和创客运动会深入校园。
中国信息技术教育
2015年15期
第三篇:创客教育
让心灵在创客教育中轻舞飞扬
--九十九中道德课堂诊断汇报材料 尊敬的各位领导:
欢迎大家来到郑州市第九十九中学,今天我汇报的题目是《让心灵在创客教育中轻舞飞扬》,将从我校“为什么做创客教育”“怎样做创客教育”以及“创客教育的成效”三个方面做汇报。
一、友善用脑与创客教育的结合。
友善用脑,早在2003年工读教育系统就提出来这个新的教学理念,他的核心是:每一个孩子都是天生的学习者。创客教育的理念是:每个孩子都有创造的潜能。
多年前,学校为了发展学生的个性特长,开设了第二课堂,如:篮球组、象棋组、武术组等等,深受学生欢迎。2010年随着办学条件的改善,以及社会形势的需求,我们将现代化信息技术引进第二课堂,成立了信息技术社团。包括:拍客影院、数码摄影、快乐机器人。在每周三下午的两节课连上,全部由专业的信息老师和美术老师授课。
我们信息技术社团的核心目标是体验、创新与创造,激发学生的创新力,培养学生的创造能力,正好和流行的“创客”理念不谋而合,于是我们想到了“创客教育”。
开展“创客教育”,首先要有一个创客空间。于是我们就现有的空间进行了改造,一个20平方米的创客空间诞生了,并取名为“智能居”,希望学生都能成为会创造的小能人。我们的口号是“每个学生都是天生的创造者”。
二、我们探索实施创客教育的过程:
创客教育是以信息技术的融合作为基础,传承了体验教育、项目学习法和创新教育等多种思想,以培养大众创新精神和动手实践能力的教育。
它可以分为“创客的教育”和“创客式教育”两种类型,前者指的是为培养创客而开展的各种培训活动,现在很多创客教育空间做的就是这方面的事情;后者是指用创客的理念和方式来改造日常的教育教学,形成新的教育教学模式,我们学校真正感兴趣的是后者。如何将创客式教育引入我们的日常教育。创客教育之于我们的教师和学生是一个新的高度,新的挑战。然而,我们本着“做中学,学中做”的创客精神,在实践中解决问题,在实践中探索路径。我们主要从以下几个方面来实施创客教育:
第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。
第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。
第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。
第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也尽可能开展小组协作活动。小组写作学习实施,则对传统的教育教学,尤其是课堂教学模式产生很大的影响,相对于我校学生的实情,意义还是比较大的。
第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。
第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们信息技术课的主题相一致。
第七,创建一个师生交流QQ群。学生们通过QQ群互相研讨,展示创意和编程作品,我们的教师可以及时地对学生们进行在线辅导,答疑解惑。现在已经有学生加入了交流群,也使创客教育从课堂延伸到课外,从校内延伸到校外。
第八,打造一支创客教师队伍。我们的创客教师团队,除了专业的信息技术教师,还有2名优秀的美术教师和多名学科教师。创客团队先后到过上海、昆明、遵义、深圳、太原、北京等地参观学习,接触了许多最新的创客教育理念和好的经验做法,开拓了视野,提升了技能。
将创客教育理念引入课堂只是我们教学的一个方面,我们还将从智能手机进课堂、翻转课堂两个方面进行综合设计,这些在科技创新和互联网社区迅速发展的大背景之下很有前景。通过以上八个方面的实施,我们的创客教育正稳步向前推进和发展。
三、取得初步成效:
通过开展创客教育,我们感到:学生在活动中收获着创造的快乐,老师在付出中收获着成长的幸福,学校在特色发展中更加彰显出个性。
创客空间为创客者们提供了制作、交流、共享知识、资源和项目合作的场所。它不仅是创作的场所,更是课程实施的环境。只是这个实施的环境与以往传统课堂有些不同,它是一个轻松自在的大环境,是一个鼓励并引导学生开拓思路、动手创造、发明工艺、共享交流的地方。因此学生从中体验到了创造的快乐。
同时,创客教育为教师专业提升架设桥梁。我们创客教师团队在一边教学一边编写创客教育校本教材,几位刚工作一两年的年轻教师也在快速成长,创客教育给我们带来了发展机遇,教师的专业发展也促进了创客教育的稳步推进。
今后的创客教育,我们将从以下三种途径开展工作:
第一,课题研究模式,学生以探究现实中的实际问题为起点,把课题项目作为载体,开展课题研究模式的创客项目。同时,在专业教师的引导和帮助下,有目的、有计划地来开展课题研究,激发学生的创作激情和学习活力。
第二,社团活动方式,众所周知,“兴趣是最好的老师”。以校园创客空间为平台,开展各种各样的竞赛活动,设置相应的鼓励措施激励更多的学生参与进创客社团中来。
第三,统合课程模式,就是以“课程教学 创客空间 活动分享”的方式来开展创客课程。把校本课程作为基础,以课程开发为导向,将创客课程与传统的课程相结合,也就是以统合课程为路径,把创客和创客项目进入课堂作为目标来进行课程开展。
当然,我校的创客教育存在的问题和困难还有很多。比如,缺乏健全的教学设计模式,教育创客人才缺乏,校内创客空间建设有待完善,以及资源不足等等。但是其发展的空间还是很大的。
我们在创客教育道路上的些许感悟和做法,与诸位学校的经验相比,仅仅是一朵小小的浪花。一路走来,我们的认识与做法还很简单,我们渴望得到专家和同行的指导。
以上就是我校的汇报,如有不当之处,请各位领导批评指正,谢谢大家!
郑州市第九十九中学 2016年9月11日
第四篇:创客教育
信息技术的创客教育之路
什么是创客?创客是一种行为,或是可以说是解决问题的方式,解决什么问题,解决理想到现实的问题,是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。
创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。
在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。
