第一篇:红十字会素拓策划
内蒙古科技大学红十字会
素质拓展活动方案
策
划
书
主办方:内蒙古科技大学红十字会
策划方:红会秘书处
2016年10月22日
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目录
一、活动背景-------------------------3
二、活动主题-------------------------3
三、活动目的-------------------------3
四、场地要求-------------------------3
五、活动对象-------------------------3
六、活动时间-------------------------3
七、活动开展-------------------------3
八、活动注意事项-------------------5
九、活动总结-------------------------6
十、应急预案-------------------------6
十一、附录一~~游戏项目---------7
十二、附录二~~备选游戏-------10
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一、活动背景:新成员已经入会一个多月,然而成员间沟通交流却不算太多;为进一步加强红会各部门成员间的交流与合作,激发团队协作意识,尽早铺通交流大道,架起友谊的桥梁,同时也为以后红会工作的顺利开展,红会大家庭美好明天的建设,我们必须奠实良好基础!加强内蒙古科技大学红十字会团队协作竞技、增进各部门的了解,防止各部门交流脱节并增进各部门成员自身素质组织户外素质拓展。
二、活动主题:交流 友谊 团结 协作
三、活动目的:增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。希望通过此次活动能有效提高同学们在体能、毅力、智慧、沟通、协作等方面的素质和能力,增进各部门之间的交流。同时素质拓展训练活动不仅有利于参与者个人潜能的挖掘和团队精神的培养,而且更注重于心理素质的提升。让我们一起在运动中健康快乐地成长。
四、场地要求:根据活动项目选择场地
五、活动对象:内蒙古科技大学红十字会成员
六、活动时间:150分钟
七、活动开展
(一)前期工作
1、场地选择与申请
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主要负责人:岳莉莹
2、人员任务分配:
(1)秘书处负责策划和签到工作; 主要负责人:丘岳
(2)外联部人员负责筹集资金,物品的购置; 主要负责人:岳莉莹
(3)组织部负责活动组织工作,需要组织部38名志愿者,并分组进行工作,第一个站点(心心相印)志愿者12名,第二站点(单脚火车跑)志愿者3名,第三站点(接力模仿秀)志愿者4名,第四站点(疯狂设计)志愿者4名,第五站点(我来画画你来猜)志愿者2名,第六站点(歌词秀)志愿者13名,具体人员数可视活动的需要具体安排。主要负责人:张涛
――志愿者工作:①主要负责游戏站点的建设; ②负责提醒游戏组扫码加红会微信公众号;
③熟悉讲解游戏规则,负责指导所在游戏的开展,以及裁判评分工作;
④本场游戏结束后,裁判员给出胜方特制的得分凭条,以便在所有游戏结束后进行最终得分统计,赢取终极特权游戏; ⑤结束后负责站点的清洁工作,物品回收; 主要负责人:马嘉轩
(4)信宣部人员负责活动的宣传和通知工作;
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主要负责人:朱博远
(5)急救队人员负责活动过程中出现的紧急救治工作。主要负责人:齐国斌
(二)、举办阶段
1、八点主教(春晖学堂)集合!
2、负责人讲话并宣布活动开始;
3、游戏准备:首先按具体人数多少志愿者组织分组进行!每组大约12人,组内男女应保持平衡;
4、游戏总概括:
共六个游戏项目,除第一个游戏项目和最后一个游戏项目集体进行外,其他个游戏不分先后顺序可以任意两组组团一起进行挑战,输的一方要接受赢的一方的惩罚――“我要你干就干”,负方必须无理由接受,并尽量减少时间的浪费赶往下一个活动地点!继续下一个游戏任务。
在前五个游戏过程中每组成员必须号召组内成员或志愿者或其他同学朋友等多于组内人数两人加红会公众号并截图为凭证取得进行第六个终极游戏的权利!
