第一篇:6数学教学中尝试应用多媒体教学的一些实践与体会6
数学教学中应用多媒体教学的几点体会
《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进多媒体信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、教育的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”信息技术的飞速发展,推动了教学从目的、内容、形式、方法到组织的全面变革。教师应用现代多媒体信息技术对教学活动进行创造性设计,发挥计算机辅助教学功能,可以使教学的表现形式更加形象化、多样化、可视化,有利于充分揭示数学概念的形成与发展;在展示数学思维的形成过程中,使数学课堂教学收到事半功倍的效果。本文就本人在数学教学中尝试应用多媒体教学的一些实践谈几点体会。
一、循循善诱,寓教于乐。
在教学过程中,把多媒体信息技术与数学教学结合起来,有利于激发兴趣,提高学生学习的积极性。“兴趣是最好的老师”。学习兴趣来源于好奇心,“好奇”是学生的天性,他们对新颖的事物,知道而没见过的事物都感兴趣。而传统的教学无法满足他们的这些要求,不能激发他们学习的积极性。将多媒体信息技术融入数学课堂,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,可激起学生各种感观的参与,激发学生强烈的学习欲望,从而达到提高学生积极性的目的。让学生由好奇而产生兴趣,从而感受身边有数学,生活中需要数学,真正体验人类离不开数学。
二、活灵活现,简单明了
在教学过程中,把多媒体信息技术与数学教学结合起来,有利于呈现过程,使学生容易理解相关的知识。
数学教学重点是对数学问题的解决方法进行探索、研究、拓展、创新的过程。数学概念来源于问题,而问题又产生于情境,教师在课堂教学中创设情境是组织课堂教学的核心。现代多媒体信息技术、多媒体教学软件可以为教学提供强大的情境资源,有展示知识发生的过程,注重学生思维能力的培养。多媒体课件采用动态图象演示,让静态知识动态化,让抽象知识具体化,其突出的较强的刺激作用,有助于理解概念的本质特征,促进学生在原有认知的基础上,形成新的认知
结构。
三、讲演结合,有条不紊
在教学过程中,把多媒体信息技术与数学教学结合起来,有利于揭示规律,使课堂条理清晰。
数学是集严密性、逻辑性、精确性、创造性与想象力于一体的科学,数学教学则要求学生在老师设计的教学活动或提供的环境中不断了解、理解和掌握这门科学。揭示思维过程、促进学生思考是为数学教育的特殊要求。多媒体信息技术在数学教育中存在深藏的潜力,在教学中指导学生应用多媒体信息技术学习不仅可以帮助学生提高技能和获得经验的,帮助学生提高思维能力和理解能力,还可以培养学生的学习主动性。
四、重点突出,事半功倍
在教学过程中,把多媒体信息技术与数学教学结合起来,有利于提高效率。
巴班斯基说:“最优的教学过程应该是在规定时间内,在教养、教育和发展三个方面获得最高可能的水平。因为提高活动效率和节省时间这两个法则,是劳动活动的普遍法则。”利用多媒体教学,可以增加容量,优化教学信息,从而提高教学效率。图形不是语言,但比语言更直观,动画又更生动形象,文字的闪现、图形的缩放和移动、颜色的变换更能刺激学生的兴奋点,其效果当然就会更好,用彩色版本的教材优于用黑白本的教材就从一个侧面说明了这一点。
五、注重实效,有张有弛
在教学过程中,把多媒体信息技术与数学教学结合起来,有利于扩充信息,增大容量,提高效率。但是不可以一味追求课堂容量,以为有多媒体技术支持就给学生“满堂灌”。那样,只会适得其反。应该利用多媒体引导学生注重创新,发散思维,突出学生的主体意识。
例如,讲述一题多解,教师可以尽量引导学生用多种方法解题,若全部在黑板上板书教师的任务很重,用课件展示就好多了。与此同时尽量让学生多一些思考消化的时间,这是很重要的,因为有些反应比较慢的学生会告诉老师课件闪的太快来不及做课堂笔记和理解相应的知识点。
六、教学相长,相得益彰
将多媒体信息技术融于教学课堂,助于教学资源的整合和教师自身素质的提
高。将多媒体信息技术融于教学课堂,减轻教师的工作量的同时提高教师的业务水平。网络信息为教师提供了无穷无尽的教学资源,远程教育网校的建立,给教育工作创建了一个庞大的交流空间。各地各级的优秀教师云集在这个空间中,他们为工作在教育第一线的教师提供了取之不尽,用之不竭的教学资源。通过网络交流,我们可以学习到他们新的先进的教学思想、教学理念、教学方法。实践证明,经常将多媒体信息技术用于课堂教学的教师,他的教学思想、教学理念、教学方法通常是走在最前列的。