小学——发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。
2015年1月28日,在国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议上,提出“健全创业辅导指导制度,支持举办创业训练营、创业创新大赛等活动,培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。我首先分析了能引入日常教育的“创客理念”有哪些:
第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。
第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。
第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。
第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。
第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。
第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们这门课的主题相一致。
第五篇:中小学创客教育三年发展规划
中小学创客教育三年发展规划
为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据X教电〔2020〕109号《XXXX市教育局关于印发加快推进中小学创客教育发展指导意见的通知》精神,结合我校实际,制定XXXXXX创客教育三年发展规划。
一、指导思想
坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。
二、工作目标
坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2022年我校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、聘任一位创客指导师、每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。围绕“乐渡教育课程”这一我校课程核心理念,打造具有我校特色的创客教育特色项目,由“乐渡教育”理念出发,学校课程面向全体学生,努力点燃所有学生的梦想。所有校本课程的开发与实施都以绝大多数学生的需要为中心,要为每一位学生创造学习的机会、提供拓展的平台,让每一位学生都得到充分的发展。我校以课程改革为契机,利用丰富多彩的课程去更好的进行创客教育。改革后的课程包罗万象,多样中展现个性,千变万化中呈现无限精彩。而创客教育将是这种变化中抢眼的亮点,我校将通过以创客教育为基点,坚持“学为中心”“以生为本”的理念,关注项目式学习、挑战性学习等深度学习方式。以综合实践课、拓展课及社团活动为载体,创建汇聚欢乐的儿童创客空间,以课程整合与融合方式开展创客课程体系建设。
三、主要措施
(一)成立创客教育团队
我校创客教育团队由
老师牵头,以综合实践、信息技术及科学教师为主要参与力量,统整语文、数学、美术、音乐等学科。项目组骨干教师力量比较强。具有很强的课程开发能力和课题研究能力。
目前学校以拓展课及社团课程为载体开设了以下与创客相关主要课程:智力七巧板、剪纸、Arduino编程入门、版画、Scratch、科学实验、3D打印等创客课程。
(二)接下去的作方向
1.打造我校特色创客基地,并建立日常开放机制;
2.培养一批有创新意识的小创客,实现我校“乐渡教育”这一核心办学理念;
3.改变学生的学习形式,由固定场所固定模式化学习转向泛在学习;
4.探索适应本校的创客教育新型教学模式,融入智慧教育;
5.形成一批创客学习课程资源,在区级互动平台上汇聚资源,建设自有资源。
具体时间安排:
第一阶段
2019.9~2020.2
完成XXXXX创客空间的外部环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。
第二阶段
2020.2-2020.7
创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。
第三阶段
2020.9~2021.2
加强探索研究,初步培养学生的创新意识。
第四阶段
2021.2~2021.7
进一步完善学校的课程建设,加强校园楼道文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示萧江一学生创客艺术的实践能力。
第五阶段
2021.9~2022.1
利用我校科学创新教学特色,打造一批创客教育比较突出的创客团队。
第六阶段
2022.2~2022.7
在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。
(三)硬件建设
针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区。
1.展示区
展示区是用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。
2.生成区
生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。
3.设计区、活动区
用于集中学习、上课与用于举办小型活动,如班级比赛。
4.讨论区
讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。
5.材料区
材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。
6.阅读区
主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。
(四)创客培训研修
1.加快师资队伍建设。学校要着力培养3名创客教育指导师。由师训部门负责用
3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。
2.完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。负责创客空间管理和创客教育活动开展的老师,在外出培训的给予优先安排。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。
