AE特效中英文对照

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第一篇:AE特效中英文对照

第1章 55MM

1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus(散焦)

1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent(荧光)1.5 55mm Fog(雾)

1.6 55mm Infra-red(在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)

1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)

1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)

第2章 AEFlame(火焰)

第3章 Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur(模糊)

3.2.3 Boris Directional Blur(方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur(高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask(锐利的遮罩)

3.2.6 Boris Brightness-Contrast(亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance(颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction(颜色修正)3.2.9 Boris Composite(合成)

3.2.10 Boris Correct Selected Color(修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness(色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize(反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma(标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix(多通道混合)3.2.15 Boris Posterize(多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend(RGB混和)

3.2.17 Boris Tint-Tritone(以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge(凸出)

3.2.19 Boris Displacement Map(置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper(自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement(两极置换)3.2.22 Boris Ripple(波纹)

3.2.23 Boris Vector Displacement(矢量置换)3.2.24 Boris Wave(波浪)

3.2.25 Boris Alpha Process(Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key(色度抠像)

3.2.27 Boris Composite Choker(令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key(线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key(线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key(制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker(令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)

3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)

3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)

3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)

3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)

3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)

3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)

3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)

3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)

3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)

第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)

5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)

第7章 Coycore 7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glasses(三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)

7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)

7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)

7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)

7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras 7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)

第8章 Digieffects 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)

8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)

8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)

8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)

8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪)

8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)

8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)

8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)

8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)

8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)

8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫)

8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)

8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)

8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)

8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)

8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)

8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)

第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)

第10章 Digital Film Tools 10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)

10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)

10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)

第11章 eFX Pro 第12章 Evolution 12.1 Card Dance(卡片跳舞)12.2 Card Wipe(卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam(气泡)

12.5 Multiplane(多图层变换)

12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)

第13章 Eye Candy 13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)

13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)

第14章 FilmFX 14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)

第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)

15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)

15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)

15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)

15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)

15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)

15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)

15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)

15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr.Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)

15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)

15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)

15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr.Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)

第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX 17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)

第18章 Image Louge 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)

18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)

18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)

18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)

18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)

第19章 InterGraph VizFX 19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)

19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)

19.9 Radial Zoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11 Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)

19.13 Balloon(迅速增加颜色)

19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow(雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光

第20章 3D Invigorator 第21章 Knoll Lens Flare Pro 第22章 Panopticum 22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array(阵列)22.2.1 PAN Array(阵列)

22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)

(镜头光斑工厂)22.7 Lens Pro III(透镜)

22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)

22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)

22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)

22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)

22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)

第23章 Plugin Galaxy 23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5 Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.7 Feedback(反馈)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(网格)

23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大镜)

第24章 Primatte 第25章 Profound Effects Swim 第26章 Psunami 第27章 Realsmart 27.1 Fields kit(分场)

27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex 27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)

27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)

27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)

27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)

27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章 Sapphire Effects 28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)

28.9 Threshold(阀值)

第29章 Supressor(颜色过滤器)第30章 TinderBox 30.1 TinderBox 1 30.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8 T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)

30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21 T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 2 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11 T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)

30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 3 30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)

30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)

第31章 Trapcode 31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke(三维描边)31.3 Sound Key(声音基调)

第32章 Ultimatte 32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)

第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒)

第二篇:AE特效菜单中英文对照_

AE特效菜单中英文对照

3D Channel三维通道特效

——3d chanel extract 提取三维通道 ——depth matte深度蒙版 ——depth of field场深度

——fog 3D雾化

——ID Matte ID蒙版

Audio音频特效

——backwards倒播

——bass & treble低音和高音 ——delay延迟

——flange & chorus 变调和合声 ——high-low pass高低音过滤 ——modulator调节器

——parametric EQEQ参数

——reverb混响

——stero mixer立体声混合 ——tone音质

Blur & Sharpen模糊与锐化特效

——box blur盒状模糊 ——channel blur通道模糊

——compound blur混合模糊 ——directional blur方向模糊

——fast blur快速模糊

——gaussuan blur高斯模糊

——lens blur镜头模糊

——radial blur径向模糊

——reduce interlace flicker降低交错闪烁 ——sharpen锐化

——smart blur智能模糊

——unshart mask非锐化遮罩

Channel通道特效

——alpha levels Alpha 色阶

——arithmetic运算 算术 ——Compound arithmetic 复合运算 ——blend混合——calculations融合计算

——channel combiner通道合成器

——invert反相

——minimax扩亮扩暗

——remove color matting删除蒙版颜色

——set channels设置通道

——set matte设置蒙版

——shift channels转换通道

——solid composite实体色融合Color correction 颜色校正特效

——auto color自动色彩调整

——auto contrast自动对比度

——auto levels自动色阶

——brightness & contrast亮度和对比度

——broadcast colors播放色

——change color转换色彩

——change to color颜色替换

——channel mixer通道混合——color balance色彩平衡

——color blance(HIS)色彩平衡(HIS)