第六个终极游戏过后会清算每组最终得分,得分最高者为胜出组,除可获得奖励外,同时获得一个超级特权!
八、活动注意事项
1、事先分配好的负责人要认真负责,不得擅自随意离开活动地点。
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2、进行游戏时分组,每组选出组长,遇紧急情况尽快告知负责人。
3、.活动过程中请听从负责人的安排,不得擅自行动,违者后果自负。
4、遇到特殊情况请及时与负责人取得联系,以便及时处置突发性事件。
5、活动过程中要发扬团队合作的精神,互相帮助,并保证每名团员顺利完成此次活动。
九、活动总结
通过本次素质拓展活动,提高内部成员的综合素质,促进内部成员的自我完善和发展,为以后的职业生涯起到一定的帮助。增强成员的团队意识,激发进取精神;帮助成员体会在团队工作中交流沟通能力的重要;训练成员对于结构变动,应急与反应的适应能力;增强成员间的相互信任,增强团体凝聚力;加强成员间感情交流,消除生疏感;提升成员体能,毅力,智慧,沟通、协作能力等。
十、应急预案
1、设置应急游戏;
2、设置急救应急小组,由急救队员担任;
3、设置备用场地室内室外各一个。
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附录一;游戏项目
游戏1: 你来画画我来猜
规则:每个组派出一名组员上台,裁判会给他一张卡片,上面写着一首歌的歌名,这名同学通过在黑板上画画的方式传达出歌名信息,其他队员来猜这首歌叫什么;当画画的人或队员们猜不出时可以选择换下一个;本游戏每组有十分钟时间,十分钟内按猜出歌名多少得出名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分,其他名次不加分
游戏2: 五毛一块
五毛一块:一个男生代表一块,一个女生代表五毛!裁判说几块几,你们就应该迅速的找人来组成这个数字··· 那么剩下的没能组成这个数字的人就输了,就要按要求表演节目了!
游戏规则:首先,给予所有男女队员一个标价,男的一块,女的是五毛,然后让大家打乱顺序,围城一个圈走动,这时裁判喊口号“五毛和一块”,队员们接着一起喊“大家一起来”,然后裁判喊出一个价格,所有队员迅速自由组合相加,抱在一起,比如,裁判说1块5,那么这时可以是3个女生抱一起,或者是一男一女抱一起,这样都是正确的;两组队员同时几进行,淘汰到只剩5人或7人时游戏结束,剩下的每人为本队挣得一分钟,剩下人数多的一组获胜!
游戏3: 单车火车跑
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单车火车跑:7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,直到最后一名队员越过赛程规定线后结束记时,用时少者为优胜队。
规则:每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格;本次比赛没有犯规的队伍按照用时长短排出名次,第一名3分,第二名2分,第三名1分,其他名次不得分
游戏4: 奇数偶数
游戏规则:将全队分为红白俩队;所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下;然后以圆中央主持人的口令逐次报数。但是和普通的报数不同,以只报奇数或只报偶数的不规则的形态进行;如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则就是接刚才报的8,10,12,14„„如果出错了,就被判出局,必须离开圆圈;玩到最后的人越来越少,就可以结束游戏;由主持人计算人剩下较多的组获胜。
游戏5: 歌词秀
游戏规则:全体人员分成八组,每组有个小组长,每组十人左右;主持人说出一个字,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去;如果有某一组没有及时唱出来,··································································
该组长派人出来抽签以决定受何种惩罚,然后下一组接替上一组的任务依次循环下去。评分规则:
①接歌时思考时间不得超过30秒,超过三十秒则视为失败 ②按照比赛成绩第一名加3分第二名加2分,第三名加1分,其他名次不加分
③考虑到同学们比较厉害,将比赛时间定位三十分钟,如果三十分钟无法分出胜负,没有失败的队伍均加3分
游戏6:“谁是卧底”
在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底。如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力。如果是普通人,既不能说的模棱两可也不能说的非常明确,也就是说让同伴认得出,让卧底猜不出。
