魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧(最终5篇)

时间:2019-05-13 00:30:15下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧》。

第一篇:魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧

魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧

对于F2L公式的记忆方法是:“左右镜像,忽略本型”的八字方针。“左右镜像”是指对于左右对称的情况就记一种。所以我这里常看到L,而原著中少见;另外原著中转两层的较多(小写字母r、d等),这里尽量回避。“忽略本型”不是不要本型,这里是指记忆高级玩法公式之前已经掌握了这里提到的两个基本形态(简称“本型”);这两个本型不禁掌握,而且相当熟练。本节的公式中都是通过“本型”过渡完成的,所以忽略本型后便于“抓住主要矛盾”。

1、两个基本型:

a、底角与中棱同色相连接型(后面简称“相接”或“接”,动词用“接站”)(U R U' R');

b、底角与中棱异色错位呼应型(后面简称“呼应”或“应”)R')

(R U 对于 的情况,原著公式为:y'(U' R' U R)。而我用y(U'L‘UL),使用“左右镜像”就不用记了。后面对于左右对称的情况,这里只介绍一种。

2、阶层型:它是普通玩法第三步的情况(即底角已归为),其实它是基本型的组合应用。

(U' F' U F)(U R U' R')或(R' U' R' U')(R' U)(R U R)

前两型在普通玩法中常见,不是本篇的讨论重点。

3、底角在顶层,朝向侧面型: 口诀:上走迎头,远角接应。注:同色(在一面)为远接,异色为近应。应用:先迎着底角底色的方向在上层旋转(下例中底角底色都朝前,所以用U',若朝右则用U);推至下一步竖面的远角,转竖面使底角下底;旋转上层,回转竖面,使其成为基本型的一种(使用注释的原则)。

适应种类:这个型适应的种类较多(05、06、07、08、09、10、15、16、17、18、21、23,注:括号中的数字是指原公式对应的号码,以下同。),若只选右手的包括:

(U' R U R')U2(R U' R');(U' R U'2 R')U2(R U' R');(U' R U' R')U2(R U' R');

以上属于“同色为接”的情况,它们会过渡到“相接”的基本型;

(U' R U' R')U [ y(L'U' L)];(U' R U R')U[ y(L' U' L)];(U' R U2 R')U [ y(L' U' L)] 以上属于“异色为应”的情况,它们会过渡到“呼应”的基本型;

另:有两个特例要单独记忆。他们都是底角和中棱同在顶层相连且底色在侧面的情况(简称:侧向顶层相连):

a、侧向顶层相连顶层同色型(25,26):下面是右手例子:(同色)特例口诀:竖走横切,呼应。(R U' R')U2 y(L' U' L)

b、侧向顶层相连顶层异色型(22,24):下面是右手例子:(异色)特例口诀:横走竖切,远侧呼应。

(U' R U' R')U(R U R')

4、底角朝向上面,与中棱不连型: 口诀:对位中棱,远方接站。

应用:先在上层对中棱,使其侧面与下两层颜色一致;走竖面使该中棱到远方;转上层使底角与中棱“相接”,回转可成基本型。

适应种类:(11、12、13、14)若左右手各选一例,见下图:

(U R U'2R')U(R U'R'); y(U2 L'U'L)U'(L'UL)

5、底角朝向上面,与中棱相连型:

口诀:竖走回头,再次接应。注:同色(在一面)为(相)接,异色为(呼)应。应用:推两者同在的竖面,把底角由近角推至远角;转上层再将底角拉回;转回竖面;调上层中棱至前面(F),竖面上底角“接站”或调上层中棱至后面(B),竖面上底角“呼应”;移转上层,回竖面,完成到基本型的过渡。适应种类:(19、34、35、36、37),若只选右手的包括:(R U R')U'(RU2R'U2)(R U R');(RU2R'U2)(RUR');

(RUR')U2(R U R')U(R U'2 R' U)y(L' UL)

另:这里有一简型特例(20),不用特意记,因为它已基本成型:(简型)特例口诀:竖走远离,成型。

(R U' R')y(L' U2 L)

