第一篇:C程序设计课程教学实施方法探讨
C程序设计课程教学实施方法探讨
【摘要】鉴于C语言的重要性,当前高职院校都把C语言程序设计作为入门程序设计课程来对待。本人在学习深化和教学实践中发现,C语言牵涉到的概念复杂,规则繁多,使用随意,容易出错,从而令不少初学者感到束手无策。为了达到更好的课程教学实施效果,本文结合教学实践过程在教师施教和学生学习二个方面对课程教学实施方法作了一些探讨。
【关键词】主动探究算法设计编程实践融会贯通
【中图分类号】G71 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)04-0256-01
C语言是一种面向过程的的计算机程序设计语言,它是众多计算机语言中举世公认的优秀结构化程序设计语言之一,更是计算机应用人员应该熟悉和掌握的一种程序设计工具。同时C语言以其功能齐全、表达能力丰富、使用灵活方便、目标程序效率高、可移植性好以及双重性等众多优点而备受编程者的青睐。本人在教学实践探索中,就帮助学生学习、提高教学效果方面作了一些归纳和总结。
一、按教学实践需要调整教材章节,组织教学内容
教师首先要准备充分,设计出一条全局的循序渐进的有利于教学实施效果的主线,有清晰的认知深化的脉络,可适当调整教材教学章节施教顺序。比如C语言源程序的基本构成是函数,整个程序就是一个main主函数,其中又可包含多个功能子函数,这样可以把函数的知识在合适的节点上提前施教,让学生尽早有模块化设计的意识和习惯。
二、引导学生化被动学习为主动探究
教师要有的放矢开启课程概述,让学生心里认同学习C语言的重要性,这样才有学习的动力,这一点直接影响教学实施的成效。在这个科技飞速发展的时代,迫切需要有创新意识的新型人才。作为新时代的大学生,应当站在时代发展的前列,掌握现代科学知识,调整自己的知识和能力结构,尤其是掌握计算机的基本技能和语言,能够独立解决面临的任务,才能适应社会发展的要求。
三、帮助学生掌握C语言学习技巧,提高学习效果
1.学会设计算法
做一件事情完成一项任务,都有一套思路按一系列的步骤去实施。程序设计主要包含两重任务:设计算法和实现算法(编程),计算机的算法是对用计算机解决一个实际问题的方法和步骤的描述,所以编写一个完整的C程序,同样需要有一个完善的算法。算法是程序的灵魂,算法的好坏直接决定着整个程序的运行时间和运行结果的精确度。一个优质的算法对于提高程序执行的效率起着事半功倍的效果。算法并非全都是数值运算的,也有非数值运算算法,像档案管理、资料检索等都可以采用设计算法和编写C语言源程序来实现。学生学会了设计算法,也就解决了“做什么”和“怎么做”的问题。倘若不会设计算法,就根本谈不上程序设计。
2.了解C语言的主要特点
C语言适用范围广,适合于多种操作系统;也适用于多种机型。C语言功能齐全,具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。C语言是一种函数语言,C程序由一个或多个函数组成,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。C语言也具有强大的图形功能,而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大。
3.强化牢记基本规则
C语言源程序基本规则主要包括以下三点:
(1)C语言源程序是由函数构成的,每一个源程序必须包含main函数。C语言没有特定的标准输入输出语句,要实现输入输出操作,需要调用输入输出库函数和头文件。
(2)C语言书写格式自由,一行可以写多个语句,一个语句也可以写在多行。但切记每个语句都是以分号为结束标记的。
(3)具有良好可读性的C程序,一般都会加以注释。
除此之外,还要牢记C语言的一些运算规则。
4.使人脑具有模拟电脑运行的初步能力
开始学习C语言时,不必在每一个细节上深究,应该把主要精力放在最基本、最常用的内容上。有时我们不必知道其“为什么”,只需知道“怎么做”即可。
要学好C语言先要逐步掌握分析程序的方法,按照C语言的基本规则去通读程序并对程序进行认真分析、深入思考,在此过程中先达到一定的语感,以后再回头深入一些需要通过较长期的实践才能熟练掌握的常用细节,解决“为什么”的疑问。
5.敢于编写程序并上机调试运行
实践出真知,掌握了C语言的一些基本规律,设计出了程序的算法,具备了C语言一定的语感之后,就应该自己动手编写程序。激励学生将所联想到的、具有趣味性的问题,尽可能地用算法表示出来,用 C语言编码出源程序,以增加学习的乐趣,推动自我学习的积极性。
最初编程时,建议学生先不要享用自由,一定要养成规范的好习惯。这样做是为了增强程序的可读性,这样进入上机调试环节,一旦程序运行出错,也方便查找定位出错部分。