教师要上好一节课,必须要认真备课。教师在备课的过程中,需要查阅大量的相关资料,获取大量信息,优化教学内容。庞大的书库也只是有限的资源,况且教师还要一本一本的找,一页一页的翻,这个过程要耗费教师大量时间。
七、转变观念,理性使用
时代的发展,要求竞争者提高自身素质,也要求学校教育走在发展的最前端,学校教育的发展方向又要求教师更新教学手段,而教学手段的更新主要受教育观念的支配,所以我们要转变教育观念,真正把多媒体信息技术运用到教学中来。把多媒体信息技术作为辅助教学的工具,充分发挥信息技术在学生自主学习、主动探索、合作交流等方面的优势,较好的实现教师角色的转变。
多媒体信息技术在数学教学中的作用不可低估,它在辅助学生认识的功能要胜过以往任何一种辅助教具,所以我们做为青年教师,更应该好好的学习与熟练使用多媒体教学,让它为我们的课堂增加光彩,为学生的成功铺平道路。
第二篇:多媒体教学应用中的体会
多媒体教学应用中的体会
临汾一中
段海红 霍金平
随着计算机技术的快速发展,使我们的教育由“一支粉笔、一块黑板、一本书”的枯燥无味的课堂教学走向生动活泼的“屏幕教学”,真正向创新型教育教学发展。近年来,我校通过开展教师培训、各类多媒体教学大赛进行交流、示范,提高了教师运用多媒体进行教学的积极性,促进了我校多媒体教学的发展,然而多媒体教学在实践中也反映出了一些问题,为了使多媒体在教学中能发挥最大效益,我谈谈自己的一些体会:
一、利用多媒体增加课堂吸引力,增强学生的学习兴趣
现行高中数学具有高度的抽象性和严谨的逻辑性等特点,使得相当部分学生认为数学难学,没有趣味性,很枯燥。一项关于高中学生数学学习效率的调查发现:影响学生数学学习效率的主要因素是兴趣和信心。皮亚杰说:“所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。”因此,在教学过程中,教师要坚持启发性原则,强烈刺激学生的学习兴趣,活跃思维,使之振奋起来,产生积极探求新知的欲望。多媒体的运用可调动学生的各种感官来帮助他们学习知识,在声音和图像的共同作用下,激发学生的学习兴趣与热情,增强求知欲。问题是数学的灵魂。利用多媒体创设问题情境,更易激励学生解决问题的动机,通过探究解决问题,获得积极的心理满足,只有感受真切,才能入境。
二、利用多媒体的动画效果,突出重点、突破难点、呈现过程 爱因斯坦曾说过:“教育应该使提供的东西,让学生直接轻松地作为一种宝贵的礼物来享受,留下深刻印象,而不是作为一种艰苦的任务要他负担。”因而要求在课的重点、难点讲解阶段,由浅入深、由易到难、由具体到抽象,这就需要运用多媒体的动态画面展示事物发展或推理全过程。利用它的图画特性将抽象的、理论的东西形象化,将空间的、难以想象的内容化。例如:在讲函数y=Asin(ωx+φ)的图象变换时,要由y=sinx的图像经过变换得到ysin(2x)的图像,3先经过伸缩变换得到y=sin2x的图像,再经过平移变换得ysin(2x3)的图像,平移的单位是点和难点。此时可利用多媒体,先按照五点法画出ysin(2x)的图
3,还是,是教学中的一个重363像,再在同一坐标系中画出y=sinx的图像,并按照平移的单位是去平移,利用动画演示其平移过程,最后发现变换后的图像并没有与ysin(2x3)的图像重合,而相差
个单位,说明平移单位有误,应6是,而不是。给学生以直观效果,从而突破难点。很快地归纳出图象的变化规律,理解和掌握三角函数的图象变换。还有在新教材必修1中的函数的应用部分,对于一些函数的图像,我们就需要借助于多媒体才能做出。
三、利用多媒体增大课堂容量
例如在教学过程中需要重新回顾一些旧的知识点,需借用其他相关或相似的知识进行比较,而学生一时又难于准确回忆时,可以立即通过计算机显示出来,大大节省了教学的时间。在课堂教学总结时,把本节课的主要内容和解题技巧,以特写的方式归于一张幻灯片中,63集中显示给学生,使学生能够及时归纳、小结和掌握。同时,多媒体信息技术还具有即时有效反馈的特点,可以把学生做的练习中的各种问题用展台展示出来。让学生在练习和测验中巩固、熟练所学的知识,为学生学习创建一个庞大的交流空间。
四、多媒体在数学教学中的误区
1、按照全新的教学理念,数学教学应培养学生通过合作探究式学习,充分发挥学生的主观能动性,切实提高学生的学习生活能力。但教师在注重发挥多媒体的强大信息功能的同时,却无意中把教学过程程式化了,固定的程序控制了整个课堂。在一个多媒体课件中,教师设定了一个固定的程序,体现的是教师上课前已有的教学构思,教师在课堂里做的只是顺着这样的程序去操作、演示、教学!要学生按教师的“圈套”发展,就得引导学生“上钩”,一旦学生“不配合”,就只好代替他们回答。这种课件的程式,无法发挥学生的主体参与作用,学生的探究能力、创新能力何谈提高?