6、底角在下层(未归位),中棱在上层 口诀:对位中棱,顺接侧应。

应用:先在上层对中棱,使其侧面与下两层颜色一致;走竖面使该中棱到远方;转上层,若底角底面顺竖面方向,推底角至后面“接站”,若底角底面在竖面方向一侧,推底角到前面“呼应”;回竖面成基本型。适应种类:(38、39、40、41),若只选右手的包括: R U' R' U)(R U' R');

R U R' U')(R U R')(7、底角和中棱都不在上层型

此型可按“简型特例”的方法,“竖走远离”后可成3型或5型的一种,然后归位。

小结:本文方法将原41种公式归纳为7型,需要记住的口诀只有6种(3、4、5、6型 + 两个特例)。所以对于F2 L公式按本文方法3、5天就能记住,不需几个月的时间。有兴趣的朋友不妨一试。

公式符号说明见:魔方高级玩法公式的记忆技巧概述

第二篇:魔方还原公式

六面还原:

上、右、上、左、上、左、上、右,下,右,上,上。(上下指右边的部分上下转动,左右指的是上面的部分左右转动。)凹面还原:

右上、后右,右上,前右,前右,右下,后左,右上,前右,前右,右上,右上。顶面还原:

上、左、下、左、上、左、左、下。(上下指右边的部分上下转动,左右指的是上面的部分左右转动。)顶面十字:

前右、右上、上左、右下、上右、前左

第三篇:三阶魔方入门玩法个人经验(精选)

三阶魔方入门玩法教程

2014-10-27完工第一步:底部十字(复原底层四个棱块)(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红)

我们以白色中心块做底层,第一步复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块。

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

公式2-1:(RUR')

公式2-2:(F'U'F)

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块)

魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原,下面是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法。

3-1:(U'F'UF)(URU'R')

3-2:(URU'R')(U'F'UF)

第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要用公式4-2即可完成。相对顶棱面位

有意者请加我QQ:350402814,大家相互交流一下,谢谢。

公式4-1:F(RUR'U')F' 公式4-2:F(URU'R')F’

任意 第五步:顶角面位(顶面放好鱼头的方向,朝后左)

A

在小鱼头在右边。

B 在小鱼头在左边。

A:小鱼1:R'U'R U'R'U2R

B:小鱼2:FUF'U FU2F'