上机调试程序,并非仅仅是为了得到或验证结果,还应当通过运行效果来进一步分析程序,使程序达到最高效最简洁。上机调试程序可帮助学生更好地理解程序,改正自己的误解或疏忽大意,从而掌握编程的一些技巧。
四、鼓励学生深化学习后续课程,巩固并融通编程技术
C语言程序设计是作为学生入门级的程序设计课程来安排教学的,为满足各类应用需要,计算机领域还有多种流行程序设计语言需要学习和使用,但方法和技术是相互融会贯通的。
总之,C程序设计语言是一门表达能力极强的结构化语言,不仅适合于应用领域的程序设计,而且是开发系统软件的绝好工具语言。在教学中,应该组织引导学生由浅入深地学习,逐步掌握这个程序设计工具,为提高学生的逻辑思维能力和计算机编程水平打下坚实的基础。
参考文献:
[1]曹莎莎.C语言教学研究与思考[J].价值工程,2012(1).[2]金秋春;童小利.C程序设计教学方法探索[J].科技信息,2012(4).[3]高春颖;张云峰;马慧敏.《C语言程序设计》教学中存在问题及改革探索[J].电脑知识与技术,2011(17).[4]朱立才;汤克明.C语言程序设计研究型教学实践[J].计算机教育,2010(08).[5]俞庆英,刘莉,陈传明.非计算机专业C程序设计教学方法创新[J].计算机教育,2010(20).
第二篇:《面向对象程序设计方法》课程教学大纲
《面向对象程序设计方法》课程教学大纲
(计算机科学与技术本科专业使用)
一、课程的地位、教学目的和基本要求
C++语言是一种高效实用的程序设计语言,既可进行过程化的程序设计,也可进行面向对象程序设计。本课程以介绍C++语言的基本语法为基础逐步向学生渗透面向对象的程序设计思想,要求学生掌握类的封装、数据隐藏、继承及多态等特性,领会面向对象程序设计,掌握面向对象程序设计方法,培养一定的程序设计能力,为以后各专业课程的学习打下良好的程序设计基础。
二、主要教学环节
1、理论教学 学时数:60 占全部学时数:75 %
2、实验 学时数:20 占全部学时数:25 %
3、实训 学时数:二周
三、课程内容 Ⅰ.理论部分
第一章 C++入门 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握源程序的编辑、编译、连接和执行。了解C++程序设计语言的发展过程以及支持环境。(2)重点与难点
本章的重点和难点是源程序的编辑、编译、连接和执行。
第一节 从C到C++ 第二节 程序与语言 第三节 结构化程序设计 第四节 面向对象程序设计 第五节 程序开发过程 第六节 函数
第二章 基本数据类型与输入输出 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握C++语言数据类型,变量及常量的声明和赋值以及输入输出函数。了解I/O流及printf和scanf输入输出的作用。(2)重点与难点
本章的重点和难点是C++语言数据类型,变量及常量的声明和赋值以及输入输出函数。
第一节 字符集与保留字 第二节 基本数据类型 第三节 变量定义 第四节 常量及常量定义 第五节 I/O流控制 第六节 Printf与scanf 第三章 表达式和语句 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握C++各运算符与常用表达式内容,及if语句的应用。(2)重点与难点
C++各运算符与常用表达式内容,及if语句的应用。
第一节 表达式 第二节 算术运算和赋值 第三节 算术类型转换 第四节 增量和减量 第五节 关系与逻辑运算 第六节 if语句 第七节 条件运算符 第八节 逗号表达式 第九节 求值次序与副作用
第四章 过程化语句 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握switch,while, do…while, for结构的应用,了解描述算法和穷举、迭代算法。(2)重点与难点
本章的重点和难点是循环型程序设计,即switch,while, do…while, for 2 结构的应用。
第一节 while 语句 第二节 do…..while 语句 第三节 for语句 第四节 switch 语句 第五节 switch 语句 第六节 过程应用: 求兀 第七节 过程应用: 判明素数 第八节 过程应用: 求积分
第五章 函数 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握函数的概念、定义、调用机制,和递归、内联、重载函数的概念,以及全局、局部变量。(2)重点与难点
本章的重点和难点是函数的概念、定义、调用机制,以及全局、局部变量。