2、一些课件背景五颜六色,学生无法看清字幕;课前就是一段燥人的音乐,似乎是活跃课堂气氛,实际上是扰乱了学生思维。数学课必须实在,落到实处,不能讲究华丽的外表。
3、重视演示现象,说明问题,传授知识,忽视揭示过程,培养能力。在使用多媒体的同时,往往注重演示过程,而没有指出数学方法、贯穿数学思想。导致学生只会模仿做题。
4、重视课堂的“教”,忽视与学生的互动和情感交流。学生上课就会象看电影一样,只看屏幕,不看老师。使双边的活动更少。因而针对多媒体在教学中遇到的实际情况,就要求我们应该精心设计教学过程,遵照“适时、适度、适当”原则合理运用多媒体课件。“适时”就是指多媒体的使用应选择在最有利于学生掌握吸收教学要点,使效果达到最佳的时机;“适当”就是指媒体要用在“精彩”之处,用在激发学生学习兴趣,有利于突出重点,突破难点之处,用在有利于优化教学内容之处;“适度”就是当用则用,不用则弃,不要为“装饰”课堂而用多媒体。每一节课要从教学内容和教学对象出发,控制好教学进度和画面节奏,防止信息量过大而导致刺激过多,强度过大,引起学习者疲劳,影响学习效果。
只要我们在数学教学中正确利用多媒体,那么,摆脱那种以知识灌输为能事或以支离破碎肢解教材为乐事的课堂教学状况,是指日可 待的。相信数学的教与学会是一件愉快的事。
第三篇:多媒体在数学教学中应用
随着计算机的日益普及,多媒体辅助教学已成为现代化教育中的一种有效手段,恰当地使用多媒体教学,能利用图形、图像、文本、声音、动画等多种媒体信息刺激学生的感官,通过形象生动的画面、悦耳动听的音乐等充分展示知识的形成过程,培养学生的思维能力,提高学生的综合素质,从而全面提高教学质量。现代化的课堂教学形式多种多样,这首先得益于教育技术的不断发展,当三机一幕还未普及的时候又被先进的计算机辅助教学所更新,接下去的是更吸引人的网络教学。现在我国倡导采用现代化教育手段,在教学中培养复合型的人才。作为教育者,我们应该遵循着素质教育的方向,提高课堂教学质量,在教学中培养学生发现问题、提出问题、解决问题的能力、发展他们的思维,和创新能力。而采用多媒体教学更是成为教师的重要教学手段。
“课堂教学是实施素质教育的主渠道”,把握好45分钟的课堂教学对学生知识的把握和能力的培养尤为重要。教师要使学生在学习的过程中有所收获,必须考虑影响学生学习的激励因素。根据教育心理学的研究:影响学生学习的因素可分为内部因素和外部因素。而外部因素中尤为重要的一点就是教学的媒介。黑板是目前使用最广泛的辅助工具之一,它最适合临时性的板书以及在班级学生面前进行数学运算或类似的练习。但黑板的短处之一是难读难写,而且教师不得不背对学生,从而失去了对班级的控制和与学生的目光交流。投影仪、录音机等先进教学仪器的引入,曾经给课堂带来了生气,但仍因其不能将声、像,动态与静态完美地结合起来而缺乏生命力。于是随着科学技术的发展,计算机辅助教学极为有效地弥补了这一空白,成为教育现代化的重要标志,且正显示出它无以伦比的优势。以下几点,是我在教学实践中运用计算机辅助优化数学课堂教学所总结的一些心得体会和经验。
一、运用多媒体创设情境、诱发学生的求知欲,激发学生的学习爱好。在教学中,用多种媒体来创设情景,诱发学生的求知欲是一种有效的手段。例如我在教学《熟悉厘米、用厘米量》时,其中有一内容是教学生估测比较短的物体的长度。考虑到这一内容比较抽象,学生难以理解,所以我先提出问题质疑:同学们,你们知道小猫是怎样抓躲在洞里的小老鼠吗?此时学生都产生了强烈的求知欲,非凡想知道小猫是如何抓躲在洞里的小老鼠的。于是我让学生观看一段动画片:一只小猫在追一只老鼠,忽然这只老鼠窜到了小洞里,于是小猫就用自己的胡子在洞口量一量,假如小猫的胡子的宽度与洞口一样宽,说明小猫的身子能进入洞口,才有希望抓住老鼠。学生看到小猫就是靠用胡子来估测洞口大小,才能进入洞里抓住老鼠。接着我揭示本堂课的主旨:今天我们也要来学习如何估测物体的长度。其实生活中处处都有尺子,学生们在刚才情境的熏陶下,对这一内容产生了极大的爱好和好奇,纷纷寻找身边的“尺子”,有的说自己的一柞宽就是10厘米;有的说自己的食指宽就是1厘米;还有的说自己的课桌是80厘米等,只要把要测量的物体与这些生活中的“尺子”比划,就能估测长短,最后得出结论:用这些“尺子”同样可以估测出物体的长短。可见,媒体恰当的演示使学生对所学知识产生了好奇心,激起了他们探索知识的欲望,并使学生明白生活中处处有数学。在课堂教学中,教学活动的主体是学生,因此教师设计教学过程和每个教学环节都必须充分考虑儿童的心理特点和需要。小学生年龄小,上课注重听讲时间短,持久性差,对学生的直接爱好始终是小学生学习动机的稳定组成部分。假如教师善于用色彩鲜明适度的画面吸引学生、点燃学生的好奇之火,激发学生学习爱好,将极大程度地提高学生学习的效率。