游戏规则:每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数,则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
如果玩的人大于8个,建议有两个卧底或一卧底一帮凶。
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其他规则:“帮凶”,在游戏中加入角色“帮凶”,隶属于卧底一方。帮凶不知道身份词,但是知道卧底是谁。胜利条件同卧底(帮凶不能第一个说话)。游戏词语:
尽量选择共同点多的词语。例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器,手电筒和照明灯,铁锹和耙子等等。但是一定要有区分度,不然会造成死局(即所有人盲投票或不投票)。
附录二;备选游戏
(1)心心相印(背夹球)
游戏实施:志愿者12名,负责组织游戏开展,讲解规则,裁判评分工作,要求公平公正、乐于奉献会交流 ①、项目类型:双人协作型、户外游戏
②、场地要求:一片空旷的大场地 ;比赛赛距:20米 ③、比赛人数:比赛人数:每队约12人,(6男6女)④、道具:至少30个气球 ⑤、详细游戏方法及竞赛规则:
方法:每组2人,背夹一气球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
规则:比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始;途中不································································· 得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规,每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒;进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。本次比赛第一名3分,第二名2分,第三名1分其他名次不加分。
(2)、猜歌名
规则:以3-5人为一组,一人来唱出抽到的歌词,其余人来猜。一分钟内猜对最多的获胜。
道具:歌词
(3)、接力模仿秀
将事先准备好的写有成语的纸牌给每对第一个人看,其他人全部背对过去,第一个人看后用肢体动作做给第二个人看,第三个人不能看,依次类推当最后一个看到后告诉大家他所想到的是什么,猜错为输;当一队在做时另一队做监督!
规则:①只可用肢体交流,不可以说话,否则这个比赛零分;
②每组有三个成语,答对一个加1分最多3分最低0分
(4)、疯狂的设计
①、游戏类型:益智型、团体合作型 ②、游戏目的:增强组员的团体合作能力 ③、游戏人数:至少两个小组,④、游戏道具:小纸条、笔(志愿者提前准备)
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第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
计分规则:根据用时长短排出名次第一名加3分,第二名加2分,第三名1分其他名次不加分。
(5)、砸排球保护女将
砸排球保护女将:按参加人数具体分配小组,女生均匀的分配到队伍中 游戏规则:如果女将被砸到,游戏结束,意味着该队队员全部淘汰,游戏中若砸到男生腿,则被砸到者视为OUT。最终视剩余人数最多的队伍获胜。(6)、抛绣球
游戏规则: 一局六名选手,两人一组,一人拿筐, 一人投球,两人保持1.5米的距离。拿筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游成主要考察两人的配合能力, 看谁最后满载而归。
道具:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一 点),40个乒乓球
(7)、萝卜蹲
································································· “萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果, 一人先开始,说“xx蹲, xx蹲, xx蹲完, xx蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)被叫到的人继续说,若末说出则被淘汰。