第一节 函数概述 第二节 函数原型
第三节 全局变量和局部变量 第四节 函数调用机制 第五节 静态局部变量 第六节 递归函数 第七节 内联函数 第八节 重载函数 第九节 默认参数的函数
第六章 程序结构 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握变量的存储类型,作用域,可见性,生命期等概念。(2)重点与难点
本章的重点和难点是变量的存储类型,作用域,可见性,生命期。
第一节 外部存储类型 第二节 静态存储类型 第三节 作用域 第四节 可见性 第五节 生命期 第六节 头文件 第七节 多文件结构 第八节 编译预处理
第七章 数组 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握数组的概念、元素的访问,及数组的应用。(2)重点与难点
本章的重点和难点是数组元素的访问,及数组的应用。
第一节 数组定义 第二节 访问数组元素 第三节 初始化数组 第四节 向函数传递数组 第五节 二维数组 第六节 数组应用: 排序
第七节 数组应用: Josephus问题 第八节 数组应用: 矩阵乘法
第八章 指针 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握指针的概念、运算,以及指针与数组和函数的应用。(2)重点与难点
本章的重点和难点是指针的运算,以及指针与数组和函数的关系及应用。
第一节 指针概念 第二节 指针运算 第三节 指针与数组 第四节 堆内存分配 第五节 const指针 第六节 指针与函数 第七节 字符指针 第八节 指针数组 第九节 命令行参数 第十节 函数指针
第九章 引用 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握引用的概念、操作,以及引用作为函数参数的应用。(2)重点与难点
本章的重点和难点是引用的操作,以及引用作为函数参数的应用。
第一节 引用的概念 第二节 引用的操作 第三节 什么能被引用 第四节 用引用传递函数参数 第五节 返回多个值 第六节 用引用返回值 第七节 函数调用作为左值 第八节 用const限定引用 第九节 返回堆中变量的引用
第十章 结构 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握结构体概念及其定义,结构体变量和结构体数组的引用,指向结构体变量和数组的指针。(2)重点与难点
本章的重点和难点是结构体数组的引用,指向结构体变量和数组的指针。
第一节 结构 第二节 结构与指针
第三节 结构与数组 第四节 传递结构参数 第五节 返回结构 第六节 链表结构 第七节 创建与遍历链表 第八节 删除链表结点 第九节 插入链表结点
第十节 结构应用: Josephus问题
第十一章 类 4学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握类的概念、类的定义,及成员函数的调用。了解保护成员和软件方法的发展必然。(2)重点与难点
本章的重点和难点是类的概念、类的定义,及成员函数的调用。
第一节 从结构到类 第二节 软件方法的发展必然 第三节 定义成员函数 第四节 调用成员函数 第五节 保护成员 第六节 屏蔽类的内部实现 第七节 再论程序结构
第十二章 构造函数 6学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握构造、析构函数的使用,以及构造类成员和构造对象的顺序。了解重载和默认构造函数的概念(2)重点与难点
本章的重点和难点是构造、析构函数的使用,以及构造类成员和构造对象的顺序。
第一节 类与对象
第二节 构造函数的需要性 第三节 构造函数的使用 第四节 析构函数
第五节 带参数的构造函数 第六节 重载构造函数 第七节 默认构造函数 第八节 类成员初始化困惑 第九节 构造类成员 第十节 构造对象的顺序
第十三章 面向对象程序设计 4学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握结构化和面向对象方法的实现。了解程序效率和维护。(2)重点与难点
本章的重点和难点是结构化和面向对象方法的实现。
第一节 抽象 第二节 分类 第三节 设计和效率 第四节 讨论Josephus问题 第五节 结构化方法 第六节 结构化方法的实现 第七节 第八节 第九节
面向对象方法 面向对象方法实现 程序维护
第十四章 堆与拷贝构造函数 6学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握堆的概念,堆对象,拷贝构造函数及浅拷贝与深拷贝的应用。了解临时和无名对象。(2)重点与难点