如我在教学《比较分数的大小》时,为学生创设一个良好的学习环境,充分调动学生思维的积极性和主动性。教师运用多媒体进行导入教学收到良好的效果。其做法是:编制“唐僧师徒分西瓜”的故事。上课伊始,教师将屏幕打开,唐僧师徒四人出现在一荒草丛的大路上,被太阳晒得口干舌燥。悟空便蹦蹦跳跳地来到师傅面前说:“师傅,口太渴了,我去找点解渴的东西来!”并吩咐八戒和沙僧看好师傅。不一会儿悟空抱着一个又大又圆的西瓜回来了。悟空道:“师傅和沙僧吃西瓜的1/4,八戒吃西瓜的1/3,我吃西瓜的1/6。八戒一听瞪着眼睛,很不兴奋地说:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,却分给我的最少,你吃得最多。”语音刚落,悟空便哈哈大笑道:“好一个呆子、呆子、呆子……”到此,教师抓住时机提出问题:“悟空为什么叫八戒呆子?”由于小学生非凡喜欢《西游记》,课一开始,同学们便被生动的画面、富有个性的人物对话所吸引,每个情节历历在目,问题一提出,同学们争着回答:“八戒不知道自己分得最多。”“他真呆!”等等。教师紧接着追问:“八戒为什么不知道自己分得最多呢?”此时学生跃跃欲试,欲言不能,教师趁疑而入,因势利导,揭示课题。这样就达到了“一石击起千层浪”的效果。新奇有趣的引入课题,唤起了学生的求知欲望,点燃了学生思维的火花,为学习新的知识铺设了一条平坦的大道。
二、运用多媒体辅助教学,帮助学生突破重点和难点。
在平时的教学中我用的最多就是PowerPoint制作课件,PowerPoint能制作出形象、色彩鲜明、声色结合的背景,并且教师在制作时有较大的随意性,可根据自己教学的需要制作一些有针对性的课件。例如:在教学混合运算时,学生往往对运算顺序这一重点把握不好,利用PowerPoint制作的幻灯片就可以突破这一重点。先出示混合运算试题让学生判定每题先算什么再算什么,把学生说的先算部分用红色闪烁的线条标出来且配以声音,再现知识点,以此突出重点,加深学生对这一知识的理解。再如教学长方体和正方体的熟悉时有这样一题:许多正方体有序的叠在一起,要求学生数出共有多少个。这样的题也可以用PowerPoint制作的课件来演示每一层正方体重叠的情况,让学生通过演示一层层的数出总个数,清楚明了且效果良好。计算机发展进入到课堂教学中,给教学带来了新的生力,使数学教学有了质的转变,本来枯燥无味的课堂因计算机的作用而使得本身抽象的知识变得生动活泼且易懂明了。非凡是在几何图形课、应用题课的表现更加突出。在小学教学中,大量的形式多样、内容丰富的插图是教材的重要组成部分,但插图是静止的,插图借助多媒体,创设动态情境,以鲜明的色彩,活动的画面把活动过程全面展现出来,那么既可突出重点、突破难点,化抽象为具体,又可促进思维导向由模糊变清楚。
僻如“相遇问题”历来就是小学数学教学中有相当难度的一类应用题,在教材中既是重点,又是难点。这类应用题既要学生把握相遇、同时、相向的特点,又要理解路程、相遇时间、和速度之间的关系,而且还要会应用它们之间的关系解题。为了突破这一难点,使学生较好的理解,以往的教学中尽管教师作了很大的努力,或用语言形象描述,或用画图讲解;或用滑轮实物与幻灯投影演示;或根据题目与速度、时间的关系等诸多手段进行教学。但由于学生年龄特点的限制和教学知识本身难度的阻碍,学生把握起来总是很困难、很勉强。在教学这部分内容时,运用多媒体动态的例题教学,为学生创设视听情境,产生一种化静为动的效果。其做法是:开机,屏幕上出现了王娟和张明分别在两地,接着显示两人同时从两地对面走来,最后显示两人同时从两地对面走来,最后通过一分钟一分钟或一小时一小时行程的演示,一直走到两人碰到一起。多媒体的动态演示,图像准确科学、简洁明了、真实可信,使学生正确、科学地理解了“两人两地同时出发”、“相向而行”、“相遇”等术语的含义,帮助学生正确地把握了路程与速度、时间之间的关系,让学生顺利完成由自我形成到自我完善的认知过程,大大降低了传统手段靠单一讲解带来的理解上的难度,避免了因实物表演、模具演示不准确、不科学而造成的负面影响。
三、运用多媒体辅助教学,启动学生的思维能力、培养学生的创造性和操作能力。思维的创造性程度是衡量思维能力高低的重要标志。良好的思维能力不是凭空而生的,它依靠于扎实的基础知识和技能,与一个人的思维素质所受的思维练习密切相关。根据数学具有高度的抽象性、严密的逻辑性、系统性、应用的广泛性等特点,教师要为学生开拓思维空间,帮助学生破除因循守旧的思想,增加思维的自由度,鼓励学生探索,启发学生发现问题,互相讨论研究问题,解决问题。
僻如在教学《分数的意义》时,为巩固分数的意义,设计了这样一个CAI课件:在漂亮的大自然中,果红草绿,苹果树上结了10个又红又大的苹果,有6只辛勤的蜜蜂正一桶一桶的在采蜜,它们一起去采了12桶蜜……这活泼生动的画面,鲜艳的色彩,延长了学生有意注重的时间,全班学生围绕老师提出的一系列问题展开讨论:你可以把图中的什么看作单位“1”?可以把它平均分为几份?可以表示这样的几份?用分数表示是谁的几分之几?在学生爱好盎然、思维活跃的情况下,充分挖掘画面中所提供的素材,说出:可以分别把10个苹果、12桶蜜、6只蜜蜂看作单位“1”,并能把每个“1”平均分成不同的份数,用不同分数表示的过程中自由选择自己喜爱的东西,充分展开思维的翅膀,独立思考问题。这样做不仅较顺利地将具体形象的事物转化成抽象的数学知识,而且培养了学生良好的观察力、注重力、丰富的想象力和创造力,从而调动了学生思维的积极性与主动性。现代教育要求教育者要培养出具有实践能力的复合型人才。而计算机不仅可以用来演示形象生动的画面,突出教学的重点,利用计算计辅助教学还可以培养学生动手操作的能力。我在教学《四位数的读、写法》一课时,在计算机上出示0、1、2、3、4、5、9这几个可以在屏幕上可以随意移动的数,然后,我出一个数让学生利用鼠标移动这些数,使它们组成老师刚才的数。