以上情况为二后四左,可以用小鱼1方式完成到A/B型,再根据是A或B再做一次就完成。注意:正面的为U面,朝下面的为F面。上面的B面。

第六步:顶角归位。侧面有两个颜色一样的或全面好放在R面,黄面当F面。用公式6即可完成。重复再做,做好为止。

公式6:(R2D2 R'U'RD2R'U'R')第七步:顶棱归位

A

B

C

D

公式:A逆时针用小鱼1做2,黄为U完整面为F;B顺时针用小鱼2(转180度)做1,黄为U完整面为R。CD型的先用小鱼1做成AB型再做就胜利了。

第四篇:lol玩法技巧

lol玩法技巧

一:卡特琳娜随身带个眼,如果在逃跑的时候需要穿墙的话,丢个眼过去然后用E闪现到那个眼上,同理盲僧和JAX也可以这么玩。

二:龙龟对着你滚过来的时候,你在你面前放一个眼就可以挡住他的攻击。

三:老鼠隐身以后队友时光给他上个炸弹,那个炸弹就是隐身的……敌人被炸到都不知道是怎么回事。

四:慎在冲刺的过程中如果用闪现的话,嘲讽的距离就增加了2倍。

五:对面有死歌的话,带一瓶大红药在身上,他用大招你要被杀的时候喝一瓶,往往可以生存下来。

六:小丑的大招使用的正确的话,可以躲过死歌,爱诗,EZ,LUX等等任何技能。

七:当你走近一个草丛的时候,如果草丛里躲着的敌人英雄有DEBUFF光环的话,你不用进草丛也能看到。

八:努努在草丛里放大招的话,草丛外的敌人是看不到动画效果的,只会发现自己速度减慢了。

九:钢铁侠的幽灵,乐芙兰和小丑的分身可以用来挡凯特琳的大招。

十:当钢铁侠拿到一个带有全队BUFF的英雄的幽灵,比如风女,卡牌的话,全队在之后的游戏里都会拥有那个BUFF。

十一:鬼步可以跑出加文四世的大招。

十二:莫干那的大招在有隐身单位进入范围以后就可以使用,如果你看见周围没人但是可以用大招的话,就表示你身边有个隐身的敌人。蛮子的W同理。

十三:提莫的蘑菇还有75块钱的眼睛可以挡住机器人的抓还有奶大利的飞矛。

十四:提莫的隐身会因为被打飞到空中而显形。

十五:奈德丽的陷阱会被眼睛触发,触发以后眼睛是可见状态。

十六:女警在大招释放过程中可以用飞网。

十七:和蚂蚱哈对线的时候在线上放个眼,他的Q会跳到眼上而不是你或者小兵

十八:卡尔玛的盾可以对四阿哥的棋子使用……这是一个远程的AOe

第五篇:捞金鱼游戏玩法技巧

捞金鱼游戏玩法技巧 捞金鱼游戏机玩法说明:

1捞金鱼游戏鱼说明:

本游戏共有大、中、小三种规格的鱼。不同规格的鱼代表的代币数不同,可在“游戏设置“中进行设置。

2捞金鱼游戏网兜说明:

游戏中网兜共有大、中、小三种变化方式,玩家可以用摇杆移动网兜在全屏幕范围内移动,按下“捞鱼按键“进行捕捞,或按下”网兜大小变化键“改变网兜大小。大小不同的网兜每次捕捞所消费的代币数量不同,可在”游戏设置“中进行设置。

网兜的区别:

不同的游戏位置,网兜的颜色不同;

不同位置的网兜,网兜手柄上分别对应显示玩家的四个方向。

3捞金鱼游戏蝴蝶说明:

游戏中共有四种颜色的蝴蝶在水面盘旋,蝴蝶可供抓捕,抓住后可获得一定数量代币的奖励。蝴蝶的代币数量可在“游戏设置“中进行设置。

4捞金鱼游戏捞鱼说明:

玩家移动网兜瞄准目标,按下“捞鱼按键”可进行捕捞,捕捞时会消费代币,不同大小的网兜消费的代币数量不同。

捕捞成功则获得相应奖励,玩家可以一次捕捞多条鱼。捕捞不成功则会出现鱼逃走或网兜破掉的情况,此时不会获得退币奖励。

捞金鱼游戏随机产生少量的鱼,其代表的代币数会略高于设定的值,玩家捕捞后,会获得相应较多的奖励。

小网兜只能捕捞小鱼,中网兜可以捕捞中鱼和小鱼,大网兜可以捕捞大、中、小三种鱼,所有网兜都可以抓捕蝴蝶。

玩家可以移动网兜抓捕蝴蝶,蝴蝶只有在点水的一瞬间可以抓捕,其它时间无法抓捕成功。

5捞金鱼游戏重量累积与开百宝箱说明:

玩家每次捞鱼成功获得退币奖励的同时,游戏会累积捞鱼的重量,小鱼每条为10克,中鱼每条为30克,大鱼每条为50克。

玩家连续捞鱼成功,每连续捞到一次,可得到10克的重量奖励。

当重量累积达到设定的值时,则进入开百宝箱环节,同时累积鱼的重量会自动清零。

开百宝箱时,玩家位置屏幕中央会出现三个百宝箱,三个百宝箱打乱次序后,玩家选择其中一个选中的百宝箱打开,玩家可获得相应数字的退币奖励。如下图

6捞金鱼游戏开大奖金钱龟说明:

捞金鱼游戏机台盈利达到预设的数值时,会进入开大奖环节。开大奖时,画面中会出现金钱龟,金钱龟在游动过程中,会不断地生出金币,玩家可用网兜捞取金币,每捞取一枚金币,则获得1枚退币。

当金钱龟生出的金币达到一定数量后,金钱龟鱼会生出金蛋,玩家用网兜捞取金蛋后,可获得较大量的退币。

奖励给玩家的退币总数,可在“游戏设定”中进行设置。只有在机台盈利达到预设的值后,游戏会随机在某一时间开启开大奖环节,任何玩家只要满足开大奖条件都可以进入开大奖环节。

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