本章的重点和难点是堆的概念,堆对象,拷贝构造函数及浅拷贝与深拷贝的 7 应用。
第一节 关于堆
第二节 需要new和delete的原因 第三节 分配堆对象 第四节 拷贝构造函数 第五节 默认拷贝构造函数 第六节 浅拷贝与深拷贝 第七节 临时对象 第八节 无名对象
第九节 构造函数用于类型转换
第十五章 静态成员与友员 2学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握懂得怎样声明一个静态数据成员,怎样使用静态成员函数以及静态成员函数为什么与特定对象无关。(2)重点与难点
本章的重点和难点是静态数据成员和静态成员函数的使用,以及友元的概念。
第一节 静态成员的需要性 第二节 静态成员的使用 第三节 静态数据成员 第四节 静态成员函数 第五节 需要友员的原因 第六节 友员的使用
第十六章 继承 8学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握继承的概念,工作方式,以及多态性和虚函数的概念。了解抽象类和类的冗余。(2)重点与难点
本章的重点和难点是继承的概念,工作方式,以及多态性和虚函数的概念。
第一节 继承的概念 第二节 继承的工作方式 第三节 派生类的构造 第四节 继承与组合 第五节 多态性
第六节 多态的思考方式 第七节 多态性如何工作 第八节 不恰当的虚函数 第九节 虚函数的限制 第十节 类的冗余
第十一节 克服冗余带来的问题 第十二节 类的分解 第十三节 抽象类
第十四节 由抽象类派生具体类 第十五节 纯虚函数的需要性
第十七章 多重继承 6学时(1)教学目的、要求
本章要求学生掌握多继承的概念,工作方式以及多继承的构造顺序和访问控制。了解虚拟继承、保护和私有继承。(2)重点与难点
本章的重点和难点是多继承的概念,工作方式以及多继承的构造顺序和访问控制。
第一节 多继承如何工作 第二节 继承的模糊性 第三节 虚拟继承
第四节 多继承的构造顺序 第五节 继承的访问控制 第六节 保护继承与私有继承
第十八章 运算符重载 4学时(1)教学目的、要求 本章要求学生掌握运算符重载的需要性和应用。了解增量运算符的重载。(2)重点与难点
本章的重点和难点是运算符重载的需要性和应用。
第一节 运算符重载的需要性 第二节 如何重载运算符 第三节 值返回与引用返回 第四节 运算符作成员函数 第五节 重载增量运算符 第六节 转换运算符 第七节 赋值运算符
四、主要教科书和参考书
1、《C++程序设计教程》
2、《C++程序设计题解与上机指导》
3、《C++语言程序设计》
4、《C++语言与面向对象程序设计》
5、《C++语言程序设计》
钱能 钱能
潭浩强 郑莉
吕凤翥清华大学出版社
清华大学出版社 清华大学出版社 清华大学出版社
清华大学出版社
责任撰写人:陈桂芬
第三篇:《C程序设计》课程教学心得体会
《C程序设计》课程教学心得体会
发布时间:2011-02-20 浏览次数:
C语言是国内外广泛使用的计算机语言,也是目前最流行的计算机语言之一,更是计算机应用人员应该熟悉和掌握的一种程序设计工具。同时C语言以其功能齐全、表达能力丰富、使用灵活方便、目标程序效率高、可移植性好以及双重性(既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点)等众多优点,而备受学习者的青睐。但是在自我学习和教学实践中发现,C语言牵涉到的概念复杂,规则繁多,使用随意,容易出错,从而令不少初学者感到束手无策。
通过本阶段建设学习型系部学习,重点对《C程序设计》课程的学习,通过本系部提供的学习书目中《C程序设计》系列教材及网上视频教程的详细讲解,对这门课程有了进一步的认识和提高,下面对学习笔记总结如下几点:
一、C语言学习技巧
1、牢记基本规则
在初学者刚开始学习c语言时,不必在每一个细节上深究,应该把主要精力放在最基本、最常用的内容上。有时我们不必知道其“为什么”,只需知道“怎么做”即可。如果我们总在某些细节问题上纠缠不清,反复讨论其“为什么”,无疑使自己头脑更加糊涂,且有画蛇添足之嫌。
C语言源程序基本规则主要包括以下三点:
(1)C语言源程序是由函数构成的,每一个源程序必须包含main函数。程序执行时,总是从main函数开始执行。另外,C语言没有特定的标准输入输出语句,要实现输入输出操作,需要调用输入输出库函数和头文件。
(2)每个语句都是以分号为结束标记的,离开了分号就不能构成一个语句,也就是说分号是语句的必要组成部分。c语言书写格式自由,一行可以写多个语句,一个语句也可以写在多行。