——color link色彩连接

——color stabilizer色彩平衡器

——colorama彩光

——curves曲线调整

——equalize均衡效果

——exposure多次曝光

——gamma/pedestal/gain 伽马/基色/增益

——hue/saturation色相/饱和度

——leave color退色

——levels(individual controls)色阶(个体控制)——photo filter照片过滤

——PS arbitrary Map映像遮罩

——shadow/highlight阴影/高光

——tint色度

——tritone三阶色调整

Distort扭曲特效

——bezier warp贝赛尔曲线弯曲

——bulge凹凸镜

——corner pin边角定位

——displacement map置换这招

——liquify像素溶解变换

——magnify像素无损放大

——mesh warp液态变形

——mirror镜像

——offset位移

——optics compensation镜头变形

——polar coordinates极坐标转换

——puppet木偶工具

——reshape形容

——ripple波纹

——smear涂抹

——spherize球面化

——transform变换

——turbulent displace变形置换

——twirl扭转

——warp歪曲边框

——wave warp波浪变形

Expression Controls表达式控制特效

——angel control角度控制

——checkbox control检验盒控制

——color control色彩控制

——layer control层控制

——point control点控制

——slider control游标控制

Generate 生成——4-ccolor gradient 四角渐变

——advanced lightning 高级闪电

——audio spectrum声谱

——audio waveform声波

——beam光束

——cell pattern单元图案

——checkerboard棋盘格式

——circle圆环

——ellipse椭圆

——eyedropper fill滴管填充

——fill填充

——fractal万花筒

——grid网格

——lens flare镜头光晕

——lightning闪电

——paint bucker颜料桶

——radio waves电波

——ramp渐变

——scribble涂抹

——stroke描边

——vegas勾画

——write-on手写效果

Keying 键控特效

——color difference key 色彩差抠像

——color key色彩抠像

——color range色彩范围

——difference matte差异蒙版

——extract提取

——inner/outer key轮廓抠像

——linear color key线性色彩抠像

——luma key亮度抠像

——spill suppressor溢色抑制

Matte 蒙板特效

——matte choker蒙板清除

——simple choker简单清除

——Noise & Grain噪波和杂点特效 ——add grain添加杂点

——dust & scratches杂点和划痕

——fractal noise不规则噪波

——match grain杂点匹配

——median中性

——noise杂点

——noise alpha alpha通道杂点

——noise HLS HLS通道杂点

——noise HLS auto自动生成HLS通道杂点 ——remove grain减弱杂点

Paint 绘画

——paint绘画工具

——vector paint矢量绘画

perspective 透视特效

——3D glasses立体眼镜

——basic3D基础三维 ——bevel AlphaAlpha导角

——vevel edges边缘导角

——drop shadow投影

——radial shadow放射状的投影

simulation 模拟仿真特效

——card dance碎片飘移

——caustics焦散

——foam泡沫

——particle playground 粒子

——shatter爆碎

——wave world波纹抖动

stylize 风格化特效

——brush storkes画笔描边

——color emboss彩色浮雕

——emboss浮雕

——find edges查找边缘

——glow自发光

——mosaic马赛克

——motion tile运动拼贴

——posterize多色调分离

——roughen edges粗糙边缘

——scatter扩散

——strobe light闪光灯

——texturize纹理化

——threshold对比度极限

text 文字特效

——basic text基本文字

——numbers数字

——path text路径文字

——timecode时间码

time 时间特效

——echo重影

——psterize time招贴画

——time difference时间差异

——time displacement时间置换

——timewarp时间收缩

transition 转换(过渡)

——block dissolve快面溶解

——card wipe卡片擦除

——gradient wipe渐变擦拭

——iris wipe星形擦拭

——linear wipe线性擦拭

——radial wipe径向擦拭

——venetian blinds百叶窗

utlity 实用工具

——cineon converter Cineon转换

——color profile converter色彩特性描述转换 ——grow bounds范围增长

——HDR companderHDR压缩扩展 ——HDR Highlight compression HDR高光压缩

第三篇:AE中英文对照

After Effect中英文对照大全

一、菜单命令

1、File(文本)New 新建

New Project 新建项目

New Folder 新建文件夹 Open Project 打开项目

Open Recent Projects 打开最近项目 Close 关闭 Save 保存 Save As 另存为 Save a Copy 保存副本 Revert 恢复 Import

导入

File 文件

Multiple Files 多个文件

Placeholder 输入占位符

Solid 实色

Import Recent Footage 导入最近镜头 Export 输出 Find 查找

Find Next 再次查找

Add Footage to Comp 添加镜头到合成 New Comp From Selection 选定脚本建立合成Consolidate All Footage 整理镜头 Remove Unused Footage 删除未用镜头 Reduce Project 简化项目 Collect Files 文件打包 Watch Folder 浏览文件夹 Run Script 运行脚本 Create Proxy 建立代理

Still 静态图片

Movie 影片 Set Proxy 设置代理

File 文件

None 无

Interpret Footage 解释镜头

Main 常规

Proxy 代理

Remember Interpretation 保存解释

Apply Interpretation 应用解释 Replace Footage 替换镜头

File 文件

Placeholder 占位符

Solid 实色

Reload Footage 重载镜头 Reveal in Explorer 显示所在文件夹 Project Settings 项目设置 Print 打印 Exit 退出

2、Edit(编辑)Undo Copy 撤消 Redo Copy 重复 History 历史记录 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Clear 清楚 Duplicate 副本 Split Layer 分层图层 Lift Work Area 抽出工作区域 Extract Work Area 挤压工作区域 Select All 选择全部 Deselect All 全部取消 Label 标签 Purge 清空

All 全部

Undo 撤消

Image Caches 图象缓存

Snapshot 快照

Video Memory 视频内存 Edit Original 编辑原稿 Templates 模版

Render Settings 渲染设置

Output Module 输出模式 Preferences 预置

General 常规

Previews 预演

Display 显示

Import 输入

Output 输出

Grids & Guides 辅助线及网络

Label Colors 标签颜色

Label Defaults 标签设置

Cache 缓存

Video Preview 视频预演

3、Animation(动画)Add Keyframe 添加关键帧 Toggle Hold Keyframe 冻结关键帧 Keyframe Interpolation 关键帧插值 Keyframe Velcity 关键帧速率 Keyframe Assistant 辅助关键帧

Convert Audio to Keyframes 转音频为关键帧

Convert Expression to Keyframes 转换表达式为关键帧

Easy Ease 缓和曲线

Easy Ease In 缓和曲线进入

Easy Ease Out 缓和曲线离开

Exponential Scale 指数缩放

RPF Camera Import RPF摄象机导入

Sequence Layers 图层排序

Time-Reverse Keyframes 反转关键帧

Animate Text 文字动画

Anchor Point 轴心点

Position 位置

Scale 缩放

Skew 倾斜

Rotation 旋转

Opacity 不透明度

All Transform 所有变换

Fill Color 填充色

Stroke Color 描边色

Stroke Width 描边宽度

Tracking 追踪

Line Anchor 线形频谱

Line Spacing 线形间距

Character Offset 字符位移

Character Value 字符值率 Add Text Selector 添加文字选择器

Range平行

Wiggly 抖动

Remove All Text Animators 移除所有文字动画 Add Expression 添加表达式 Track Motion 追踪运动 Stabilize Motion 稳定运动 Track this property 追踪当前属性 Reveal Animating Properties 显示关键帧 Reveal Modified Properties 显示被修改属性

4、View(视图)New View 新视图 Zoom In 放大 Zoom Out

缩小 Resolution 解析度

Full 最佳

Half 一半

Third 三分之一

Quarter 四分之一

Custom 自定义

Show Rulers 隐藏/显示标尺 Hide Guides 隐藏/显示辅助线 Snap To Guides 吸附辅助线 Lock Guides 锁定辅助线 Clear Guides 清楚辅助线 Show Grid 隐藏/显示网格 Snap to Grid 吸附网格 View Options 视图选项

Hide Layer Controls 显示图层控制 Reset 3D View 重置3D视图 Switch 3D View

切换3D视图

Active Camera 当前摄象机

Front 前视图

Left 左视图

Top 顶视图

Back 后视图

Right 右视图

Bottom 底视图

Custom View 1 自定视图1

Custom View 2 自定视图2

Custom View 3 自定视图3 Set 3D View Shortcut 快速设置3D窗口

Replace “Front” 替换为前视图

Replace “Custom View 1” 替换为自定视图1

Replace “Active Camera” 替换为动态摄象机 Switch To Last 3D View 切换到最近的3D视图 Look At Selected Layers 观察选择图层 Look At All Layers 观察所有图层 Go To Time 前往指定时间

5、Composition(合成)New Composition 新建合成 Composition Settings 合成设置 Background Color 背景颜色 Set Poster Time 设置海报

Trim Comp to Work Area 修剪合成适配工作区域

Crop Comp to Region of Interest 裁切合成适配自定区域

Add To Render Queue 增加到渲染序列 Add Output Module 添加输出模块 Preview 预演

RAM Preview 内存预演

Wireframe Preview 线框预演

Motion with Trails 运动轨迹

Audio 音频

Audio Preview(Here Forward)音频预演(当前位置)