以前上课总是老师在操纵电脑,这回轮到他们操作,学生们感到十分新鲜,所以都跃跃欲试。这堂课不仅使学生在愉快、师生共同协作下完成教学任务,且融知识和技能于一体,学生的动手操作能得到了充分培养。由于多媒体的引进,使得课堂教学的形式多种多样。而多样的教学形式又经常为学生的创新思维发展提供了有利的条件。当今是一个信息化时代,这就要求教师要培养学生有收集信息、处理信息的能力。教师可以布置一些动手操作或与生活实际紧密联系的作业题,如有一次在学完《千米的熟悉》后,我就布置学生找一些有关“千米”这一长度单位的资料,结果有学生告诉我,教科书上说汽车每小时行40千米不全面,他在网上查找资料时看到有的汽车每小时可行80千米,还有的车速度更快。在学习《24小时计时法》前,我布置学生观察在哪儿看过24小时计时法,学生告诉我他通过看电视,了解到中心电视台新闻联播时每晚19:00开始;《大风车》节目是18:00开始,有的甚至将它们列成时间表等等,学生都是通过多种媒体进行了解的,这样既拓宽了学生的视野,又培养了他们的创新精神。
四、运用多媒体,巧设练习、巩固新知。
知识的把握、技能的形成、智力的开发、能力的培养,以及良好的学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。所以,练习是学生学习过程中的重要环节。在教师的主导作用下,发挥计算机容量大,信息的检索、提供、显示及信息类型的转换方便迅速,信息传播速度快的功能优势,巧妙设计练习,激发学生“乐学乐做”的情感非常重要。因此,在教学中,应广泛借助多媒体为学生提供更多的练习素材,更多的练习和表现自己能力与成就的机会。同时,也为教师提供及时获得学生准确、真实的学习成效和学习态度及反馈信息的方法和途径。僻如在教学《角的熟悉》时,学生最轻易犯“角的大小与构成角的两边长短有关”的概念性错误。为了克服学生这一错误的熟悉,我们运用多媒体自制一个CAI课件,很好地解决了这个问题。其做法是:在讲完《角的熟悉》新课后,反馈练习时,依次出示一组练习根据屏幕上提供的各种图形判定哪些是角哪些不是角。结果98%的学生能准确判定;接着出示一组两个大小相等而边的长短不相等的角和两个边的长短相等而大小不等的角的画面,要求学生判定每对角的大小。结果有些学生得到边长的角大这一错误的判定。这说明学生没有真正抓住事物的本质;为了直观验证他们判定的错误,屏幕上出现了一个以黑色为背景的高亮度的角。此时教师提醒学生注重两条边长短变化时这个角的大小有什么变化。学生通过观察屏幕演示自己得出角的大小与边的长短没有关系的结论。这种非常直观的演示,为学生积极思维提供了丰富的素材,是其它手段所无法比拟的。学生根据观察,抓住了解决问题的关键,提高了学生解决问题的能力,达到了巩固新知的目的。
电子计算机技术的发展与应用,非凡是CAI课件的开发、研究和应用,引起教育技术的第四次革命。CAI课件在教学中的合理应用,对于提高学生的学习爱好,激励学生主动参与学习的全过程,培养数学能力,发展智力以及突出教材的重、难点,提高课堂教学效率等方面都有积极作用。无论科学技术以何其迅猛的速度发展,只要“人类教师”更好地控制设计,操作使用“电脑教师”,“人类教师”的地位将永远不会被取代,现代化的教育手段必将推动教育改革的深入发展。
由此可见,运用多媒体教学,不但能充分刺激学生的感官,调动他们的积极性,并能激发学生创造性的学习,发展他们的思维,培养运用知识的综合能力。总之,利用多媒体辅助进行教学是教育改革实践中的一种新探索,不仅能调动学生的学习积极性,而且学生的数学知识、能力和思维等智力因素也得到发展。我们深信:教学改革伴随着多媒体手段的普遍运用,课堂教学效率将会不断提高,学生的整体素质将得到全面发展。最后,望各位教师在实践中能得出更多的心得与经验交流
第四篇:浅谈多媒体在教学中的应用与实践
《浅谈多媒体在教学中的应用与实践》
成文彦
摘要:随着时代的发展,科技成果在社会生活中的应用越来越普遍,特别是近几年多媒体在教学中的应用正体现了科教兴国的这个大政策的落实。在此,我仅仅就多媒体教学的概念,它在教学中的应用,及所出现的一些利弊简单的谈一谈。关键词:多媒体;教学;应用
随着现代传播媒体迅猛发展,无线电广播、开闭路电视、微机网络、多媒体的组合等已广泛服务于社会、学校、家庭。从而由现代科学技术与现代教育思想有机结合,形成一种新的教学手段即现代教育技术。它是把多媒体为核心的教育技术在学校中进行普及和应用,此乃当今教学改革的必经之路,也是提高教学质量的重要保证。
一、什么是多媒体教学
多媒体教学又称现代教育技术。1994年美国教育传播与技术协会对教育技术作了新的定义:教育技术是关于学习过程与学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。综合国际成果并结合我国实际,我们把现代教育技术定义为:现代教育技术就是运用现代教育理论和先进的视听教育手段,进行教育活动,通过对教与学的过程和教与学资源的设计、开发、利用、管理和评价,以实现优化教学的理论与实践。多媒体是将信息表现形式(文字、图片、声音、图像等)、信息存储介质(磁盘、磁带、光盘等)和信息传播介质(光缆、电缆、电磁波等)等软硬件集成于计算机系统中的有机结合体。
二、多媒体在教学中的应用