(3)良好的C程序,一般都是以“/* */”来注释的,以使程序具有可读性。除此之外,还有C语言的一些运算规则。
2、精心设计算法
写一篇优秀的文章,首先要写出大纲思路。编写一个良好的C程序,同样需要有一个良好的算法。一个良好的算法对于提高程序执行的效率起着事半功倍的效果。算法并非全都是数值运算的,也有非数 值运算算法。像人事管理、图书检索、翻译电报原文等都可以采用设计算法和编写C语言源程序来实现。算法是程序的灵魂,算法的好坏直接决定着整个程序的运行时间和运行结果的精确度。我们学会设计算法,也就是解决了“做什么”和“怎么做”的问题。倘若不了解算法,就根本谈不上程序设计。
3、认真分析程序
学好C语言还要逐步掌握分析程序的方法。因为要得到一个程序的结果,必须先读懂这个程序。读程序的过程中,还必须遵守C语言的基本规则,在此基础上再对程序进行深入思考,认真分析。例如:
main()
{
int a=0 ,b= 1,c;
c = b++ &&--b &&b--&& a++;
printf(“%d”,c);
}
对此程序进行分析,分析程序的过程中,如果不遵守C语言的基本规则,就无法得出程序的正确结果。分 析程序的目的是,像学习一门外语一样,达到一定的语感。此时,再回头深入一些常见的细节(这些细节是需要通过较长期的实践才能熟练掌握的),解决开始时的 “为什么”。
4、敢于编写程序
不下河,怎知水之深浅?知道了C语言的一些基本规律,设计出了程序的算法,具备了C语言一定的“语感”之后,就应该动手编写我们程序。
最初编程时,切忌过早地滥用C语言的某些容易引起错误的细节。例如:空格的有无,++i和i++的乱用,嵌套的滥用以及一条语句写在多行等等。这 样做一旦程序某个部位出错,很难查找,降低了程序的可读性。应该激励自己将所联想到的、具有趣味性的问题,尽可能地用算法表示出来,用 C语言源程序编写出来,以增加学习的乐趣,推动自我学习的积极性。C语言程序设计是一门实践性很强的课程,既要掌握概念,又要动手编程。这门课的目的不是看“知不知道”,而是看“会不会干”。
5、上机调试程序
上机调试程序,并非仅仅为了结果,而应当从结果出发来进一步分析程序,使程序简洁化。上机调试程序可帮助我们更好地理解程序,改正自己的误解或疏忽大意,从而掌握编程的一些技巧。总之,C程序设计语言是一门表达能力极强的 结构化语言,不仅适合于通常的程序设计,而且是开发系统软件的好语言工具。在学习中,应该由浅入深地学习,逐步掌握这个程序设计工具,为提高自己的逻辑思维能力和计算机编程水平打下坚实的基础。
二、学习C语言的重要性
1C语言是Combined Language(组合语言)的中英混合简称。是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
2作为新世纪的大学生,应当站在时代发展的前列,掌握现代科学知识,调整自己的知识结构和能力结构,以适应社会发展的要求。新世纪需要具有丰富的现代科学知识,能够独立解决面临的任务,充满活力,有创新意识的新型人才。尤其是掌握计算机的基本技能和语言。
三、C语言的特点
1.C是中级语言。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2.C是结构式语言。结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
3.C语言功能齐全。具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。另外C语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。
4.C语言适用范围大。适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。
C语言对编写需要硬件进行操作的场合,明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言。
四、C语言的优点
1.简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2.运算符丰富
C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3.数据结构丰富
C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。
最后,《C程序设计》作为信息安全系软件技术专业的专业基础课,学好本课程为本专业的后继课程打好基本功,因此,我将在今后的实际教学中总结经验,汲取有效教学经验和资料不断完善教学体系,提高教学质量!