Audio Preview(Work Area)音频预演(工作区域)

Save Frame As 存储单帧为

File 文件

Photoshop Layers Photoshop图层 Make Movie 制作影片 Pre-render 组合渲染

Save RAM Preview 存储内存预演 Comp Flowchart View 观察流程图

6、Window(窗口)Workspace 工作空间

One Comp View 单视图

Two Comp View 双视图

Four Comp View 四视图

Conform All Windows 适应窗口

Save Workspace 存储工作空间

Delete Workspace 删除工作空间 Cascade 层叠 Tile 拼贴

Arrange Icons 排列图标 Close All 全部关闭 Closing in Groups 全组关闭 Tools 工具箱 Info 信息调板

Time Controls 时间控制调板 Audio 音频调板 Effects 特效调板 Character 字符调板 Paragraph 段落调板 Paint 绘画调板

Brush Tips 笔刷技巧调板 Motion Sketch 运动草图

Smart Mask Interpolation 智能遮罩插值The Smoother平滑 The Wiggler 抖动

Align & Distribute 对齐和分布 Tracker Controls 追踪控制 Box Creator Lite 立方体建立 Cubic Distribution Light

立体散布 Cylinder Creator Lite 圆柱体建立 Untitled Project.aep* 当前文件 Project Flowchart View 项目流程图 Render Queue 渲染序列

Reset Palette Locations 重置调板位置

7、Layer(图层)New 新建

Text 文字

Solid 实色

Light 灯光

Camera 摄象机

Null Object 虚拟对象

Adjustment Layer 调节层 Layer Settings 层设置

Open Layer Window 打开层窗口 Open Source Window 打开素材窗口 Mask 遮罩

New Mask 新建遮罩

Mask Shape 遮罩形状

Mask Feather 遮罩羽化

Mask Opacity 遮罩不透明度

Mask Expansion 遮罩伸缩

Reset Mask 重置遮罩

Remove Mask 删除遮罩

Remove All Masks 删除所有遮罩

Mode 模式

None 无

Add 相加

Subtract 相减

Intersect 交集

Lighten 变亮

Darken 变暗

Difference 差值

RotoBezier 旋转式曲线

Inverse 反转

Closed 封闭

Set First Vertex 设置起始点

Locked 锁定

Motion Blur 运动模糊

Same As Layer 与层相同

On 开

Off 关

Unlock All Masks 解锁所有遮罩

Lock Other Masks 锁定其他遮罩

Free Transform Points 自由变换点 Quality 质量

Best 最佳

Draft 草图

Wireframe 线框 Switches 转换开关

Hide Other Video 隐藏其他视频层

Show All Video 显示所有视频层

Unlock All Layers 解锁所有层

Shy 退缩

Lock 锁定

Audio 音频

Video 视频

Solo 独奏

Effect 特效

Collapse 卷展

Frame Blending 帧融合 Motion Blur 运动模糊

Adjustment Layer 调节层 Transform 变换

Reset 复位

Anchor Point 定位点

Position 位置

Scale 缩放

Orientation 方向

Rotation 旋转

Opacity 不透明度

Auto-Orient 自动定向 3D Layer 三维层 Add marker 添加标记

Preserve Transparency 保持透明 Blending Mode 混合模式

Normal 正常

Dissolve 溶解

Dancing Dissolve 动态溶解

Daiken 变暗

Multiply 正片叠底

Linear Burn 线性加深

Color Burn 颜色加深

Classic Color Burn 典型颜色加深

Add 加

Lighten 变亮

Screen 屏幕

Linear Dodge 线性减淡

Color Dodge 颜色减淡

Classic Color Dodge 典型颜色减淡

Overlay 叠加

Soft Light 柔光

Hard Light 强光

Linear Light 线性光

Vivid light 艳光

Pin Light 点光

Hard Mix 强烈混合 Difference 差值

Classic Difference 典型差值

Exclusion 排除

Hue 色相合成 Saturation 饱和度

Color 颜色

Luminosity 亮度

Stencil Alpha

Alpha模版

Stencil Luma 亮度模版

Silhouette Alpha Alpha轮廓

Silhouette Luma 亮度轮廓

Alpha Add Alpha添加

Luminescent Premul 冷光

Next Blending Mode 下一个混合模式 Previous Blending Mode 上一个混合模式 Track Matte 轨道蒙版

No Track Matte 无

Alpha Matte Alpha蒙版

Alpha Inverted Matte 反相Alpha蒙版

Luma Matte 亮度蒙版

Luma Inverted Matte 反相亮度蒙版 Bring Layer to Front 图层置顶 Bring Layer Forward 图层置上 Send Layer Backward 图层置下 Send Layer to Back 图层置底

Convert To Editable Text 转换为可编辑文本 Create Outlines 创建轮廓 Auto-trace 自动追踪

Enable Time Remapping 激活时间变速 Time Stretch 时间伸缩 Pre-compose 重组

8、Help(帮助)

About After Effects 关于After Effects After Effects Help After Effects帮助 Effects Help 特效帮助 Scripting Help 脚本帮助 Tip og the Day 每日技巧 Registration 注册

二、影视特效

Effect Controls 特效控制

Reduce Interlace Flicker 上一个特效 Remove All 全部删除 Save Favorite 有储收藏 Apply Favorite 应用收藏 Recent Favorites 最近收藏 1、3D Channel(3D通道)3D Channel Extract 3D通道扩展 Depth Matte 深厚粗糙 Depth of Field 深层画面 Fog 3D 3D雾化 ID Matte ID粗糙

2、Adjust(调整)

Brightness & Contrast 亮度与对比度 Channel Mixer 通道混合器 Color Balance 色彩平衡 Color Stabilizer 色彩稳压器 Curves 曲线

Hue/Saturation 色饱和 Levels 色阶

Levels(Individual Controls)色阶(分色RGB的控制)

Posterize 色调分离 Threshold 阈值

3、Audio(音频)Backwards 向后

Bass & Treble 低音与高音 Delay 延迟

Flange & Chorus 边缘与合唱团 High-Low Pass 高音/低音 Modulator 调幅器 Parametric EQ EQ参数 Reverb 回音

Stereo Mixer 立体声混合器 Tone 音调

4、Blur & Sharpen(模糊与锐化)Channel Blur 通道模糊 Compound Blur 复合的模糊 Directional Blur 方向性的模糊 Fast Blur 快速模糊 Gaussian Blur 高斯模糊 Radial Blur 径向模糊 Sharpen 锐化

Unsharp Mask 锐化掩膜

5、Channel(通道)Alpha Levels ALPHA 层通道 Arithmetic 运算 Blend 混合

Cineon Converter 间距转换器 Compound Arithmetic 复合运算 Invert 反向 Minimax 像素化

Remove Color Matting 去除粗颗粒颜色 Set Channels 调节通道 Set Matte 调节粗糙度 Shift Channels 转换通道