多媒体教学就是运用现代教育理论和现代信息技术,通过对教与学的过程和教与学的资源的设计,开发利用,评价和管理,以实现教学优化的理论与实践。它包括幻灯、投影、录音、电影电视、录象、计算机、卫星通讯系统等现代教学媒体和抽象形式表现出来的作用于教与学实践中的科学理论知识、系统方法。
1.模拟教学
教学模拟技术的功能是把抽象的模拟为具体的,把思维形态的模拟为物质形态的,用模拟物代替实物、实景进行教学。学校教学中涉及知识范围较广,除了语文、英语、数学、历史、地理等文史类知识之外,还有化学、物理、生物等实验性强的诸方面内容,一些特定的流程场面,需要专门的演示或资料影片的放映方能给学生以直观深刻印象。这些环节若采用以往的教学模式,从课程的准备、实施到效果评定等方面均有较大难度。所以在运用了多媒体中的模拟技术,一切变得简单而又有趣味。
2.课件
课件是在一定的学习理论指导下,根据教学目的和目标的要求,由教学内容和教学决策组成的计算机软件。中小学各学科教学课件的制作已作为衡量现代化教师水平的重要内容之一。而运用课件的主要目的是促进学生轻松地学习,更科学地突破难点,从而在单位时间内能快速获取尽可能多的知识、信息,形成技能,以达到教学过程的整体优化。因此,真正优秀的课件,应能体现最佳的教学思想,运用后能达到最佳的教学效果,并让每位学生都能接受美的教育。否则,课件就容易变成“书本与黑板”的搬家。
3.网络技术
网络技术的应用,使得多媒体计算机的信息资源更为丰富,不仅扩大了教师与学生获得信息的途径,同时也合理地运用各种教育资源,实现更大范围内的资源共享,为优化教育软件资源配置提供了可行的环境。从近年情况看,学校除进行常规教学外,还利用网络技术在网上进行教学,这对学校教学来说无疑提高了要求,但这是一种大趋势。一方面我们可以通过网络技术加强教学工作,另一方面也要通过这些手段培养学生学习使用新技术的原动力,为其适应今后社会发展打下良好基础。目前学校教学所使用的网络多为校园网,应该向广域网发展,这种模式在大学的网站上比较多见,中学比较少见,这可能与大学和中学学校的资金相差太大有关,不过目前一行重点中学的校园网也建设的相当不错,甚至开设了远程网络教育的网校。
4.远程网络教育
随着国家现代化建设的步伐加快,社会上各类人员都面临知识更新、深化的压力与挑战,学校对在职人员的培训工作将面临很大压力,鉴于目前我国学校规模的约束和编制体制的限制,进行远程教育是缓解这一矛盾的有效途径,远程教育施教面广,时间方式较为灵活,非常适于在职人员一边工作一边学习,也减轻了学校培训的压力。同时,学生也可以在课下上网学习复习功课。
三、多媒体教学中出现的一些利弊
现代教育技术的应用带来了教学效果和教学质量的提高,其中许多突出特点在实践中已显示了强大优势。但是任何事物的发展总是一个辨证的过程,在现代教育媒体开发与应用中也出现一些不容忽视的问题。我们必须正确认识,并在实践种注意解决,确保更好的使用现代媒体教学发挥其巨大优势。
1.多面体课件是现代教育技术用于教学工作的灵魂之一,高质量的课件是教学的先导和前提。由于当今开发中多用工具提供的模板制作的课件内容相仿和相近的太多,特别是开发工具提供的自动功能较多,制作中较易出现过分强调华丽外表中看不中用的一些形式上的东西。如一些不恰当的动画等,在使用中就分散了学生的注意,结果显然达不到预期效果。其实课件作为一种教学必备的软件基础,它的制作和使用应以实现最终教学目的为宗旨应避免出现重形式轻内容的不良现象。
2.现代教育技术应用中易形成重机器,轻教师的弊端。现代媒体用于教学,会出现不分课程内容,过分依赖媒体技术,僵化地使用现代化媒体教学的不良现象。忽现教师作为教学活动的主导作用,甚至教师成为现代媒体课件的放映员,学生成为缺乏活力的观众,课件成了简单的电子讲稿。我认为现代媒体只能是教师在教学活动中的辅助手段,在整个教学过程中教师的主导性和学生的主体性地位是不应丧失的,现代教育技术是达到教学目的的手段之一。
3.对现代教育技术应用的认识存在误区,有部分教师对现代教育技术片面理解,认为只要使用了现代的教学设备,就是进行了现代媒体教学。没有把媒体于教学内容充分整合,认真分析哪些内容用什么方式表现为好,利于学生学习。
4.任何教学手段都不是万能的,它只是教师进行教学活动的一种辅助手段。选任何一种媒体作为辅导手段都具有本身的局限性。如在教学实践中发现的白天进行多媒体教学的教室环境较暗:课堂笔记记录困难:信息量大、速度快,基础薄弱的学生学习吃力,加之目前开发软件的技术不高,长期使用多媒体教学,学生丧失新鲜感,若教师教学组织不当,学生感觉单调,视觉疲劳。难以达到预期效果。
人们对多媒体教育技术的研究,是伴随着人类社会教育活动的开始而开始的。人们对多媒体教育技术的研究尽管由来已久,但是多媒体教育技术形成理论体系,并作为一个专业出现在人类社会教育活动中却是近期的事情。可以预料,一方面随着人们对教育的再认识,社会对教育的更大需求,多媒体教育技术必担当起更有深度和更大范围的使命;另一方面,在人类社会科学技术全面发展的推动下,在信息化社会发展的进程中,多媒体教育技术又必将获得更高更新的发展。
第五篇:《多媒体技术应用》教学中的几点体会
选修模块《多媒体技术应用》教学中的几点体会
肖康锋