第四篇:《C程序设计》课程教学心得体会
《C程序设计》课程教学心得体会
发布时间:2011-02-20 浏览次数:
C语言是国内外广泛使用的计算机语言,也是目前最流行的计算机语言之一,更是计算机应用人员应该熟悉和掌握的一种程序设计工具。同时C语言以其功能齐全、表达能力丰富、使用灵活方便、目标程序效率高、可移植性好以及双重性(既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点)等众多优点,而备受学习者的青睐。但是在自我学习和教学实践中发现,C语言牵涉到的概念复杂,规则繁多,使用随意,容易出错,从而令不少初学者感到束手无策。
通过本阶段建设学习型系部学习,重点对《C程序设计》课程的学习,通过本系部提供的学习书目中《C程序设计》系列教材及网上视频教程的详细讲解,对这门课程有了进一步的认识和提高,下面对学习笔记总结如下几点:
一、C语言学习技巧
1、牢记基本规则
在初学者刚开始学习c语言时,不必在每一个细节上深究,应该把主要精力放在最基本、最常用的内容上。有时我们不必知道其“为什么”,只需知道“怎么做”即可。如果我们总在某些细节问题上纠缠不清,反复讨论其“为什么”,无疑使自己头脑更加糊涂,且有画蛇添足之嫌。
C语言源程序基本规则主要包括以下三点:
(1)C语言源程序是由函数构成的,每一个源程序必须包含main函数。程序执行时,总是从main函数开始执行。另外,C语言没有特定的标准输入输出语句,要实现输入输出操作,需要调用输入输出库函数和头文件。
(2)每个语句都是以分号为结束标记的,离开了分号就不能构成一个语句,也就是说分号是语句的必要组成部分。c语言书写格式自由,一行可以写多个语句,一个语句也可以写在多行。
(3)良好的C程序,一般都是以“/* */”来注释的,以使程序具有可读性。除此之外,还有C语言的一些运算规则。
2、精心设计算法
写一篇优秀的文章,首先要写出大纲思路。编写一个良好的C程序,同样需要有一个良好的算法。一个良好的算法对于提高程序执行的效率起着事半功倍的效果。算法并非全都是数值运算的,也有非数 值运算算法。像人事管理、图书检索、翻译电报原文等都可以采用设计算法和编写C语言源程序来实现。算法是程序的灵魂,算法的好坏直接决定着整个程序的运行时间和运行结果的精确度。我们学会设计算法,也就是解决了“做什么”和“怎么做”的问题。倘若不了解算法,就根本谈不上程序设计。
3、认真分析程序
学好C语言还要逐步掌握分析程序的方法。因为要得到一个程序的结果,必须先读懂这个程序。读程序的过程中,还必须遵守C语言的基本规则,在此基础上再对程序进行深入思考,认真分析。例如:
main(){
int a=0 ,b= 1,c;
c = b++ &&--b &&b--&& a++;printf(“%d”,c);}
对此程序进行分析,分析程序的过程中,如果不遵守C语言的基本规则,就无法得出程序的正确结果。分 析程序的目的是,像学习一门外语一样,达到一定的语感。此时,再回头深入一些常见的细节(这些细节是需要通过较长期的实践才能熟练掌握的),解决开始时的 “为什么”。
4、敢于编写程序
不下河,怎知水之深浅?知道了C语言的一些基本规律,设计出了程序的算法,具备了C语言一定的“语感”之后,就应该动手编写我们程序。
最初编程时,切忌过早地滥用C语言的某些容易引起错误的细节。例如:空格的有无,++i和i++的乱用,嵌套的滥用以及一条语句写在多行等等。这 样做一旦程序某个部位出错,很难查找,降低了程序的可读性。应该激励自己将所联想到的、具有趣味性的问题,尽可能地用算法表示出来,用 C语言源程序编写出来,以增加学习的乐趣,推动自我学习的积极性。C语言程序设计是一门实践性很强的课程,既要掌握概念,又要动手编程。这门课的目的不是看“知不知道”,而是看“会不会干”。
5、上机调试程序
上机调试程序,并非仅仅为了结果,而应当从结果出发来进一步分析程序,使程序简洁化。上机调试程序可帮助我们更好地理解程序,改正自己的误解或疏忽大意,从而掌握编程的一些技巧。总之,C程序设计语言是一门表达能力极强的 结构化语言,不仅适合于通常的程序设计,而且是开发系统软件的好语言工具。在学习中,应该由浅入深地学习,逐步掌握这个程序设计工具,为提高自己的逻辑思维能力和计算机编程水平打下坚实的基础。