6、Distort(变型)Bezier Warp Bezier 变型 Bulge 鱼眼

Displacement Map 画面偏移 Mesh Warp 网状变形 Mirror 镜像 Offset 偏移量

Optics Compensation 光学替换

Polar Coordinates 极坐标 Reshape 重塑 Ripple 涟漪 Smear 涂片 Spherize 球型变形 Transform 变换 Twirl 旋转变形 Wave Warp 波型变形

7、Expression Controls(表达式控制)Angle Control 角度控制 Checkbox Control 复选框控制 Color Control 颜色控制 Layer Control 图层控制 Point Control 锐化控制 Slider Control 滑块控制

8、Color Correction(颜色校正)Auto Color 自动颜色 Auto Contrast 自动对比度 Auto Levels 自动色阶 Black & White 黑白

Brightness & Contrast 亮度对比度 CC Color Neutralizer 色彩中和器 CC Color Offset 色彩偏移 CC Kernel 要点

CC Toner 调色剂 Change Color 改变颜色 Change to Color 色彩替换 Color Balance 色彩平衡

Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)Color Link 色彩连接 Color Stabilizer 色彩平衡器 Colorama 彩光 Curves 曲线 Equalize平衡 Exposure 多次曝光

Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/电平/增益 Hue/Saturation 色相/饱和度 Leave Color 去色 Levels 色阶

Levels(Individual Controls)色阶(个体控制)Median 中线 Photo Filter 照片过滤

PS Arbitrary Map PS任意的映射 Selective Color 可选颜色 Shadow/Highlight 阴影/高光 Tint 色度

Tritone 三阶色调整 Vibrance 抖动

9、Keying(键控制)

Color Difference Key 差异的色键 Color Key 色键 Color Range 色键幅度 Difference Matte 不同粗粗糙

Extract 扩展

Inner Outer Key 内部、外部色键 Linear Color Key 线性色键 Luma Key LUMA键

Spill Suppressor 溢出抑制器

10、Matte Tools(粗糙工具)Matte Choker 粗糙 窒息物 * Simple Choker 简单的 窒息物 *

11、Paint(油漆)Vector Paint 矢量油漆

12、Perspective(透视)Basic 3D 基本的3D Bevel Alpha 倾斜ALPHA Bevel Edges 倾斜边 Drop Shadow 垂直阴影

13、Render(渲染)4-Color Gradient 4色 倾斜度 Advanced Lightning 高级闪电 Audio Spectrum 音频光谱 Audio Waveform 音频波形 Beam 射线

Cell Pattern 单元模式 Ellipse 椭圆 Fill 填充 Fractal 分数维

Fractal Noise 粗糙的分数维 Grid 网格

Lens Flare 镜头光晕 Lightning 闪电 Radio Waves 音波 Ramp 斜面

Stroke 笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas 维加斯

14、Simulation(模拟)

Particle Playground 粒子运动场 Shatter 粉碎

15、Stylize(风格化)Brush Strokes 笔刷 Color Emboss 颜色浮雕 Emboss 浮雕 Find Edges 查找边缘 Glow 照亮边缘 Leave Color 离开颜色 Mosaic 马赛克 Motion Tile 运动平铺 Noise 噪音

Roughen Edges 变粗糙边 Scatter 分散

Strobe Light 匣门光 * Texturize 基底凸现 Write-on 写在.....上

16、Text(文本)Basic Text 基本的文本 Numbers 数字文本 Path Text 路径文本

17、Time(时间)Echo 回响

Posterize Time 发布时间 Time Difference 时间差别 * Time Displacement 时间偏移

18、Transition(转场)Block Dissolve 块溶解 Gradient Wipe 斜角转场

Iris Wipe 爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe 线性转场 Radial Wipe 半径转场 Venetian Blinds

百叶窗式转场

19、Video(视频)Broadcast Colors 广播色 Reduce Interlace Flicker 降低频闪 Timecode 时间码

第四篇:一定要看的----AE特效命令功能中英文对照

哈尔滨完美动力

一定要看的----AE特效命令功能中英文对照

Adjust 调节特效

Brightness &Conrtast

亮度和对比度

Channel Mixer

通道混合 Color Balance

颜色平衡

Color Stabilzer L*

Curues

曲线控制

Hue/Saturation

色调饱和度

Levels(Individual Controls)

灰度级

Posterize

色调分离

Threshold

阈值

Channel通道特效

Alpha Levels

调节图像Alpha通道

Arithmetic

算法

Blend

混合

Cineon Lonverter

转换Cineon帧文件

Compound Arithmetic

复合算法

Invert

转化

Minimax

扩亮扩暗

Remove Color Mating

删除蒙板颜色

Set Channels

设置通道

Set Mattle

设置蒙板

Shift Channels

转换通道

Image Control图像控制特效

Change Color

颜色转变

Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)

Colorama

彩光

Equalize

均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

调整每个通道的反应曲线

Median

中值

PS Arbitary Map

映像

Tint

色彩

Keying键控特效

Color Difference Key

对图像中含透明或半透明的素材键出

Color Key

对指定色键出

Color Range

对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

Difference Matte

通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

Extract

通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

Inner Outer Key

指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

哈尔滨完美动力

Linear Color Key

通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

Luma Key

键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

Paint艺术化特效

Vector Paint

模仿绘画,书写等过程性动画效果

Render艺术化特效

Audio Spectrum

将指定的声音以其频谱形式图像化

Beam

激光效果

Audio Waveform

以波形指定的音频图像化

Ellipse

依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

Fill

以选定的颜色对目标遮罩进行填充

Fractal

纹理效果(万花筒)

Fractal Noise

产生闪电效果或其它的电子特技效果

Lighthing

产生闪电效果或其它的电子特技效果

Radio Waves

沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp

在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合 Stroke

沿指定的路径产生描边效果

Vegas

沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

Brush Strokes

产生画笔描绘的粗糙外观效果

Color Emboss

产生彩色浮雕效果

Emboss

产生单色浮雕效果

Find Edges

强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow

搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

Leave Color

使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

Mosaic

分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

Motion Tile

将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

Noise

在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

Scatter

在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

Strobe Light

产生闪烁的效果

Texturize

指定层的纹理射到当层图像上

Write On

在指定层中产生笔书写效果

Simulation仿真特效

Card Dance

根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

Caustics

模拟气泡,水珠等流体效果

Shatter

对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

Wave World

创造液体波纹效果

Particle Playground

产生大量相似物体独立运动的动画效果

Audio音效效果

Backwards

将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

Base & Treble

调整音频层音调

Delay

精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

Flange & Chorus

合成两种分离的音频特技效果

哈尔滨完美动力

High-Low Pass

将低音和高音从声音中滤出

Modulator

通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失 Parametric EQ

精确调整音频的声调

Reverb

表现宽阔的真实回声效果

Stereo Mixe

混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频 Tone

产生各种特技效果 Blue & Sharpen模糊和锐化

Channel Blur

对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊 Compound Blur

沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊 Directional Blur

沿指定方面产生模糊 Fast Blur/Gaussian Blur

高度模糊

Radial Blur

以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen

通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化 Unsharp Mask

通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 Distort 扭曲特效

Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像 Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸 Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像

Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果 Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域 Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边 Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果

Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标 Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形 Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置 Transform产生二维几何变化

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 Perspective三维空间

Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作 Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观 Bevel Edges在图像边缘产生导角外观

Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 Text文本

Basic Text文本

Numbers产生随机和连续的数字效果 Path Text使文字沿路进行动画 Time时间

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊 Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果 Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效 Transitions两个镜头间如何进行连接

哈尔滨完美动力

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换 Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭 Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层

Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换 Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材 Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果 Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面 Video视频效果

Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值 Reduce Interlace Flicker

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

第五篇:AE中英文对照 aftereffects

一,Adjust(色彩类)主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜: 01,Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度 02,Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图 03,Color Balance Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数

Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。04,Curves Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。05,Channel 用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。06,Hue/Saturation Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和

Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果控制参数

Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应 用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和 Blue Magentas 洋红。

Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调 节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。Master Saturation用于调整主饱和度。Master Lightness用于调整主亮度。

Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。Colorize Hue用于调整双色图色相。

Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。Colorize Lightness用于调整双色图亮度。07,Levels Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma 正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数

Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。

InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。

OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。08,Posterize Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档 Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。09,Threshold Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色

二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:

今天把Audio 效果方面的整理出来了!不过我的老师讲AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理。本人这方面实践的比较少,不好说什么,请高手指教、指教!Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括: BackwardsBass&Treble Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、Modulator、Parametric EQ、Reverb、Stereo Mixer、Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、Modulator、Parametnc EQ、Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的“高级”音频效果 1,Backwards Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换 2,Bass& Treble Bass& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要ParametricEQ参数均衡器。Bass 用于升高或降低低音部分。Treble 用于升高或降低高音部分。3,Delay Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。Delay Time 延时时间,以ms为单位。Dalay Amount 延时量。Feedback 反馈。Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量.wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量

4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:)Flange&Chorus包括两个独立的音频效果,Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange 用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声 音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果 的时候,默认的设置为应用Flange效果。

Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离 的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高 的数值用于Chorus效果。Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。Dry on原音输出。wet out效果音输出。如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%,Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。5,high-Low Pass High-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器Cutoff Frequency用于切除频率。Dry out原音输出。Wet OUt效果音输出。6,Modulator Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.ModulationDepth用于设置调制深度。AmplitudeModulation用于设置振幅 7,Parametric EQ Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。8,Reverb Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。

Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位 Diffusion用于设置扩散量。

Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。Brightness明亮度 Dry out原音输出 Wetout效果声输 9,Stereo Mixer Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。

Left Level左声道增益,即音量大小。Right Level右声道增益。

Left Pan左声道相位,即声音左右定位。Right Pan右声道相位。10,Tone Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;

Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;

Saw接近方波音调。Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20% 三,Blur& Shmpen使图像模糊和锐化效果 Blur& Sharpen效果

使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括: Channel Blur Compound Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。1, Channel Blur Channel Blur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(Best Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边 Red Blutriness设置红色通道模糊程度。GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。

Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。Edge Behavior点击选择

RePeat Edge Pixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。BlurDimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。2, ComPound Blur Comnound Blur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。当然,也可以反过来进行设置。

Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。

Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。Invert Blur反向模糊。

Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。3, Fast Blur Fast Blur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。Blurrriness用于设置模糊程度。

Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向;

Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。4, Gaussian Blur Gaussian Blur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。

Blutrriness用于设置模糊程度。

BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。5, directional Blur也可以称之为(motion blur)

Motion Blur称为“ 运动 模糊”,也称为Directional Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。

6, Radial Blur Radial Blur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用,High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。7, Sharpen Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置锐化的程度 8, Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen不同,它不对颜色边缘进行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围 避免调整整个画面的对比度而产生杂点。

四, 今天主要是介绍一下Channel效果,相关特效在实际应用中非常有用,跟其他特效配合使用,变化更是精妙,这里的一些效果图只是单一的演示,并不能真正体现这些特效的神髓,其深远的东西有待朋友们再实际的工作中发觉探索!Channel效果Channel通道效果用来控制、抽取、插入和转换一个图像的通道。通道包含各自的颜色分量(RGB)、计算颜色值(HSL)和透明值(Alpha)。

Channel通道效果中包含Alpha Levels、Arithmetic、Blend、ComPound Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set Channels、SetMatte、Shift Channels 01, 其中 Alpha Level是高级工具包提供的插件,其主要用来调整通道透明程度.Alpha Levels透明程度设置 AlPha Levels透明程度设置,用于将遮罩中的纯白或纯黑的区域 调整为灰色半透明区域,也可以将灰色半透明区域调整为白色 不透明区域或黑色透明区域。应用的时候选择菜单Effect> Channel> Alpha Levels。Alpha数值通过改变输入限制(input Limits)、输出限制(Output Limits)和 Gamma值(控制透明程度)。输入和输出限制用来指示透明的起

始和结束,Gamma值用来调整灰度的范围。Gamma值为1,表示灰度为线性值;小于1,灰度值变暗,显得更透明;大于1,灰度值变亮,显得更不透明。在效果窗口可以对 Alpha Levels透明程度进行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的 Alpha值为全透明。InPut WhiteLevel大于或等于此值的 Alph。值为不透明。Gamma用于调整灰度曲线。Output Black Level用于设置 Alpha值的输出下限。OutPut White Level用于设置 Alph。值的输出上限。注意:转换半透明为完全透明和不透明时,Oupout Black Level设为 0(最小),Output White Level设为 255(最大); 转换完全透明或不透明区域为半透明时,如果 Alpha值,小于 OutPut Black Level,则提升到该值,Alpha值大于 Output White Level,则降低到该值.02, Arithmetic Arithmetic称为“通道运算”,对图像中的红、绿、蓝通道进行简单的运算,operator选择不同的算法。Red Value应用计算中的红色通道数值。GreenValue应用计算中的绿色通道数值。BIue Value应用计算中的蓝色通道数值。Clipping选择Clip Result Values选项用来防止设置的颜色值超出所有功能函数项的限定范围。03, Blend Blend效果称为“通道融合”,可以通过五种方式将两个层融合。和使用层模式类似,但是使用层模式不能设置动画,而Blend通道融合最大的好处是可以设置动画。Blend With Lnyer用于在本合成中选择对本层应用融合的层。Mode选择融合方式,其中包括 Crossfade淡人淡出、Color only颜色融合、Tint色彩融合、oparken only加深融合和Lighten only加亮融合。Blend With original设置融合程度。If Layer Sizes Differ如果两个层的尺寸不同,选择Center进行中对齐,Stretchto Fit伸缩自适应。注意:在对一个层应用Blend效果时,可以关闭选择的融合层的可视性。04,compound Arithmetic compound Arithmetic称为“混和运算”,可以将两个层通过运算的方式混合,实际上是和层模式相同的,而且比应用层模式更有效、更方便。这个效果主要是为了兼容以前版本的 After Effects效果。Second Source Layer选择混合的(第二个)图像层。