就是每个人是一种蔬菜第一个萝卜先说萝卜蹲、萝卜蹲、萝卜蹲完茄子蹲 接着是茄子的那个人说茄子蹲茄子蹲茄子蹲完谁谁蹲。
(8)、扮时钟
游戏规则:在块白板上画一个时钟的模子,以3个参与人员为一组,手上拿着不同长度的棍子扮演时钟的秒针、分针和时针,主持人随意说一个时刻,要3个参与人员迅速的将代表指针的道具指向正确的位置, 指示错误或指示慢的人受判,同时被淘汰,由其他人员代替, 坚持到最后者,或坚持时间最长者可获得相应奖励,(9)、跳绳接力
.跳绳接力:器械:跳绳
参赛队员成一路纵队站在起跑线后。比赛开始,第一人下持跳绳向前跳出,绕过标志物跑回,将跳绳交给第二人,依次进行,以先跑完的队为胜…
规则:(1)只能跳绳跑,不得持绳跑。〔2)必须绕过标志物。
(10)、传话筒
传话筒(沟通游戏):这个游戏是沟通技巧里常用的,就是培训师写一段话,让一组或几组学员的第一位学员过目,不准记录,不准朗读,之后请他将信息悄悄地转告第二位学员,注意不能让其他学员听到,依································································· 次传递,让最后一位学员将他听到和理解的信息写在白板上,这时培训师再公布他一开始的那段话,看看有什么区别。我做过许多次,几乎没有完全一样的答案。
点评:
a、在以“听和说”作为主要信息传递方式的过程中,由于信息传播者表达力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往无法完全准确地传递。你想说的和最后对方理解的往往有很大的出入。
b、信息在传递过程中会被遗漏,这就要求我们尽可能选择能将信息完整保留的传递方式,如:书面、录象、录音等原始信息载体。
c、要想达到有效沟通,必须采用正确的沟通方式和尽可能完整地保留信息。
(11)、尖叫30秒
游戏规则:现场备有若干组词语,每组有8个词语,游戏者为一人,可事先选择一组,并根据词语用肢体语言来表现,让现场观众来猜谜底。每个词语的限时是30秒,表演不到位而导致观众不出猜出谜底的,身后有大棒伺候。如分组对抗,则挨棒最少的一人胜出。题目:A(人物题)医生
警察
小偷
媒婆
小贩
模特
孕妇
歌手
B(动物题)鸭子
袋鼠
企鹅
鸵鸟
兔子
青蛙
母鸡
恐龙
C(爱情题)触电
亲吻
送花
拥抱
哭泣
性骚扰
求婚
吃醋 D(体育题)竞走
跳水
举重
击剑
拔河
体操
高尔夫
鞍马
道具要求:40张A4纸、4个文件袋(或能装下A4纸的其他袋子)、手表1只(或其他计时工具)、大的充气棒槌一个
································································· 程序准备:事先将以上各组词语分别用A4字打印好,按组别用文件袋装好,文件袋外面标好1-4的号码,并写明“网络题”、“成语题”等类别字样。
(11)、超级挑战
超级挑战:请现场的若干位女士在纸条上写上自己的名字和动作要求,并将纸条塞进气球内,吹好气球交给主持人集中。游戏开始,请若干位男士随机抽气球,按抽到的气球中的要求来完成任务。
备用题目:
1、学大猩猩走路绕场一周;
2、来一个回眸一笑百媚生,定格5秒;
3、做十个俯卧撑,边做边说:我是猛男我是猛男;
4、向女主持人求婚,要有花有话有动作有表情有定情礼物;
5、模仿一段天鹅舞,起码15秒钟,要求有脚尖着地的动作;
6、大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一个气球;
7、邀请在场的一个女孩面对面深情对望15秒钟,不许眨眼睛不许笑;
8、模仿一段抱着孩子哄睡觉的动作,并唱一首儿歌;
9、在15分钟之内买来一朵玫瑰花,并送到现场某位女孩手中
道具要求:10张空白纸,若干支笔(写题目用),起码15个气球(不需要吹好的),起码15根牛皮筋(扎气球用)
程序准备:事先将上述举例题目在其他的白纸上写好(手写),以防止现场女生出的题目不够精彩时可以替换。
(12)、载歌载舞
载歌载舞:该游戏必须安排1男1女配合完成
································································· 游戏规则:一首大家非常熟悉的歌曲片段,一人按歌词内容清唱,另一人根据歌词内容现场表演。如分组对抗,则表演最出彩一组胜出。题目:A、两只老虎、两只老虎,跑得快、跑得快,一只没有耳朵,一只没有尾巴,真奇怪、真奇怪(连唱两遍)
B、鞋儿破、帽儿破,身上的袈裟破,你笑我,他笑我,一把扇儿破,南无阿咪坨佛,南无阿咪陀佛,南无阿咪陀佛,南无阿咪陀佛,哎哎嘿哎嘿„„ C、左三圈、右三圈,屁股扭扭、脖子扭扭,早起早睡,我们来做运动,抖抖手啊、抖抖脚啊,勤做深呼吸,学陆陆唱唱跳跳,我也不会老!