摘要:教师是教材的组织者和指导者。把握课程标准,吃透教材的体系和课程目标,用发展的眼光来审视和驾驭现行教材,呈现给学生赋有时代意义和价值的图文。本文将以时刻把握课程标准和多媒体技术的特点,结合自身教学经历及学生的认知能力,谈谈《多媒体技术应用》教学中的几点体会。
关键词:多媒体技术 信息技术 课程标准
我校以问卷调查形式让学生选修信息技术课程,其中有55.3%的同学选修《多媒体技术应用》模块,有41.8%的同学选修《网络技术应用》模块,因受到学校的硬件条件的影响(当时只有一间电脑室),我们只好开设了《多媒体技术应用》模块。《多媒体技术应用》是高中信息技术课程中的一门选修课,它以软件开发的方法为主线,围绕“需求分析——规划设计——素材采集加工——作品集成——测试——修改——发布和评价”这一线索来学习多媒体作品开发的过程和方法。课程标准实施以来,参加了省市相关的培训,互联网上各级各地方的研修材料也不少,但是想到对课堂的把握,心里还是没有底。我们没有一套成熟的上课模式,也没有很多可以借鉴的经验。我们是新课程的实施者,更是新课程的参与者。要发挥学生的想象力和创造力,我们就必须根据教学实际在课程体系上发挥自己的想象力和创造力,通过教学不断尝试、分析、审视、反思,将给定的内容不断转化为自己的课程,实现课堂真正成为学生创造的舞台。
一、适度处理教材
课堂教学在源于教材的同时,也应新于教材,即对教材内容进行有益的扩展与深化,并结合学生实际,运用有效的教学方法,实现教材思路的单一性和学生思维的多样性相统一,教学内容的科学性与学生的认知规律相统一。因此,教师需要对教学内容进行重新组合,从有利于学生掌握知识和发展能力的角度设计教学,使课堂成为一个扎实系统、灵活机动的有机整体。
1、适当调整教材内容的编排顺序
对于信息技术课程的设置,教学内容之间的逻辑关系不那么严密。不同地区、同一地区的不同学校甚至同一班级的学生之间的学习基础和动手能力参差不齐,学校设备条件也不同,但教材却大体相同。如何使之统一起来?就需要一线教师把握好课程标准的基础上,联系自身实际情况,打破教材的知识框架,适当调整教材内容的编排顺序,对教材内容重新组合。
我校在高二年级开设《多媒体技术应用》选修模块,每周一节,两个学期完成教学任务。根据课程标准和我校的课程设置情况将教材划分为三个单元。其中第一学期完成1~2单元教学任务,第二学期完成第3单元教学任务,每个单元保留教材原有的章节内容,旨在于使教材跨两个学期教学不破坏以“软件开发的方法为主线”的设计思想。
第一单元:多媒体技术与社会生活,是教材的第一章的教学内容。通过网络浏览、案例分析、阅读相关资料让学生亲身体验多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;渗透用多媒体手段表达与交流的全过程,包括“需求分析——规划设计——素材采集加工——作品集成——测试——修改——发布和评价”几个步骤。
第二单元:多媒体信息采集与加工,是教材的第三、四、五章的教学内容。本单元
围绕对图形图像、声音、动画、视频等媒体素材的获取、加工、管理、表达和交流评价展开。
第三单元:多媒体信息表达与交流,是教材的第二、六、七、八章的教学内容。引领学生从实际需求出发,亲历“需求分析——规划设计——素材采集加工——作品集成——测试——修改——发布和评价”的多媒体作品创作全过程,从中学习相关知识与技能,掌握使用多媒体表达思想、实现交流与完成创作的方法。
在各单元中,我们将解决问题的思路和方法作为学习和实践的主体,保证了教材的开放性,保证了内容的呈现有较大灵活性,保证了教材的主体框架具有更强的生命力。
2、关注学生认知水平,适当调整教学素材
教材中的案例可能会受到时效性、地域性的影响,教师使用时可以进行改造,但案例中的思想和方法可以举一反三,长期生效。
在《多媒体技术应用》的学习内容围绕多媒体作品《快乐的校园》的制作而展开。因此,教师有必要提供本校相关素材,并让学生有意识地收集自己在学习与生活方面的素材。学生在为自己熟悉的校园生活制作多媒体作品时,又亲历受到了多媒体技术对人类生活、社会的影响,并掌握了应用多媒体技术解决问题的方法。因此,不提倡教师直接使用教材配套光盘所提供的教学素材。
在综合活动中,教师应该充分关注个体差异,尊重学生的不同兴趣爱好和解决具体问题的思路,设计不同的学习任务,极大地保证所有学生都得到充分的发展。同时,既保证起点水平较低的学生能够适应,也给学有余力的学生提供进一步发展的空间。我们将综合活动的主题与学生的学习生活、校园文化、地方文化、爱国主义教育以及社会的关注的热点话题等相融合,如:《北京奥运》、《神舟六号》、《永远的丰碑》、《保护母亲河》、《魅力东莞》、《织城锦绣》等。以架构、丰富和挖掘信息技术学科的文化形态和文化内涵为导向,促进形成信息技术学科特色。使学生能掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理,让他们感受一个全新的信息技术学习氛围。
二、突出“多媒体技术”的“多”间联系
多媒体技术的主要特点是信息载体的多样性、多种信息的综合处理和集成处理。在教学中,我们要突出多种素材、多个环节和多种表现形式的“多”联系,从而形成解决问题的策略。
多种素材是指文字、图形图像、声音、动画、视频媒体信息类型的素材。教材用了较大篇幅介绍了各种素材的采集和加工,并将这些素材有机地组合,形成多媒体作品。