二、学习C语言的重要性 C语言是Combined Language(组合语言)的中英混合简称。是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。作为新世纪的大学生,应当站在时代发展的前列,掌握现代科学知识,调整自己的知识结构和能力结构,以适应社会发展的要求。新世纪需要具有丰富的现代科学知识,能够独立解决面临的任务,充满活力,有创新意识的新型人才。尤其是掌握计算机的基本技能和语言。
三、C语言的特点
1.C是中级语言。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2.C是结构式语言。结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
3.C语言功能齐全。具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。另外C语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。
4.C语言适用范围大。适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。
C语言对编写需要硬件进行操作的场合,明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言。
四、C语言的优点 1.简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2.运算符丰富
C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3.数据结构丰富
C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。
最后,《C程序设计》作为信息安全系软件技术专业的专业基础课,学好本课程为本专业的后继课程打好基本功,因此,我将在今后的实际教学中总结经验,汲取有效教学经验和资料不断完善教学体系,提高教学质量!
第五篇:vb程序设计方法
发表于《中小学信息技术教育》杂志2005年第7期 VB程序设计方法——今天我来做导演!
教学目标:
1、知道创建一个VB程序的基本步骤
2、了解窗口、事件和消息的含义
3、培养学生的自主探究精神
教学重点和难点:
1、窗口,事件和消息的关系
2、属性的设置
3、代码的输入
学生分析:
高一学生,已经学习了程序的三种基本结构,能辨别三种结构,但不会自己书写程序。对VB基本上一无所知。
教学方法:
采用主动式任务驱动的教学方法,通过创设情境,激发学生对VB的兴趣,使学生产生动手做一个VB程序的欲望.在布置任务的时候,不是教师指定完成什么任务,而是由学生自己提出想完成一个样的任务,即想做一个什么样的VB程序,因为任务是学生自己提出来的,所以学生肯定感兴趣的,这就避免了教师布置的任务不能照顾到全体学生装的弊端.而教师作为引导者和技术帮助者,帮助学生一步步地完成任务,引导学生分解任务,分解为界面的创建,属性的设置,代码的输入等几部分。在实践过程中,使学生掌握用VB进行程序设计的步骤和方法。
教学过程:
一、激趣引入
师:上节课中我们演示了一个抛硬币的VB小程序,大家还有印象吗?(教师演示这个程序)师:下面我再来演示几个其他VB小程序(教师演示若干个趣味小程序,如,和刘德华对话,井字棋,心情好吗,挖地雷,单选复选框与字体,测验记忆力,弹球游戏,剪刀包袱,在演示过程中,让学生注意鼠标单击按钮,或者鼠标移动,窗口上会有什么反应)
师:窗口——舞台,事件——导演的命令,反应——演员的表演,控件——演员(以对比方式说明它们之间的关系,让学生明白,需要哪个演员(控件)作出什么表演,要对这个演员(控件)发号施令,导演不能瞎指挥,不然表演要乱套的。)
师:有了舞台,演员,导演在哪儿呢?导演就是你!今天就是请大家当一回导演(出示课题:今天你来做导演!)意图:
1、在演示过程中,提醒学生注意窗口,事件(点击按钮或移动按钮),消息(事件的反应)。
2、激发学生的兴趣,产生自己动手做一个VB程序的欲望。
二、形成任务 大屏幕展示:
一、确定导演的工作目标,即你想要完成一个什么样的VB程序?