D、树上的鸟儿成双对,绿水青山带笑颜,你耕田来你织布,你挑水来你浇园,随手摘下花一朵,我与娘子戴发间!你我好象鸳鸯鸟,比翼双飞在人间„„ E、我在马路边,拣到一分钱,把它交到布鲁斯的手里边,布鲁斯拿着钱,对我把头点,我快乐地说了声:布鲁斯,再见!
F、对面的女孩看过来,看过来,看过来,这里的表演很精彩,请你不要假装不理不睬„„对面的女孩看过来,看过来,看过来,不要被我的样子吓坏,其实我很可爱!
道具要求:六个普通信封、六张A4纸
程序准备:事先将题目分别写在A4纸上,将A4纸分放在六个信封内,并在六个信封外面标好1-6的号码。
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第二篇:素拓破冰策划
素拓破冰策划
引言: 素拓部的新朋友们,你们带着天地灵气,挟着山川秀丽,朝气横溢,英姿勃发,你们来了!你们激情澎湃、兴高采烈地来了,踏进了这神奇的组织!这里是URHA,一个承载着光荣和梦想的地方,一个承载着校园期盼的地方。我相信你们。我相信你们有能力“迎接挑战”,相信你们会在素拓的大家庭里不断成长。
一.活动简介
1. 活动名称:素拓部破冰迎新活动
2. 活动背景:刚进行素拓部的纳新
3. 活动目的:让新成员相互认识,相互熟悉。
4. 活动对象:素拓部所有新老成员
5. 活动主办方:素拓部
6.活动负责:素拓部部长
7.活动简要:通过游戏相互了解
二.活动时间及地点
活动时间:2014 年x月x日晚21:00(暂定)
活动地点:浙江大学城市学院北校区情人坡(暂定)
注:如有变动,另行通知
三.前期准备
召集素拓部原有成员开会,讲述活动规则和注意事项等相关内容 召开工作人员会议,具体安排相关工作 具体安排如下:
1.人员安排:
项目负责人:素拓部部长(备注:素拓部部助辅助)
主持人选定:素拓部副部
参与人员邀请:副部助理
请柬制作及发送:短信形式
物品采购:部长助理
会场布置:素拓部原有成员
召开负责人会议:素拓部部长
2、经费预算:
奶茶(到场嘉宾饮用):19*5=95元
银光棒一打(用于指路):5元 双面胶(用于布置):1元 糖果(供到场嘉宾食用):10元 薯片(供到场嘉宾食用):20*2.5=50元 咪咪虾条(供到场嘉宾食用):20*0.5=10元
总计 :171元
四.活动当天
(一).到位签到
活动当日需副部助理到场负责签到
(二).活动游戏
1.自我介绍:男女交错做开,一一介绍姓名,班级,专业;由主持人随机点名,被点名者需报出主持人所指人的姓名,班级,专业。若无法报出,则接受惩罚。(进行一轮)
2.人椅 :全体成员围成一圈,每位成员将双手放在前面一位成员的双肩上; 听从主持人的指令,缓缓地坐在身后成员的大腿上。坐下后,主持人再给予指令,让成员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。(进行两轮)
3.团队节奏 :把大家随机分成若干组,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺脚,C 组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,主持人举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。(进行两轮)
4.手牵手 :分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手; 领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作; 例如:芹菜(上举)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上举)…….两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。(进行两轮)
5.不管三七二十一 :从1 开始报数,每逢7 和7 的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。(进行两轮)
(三).游戏惩罚
手机软件——真心话大冒险
(四).活动结束 素拓部部长致辞
五.活动后期
1.新闻撰写
2.总结会议
第三篇:心协素拓策划
法学院心协素质拓展策划书
一.活动目的:
旨在帮助我院心协干事消除陌生感,增进彼此间的了解和熟悉,建立同事间的了解和信任,为以后共同工作打下基础。
二.活动时间:
2013年11月7号 星期四 三.活动地点:
东大门
四.参加人员:
法学院大学生心协全体成员
五.