Operator混合算法,其效果和层模式相同。Operate on Channel应用通道,可以选择 RGB、ARGB和 Alpha通道,Overflow Behavior选择对超出允许范围的像素值的处理方法,可以选择Clip、Warp和Scale。Stretch Second Source to Fit如果两个层的尺寸不同,进行伸缩自适应。05, Invert lnvert称为“反转效果”,用于转化图像的颜色信息。反转颜色通常有很好的颜色效果Channel选择应用反转效果的通道。Blend Wth original和原图像的混合程度。06, Minimax Minimax称为“最大最小值效果”用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充 Maximum是以该范围内最亮的像填充;Minimax是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水平或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。Operation 用于选择作用方式,可以选择Maximum最大方式、Minimax最小方式、Minimax then Maximum先最小再最大和 Maximum then Minimax先最大再最小,四种方式。Radius设置作用半径,也就是效果的程度。Channel选择应用的通道,我们可以对R、G、B和Alpha通道单独作用,这样可以不影响画面其它元素。Direction选择方向为 Horizontal& Vertical水平和垂直、Just Horizontal仅水平方向和fust Vertical仅垂直方向。07, Remove Color Matting Remove Color Matting称为“这罩颜色消除”,用来消除或改变这罩的颜色。这个效果也常常用于使用其它文件的Alpha 通道或填充的时候。如果输人的素材是包含背景的Alpha(Premultiplied Alpha),或者图像中的 Alpha通道是由 After Effects创建的,可能需要去除图像中的光晕,而光晕通常是和背景及图像有很大反差的。我们可以通过Remove Color Matting来消除或改变光晕。08,Set Channels Set Channel称为“通道设置”,用于复制其它层的通道到当前颜色通道和 Alpha通道中。比如,选择某一层的亮度值应用到当前层的颜色通道中,该效果等于重新指定当前层的Alpha通道。Source Layerl/2/3/4可以分别将本层的RGBA四个通道改为其它层。Set Red/Green/Blue/Alpha To Source l/2/3/4’s用于选择本层要被替换的 RGBA通道。if Layer Sizes Differ当两层图像尺寸不同的时候,选择Stretch Layers to Fit伸缩自适应,来使两层变为同样大小。09, Set Matte Set Matte称为“遮罩设置”,用于将其它图层的通道设置为本层的遮罩,通常用来创建运动遮罩效果。应用时如同使用时间线窗口中的TrkMat轨道遮罩,设置、上面的层设置、上面的层为遮罩层。而 Set Matte效果主要是用来和以前版本的AfterEffects兼容.Take Matte From Layer选择要应用这罩的层。Use For Matte选择哪一个通道作为本层的遮罩。Invert Matte遮罩反向。If Layer Sizes Differ如果两层尺寸不同,选择 Stretch Matte to Fit伸缩遮罩层自适应,Composite Matte with Original将这罩和原图像合成,Premultiply Matte Layer选择和背景合成的遮罩层。10, Shift Channels Channels称为“通道转换”,用于在本层的RGBA通道之间转换主要对图象的色彩和亮暗产生效果,也可以消除某种颜色,Take Alpha/Red/Green/Blue分别从旁边的弹出菜单中选择本层的其它通道应用到Alpha、Red、Green和Blue通道。

11, Cineon tools效果概述

在这个子菜单中,只包含 Cineon Coverter一个效果,其实它更主要是设置10位的Cineon文件,让它如实还原本色,以适应 8位的 After EffectS处理。由于胶片扫描而来的 Cineon 10位文件,有着更宽的动态范围,所以这个工具基本用来设置10位和8位之间的白、黑点对应以及Gamma还原曲线值。

注意:Cineon Coverter只是一个转换器,而不是特技效果,所以我们最好不要用它来处理其它8bit图像。Conversion Type选择转换类型。10/8 Bit Black Point分别设置对应的黑点参数。10/8Bit White Point分别设置对应的白点参数。Gamma调整Gamma还原曲线。

Highligh Rolloff高光滤除,通常 10bit的图像动态范围更大体现在失真的高光区域,调整这个值可以很有效地还原图像。五, Video效果 Video视频效果中,包含广播级颜色、场控补偿和时间码几个效果,其菜单如下.1, Broadcast Color roadcast Color用于校正广播级的颜色和亮度。由于电视信号发射带宽的限制,如我国用的PAL制发射信号为8MHz带宽。美国和日本使用的NTSC发射信号为 6MHz,由于其中还包括音频的调制信号,进一步限制了带宽的应用。所以并非我们在电脑上看到的所有颜色和亮度都可以反映在最终的电视信号上,而且一旦亮度和颜色超标,会干扰到电视信号中的音频而出现杂音。那究竟什么样的信号不会超过电视台的播出技术标准呢?如我们通常见到的彩条信号,它的亮度和颜色饱和度大约是可见光范围的75%,所以也称为75%彩条,制作中应用的颜色和亮度应低于这个值。在电视台的合成机房中,包含有两个信号监测的是波器,一个叫波形示波器,监视亮度信号的幅度;一个叫矢量示波器,监视颜色信号的饱和度。

Broadcast Locale选择应用的电视制式,PAL或 NTSC。

How to Make Color Safe实现“安全色”的方法,包括 Reduce Luminance降低亮度、Reduce Saturation降低饱和度、Key out Unsafe将不

安全的像素透明和Key out Safe将安全颜色透明。后两项主要用来了解安全色的区域。

Maximum Signal Amplitude(IRE)限制最大的信号幅度,最大为120可能已经超标,用默认的110比较保守。2, Reduce Interlance Flicker Reduce Interlance Flicker用于消除隔行闪烁现象。对于图像中的高色度部分,隔行扫描的时候可能会出现闪烁,应用本效果可以将过高的色度降低。此外也可以消除水平线调和残影,但对于一般图像并不明显。softness柔化图像的边界,避免细线条隔行扫描的时候产生闪烁。3, Timecode Timecode是时间码,影视后期制作的时间依据,由于我们渲染的影片还要拿去配音或者加入三维动画等等,每一帧包含时间码会有利于其它制作方面的配合,Mode选择时间码显示模式。Display Format设置时间码格式,电视用 SMPTE HH:MM:SS:FF,电影用Frame Number胶片编号。

Time Units时间单位,应该跟合成设置对应,比如 PAL制的 25帧/秒。Starting Frame设置初始数值。Text Position时间码显示位置。Text Size时间码字号。Text Color时间码颜色。

六, 今天主要是把Perspective特效方面的整理出来了!

Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调节Z轴。这部分效果是从 After Effects 4.0以后加入的,由此可见After Effects正向三维合成努力。但它不像 Discreet Logic Effect*那样从根本上集成了三维合成,而且包括灯光、摄像机以及画面产生各种光感的效果。Perspective只提供了基本的三维环境中的几何变换,使我们可以做出有“深度”的图像。1, Basic 3D Basic 3D基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。因为默认的光源来自图像上方,所以如果想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜。Swivel控制水平方向旋转。Tilt控制垂直方向旋转。Distance to Image图像纵深距离。Specular Highlight用于添加一束光线反射旋转层表面。Preview选择 Draw Preview Wireframe用于在预览的时候只显示线框。这主要是因为三维空间对系统的资源占用量相当大,这样可以节约资源,提高响应速度。

这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个设置无效。2, Bevel Alpha Bevel Alpha是“ Alpha斜切”,可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha 通道效果形成三维外观。此效果特别适合包含文本的图像.Edge Thickness边缘厚度。

Light Angle 灯光角度。Light Color灯光颜色。Light Intensity灯光强度。3, Bevel Edge Bevel Edge称为“边缘斜切”用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外观。此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。

Edge Thickness边缘厚度。Light Angle灯光角度。Light Color灯光颜色。

Light Intensity灯光强度。4, Drop Shadow Dron Shadow用于产生“投影效果”,是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。

Shadow Color阴影颜色。Direction阴影方向。Distance阴影距离。softness柔化效果。

5, 再补充一个Transform ,其实这个特效在变形文件夹里面.Transform称为“变换效果”,用于在图像中产生二维的几何变换,从而增加了层的变换属性。Anchor Point定位点设置。Position位置设置。Scale Height/ Width高度/宽度缩放。Skew倾斜大小。Skew Axis倾斜轴线。Rotation旋转方向。opacity不透明度。Shutter Angle快门角度设置,由此决定运动模糊的程度。

七,Image Control效果

Image Control图像控制效果主要用来对图像的颜色进行调整。其中包括 ChangeColor、Color Balance、Equalize、Gamma/pedestal/Gain、Median、PS ArBitrary MaP和Tint。我们可以选择菜单 Effect> Image Control下面的选项来应用效果。1,Change Color Change Color称为颜色替换,用于改变图像中的某种颜色区域(创建某种颜色遮罩)的色调饱和度和亮度。可以通过制定某一个基色和设置相似值来确定区域,View选择合成窗口的观察效果。可以选择Color Correction Layer颜色校正视图或 Color Correction Mask颜色校正遮罩。

Hue Transform色相调制,以度为单位改变所选颜色区域。Lightness Transform亮度调制。Stauration Transform饱和度调制。

Color To Change选择图像中要改变颜色的区域颜色。Matching Tolerance调整颜色匹配的相似程度。Matching Softness匹配柔和度。

Match color选择匹配的颜色空间。可以使用 RGB、Hue色相和 Chroma浓度。Invert Color Correction Mask颜色校正遮罩反向 2,Color Balance(HLS)

Color Balance称为“颜色平衡”,用来调整图像色调。这个效果主要是为了和以前的After Effects兼容,所以在这里就不详细讲述了,在After Effects 5.5中,使用Hue/Saturaion更为有效 3,Equalize Equalize颜色均衡效果,用来使图像变化平均化,Equalize选择均衡方式。可以选择RGB、Brightness亮度值和Photoshop Style表示应用Photoshop风格的调整。Amount to Equalize设置重新分布亮度值的百分比。4,Gamma/Pedestal/Gain Gamma/Pedestal/Gain用来调整每个RGB独立通道的还原曲线值,这样可以分别对某种颜色进行输出曲线控制。对于Pedestal和Gain,设置0为完全关闭,设置1为完全打开Gamma/Pedestal/Gain控制参数如下: Black Stretch用来重新设置黑色(最暗)强度。

Red/Green/Blue Gamma分别调整红色/绿色/蓝色通道的 Gamma曲线值 Red/Green/Blue Pedestal分别调整红色/绿色/蓝色通道的最低输出值。Red/Green/Blue Gain分别调整红色/绿色/蓝色通道的最大输出值。5,Median Median称为“中值效果”,使用给定半径范围内的像素的平均值来取代像素值。取较低数值的时候,该效果用来减少画面中的杂点;取高值的时候产生一种绘画效果,Radius指定像素半径。operate on Alpha Channel应用于 Alpha通道。6,PS Arbitrary Map PS Arbitrary Map用于调整图像的色调的亮度级别。如同在 Photoshop文件中我们可以设置一个层的Arbitrary Map文件然后应用到整个层,Phase颜色相位。Apply Phase Map To Alpha应用相位图到Alpha通道。7,Tint Tint用来调整图像中包含的颜色信息,在最亮和最暗的之间确定融合度;所示。黑色像素被映射到Map Black To项指定的颜色;白色像素被映射至Map White TO项指定的颜色,介于两者之间的颜色被赋予对应的中间值。Map Black to映射黑色到某种颜色。Map White to映射白色到某种颜色。Amount to Tint应用程度。

8,Colorama 这个特效比较特别,可以用来实现彩光、彩虹、霓虹灯等等多种神奇效果。具体的应用只有多多实践才能体会!八,这次主要是Distort效果 此类特效在AE中应用很广泛,教程中不可能把其千变万化的效果完全体现出来,这里只是讲个大概,个中滋味,自己体验吧!(图片上有的特效,教程中没有提到的,是第三方插件),Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技。在AfterEffects5.5 Production Bandle中提供了十分丰富的变形效果。其中只有 Mirror、offset、Polar Coordinates、Smear、Spherize为标准版中所带的,其它的都是高级工具包中的

Bezier Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包

括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。我们可以利用Bezler Warp产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角。或者可以校正图像的扭曲。通过设置关键帧,还

可以产生液体流动和简单的旗飘效果等等!

Top Left/Right Vertex用于定位上面的左右两个顶点。Top Left/Right Tangent用于定位上面的左右两个切点。Right Top/Bottiom Vertex用于定位右面的上下两个顶点。Right Top/Bottiom Tangent用于定位右面的上下两个切点。Bottom Left/Right Vertex用于定位下面的左右两个顶点。Bottom Left/ Tangent用于定位下面的左右两个切点。Left Top/Bottom Vertex用于定位左面的上下两个顶点。Left Top/Bottom Tanget用于定位左面的上下两个切点。

Elasticity用来设置弹性方式,可以选择Stiff如同冷橡胶,图像变形较小; Normal普通;Loose松动,接近液体效果;Liquid如同热橡胶,允许图像像液体一样变形。特别注意:应该避免产生褶皱现象(因为会出现锯 齿变形);也应该避免产生钝角(因为图像不能紧密的跟随变化)。可以通过弹性选择,改善褶皱和变形产生的不如意的结果。2,Bulge Bulge称为“凸凹效果”或“放大镜效果”,模拟图像透过气泡或放大镜的效果 Horizontal Radius水平半径。Vertical Radius垂直半径。Bulge Center定位点。

Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。TaPer Radius锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。3,Corner Pin Corner Pin称为“边角定位”,通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用

来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果。Upper Left左上定位点。Upper Right右上定位点。

Lower Left左下定位点。Lower right右下定位点。控制很简单。4,DisplacementMap Diaplacement Map称为“映射置换”或“层位移贴图”可以使用任何层作为映射层,通过映射的像素颜色值来对本层变形。实际是应用映射层 的某个通道值对图像进行水平或垂直方向的变形。

Displacement Map Layer选择本合成中的图像层为映射。Use ForHorizontal/Vertical Displacement 选择映射层对本层水平或垂直方向起作

用的通道。

Max Horizontal/Vertical Displacement最大水平或垂直变形程度。Displacement Map Behavlor置换方式,Center Map映射居中,Stretch Map toFit伸缩自适应。Tile Map置换平铺。