老师引导,启发学生,使每个学生能确定自己的目标,即要完成一个什么样的VB程序,即名称是什么?功能是什么?……。(对于不能确定的学生,建议参考老师演示的例子,从中选择一个自己感兴趣的)
意图:这是很重要的一个过程,要很好地引导学生,使学生清楚地知道自己的任务,即自己要做什么?
三、分解任务
(以演示中的一个小例子,来说明如何完成一个VB程序)大屏幕展示:
二、导演如何完成任务?
师:导演正式上任了,大家都胸有成竹了,明确了要做一个什么样的VB程序,首先做什么呢?
1、界面的设计(舞台的布置)师:一个程序,你最先看到是什么?
师:舞台如何布局?演员如何选取?窗口如何布局?上面要放哪些东西?这些东西怎么放比较好看?……
意图:引导学生从界面设计入手,学会用控件来输入文字,图片,通过对文字的修饰,图片的插入,引入属性的设置,突破这个难点。
2、如何让对象动起来?
师:窗口布置好了,舞台拱建好了,演员也到位了,那么让演员如何表演呢?每个演员做什么动作呢?导演发布命令的时候(输入代码)的时候,一定要看清对象,不要乱发命令啊!意图:
引入代码的输入。为节省时间,提供演示程序的代码,避免自己书写代码。
四、动手实践
师:各位跃跃欲试的导演们,按照自己刚才确定的任务,动手来完成自己的第一个VB小程序吧!可能问题:
有些学生在输入代码的时候,为分不清代码需要给哪个控件加上,这时一定要让学生明白,导演的指令必须是针对某个演员发的,不能乱发。对于学生碰到的问题,老师做好技术指导工作。
五、评价交流(展示学生作品,交流评价)
师:不同风格的导演设计的效果是不同的,让我们来欣赏一下各位导演的作品吧 意图:
通过电子教室软件,转发一些小组完成的作品,能过交流了解其他同学的制作成果,吸取他人经验
提醒学生在程序中加入制作人信息,即导演的信息,有初步的版权意识
有些学生可能设计的任务比较大,在课内无法完成,则鼓励在课后继续完成,作为拓展作业。
五、总结
师:各位导演感觉如何?做一个导演不容易吧,做一个好的导演更不容易。创建一个VB程序的基本步骤:界面设计,属性设置,代码输入。
导演有大有小,但是基本工作是一样的,就是上面这些步骤,今天我们是小导演,明天我们可能是大导演,期待欣赏到同学们的大作!意图:回顾过程,总结提高。
附:学案
今天我来做导演
——VB程序设计方法
一、明确目标
身为导演,最重要的一件事,就是明确自己的目标,请确定你的目标,即你想做个什么样的VB程序?
提示:如果一时之间想不出来,可以参考老师演示的例子
二、设计舞台(界面的布局)
1、如果你想在窗口上输入文字,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“LABEL”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形(矩形的大小可以用矩形边上的八个小方块进行调整)
2、如果你想插入一张图片,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“IMAGES”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形
3、如果你想在窗口上增加一个按钮,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“BUTTON”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形
4、如果你想在窗口上增加一个文本框,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“TEXT”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形
:),增加其他控件的方法类似,相信自己,试一试!
三、对演员进行分工(属性的设置)
1、如何在窗口上显示文字?
方法如下:
(1)用鼠标选中Label控件
(2)在右边的属性窗口中找到“Caption”属性,在右边输入要显示的文字 思考:如何修改文字的字体?颜色?大小? 提示:修改相应的属性
2、如何插入图片?
方法如下:
(1)用鼠标选中Image控件
(2)在右边的属性窗口中找到“Picture”属性,点击旁边的省略号按钮,选择要插入的图片
3、如何修改Text显示的文字? 方法如下:
(1)用鼠标选中Text控件
(2)在右边鼠性中选中Text属性,输入要显示的文字
4、如何修改按钮上显示的文字? 方法如下:
选中按钮,修改“Caption”属性
四、让演员动起来(输入代码)选择演员,输入想要演员实现的代码
五、检查一下导演工作进展如何? 方法: 运行、播放
六、你是个合格的导演?还是个优秀的导演?
1、你知道如何做一个VB程序了吗?(知道/不知道)
2、你是个合格的/优秀的导演?(是/不是)