法学院心协
六.活动安排:
1.由正副会长及各部门部长负责选定两个主持人 2.由会长及心联部负责本次活动的所有物资采购 3.由实践部负责踩点以及维持活动秩序 4.由秘书部通知参加活动人员 5.由秘书部负责本次活动的考勤工作
6.由秘书部负责活动结束后的总结,以电子档的形式上交会长 7.由宣传部负责本次活动的新闻稿的书写,以电子档的形式上交会长 8.由宣传部负责照片的采集
9.由心联部负责本次活动的汇编,以电子档的形式上交会长
七.活动流程
1.自我介绍
规则:首先把所有参加的人员分成两个组,各小组围成一个圈,选举出组长开始说出自己的姓名,第二个人要说出前面一个人的,直到最后一个人要讲完所有人的。然后分别给自己的队伍取队名与口号。
分组方式:报数的方式,报数为一的分成一组,报数为二分为一组。
2.人椅
游戏类型:团队游戏
游戏规则:两队成员分别都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上,听从各队队长的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上; 坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组获得奖励。
3.坐地起身
项目类型:团队合作型
详细游戏规则: 要求两个人一组,背对背的坐在地上,在不用手撑地站起来 随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
4.解手链
游戏简介:两组队员分别手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆。那组先解开,则为获胜组。获得获胜礼品。
5.大树和松鼠
游戏规则:一行人各自分为三组,由两人做松树,一个人做松鼠(由主持人及
负责人进行演示),主持人负责讲述故事,当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来移动。也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能不动。讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。移动错误或未抢到位置的人就要受罚,故事场景有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。惩罚规则:表演才艺
6.分享并分发小礼物
各自发言分享自己的感受,增加了解和信任
第一,谈谈自己对今天活动的感受;第二,聊聊自己对心协工作的认识和期待。
7.结束语:
由主持人进行本次活动的总结与谢幕词
八.经费预算
1.活动物品准备:绳子、礼品 2.经费预算:礼品糖果30元
第四篇:团学干部素拓策划(定)
药学院第四期团学干部培
训素质拓展策划书
一.活动时间及地点:2014年4月26日,金沙生态园
二.活动安排:
1.4月26日早上8:00于行政楼前集合,自备水,乘公交车到宁夏园艺博览中心。
2.将受训成员分为四队,每队选出一名队长,以小队为单位划船参观。
4.进行团体素拓游戏、聚餐、表演、交流聊天等活动。
5.合影留念。
6.返程。
三.游戏内容:
(一).交换名字
1.游戏规则:
(1)人数在10个人最适合。
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围这个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
2.游戏意义:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
(二).坐地起身
1.游戏规则:
(1)各队要求四个人一组开始,围成一圈,背对背的坐在地上;
(2)在不用手撑地站起来;
(3)随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。最后人数最多的小队获胜。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
2.游戏意义:这个任务体现的是团队队员之间的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
(三).地雷阵
1.游戏规则:
(1)各小队安排不想参加游戏的人做监护员。
(2)各小队队员之间两两搭档。
(3)给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
(3)眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