Edge Behavior边缘设置,可以选择Warp Pixels Around变形像素包围。选择映射层,5,Mesh Warp Mesh Warp称为“面片变形”,应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳

网格的节点完成。可以将静态图片做成“开口笑”等等,很有意思。Rows用于设置行数。Columns用于设置列数。Elesticity弹性设置.Gird

Value网格值显示,用于改变分辨率使行列数发生变化时显示.拖拽节点如果要调整更细微的效果,可以增加行/列数(控制节点): 6,Mirror Mirror称为“镜面效果”,通过可以设定角度的直线将画面反射,产生对称效果。

Reflection Center设置反射中心,也就是反射参考线的位置 Reflection Angle用于设置反射角度,也就是反射参考线的斜率。7,offset offset称为“偏移效果”,用于在图像内,图像从一边偏向另一边。Shift Center To用于设置原图像的偏移中心,Blend With original和原图像混合程度。8,OPTICS COMPANSATION 用来模拟摄象机透视效果,参数比较简单,可以自己调调看。9,Polar Coodlnates Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。Interpolation设置扭曲程度。Type of

Conversion设置转换类型,其中选择 Polar to Rect表示将极坐标转化为直角坐标; Rect to polar表示将直角坐标转化为极坐标。10,RESHAPE 称为“再成型效果”,需要借助几个遮罩才能实现,通过同一层中的三个遮罩,重新限定图象形状,并产生变形效果。使用方法:

1-在素材加上此特效。2-在素材的起始状态建一个遮罩。3-在素材的结束位置建一个遮罩。4-再建一个能框住前两个遮罩的大区域遮罩。

5-把Source Mask选Mask 1,Destination Mask选Mask 2,Boundary Mask选Mask 3。6-Percent调成100。调整参数:

Source Mask设置源遮罩。

Destination Mask设置目标遮罩。Boundary Mask设置边界遮罩。Percent设置变化百分比。Elashcity弹性设置。

Correspondance Points指定源遮罩和目标遮罩对应点的数量。

Interpolation Method插值方式。Discrete表示离散的,Linear表示线性的 Smooth表示平滑的。

注意:在设置遮罩的时候使用不同的这罩名称,对本效果十分有利。11,RIPPLE 称为“波纹效果”或“涟漪效果”,就像水池表面的波纹。12,Smear Smear称为“涂抹效果”,通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用作用遮罩

移动位置来进行“涂抹”变形。使用方法:1-先在素材上画两个遮罩。2-调整Precent的值。

Source Mask设置源遮罩。Boundary Mask设置边界遮罩。Mask Offset遮罩位移。Missk Rotation遮罩旋转。Mask Scale遮罩大小。Precent变化程度百分比。Elasticity弹性设置。

Interpolation Method插值方法,Discrete 表示离散的,Linear 表示线线性的 Smooth表示平滑的。13, Spherize Spherize“球面化效果”,如同图像包围到不同半径的球面上。控制参数如图:

Radius设置球面半径。

Center of Sphere设置球心。14,transform 可以称为“变换效果”。比较简单,自己尝试。15,twirl 可以称为“旋涡效果”。太常见了,PS里就有,不多解释了。16,Wave Warp Wave Warp称为“波浪变形”,可以设置自动的飘动或波浪效果。控制参数如图:

wave Type选择波形类型,包括正弦、方波、三角波和噪波等。Wave Hight设置波形高度。Wave Width设置波形宽度。Direction设置波动方向。

Wave Speed设置波动速度,可以按该速度自动波动。

Pinning设置边角定位,用于显示或不显示图像边缘的各种波浪效果。可以分别控制某个边缘,从而带来很大的灵活性。Phase设置相位。

Antialiasing选择反锯齿程度。注意:使用Wave Warp的最大好处是可以让波形“自动”移动,而不需要用关键帧来设置运动效果。可以轻易地制作出动态的旗飘和波浪效果,并且可以通过对波动速度设置关键帧,改变固有的变化频率,产生生动的效果。magnify---放大镜效果????

九,Simuation中的 Partcle Playground。

Simuation中的 Partcle Playground应用综述:Particle Playground是“粒子场”,也就是 After Effects中的粒子效果。粒子在后期制作

中的应用十分广泛,是高级后期制作软件的标志。可以用粒子系统来模拟雨雪、火和矩阵文字等。

Cannon控制项,用于设置粒子发射器 Position用于定位粒于发射器。

Particles Per Second每秒产生粒子数目。Direction粒子方向。

Direction Random Spread方向随机性。Velocity 初始速度。

Velocity Random Spread速度随机性。Color粒子颜色。

Particle Radius粒子半径。

Gird控制项,在每个网格的节点处产生新粒子,用于产生一个均匀的粒子面,产生的粒子不存在速度问题,完全由重力、斥力墙和属性映射来

控制。默认的设置,由于重力打开,所以都向下运动。Position用于确定网格中心的位置。Width网格宽度。Height网格高度。

Particles Across确定水平方向上产生的粒子数,默认的情况为0,所以看不到粒子。

Particies Down确定垂直方向上产生的粒子数。Color粒子颜色。

Particie Radius粒子半径。注意:默认的情况下,使用Cannon产生粒子,如果要使用Gird,则需要将 Cannon中的Particle Per Second设为0,同时设置适当的Particles

Across/Down的数值。

Layer Exploder控制项,用于设置层爆破,从而分裂一个层作为粒子。

我们经常可以看到把一个画面粉碎成小块,同时可以模拟烟火和增加粒子数量。Layer Explode对层应用

Explode Layer设置应用粒子的层。

Radius of New Particles新产生粒子半径。Velocity Dispersion速度分布。‘

Particle Exploder选择项,用于对粒子场应用爆破效果 Radius of New Particles新产生粒子半径。Velocity Dispersion速度分布。

Affects对粒子场影响。必须应用本属性才能应用于一个粒子集。

Layer Map控制项,用新的物件代替由 Cannon、Gird和Layer/Particle Exploder产生的粒子。

Use Layer用于指定作为映射的层。Time offset Type时间位移类型。Affects影响属性。

Gravity控制项,用于设置重力场。Force重力大小。

Force Random Spread重力随机性。Direction重力方向。Affects影响属性。

Repel选择项,设置斥力。Force斥力大小。

Force Radius斥力半径。Repller斥力控制器。Affects影响属性。

Wall选择项,设置墙属性。Boundary选择封闭遮罩作为边界。“ Affects影响属性。

Persistent Property Mapper选择项,用于指定持久的属性映射器 Use Layer As Map选择一个层修改粒子属性。Affects影响属性。

Map Red/Green/Blue to映射粒子的 RGB通道的算法。Min/Max指定最小/最大变化范围。

Ephemeral Property Mapper选择项,用于指定暂时属性映射器,其中的子属性和上面持久的属性映射器相同。总之,我们可以用After Effects的粒子场来产生很多的纷乱复杂的事物,通过替换

粒子映射,也就是说粒子是由其它物件构成,产生不同的效果,

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