从“软件开发的方法为主线”的设计思想来看,需求分析是根据选题立意确定作品要求达到的目标,并分析其必要性可可行性;规划与设计是根据需求分析,以形成一个清晰可行的设计方案;然后根据设计方案的具体需求,采集所需要的素材(如文本、图片、动画、声音等),并对各种素材进行加工和创作;接着再利用多媒体集成工具软件把处理过的素材集成为一个多媒体作品;最后把多媒体作品发布,通过与别人的交流和评价,不断改进和完善作品。我们从这一过程可以看出,选题立意决定着作品的价值,规划设计决定着作品的成败,素材的表现形式决定着作品的生命力。它们各个环节之间是相互联系、相辅相成,最终形成一个有机的整体。不同的人有着不同的选题立意,不同的设计理念,不同审美观;还有,他们存在着掌握技术和方法的差异性,从而导致对素材和多媒体作品的表现形式也就不相同。但我们都要把握一些总体的原则和通用的方法,来解决它们之间的关系。例如,选
题立意:主题要明确、思想性要强、内涵丰富,符合学生的学习和生活实际、体现学生的兴趣,展现学生的真我;构思:结构清晰,层次分明,紧扣主题,内容健康、充实,风格一致、形式新颖;集成作品:各页面的版面设计风格一致,能恰当合理地使用多种表现形式(文字、图像、声音)突出主题,有较强的表现力和感染力。
三、避免重于“多媒体技术”的“技术”层面
“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”是统一的整体。这三个方面是相互促进,相互制约,相互渗透的关系,所以我们在研究信息技术教学模式、策略与方法的时候,必须要遵循这一原则。
从《多媒体技术应用》课程体系上来看,似乎体现在于“技术”这两个字上,似乎要求我们在掌握一定的知识与技能、过程与方法的基础上,对媒体素材做适当的加工,对作品进行集成。是的,在教学过程中,我们不能忽视技能、技术的培养,同时还要培养学生达到某一相同目的的多元化技术。但是,不能让教材或课堂变成某种软件的说明书,不能只注重信息技术学科的软件教学、操作技巧,仅仅停留在软件使用的层面上,掌握其肤浅的操作和应用,而忽视了信息技术教学的真正目标。信息技术课程要注重学生学习过程与方法,让学生体验过程,掌握方法,学会学习。从课程结构来看,围绕“需要分析——规划设计——素材采集加工——作品集成——测试——修改——发布和评价”这一线索来学习多媒体作品开发的过程和方法;从图形图像的加工来看,通过“构图设计→制作→调整”的思路进行制作。
信息技术课程更关注对学生的情感、态度、价值观的培养。教材以紧贴学生生活实际的校园生活为素材,围绕制作多媒体作品《快乐的校园》而展开,让学生在制作的过程中体验多媒体技术应用的过程方法。培养学生热爱生活,与同学团结协作的精神,辩证的认识多媒体技术对社会发展、科技进步和日常生活的影响。又如,在学习“图形图像的加工”一课中,我们可以让学生欣赏他人作品,在教学过程中以任务形式提供给学生,让他们在小组合作的形式下,参与小组的制作活动,参与组内和组间的交流,培养学生尊重他人和公平公正的态度,在作品交流环节,让学生能客观对他人作品的评价,从而培养审美的能力,在从而落实教学目标。
同时,我们还要关注教材设置有任务、观摩、实践、交流、探究、拓展、练习等栏目,不能走忽视或偏向某一目标的极端,充分意识到知识与技能是基础,过程与方法是发展,情感态度与价值观是升华。
四、关注“多媒体技术”在学习与生活中的“应用”
信息技术走进了人们的日常生活,渗透到社会生活的各个角落,社会生活需要信息技术,信息技术也需要在社会生活中得以发展。信息技术只有与社会生活紧密结合,才能呈现出其巨大的价值。
在多媒体技术与社会生活的教学中,通过网络浏览、案例分析、阅读相关资料让学生亲身体验多媒体技术对人类生活、社会发展的影响,理解多媒体技术是人类在信息社会中表达思想、实现交流的一种有效技术,通过评价与鉴赏多媒体作品,理解多媒体作品创作的基本思想。从感受与鉴赏他人作品入手,引起学生对多媒体的兴趣,进而产生创作自己的多媒体作品的欲望。
在多媒体信息采集与加工教学中,有意识地让学生记录生活中的素材,对不同来源的媒体素材进行甄别和选择,让学生在制作的过程中体验多媒体技术应用的过程方法。培养学生用心观察生活并及时用媒体记录下来的习惯,热爱生活,与同学团结协作的精神,辩证的认识多媒体技术对社会发展、科技进步和日常生活的影响,并主动用多媒体的形式表达对生活的热爱。
在多媒体信息表达与交流教学中,以记录并展示学生的学习、生活和兴趣爱好等为目标,引导学生用多媒体作品表达思想。综合运用所学多媒体知识,选择与学生生活关系密切、学生感兴趣的内容规划、设计与制作个人的多媒体作品。组织学生进行展示和相互评价,通过这一过程帮助每位学生回顾并总结个人作品的创作过程,将心得与作品一起与他人分享,欣赏与倾听他人展示,学会评价,并能借鉴别人的经验。
在这一学年的教学中,本人结合平时在教学过程中所遇到的困难与疑惑,经常解读课程标准和有关专家学者对教材分析,并记录下点滴体会,致力于让学生亲历多媒体作品的制作的过程,感受多媒体时代赋予生活的提高,引导学生进行有效的多媒体技术应用实践活动,切实达成提高学生信息素养的课程目标。
【参考文献】
[1] 普通高中《技术课程标准》(实验).北京:人民教育出版社,2003.10
[2] 徐福荫等.《多媒体技术应用》.广州:广东教育出版社, 2004.6