(4)在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、水瓶等
(5)被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。顺利通过者获胜
2.所需道具:蒙眼布,两根约10米长的绳子,一些报纸,水瓶等。
3游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
(四).心口不一007
1.游戏规则:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,反应慢者接受惩罚。
2.游戏意义:游戏的最大乐趣在于过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广,亦能锻炼受训者的反应能力。
(五).驿站传书
1.游戏规则:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候主持人会把信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个信息通过肢体语言的方式传给最前面的伙伴.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手, 并把信息写在纸片上交给主持人,信息正确或内容最为相似的小队获胜.注意:项目开始后: 不能讲话;不能回头;后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.2.游戏意义:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义。
四.惩罚措施:准备各种真心话大冒险的问题写在纸条上,交给主持人备用,在游戏中失力的同学去主持人处抽取纸条,按照纸条中的惩罚方式进行惩罚。
五.奖励方式:游戏中胜利的人(除去失败的人),奖励小奖品。
六.所需物品:
小奖品、相机、电池、卫生纸、应急药品(藿香正气水、创可贴、清凉油)、旗子、条幅
七.经费预算:
门票:500元小奖品:200食物:150
共计:850
第五篇:素拓部联谊交流会策划
公管学院素质拓展部
联谊交流会 策划书
一、活动主题
团结、合作、奋进
二、活动目的
通过开展部门内部的联谊交流活动,了解各自工作中出现的问题,借鉴他人的长处,弥补自己的不足。讨论总结部门在过去两个月的活动,更好的指导下一步的工作。加深部门成员的了解,增进部门成员之间的感情以及对部门的归属感,增强部门的凝聚力,有利于进一步提高部门工作的效率。
三、活动单位
公管学院学生会素质拓展部
四、活动时间
2012年11月18日星期天晚6:30——9:30(具体时间待定)
五、活动地点
待定
六、活动对象
公管学院学生会素质拓展部全体成员
七、活动流程
(一)开场:主持人致开场白,部门部长或分管主席致开幕词,宣布联谊会开始。
(二)述职环节:1素质拓展部各位成员依次上台对自己在这段时间的工作、学习、生活进行述职报告(各种吐槽、各种不河蟹、各种勾搭)
2、台下成员对台上述职人员提问,述职人员耐心回答。
(三)才艺表演:素质拓展部各位成员上台表演自己准备好的节目,每人原则上五分钟。
(四)游戏环节:素质拓展部成员随机分成若干小组进行游戏。
1)灌篮高手
规则:一个组中选出两个组员参加比赛。两人相距5米面对面站立。一个组员头顶中等大小的竹筐,另一个组员在5米远处向竹筐中扔布偶(也可以换成其它的东西),顶筐的组员可以走动去接球。时间为一分钟。进一个球加一分。2)五子棋
本比赛采取三局两胜制,比赛对手由小组组长抽签决定。小组双方各派出三名选手,分别参加各局比赛,一人只能参加一局比赛,己方选手在比赛时,不得提供任何帮助,违者视该小组输掉比赛。对于长久无法决胜的比赛,采取再赛规则。胜者一方进入下一轮比赛。
3)背对背
比赛双方每组出一人背对背,胳膊倒扣,然后用嘴将面
前的糖果叼到。在规定时间内叼到多者为胜。时间一分
钟。
4)盲人排队
每组出四人,在不知情的情况下每人拿到一个数字牌,并且只知道自己的数字,不知道其他队友的数字。然后蒙眼,按照数字的顺序站好。以站好的时间为成绩计算输赢。在游戏过程中不能用语言交流。
5)灌篮高手
一个组中选出两个组员参加比赛。两人相距5米面对面站立,一个组员头顶中等大小的竹筐,另一个组员在5米远处向竹筐中扔布
偶(也可以换成其他的东西),顶筐的组员可以走动
去接球。时间为一分钟,进一球加一分。
八、资金预算
待定
九、注意事项
1、活动前要通知好每个成员时间地点,成员需按时参加,如有事情需要请假要提前告知。
2、活动中不要太拘谨。述职时允许各种吐槽,提问时允许各种为难。游戏环节大家要积极参与,友谊第一,比赛第二。
3、活动结束后要清点物资,并清理好现场。