四、主要工作安排
1.制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。
2.整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。
3.学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。
4.选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。
中小学创客教育三年发展规划
为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据X教电〔2025〕109号《XXXX市教育局关于印发加快推进中小学创客教育发展指导意见的通知》精神,结合我校实际,制定XXXXXX创客教育三年发展规划。
一、指导思想
坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。
二、工作目标
坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2022年我校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、聘任一位创客指导师、每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。围绕“乐渡教育课程”这一我校课程核心理念,打造具有我校特色的创客教育特色项目,由“乐渡教育”理念出发,学校课程面向全体学生,努力点燃所有学生的梦想。所有校本课程的开发与实施都以绝大多数学生的需要为中心,要为每一位学生创造学习的机会、提供拓展的平台,让每一位学生都得到充分的发展。我校以课程改革为契机,利用丰富多彩的课程去更好的进行创客教育。改革后的课程包罗万象,多样中展现个性,千变万化中呈现无限精彩。而创客教育将是这种变化中抢眼的亮点,我校将通过以创客教育为基点,坚持“学为中心”“以生为本”的理念,关注项目式学习、挑战性学习等深度学习方式。以综合实践课、拓展课及社团活动为载体,创建汇聚欢乐的儿童创客空间,以课程整合与融合方式开展创客课程体系建设。
三、主要措施
(一)成立创客教育团队
我校创客教育团队由
老师牵头,以综合实践、信息技术及科学教师为主要参与力量,统整语文、数学、美术、音乐等学科。项目组骨干教师力量比较强。具有很强的课程开发能力和课题研究能力。
目前学校以拓展课及社团课程为载体开设了以下与创客相关主要课程:智力七巧板、剪纸、Arduino编程入门、版画、Scratch、科学实验、3D打印等创客课程。
(二)接下去的作方向
1.打造我校特色创客基地,并建立日常开放机制;
2.培养一批有创新意识的小创客,实现我校“乐渡教育”这一核心办学理念;
3.改变学生的学习形式,由固定场所固定模式化学习转向泛在学习;
4.探索适应本校的创客教育新型教学模式,融入智慧教育;
5.形成一批创客学习课程资源,在区级互动平台上汇聚资源,建设自有资源。
具体时间安排:
第一阶段
2019.9~2020.2
完成XXXXX创客空间的外部环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。
第二阶段
2020.2-2020.7
创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。
第三阶段
2020.9~2021.2
加强探索研究,初步培养学生的创新意识。
第四阶段
2021.2~2021.7
进一步完善学校的课程建设,加强校园楼道文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示萧江一学生创客艺术的实践能力。
第五阶段
2021.9~2022.1
利用我校科学创新教学特色,打造一批创客教育比较突出的创客团队。
第六阶段
2022.2~2022.7
在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。
(三)硬件建设
针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区。
1.展示区
展示区是用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。
2.生成区
生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。
3.设计区、活动区
用于集中学习、上课与用于举办小型活动,如班级比赛。
4.讨论区
讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。
5.材料区
材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。
6.阅读区
主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。
(四)创客培训研修
1.加快师资队伍建设。学校要着力培养3名创客教育指导师。由师训部门负责用
3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。
2.完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。负责创客空间管理和创客教育活动开展的老师,在外出培训的给予优先安排。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。
四、主要工作安排
1.制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。
2.整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。
3.学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。
4.选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。